આપત્તિજનક વર્ગમાં પ્રગતિ: વિઝાર્ડ

જેમ જેમ આપણે અપેક્ષા રાખીએ છીએ, અમારી પાસે પહેલાથી જ વર્ગમાં કરવામાં આવતા ફેરફારોનું પ્રથમ પૂર્વાવલોકન છે Mago en આપત્તિજનક. આ ફેરફારો બ્લિઝાર્ડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવેલા છે અને વર્ગના ડિઝાઇનર્સના આ વર્ગને લગતા ઇરાદાઓને સ્પષ્ટ કરે છે. નોંધ લો કે આ ફેરફારો પ્રારંભિક છે અને આપત્તિજનક બીટા તબક્કા દરમિયાન વસ્તુઓ બદલાઇ શકે છે (અને કરશે).

બેનર_ચેન્જ્સ_કેટેક્લીઝમ_મેગો

આ ઉપરાંત, હું ભલામણ કરું છું કે તમે નિયમિતપણે આ લેખની મુલાકાત લો કારણ કે અમે તેને મેગી વિશે વધુ માહિતી દેખાતાની સાથે અપડેટ કરીશું. તેઓ સામાન્ય રીતે કેટલીક વધુ બાબતો સ્પષ્ટ કરવા અથવા જાહેર કરવા માટે વપરાશકર્તા પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે.

આ વર્ગના સૌથી નોંધપાત્ર ફેરફારો છે:

  • જ્યોતનું બિંબ (level૧ ના સ્તરે નવી ક્ષમતા ઉપલબ્ધ છે): અહનાકહેટ અને આઇસક્રાઉન સિટાડેલમાં પ્રિન્સ તલદારામની ક્ષમતાઓથી પ્રેરાઈને, આ જોડણી જાદુગરને સીધી લાઇનમાં મુસાફરી કરતી, જ્વલનશીલ ઓર્બ નાખવાની મંજૂરી આપે છે, નજીકના લક્ષ્યો પર આગના વિસ્ફોટ મોકલે છે.
  • અસ્થાયી વિકૃતિ (સ્તરે at at પર ઉપલબ્ધ નવી ક્ષમતા): પાર્ટી અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યોને બ્લડ બ્લસ્ટ અથવા હિરોઇકની જેમ નિષ્ક્રિય ઉતાવળની અસર આપે છે. તે અસ્થાયી રૂપે વિઝાર્ડની હિલચાલની ગતિમાં પણ વધારો કરે છે.
  • ધુમ્મસની દિવાલ (85 ની સ્તરે નવી ક્ષમતા ઉપલબ્ધ છે): વિઝાર્ડની સામે એક હિમ રેખા બનાવો, એક બાજુથી બીજી બાજુ 30 મીટર. દુશ્મનો કે જે રેખાને પાર કરે છે ધીમી થઈ જાય છે અને નુકસાન કરે છે.
  • વપરાશની પ્રતિભા મેજેસમાંથી બહાર નીકળી જાય ત્યારે આરોગ્યનો ઉપયોગ કરીને બેસે છે.

તમે બાકીની માહિતી કૂદકા પછી શોધી શકો છો.

વcraftરક્રાફ્ટની દુનિયામાં: આપત્તિજનક, અમે વર્ગની પ્રતિભા અને ક્ષમતાઓમાં ઘણા બધા ફેરફારો અને વધારાઓ કરી રહ્યા છીએ. આ પૂર્વાવલોકનમાં, તમને વિઝાર્ડ માટે અમારી પાસે સ્ટોરમાં રહેલી કેટલીક વસ્તુઓ જોવાનું મળશે, જેમાં કેટલાક નવા બેસે, ક્ષમતાઓ અને પ્રતિભાઓનું વિહંગાવલોકન અને માસ્ટરી સિસ્ટમ વિવિધ સાથે કેવી રીતે કાર્ય કરશે તેનું પૂર્વાવલોકન શામેલ છે. પ્રતિભા સ્પેક્સ.

નવું વિઝાર્ડ બેસે

જ્યોતનું બિંબ (Level૧ ના સ્તરે ઉપલબ્ધ): અહનાકહેટ અને આઇસક્રાઉન સિટાડેલમાં પ્રિન્સ તલદારામની ક્ષમતાઓથી પ્રેરાઈને, આ જોડણી ગાદીને નજીકના લક્ષ્યો પર આગના વિસ્ફોટ મોકલીને સીધી લાઇનમાં મુસાફરી કરે છે તે જ્વલનશીલ ઓર્બ નાખવાની મંજૂરી આપે છે. એકવાર કાસ્ટ થઈ ગયા પછી, વિઝાર્ડ અન્ય ઓશીકાઓ કા castવાનું શરૂ કરી શકે છે જેમ કે ભ્રમણકક્ષાની મુસાફરી. જ્યારે જોડણી કોઈપણ સ્પેક માટે ઉપયોગી થશે, ફાયર મેજેસમાં અપગ્રેડ કરવાની પ્રતિભા હશે, સંભવત it તે તેના લક્ષ્ય સુધી પહોંચ્યા પછી વિસ્ફોટ કરશે.

અસ્થાયી વિકૃતિ (સ્તર 83): પાર્ટી અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યોને બ્લડ બ્લસ્ટ અથવા હિરોઇકની જેમ જ નિષ્ક્રિય ઉતાવળની અસર આપે છે. તે અસ્થાયી રૂપે વિઝાર્ડની હિલચાલની ગતિમાં પણ વધારો કરે છે. ટાઇમ વ Warરપ બ્લડ બ્લસ્ટ અને હિરોઇઝમ માટે વિશિષ્ટ હશે, તેનો અર્થ એ કે જો તમારી પાસે એક્ઝોશન ડિબફ હોય તો તમે બંનેથી લાભ મેળવી શકતા નથી, જોકે સ્પીડ બૂસ્ટ હજી પણ તે બગાડની અસર હેઠળ કામ કરશે.

ધુમ્મસની દિવાલ (સ્તર 85): જાદુગરની સામે હિમની રેખા બનાવો, એક બાજુથી બીજી બાજુ 30 મીટર. દુશ્મનો કે જે રેખાને પાર કરે છે ધીમી થઈ જાય છે અને નુકસાન કરે છે. મના ખર્ચ વ્યક્તિઓ સામે નહીં પણ જૂથો સામે કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવશે. આ જોડણી વિઝાર્ડ્સને યુદ્ધના ક્ષેત્રને નિયંત્રિત કરવામાં સહાય માટે એક માર્ગ આપવા માટે છે, પછી ભલે વિઝાર્ડ નજીકના દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે (બ્લિઝાર્ડ દિવાલ પર ચેનલ લગાવી શકાય છે) અથવા યુદ્ધના મેદાનમાં ધ્વજને સુરક્ષિત કરી શકે છે. 10 સેકન્ડ અવધિ, 30 સેકન્ડ કોલોડાઉન.

કુશળતા અને મિકેનિક્સમાં પરિવર્તન
નવા બેસેલો રજૂ કરવા ઉપરાંત, અમે અન્ય ક્ષમતાઓ અને મિકેનિક્સમાં ફેરફાર કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા છીએ જેની તમે પહેલાથી પરિચિત છો. આ સૂચિ અને નીચે સૂચિબદ્ધ પ્રતિભાના ફેરફારોનો સારાંશ કોઈ પણ રીતે વ્યાપક નથી, પરંતુ અમે દરેક સ્પેક માટે શું શોધી રહ્યા છીએ તે વિશે તમને સારો ખ્યાલ આપવો જોઈએ:

  • પ્રોક-આધારિત જોડણી બનવા માટે આર્કેન મિસાઇલ્સને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી રહી છે. જ્યારે મgeજે કોઈ પણ જોડણી સાથે નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે એવી શક્યતા છે કે આર્કેન મિસાઇલો સક્રિય કરવામાં આવશે, જે યોદ્ધાના જબરજસ્ત ઓપરેશનની જેમ છે. જ્યારે ઉપલબ્ધ હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરવા માટે ખૂબ જ સ્વાદિષ્ટ બનાવવા માટે આ જોડણીની ખોટ અને મન ખર્ચને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવશે. આ ફેરફારને કારણે જાદુગરો માટે ખાસ કરીને નીચા સ્તરે ગેમપ્લે વધુ ગતિશીલ થવી જોઈએ.
  • અમે એવા બેસે દૂર કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા છીએ જેનો કોઈ ચોક્કસ હેતુ નથી. એમ્પ્લીફાઇ મેજિક, ડિમ મેજિક, ફાયર વ Wardર્ડ અને ફ્રોસ્ટ વ Wardર્ડને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવશે, અને અમે વધુને દૂર કરી શકીએ છીએ.
  • ખાદ્ય અને પાણીને જાળી નાખવાની ક્ષમતા ઉચ્ચ સ્તર (કદાચ સ્તર 40 ની આસપાસ) સુધી ઉપલબ્ધ રહેશે નહીં, કેમ કે અમે ખાતરી કરો કે ફેરફારો કરવામાં આવે છે કે મેજ સામાન્ય રીતે નીચલા સ્તરે ચાલતો નથી. એકવાર મેજેસ ખોરાક અને પાણીને નષ્ટ કરવાનું શીખી જાય છે, તો જાતીય વસ્તુ આરોગ્ય અને મન બંનેને પુનર્સ્થાપિત કરશે.
  • સ્કોર્ચ જાદુગરના આગના બેસેલા બોનસને નુકસાન પહોંચાડશે. સ્કાર્ચિંગ માટેનું અમારું લક્ષ્ય એ છે કે તે મેજની પરિભ્રમણનો એક ભાગ છે અને જ્યારે નુકસાનને પહોંચી વળવાની વાત આવે ત્યારે ઉપયોગી ક્ષમતા છે, પછી ભલે કોઈ વ્યક્તિ પહેલેથી જ પક્ષને જોડણી સાથે સખત હડતાલનો ખ્યાલ આપે છે. સ્કોર્ચ મેજને વધુ વિશિષ્ટ ફાયદાઓ આપશે, જે પ્રતિભા દ્વારા પણ વધારી શકાય છે.

નવી પ્રતિભા અને પ્રતિભામાં પરિવર્તન આવે છે

  • આર્કેન ફોકસ હવે પ્રત્યેક જોડણી માટે માના પરત કરશે જે તમારા લક્ષ્યને ફટકારવામાં નિષ્ફળ જાય છે, જેમાં શરૂ ન થયેલ આર્કેન મિસાઇલોનો સમાવેશ થાય છે. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે આર્કેન મેજેસ પાસે વિવિધ પ્રતિભાઓ છે જે પાત્રની કેટલી મન સાથે રમે છે અને તે ખેલાડીને તેમના માનાનું સંચાલન કરવા માટે પૂરતા સાધનો આપે છે.
  • ફાયર વગાડવાની પ્રતિભા તેના ઝટપટની વર્તમાન અસરને બદલે ઝપાઝપીના હુમલાથી ફટકારતી વખતે બ્લાસ્ટ વેવના કોલ્ડટાઉનને ઘટાડશે.
  • જ્યારે તમારા ફાયર સ્પેલની અસર (ડીએસટી) સમય જતાં નુકસાન દ્વારા ત્રણ અથવા વધુ લક્ષ્યોને નુકસાન પહોંચાડવામાં આવે ત્યારે આર્સોનિસ્ટ ઉતાવળ કરશે.
  • વપરાશની પ્રતિભા મેજેસમાંથી બહાર નીકળી જાય ત્યારે આરોગ્યનો ઉપયોગ કરીને બેસે છે.

 

ટેલેન્ટ શાખાઓને નિષ્ક્રિય નિપુણતા બોનસ

આર્કેન
જોડણી નુકસાન
જોડણી ઉતાવળ
મન પારંગત

ફ્યુગો
જોડણી નુકસાન
જોડણી વિવેચક
ઇગ્નીશન

હિમ
જોડણી નુકસાન
બેસે સાથે જટિલ નુકસાન
ઘોર હિમ

મન પારંગત: આર્જેન કેટલું મન છે તે ધ્યાનમાં રાખીને નુકસાન પહોંચાડશે. ઉદાહરણ તરીકે, આર્કેન મેજેઝ 100% કરતા 50% માના પર વધુ નુકસાન પહોંચાડશે. જો તેઓ માના પર નીચા ભાગે ચાલવાનું શરૂ કરે છે, તો તેઓ પોતાનું નુકસાન વધારવા માટે ફરીથી તેને વધારવા માંગશે.

ઇગ્નીશન: કાસ્ટ થાય ત્યારે બધા સીધા ફાયર ડેમેજ બેસે નાના ડીએસટી ઘટક ઉમેરશે. આ વિચાર ફાયરબ ;લ ઓપરેશન જેવું જ છે; જો કે, ડીએસટી ઘટક વધુ મજબૂત હશે.

ઘોર હિમ: કાસ્ટિંગ ફ્રોસ્ટબોલ્ટ મેજ બફ પ્રદાન કરે છે જે તમામ ફ્રોસ્ટ, ફાયર અને આર્કેન બેસેના નુકસાનને વધારે છે. આ બેફ દ્વારા અસર ન કરવામાં આવે તે એકમાત્ર જોડણી છે ફ્રોસ્ટબોલ્ટ.

અમે આશા રાખીએ કે તમે આ પૂર્વાવલોકનનો આનંદ માણ્યો હશે, અને અમે આ વધારાઓ અને ફેરફારો માટે તમારા પ્રારંભિક પ્રતિસાદ અને પ્રતિક્રિયાઓની રાહ જોશું. કૃપા કરીને ધ્યાનમાં રાખો કે આ માહિતી પ્રગતિમાં કાર્યનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને કacટ Catલેસમ પર વિકાસ ચાલુ હોવાને કારણે તે બદલાશે.

અપડેટ કરો

જ્યોતનું બિંબ તે એક જોડાયેલ જોડણી નથી. તેમાં કાસ્ટનો સમય હોઈ શકે છે, પરંતુ એકવાર કાસ્ટ કરવા પર તમે તેના વિશે ભૂલી શકો છો, તે ફક્ત આગ છે. અમે આ વિચાર સાથે સુસંગત રહેવાનો પ્રયાસ કરવા માંગીએ છીએ કારણ કે આ રીતે કાર્ય કરે તેવું કોઈ જોડણી નથી. તેને અનુસરવાનું લક્ષ્ય આપવું તે વધુ મનપસંદ સમયનું નુકસાન કરશે - ઉપયોગી હોઈ શકે, પરંતુ તે ખરેખર કંઈપણ નવું નથી. એકલ લક્ષ્યના નુકસાનને પહોંચી વળવા તે સંતુલિત રહેશે, પરંતુ જો તમે તેને બહુવિધ લક્ષ્યોને ફટકારે તે રીતે કાસ્ટ કરી શકો છો તો તે પ્રભાવશાળી રહેશે.

ધુમ્મસની દિવાલ તે એક જોડાયેલ જોડણી નથી. તે હજી કેટલું પહોળું હશે તે અમે હજી સુધી જાણી શકતા નથી, પરંતુ તેને ફ્રોસ્ટ ટ્રેપ વિસ્તારને બદલે "કાંટાળો તાર" વિસ્તાર જેવો દેખાવા માટે પૂરતા પહોળા છે.

અમને રમવા ની શૈલી ગમે છે સારા નસીબ. ઓછી ક્રિટિક રેટિંગ્સ સાથે, અમે અપેક્ષા કરીએ છીએ કે જ્યારે તે સક્રિય થવાનું ટાળે ત્યારે પેનલ્ટીને બદલે સક્રિય હોય ત્યારે બોનસ જેવું લાગે. અમે સમાન કારણોસર એકંદર તીવ્રતા ઘટાડી શકીએ છીએ.

માટે આર્કેન મિસાઇલ્સ, જોડણીનો આધાર ખૂબ સારો છે. સમસ્યા જોડણીના કાર્યની રીતમાં છે, જે વર્તમાન ડિઝાઇનને સંતુલિત કરવામાં મુશ્કેલ બનાવે છે. કાં તો તે ખૂબ ખર્ચાળ છે અને થોડું નુકસાન પહોંચાડે છે, અથવા બીજી રીતે. આ ખાસ કરીને નીચલા સ્તરે સાચું છે, અને જ્યાં સુધી આપણે વિચારીએ છીએ કે નીચલા સ્તરના જાદુગરનો અનુભવ થોડો પુનરાવર્તિત છે. પરિવર્તન એ છે કે જ્યારે તમે ઇચ્છો ત્યારે તમે આર્કેન મિસાઇલ્સને શરૂ કરી શકતા નથી. ચિહ્ન ગ્રે સ્વરમાં છે. જો કે, જ્યારે તમે નુકસાન કરો છો, ત્યારે તમારી પાસે એક તક છે કે આર્કેન મિસાઇલ્સ ચિહ્ન પ્રકાશિત થશે અને પછી તમે નિશ્ચિતરૂપે તેને લોંચ કરવા માંગો છો. ફાયર અને ફ્રોસ્ટના ઉચ્ચ સ્તરે આપણે તેમના નાબૂદ કરવા વિશે વિચારી શકીએ છીએ અન્ય જોડણીઓને પ્રાધાન્ય આપતા, અથવા જો આપણે મિકેનિક્સને પસંદ કરીએ, તો તે કંઈક એવું થઈ શકે છે જે ફાયર અને ફ્રોસ્ટમાં પણ થાય છે, પરંતુ આર્કેન કરતા ઓછા સમયમાં આવે છે.

ના વિષય અંગે નિપુણતા બોનસકૃપા કરીને સમજો કે આ અમારા માટે નવી ડિઝાઇન છે અને હજી સુધી બહુ ઓછા લોકોએ તેમને ક્રિયામાં જોયું છે. અમે માસ્ટરરી બોનસનું જોખમ એટલું સામાન્ય દર્શાવ્યું છે કે માસ્ટરિ સ્ટેટ અનિશ્ચિત અથવા એટલું જટિલ છે કે ખેલાડીઓ ખરેખર કોઈ ચોક્કસ શાખા રમવાનું પસંદ કરે છે. આ તે પ્રકારની વસ્તુ છે જેના માટે ઘણું પુનરાવર્તનની જરૂર પડશે અને તે ઠીક છે તે જોવા માટે આપણે કેમ આખું સરખું પ્રમાણમાં જટિલથી પ્રમાણમાં સરળ સુધી આવરી લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.

પાછળનું કારણ ઘોર હિમ (ફ્રોસ્ટ માસ્ટરી) ફ્રોસ્ટમાં વધુ ફ્રોસ્ટબોલ્ટ સ્પામિંગ કરતું નથી. તે મેજેસ સ્પામ ઓછા ફ્રોસ્ટબોલ્ટ બનાવવાનું છે. જો તમે ફ્રોસ્ટબોલ્ટ સિવાય કાંઈ કાસ્ટ કરતા નથી, તો તમે ડેડલી ફ્રોસ્ટ બોનસ બગાડશો.

અમે ખોરાક અને પીણાને ઉચ્ચ સ્તર પર સ્થાનાંતરિત કરી રહ્યાં છીએ કારણ કે અમે નથી માંગતા કે ખેલાડીઓ નીચલા સ્તરે ઘણો ડાઉનટાઇમ લે. અમે સ્તરને વધુ મુશ્કેલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં નથી; અમે પીવા અથવા ખાવાની જરૂરિયાતને ઘટાડીએ છીએ જેથી અમે જરૂરિયાતને ઉચ્ચ સ્તરે ફેંકીશું (જો કે વિઝાર્ડ્સના કિસ્સામાં તે એક જ સમયે ખરેખર ખોરાક અને પાણી છે).

પાછળનો હેતુ મન પારંગત (આર્કેન માસ્ટરિ) એ હકીકતનો લાભ લેવાનો છે કે આર્કેને હાલમાં એક મનોરંજક માના મેનેજમેન્ટ રમત છે, ઓછામાં ઓછા પ્રમાણમાં ઉચ્ચ સ્તરે. અમે વિચાર્યું કે આ ખ્યાલને આગળ વધારવામાં આનંદ થશે, જ્યાં આર્કેન મagesજેજ જેઓ મ manનicsકicsક્સનો ઉપયોગ કરીને તેમના માનને વધુ રાખવા માટે વધુ ડીપીએસ કરશે. મને એવી આગાહીઓ મળી છે કે આ સમયે ત્યાંની મર્યાદિત માહિતીના આધારે આર્કેન PvE માં ખૂબ જ અકાળ છે.

માટે અસ્થાયી વિકૃતિ વિ. લોહીઅમે લિચ કિંગ કરતા પણ વધારે ડિગ્રી પર 10-ખેલાડીઓના દરોડામાં કોણ દોરી જાય છે તેમાં જૂથોને રાહત આપવાનો ખરેખર પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. અમે વારંવાર અને ફરીથી સાંભળ્યું છે કે શામનને હજી પણ દરોડા પર જરૂરી વર્ગની લાગણી હતી. હવે આપણે જેટલું વધુ સાંભળીએ છીએ ત્યાં વધુ X વર્ગ / સ્પેક રાખવાનું કોઈ કારણ નહીં હોય, આપણે ખુશ રહીશું. કારણ એ હોવું જોઈએ કે તમે સારા ખેલાડી છો, એટલું નહીં કે તમારી હાજરીથી દરેક જણ તેમનું કામ વધુ સારું કરે છે. તે મનોરંજક છે કે તે જૂથમાં વધુ શક્તિશાળી લાગે છે - અમને તે મળી ગયું છે અને અમે જૂથની સાઈનરીને સંપૂર્ણપણે સાઈડલાઈન કરીશું નહીં. પરંતુ તેમાં સામેલ ખેલાડીઓની કુશળતા માટે ગૌણ હોવું જોઈએ.

હું સમજું છું કે કેટલાક જાદુગરો તેને પસંદ કરે છે આગ આશ્રય o ધૂંધળું જાદુ. કદાચ "કોઈ સ્પષ્ટ કાગળ" ના શબ્દો શ્રેષ્ઠ પસંદગી ન હતી, પરંતુ અમે મિકેનિક્સને રમતથી દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ જે અમને લાગે છે કે તે કામ કરી રહ્યું નથી. જ્યારે અમે ખેલાડીઓને તેમના એક્શન બાર્સ પર વધુ નવા જોડણી બટનો મૂકવા વિશે પૂછ્યું, ત્યારે અમે માત્ર ઓછા રસપ્રદ બેસેના ખર્ચે એક્શન બાર પર વધુ જગ્યા મેળવવાનો પ્રયાસ કરવો યોગ્ય માન્યું. આ ભાગની સંતુલન વિશે ખૂબ ચિંતા કરવાની જરૂર નથી. ઘણી વસ્તુઓમાં સમાયોજનની જરૂર હોય છે. તમને આ બેસેનો ઉપયોગ કરવાનો મનોરંજક નિર્ણય છે કે કેમ તે વિશે વધુ ચિંતા કરો.

તમારામાંના એરેનાના આરએમપી (રોગ, મેજ, પ્રિસ્ટ) કમ્પોઝિશન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે, મને લાગે છે કે તમે પીવીપીમાં પરિવર્તન જોવા જઈ રહ્યા છો કેમ કે કacટલાઇઝ્મ યુદ્ધના મેદાનને સંતુલિત કરશે. ત્યાં હજી ખાતરી માટે એરેનાસ રમતા ખેલાડીઓ હશે, પરંતુ હાલમાં એરેનાસ બનાવતા ઘણા ખેલાડીઓ તેના બદલે રેટેડ બેટલગ્રાઉન્ડ્સ પર જવાના છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.