ફાયર મેજ માર્ગદર્શિકા - 4.0.6 પેચ પર અપડેટ થયેલ

આજે હું તમને આપત્તિલય માટે અપડેટ કરવામાં આવેલા ફાયર મેજ (પીવીઇ) માટે એક વ્યાપક માર્ગદર્શિકા લાવ્યો છું. આ માર્ગદર્શિકાનો ધ્યેય દરોડાના વાતાવરણમાં, PvE માં તમારા વિઝાર્ડમાંથી વધુ મેળવવાની ચાવીઓને અનલlockક કરવાનું છે.

પ્રતિભાઓની ત્રણ શાખાઓનું વિશ્લેષણ કરતી વખતે, ફ્યુએગો હાલમાં બેન્ડમાં સર્વોચ્ચ પ્રદર્શન સાથેની એક છે, જો કે આ ભવિષ્યમાં બદલાઈ શકે છે, અને તેની સાથે, માર્ગદર્શિકા. હાલમાં, માર્ગદર્શિકાને 2 માં વહેંચવામાં આવી છે. સંદર્ભ તરીકે લેવા અને શંકાના કિસ્સામાં સલાહ લેવા માટે ઝડપી માર્ગદર્શિકા, અને બીજો ભાગ જેમાં આપણે કેટલીક વધુ અદ્યતન બાબતોને વિસ્તૃત અને સમજાવીએ છીએ.

અમે આશા રાખીએ કે તમને તે ગમશે!

અનુક્રમણિકા

ઝડપી માર્ગદર્શિકા

  1. પ્રતિભા અને ગ્લિફ્સ
  2. આંકડા
  3. પરિભ્રમણ
  4. રત્ન
  5. મોહ
  6. બળવો
  7. ઉપભોક્તાઓ
  8. વ્યવસાયો
  9. ટીમ

વિસ્તરણ અને ટિપ્પણીઓ

  1. પ્રતિભા અને ગ્લિફ્સ
  2. આંકડા
  3. પરિભ્રમણ
  4. એડન્સ અને મેક્રોઝ
  5. P.૧ પેચની હાઇલાઇટ્સ
  6. રસપ્રદ વેબસાઇટ્સ / માર્ગદર્શિકાઓ

 


 

ઝડપી માર્ગદર્શિકા

પ્રતિભા અને ગ્લિફ્સ

  1. બધા ભૂપ્રદેશ
  2. માન આશ્રિત
  3. એકલા નુકસાનને લક્ષ્યાંક બનાવો
  4. વિસ્તારમાં નુકસાન

આંકડા

બુદ્ધિ> હિટ રેટિંગ (17%)> ઉતાવળ (10% / 15% સુધી)> જટિલ> નિપુણતા

હિટ રેટ: અંધાર કોટડીમાં 6%, દરોડામાં 17%.

ઉતાવળ મર્યાદા: 10% પાત્ર વિંડોમાં + 5% દરોડા લાભ.

પરિભ્રમણ

સક્રિય થયેલ

એક લક્ષ્ય પરિભ્રમણ

  1. સાથે પ્રારંભ કરો પિરોબ્લાસ્ટ
  2. જીવંત બોમ્બ (વિસ્ફોટ પછી નવીકરણ કરવા માટે)
  3. જ્યોતનું બિંબ (જ્યારે પણ ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે લોંચ કરવા)
  4. આગનો બોલ (અમારું મુખ્ય જોડણી, વારંવાર કાસ્ટ)
  5. સળગવું (જો બેન્ડ / જૂથમાં કોઈ લડાઇ ન હોય અને તે પૂર્ણ થાય તે પહેલાં હંમેશા નવીકરણ કરો)
  6. જ્યારે હું કૂદીશ સારા નસીબ શરૂ કરો પિરોબ્લાસ્ટ સ્નેપશોટ.
  7. દહન (જ્યારે ઇગ્નીશન મહત્તમ થાય છે: લક્ષ્ય પર અને ઇન્સ્ટન્ટ પાયરોબ્લાસ્ટ કાસ્ટ કર્યા પછી લાઇવ બોમ્બ + સ્કાર્ચ; જ્યારે પણ ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે કાસ્ટ કરો)

બહુવિધ લક્ષ્યો (વિસ્તારો) તરફ ફરવું

જેમ્સ

[સૂચના] સ્લોટ બોનસ +20 ઇન્ટેલેકસ પર ચૂકવવાનું શરૂ કરે છે. ઉદાહરણ: પીળો સ્લોટ અને +10 બૌદ્ધિક બોનસ સાથેનો ભાગ. નારંગી રત્ન સાથે = +20 બૌદ્ધિકતા +10 બુદ્ધિ બોનસ +20 જટિલ = +30 બુદ્ધિ. લાલ રત્ન = +40 બુદ્ધિ સાથે. [/ સૂચના]

મોહનો

બળવો

  • સુધારણા પહેલાં, પ્રથમ ગિયરને મોહિત કરો અને ગિયર કરો.
  • મર્યાદા સુધી પહોંચવા માટે હિટ અથવા ઉતાવળ કરવા માટે નિપુણતાને સુધારો (17% હિટ; 10% / 15% ઉતાવળ).
  • 17% હિટ + 10% / 15% ઉતાવળ પ્રાપ્ત:
    • જો ભાગનો કોઈ વિવેચક ન હોય તો: જટિલથી હિટ / ઉતાવળમાં સુધારણા
    • જો ભાગ ગંભીર છે: માસ્ટરી માટે હિટ / ઉતાવળમાં સુધારો

ઉપભોક્તાઓ

[નોટિસ] અમે એક લઈ શકીએ છીએ જ્વાળામુખી પ્રવાહી otionષધ યા ઝેરનો ડોઝ લડત શરૂ કરતા પહેલા અને સાથે અન્ય વીરતા / અસ્થાયી વિકૃતિ / લોહીની વાસના / પૂર્વજ ઉન્માદ. [/ સૂચના]

વ્યવસાયો: ઉપભોક્તાના સ્વાદ પર

સંપૂર્ણ રૂપે વ્યક્તિગત ભલામણ: જુઆન પાલોમો, હું તેને રાંધું છું, હું તેને ખાવું છું (તૈયાર કરવા અને જાદુ કરવા માટેના ઘણા બધા ઉપકરણો છે અને તેમાં ઘણાં સોનાનો ખર્ચ થાય છે અને સમય રમવાનો અને તમારા ભાઈચારા સંવનનને હેરાન કરતો અને…)

ટીમ


પ્રતિભા અને ગ્લિફ્સ

હું એ અભિપ્રાયનો છું કે પ્રતિભાઓને આપણા માટે ઉપલબ્ધ ઘણા બધા વિકલ્પો અને સંયોજનો સાથે સ્પર્શ કરવો જોઈએ, રિચ્યુઅલ કરવો જોઈએ અને પરીક્ષણ કરવું આવશ્યક છે. આ રીતે તમે ખરેખર તમારા પાત્રને અને તેમાંથી જે તમે બહાર નીકળી શકો છો તે બધું જાણી શકશો.

ચાલો જોઈએ કે આપણે કેવી રીતે અમારા માટે પ્રતિભા મેનૂ તૈયાર કરી શકીએ (બધી ટિપ્પણીઓ વ્યક્તિગત મંતવ્યો છે).

પ્રતિભા

પ્રતિભાઓની 1 લી લાઇન: અનુગામી મુદ્દાઓને toક્સેસ કરવા માટે અમને પ્રતિભાની આ લાઇનમાં ઓછામાં ઓછા 5 પોઇન્ટ મૂકવાની જરૂર છે:

  • તત્વોનો માસ્ટર: જો તમને તમારા માના સંચાલનમાં મુશ્કેલી હોય. નિમ્ન-સ્તરની ટીમો પર જ્યારે મના પટ્ટી હજી વધુ દૂર થતી નથી.

  • બર્નિંગ આત્મા: નુકસાનને વેગ આપવા માટે: ઓછા વિક્ષેપો, જેટલી ઝડપથી અમે નુકસાન કરીએ છીએ જે થાય છે તે અંતિમ નુકસાનમાં વધારો થાય છે.

  • સુધારેલ ફાયર બ્લાસ્ટ: અગ્નિ વિસ્ફોટમાં 21% બેઝ માનાનો ખર્ચ થાય છે. સિંગલ-ટાર્ગેટ લડાઇમાં, આ મનનો વ્યય કરી રહ્યું છે. જો આપણે પોઇન્ટ મૂકીએ તો ક્ષેત્રના નુકસાન માટેની પ્રતિભાના સંયોજનોમાં સૂચિત અસર

પ્રતિભાઓની 2 લી લાઇન: અગાઉના ત્રણ પ્રતિભાઓ વચ્ચે 5 પોઇન્ટ્સનું વિતરણ કરીને, અમે આ લાઇન સાથે ચાલુ રાખી શકીએ છીએ. ધ્યાનમાં રાખો કે પ્રતિભાઓની ત્રીજી લાઇનમાં જવા માટે, તમારે ઓછામાં ઓછા 10 પોઇન્ટ્સનું વિતરણ કરવું પડશે.

  • ઇગ્નીશન: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે મહત્તમ શ્રેણી (3 પોઇન્ટ) મૂકવી પડશે.

  • અગ્નિશક્તિ: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે મહત્તમ શ્રેણી (3 પોઇન્ટ) મૂકવી પડશે.

  • અસર: પ્રતિભા વિસ્તારને નુકસાન માટે સૂચવે છે. જો આપણે અહીં પોઇન્ટ મૂકીએ તો, કેટલાક મુદ્દા મૂકવા તે તાર્કિક છે સુધારેલ ફાયર બ્લાસ્ટ અને સાઇન આર્સોનિસ્ટ.

પ્રતિભાઓની 3 લી લાઇન: પહેલાની રેખાઓ વચ્ચે 10 પોઇન્ટ વહેંચીને, અમે આ લાઇન સાથે ચાલુ રાખી શકીએ છીએ. ધ્યાનમાં રાખો કે પ્રતિભાઓની ચોથી લાઇન પર જવા માટે, તમારે ઓછામાં ઓછા 15 પોઇન્ટનું વિતરણ કરવું પડશે.

  • કાઉટરાઇઝ: બધા સ્વાદ માટે ખૂબ જ પ્રતિભા અને મંતવ્યોની ચર્ચા કરી. શરૂઆતના દિવસોમાં જ્યારે આપત્તિજનક હુમલાના હુમલાના તબક્કામાં જતા હોય ત્યારે હું વ્યક્તિગત રૂપે તેની ભલામણ કરું છું. તે એક જીવનનિર્વાહ છે અને તમે ઉપચારીઓને તમારા પર પુનરુત્થાન ખર્ચવામાં રોકે છે. મહત્વપૂર્ણ: જ્યારે તમે આ પ્રતિભા છોડી દો, ત્યારે હું સૂઈ રહેવાની ભલામણ કરું છું નારુ અર્પણ કરવું (જો તમે દ્રૈનેઇ છો) અને તરત જ બરફનો અવરોધ જેથી તેઓ તમને સાજા કરી શકે અને લડાઇમાં આગળ વધી શકે.

  • વિસ્ફોટક તરંગ: પ્રતિભા વિસ્તારમાં નુકસાન માટે સંકેત આપ્યો છે, દુશ્મનોને ધીમું કરવા માટે ખૂબ ઉપયોગી છે. જો આપણે અહીં પોઇન્ટ મૂકીએ તો, કેટલાક મુદ્દા મૂકવા તે તાર્કિક છે સુધારેલ ફાયરસ્ટોર્મ. તેથી એક્સપ્લોઝિવ વેવ લોંચ કરતી વખતે, અમે એક નિ Flashશુલ્ક ફ્લેશ (સુપરમાંની જેમ 2 1 XNUMX) મેળવી શકીએ છીએ. તે સામાન્ય રીતે સક્રિય પણ કરે છે અસર, તેથી લક્ષ્ય નક્કી કરવું તે સારો વિચાર છે જીવંત બોમ્બ સમય જતાં નુકસાન ફેલાવવા અને વિસ્તારના નુકસાનમાં વધારો કરવા માટે (વિસ્તારના પરિભ્રમણ વિભાગ જુઓ).

  • સારા નસીબ: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે અહીં એક બિંદુ ખર્ચ કરવો પડશે.

  • ઉન્નત સ્કોર્ચ: જો તમને તમારા માના સંચાલનમાં મુશ્કેલી હોય. નિમ્ન-સ્તરની ટીમો પર જ્યારે મના પટ્ટી હજી વધુ દૂર થતી નથી.

પ્રતિભાઓની 4 લી લાઇન: પહેલાની લાઇનો વચ્ચે 15 પોઇન્ટ વહેંચીને, અમે આ લાઇન સાથે ચાલુ રાખી શકીએ છીએ. ધ્યાનમાં રાખો કે પાંચમી પ્રતિભા રેખા પર જવા માટે આપણે ઓછામાં ઓછા 20 પોઇન્ટનું વિતરણ કરવું પડશે.

  • દહન: ફાયર મેજ માટે મૂળભૂત પ્રતિભા. તમારે અહીં એક બિંદુ ખર્ચ કરવો પડશે. લક્ષ્ય કા castવામાં આવે છે તે સમયે જે નુકસાન થાય છે તે ઉમેરીને સમય જતાં એક નવું નુકસાન બનાવો. પરિણામે, જ્યારે લક્ષ્યમાં લાઇવ બોમ્બ, સ્કોર્ચ અને પિરોબ્લાસ્ટની ઇગ્નીશન સૌથી વધુ હોય ત્યારે દહન કરવું પડશે. પરિભ્રમણ વિભાગ ઇગ્નીશનના મિકેનિક્સ અને આ પ્રતિભા સાથે આ બધું કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ બનાવવું તે વધુ વિગતવાર સમજાવે છે.

  • ગરમ દોર સુધર્યો. ફાયર મેજ માટે મૂળભૂત પ્રતિભા. તમારે અહીં બે મુદ્દાઓ ખર્ચવા પડશે. અમે સુનિશ્ચિત કરીએ છીએ કે સળંગ બે વિવેચકો સાથે (જે સમયસર નુકસાનથી આવતા નથી) અમે એકને ગુમાવીએ છીએ પિરોબ્લાસ્ટત્વરિત અને મુક્ત મન.

  • ઇગ્નીશન થ્રોટલ: તે પ્રસંગોમાં નુકસાન કરવાનું ચાલુ રાખવા માટે ખૂબ આગ્રહણીય છે જેમાં એન્કાઉન્ટર તમને ખસેડવા દબાણ કરે છે અને આમ ઇગ્નીશન જાળવી રાખે છે.

પ્રતિભાઓની 5 લી લાઇન: પહેલાની લાઇનો વચ્ચે 25 પોઇન્ટ વહેંચીને, અમે આ લાઇન સાથે ચાલુ રાખી શકીએ. ધ્યાનમાં રાખો કે છઠ્ઠી પ્રતિભા લાઇન પર જવા માટે આપણે ઓછામાં ઓછા 30 પોઇન્ટનું વિતરણ કરવું પડશે.

  • સુધારેલ ફાયરસ્ટોર્મ: પ્રતિભા વિસ્તારને નુકસાન માટે સૂચવે છે. વિસ્ફોટક વેવમાં શું કહેવામાં આવ્યું છે તે જુઓ.

  • ડ્રેગન શ્વાસ: આ પ્રતિભાનો ઉપયોગ ફક્ત લાઇવ બોમ્બને accessક્સેસ કરવા માટે થાય છે. ક્ષેત્રના નુકસાન માટે પણ, અથવા જો આપણે એકલા હોઈએ છીએ અને છટકી જવા માટે સમય હોય તો પણ ખૂબ જ નિયમિત રૂપે. તમારે અહીં એક મુદ્દો મૂકવો પડશે.

  • પિગ લોહ પ્રકોપ: ફાયર મેજની મૂળભૂત અને ફિનિશર પ્રતિભા. તમારે અહીં ત્રણ મુદ્દા ખર્ચવા પડશે.

પ્રતિભાઓની 6 લી લાઇન: પહેલાની લાઇનો વચ્ચે પચીસ પોઇન્ટ વહેંચીને, અમે આગળની લાઇન સાથે ચાલુ રાખી શકીએ. ધ્યાનમાં રાખો કે પ્રતિભાઓની સાતમી લાઇન પર જવા માટે, અમને અગાઉના મુદ્દાઓ વચ્ચે વહેંચાયેલ 25 પોઇન્ટની જરૂર પડશે.

  • આર્સોનિસ્ટ: પ્રતિભાએ વિસ્તારના નુકસાનમાં ઉતાવળનો લાભ લેવાનો સંકેત આપ્યો છે.

  • જટિલ માસ: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે અહીં ત્રણ મુદ્દા ખર્ચવા પડશે.

પ્રતિભાઓની 7 લી લાઇન: આવશ્યક છે કે અમે ઓછામાં ઓછા 30 પોઇન્ટનું વિતરણ કર્યું છે.

  • જીવંત બોમ્બ: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે અહીં એક બિંદુ ખર્ચ કરવો પડશે. જ્યારે કોઈ લક્ષ્ય પર લાઇવ બોમ્બ મુકતા હો ત્યારે, તેને ફરીથી મૂકતા પહેલા તેના વિસ્ફોટની રાહ જુઓ. મહત્તમ 3 ઉદ્દેશો.

હિમ શાખા

હિમ અને આર્કેનની શાખાને toક્સેસ કરવા માટે, અમારી પાસે આગની શાખામાં ઓછામાં ઓછું 31 પોઇન્ટ વિતરિત હોવા આવશ્યક છે.

  • ઘૂંસપેંઠ બરફ: ફાયર મેજ માટે મૂળ પ્રતિભા. તમારે અહીં ત્રણ મુદ્દા ખર્ચવા પડશે.

આર્કેન શાખા

  • નેત્રવિન્ડ હાજરી. આ પ્રતિભા આપણા માટે 10% / 15% ઉતાવળમાં પહોંચવા માટે મહાન છે. આપણે અહીં ત્રણ મુદ્દા મૂકીશું.

  • આર્કેન એકાગ્રતા: જો તમને તમારા માના સંચાલનમાં મુશ્કેલી હોય. નિમ્ન-સ્તરની ટીમો પર જ્યારે મના પટ્ટી હજી વધુ દૂર થતી નથી.

આ બધી પ્રતિભાઓ સાથે કટ-પેસ્ટ-રંગ વગાડવું, સ્પર્શ કરવો, ફરીથી સ્પર્શ કરવો અને કરવો, મેં પ્રતિભાના કેટલાક બાંધકામો કર્યા છે જે તમારી રમતના જુદા જુદા ક્ષણોમાં માર્ગદર્શિકા તરીકે સેવા આપી શકે છે. તમે જે હોવું જોઈએ તે જરૂરી છે, જ્યાં તમે કા putવા, મૂકવા, બદલવા પડશે તે તમે છો:

  • બધા ભૂપ્રદેશ - એકલ લક્ષ્ય અને ક્ષેત્ર નુકસાન બંને માટે માન્ય.
  • માન આશ્રિત - જો તમને ઓછી ટીમોમાં તમારા મના મેનેજ કરવામાં સમસ્યા હોય છે, જ્યાં મના બાર હજી વધુ આપતું નથી. હું હવે વ્યક્તિગત રૂપે આ પ્રતિભાના નિર્માણની ભલામણ કરતો નથી કે .4.0.6..XNUMX. after પછી માના ઇશ્યુ ચાલ્યા ગયા.
  • એકલા નુકસાનને લક્ષ્યાંક બનાવો - દરોડા મુકાબલો માટે બનાવાયેલ છે, જ્યાં (સામાન્ય રીતે) તમારે એક જ લક્ષ્ય પર નુકસાનને કેન્દ્રિત કરવું પડશે.
  • વિસ્તારમાં નુકસાન - અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ એન્કાઉન્ટર માટે બનાવાયેલ છે, જ્યાં (સામાન્ય રીતે) તમારે એક સાથે તે જ સમયે ઘણા લક્ષ્યો પર પ્રેમ વિતરણ કરવા માટે ભેગા થવું પડે છે.

ગ્લિફ્સ

આદિમ

ઉત્તમ

  • ગ્રૂફ ઓફ ઇવોકેશન - બીજા જીવન બચાવ વિકલ્પ તરીકે ખૂબ ઉપયોગી. સાજો કરનારાઓ તેમના મન ટાંકીમાં ખર્ચ કરી શકશે.
  • પોલીમોર્ફનો ગ્લિફ - હવે અમે જાદુગરોએ મૌન theફ લેમ્બ્સ (ભયંકર મજાક, મને ખબર છે) માં હેનીબીલ લેક્ટર સાથે સ્પર્ધા કરવા પાછા ફર્યા છે. આ ગ્લિફ અમને (ઘેટાં / ડુક્કર / ટર્ટલ / સસલું…) જાગતા અટકાવવા માટે મદદ કરે છે.
  • બ્લાસ્ટ વેવનો ગ્લિફ - જો અમારી પાસે પ્રતિભા છે વિસ્ફોટક તરંગ - જો અમારી પાસે તે ન હોય, તો અમે તેને બદલી શકીએ છીએ અનુવાદ ગ્લાઇફ ભયથી વધુ ઝડપથી છૂટકારો મેળવવા માટે (સાવચેત રહો, આપણે આગને કાંઠે પડવા માટે છોડી શકીએ છીએ).

સગીર

આંકડા

ચાલો શબ્દ સમજીએ "પ્રાધાન્યતા"આ વાક્ય માટે" જ્યારે કોઈ સાધન, રત્ન, જાદુગરી વગેરેનો ટુકડો પસંદ કરો ત્યારે, આ આંકડા શું છે જે મારું અંતિમ નુકસાન વધારે કરશે. " એક વ્યવહારુ ઉદાહરણ: 20 બુદ્ધિ + 20 ક્રિટિકનું રત્ન 40 આલોચનાત્મક રત્ન કરતાં મારા અંતિમ નુકસાનને વધુ સુધારશે.

આ એક ખૂબ જ ચર્ચાસ્પદ વિષય હોવાથી, મેં "એક્સ" ને સાફ કર્યા પછી એક સામાન્ય સંપ્રદાય સુધી પહોંચતા, વિવિધ અભ્યાસ અને મંતવ્યોનો સ્વીપ અને સંકલન કર્યો છે ...

સ્પષ્ટ છુપી

આંકડા પસંદ કરતી વખતે અગ્રતા આ હશે:

બુદ્ધિ> હિટ રેટિંગ (17%)> ઉતાવળ (10% / 15% સુધી)> જટિલ> નિપુણતા> ઉતાવળ

આ આ જેમ વાંચે છે:

બુદ્ધિ છે સૌથી મહત્વપૂર્ણ હિટ પહેલાં પણ, 17% (અંધાર કોટડીમાં 6%) સુધી હિટ, 10% / 15% સુધી ઉતાવળ કરવી, ઉતાવળ કરતા પહેલા નિપુણતા અને નિપુણતા પહેલાં જટિલ (જો અમારી પાસે પહેલાથી 10% / 15% છે).

બુદ્ધિ સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે

આ તે છે જ્યાં આપણે હેલ્મેટ પર હાથ મૂક્યો ... ફટકો કરતાં બુદ્ધિ કેવી મહત્વની છે!

સારું હા, બુદ્ધિ એ આપણી સૌથી શક્તિશાળી સ્ટેટ છે. તે આપણને બેસે, જટિલ અને મનથી શક્તિ આપે છે. અંગ્રેજીમાં ઘણું બધું જાણે છે અને સંખ્યાઓ અને આંકડા કરે છે તે પૃષ્ઠના અનુસાર:

બુદ્ધિ એ હિટ કરતાં ઘણી વધારે "મહત્વની" હોય છે, પછી ભલે તમે હિટ મર્યાદા નહીં ફટકો.
મારામારીના મહત્વ સાથે બુદ્ધિના મહત્વને મૂંઝવશો નહીં. હિટિંગ મર્યાદાને મારવી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, પરંતુ બુદ્ધિ બલિદાનના ખર્ચ પર નહીં.

શું આનો અર્થ એ છે કે મારે હિટ રેટ ઓલિમ્પિકલી પસાર કરવો પડશે?

બહુ ઓછું નહીં. આ આપણને જે કહે છે તે છે, ઉદાહરણ તરીકે, એક વાર +40 વાદળી રત્ન મૂકવાને બદલે, હું જાંબુડિયા રત્ન પર +20 બુદ્ધિ અને +20 પહેરું છું.

ડરશો નહીં, ઘણા ટુકડાઓ જે ફટકો પડે છે અને નિપુણતા અને ઉતાવળમાં સુધારો કરે છે (જો આપણે મર્યાદા પર પહોંચી ગયા હો), તો તે સરળતાથી 17% સુધી પહોંચી શકાય છે.

હિટ રેટ

આ ફટકો આવે છે “નિષ્ફળ થશો નહીં”. નિષ્ફળ ન થવાનો અર્થ એ છે કે તમારી બધી ક્રિયાઓ (બેસે, સમયસર નુકસાન ...) તેઓએ જે કરવાનું છે તે કરો અને અનંત અને તેનાથી આગળ ન ગુમાવો.

જો તમે તમારા પાત્રની વિંડોમાં આંકડા પર હોવર કરો છો તો તમે હવે તમારા માટે મર્યાદા જોઈ શકો છો. તમે ઉદ્દેશોના સ્તરે ડાબી બાજુ જોશો (ખોપરી એક ગેંગ લીડર છે). જમણી બાજુએ, તમારી પાસે જે ટકાવારી છે કે તમારા બેસે નિષ્ફળ જાય છે, દેખીતી રીતે આ સંખ્યા 0% હોવી જ જોઇએ.

જો તમારી પાસે હજી પણ દરોડાની બેઠકોમાં જવા માટે પૂરતા સાધનો નથી, તો તમારે 17% સુધી પહોંચવાની જરૂર નથી, લગભગ 6% હિટ પૂરતું છે. તમે અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અન્ય આંકડાને વેગ આપી શકો છો. ત્યાં વિઝાર્ડ્સ છે જેમણે બે જુદી જુદી ટીમો મેળવી છે: એક અંધારકોટડી માટે 6% હિટ સાથે અને બીજું 17% દરોડા એન્કાઉન્ટર માટે.

ઉતાવળ કરવી

ગતિ મર્યાદાને 10% / 15% કેમ સેટ કરો?

મારામારી માટે જે આપણી પાસેની ગતિના આધારે સમય જતાં અમારું નુકસાન કરે છે. જે લોકો અંગ્રેજીમાં આંકડા અને આંકડા કરે છે તે મુજબ, 12,5% ​​ની ઉતાવળમાં આપણા લિવિંગ બોમ્બ અને કમ્બશનને વધુ એક ફટકો પડશે અને 15% ઉતાવળથી અમારી કમ્બશન બે વધુ હિટ ફિલ્મો આપશે.

આ મૂલ્યો 5% ઉતાવળના ફાયદાને સમાવીને ગણવામાં આવે છે જે અમુક વર્ગ અમને જૂથ અથવા બેન્ડમાં આપે છે અને તેમાં 3% અમારી પ્રતિભા શામેલ છે.

નેત્રવિન્ડ હાજરી.

એક વ્યક્તિગત સલાહ અથવા અભિપ્રાય એ છે કે, ટીમ શોધની શરૂઆતમાં, તમે 7,5% / 12,5% ​​ઉતાવળ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો છો અને પછી દરોડાની એન્કાઉન્ટરથી શરૂ થતા equipmentંચા ઉપકરણો 10% / 15% સુધી જાય છે. .

[નોટિસ] મેં બે મૂલ્યો મૂક્યા છે, પ્રથમ 5% બેન્ડ લાભ શામેલ કર્યા વિના, બીજું તે સહિત, જો તમે પહેલાથી જાણતા હોવ કે જો તમારી પાસે જૂથ / બેન્ડ કમ્પોઝિશનમાં લાભ પૂરો પાડતો ક્રમશ respectively તમે વર્ગ ધરાવો છો અથવા ગુમ છો. રીualો. [/ સૂચના]

આ વર્ગો છે:

  • બેલેન્સ ડ્રુડ: મૂનકિન ફોર્મ.
  • શેડો પ્રિસ્ટ: પડછાયાઓનો આકાર.
  • શમન (કોઈપણ): એર ક્રોધ ટોટેમ.

 

ચર્ચા: જટિલ કે ઉતાવળ? આને "સળગાવવાનું કામ કરો" પર દોષો મૂકો.

ઇગ્નીશન અને "સળગાવવું મંચિંગ" ની ઘટના

લક્ષ્ય પર આગામી 4 સેકંડ માટે સમય જતાં નુકસાનમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે ઇગ્નીશન નુકસાનને કારણ બને છે (40% જટિલ).

દોષ એ ઘટનામાં છે m ચળકતા સળગાવવું »(ઇગ્નીશન ખાવું?).

"સળગાવવું પ્રગટવું" ઇગ્નીશનના સમયે થતી ક્ષતિનું કારણ બીજી પછીની ઇગ્નીશન સાથે ઓવરલેપ થાય છે, જેના પરિણામે તે ઓછું હોય તો અંતિમ નુકસાનનું કારણ બને છે.

તે કહેવા માટે છે:

  • ક્રિટિકલ 50 કે પાયરોબ્લાસ્ટ છોડો. 20 સેકંડ માટે ઇગ્નીશન = 5 કે = 4 સેકંડ પ્રતિ સેકંડ.
  • જટિલ 20k અગનગોળો પર જાઓ. 8 સેકંડ માટે ઇગ્નીશન = 2 કે = 4 ક પ્રતિ સેકંડ.

આગામી 4 સેકંડમાં આ થવું જોઈએ:

  • બીજું 1: 5 કે નુકસાન
  • બીજું 2: 5 કે નુકસાન (આ દરમિયાન, હું અગનગોળો ફેંકી રહ્યો છું)
  • બીજું 3: 2 કે + 5 કે = 7 કે નુકસાન
  • બીજું 4: 2 કે + 5 કે = 7 કે નુકસાન
  • બીજું 5 અને 6: 2 કે નુકસાન

પરંતુ ખરેખર જે થાય છે તે આ છે:

  • બીજું 1: 5 કે નુકસાન
  • બીજું 2: 5 કે નુકસાન (આ દરમિયાન, હું અગનગોળો ફેંકી રહ્યો છું)
  • બીજું 3: 2 કે નુકસાન
  • બીજું 4: 2 કે નુકસાન
  • બીજું 5 અને 6: 2 કે નુકસાન

ત્યારબાદ શરૂ થયેલી ફાયરબballલમાંથી ઇગ્નીશન પિરોબ્લાસ્ટમાંથી ઇગ્નીશન "ખાઈ" ગયું છે.

આ કારણ બની રહ્યું છે કે અમુક સાધનસામગ્રીના સ્તરે જટિલતા પહેલા ઉતાવળ upંચી થઈ જાય છે. હું અંગત રીતે ફાયર મેજ માટે આ શ્રેષ્ઠ નથી માનતો કારણ કે "તે વિવેચક માટે રચાયેલ છે અને સંપૂર્ણ થ્રોટલ પર બેસે નહીં."

બીજી બાજુ, હું રાહ જોવાની ભલામણ કરું છું પેચ 4.1 કારણ કે તેઓ આ પરિવર્તનની સાથે કંઈક "સળગાવવું પ્રદાન કરો" હલ કરવાનો પ્રયાસ કરશે:

સમયાંતરે ગંભીર અસરો દ્વારા ઇગ્નીશન લાંબા સમય સુધી ચાલતું નથી.

તરફથી ભાવ: બરફવર્ષા (ફ્યુન્ટે)

ઇગ્નીશનની રચના અમને ઓવરલેપ (ઇગ્નીશનને યોગ્ય રીતે નિષ્ફળ કરવામાં અસંખ્ય એક સાથે વિવેચકો તરીકે વ્યાખ્યાયિત થયેલ) ને સીધી રીતે હલ કરવાની મંજૂરી આપતી નથી, તેથી અમે એક એવા ઉપાય વિશે વિચારી રહ્યા છીએ જે ઇગ્નીશનને સમયાંતરે વિવેચકોની બહાર કૂદકા કરતા અટકાવે. આ ડીપીએસનું ન્યુનતમ નુકસાનનું કારણ બની શકે છે, જો કે તે ખરેખર ડીપીએસનું નુકસાન નથી કારણ કે તે ઓવરલેપના મોટાભાગના કિસ્સાઓને ટાળશે. જો તે ડીપીએસનું નુકસાન હોવાનું બહાર આવે છે, તો અમે તેના માટે બીજે ક્યાંય બનાવીશું. તમે સાર્વજનિક પરીક્ષણ ક્ષેત્રના ભાવિ પેચોમાં ચોક્કસ પ્રયોગ જોશો. આ તે કંઈકનું ખૂબ સારું ઉદાહરણ છે કે જેને આપણે જીવંત ફિક્સથી ઠીક કરી શકીએ નહીં, અથવા આપણે પ્રયાસ પણ નહીં કરીએ. તે એક પ્રકારનો પરિવર્તન છે જે નિશ્ચિત અણધારી આડઅસરોનું કારણ બને છે.

પરિભ્રમણ

તમે તેને જોઈ શકો છો "ઝડપી માર્ગદર્શિકા".

ફાયર મેજની અગત્યની બાબત એ છે કે લક્ષ્ય પર ઇગ્નીશન અને જટિલ સમૂહ જાળવવા માટે બેસેલા જાદુઓને રોકવું નહીં, જે બદલામાં આપણને ત્વરિત પાયરો-વિસ્ફોટોની વધુ તક આપશે. ચાલ પર આપણે લાઇવ બોમ્બ ફેંકી શકીએ છીએ.

પરિભ્રમણ પિરોબ્લાસ્ટથી કેમ શરૂ થાય છે?

  • અમે પૂરતા કૃષિ એકત્રિત કરવા માટે ટાંકીને સમય આપીએ છીએ.
  • બર્ન મૂકવું જરૂરી નથી કારણ કે પાઇરોક્સ્પ્લેશન સાથે આપણે લક્ષ્ય પર પહેલેથી જ મૂકી દીધું છે જટિલ માસ. અલબત્ત, બર્નિંગ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં તેને નવીકરણ કરવું આવશ્યક છે.
  • તેના પર લાઇવ બોમ્બ મૂક્યા પછી, અમે શરૂઆતથી જ કમ્બશનને શરુ કરી શકીએ છીએ, આમ લડાઇમાં બે કમ્બશન (અથવા વધુ) શરૂ કરવાની સંભાવના છે.

 

બરાબર શું છે  દહન?

તે એક આવડત છે જે ગણિતને જાણે છે. જ્યારે તેને લક્ષ્ય પર ફેંકી દેવામાં આવે છે, ત્યારે તે તે ક્ષણે નુકસાનને ઉમેરશે કે તે તે જ ક્ષણમાં સ્થિતિ ધરાવે છે અને પાછલા રાશિઓના સરવાળાની સમાન સમયમાં એક નવું નુકસાન બનાવે છે. તેથી, તેને શરૂ કરતા પહેલા આપણે પ્રયાસ કરવો પડશે કે ઉદ્દેશ છે:

  • જીવંત બોમ્બ (સમય માં નુકસાન)
  • પાયરોબ્લાસ્ટ (સમય નુકસાન)
  • સ્કાર્ચ (જટિલ સમૂહને સક્રિય કરવા માટે)
  • ઇન્ગિશન (સમયમાં નુકસાન): પાછલા ત્રણના વિવેચકો દ્વારા આવતા ઇગ્નીશનનું સર્વોચ્ચ મૂલ્ય.

 

કમ્બશનને રોલ કરવાનો આદર્શ સમય એ ત્વરિત પાયરોબ્લાસ્ટ કૂદવાનું છે, પરંતુ હંમેશા ધ્યાનમાં રાખવું કે લક્ષ્યમાં ઉપર જણાવેલ હોવા આવશ્યક છે.

આ બધાને કેવી રીતે નિયંત્રિત કરવું અને તેની સંપૂર્ણ સંભાવનાના દહનનો લાભ કેવી રીતે લેવો?

જ્યારે તમે ખાતરી કરો કે તે અનંત અને તેનાથી આગળનું નુકસાન કરશે ત્યારે દહન શરૂ કરવા માટે તમે એડન્સ (નાના વૈકલ્પિક પ્રોગ્રામ્સ કે જે ફક્ત બીજા સાથે જોડાયેલા કામ કરે છે અને જે તેની કાર્યોને વધારવા અથવા પૂરક બનાવવાનું કામ કરે છે) નો ઉપયોગ કરી શકો છો. ફેશનમાં જે છે તે આ બે છે જે એકબીજાને ખૂબ સારી રીતે પૂરક બનાવે છે:

  • સહાયક દહન - થોડી વિંડો જ્યારે તે લીલી થાય છે તે સૂચવે છે કે તે દહન શરૂ કરવાનો સમય છે.
  • મageજ ગાંઠ - બીજી ઘણી વસ્તુઓ ઉપરાંત, તેમાં ઇગ્નીશનની કિંમત સાથે બીજી વિંડો છે.

 

અને "સળગાવવું મંચિંગ?" વિશે શું ઇગ્નીશનને ઓવરલેપ થવાથી અટકાવવાનો કોઈ રસ્તો છે?

ના, તેને ટાળી શકાય નહીં પરંતુ ટીપ્સ છે જેથી તે આપણી પર આટલી અસર ના કરે:

 

બહુવિધ લક્ષ્યો (વિસ્તારો) માં પરિભ્રમણ મને તે ખૂબ જટિલ લાગે છે. શું મારે ખરેખર તે કહેવા પ્રમાણે બધું કરવું પડશે?

તે ઉદ્દેશો પર આધારીત છે.

જો લક્ષ્યો લાંબા સમય સુધી ચાલતા નથી (ત્યાં વિસ્તારને નુકસાન પહોંચાડતા અથવા ઓછા આરોગ્યને લગતા વધુ વર્ગો છે), તમારી પાસે પાયરોબ્લાસ્ટ ચલાવવાનો સમય નહીં હોય, તો પછી દહન, ફેલાવવાની અસર ... વગેરે. કોઈ લક્ષ્ય પર જીવંત બોમ્બ વડે એક્સપ્લોઝિવ વેવ અને ફ્લેમ ફેંકવા માટે તમે પોતાને સમર્પિત કરી શકો છો, જો તે જીવંત બોમ્બ સાથેના 3 લક્ષ્યોને અસર પર પહોંચે તો.

પરંતુ જો ત્યાં 3 લઘુત્તમ લક્ષ્યો છે અને તેમની પાસે ઘણી બધી તંદુરસ્તી છે, જો રોટેશન દહન ફેલાવવા માટે તૈયાર કરવામાં આવે તો તે ખરેખર ઘણું વધારે નુકસાન કરે છે.

એડન્સ અને મેક્રોઝ

Addons

સ્નાન: નાના વૈકલ્પિક પ્રોગ્રામ્સ કે જે ફક્ત બીજા સાથે જોડાયેલા કાર્ય કરે છે અને જે તેની કાર્યોમાં વધારો અથવા પૂરકતા આપે છે.

ત્યાં ઘણા બધા વૈવિધ્યસભર છે, અને તે સી ... કોણી જેવા છે, દરેકની પોતાની એક છે. મારો મતલબ કે, તેમાંથી એક એ મૃત્યુ પર ભયાનક છે, બીજો તેને ખાતરી આપવાનું સમાપ્ત કરતું નથી.

મારા માટે, સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે:

  • નિર્ણાયક - તમારા નિયંત્રિત સાથીઓને શ્રાપ અથવા ઘેટાંને દૂર કરવામાં સમય ન બગાડવો.
  • ઓમેન - ભૂલો (એગ્રો) ની ધમકીના વ્યસની લોકો માટે. તમને આલિંગન આપવાના હેતુથી કોઈ દુશ્મન તમારી તરફ આવતા અટકાવવા માટે. તે બધા ટાંકી પર આપો.
  • કમ્બશન હેલ્પર - દહન શરૂ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ ક્ષણ શું છે તે જાણવા
  • મેજ નગેટ્સ - જાદુગરો માટે ઘણી બધી ઉપયોગીતાઓ. ઇગ્નીશન્સ માટે વિંડો, કોલ્ડટાઉન કાઉન્ટર્સ, મૂળભૂત બેસે, ચેતવણીઓ અને જોડણી કાઉન્ટર જ્યારે તેઓ કૂદી જાય છે ... વગેરે.
  • ડીબીએમ (ડેડલી બોસ મોડ) - ગેંગ નેતાઓ સાથેના એન્કાઉન્ટરમાં કાર્યવાહીની સૂચનાઓ બતાવે છે.
  • વર્ણન - તમારું નુકસાન ટીમ અને પરિભ્રમણ અનુસાર છે કે નહીં તે નિયંત્રિત કરવા. નુકસાન, ઉપચાર ... વગેરેને માપો. જૂથ અથવા બેન્ડના બધા સભ્યોની.

 

વધુ વિકલ્પો રાખવા અને દરેકને એડ્સની શ્રેષ્ઠ તપાસ કરવા માટે તપાસ કરવા માટે, તમે આ પર જઈ શકો છો પૃષ્ઠો જ્યાંથી તેઓ મેળવે છે.

મેક્રો

એડન્સની જેમ જ ટિપ્પણી, દરેકની પોતાની એક છે. આ કિસ્સામાં તમારું, તમારા પોતાના મેક્રોઝ જે તમને બટનના દબાણ પર રમતમાં મદદ કરશે.

પોતાને મેક્રોઝના ઉપયોગથી પરિચિત કરવા માટે, ચૂકશો નહીં મેક્રો સાથે સુખ પ્રાપ્ત કરવા માટે માર્ગદર્શિકા

વ્યક્તિગત રૂપે, જેને હું સૌથી મહત્વપૂર્ણ માનું છું:

/ સ્ટોપકાસ્ટિંગ: બધા બેસે જ્યાં હું તેમને બીજા કાસ્ટિંગની જેમ કાસ્ટ કરી શકતો નથી પિરોબ્લાસ્ટ (સ્નેપશોટ), દહન, બરફનો અવરોધ, કાઉન્ટરસ્પેલ … વગેરે:

/ સ્ટોપકાસ્ટિંગ
/ કાસ્ટ પિરોબ્લાસ્ટ

અનંત અને તેનાથી આગળ ઝૂમ કરવા માટે:

/ કન્સોલ કradરેડિસ્ટિનેશનમેક્સફેક્ટર 10

બાકીના મેક્રોઝ હું તેને તમારી પસંદગી અને અનુકૂળતા પર છોડું છું.

P.૧ પેચની હાઇલાઇટ્સ

“કી ઉપર બાંધી દેવાને બદલે, ડિફોલ્ટ રૂપે બટન દબાવવામાં આવે ત્યારે કીની સાથે જોડાયેલ બેસે હવે કાસ્ટ થવા માંડે છે. આ વિકલ્પને લડાઇમાં ઇન્ટરફેસ મેનૂમાં અક્ષમ કરી શકાય છે. માઉસ ક્લિક બદલાયો નથી અને જ્યારે માઉસ પ્રકાશિત થાય ત્યારે કાર્ય કરે છે. "

કીને છૂટી કરવામાં જે સેકંડ લાગે છે તે તે વધુ અંતિમ નુકસાનમાં ફેરવાશે. આપણી ક્ષમતાઓ અને બેસે કીબોર્ડ ("બાંધો") ને સોંપવામાં આવે તે પહેલાં કરતાં વધુ અનુકૂળ રહેશે.

જે લોકો ક્લિક કરવાથી ટાઇપિંગ પર જવા માગે છે તેના માટે હું તમને કેટલાક માર્ગદર્શિકાઓ છોડું છું:

[માર્ગદર્શિકા] માઉસક્લીકર બનવાનું બંધ કરો, બાંધો જાઓ!

વિડિઓ કે જેનો હેતુ પીવીપી કરવાનો છે તે માઉસ સાથે કેવી રીતે આગળ વધવું તે સમજવા માટે સેવા આપે છે: વિડિઓ જુઓ.

“ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉનની બહારની બધી હાનિકારક વિક્ષેપો હમણાં જ લક્ષ્યને ફટકારે છે. આમાં (…), કાઉન્ટર્સપેલ, (…) શામેલ છે. "

જો આપણે લક્ષ્ય પર કોઈ જોડણી અવરોધિત કરીએ ત્યારે પણ આપણે ચૂકીશું નહીં, પછી ભલે આપણી પાસે હિટ મર્યાદા હોય.

"સમયાંતરે ગંભીર અસરો દ્વારા હવે ઇગ્નીશન ઉત્તેજિત થતું નથી." (આંકડા વિભાગમાં ટિપ્પણી કરી).

"માઇલસ્ટ્રોમ ક્રિસ્ટલ હવે ભાગીદાર વિક્રેતાઓ પાસેથી ઓનર અથવા જસ્ટિસ પોઇન્ટ સાથે ખરીદી શકાય છે."

આપણે વધુ સરળતાથી "ખર્ચાળ" જાદુઓને canક્સેસ કરી શકીએ છીએ.

રસપ્રદ વેબસાઇટ્સ / માર્ગદર્શિકાઓ

માર્ગદર્શિકા તૈયાર કરતી વખતે સ્રોતોની સલાહ લીધી

 

સ્વીકૃતિઓ અને અંતિમ નોંધો

મારા ખાનગી અનુવાદકો માટે: આભાર ડેગ્સ, આભાર ટાઇગ્રેસ, આભાર ક્રિસોલ દ આલ્માસ.

તમારા બધાને જે માર્ગદર્શિકા વાંચે છે અને તેના પર રચનાત્મક રીતે ટિપ્પણી કરે છે.

મેં સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી અંગ્રેજી પરિભાષાને અવગણવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, પરંતુ તમે જે લોકો તેનો ઉપયોગ કરો છો તે માર્ગદર્શિકાને સમજવામાં કોઈ સમસ્યા નથી. વિરોધી નથી, કારણ કે રમતમાં થોડું નવું કોઈ ડોટ, કેસ્ટર, પુલ, ટાર્ગેટ ... વગેરે જેવા શબ્દોથી પરિચિત નથી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.