ફોરમ્સને ડાઇવિંગ: સુપ્રસિદ્ધ રિંગ માટે ચિંતા

સુપ્રસિદ્ધ રિંગ: ફોરમ્સની આસપાસ ડાઇવિંગ

થોડા કલાકો પહેલાં, વોલ્ચર, વcraftરક્રાફ્ટના ગેમ ડિઝાઇનર, વોચરે ઇંગ્લિશ ફોરમ પરની એક પોસ્ટમાં, પેચ 6.2 ના ભાવિ સુપ્રસિદ્ધ રિંગ્સ વિશે ઘણી શંકાઓ અને સ્પષ્ટતાઓનો જવાબ આપ્યો હતો.

સુપ્રસિદ્ધ રિંગ માટે ચિંતા

પહેલાં અમે વિશે વાત કરી નવી સુપ્રસિદ્ધ રિંગ્સ, જૂથ ઉપયોગની અસરો ધરાવતી નવી ગતિશીલતાને કારણે સમુદાયમાં આ નવીનતા સાથે સંમતિ અથવા અસંમતિ દર્શાવતી પોસ્ટ્સની તરંગો ઉભી થઈ છે. અંગ્રેજી ફોરમ પરની એક પોસ્ટમાં, વોચરે આ વિષય પર ઘણી વિગતો અને માહિતીનો વિગતવાર જવાબ આપ્યો છે. માં GuiasWoW અમે તમને તેની મૂળ ભાષામાં પોસ્ટ લાવીએ છીએ અને સ્પેનિશમાં અનુવાદિત કરીએ છીએ.

ઇંગ્લીશ

[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્રોત = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

ચાલો હું થ્રેડમાં ઉભી થયેલી કેટલીક ચિંતાઓને ધ્યાન આપવાનો પ્રયત્ન કરીશ અને આપણી વિચારસરણીને સમજાવું.

પ્રથમ, આ ગાંડુ દરવાજાની અસર શા માટે? સંપૂર્ણ રૂપે વ્યક્તિગત રીતે પરંપરાગત સુપ્રસિદ્ધ શા માટે નથી? આ વિશિષ્ટ સુપ્રસિદ્ધ કથામાં આ વિચારની ઉત્પત્તિ રહેલી છે: એક રીંગ. તે શત્રુઓ પર પ્રહાર કરવા માટે રચાયેલ શસ્ત્ર નથી અથવા તમને નુકસાનથી બચાવવા માટેનું shાલ નથી. અને રીંગનો સ્વભાવ શું છે? ભલે આપણે પથ્થરના હ haલમાં વામન-સ્વામી માટે સાત રિંગ્સ વિશે વાત કરીશું, કેપ્ટન પ્લેનેટ વિશે, અથવા આપણા પોતાના સમાજમાં સામાન્ય સામાજિક કરાર વિશે, વીંટીઓ સમકક્ષો સાથે જોડાયેલી હોય છે, અને તેમનો અર્થ જોડાણોમાંથી લેવામાં આવે છે. તેમાં પ્રવેશ. ઘણાં ફ્લ .ફ, કદાચ, પરંતુ તે છે જે અમને વ્યક્તિગત કરતાં જૂથની અસરની લાઇનો સાથે વિચારતા થયા છે. આ ચોક્કસપણે ભવિષ્યના તમામ દિગ્ગજો માટેનું નમૂના નથી, પરંતુ અમને તે આ ચોક્કસ માટે ખૂબ જ યોગ્ય લાગે છે.

હવે, જે ચિંતાઓનો અવાજ ઉઠાવવામાં આવ્યો છે તેમાંથી કેટલાક:

1) "તેનો ઉપયોગ કોલ્ડટાઉન પર મિકેનિકલ રીતે કરવામાં આવશે"

કેટલીકવાર, ખાતરી કરો કે - તે લડાઈ પર આધારિત છે. હીલિંગ / ટાંકીનાં સંસ્કરણો ચોક્કસપણે તે રીતે ઉપયોગમાં લેવામાં આવશે નહીં, અને ડીપીએસ રીંગમાં તત્વો પણ છે (ખાસ કરીને એઓઇ વિસ્ફોટ) જે તેને ક્યારે સક્રિય કરશે તે નિર્ણયમાં વધારાની depthંડાઈ ઉમેરશે. ચાલો ફાઉન્ડ્રીમાં થયેલા લડાઇઓને ધ્યાનમાં લઈએ, કારણ કે તે કદાચ હેલફાયર કરતાં વધુ પરિચિત ઉદાહરણો છે, અને કલ્પના કરીએ કે તે કેટલાક એન્કાઉન્ટર પર પ્રગતિ કરતી વખતે, રિંગને કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ રીતે ઉપયોગમાં લેવામાં આવી શકે છે:
બ્લાસ્ટ ભઠ્ઠી: જો તમે તેનો ઉપયોગ પુલ પર કરો છો તો મોટા પ્રમાણમાં વેડફાઇ જશે; તમે activપરેટર્સની બીજી જોડી માટે પ્રથમ સક્રિયકરણને બચાવી શકો છો, અને પછી બીજા તબક્કા દરમિયાન તમે એલિમેન્ટાલિસ્ટ નબળાઈના વિંડોઝ માટે લક્ષ્ય રાખશો, કારણ કે તે જ સૌથી વધુ મહત્વનું છે.
Ratorપરેટર થોગર: અહીં અમે વિસ્ફોટ સાથે સંકળાયેલ કેટલાક અનન્ય બાબતોમાં દોડીએ છીએ. તમે મેન-એટ-આર્મ્સ વેવની અગાઉથી રિંગને સક્રિય કરી શકો છો, જ્યારે તમે સંભવિત એઓઇનું નિર્માણ કરો છો ત્યારે ખતરનાક દુશ્મનોને આલ્ફા-હડતાલ કરવામાં આવશે ત્યારે જ તે ટ્રેનમાંથી કૂદકો લગાવશે ત્યારે થોગર પર નુકસાન બળી જશે. કાર.
ફ્લેમેબેન્ડર: જો તમે તેના બેર્સર્કમાં ભાગ લેતા નથી, તો સિન્ડર વુલ્વ્સ તમારી મુખ્ય ચિંતા છે. તે કદાચ 45 XNUMX કે તેથી .ર્જા સુધી ન આવે ત્યાં સુધી રાહ જોવામાં અને વુલ્વ્સ પર મોટો માથાનો પ્રારંભ કરવા વિસ્ફોટનો સમય આપીને તમને ફાયદો થાય. ખાસ કરીને પૌરાણિક કથા પર.
બ્લેકહંડ: તબક્કો 1 અને તબક્કો 3 ને ઝડપી બનાવવાના સ્પષ્ટ ઉપયોગોને બાદ કરતાં, હું જોઈ શકું છું કે તમારા પ્રારંભિક ખેલાડીને તે વ્યક્તિ તરીકે તાજી તરંગ સાથે બાલ્કનીમાં પછાડવું છે, વિસ્ફોટનો સમય ખૂબ જ ભૂંસી નાખવા માટે દુશ્મનોની સંપૂર્ણ તરંગ જમણી બાજુએ જ્યારે તે દરવાજાની બહાર નીકળી જાય છે.
હવે, ગ્રુઉલ જેવી વસ્તુ પર, તમે સંભવત every દર વખતે કોલ્ડટાઉન પર તેનો ઉપયોગ કરો છો. પરંતુ હું કહીશ કે ગ્રીલ સામાન્ય કરતાં વધુ અપવાદ છે.

2) "કોઈએ મારા સુપ્રસિદ્ધને નિયંત્રિત કરવું ખરાબ લાગે છે"

આ એક યોગ્ય મુદ્દો છે, અને હું સહાનુભૂતિ અનુભવું છું. એ હકીકતને બાજુ પર રાખીને કે કોઈ પણ સોલો સામગ્રી કરતી વખતે તમારી પાસે સક્રિયકરણ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ હોય છે, ત્યારે અમારા લગભગ કોઈપણ પહેલાંનાં ઉદાહરણો કરતાં આ સુપ્રસિદ્ધ સાથે હજી વધુ નિયંત્રણ છે. પ્રોક્સ સંપૂર્ણપણે અયોગ્ય સમયે થઈ શકે છે, ઘણીવાર તેનો સંપૂર્ણ વ્યય કરે છે, અને કે કેમ કે તમે ભાગ્યશાળી છો અને ઝુએનનો ડગલો ટ્રિગર ધરાવે છે, જેમ કે દુશ્મનોનો મોટો પ packક એક સાથે ગબડાયેલો છે, અથવા તે 10 સેકંડ પહેલાં અથવા પછી ચલાવવામાં આવે છે, તમારા કુલ નુકસાનને ભારે ફેરફાર કરી શકે છે. આપેલ એન્કાઉન્ટર પર.

તેના મૂળમાં, સુપ્રસિદ્ધ રિંગ એક દરોડો છે - મોટાભાગની સામગ્રી અને સંગ્રહના પગલાઓ તમને દરોડાની સામગ્રી દ્વારા લઈ જાય છે - અને દરોડા જૂથનો ભાગ એવા ખેલાડીઓ પડકારોનો સામનો કરવા માટે સહયોગ અને સંકલન દ્વારા કરવામાં આવે છે. રિંગ્સ તે ટીમવર્કમાં બીજો સ્તર ઉમેરે છે. સ્ટ્રક્ચર્ડ ગિલ્ડ દરોડા પાડવાની બહાર પણ, તે કહેવા માટે, ન તો લાક્ષણિક અથવા ન તો તેને પકડવા જૂથોમાં સહન કરવું, કહેવું, દરોડાના ખર્ચે અંગત નુકસાનને વધારવા માટે ટાઇમ વ useરપનો ઉપયોગ કરવો, અને મને આશ્ચર્ય થશે કે જો તે સામાન્ય રીતે કરવામાં આવ્યું હોય તો તે તેની સાથે થાય છે. રિંગ હમણાં, હા, રેઇડ ફાઇન્ડરમાં, જો કે તમે સામાન્ય રીતે ઘણાં રિંગ-વareઅર્સ વડે દરોડા પણ જોતા નથી, તો તમે કદાચ થોડી સ્વાર્થી વર્તન જોશો. પરંતુ તે પછી પણ, અસર વેડફાઇ જતી નથી (ફક્ત સબઓપ્ટિમલ), અને તે ક્રિયા જૂથની સફળતા અથવા એન્કાઉન્ટર પરની નિષ્ફળતાને સંપૂર્ણ આપેલ રેઇડ ફાઇન્ડરની ટ્યુનિંગ પર અસર કરે તેવી સંભાવના નથી.

)) Effect અસર યોગ્ય / સંતુલિત નથી અને મારા સ્પેક્સ માટે અન્ય સ્પેક્સ કરતા ખરાબ છે is

સાચું. અમે એકદમ સરખી રિંગ ઇફેક્ટ બનાવી શકીએ છીએ - "સજ્જ: 10% દ્વારા નુકસાન અને ઉપચારમાં વધારો થાય છે." તે પણ ખૂબ જ ઓછો હતો. તેના માટે કોઈપણ depthંડાઈ સાથેની કોઈપણ અસર જેટલા લાંબા સમય સુધી અમારા વર્ગો / સ્પેક્સમાં વિવિધ શક્તિઓ અને નબળાઇઓ હોય ત્યાં સુધી બીજાઓ કરતાં થોડો વધુ ફાયદો થશે. (અને અમને નથી લાગતું કે વર્ગ એકરૂપ થવું એ એક જવાબ છે, ક્યાં તો.) લડત દરમિયાન, તે થોડા ટકાના નુકસાનના તફાવત સમાન હોઈ શકે છે, જો તે. આશા છે કે અમે રસપ્રદ અને અસામાન્ય વસ્તુઓ બનાવવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ, અને તેમાંથી કેટલાક સ્પેક્સને કૃપા કરીને કરશે જે તેમને લાગે છે કે રિંગ તેમના માટે સબઓપ્ટિમલ હતું.
કોઈ અન્ય પ્રકારની સુપ્રસિદ્ધ અથવા કોઈપણ ખેલાડી-શક્તિમાં વધારોની તુલનામાં, રિંગની ડિઝાઇન વિશે ખાસ કરીને કંઇ નથી કે જે લોકો પાસે હજી સુધી તે ન હોવાને લાવવાના દરોડાને નિરાશ કરે છે. રિંગ વિનાના ખેલાડીઓ સમગ્ર લડાઇ દરમિયાન કેટલાક ટકા ઓછા નુકસાન (અથવા હીલિંગ, અથવા એક ઓછા ટાંકી કોલ્ડટાઉન) કરશે, પરંતુ તે ફક્ત કોઈ મોટી-શક્તિની વસ્તુનો સ્વભાવ છે. તે મિસ્ટ્સના ડગલોથી અથવા રિંગના સૈદ્ધાંતિક વૈકલ્પિક સંસ્કરણોથી ખરેખર અલગ નથી, જેમાં જૂથ સુમેળ ઘટક નથી. મને ખાતરી છે કે પાછળથી વિસ્તરણમાં ગિલ્ડ્સ અને પિકઅપ જૂથો હશે જે સુપ્રસિદ્ધ રિંગ્સવાળા લોકોને મજબૂત અથવા વિશિષ્ટ રૂપે પસંદ કરે છે, પરંતુ તે એક સામાજિક ગતિશીલ છે જે પ્લેયર પાવર પ્રગતિના કોઈપણ સ્વરૂપ સાથે લગભગ અનિવાર્ય છે, પછી ભલે તે કોઈ ચોક્કસ સુપ્રસિદ્ધ અથવા ન્યાયી વસ્તુ હોય સામાન્ય રીતે સ્તર.

ઉપરાંત, એક અલગ સ્પષ્ટતા તરીકે, હું તે કહી રહ્યો ન હતો કે તેનો ઉપયોગ પુલ પર થશે નહીં. તેનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં ખેંચાણ પર કરવામાં આવશે. જો કે, કોલ્ડટાઉન એટલું ટૂંકું છે કે લડત ચાલતા જતા તેના ઉપયોગથી અન્ય ઘણી તકો વધુ વ્યૂહાત્મક બનશે, તેના પછી દર 2 મિનિટ પછી આપમેળે તેનો ઉપયોગ કરવાને બદલે.

આખરે, હેલફાયર સિટાડેલમાં કંઈ પણ રિંગ રાખવાની આસપાસ ગોઠવવામાં આવતું નથી. તે હાલમાં પીટીઆર પરીક્ષણમાં વાપરવા માટે કેમ ઉપલબ્ધ નથી તે એક મોટો ભાગ છે. સીઝ Orફ ઓરિગ્રીમમારમાં, ઘણા ખેલાડીઓએ પેચના દિવસે પ્રથમ ઝોનમાં પગ મૂકતા પહેલા તેમના ડગલા પહેરાવી દીધા હતા, જેણે તે ખેલાડીઓની સરખામણી પહેલા અને પછીની સરખામણીમાં ખરેખર મેળવી ન હોવાને કારણે ડગલો પૂર્ણ કરવાની અસરને કંઈક અંશે હલ કરી દીધી હતી. એકવાર તેઓએ તે મેળવી લીધા પછી લડત. બીજી તરફ હેલફાયર સિટાડેલમાં કટીંગ પ્રગતિ દરોડામાં સુપ્રસિદ્ધ રિંગ્સ વિના થશે. અને પછી જ્યારે દરોડા પાડનારા સભ્યો તેમની રિંગ્સ પૂર્ણ કરે છે, સુપ્રસિદ્ધની શક્તિ તમને ગુલદાનની સેનાઓને દૂર કરવામાં મદદ કરશે.

[/ વાદળી]

સ્પેનિશ

[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્રોત = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

હું થ્રેડમાં ઉભી થયેલી કેટલીક ચિંતાઓને ધ્યાન આપવાનો પ્રયત્ન કરીશ અને અમારી વિચારસરણીને સમજાવું છું.

શા માટે આ ક્રેઝી બેન્ડની અસર પ્રથમ સ્થાને છે? સંપૂર્ણ રૂપે વ્યક્તિગત રીતે પરંપરાગત સુપ્રસિદ્ધ શા માટે નથી? આ ખાસ સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુ શું છે તેનામાં વિચારની ઉત્પત્તિ છે: એક રિંગ. તે દુશ્મનોને ફટકારવા માટે રચાયેલ શસ્ત્ર નથી અથવા નુકસાનથી બચાવવા માટેનું .ાલ નથી. અને રીંગનો સ્વભાવ શું છે? ભલે આપણે પથ્થરના ઘરોમાં ડ્વાર્ફ લોર્ડ્સ માટેના કેટલાક સાત રિંગ્સ વિશે વાત કરી રહ્યા હોઈએ, કેપ્ટન પ્લેનેટ વિશે, અથવા આપણા પોતાના સમાજોમાં સામાન્ય સામાજીક પtsટની આસપાસ, આ વીંટીઓ સમકક્ષો સાથે જોડાયેલી હોય છે, કારણ કે તેનો અર્થ તેમાં સામેલ જોડાણોથી પ્રાપ્ત થાય છે. . ઘણાં ફ્લ .ફ, કદાચ, પરંતુ તે છે જે અમને વ્યક્તિગત કરતાં જૂથની અસરની લાઇનો સાથે વિચારતા થયા છે. ભવિષ્યના તમામ દંતકથાઓ માટે આ ચોક્કસપણે નમૂના નથી, પરંતુ આ તે માટે ખૂબ જ યોગ્ય છે.

હવે, વ્યક્ત કરવામાં આવેલી કેટલીક ચિંતાઓ:

1) "કોલ્ડટાઉન પર યાંત્રિક રીતે ઉપયોગ કરવામાં આવશે"

કેટલીકવાર, અલબત્ત - તે લડાઇ પર આધારિત છે. મટાડવું / ટાંકીના સંસ્કરણો ચોક્કસપણે તે રીતે ઉપયોગમાં લેવામાં આવશે નહીં, અને ડીપીએસ રીંગમાં તત્વો પણ છે (ખાસ કરીને અસરના વિસ્ફોટના ક્ષેત્રમાં) જે તેને ક્યારે સક્રિય કરશે તે નિર્ણયમાં વધારાની depthંડાઈ ઉમેરશે. ચાલો બ્લેકરોક ફાઉન્ડ્રીમાંની મેચોને ધ્યાનમાં લઈએ, કેમ કે તે કદાચ હેલફાયર સિટાડેલ હોવાના સૌથી પરિચિત ઉદાહરણો છે, અને કલ્પના કરીએ કે તેમાંથી કેટલાક એન્કાઉન્ટરની પ્રગતિ કરતી વખતે રીંગ કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ રીતે ઉપયોગમાં આવી શકે:
સુગંધ ભઠ્ઠી: ખેંચાણમાં ઉપયોગ કરવામાં આવે તો તેમાંનો મોટાભાગનો વ્યય થશે; Activપરેટર્સની બીજી જોડી માટે પ્રથમ સક્રિયકરણને બચાવવા વધુ અનુકૂળ રહેશે, અને તે પછી બીજા તબક્કામાં એલિમેન્ટલિસ્ટ નબળાઈ સાથે ધ્યાન કેન્દ્રિત સમયગાળા દરમિયાન, કારણ કે તે સૌથી મહત્વપૂર્ણ બાબત છે.
Ratorપરેટર થોગર: અહીં આપણે રીંગના વિસ્ફોટ સાથે સંકળાયેલ કેટલાક અનન્ય બાબતો ધ્યાનમાં લઈએ છીએ. અહીં આપણે મેન--ટ-આર્મ્સની તરંગ પહેલાં રિંગને સક્રિય કરી શકીએ છીએ, જ્યારે થિંગર પર વિસ્ફોટક નુકસાન પહોંચાડતો હતો જ્યારે રિંગની એઓઇ સંભવિતતાને સંચિત કરતી વખતે, બધા ખતરનાક દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડવા માટે સમયસર મુક્ત કરવામાં આવશે, ટ્રેનમાંથી કૂદકો લગાવ્યો.
ફ્લેમેબેન્ડર: જો તમે ક્રેઝી ન જાવ, તો એશ વોલ્વ્સ મુખ્ય ચિંતા છે. ફ્લેમબેન્ડર 45 અથવા ઓછી atર્જા સુધી ન આવે ત્યાં સુધી રાહ જોવી ફાયદાકારક રહેશે, જેથી વીંટીના વિસ્ફોટની ક્ષણ વરુના મોટા ભાગના નુકસાનનું સંચાલન કરે. ખાસ કરીને પૌરાણિક કથામાં.
બ્લેક ફિસ્ટ: તબક્કો 1 અને તબક્કો 3 ને ઝડપી બનાવવાના સ્પષ્ટ ઉપયોગો સિવાય, હું જોઈ શકું છું કે શરૂઆતમાં જે ખેલાડીને બાલ્કનીમાં જવા માટે સોંપવામાં આવે છે, તે દુશ્મનોની આખી તરંગને દૂર કરવા માટે રિંગ બ્લાસ્ટને સમય આપી શકે છે. બહાર.
હવે ગ્રુઉલ જેવી વસ્તુ પર તેનો ઉપયોગ ફક્ત કોલ્ડટાઉન પર થશે. પરંતુ હું કહીશ કે ગ્રૂલ એ અપવાદ છે જે ધોરણ સાબિત કરે છે.

2) "કોઈએ મારા સુપ્રસિદ્ધને નિયંત્રણમાં રાખવું ખરાબ લાગે છે"

આ એક વાજબી મુદ્દો છે, અને હું તેની સાથે સહાનુભૂતિ અનુભવું છું. કોઈ પણ સોલો સામગ્રી કરતી વખતે તમે સક્રિયકરણ પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ ધરાવતા હો તે હકીકતને બાજુ પર રાખીને, આ સુપ્રસિદ્ધ સાથે હજી પણ પહેલાનાં કોઈપણ ઉદાહરણો કરતાં વધુ નિયંત્રણ છે. પ્રોક્સ તદ્દન અયોગ્ય સમયે થઈ શકે છે, ઘણીવાર સંપૂર્ણ વેડફાઇ જતું હોય છે, અને જો જૂથ દુશ્મનોનો મોટો ackગલો હોય ત્યારે તમે ઝુએનનો ડગલો સક્રિય કરવા માટે પૂરતા નસીબદાર છો, અથવા જો તે વહેલા અથવા પછીના સમયમાં 10 સેકંડ સક્રિય કરે છે, તો તે તેના કુલ ભાગમાં તીવ્ર ફેરફાર કરી શકે છે. એક એન્કાઉન્ટરમાં નુકસાન.

તેના મૂળમાં, લિજેન્ડરી રીંગ એક દરોડો છે - મોટાભાગની સામગ્રી અને તેને પ્રાપ્ત કરવા માટે લેવામાં આવેલા પગલાઓ તમને દરોડાની સામગ્રી દ્વારા લઈ જાય છે - અને દરોડા પાડનારા જૂથનો ભાગ એવા ખેલાડીઓ સામનો કરવા સહયોગ અને સંકલનની વ્યાખ્યા છે. પડકારો. રિંગ્સ ટીમવર્કમાં બીજો સ્તર ઉમેરે છે. કોઈ ગિલ્ડ દરોડાની બહાર પણ, મેજ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા દુકાન જૂથોમાં તે લાક્ષણિક અથવા સહન કરતું નથી, ઉદાહરણ તરીકે, દરોડાના ખર્ચે કરવામાં આવેલા નુકસાનને તેના ફાયદા માટે ટાઈમ વpરપ, અને આશ્ચર્ય થશે જો તે કરવું સામાન્ય હોત તો. આ રીંગ સાથે. હવે, હા, રેઇડ ફાઇન્ડરમાં, તેમ છતાં, તમે સામાન્ય રીતે ઘણા બધા રિંગ બેઅર સાથે દરોડા પણ જોશો નહીં, તો તમે સ્વાર્થી વર્તન જોશો. પરંતુ તે પછી પણ, અસર બગાડવામાં આવતી નથી (ફક્ત સંપૂર્ણ રીતે શોષણ કરવામાં આવતી નથી), અને રેઇડ ફાઇન્ડરની પ્રકૃતિને ધ્યાનમાં રાખીને આ ક્રિયા જૂથની સફળતા અથવા એન્કાઉન્ટરની નિષ્ફળતાને અસર કરે તેવી શક્યતા નથી.

)) "અસર વાજબી / સંતુલિત નથી અને મારા સ્પેક્સ માટે અન્ય સ્પેક્સ કરતા વધુ ખરાબ છે".

તે સાચું છે. અમે એક સંપૂર્ણ પક્ષપાત રિંગ અસર કરી શક્યા હોત - "સજ્જ: નુકસાન અને ઉપચારમાં 10% વધારો કરે છે." તે પણ ખૂબ જ સામાન્ય હોત. જ્યાં સુધી અમારા વર્ગો / સ્પેક્સમાં જુદી જુદી શક્તિ અને નબળાઇઓ હોય ત્યાં સુધી depthંડાઈ સાથે ભાગ્યે જ થતી અસરથી બીજાઓ કરતાં થોડો વધુ ફાયદો થશે. (અને અમને નથી લાગતું કે વર્ગ એકરૂપ થવું એ એક જવાબ છે, ક્યાં.) એક એન્કાઉન્ટર દરમિયાન, તે પણ નુકસાનના ટકાવારીના તફાવતને સમાન કરી શકે છે, જો તે. આશા છે કે અમે રસપ્રદ અને દુર્લભ વસ્તુઓ બનાવવાનું ચાલુ રાખીશું, અને આમાંની કેટલીક એવી સ્પેક્સની તરફેણ કરશે કે જે લાગે છે કે રિંગ તેમના માટે શ્રેષ્ઠ નથી.
કોઈ અન્ય પ્રકારની દંતકથાઓ અથવા કોઈપણ ફાયદાકારક પ્લેયર પાવરની તુલનામાં, રીંગ ડિઝાઇન વિશે ખાસ કરીને કંઇ નથી કે જે લોકો પાસે પહેલેથી જ નથી તેવા લોકોને લાવવાથી દરોડા પાડવાની નિરાશ કરે છે. રિંગ વિનાના ખેલાડીઓ સમગ્ર લડાઇમાં નુકસાનની ઓછી ટકાવારી (અથવા રૂઝ આવવા અથવા ઓછી ટાંકી ડીસી) કરશે, પરંતુ તે ફક્ત ઉચ્ચ શક્તિવાળા કોઈપણ વસ્તુનો સ્વભાવ છે. તે ખરેખર મિસ્ટ Pandફ પાંડારિયા અથવા ડ્રેસના અન્ય સંસ્કરણોથી અલગ નથી જેની પાસે પક્ષ સાથે કોઈ સુમેળના ઘટકો નથી. મને ખાતરી છે કે પછીના વિસ્તરણમાં જૂલ્ડ્સ અને પિકઅપ્સ હશે જે સુપ્રસિદ્ધ રિંગ્સવાળા લોકો મુખ્યત્વે અથવા ફક્ત પસંદ કરશે, પરંતુ તે એક સામાજિક ગતિશીલ છે જે લગભગ કોઈ પણ પ્રકારની પ્લેયર પાવર પ્રગતિ સાથે અનિવાર્ય છે, પછી તે કોઈ સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુ હોય અથવા ખાલી સામાન્ય પદાર્થ સ્તર.

ઉપરાંત, એક અલગ સ્પષ્ટતા તરીકે, હું એમ કહી રહ્યો ન હતો કે તેનો ઉપયોગ પુલમાં કરવામાં આવશે નહીં. તે એકદમ નિશ્ચિત છે કે તેનો ઉપયોગ મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં કરવામાં આવશે. જો કે, કોલ્ડટાઉન એટલું ટૂંકું છે કે દર 2 મિનિટમાં આપમેળે તેનો ઉપયોગ કરવાને બદલે લડાઇની જેમ તેના ઉપયોગથી વધુ વ્યૂહરચના બનવાની ઘણી તકો છે.

છેલ્લે, હેલફાયર સિટાડેલમાં કંઈ પણ રિંગ રાખવાની આસપાસ બનાવવામાં આવી નથી. તે હાલમાં પીટીઆર પરીક્ષણમાં ઉપયોગ માટે કેમ ઉપલબ્ધ નથી તે એક મોટો ભાગ છે. સીઝ Orફ ઓરિગ્રીમમારમાં, પેચના દિવસે પ્રથમ વખત આ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશતા પહેલા ઘણા ખેલાડીઓએ તેમના કેપ્સ લગાવી દીધા હતા, કેપને પૂર્ણ કરવાની અસરને કંઈક અંશે ઓછી કરી હતી કારણ કે તે ખેલાડીઓ એકવાર ક્લિયર થયા પછી ચોક્કસ મેચોમાં તેની તુલના કરતા પહેલા અને પછી અનુભવ કરતા ન હતા. હેલફાયર સિટાડેલમાં ઉન્નતિ, તેનાથી વિપરીત, પાર્ટીમાં કોઈ લિજેન્ડરી રિંગ્સ નહીં આવે. અને જેમ જેમ ગેંગના સભ્યો તેમની રિંગ્સ પૂર્ણ કરે છે તેમ, સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુની શક્તિ ગુલદાનની દળોને દૂર કરવામાં મદદ કરશે.

[/ વાદળી]

વ્યક્તિગત અભિપ્રાય તરીકે, હું આ ચોક્કસ લિજેન્ડરી આઇટમ પરના આ નવા વળાંક સાથે તદ્દન સહમત છું. મને તે મૂળ લાગે છે અને રિંગ જે રજૂ કરે છે તેનાથી તદ્દન સુસંગત છે. આ ઉપરાંત, મોટા પ્રમાણમાં મલ્ટિપ્લેયર gameનલાઇન રમતમાં સંકલન અને સહકારમાં વધુ ગતિશીલતા ઉમેરતી દરેક વસ્તુ હું સકારાત્મક પાસું જોઉં છું, અને વધુ જો આપણે વાહમાં આવેલી પીવીઇ રેઇડ સિસ્ટમનો વિચાર કરીએ તો.

અને તમે શું વિચારો છો? તમને પસંદ કરેલી નવી દિશા ગમે છે અથવા તમે ક્લાસિકને પસંદ કરો છો?


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   એન્ટેની ગોર્ઝવ વિલકોપolsલ્સ્કી જણાવ્યું હતું કે

    કુડાઉની પોસ્ટ, રમૂજી હું ડિસ્ટન્સ! પ્લસ ogolnie bardzo fajny બ્લોગ 🙂 Gratuluje! 🙂