યોગ્ય ઇન્ટરફેસ હોવાથી જગ્યાની અછત અથવા માહિતીના અભાવને લીધે, લડાઇની તે નાની વિગતો જે આપણી દ્રષ્ટિથી દૂર રહે છે તે જોવા માટે ઘણી વાર અમને મદદ કરી શકે છે.
તે ડિઝાઇન કરતા પહેલા આપણે આપણા ઇન્ટરફેસથી જોઈએ છે તે વિશે સ્પષ્ટ હોવું મહત્વપૂર્ણ છે. આ માર્ગદર્શિકામાં આપણે મૂળભૂત ઇન્ટરફેસને થોડું સુધારવા માટે આવશ્યક મૂળભૂત એડન્સથી પ્રારંભ કરીશું અને અમે ફ્લાય પર એક સરળ ઇન્ટરફેસ વિકસાવીશું.
શરૂ કરતા પહેલા તમારે જાણવું જોઈએ કે અહીં નામ આપેલ એડન્સ mustએડ્ડ .ન્સ ફોલ્ડરમાં કા beવા જોઈએ કે જે ¨ ઇંટરફેસ¨ ફોલ્ડરની અંદર છે જે બદલામાં War વર્લ્ડ ¨ફ વર્લ્ડ War ફોલ્ડરની અંદર છે. તમે જોઈ શકો છો આ વિડિઓ જો તમને તે કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું તે ખબર નથી. એડન્સ, તમે તેને ડાઉનલોડ કરી શકો છો શાપ.કોમ.
ભાગો કે જે રમતના સીરીયલ ઇન્ટરફેસ બનાવે છે:
- એક્શન બાર્સ
- જૂથ, બેન્ડ અને ખેલાડી.
- મીની નકશો
- બફ્સ
અમે ભાગોમાં અમારા ઇન્ટરફેસનું નિર્માણ શરૂ કરીશું અને પ્રથમ વસ્તુ જેને આપણે સ્પર્શવી પડશે; ઇંટરફેસમાં આવશ્યક જોવાની મારી રીત હોવાથી, તે ¨ એક્શન બાર્સ ¨ છે
એક્શન બાર્સ
અમારા barsક્શન બારને સંશોધિત કરવા માટે હું ભલામણ કરનારા એડન્સ નીચે આપેલા છે:
આ કિસ્સામાં હું ડોમિનોઝ પસંદ કરીશ કારણ કે તે એક છે જેમાં મને સૌથી વધુ અનુભવ છે. એકવાર અમે ઉપયોગ કરીશું તે એડન વિશે સ્પષ્ટ થઈ ગયા પછી, અમે જે બારની જરૂર પડશે તેની એક નાનકડી આગાહી કરીશું:
- બાર 1 : મારા પરિભ્રમણને લગતા હુમલાઓ (તે સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે અને હંમેશા દૃશ્યમાન હોવા જોઈએ)
- બાર 2: એવા હુમલા અથવા બેસે જે આપણું પરિભ્રમણ બનાવતા નથી પરંતુ કેટલાક એન્કાઉન્ટરમાં હાજર હોવા જોઈએ (જુઓ જાદુગરનો પથ્થર, લાઇટ વેલ, કપટ બોલાવવા, બફેસ વગેરે)
- બાર 3: ખોરાક, જાર, માઉન્ટો, ઝેર વગેરે
- બાર 4: પેલાડિન uraરેસ અથવા ડ્રુઇડ ફોર્મ્સ, ડિમોનોલોજી વlockરલોક uraરસ વગેરે.
- બાર 5: વાહન બાર
- બાર 6: પાલતુ બાર.
એકવાર અમે બારના હુકમ વિશે સ્પષ્ટ થઈ ગયા પછી, આપણી પસંદગીઓ જ્યારે તેને મૂકીએ ત્યારે દરેક બારના રૂપરેખાંકન (કદ, સ્થાન, જગ્યાઓ) ને બદલવા માટે ડોમિનોઝ સાથે ભરાવવાનો સમય આવે છે. આપણે ફક્ત તે જ બાર પર ક્લિક કરવું પડશે કે જેને આપણે માઉસના જમણા બટનથી સંશોધિત કરવા માગીએ છીએ, તેમજ તે બારને છુપાવવા માટે કે જેને આપણે દૃશ્યમાન થવા માંગતા નથી, આપણે કેન્દ્રિય માઉસ બટન સાથે તેના પર ક્લિક કરીએ છીએ; ત્યાંથી… તે બધું તમારી રુચિ પણ ધ્યાનપાત્ર છે!
[સૂચના] જો આપણે અમારા બાર્સમાં કેટલીક ડિઝાઇન ઉમેરવા માંગતા હોય તો અમે તેને ડાઉનલોડ કરી શકીએ છીએ બટન રવેશ જે અમને અમારા બટનો, શેડિંગ, સરહદ અને ડિઝાઇનનો આકાર બદલવાની મંજૂરી આપે છે. હું હાલમાં વાપરો બટન રવેશ: રેનાઇટ્રે[/ સૂચના]
પ્લેયર, બેન્ડ અને જૂથ
ડ્રાઇવ ફ્રેમ્સની સેટિંગ્સ બદલવા માટે સૂચવેલ એડન્સ નીચે આપેલ છે:
- એક્સ- પર્લ (સેટ કરવા માટે ખૂબ સરળ, નવા નિશાળીયા માટે સરસ)
- પીટબુલ યુનિટ ફ્રેમ્સ 4
- વહુડો
- ગ્રીડ (માર્ગદર્શિકા જુઓ)
*વુહડો અને ગ્રીડ બંને દરોડાના પ્રદર્શન માટે છે.
એકવાર અમે ઇચ્છતા એડનને ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી (આ કિસ્સામાં હું એક્સ-પર્લ ઇન્સ્ટોલ કરીશ) અમે યુનિટ ફ્રેમ્સને ખસેડવાનું આગળ વધીએ જેથી તે અમને રમવા માટે વધુ આરામદાયક બને. રમતમાં તમે જે ભૂમિકા કરો છો તેના આધારે ઘણી ભલામણો છે, ઉદાહરણ તરીકે:
- ડીપીએસ માટે ફ્રેમ્સ: ડીપીએસ ફ્રેમ્સ આવશ્યકપણે ખૂબ દૃશ્યમાન હોવાની જરૂર નથી, તે ફક્ત તે જ જરૂરી છે કે તમે તમારા બેસેને બોસ / દુશ્મન પર લાગુ જોશો.
- TANK માટે ફ્રેમ્સ: ટાંકીમાં, વિપરીત આપણને થાય છે કારણ કે અમારી પાસે પ્લેયર / બોસ ફ્રેમ્સ સારી રીતે દૃશ્યમાન હોવા જોઈએ જેથી આપણે કેવી રીતે જીવી રહ્યા છીએ તે જોવા માટે આપણે દૂર ન જોવું પડે.
- સ્વસ્થ માટે ફ્રેમ્સ: અમે જૂથની ફ્રેમ સાથે વહેંચી શકીએ છીએ કારણ કે વુહડો અથવા ગ્રીડ અમને જૂથ જોવાની સાથે સાથે તેને ઇલાજ કરવાની મંજૂરી આપે છે. તમારા પાત્રની ફ્રેમ, વધુ લક્ષ્ય, વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત હોવું જોઈએ, જો કે તમારું કામ મટાડવું છે તમે તમારા માના બારને જોવામાં રુચિ ધરાવો છો.
એકવાર તે સ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે આપણે કઈ એડન જોઈએ છે અને આપણે કેવી રીતે અમારા યુનિટ ફ્રેમ્સ જોઈએ છે, અમે સારાંશમાં ફ્રેમ્સ, રંગ, વગેરેના કદને બદલવાનું આગળ વધીએ છીએ, અમે એકમ ફ્રેમ્સને અમારી રુચિ પણ ધ્યાનપાત્રમાં ગોઠવીએ છીએ.
મીની નકશો
અમારા મિનિમેપની ડિઝાઇન, કદ અથવા સ્થિતિ બદલવાની હું ભલામણ કરતો એડ addન નીચે મુજબ છે:
આ કાર્ય કરવા માટે વધુ એડન્સ છે પરંતુ તેની ગોઠવણીની સરળતાને કારણે મેં સેક્સીમેપ પસંદ કર્યો છે કારણ કે આ માર્ગદર્શિકા આ UI માં શરૂઆત માટે સમર્પિત છે
જ્યારે ટ્રેકિંગ, ફાર્મિંગ, વગેરેની વાત આવે ત્યારે નકશો ખૂબ ઉપયોગી તત્વ છે, રમત ખરાબ નથી પરંતુ અમે આપણાં કસ્ટમ ઇન્ટરફેસને વિકસાવવા માટે કામ કરવા ઉતરી ગયા હોવાથી, આ બદલાવવાની એક બીજી બાબત છે.
એડonનને ઇંટરફેસ / એડન્સ / સેક્સીમેપ પર જાઓ અને તમને સૌથી વધુ અને વોઇલા ગમે છે તે થીમ પસંદ કરવાનું સરળ છે!
બફોસ / ડેબફ્સ
અમારા ફાયદાઓ / હાનિના કદ, આકાર અને સ્થિતિમાં ફેરફાર કરવા માટે સૂચવેલ એડન્સ નીચે આપેલા છે:
- સ Satટરીના બફ ફ્રેમ: રમત / એસબીએફ મૂકે તેવા વિકલ્પો ખોલવા અને તમે ગોઠવણીને accessક્સેસ કરી શકો છો.
- એલ્કોનોસ બફર: તે આપણે જેનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ તેનાથી થોડુંક અલગ છે કારણ કે તે અમને બારની સૂચિના રૂપમાં બફ્સ જોવા દે છે.
મારા મતે, અને સલાહ મુજબ, બંને એડન્સ સારી હોવા છતાં, હું અમારા ઇન્ટરફેસમાં તે સરળતા અથવા થોડો ફેરફાર પેદા કરવાને કારણે પ્રથમ ભલામણ કરું છું.
ઠીક છે, અમે રમતના મૂળભૂત ઇન્ટરફેસને અમારા ઉદ્દેશ્ય તરીકે બદલી દીધું છે, હવે આપણે તે વધારાની માહિતી ઉમેરવી પડશે જે આપણી ઇન્ટરફેસમાં હોવી જોઈએ અને રમતના મૂળભૂત ઇન્ટરફેસએ અમને મંજૂરી આપી ન હતી.
વિગતો
અમે તે વિગતો સાથે પ્રારંભ કરીશું કે, જોકે તે મૂળભૂત ઇન્ટરફેસમાં આવશ્યક નથી, અમારા માટે રમતને વધુ આરામદાયક બનાવે છે.
- ચેટ : ચેટર, પ્રાટ, ડબ્લ્યુઆઇએમ. બાદમાં ફક્ત તે વ્હિસ્પર સિસ્ટમ માટે છે કે જે દરેક વ્હિસ્પર માટે નવી વિંડો ખોલે, ટાઇપ ઇન્સ્ટન્ટ મેસેજિંગ)
- કાસ્ટિંગ બાર: જો કે ડોમિનોઝ પહેલેથી જ કાસ્ટિંગ બારને એકીકૃત કરે છે, તે ભાગ્યે જ સંશોધનીય છે જો તમે ઇચ્છો કે તે કંઇક વધુ વ્યક્તિગત બનવું હોય, તો તમે ક્વાર્ટઝ ડાઉનલોડ કરી શકો છો.
- નુકસાન / મટાડવું: ગણતરી, સ્કડા; હું વ્યક્તિગત રૂપે સ્કાડાનો ઉપયોગ કરું છું, ડિઝાઇન મને વધુ ગમે તે સિવાય તે ઓછી મેમરી લે છે.
- એગ્રો મીટર: ઓમેન 3
- બિંદુઓ / Hots: અમારા બેસેની સીડી જોવા માટે, મણકા વગેરેની પ્રાપ્તિ હું ફોર્ટો એક્સઓરિસ્ટને ભલામણ કરું છું કે ઓમ્નીસીસી સાથે સંયોજનમાં તેઓ ખૂબ સારી કામગીરી કરે છે.
- ટોલ્ટીપ: ઘણા લોકો આશ્ચર્ય પામશે કે ટોલ્ટિપ શું છે, ચાલો જોઈએ ટોલ્ટીપ તે વર્ણનો છે જે સ્ક્રીન પર દેખાય છે જ્યારે આપણે કોઈ પાત્ર અથવા એનપીસી પર માઉસને હોવર કરીએ છીએ, તો તે તેઓ મોટામાં મોટા પ્રમાણમાં હેરાન કરે છે. નીચે આપેલા એડનથી તમે આ ટિપટેક વર્ણનોના કદ અને સ્થિતિમાં ફેરફાર કરી શકો છો; તમે ટાઇપ / ટીપ દ્વારા તેનું ગોઠવણી ખોલી શકો છો.
- નામ પ્લેટો: નેપ્પ્લેટ્સ એ છે જે આપણે રમતમાં "વી" દબાવીને જોયા છે અને ડિફ defaultલ્ટ તે ખૂબ કંટાળાજનક છે; જો તમને તમારા બાર્સમાં થોડો વધુ આનંદ અને માહિતી જોઈએ છે, તો તમે ટિડિપ્લેટ્સને ડાઉનલોડ કરી શકો છો
- લડાઇ લખાણ: સ્ક્રીન પર ઘણા લીલા અને પીળા નંબરો તદ્દન હેરાન કરે છે, તમે નુકસાન અને હીલિંગને ઓર્ડર કરવા માટે અથવા બહાર જતા મિકસક્રોલિંગબટલ ટેક્સ્ટનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
વિગતો ઉમેરીને આપણે તેના સરળ ઇન્ટરફેસને તેના વધુ કેટલાક આરામદાયક બનાવવા માટે ફક્ત તેના કેટલાક મુદ્દાઓ બદલીને સમાપ્ત કરીએ છીએ; તે સ્પષ્ટ છે કે જ્યારે આપણે આ વિષય પર થોડું વધારે ચલાવીએ ત્યારે આપણે કલાના મહાન કાર્યો પ્રાપ્ત કરીશું.
હું આશા રાખું છું કે આ વૈવિધ્યપૂર્ણ ઇન્ટરફેસના પ્રારંભિક લોકો આ માર્ગદર્શિકાને સહાય કરવામાં સક્ષમ થયા છે, હું આશા રાખું છું કે હું અહીં ઉલ્લેખિત ઘણા એડonsન્સના ગોઠવણીને વધુ વિગતવાર સમજાવી શકું છું.
એક વસ્તુ યાદ રાખવી મહત્વપૂર્ણ છે:
આ તે ઇંટરફેસ છે જે તમને મોલ્ડ કરવાનું છે, નહીં કે તે માટે
આભાર માન્યો