Warlords of Draenor un an plus tard - Opinion

warlords of draenor un an plus tard

Bienvenue à ceci, ma réflexion personnelle, du passage par Warlords of Draenor un an plus tard, la cinquième extension de World of Warcratf.

Nous avons commencé notre aventure dans Warlords of Draenor le 14 novembre 2014, un an plus tard, la situation dans laquelle nous nous trouvons est celle que vous attendiez? Il est toujours préférable de commencer par le début, alors commençons.

Warlords of Draenor un an plus tard

En novembre 2013, lors de la Blizzcon, ils ont annoncé la nouvelle extension Warlords of Draenor. Quel frisson pendant que nous avons regardé la bande-annonce. Un monde sauvage, la Horde de fer un ennemi redoutable, revivez à nouveau le passé ... et peut-être changer l'histoire.

Quand le passé et le présent se heurtent ... le destin de tous les mondes est en jeu

Le prophète Velen.

Au fil du temps - très lentement - nous avons été inondés de publicité et d'événements liés à Warlords of Draenor, qui ne se souvient pas du taxi divisé en deux par un hurlement géant à Time Scuer?

warlords of draenor un an plus tard

Pour autant que je me souvienne, c'est l'expansion avec le plus de publicité à ce jour et avec un grand résultat puisque l'attente était, valait la redondance, spectaculaire. L'ensemble de la campagne de marketing pré-expansion a été si efficace que World of Warcraft a dépassé les 10 millions d'abonnements. Nous avons pu profiter de la série «Lords of War», fantastique série de cinq chapitres dans lequel ils présentent l'histoire de Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog et Maraad.

Le 15 octobre 2014, nous avons reçu le patch de pré-extension, qui nous permet d'essayer le nouveau mode mythique, les remaniements de personnages et les missions d'introduction dans les Terres Foudroyées.

Enfin! 14 novembre 2014 Quelle nervosité! J'ai même demandé quelques jours de congé. Comme tout le monde je suppose, j'ai commencé cette expansion au maximum, avec beaucoup d'énergie et d'enthousiasme. Beaucoup de vieux amis et connaissances étaient revenus au jeu après la pause des derniers mois de Mist of Pandaria. Sur les serveurs, il y avait une file d'attente pour entrer et malgré avoir joué à la bêta en été, c'était tout nouveau lorsqu'il était partagé avec la confrérie.

Nous commençons par l'événement Dark Portal, une fantastique chaîne de missions à mon avis pour nous présenter l'histoire de Warlords of Draenor et nous présenter les personnages qui nous accompagneront tout au long du reste de l'extension.

De là, les factions se séparent, nous accostons de manière spectaculaire, l'Alliance à Shadowmoon Valley et la Horde à Frostfire Ridge. Les deux zones ont une histoire très riche, accompagnée de cinématiques passionnantes. Même si vous êtes de fervents adeptes d'une seule faction, je vous recommande de jouer dans la zone de départ de la faction opposée, cela en vaut la peine.

Lune d'ombre de la vallée

Frostfire Ridge

Le leveo était très satisfaisant, de nombreuses missions d'histoire avec leurs cinématiques de fin d'intrigue pour chaque carte, accompagnées de personnages légendaires et avec des zones bonus d'expérience afin de ne pas ralentir le rythme de montée, jusqu'à atteindre finalement Nagrand. Là, nous atteignons le niveau 100 et voyons comment Thrall met fin à la seule fin lâche qui nous restait de Mist of Pandaria, une cinématique impressionnante à nouveau.

Abatteur

nagrand

Une fois que nous avons atteint le niveau maximum, nous avons les nouveaux donjons de Warlords à notre disposition, en général je les ai aimés avec leurs dynamiques différentes mais comme toujours, ils ont cessé d'être importants après avoir acquis le niveau minimum requis pour commencer avec les groupes.

Nous sommes entrés à Highmaul, afin de détruire les Ogres, alliés de la Horde de Fer et à partir de là, le sentiment de menace du grand ennemi qui nous attendait dans cette terre hostile a pris fin. Nous ne reverrons que les Orcs de la Horde de Fer lors des invasions de nos Citadelles.

Que dire à propos des Citadelles, la vérité était au début très bonne, nous avions beaucoup de choses à faire quotidiennement et les professions augmentaient très facilement, mais bien sûr, il était temps de télécharger l'étrange alter et avec leurs Citadelles respectives, le travail a commencé accumuler. Sans parler de la quête légendaire, j'ai personnellement adoré parcourir le chemin aux côtés de Khadgar à la recherche de Gul'dan. Le petit savoir dont nous pouvons profiter au-delà du niveau 100 se concentre sur la chaîne de missions de l'Anneau Légendaire, donc, puisque nous n'apprécions pas les missions.

Une fois que nous avons terminé l'Imperator Mar'gok, notre prochain point d'attaque se concentre sur la fonderie Blackrock. Cette Fonderie dirigée par Black Fist, est en charge de la fabrication et de la distribution de toutes les armes de la Horde de Fer, c'est donc notre priorité. Bien sûr, nous sommes de grands héros d'Azeroth et nous avons réussi à faire tomber Blackhand et à contrecarrer ses plans.

À présent, dans le film, trois des seigneurs de guerre sont tombés et nous savons que Grommahs se cache dans la jungle de Tanaan à côté de ce qui reste de la Horde de fer, alors nous nous dirigeons vers elle. Nous nous attendions tous à ce que Grommash soit la mauvaise fin, mais tout à coup, Blizzard décide de renverser l'histoire. Gul'dan parvient à maîtriser Grommash et à l'emprisonner dans sa propre citadelle, mais maintenant il est transformé en Hellfire.

Déterminé à poursuivre les plans de la Légion ardente, Gul'dan a pris le commandement de ce qui restait de la Horde de fer, dominant une fois de plus les Orcs à travers le sang de démon. À partir de ce moment, nous oublions la Horde de fer en tant qu'ennemi et le thème change pour Burning Legion, quelque chose qui, je pense, nous a tous délogés.

Blizzard introduit un changement significatif dans la tradition pour expliquer le retour d'Archimonde en tant que boss final de l'extension, lorsqu'un démon meurt, il se retire dans le Twisting Nether. Il n'y a qu'un seul Vide et une Légion ardente pour tous les mondes et leurs chronologies respectives. Depuis le Twisting Nether, un démon peut être invoqué dans n'importe quel monde. … Et voilà! Archimonde est de retour.

Le jour même de la sortie du patch 6.2, la cinématique finale a été divulguée, indiquant clairement que ce serait également le dernier patch bandé et la fin de l'histoire de l'extension. Cela m'a personnellement horrifié, en fait j'ai même été très bouleversé. D'une part la perte totale de la grâce pour achever un contenu dont vous connaissez déjà la fin, et d'autre part la fin elle-même.

Nous ne serons jamais esclaves, nous serons des conquérants ... de quoi? Si ma mémoire est bonne, ils n'ont pas conquis un seul territoire, nous ne parlons pas de comment ils pourraient mener à bien l'invasion, il est clair que nous allions l'empêcher, mais nous. Nous aurions dû être ceux qui ont déjoué les plans de Grommash, mais c'est Gul'dan qui prend cet honneur. Je suppose que la logique de «l'ennemi de mon ennemi est mon ami» s'applique ici, mais c'est encore pauvre, très pauvre la fin de l'histoire de Warlords of Draenor. Avez-vous pardonné à Grommash? Nous avons beaucoup perdu en chemin pour le combattre, qu'il nous aide à vaincre Archimonde ne suffit pas pour sa rédemption, du moins pour moi. De plus, si nous obtenons littéralement dans le match contre Archimonde, cela n'apparaît pas dans le recomptage 😛

Draenor est libre et tout le monde à danser! Cela ne me semble pas assez épique. Regardez Mist of Pandaria, ce n'est peut-être pas la meilleure extension de l'histoire, mais en ce qui concerne la tradition, elle est mille fois mieux filée, à la fois le contenu lui-même et la fin, qui en plus d'être juste, convient parfaitement pour lier Warlords .

Cependant, à la fin de Warlords, nous avons vaincu Archimonde, qui apparaît sans aucune logique ni explication, si vous pensez que je me trompe sur ce point, veuillez me corriger. J'aimerais que quelqu'un m'explique dans quel but ou quelle explication Archimonde apparaît. De retour, nous l'avons vaincu, non sans difficulté puisque de nombreux joueurs de haut niveau l'ont décrit comme le boss final le plus difficile de l'histoire, cependant, avec son dernier souffle, il jette Gul'dan à travers le portail parce qu'il est lui-même entré.

Et jusqu'à présent dans l'histoire de Warlords of Draenor, il est vrai que la fin peut être justifiée par le lien avec Legion. Avant l'annonce de l'extension, nous spéculions sur la destination de Gul'dan, maintenant nous savons quel était l'accord, l'invasion d'Azeroth par la Légion ardente.

Warlords of Draenor un an plus tard, dans l'ensemble, je suis un joueur aimant de World of Warcraft, donc je ne serai pas trop dur. Il a eu beaucoup de bonnes choses, il nous a tenus dans l'expectative jusqu'à son lancement, cela nous a émus, cela nous a permis de voir des personnages légendaires décédés dans notre chronologie; nous récupérons l'un des meilleurs méchants de l'histoire Gul'dan, qui continuera également avec nous dans Legion et nous espérons qu'il aura enfin sa mort épique et méritée.

Il a attiré plusieurs millions de joueurs au cours de ses premiers mois, les mêmes joueurs que je suppose, qui sont partis ces derniers mois. Il est sur le point d'avoir un an et pour moi, c'est assez long, malheureusement, il nous reste encore beaucoup de temps avant l'arrivée de Legion, ou à défaut, du moins la bêta.

Cette extension est déjà expirée, pour le moment, nous n'avons plus qu'à accomplir des missions de vaisseaux et d'adeptes et terminer l'avancée dans Hellfire Citadel si nous ne l'avons pas déjà réalisée. Autant que nous sachions qu'il n'y aura plus de correctifs ou de contenu dans Warlords of Draenor, cela nous laisse un solde négatif dans le nombre de groupes et de nouvelles zones par rapport à toute autre extension avec laquelle nous voulons le comparer.

Blizzard a "promis" de ne pas répéter ce qui s'est passé dans Mist of Pandaria avec Siege of Orgrimmar, vous êtes toujours à l'heure Blizzard, nous espérons que vous tiendrez parole.


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  1.   Wallslion dit

    Je suis totalement d'accord avec vous, je ne suis tout simplement pas d'accord avec vous pour dire que vous ne voulez pas être trop dur, vous devez l'être. Je joue aussi à ce jeu depuis de nombreuses années et il faut dire clairement que cette extension a été un patch à 40 € (plus cher pour certains comme moi qui achètent toujours le collector), cela aurait pu être l'un des meilleurs et des plus épiques expansions mais Blizzard je ne sais pas ce qui a tout gâché, en particulier le Lore et je l'ai déjà dit quand j'ai vu la bande-annonce, voulant mettre un passé alternatif et que maintenant il s'avère que la légion est unique pour tous les univers ... Je pense qu'ils ont chié la tradition bruyamment.

  2.   Bardeus dit

    Eh bien, j'ai arrêté de jouer juste avant l'annonce de WoD pour des raisons économiques, et à vrai dire, j'ai senti le concept d'expansion trop forcé, en plus du fait que quand j'ai pu le payer, il devenait beaucoup plus cher et mes amis qui est resté à jouer a donné des critiques très démotivantes à ce sujet.
    Je me souviens que lorsque nous avons discuté de l'opportunité de jouer ou non à WoD avec un autre ami, nous avions convenu que lorsque WoD était sur le point de se terminer, nous allions acheter l'extension et la jouer pour le Lore ... Un mois plus tard, le patch avec la cinématique de la fin sort et nous avons enlevé le vous gagnez ... C'est dommage.

    Actuellement, je suis très accro à FFXIV, et parfois WoW me manque (surtout pour le pvp) Mais le grand obstacle que j'ai est de payer pour l'expansion, puis de maintenir le paiement mensuel ... Et le maintien de deux ensembles de paiements mensuels est compliqué.

    Mais votre dernière ligne me laisse perplexe: quelle est l'heureuse erreur qui a été commise dans MoP au moment du siège d'Orgrimmar? Je pense que j'ai raté quelque chose là-bas, mais je ne sais pas ce que cela aurait été.

    1.    Ana Martín dit

      Le siège d'Orgrimmar a duré plus d'un an, Blizzard a déclaré qu'il ne retomberait plus dans cette erreur 🙂

      1.    Wallslion dit

        La Citadelle de la Couronne de glace a duré un an, Dragon Soul a duré 10 ou 11 mois, le siège d'Orgrimmar a duré 13 mois, Blizzard a dit qu'il ne retomberait plus dans cette erreur pendant 6 ans, l'erreur est de continuer à les croire 😛

  3.   mojoloko dit

    Ils ont foiré en mettant les dimoños, c'était complètement inutile je voulais ma lingette contre grommash ... Pas contre un eredar ressuscité pour que les sorcières aient un niveau de plus merdique pour leur collection