માર્ગદર્શિકા: ચેમ્પિયનનો ટેસ્ટ

બેનર-માર્ગદર્શિકા-ચેમ્પિયન-હીરો-પરીક્ષણ

ટ્રાયલ theફ ચેમ્પિયન એ આઇસક્રાઉનની ઉત્તરે, આર્જેન્ટિના ટુર્નામેન્ટના મેદાનમાં ક્રુસેડર્સના કોલિઝિયમ સ્થિત પેચ 5.૨ માં રજૂ કરાયેલ નવી 3.2-વ્યક્તિની અંધારકોટડી છે. આ અંધારકોટડી છેલ્લા એક સિવાય દરેક એન્કાઉન્ટરમાં મોટે ભાગે 3 રેન્ડમ બોસ એન્કાઉન્ટરનો સમાવેશ કરે છે, અને તેના સામાન્ય અને પરાક્રમી બંને સંસ્કરણોમાં આ અંધારકોટડીનો લૂંટ (ઈનામ) મહાકાવ્ય વસ્તુઓનો સમાવેશ કરે છે, નક્સક્સરમસનું સ્તર અને કેટલાક શૌર્યની લૂંટ અલ્વાડોર સ્તર 10.
માર્ગદર્શિકા શૌર્ય સ્થિતિથી કેન્દ્રિત છે, કારણ કે સામાન્ય સ્થિતિ પરાક્રમી કરતા સમાન અથવા ઓછી જટિલ હોય છે.

કોલિઝિયમ-આર્જેન્ટા-મેઝ

પ્રથમ મળો: આ એન્કાઉન્ટરમાં આપણે બોસનો સામનો કરીશું અને તેના ભાલા સાથે હંમેશાં આર્જેન્ટિના ટુર્નામેન્ટના માઉન્ટ પર સવારી કરે છે અને અમે નામના 3 બોસ શોધીશું. ચેમ્પિયન્સ (લોકોનું મોટું ટોળું એલાયન્સ સુધી, અને )લટું) અને દરેક 3 એસ્કોર્ટ્સ સાથે કે જેને આપણે ચેમ્પિયન્સ સામે લડતા પહેલા હરાવવા જ જોઈએ. જે ચેમ્પિયન્સ બહાર આવી શકે છે તે દરેક એન્કાઉન્ટરમાં રેન્ડમ હોય છે.

એલાયન્સ ચેમ્પિયન્સ લોકોનું મોટું ટોળું ચેમ્પિયન્સ
બધું

એમ્બ્રોઝ સ્પાર્કલ
બધું

કોલોસી
બધું

જેલીન યુનિકોન્ટો
બધું

લના માર્ટીલોટેનાઝ
બધું

માર્શલ જેકબ એલેરિયસ

બધું

એરેસીઆ કેન્ટોલ્બા
બધું

રનોક વાઇલ્ડમેન
બધું

ઝુલટોર
બધું

ડેથસ્ટાલકર વિસેરી
બધું

મોકરા સ્કુલક્રશર

સામાન્ય સ્થિતિમાં લૂંટ કરો:

શૌર્ય સ્થિતિમાં લૂંટ:

બીજી બેઠક: આ એન્કાઉન્ટરમાં આપણે એક જ બોસ સાથે લડવું પડશે, બે જુદા જુદા માણસો વચ્ચે રેન્ડમ, પરંતુ different જુદા જુદા પુલની શ્રેણી સાથે સમાપ્ત થતા પહેલા, જ્યાં દરેક પુલ પ્રિસ્ટનો સમાવેશ કરે છે, જેને આપણે તેને હંમેશા ઉપચારથી બચાવવા માટે પ્રથમ વ્યક્તિને મારી નાખવો જોઈએ. પુલ બાકીના. બોસ નીચે મુજબ છે.

કોન્ફેસોરા_અર્જેન્ટા_કેબેલોક્લેરો

- આર્જેન્ટિના કન્ફિસર લાઇટહેર: ચેમ્પિયન કે આપણે શક્ય તેટલી વહેલી તકે ઇવેન્ટ શરૂ થતાં જ અમારું જીવન ઓછું કરવું પડશે. એકવાર આપણે તેના જીવનને લગભગ સંપૂર્ણ રીતે ઘટાડીએ છીએ (અમે હજી સુધી તેણીને મારી શકીશું નહીં) તે આપણા બધાને એક સાથે શરૂ કરશે કબૂલવું, અને અમને સ્તબ્ધ રાખતી વખતે, તે "દુ nightસ્વપ્ન" એટલે કે અતિરિક્ત દુશ્મનનો ઉપયોગ કરશે. ટાંકીને દુ nightસ્વપ્ન અને કન્ફિસર્સ બંનેને પકડવાનું રહેશે, અને ડીપીએસ ના પડ્યા ત્યાં સુધી દુ nightસ્વપ્ન પર બધી રીતે જવું પડશે, કારણ કે તે મરી જાય ત્યાં સુધી અમે બોસને હરાવી શકતા નથી.

મહત્વપૂર્ણ: આર્જેન્ટિના કન્ફિસર કાસ્ટ્સ કુશળતા શ્રેણીબદ્ધ જ્યારે આપણે કરી શકીએ ત્યારે કાપવું જોઈએ. ટાંકીએ આ માટે ખૂબ ધ્યાન આપવું જોઈએ, અને જો કોઈ ડીએસપી (કોઈ ઠગ અથવા યોદ્ધાની જેમ) સક્ષમ દેખાય છે, તો તેમને પણ કાપી નાખો, ખાસ કરીને પવિત્ર શિક્ષા y પવિત્ર અગ્નિ

- શુદ્ધ ઇડ્રિક: ક boન્ફેસરની તુલનામાં આ બોસ ખૂબ સીધો છે. એડ્રિક પહેલાં બધા 3 પુલોને હરાવવા પછી, ટાંકીએ ઝડપથી બોસની ધમકીને પકડી લેવી જોઈએ, અને ડીએસપી તેમનું કામ કરે છે. તેની મુશ્કેલી એ છે કે તે સમય સમય પર કાસ્ટ કરે છે (તેને કાપી શક્યા વિના) તેજ ક્યુ આપણે બોસ તરફ પીઠ ફેરવીને તેને ટાળવું જોઈએ અને પછી બેઠક ચાલુ રાખો.

લૂંટ: તે હજી સુધી સંપૂર્ણ રીતે સ્પેનિશના ડેટાબેસેસમાં નિર્ધારિત નથી, અને અંગ્રેજીમાં તે હજી સુધી દરેક બોસ માટે સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત નથી, પરંતુ આપણે જાણીએ છીએ કે આ લૂંટ છે જે આપણે બંને મળીને શોધી શકીએ.

ત્રીજી બેઠક: આ એન્કાઉન્ટરમાં આપણે આખરે સામનો કરીશું કાળી નાઈટ, જેની લડાઇમાં 3 તબક્કાઓ શામેલ છે:

શ્યામ નાઈટચેસ્ટિઓમ્પxન્ક્સ 1

- તબક્કો 1: સ્વાગત ઇવેન્ટ સમાપ્ત કર્યા પછી, બોસ ટાંકી અને સ્પ ,ન્ક, એટલે કે ટાંકી અને હિટ સિવાય બીજું કંઇ નથી. આપણે એવા ભૂત પ્રત્યે સાવચેત રહેવું જોઈએ કે જેનો આગ્રહ રાખે છે કે જો આપણે ઝડપથી મારી ના શકીએ તો તે ફૂટશે, આ સ્થિતિમાં, તે ઉત્પન્ન કરેલા ક્ષેત્રમાં થતા નુકસાનને ટાળવા માટે આપણે દૂર જવું જોઈએ, અને જ્યારે તે ફેંકી દે છે ત્યારે ઉપચાર કરતા સાવચેતી રાખવી જોઈએ. અમને વિનાશક.

- તબક્કો 2: નાઈટ "મૃત્યુ પામે છે" અને હાડપિંજરની જેમ મગજમાં ફરી રહી છે મૃતકોની આર્મી જ્યાં આપણે ખૂબ કાળજી રાખવી જોઈએ. ટાંકી આ ભૂતિયાઓ પ્રત્યે ખૂબ સચેત હોવા જ જોઈએ અને સમન દરમિયાન બાકીના જૂથ થોડુંક દૂર ખસી જાય છે જેથી ટાંકી સમગ્ર પ્લેગ માટે પૂરતો ખતરો પેદા કરી શકે. આપણે તેમને શક્ય તેટલું જલ્દીથી ખતમ કરવું પડશે, જો તેઓ મરી ન જાય તો તેઓ તબક્કો 1 ના ભૂતની જેમ વિસ્ફોટ કરશે અને જો આપણે સાવચેતી ન રાખીએ તો, આપણે ઘણું નુકસાન કરી શકીએ છીએ જેમાં અમે ઘટાડી શકીશું નહીં, ભૂતિયાઓ સમયાંતરે ધમકીને ફરીથી સેટ કરે છે, તેથી ટાંકી તમારે આ માટે ખૂબ સચેત રહેવું જોઈએ.

એકવાર પ્લેગ મરી ગયા પછી, અમે ડીએપીએસને નાઈટ પર કેન્દ્રિત કરીએ છીએ, અને અંતે તે નીચે પડે છે, જે પછીના તબક્કાને માર્ગ આપે છે:

- તબક્કો 3: તે ફક્ત નાઈટને પ્રાપ્ત કરેલી કુશળતાને કારણે જ કદાચ ખૂબ જ જટિલ તબક્કો છે, પરંતુ કારણ કે બધી લડાઇ પછી આપણે માના ગુમાવી દીધા છે અને કેટલાક કોલ્ડટાઉન મેળવ્યા છે. નાઈટ એક ભૂતનાં રૂપમાં ઉગે છે, જ્યાં ટાંકીને ખતરો પેદા કરવા માટે ખૂબ સચેત રહેવું જોઈએ. લડાઇ એ ડીપીએસ અને હીલિંગની રેસ છે, જ્યાં રૂઝ આવવા માટે આખા એન્કાઉન્ટરમાં વધુ કામ હોય છે. નાઈટ અમારી સાથે હુમલો કરશે ડેથ સ્ટિંગ y મરી જવાનું ચિહ્નિત કર્યું. બાદમાં ખૂબ જ ઘાતક છે, અને આપણે તેને ખૂબ જ ઝડપથી મટાડવું જોઈએ.

સામાન્ય સ્થિતિમાં લૂંટ કરો:

શૌર્ય સ્થિતિમાં લૂંટ:

સિદ્ધિઓ આપણે કરી શકીએ છીએ:

  • ચેમ્પિયનની ટ્રાયલ - ચેમ્પિયનની ટ્રાયલમાં બોસને પરાજિત કરો.
  • શૌર્ય: ચેમ્પિયનનો ટ્રાયલ - બહાદુર મુશ્કેલી પર ચેમ્પિયનની ટ્રાયલમાં બોસને પરાજિત કરો.
  • આર્જેન્ટિના કન્ફિસર - ચેમ્પિયનની અજમાયશની ઘણી મુલાકાતો પર, વીર મુશ્કેલીઓ પર ભૂતકાળની પાંચ જુદી જુદી યાદોને દબાવ્યા પછી કન્ફિસર આર્જેન્ટિના લાઇટહેરને હરાવવાનો શ્રેય કમાવો.
  • ચહેરો કોલું - હીરોઇક મુશ્કેલી પર તેના પોતાના ધણથી ચેમ્પિયનની અજમાયશમાં શુદ્ધ ઈડ્રિકને શુદ્ધ કરો.
  • તે ખરાબ હોઈ શકે છે - ચ partyમ્પિયન ઓફ ટ્રાયલમાં ઇન બ્લેક નાઈટને શૌર્યની મુશ્કેલી પર હરાવો, કોઈ પણ પક્ષના સભ્યને oulોલ બ્લાસ્ટથી ફટકાર્યા વિના.

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.