અભિપ્રાય: માર્ટિફિલિયા દ્વારા બ્રુજોમાં થયેલા ફેરફાર પર

આર્ટવર્ક_ડબલ_બ્રુજો_ગનોમો

તે ખૂબ સંભવ છે કે તમે વર્ગના ફેરફારોને અનુસરો છો જાદુગર આપત્તિજનક અને હવે માટે, આપણી પાસે છે જેઓ રમે છે તેનો અભિપ્રાય આ પરિવર્તન હોઈ શકે છે તેના પ્રભાવ પરનો વર્ગ. તેથી, અમે તમને લેખને રેટ કરવા માટે લેખ મતદાન પ્રણાલીનો ઉપયોગ કરવા કહીએ છીએ મર્ટિફિલિયા ઉદ્દેશ્યથી અને તેથી તેને ઇનામ આપો અથવા, તેનાથી વિપરીત, તેને દલારનના સ્ત્રોત પર ચાબુક મારવો. (તે કોઈ મજાક નથી)

જો તમે હજી સુધી જોયું નથી કે બ્રુજો હજી રાહ જોઈ રહ્યું છે, તો ખાતરી કરો કે ખાતરી કરો આવનારા ફેરફારો. અમે તમારા મંતવ્યો પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખીશું અને, જો તમે હિંમત કરો છો, તો તમે કેવી રીતે તે જોવા માટે એક નજર જોઈ શકો છો વર્ગોના આ મંતવ્યોમાં ભાગ લેશો.

ચાલો વર્ગો જોવાનું ચાલુ રાખીએ. હવે ચાલો જોઈએ કે આપત્તિજનક જીવનમાં તમે કયા બદલાવની રાહ જોવી છો. ફરીથી, મારો અભિપ્રાય ફક્ત સિદ્ધાંતો પર આધારીત છે, કારણ કે મારી ચૂડેલ હજી 60 ની સ્તરની છે ... તે ખુશ છે, આઉટલેન્ડમાં, કે તે હેલફાયર દ્વીપકલ્પ in માં થોડું ઘર પણ ખરીદશે. હું પહેલેથી જ પાગલ છું ...

આ કિસ્સામાં, વોરલોક્સમાં સૌથી મોટો ફેરફાર એ આત્મા શાર્ડ્સમાં છે. અંતે તેઓ પદાર્થો થવાનું બંધ કરશે કે આપણી પાસે ઇન્વેન્ટરીમાં હશે (વધુ આઈઆરઆઈ માટે ગુલાબી પદાર્થો ... એક જાદુગર સાથે ગુલાબી રંગ શું કરે છે ???) પરંતુ ઇંટરફેસમાં સમાવિષ્ટ કરવામાં આવશે, જેમાં ત્રણ ટુકડાઓ હશે, જે સુધારશે સoulલ્બર્નનો ઉપયોગ કરતી વખતે કેટલાક બેસે, નવું જોડણી, જેમ કે તુરંત રાક્ષસ હોવું, જોડણી વધુ ઝડપથી કાસ્ટ કરવી અથવા ડિમોનિક સર્કલનો ઉપયોગ કર્યા પછી વધુ ઝડપે આગળ વધવું, અન્ય એપ્લિકેશનોમાં. તેઓ તે ખૂબ સ્પષ્ટતા કરતા નથી કે લડાઇમાં ટુકડાઓ કેવી રીતે પુનર્જીવિત થશે, અથવા જો તેઓ કરશે, તો તેઓ ફક્ત સૂચવે છે કે મેજ ઇવોકેશન જેવું જ એક જોડણી હશે, જે તેમને ફરીથી દેખાશે. સંભવત: દરેક લડત માટે ફક્ત 3 જ ઉપલબ્ધ હોય છે અથવા તે ખૂબ જ ધીરે ધીરે રિચાર્જ થાય છે. કેમ કે તે એકદમ નવી છે, અને ભાગ્યે જ કોઈ માહિતી છે, તેથી હું આ વિષય પર વધુ સારવાર કરીશ નહીં, કારણ કે અંતિમ સંસ્કરણ પ્રકાશિત થાય ત્યાં સુધી તે ઘણી વખત બદલાઈ શકે છે. જો કે, તે સૂચવવા માટે કે તે ડાકણોના સમગ્ર સમુદાય માટે એક મહાન અને ઇચ્છિત પરિવર્તન છે, જેમને તેમના બેકપેક્સમાં વધુ જગ્યા જોઈએ છે.

તે પણ ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ, જોકે તે તમામ વર્ગોમાં પરિવર્તન છે, સમય જતાં નુકસાનને ઉતાવળ અને નિર્ણાયક હિટ રેટ બંને દ્વારા અસર થશે, આમ બાકીના પાઠોને અનુરૂપ વધુ નુકસાન પહોંચાડવામાં મદદ મળશે. આમાં અમે ઉમેરીએ છીએ કે ઉતાવળથી જોડણીનો સમય ઓછો થશે નહીં, પરંતુ તેની હિટ થવાની સંખ્યામાં વધારો થશે, અને જોડણીને સમાપ્ત કર્યા વિના ફરીથી હાથ ધરવાથી છેલ્લી ફટકો દૂર થશે નહીં, આપણી પાસે નુકસાનના બેસેમાં ખૂબ જ સ્થિરતા છે. સમય. એક વ્યક્તિગત અભિપ્રાય તરીકે, મને લાગે છે કે એડ્સ કે જે અહેવાલ આપે છે કે આમાંના એક બે સ્પેલમાંથી કેટલી હિટ બાકી છે, જો તે રમતના મૂળભૂત ઇન્ટરફેસમાં તેનો અમલ કરશે નહીં, તો તે ખૂબ વિસ્તૃત થશે.

સૌથી વધુ નોંધપાત્ર ફેરફારો કર્યા પછી, અમે નવા બેસે અને પ્રતિભાઓનું વિશ્લેષણ કરવા જઈ રહ્યા છીએ જે વીટર પાસે હશે:

અમે ફેલ ફ્લેમથી પ્રારંભ કરીએ છીએ, જે ત્વરિત પડછાયો અને અગ્નિ જોડણી હશે, તે સ્થાનાંતરિત અને અસ્થિર દુlખ માટે કાઉન્ટર્સને ફરીથી સેટ કરશે. મૌન કરવાના ફેરફાર સાથે, મને તે વિનાશ વlર્લોક્સ માટે ખૂબ ઉપયોગી લાગે છે, ખાસ કરીને પીવીપી ભૂપ્રદેશમાં, જેમ કે તેઓ ફાયર શાખાને ચૂપ કરે છે, તો તેઓ આ વધારાની જાતિને કેટલાક વધારાના નુકસાન અને નવીકરણ માટે નવીકરણ કરી શકે છે. તેમ છતાં, તેઓ સૂચવતા નથી કે તેમાં કોઈ પ્રકારનું કોલ્ડટાઉન હશે કે કેમ, તેથી તેની સંપૂર્ણ ઉપયોગિતા મને સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ નથી.

રાક્ષસ આત્મા મને રાક્ષસ બલિદાનની ખૂબ યાદ અપાવે છે, પરંતુ તમારા રાક્ષસને બલિદાન આપ્યા વિના અને કાયમી લાભ વિના. આ કિસ્સામાં, તેઓ વધુ સ્પષ્ટતા કરતા નથી કે કયા પ્રકારનો લાભ પ્રાપ્ત થશે, પરંતુ એવી અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે કે તે અન્ય પ્રકારના યુદ્ધના ઘડિયાળો કરતાં ડિમોનોલોજિકલ વ warરલોકને વધુ ફાયદો કરશે.

બાકીના ફેરફારો, શક્ય હોય તો, ઓછા અર્થઘટનવાળા પણ છે. ડાર્ક ઈન્ટેન્ટ એ ફageકસ મેજે મેજિક જેવું જ એક જોડણી છે, ફક્ત તે જ સમયાંતરે બેસેની તીવ્ર હડતાલની તકને સુધારે છે, સીધી નહીં, તેથી કેટલાક વર્ગમાં તે અન્ય કરતા વધુ ઉપયોગી થશે. આ ઉપરાંત, તે જોડણીના નુકસાનમાં સુધારો કરે છે અને 3 વાર સુધી સ્ટેક્સ કરે છે, પરંતુ ફરીથી તે કેટલું સુધારશે તે સૂચવતા નથી.

શ્રેષ્ઠ ફેરફાર, ખાસ કરીને એફ્લિક્શન વોરલોક્સ માટે, એગોની અને ડૂમ શ્રાપને હવે શ્રાપ માનવામાં આવતાં નથી, પરંતુ તેના બદલે તે ભયાનક, જાદુઈ પ્રકારનાં હોય છે, તેથી તેઓ એલિમેન્ટ્સના શાપનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને તેનું નુકસાન નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં નીચે લીધા વિના ડરાવી શકે છે. તેવી જ રીતે, ડ્રેઇન સોલ પ્રતિભાઓ માટે, અસ્થિર દુ andખ અને ટેરીફાઇ ઓફ એગોની માટેના કાઉન્ટર્સને ફરીથી સેટ કરશે, જો લક્ષ્યમાં 25% કરતા ઓછું સ્વાસ્થ્ય હોય, તો કોઈ દુlખ વ Warરલોકને ફેરવવાનું સરળ બનાવશે.

મને સૌથી ઓછો ગમતો ફેરફાર, ઓછામાં ઓછું એક પીવીઇ દૃષ્ટિકોણથી, તે છે કે નરક જ્વાળાઓ હવે લડાઇને નુકસાન પહોંચાડે નહીં, તેથી જ્યારે બેન્ડમાં કોઈ કિલ્લ હોય (પ્રખ્યાત વાઇપ્સ) તે કરી શકતું નથી. સમારકામ ખર્ચ ચૂકવવા ટાળવા માટે વાપરો. બાકીના માટે, આ જોડણીનો ઉપયોગ મેં ક્યારેય ખૂબ આકર્ષક જોયો નથી ... તે તમને યુદ્ધના મેદાનમાં ગડબડ કરવાની મંજૂરી આપશે, અથવા ક્ષેત્ર અસરના હુમલો તરીકે (હુમલાઓનો પ્રકાર જે હું મોટા પ્રમાણમાં ધિક્કારું છું, માર્ગ દ્વારા) વોરલોક્સ, પરંતુ ઉચ્ચ-સ્તરના પીવીઇ અથવા પીવીપીમાં, હું તેને ખૂબ ઉપયોગી તરીકે જોતો નથી.

હવે, જો આપણે ડાકણ પાસેથી જાતે પ્રાપ્ત કરેલી માહિતી, મારી દ્રષ્ટિથી, ખૂબ જ અપૂર્ણ છે ... રાક્ષસોમાં કરવામાં આવશે તે પરિવર્તન કંઈક વધુ સંપૂર્ણ છે. સુક્યુબસ દૂરથી હુમલો કરશે અને દુશ્મનોને પાછળ લાવવામાં સક્ષમ હશે. આ અસર હવે ફાયર શિલ્ડ નહીં મૂકશે, તેના બદલે તે લક્ષ્ય પર સમય અસર સાથે નુકસાન પહોંચાડશે અને રદબાતલ જોખમ પેદા કરશે. વાહ! અથવા તે જ નથી કે આપણે રાક્ષસોમાં વધારે વિસ્તૃત કર્યું છે જેને આપણે XD કહીએ છીએ.

ફેરફારોની છેલ્લી ટિપ્પણી તરીકે, સૂચવો કે માસ્ટરી સિસ્ટમની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ. દુlખ સમયાંતરે પડછાયાના નુકસાનને સુધારે છે, રાક્ષસશાસ્ત્રને નુકસાન પહોંચાડે છે અને વિનાશથી આગના સીધા નુકસાનને સુધારે છે.

વિશ્લેષણના સારાંશ તરીકે (હા, જો તમે એક્સડી માંગતા હો તો તમે સીધા જ અહીં આવી શકો છો) ખાલી સૂચવે છે કે હું કરવામાં આવેલા કોઈપણ પરિવર્તનનું સ્વાગત કરું છું, કાં તો વધુ સારા માટે કે ખરાબ માટે, કેમ કે તે કોઈ પણ પાત્રના તાર્કિક ઉત્ક્રાંતિનો ભાગ છે, અને કે હું સમજું છું કે ઘણી બધી માહિતી હજી આપી શકાતી નથી, કારણ કે ત્યાં સંતુલન રાખવા અને સાબિત કરવા માટે ઘણી બધી બાબતો છે, પરંતુ ... જાદુગરના કિસ્સામાં, તેઓએ આપેલી માહિતી અતિશય ઘટાડો અને અસ્પષ્ટ છે. જાદુગરના કિસ્સામાં, મને લાગે છે કે અન્ય કોઈ પણ કરતાં, આપણે ફક્ત વિસ્તરણની બહાર આવવા માટે રાહ જોઈ શકીએ છીએ અને તે જોઈ શકે છે કે તે તેની સાથે યોગ્ય રીતે શું પરિવર્તન લાવે છે.

હું જાણું છું કે આ અભિપ્રાય લેખ થોડો સંક્ષિપ્ત અને ખૂબ અભિપ્રાય આપ્યા વિના રહ્યો છે.

જો તમે તે વાંચ્યું છે, તો તે એટલા માટે છે કે તમને જાદુગરોમાં રુચિ છે અને મને ખાતરી છે કે તમે મારા કરતા સારા નિષ્કર્ષ કા drawી શકો છો, તેથી ... ટિપ્પણીઓમાં મને સુધારવામાં અચકાવું નહીં, અને અમને મત આપવાનું ભૂલશો નહીં, હા બેલેલોરોસ અમને બેટન્સથી હરાવશે!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.