Yogg-Saron

Yogg Saron Il est le dernier boss d'Ulduar, on le retrouvera dans sa prison où il y a longtemps, il a été enfermé par les titans.

Guide Yogg-Saron

Yogg-Saron est un ancien dieu de la mort et est notamment responsable de la corruption des Brown Hills.

  • Nivel: ??
  • Course: Dieu antique
  • santé:
    • Cerveau: 55,000,000 25 11,000,000 [10] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
    • Yogg-Saron (3e phase): 16,500,000 25 3,300,000 [10] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Mode difficile: Oui
  • Il est temps de mettre en colère: Minutes 15

Compétences

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Phase 1: Sara et les gardiens de Yogg-Saron

Sara

Colère de Sara: Inflige 12,500 3 points de dégâts d'Ombre toutes les 12,000 secondes mais augmente les dégâts physiques infligés de 12 XNUMX points. Dure XNUMX secondes.

La bénédiction de Sara: Soigne une cible alliée entre 27,000 33,000 et 60,000 20 points mais inflige 3,000 XNUMX points de dégâts d'ombre en XNUMX secondes. Cela représente XNUMX points de dégâts d'ombre par seconde.

Ferveur de Sara: Augmente les dégâts d'une cible amie de 20% mais augmente également les dégâts subis par la cible de 100%. Dure 15 secondes.

Gardiens Yogg-Saron

Sauver l'obscurité: Lance des missiles de magie noire, infligeant des dégâts d'ombre, causant une blessure aux ennemis proches qui réduit l'efficacité de tout soin de 25% pendant 10 secondes.

Esprit maître: Domine l'esprit de la cible, la plaçant temporairement sous le contrôle de Yogg-Saron. Il réduit également la santé mentale de 4%.

Nova de l'ombre: Inflige des dégâts d'Ombre à n'importe quelle créature, ami ou ennemi, à moins de 15 mètres.

Phase 2: Cerveau de Yogg-Saron, Tentacles et Sara

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Cerveau de Yogg-Saron

Induire la folie: Induisez toutes les cibles proches à la folie en réduisant leur santé mentale de 100%.

Sara

Lien cérébral: Liez le cerveau de deux cibles ennemies. Les cibles affectées subissent 3,000 points de dégâts d'Ombre et perdent 2% de santé mentale toutes les secondes si elles sont distantes de plus de 20 mètres.

Rayon de la mortFrappez la cible avec un flux d'énergie mortelle qui inflige 20,000 points de dégâts de Nature toutes les secondes. Tire 4 de ces faisceaux vers une cible qui poursuit. Si le faisceau touche quelqu'un, ce joueur mourra instantanément.

Mal de l'esprit: Infligez 5,000 points de dégâts d'ombre et faites fuir la cible dans l'horreur pendant 4 secondes, puis essayez de sauter vers un autre ennemi à moins de 10 mètres. Il réduit également la santé mentale de 3%.

Psychose: Inflige 5,000 12 points de dégâts d'Ombre. Il réduit également la santé mentale de 7,000%. (Atteignez XNUMX points en mode héroïque.)

Étape 3: Yogg-Saron et les veilleurs

Regard fou- Regarder dans les mâchoires de la folie est stupéfiant, infligeant 5,700 6,300 à 4 XNUMX points de dégâts d'Ombre. Il réduit également la santé mentale de XNUMX% chaque seconde que vous passez devant Yogg-Saron.

Les 4 fantastiques… je veux dire… les observateurs

Avant de commencer la rencontre avec Yogg-Saron, les 4 Veilleurs seront placés dans les positions que vous voyez ici. Si nous leur parlons avant de commencer le combat, ils nous assisteront pendant la bataille avec Yogg-Saron.

Observateurs à la bataille de Yogg-Saron

Le mode difficile du combat avec Yogg-Saron vient du nombre de Veilleurs que nous les laissons nous aider. Voici les effets bénéfiques cette fois que votre aide nous entraîne:

Freya

Temple de la nature: Augmente tous les dégâts infligés de 10% et les soins reçus de toutes les sources de 20%.

Puits de raison: Être dans le puits vous fait retrouver votre santé mentale, régénérant 20% de votre santé mentale toutes les 2 secondes. En revanche, les dégâts infligés sont réduits de 50% tout en restant dans le puits.

hodir

Force de givre: Augmente les dégâts infligés de 10% et réduit les dégâts subis de n'importe quelle source de 20%.

Le regard protecteur de Hodir: Permet à Hodir de sauver une cible amie qui subit des dégâts mortels. La cible est entourée d'un bloc de glace presque impénétrable qui absorbe jusqu'à 12,345 XNUMX points de dégâts. Hodir devra se reposer après avoir sauvé sa cible.

mimiron

Vitesse d'invention: Augmente tous les dégâts infligés de 10% et la vitesse de déplacement de 20%.

Déstabilisation de la matrice: Canalise un moment d'énergie titanesque qui déstabilise la structure moléculaire de certaines créatures à base de saronite, réduisant leur vitesse d'attaque de 100% et leur vitesse d'incantation de 300% pendant 30 secondes.

Thorim

Fureur de la tempête: Augmente tous les dégâts infligés de 10% et la santé totale de 20%.

Tempête titaniqueCanalisez une tempête d'énergie titanesque qui frappe périodiquement les cibles ennemies avec des éclairs suffisamment puissants pour détruire des créatures immortelles affaiblies.

Butin en mode difficile

{2jtab : Normal}

Marteau des murmures écrasants

Caresse de la folie

Soul Eater Cinch

Amice d'horreur inconcevable

Sceau de douce lamentation

{2jtab: héroïque}

Bord sombre de la dépravation

Garde-jambes de la tromperie rusée

Bottines du faux oracle

Sceau du roi trahi

Test de foi

{/ 2jtabs}

Stratégie

Première phase
Dans la première phase, nous trouverons une illusion Yogg-Saron appelée Sara.

Sara à la rencontre Yogg-Saron

Pour la première phase, vous devrez tuer les gardiens de Yogg-Saron au-dessus de Sara car ils explosent à leur mort. Vous devez faire exploser 9 gardiens dessus pour passer à la phase suivante.
Sara ne peut pas être attaquée et lancera ses sorts sur des cibles aléatoires à la fois sur les joueurs et les Gardiens Yogg-Saron. Nous devrons garder les gardiens et le groupe hors des nuages ​​à moins que nous ne voulions accélérer le passage vers la deuxième phase. Rester dans un nuage engendrera un autre Gardien de Yogg-Saron.

deuxième phase
Tentacule de broyeur

Au début de cette phase, les joueurs commencent avec 100% Cordura. Vous devez tuer les gardiens Yogg-Saron restants avant le début de la deuxième phase car les tentacules sont assez ennuyeux. Si vous êtes assisté par Freya et que vous manquez de raison, les vagues vertes vous rendront la raison. Le cerveau de Yogg-Saron est protégé par un bouclier qui réduit considérablement les dégâts qu'il subit.

Tentacule écrasant: Ce tentacule inflige beaucoup de dégâts de mêlée et a beaucoup de santé. Il a un aura ce qui réduit les dégâts infligés par le raid de 20%. Cet effet s'accumule s'il y a plus de tentacules écrasantes à proximité, de sorte que si nous en avons 5 à proximité, nous n'infligerons aucun dégât, donc ces tentacules doivent mourir rapidement. D'autre part, lorsqu'ils sont attaqués, ils ont un efecto cela augmente leurs dégâts et leur vitesse d'attaque, il est donc encore plus important de les tuer rapidement.

Tentacule corrompant: Ce tentacule est responsable du lancement de plusieurs effets négatifs:

  • guide_ulduar_yoggsaron_corruptor

    Malédiction de malheur: Cette malédiction inflige 20,000 12 points de dégâts à une cible après XNUMX secondes.

  • Apathie: Réduit la hâte et la vitesse de déplacement de 60% pendant 20 secondes.
  • Poison drainant: Ce poison inflige 21,000 21,000 points de dégâts de nature à un ennemi et draine 18 1,200 points de mana en XNUMX secondes. Soit XNUMX XNUMX points de mana par seconde.
  • Mort noire: Infecte une cible avec la peste, la forçant à vomir pendant 2 secondes, interrompant évidemment tout lancement de sort.

Avec ce tentacule, tous les effets doivent être dissipés et toutes les capacités sont interruptibles. Les totems de chaman avec ce tentacule sont utiles

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TenteAculum constricteur: Ces tentacules ont une santé très faible et apparaissent sous certains joueurs aléatoires les jetant dans les airs en faisant un peu de dégâts jusqu'à ce qu'ils soient éliminés.

Sara restera flottante sur le corps principal de Yogg-Saron en lançant les capacités énumérées ci-dessus. Il convient de noter le Lightning que Sara lance, qui est très similaire à celui de Kologarn mais tue instantanément la cible.

Rayon de la mort Yogg-Saron

Toutes les 90 secondes environ, des portails s'ouvriront dans l'esprit de Yogg-Saron. Tous les DPS de mêlée doivent entrer dans ces portails bien que ce soit important Ne pas entrer si nous avons peu Cordura puisque lorsque vous passez par le portail vous perdez Cordura. En traversant le portail, nous verrons l'une des 3 illusions aléatoires, des tentacules et des crânes riant dans la pièce. Le jet de crânes a un Regard fou il faut donc se retourner pour ne pas regarder les crânes tout le temps. L'illusion disparaîtra dès que les tentacules de la pièce mourront et le DPS de mêlée devra courir dans la salle du cerveau pour infliger des dégâts, car il n'est pas protégé ici, avant de quitter l'illusion. Le cerveau commence à lancer le sort Induire la folie et cela prendra 60 secondes pour le lancer donc ils doivent terminer leur tâche et DPS dans ces 60 secondes et sortir avant que je finisse de lancer cette capacité ou ils finiront par devenir fous. Si un joueur n'a plus de raison, il sera contrôlé par Yogg-Saron et ne pourra en aucun cas être ressuscité.
La deuxième phase se termine lorsque le cerveau meurt.

Troisième phase

Gardien immortel Yogg-Saron

Dans cette phase, le temps de rage est réduit à 5 minutes. Les tentacules n'apparaîtront plus dans cette phase, bien que ceux qui restent actifs doivent être éliminés. Cependant, le Gardiens immortels. Nous devrons prendre soin de ces gardiens pendant que nous blesserons Yogg-Saron. Au début du combat, ils font beaucoup de dégâts mais chaque attaque contre eux réduit les dégâts qu'ils infligent. Une fois que nous les laissons à 1% de vie, si Thorim nous assiste, ils mourront avec la capacité du Tempête titanique. Si Thorim n'est pas là, ils devront être tankés jusqu'à la fin du combat.
Au cours de cette phase, nous verrons un crâne flottant au-dessus de Yogg-Saron qui lancera le Regard fou il faut donc être vigilant et faire demi-tour.

Pendant cette phase, les capacités de Sara sont maintenues, donc dans ces 5 minutes, nous aurons une course DPS intéressante (et difficile).

Il est fortement recommandé de sauvegarder l'héroïsme / soif de sang pour cette phase.

Vidéos

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Succès liés à Yogg-Saron

{2jtab : Normal}

Trois lumières dans le noir

Deux lumières dans le noir

Une lumière dans le noir

Seul dans le noir

Dans sa maison, il attend de rêver

Ils sortent des murs

Ça ne vieillira pas

Rends-moi fou

S'embrasser et faire amende honorable

{2jtab: héroïque}

Héroïque: trois lumières dans le noir

Héroïque: deux lumières dans le noir

Héroïque: une lumière dans le noir

Héroïque: seul dans le noir

Héroïque: Dans sa maison, il attend de rêver

Héroïque: ils sortent des murs

Héroïque: ne vieillira pas

Héroïque: Rends-moi fou

S'embrasser et faire amende honorable

{/ 2jtabs}


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