Guide: Test du champion

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Le Trial of the Champion est le nouveau donjon pour 5 personnes introduit dans la mise à jour 3.2 situé dans le Colisée des Croisés sur le terrain du Tournoi d'Argent, au nord de la Couronne de glace. Le donjon se compose principalement de 3 rencontres avec des boss aléatoires dans chaque rencontre sauf la dernière, et le butin (récompense) de ce donjon dans ses versions normale et héroïque se compose d'objets épiques, le niveau de Naxxramas et une partie du butin héroïque de le niveau Ulduar 10.
Le guide est axé sur le mode héroïque, car le mode normal est le même ou moins compliqué que l'héroïque.

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Première rencontre: dans cette rencontre, nous affronterons les boss et les tirettes toujours montés sur l'une des montures du tournoi d'argent avec une lance et nous trouverons 3 boss nommés Champions (de la Horde à l'Alliance, et vice versa) et chacun avec 3 escortes que nous devons vaincre avant de pouvoir combattre les champions. Les champions qui peuvent sortir sont aléatoires à chaque rencontre.

Champions de l'Alliance Champions de la Horde
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Ambrose Scintillait
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Colosses
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Jaelyne unicanto
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Lana Stouthammer
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Maréchal Jacob Alerius

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Eressea Dawnsong
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Runok Wildmane
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Zul'tore
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Deathstalker Visceri
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Mokra le broyeur de crâne

Butin en mode normal:

Butin en mode héroïque:

Deuxième réunion: Dans cette rencontre, nous devrons nous battre avec un seul boss, au hasard entre deux différents mais pas avant de se terminer par une série de 3 tirages différents où chaque tirage consiste en un prêtre que nous devons toujours tuer le premier pour l'empêcher de guérir le reste de la traction. Les patrons sont les suivants:

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- Argent Confessor Lighthair: Un champion que nous devrons abaisser nos vies le plus tôt possible dès le début de l'événement. Une fois que nous aurons réduit sa vie presque complètement (nous ne pourrons pas encore la tuer), elle nous lancera tous simultanément Confesar, et tout en nous étourdissant, cela provoquera un «cauchemar», c'est-à-dire un ennemi supplémentaire. Le tank devra attraper à la fois le cauchemar et le confesseur, et le DPS doit aller jusqu'au cauchemar jusqu'à ce qu'il tombe, car jusqu'à ce qu'il meure, nous ne pouvons pas vaincre le boss.

Important: Le confesseur d'argent jette une série de compétences que nous devrions couper chaque fois que nous le pouvons. Le tank doit être très attentif à cela, et si des dps (comme un voyou ou un guerrier) semblent capables, coupez-les aussi, en particulier Punition sacrée y feu sacré

- Eadric le pur: Ce boss est très simple comparé au Confessor. Après avoir vaincu les 3 pulls avant Eadric, le tank doit rapidement attraper la menace du boss et les dps font leur travail. Sa difficulté est que de temps en temps il jette (sans pouvoir le couper) Éclat Quoi il faut l'éviter en tournant le dos au patron puis continuez la réunion.

Le butin: Il n'est pas encore entièrement déterminé dans les bases de données en espagnol, et en anglais, il n'est pas encore bien défini pour chaque patron, mais nous savons que c'est le butin que nous pouvons trouver dans les deux ensemble.

Troisième réunion: dans cette rencontre, nous ferons enfin face Le chevalier noir, dont le combat se compose de 3 phases:

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- la phase 1: Après avoir terminé l'événement de bienvenue, le boss n'est rien de plus qu'un tank et une fessée, c'est-à-dire un tank et un coup. Il faut être prudent avec une goule qui invoque qui si on ne tue pas rapidement, elle va exploser, auquel cas, il faut s'éloigner pour éviter les dégâts dans la zone qu'elle produit, et le guérisseur faire attention aux remèdes quand il jette nous Dévaster.

- la phase 2: Le chevalier «meurt» et ressuscite sous la forme d'un squelette invoquant Armée des morts où il faut être très prudent. Le tank doit être très attentif à ces goules et le reste du groupe s'éloigne un peu lors de l'invocation afin que le tank puisse générer suffisamment de menace pour toute la peste. Nous devons les éliminer au plus vite car, s'ils ne meurent pas, ils exploseront comme la goule de la phase 1 et si nous ne faisons pas attention, nous pouvons subir beaucoup de dégâts que nous ne pourrons peut-être pas atténuer, les goules également. réinitialisez périodiquement la menace, de sorte que le réservoir vous devez être très attentif à cela.

Une fois que la peste est morte, nous concentrons le dps sur le chevalier, et finalement il tombe, laissant la place à la phase suivante:

- la phase 3: C'est peut-être la phase la plus compliquée non seulement à cause des compétences acquises par le chevalier, mais parce qu'après tout le combat, nous avons perdu du mana et gagné quelques temps de recharge. Le chevalier se lève sous la forme d'un fantôme, où le char doit être très attentif pour générer une menace. Le combat est une course de dps et de guérisseur, où le guérisseur a plus de travail dans toute la rencontre. Le chevalier nous attaquera avec Piqûre de mort y Marqué pour mourir. Ce dernier est très mortel, et nous devons guérir très rapidement ceux qui en sont atteints.

Butin en mode normal:

Butin en mode héroïque:

Les réalisations que nous pouvons réaliser:

  • Épreuve du champion - Battez les boss dans le Trial of the Champion.
  • Héroïque: l'épreuve du champion - Vaincre les boss dans l'épreuve du champion en mode héroïque.
  • Confesseur d'argent Lors de plusieurs visites à l'épreuve du champion, obtenez le mérite d'avoir vaincu le confesseur Argent Lighthair après avoir supprimé cinq souvenirs différents du passé en mode héroïque.
  • Le broyeur de visage - Tuez Eadric le Pur dans l'épreuve du champion avec son propre marteau en mode héroïque.
  • Ça pourrait être pire - Vaincre le chevalier noir dans l'épreuve du champion en mode héroïque sans qu'aucun membre du groupe ne soit touché par une explosion de goule.

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