મુલાકાત: જાદુગર

વાહ-જાદુગર

આજે આપણે ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટ અને વિકાસ ટીમ સાથેના વર્ગો વિશેની અમારી ઇન્ટરવ્યુની શ્રેણી ચાલુ રાખીએ છીએ. અમે તે દરેક પર એક નજર નાખીશું અને તેમના સંબંધિત સમુદાયોના શીર્ષ પ્રશ્નોના જવાબો આપીશું. આ સમયે અમે જાદુગર વિશેની મુલાકાત રજૂ કરીએ છીએ, જેમાં આપણે તેની ડિઝાઇન ફિલસૂફી, વર્ગની અપેક્ષાઓ અને ભાવિ માટેની યોજનાઓના ટુકડા વિશે વધુ માહિતી મેળવીશું.

સમુદાયની ટીમ: આજે આપણે ગોસ્ટક્રોલર, વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટ લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર, અને વર્ગ ડિઝાઇન ટીમના વિવિધ સભ્યો, સમુદાય દ્વારા ઉભા કરવામાં આવેલા કેટલાક સવાલોના ચોક્કસ જવાબ માટે, જોડાયા છે.

અમે જાદુગરોની ભૂમિકા વિશે અપેક્ષાઓ શોધીને ઇન્ટરવ્યૂની શરૂઆત કરવા માંગીએ છીએ. તે સમયથી વર્ગ ઘણો બદલાયો છે જ્યારે વર્ણન "ગ્લાસ તોપ" માન્ય હતું.

વસ્તુઓની વર્તમાન યોજનામાં જાદુગરો કયા સ્થાન પર કબજો કરે છે અને ભવિષ્યમાં તે કેવી રીતે વિકસિત થશે?

ઘોસ્ટક્રોલર: વિઝાર્ડ આઇકોનિક કેસ્ટર છે, એક વર્ગ કે જેને નુકસાનને અસરકારક રીતે પાર પાડવા માટે અંતરે રહેવાની જરૂર છે. તેની પાસે વ્યક્તિગત લક્ષ્યો, ક્ષેત્રના પ્રભાવને નુકસાન અને તેના નિકાલ પર ભીડ નિયંત્રણના નુકસાનની જોડણી છે, જો કે, આમાંની મોટાભાગની ક્ષમતાઓનો સમય કાસ્ટ છે. રમતના ઘણા પાસાઓ કે જે તમારા પાત્રની સુધારણાથી સંબંધિત છે તે સમયની મર્યાદાઓને ઘટાડવાનો પ્રયત્ન કરે છે (કાં તો પ્રતિભા અથવા શસ્ત્રો દ્વારા) અને દુશ્મનથી દૂર જવા માટે, જેથી તમને જોડણી કા orવાની અથવા ઉપયોગ કરવાની તક મળે. એક એવી ક્ષમતા જે તેના ત્વરિત પ્રક્ષેપણને અટકાવે છે. જાદુગરો વિશ્વસનીય, શક્તિશાળી અને લવચીક છે; કોઈપણ જૂથ માટે મૂલ્યવાન ઉમેરો.

જ્યારે ત્રણેય મેજેન્ટ ટેલેન્ટ વૃક્ષો એક જ હેતુ માટે કામ કરે છે - નુકસાનનું વ્યવહાર - અમે ફાયર, ફ્રોસ્ટ અને આર્કેન સ્પેક્સ વચ્ચેના તફાવતોથી ખુશ છીએ. તે કહેવું પણ શક્ય છે કે ત્યાં ચોથી શૈલીની રમત છે, જે ફાયર ફાયર બોલ્ટના ઉપયોગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. અમે જાણીએ છીએ કે આ શૈલીના તફાવત કાર્ય કરે છે કારણ કે ત્યાં ફ્રોસ્ટ મેજેસ છે જે તેમની વિશેષતાને પસંદ કરે છે અને તે પ્લેયર વિ. એન્વાયર્નમેન્ટ (પીવીઇ) પાસામાં પણ સક્ષમ બનવા માંગે છે, તેમજ ફાયર મેજેઝ જે પ્લેયર વિરુદ્ધ પ્લેયર પાસા ( પીવીપી). સામાન્ય રીતે, વર્ગના ખેલાડીઓ રમતના ચોક્કસ પાસામાં વધુ અસરકારક હોવા છતાં, તેમની વિશેષતામાં ફેરફાર કરતા નથી. જ્યારે આ કંઈક અંશે નિરાશાજનક છે, તે વર્ગખંડમાં ડિઝાઇન સફળતાની પણ સૂચક છે.

અમે કહેતા હતા કે જાદુગર એ ક્ષેત્રના નુકસાનનો સ્વામી અને માસ્ટર હતો, પરંતુ અમે નક્કી કર્યું છે કે વિશિષ્ટ સ્થાન કોઈને પણ બહુ સુસંગત નથી. આ પ્રકારની ક્ષમતાઓવાળા વર્ગો પરિસ્થિતિઓમાં મોટી સંખ્યામાં દુશ્મનોની જરૂરિયાત હોય તેવું લાગે છે, જો કે, જ્યારે બાકીના દરેક વ્યક્તિ વ્યક્તિગત લક્ષ્ય સામે પોતાનું નુકસાન વધારતું હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે બોસ, વિસ્તાર નુકસાન નિષ્ણાંત કંટાળો આવે છે. હવે અમે તમામ વિશેષતાઓમાં એરિયા નુકસાનનાં સાધનો હોવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ, તેમ છતાં અમે હંમેશાં પ્રયત્નશીલ રહીશું જેથી મેજેઝને તે વિભાગમાં કંઈપણ અભાવ ન પડે.

ખેલાડીઓ ક્યારેક આશ્ચર્ય થાય છે કે શા માટે વિઝાર્ડ્સે લિચ કિંગના ક્રોધ દરમિયાન અન્ય વર્ગો કરતા ઓછા ફેરફાર કર્યા છે. અમે આને ધ્યાનમાં લઈએ છીએ, કારણ કે, એકંદરે, જાદુગર પાસે તેની આગળની પ્રતિષ્ઠા માટે જીવવા માટે જરૂરી તમામ સાધનો છે.

અન્ય વર્ગની તુલનામાં જાદુગરોને અનન્ય શું બનાવે છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: બધી વર્ગ વિશેષતાઓ (અંશે ઓછા પ્રમાણમાં આર્કેન ટ્રી) સ્પેલના ઉપયોગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેમ કે ફાયરબ .લ. પ્રથમ નજરમાં, ખાસ કરીને તેમના માટે જેમણે ક્યારેય વિઝાર્ડ નથી રમ્યું, વર્ગ ખૂબ સરળ લાગશે. જો કે, હંમેશાં કંઈક ધ્યાન આપવું જરૂરી છે, કારણ કે ત્યાં ક્ષમતાઓ છે જે ક્ષણોને લક્ષ્યમાં લે છે તે ક્ષણે સક્રિય કરે છે, "પ્રોક્સ" જેમ કે હોટ સ્ટ્રેક અને ઇગ્નીશન એક્સિલરેટર. આ ઉપરાંત, તેમની પાસે પ્રેઝન્સ Mફ માઇન્ડ અને આર્કેન પાવર જેવા ટૂલ્સ છે, જે તેમને ઇચ્છાથી પોતાનું નુકસાન વધારવાની મંજૂરી આપે છે. ફ્રોસ્ટ મેજેસ, ખાસ કરીને પીવીપી પાસામાં, વોટર એલિમેન્ટલના ફ્રોસ્ટ નોવાને યોગ્ય સમયે વાપરવા અને તેને કટકો સાથે જોડવા માટે, મહાન સુધારણાની જરૂર છે. અનુલક્ષીને, વિઝાર્ડ્સ નાજુક હોય છે (ફક્ત એક ઉપચારકને પૂછો), તેથી તેમને જીવંત રહેવા માટે તેમના તમામ સાધનોનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. તેમનું મોટાભાગનું નુકસાન એક જ જોડણીથી થઈ શકે છે, જો કે, તેઓએ ઘણા પરિબળો પર ધ્યાન આપવું પડશે અને એક સેકન્ડમાં થયેલા નુકસાનમાં તફાવત એ છે કે કુશળ જાદુગર અને બીજા જે એટલું કુશળ નથી (જો તેમની પાસે સમાન હથિયાર હોય તો પણ ) તે ખૂબ જ ઉચ્ચારણ કરી શકાય છે.

પાદરીઓ અને વlરલોક્સની તુલનામાં વિઝાર્ડ્સ હજી કાચની તોપ છે. ત્રણેય વર્ગોમાં બખ્તરની જોડણી હોય છે, જો કે, વિઝાર્ડ્સમાં પણ પોલીમોર્ફ, ફ્રોસ્ટ નોવા, આઇસ બ્લોક અને ટ્રાન્સલેશન જેવી એસ્કેપ મિકેનિઝમ હોય છે, તેથી તેમને પીવીપીના વાતાવરણમાં ક્યારેય પણ "ટાંકી" ન માનવા જોઈએ. જાદુગર અને જાદુગર વચ્ચે એકરૂપતાનું riskંચું જોખમ છે, પરંતુ અમે ધ્યાનમાં લઈએ છીએ કે બાદમાં સારી સ્થિતિમાં છે અને તે જાદુગર છે કે આપણે સૌથી વધુ તફાવત કરવો જોઈએ. અમે જલ્દી જ લlલોક્સ વિશે વાત કરીશું, પરંતુ તેમના રાક્ષસો અને આત્મા શાર્ડ્સના મિકેનિક્સને હજી પણ કાર્યની જરૂર છે.

દરેક વસ્તુ ઉપરાંત, વર્ગ હજી પણ કેટલીક અનન્ય ક્ષમતાઓ જાળવી રાખે છે, જેમ કે વિવિધ શહેરોના પોર્ટલ અને (અહેમ…) ખોરાક અને પીણાની સેવા. તેની ભીડ નિયંત્રણની ક્ષમતા સમગ્ર રમતમાં સૌથી શક્તિશાળી, જો સૌથી શક્તિશાળી નહીં હોય તો એક રહે છે.

સમુદાયની ટીમ: શસ્ત્રક્રિયાની શક્તિથી સંબંધિત વિશ્વભરના વિઝાર્ડ્સ તરફથી અમને શરૂઆતમાં મળેલા ઘણા પ્રશ્નો અને ચિંતાઓ.

જાદુગરો માટે ઘણી નવી આઇટમ્સ, અને સામાન્ય રીતે કેસ્ટર, બંને PvE અને PvP માં, ફાયર અને આર્કેન વિશેષતાને અનુકૂળ લાગે છે (જોકે પછીની થોડી હદ સુધી). શું તમને લાગે છે કે મ maજેજને ઉતાવળ, જોડણી શક્તિ અને બુદ્ધિથી વધુ ગંભીર હડતાલ રેટિંગ (ક્રિટ) પર પ્રીમિયમ મૂકવાની ફરજ પડી રહી છે; ફ્રોસ્ટ મagesજેજ માટે કયા સૌથી ફાયદાકારક છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: ડિઝાઇનર્સ તરીકે અમે નથી ઇચ્છતા કે ફ્રોસ્ટ મેજેસને ફાયર મેજેસ કરતા જુદા જુદા આંકડાઓ જોઈએ. એવી દુનિયામાં કે જ્યાં આપણે દરેક નવા એરેના રેઇડ ટાયર અથવા સિઝન સાથે રમતમાં મોટી સંખ્યામાં આઇટમ્સ ઉમેરવાની હોય, આપણે "deeplyંડે .ંડાણપૂર્વક તેવું ઇચ્છતા નથી" આ ભાગ ફાયર મેજ માટે આકર્ષક છે પરંતુ ફ્રોસ્ટ મેજ પર નહીં. " અમને દરેક વર્ગના વિવિધ સ્પેક્સની વચ્ચે વિવિધ આંકડાઓની કિંમત ખૂબ અલગ હોવાની લાગે છે. તે ક્યારેય યોગ્ય માનવામાં આવશે નહીં કે કોઈ આંકડા બીજા કરતાં બે કરતા વધારે મૂલ્ય ધરાવે છે. અમે બધા માટેના તફાવતને ઓછું કરવા માટે તમામ પ્રતિભાપૂર્ણ વૃક્ષો અને આઇટમ આંકડાઓનું મોટું પાલન કરી રહ્યા છીએ. આદર્શ પરિસ્થિતિમાં, તમે કાપડના બખ્તરના બે ટુકડાની તુલના કરો છો અને ઉતાવળમાં કચરો ન હોવાને બદલે કચરાપેટીને બદલે તમને ઉતાવળ અથવા ટીકાત્મક હડતાલ રેટિંગ વધુ મૂલ્યવાન મળે છે કે કેમ તે નક્કી કરવું પડશે. સંક્ષિપ્તમાં જવાબ આપવા માટે, હા, આજકાલ જાદુગરોએ અમુક આંકડા પર વધારે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું પડે છે.

અમે એ પણ સમજીએ છીએ કે નક્સક્સ્રેમાસમાં કેટલીક વસ્તુઓ છે જે ઉલ્દુઆરની સરખામણીએ શ્રેષ્ઠ છે. આ આદર્શ નથી અને ઉલ્ડુઆરના અંતિમ બોસને બાકીના દાખલાની તુલનામાં ઉચ્ચ ગુણવત્તાની લૂંટ છોડવાની મંજૂરી ન આપવાના નિર્ણયની આંશિક સિક્વલ છે; પાછલા સ્તરની રચનામાં ફેરફાર. અમને વધુ માહિતી મળતાં અમે પદાર્થોનું કેસ-બાય-કેસ વિશ્લેષણ કરી રહ્યા છીએ. જ્યારે અમારું લક્ષ્ય એ સુનિશ્ચિત કરવાનું નથી કે દરેક છોડેલી વસ્તુ આપમેળે અપગ્રેડ થઈ હોય, તો તમે અને તમારા પક્ષને જૂની સામગ્રી પર પાછા લાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો કારણ કે ત્યાં તમને તમારા પાત્ર માટે વધુ અપગ્રેડ્સ મળશે તે પણ નથી.

સમુદાયની ટીમ: વિચિત્ર સ્ટ્રાઇકિંગ ડિઝાઇનમાં ફેબ્રિક લેગ બખ્તરના ઘણા ટુકડાઓ છે, જે તમે જોઈ શકતા નથી કે પાત્ર શર્ટને બદલે ટોગા પહેરેલ છે કે નહીં.

ભવિષ્યમાં ત્યાં વધુ ગાઉન હશે, અથવા ઓછામાં ઓછું શર્ટને બદલે ગાઉન પસંદ કરવાનો વિકલ્પ હશે?

ઘોસ્ટક્રોલર: સંપૂર્ણપણે પ્રામાણિકપણે કહીએ તો, આ હાલની પ્રાધાન્યતા નથી. વર્લ્ડ Warફ વોરક્રાફ્ટમાં દેખાવના કસ્ટમાઇઝેશનના કેટલાક સ્તર છે, પરંતુ ખેલાડીઓને આવી અસર પ્રાપ્ત કરવા માટે વિવિધ વિકલ્પોની આપવી એ અમારી ડિઝાઇન દ્રષ્ટિમાં નથી. કાપડ બખતરના વિશિષ્ટ દ્રશ્ય ગુણોમાંથી એક એ છે કે તે સામાન્ય રીતે લાંબા, વહેતા ઝભ્ભો હોય છે, જે કાલ્પનિક વાર્તાઓમાં વિઝાર્ડની આઇકોનિક છબી સાથે સુસંગત છે. કોઈ શંકા વિના, અમારા ખેલાડીઓ રમતના મિકેનિક્સ પર કોઈ અસર કર્યા વિના આવું શક્ય હોત તો તેમના હથિયારો અથવા જાદુનો દેખાવ બદલવા માંગશે. આ મુદ્દો આપણા માટે કંઈક અંશે જટિલ છે, જો કે, અમે સૂચનોને ધ્યાનમાં લઈશું.

સમુદાયની ટીમ: નીચે આપેલા પ્રશ્નો સમસ્યાઓથી સંબંધિત છે કે જે જાદુગરોને ફોરમમાં તાજેતરમાં પુનરાવર્તન કરે છે: મન કાર્યક્ષમતા માના જેમ્સ પૂરતા માનાને પુનર્સ્થાપિત કરતા નથી અને વોરલોક હેલ્થ સ્ટોન્સ જેવા જ કોલ્ડટાઉનને શેર ન કરવો જોઈએ; જ્યારે ઇવોકેશનની ક્ષમતામાં ખૂબ જ લાંબી કોલ્ડટાઉન હોય છે અને તે સામાન્ય રીતે બોસની લડાઇ દરમિયાન માનાને ફરીથી પ્રાપ્ત કરવાનો વિશ્વસનીય માધ્યમ નથી.

આ મિકેનિક્સ પર તમારી શું દ્રષ્ટિ છે? શું ભવિષ્યમાં મેજેસની મન પુન recoveryપ્રાપ્તિ ક્ષમતાને અપગ્રેડ કરવાનો કોઈ ઇરાદો છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: અમારું સામાન્ય દર્શન, શબ્દના વ્યાપક અર્થમાં, એ છે કે ઉપચાર કરનારા લોકો સાવચેત ન હોય અથવા ગંભીર મુશ્કેલીમાં હોય તો માનામાંથી બહાર નીકળવાનું જોખમ ચલાવે છે. જો કે, નુકસાન પહોંચાડતા વર્ગોમાં સામાન્ય રીતે તેમની ભૂમિકા યોગ્ય રીતે ભજવવા માટે પૂરતા મન હોય છે. આનો અર્થ એ નથી કે તમારે ક્યારેય રત્ન અથવા ઇવોકેશનનો ઉપયોગ કરવો નહીં પડે, પરંતુ તેના બદલે કે જો તમે તમારી ક્ષમતાઓનો વ્યાજબી ઉપયોગ કરો છો, તો તમારી પાસે ખૂબ લાંબી અથવા અસામાન્ય લડાઇઓ સિવાય, તમારી પાસે પૂરતો મન હશે. કદાચ અમે મુખ્ય બેસેની મના ખર્ચને ઓછી કરી રહ્યા છીએ: આર્કેન બ્લાસ્ટ, ફાયરબballલ, ફ્રોસ્ટબોલ્ટ અને ફ્રોસ્ટફાયર બોલ્ટ.

સમુદાયની ટીમ: તેમના નુકસાન-વ્યવહાર કરતા સમકક્ષોની તુલનામાં, મgesજેઝને લાગે છે કે તેમના ક્ષેત્ર અસરને નુકસાન ઓછું વિશ્વસનીય અને વધુ ખર્ચાળ છે.

શું ડિઝાઇનર્સ એરિયા ઇફેક્ટ સ્પેલની કિંમતને પર્યાપ્ત ગણે છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: નજીક છે. અમે નથી માંગતા કે બ્લીઝાર્ડ સ્પેલનો ઉપયોગ એક જ લક્ષ્ય અથવા જીવોની જોડી સામે આકર્ષક બને. આ જોડણીને ઘણી વખત કાસ્ટ કરવી તમારા માના પટ્ટી પર વહેતું થઈ શકે છે, પરંતુ જ્યારે તમે તે દરમિયાન થતા નુકસાનની માત્રાને ધ્યાનમાં લો ત્યારે તે અયોગ્ય નથી લાગતું. વિવિધ લક્ષ્યો સામે તેની કાર્યક્ષમતા સારી છે અને તે જ હેતુ છે. ઉપયોગીતા, નુકસાન અને કાર્યક્ષમતાના સંદર્ભમાં બ્લીઝાર્ડ (સ્પેલ) જેટલા સ્પર્ધાત્મક બનવા માટે હવે કેટલાક બેસે અપગ્રેડનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

તે સ્પષ્ટ છે કે અમે સુનિશ્ચિત કરવા માગીએ છીએ કે "બ્લિઝાર્ડ" નામનું જોડણી શુદ્ધ શ્રેષ્ઠતા છે.

સમુદાયની ટીમ: જોડણી ચોરી કરવાની ક્ષમતા ખૂબ જ ખર્ચાળ છે, ખાસ કરીને જ્યારે તેનો પ્રતિકાર કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે આકસ્મિક રીતે નકામી બફ્સની ચોરી કરી શકે છે, અને ચોરી કરેલો બફ દૂર થઈ શકે છે.

શું આ જોડણીની મના ખર્ચ અને કાર્યક્ષમતાનું ફરીથી મૂલ્યાંકન કરવાની યોજના છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: અમે સમસ્યાનો મુખ્ય ભાગ તે માનીએ છીએ કે જોડણી, જે ખેલાડીઓને રસપ્રદ લાભ લેવાની મંજૂરી આપવા માટે બનાવવામાં આવી હતી, તેનો ઉપયોગ જાણે ડિસ્પેલ કરવામાં આવે છે. તેની કિંમત ઘટાડવાને બદલે, અમે તેને બદલી શકીએ છીએ કે જેથી તે ફક્ત જાદુગર માટે ઉપયોગી ફાયદા જ ચોરી કરે, જે અમુક બાબતોમાં ફાયદો અને અન્યમાં ગેરલાભ હશે; તેથી તે કંઈક નથી જે આપણે હળવાશથી કરવા જઈશું. અમે એ પણ ધ્યાનમાં લીધું છે કે આ જોડણી એક સાથે બે લાભ લે છે.

સમુદાયની ટીમ: ચાલો ચોક્કસ વિશેષતાઓ વિશેના કેટલાક પ્રશ્નો જોઈએ.

સૌ પ્રથમ, આર્કેન વૃક્ષને ખૂબ ફૂલેલું માનવામાં આવે છે. એવું લાગે છે કે, સમય જતાં, બધા વર્ગના પ્રતિભાશાળી વૃક્ષો ઓછા પાંચ-પોઇન્ટ પ્રતિભાઓ સાથે અનંત વિકલ્પો પ્રદાન કરવા માટે વિકસ્યા છે, વિશેષતાની degreeંચી ડિગ્રી માટે પરવાનગી આપે છે. આર્કેન ટ્રીમાં ઘણી રસપ્રદ પ્રતિભાઓ છે (ઉદાહરણ તરીકે: સ્ટુડન્ટ theફ માઇન્ડ, મેજિક ડampમ્પિંગ, મેજિક હાર્મનાઇઝેશન, એન્ચેન્ટ્રેસ શોષણ, વગેરે) પરંતુ ઘણા ખેલાડીઓ લાગે છે કે તેઓ તે પ્રતિભા પર પોઇન્ટ્સ ખર્ચ કરી શકતા નથી કારણ કે તેમાંની મોટાભાગની આવશ્યકતાઓ જરૂરી છે નુકસાન પહોંચાડવા માટે પાંચ પોઇન્ટ.

તમે તેની કેટલીક પ્રતિભાઓને પાંચ પોઇન્ટથી ઘટાડવા માટે આર્કેન ટ્રી ઓવરઓલ કરવા વિશે શું વિચારો છો?

ઘોસ્ટક્રોલર: આર્કેન કંઈક અંશે ફૂલેલું છે. જો તમે બધી ક્ષતિ અને માન પુન recoveryપ્રાપ્તિ પ્રતિભાઓ લો છો, તો આનંદ અને રસપ્રદ પ્રતિભા પર ખર્ચ કરવા માટે ઘણા બધા પોઇન્ટ બાકી નથી. અમે સમજીએ છીએ કે, મુશ્કેલ છે, ઉદાહરણ તરીકે, આર્કેન વિશેષતા હોવી જે પીવીઇ અને પીવીપી બંનેમાં કામ કરી શકે છે, જે એક સમસ્યા છે જે ફક્ત આર્કેન વૃક્ષને જ ઉપડે છે. જો તમે વોરિયર પ્રોટેક્શન ટ્રી અથવા પેલાડિનના રીટ્રિબ્યુશન ટ્રી પર એક નજર નાખો, તો તે બંને એક મોડેલ છે કે જેને આપણે ભવિષ્યમાં બધા ટેલેન્ટ ટ્રી પર લાગુ કરવા માંગીએ છીએ. આ રીતે, ઓછી પ્રતિભા હશે અને ખેલાડીઓ પાસે મનોરંજક અને રસપ્રદ વિકલ્પો સોંપવા માટે વધુ પોઇન્ટ્સ હશે, તેના બદલે કામ કરવા માટે તેમની વિશેષતા માટે જરૂરી છે તે બધા પોઇન્ટ્સને તેમની પ્રતિભાઓને વહેંચવા પડશે. તે ધ્યાનમાં પણ રાખવું કે જ્યારે આપણે મેજના મનના કેટલાક મુદ્દાઓને ઠીક કરીએ છીએ, ત્યારે માનામાંની કેટલીક પ્રતિભાઓની જરૂર રહેશે નહીં.

સમુદાયની ટીમ: પાછલા પ્રશ્નના સહેજ વિસ્તૃત વર્ણન માટે, પીવીઇ અને પીવીપી બંને માટે, ટોર્ચર નબળી પ્રતિભાનો ઉપયોગ ઘણા વધુ લોકપ્રિય મેજ સ્પેક્સમાં કરવામાં આવે છે. જો કે, આર્કેન ટ્રી ટેલેન્ટ્સ કે જે તેને મેળવવા માટે જરૂરી છે તે ફ્રોસ્ટ અને ફાયર મેજેસ (જો કે બાદમાં ઓછી હદ સુધી) માટે ખૂબ ઉપયોગી નથી.

શું તમે ચિંતિત છો કે મgesજેજ, તેમની વિશેષતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, ટોર્ચરિંગ ધ નબળને એટલી મહત્વપૂર્ણ પ્રતિભા તરીકે માને છે કે તેના સંપૂર્ણ ફાયદાઓ મેળવવા માટે તેમને આર્કેન પર 18 પોઇન્ટ ખર્ચવા પડશે?

ઘોસ્ટક્રોલર: અમને નથી લાગતું કે આ ફ્રોસ્ટફાયર વિશેષતા માટે અનિવાર્ય પ્રતિભા છે અને અમે ફ્રોસ્ટ અથવા ફાયરને આર્કેનમાં પોઇન્ટ્સ આપવાનું પણ અસામાન્ય લાગતા નથી, જે એમ કહે, પોઇન્ટ્સવાળા ફ્રોસ્ટ મેજ કરતાં વધુ ફાયદાકારક રહેશે. ફાયર ટ્રીમાં.

શું પીવીપીમાં ફાયર મેજેસની રજૂઆતને સુધારવા માટે ભવિષ્યની યોજના છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: તે એવું કંઈક છે જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ, પરંતુ અમે એરેનાસમાં વાજબી હાજરી ધરાવતા લોકો માટે વિકલ્પો આપવા કરતાં વ્યવસાયિક વિશેષતાઓનો અભાવ ધરાવતા વર્ગોને ઠીક કરવાનું વધુ મહત્વપૂર્ણ માનીએ છીએ. અત્યારે આપણે ફાયર ટ્રીને પીવીપીમાં ભૂમિકા આપવા કરતા વlરલોક્સ અને શિકારીઓની રજૂઆત સુધારવામાં વધુ ચિંતિત છીએ. ડ્રેગન શ્વાસ એ એક પ્રતિભા છે જે આપણે પીવીપી માટે સુધારી શકીએ છીએ અને જો આપણે તેના કોલ્ડટાઉનને ઘટાડીએ તો તે સ્કેટર શોટ જેવું જ હોઈ શકે છે. પીવીપીમાં ફાયર સ્પેશિયલાઇઝેશન ખરાબ નથી, જો કે, ફ્રોસ્ટ પાસે ઘણા બધા ટૂલ્સ છે.

શું થ્રેટ જનરેશન ઓફ ફાયર મ ?જેઝ એ ચિંતા કરે છે કે તેનું નુકસાન તેમની પ્રતિભામાંથી ગંભીર હિટ અને પ્રોક્સથી આવે છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: હા, તે કંઈક છે જે આપણને ચિંતા કરે છે અને અમે તેને અદૃશ્યતા જોડણી દ્વારા સુધારવા માંગીએ છીએ. અમે હંમેશાં તેની ખાતરી કરવા માટે ખૂબ કાળજી રાખીએ છીએ કે તે ખૂબ શક્તિશાળી ન બને, તેમ છતાં અમને લાગે છે કે તેમાં સુધારણા માટે વિશાળ અવકાશ છે. ઉદાહરણ તરીકે, પીવીઇમાં, જોખમને દૂર કરવાથી કામ કરવાનું જોખમમાં રાખવું તે અર્ધ-રેન્ડમ છે. તે પણ ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે ખતરોના સ્તરને ઘટાડવા માટે એકઝેક્ટ રિફ્લેક્શન્સ એક જોડણી તરીકે ખૂબ ઉપયોગી છે, કારણ કે તે જ્યારે સક્રિય હોય ત્યારે તે છબીઓ વચ્ચે વહેંચવામાં આવશે. કેટલીકવાર તે યુદ્ધની શરૂઆતમાં તેનો ઉપયોગ કરવા યોગ્ય છે અને કેટલીકવાર જ્યારે તમને કોઈ લાભ મળે છે અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવાની સંભાવના હોય છે જે તમને થોડીક સેકંડ માટે ઘણું નુકસાન પહોંચાડવા દે છે.

શું વિકાસકર્તાઓ તેમના લક્ષ્યોમાંના એક તરીકે પીવીઇ માટે ફ્રોસ્ટ નુકસાનને સુધારવાનું વિચારે છે?

ઘોસ્ટક્રોલર: હા, પરંતુ પડકાર છે, હંમેશાં તેને પીવીપીમાં ખૂબ શક્તિશાળી બનાવવું નહીં. જ્યારે તે તમામ સ્પેક્સને પીવીપી અને પીવીઇમાં વ્યવહારુ રહે તે માટે આદર્શ હશે, દરેક ડોમેન માટે વિવિધ સ્પેક્સનો ઉપયોગ કરવાની જરૂરિયાત તેમને અવ્યવસ્થામાં ન આવવા દે છે, જે દરેક વસ્તુમાં સારા એવા ઝાડ કરતાં વધુ સારી છે. તેણે કહ્યું કે, અમે આઇસ સ્પાયરના ગ્લાઇફ દ્વારા ફ્રોસ્ટને નુકસાન પહોંચાડવા માગીએ છીએ, જો કે, તે તારણ આપે છે કે નુકસાનમાં વધારો 6x અથવા કંઈક હાસ્યાસ્પદ હોવો જોઈએ.

સમુદાયની ટીમ: આખરે, અનુવાદ વિશે કોઈ સવાલ પૂછ્યા વિના જાદુગર વિશે આ કોઈ ઇન્ટરવ્યૂ નહીં હોય. જેમ કે ભૂતકાળમાં ટિપ્પણી કરવામાં આવી છે, સમસ્યા ક્ષેત્રમાંથી આવે છે, ફેકલ્ટીમાંથી જ નહીં.

તેમ છતાં જાદુગરો સમસ્યાને સમજે છે, શું અનુવાદ પર કામ કરવા અને તેને વધુ સાહજિક બનાવવાની યોજનાઓની રૂપરેખા બનાવવામાં આવી છે? તે છે, તે માન્યતાની ક્ષમતા ધરાવે છે કે આ પ્રયાસ નિષ્ફળ ગયો, મના ખર્ચને બદલે ફક્ત વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનનો વપરાશ કર્યો અને જોડણીના કોલ્ડડાઉનને ટ્રિગર કરી.

ઘોસ્ટક્રોલર: અનુવાદ એ એક ચળવળની જોડણી છે અને વર્લ્ડ ofફ વ Warરક્રાફ્ટ જેવી ક્લાયંટ-સર્વર પ્રકારની રમતમાં અંશે અનિશ્ચિત હોઈ શકે છે. આ તમારી ખામી માટેનું jusચિત્ય નથી, પરંતુ સમસ્યાનું ટૂંકું વર્ણન છે. પેચ 3.1.૧ માં અમે technicalોળાવ સાથે જોડણીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે તે રીતે કેટલાક તકનીકી ગોઠવણો કરી. મને યાદ છે કે તે દાલારન પોર્ટલ વિસ્તારમાં ઘણું ખોવાઈ રહ્યો હતો, પરંતુ તે મોટા પ્રમાણમાં સુધારવામાં આવ્યો છે. આ ક્ષમતામાં સૌથી વધુ મુશ્કેલી toભી થાય તે સ્થાનોમાંથી એક, વારસોંગ ગુલચ યુદ્ધની ટનલ છે જ્યાં, વ્યંગાત્મક રીતે, તે પણ કામમાં આવે છે. કોઈપણ જગ્યાએ જ્યાં ભૂપ્રદેશમાં પરિવર્તન આવે છે, જેમ કે જ્યારે તમે કોઈ બિલ્ડિંગમાં પ્રવેશ કરો છો ત્યારે સમસ્યાઓ થઈ શકે છે. અમે હજી પણ તેના પર કામ કરી રહ્યા છીએ તેથી જો તમને ભાષાંતરમાં કોઈ સમસ્યા હોય, તો તમે કરી શકો છો તે શ્રેષ્ઠ સ્થાન તે ચોક્કસ સ્થાનનો ઉલ્લેખ કરવો છે જ્યાં અમારા બગ રિપોર્ટિંગ ફોરમ દ્વારા જોડણી નિષ્ફળ થઈ. આ અમારા ઇજનેરોને ઉકેલો શોધવા માટે મદદ કરશે.

સોર્સ: વાહ યુરોપ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.