પીવીપી વlockરલોક માર્ગદર્શિકા - P.3.3 પેચ

એલેસાન્ડ્રિસ સીટૂન તરફથી, અમને પેચ 3.3.. in માં પીવીપી વlockરલોક પર એક ખૂબ જ સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા મોકલી છે, આ માર્ગદર્શિકા સાથે, અમે લડાઇ માટે વlockરલોકના દરેક પાસાને જાણી શકીએ છીએ, પેશન અને ગ્લાઇફથી લઈને રાક્ષસો સુધીના બધા પાસાઓને અને કેવી રીતે વિડિઓઝને કેવી રીતે વિડિઓઝ આપીશું. આ વર્ગ વાપરવા માટે.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી

આપણે શું?

તે મૂર્ખ પ્રશ્નો જેવું લાગે છે, પરંતુ તે મુખ્ય મુદ્દાઓને સ્પષ્ટ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે જે કદાચ સ્પષ્ટ પણ ગણાશે. વlockરલોક એ કપડા પહેરેલા ડીએપીએસ કેસ્ટર છે જેની PvP માં ભૂમિકા નિયંત્રણ અને નુકસાન પ્રદાન કરવાની છે. તેની પાસે શૈતાની પાળતુ પ્રાણી છે જે તેને આ કાર્યોમાં ટેકો આપે છે.

મૂળભૂત ખ્યાલો.

પીવીપીમાં વ warરલોક રમવા માટે, આ ખ્યાલો ધારવી જરૂરી છે.

એ) અમે મંદિર આધારિત છે

આનો અર્થ એ થાય છે કે મેટલ વગર, કોઈ જાદુગરનો કંઇ કરતાં થોડો વધારે છે. વિઝાર્ડથી વિપરીત, જે તેની વર્ગની રચનાને કારણે કેટલાક પીવીઇ ટુકડાઓ લઈ શકે તેમ છે, યુદ્ધનો ભાગ થોડોક ઓછો જથ્થો ગુમાવી શકતો નથી, કારણ કે અસ્તિત્વ ટકાવવાની અન્ય પદ્ધતિઓનો અભાવ છે, આ સ્ટેટ મીટિંગ માટે તેની સહનશક્તિ નક્કી કરશે.

શરૂઆતમાં, અમારી ટીમે હંમેશા શોધવી જોઈએ જોડણી શક્તિ y મંદિર. જો આપણે શાખામાં આવતા બદલાવને ધ્યાનમાં રાખીને ગુસ્સો, ઉતાવળ ઉપરાંત, દુlખી થઈએ તો.

જો આપણે વિનાશ કરીએ તો, શરૂઆતમાં, જટિલજોકે કેટલાક સુયોજિત વlરલોક્સ હવે આ શાખા માટે પણ ઉતાવળની શોધમાં છે. વિનાશનો એક અગત્યનો મુદ્દો એ છે કે, એકવાર આપણે આરોગ્ય અને સ્થિતિસ્થાપકતા (24-25k આરોગ્ય, 800 સ્થિતિસ્થાપકતા) સુધી પહોંચ્યા પછી, કેટલાક પીવીઇ માટે પીવીપીના કેટલાક ટુકડાઓ બદલી શકાય છે. આ કારણ છે કે વિનાશ એ વિસ્ફોટ (વિસ્ફોટક નુકસાન) ની એક શાખા છે, એવી રીતે કે તે તેને વિસ્ફોટ કરતા પહેલા જ તે ફાટવું જોઈએ. તેથી, જો આપણે થોડો સ્વભાવ અથવા જીવન ગુમાવીએ તો પણ, જો આપણે આપણા વાંધાજનક આંકડામાં સુધારો કરીશું, તો પણ PvP થી PvE માં પરિવર્તન કરવું તે યોગ્ય છે. એક ખૂબ સામાન્ય ફેરફાર, ઉદાહરણ તરીકે, ટાયર 8,5 ના બે ટુકડા માટેના પીવીપી ટાયરના બે ટુકડાઓ, તે સ્થિર થવાના% 10 ના નુકસાનના બોનસ મેળવવા માટે થાય છે, જે સમાન ટકાવારી દ્વારા ગૂંચવણના નુકસાનમાં વધારો થાય છે. જો આપણે તેમાં પ્રતિભા ઉમેરીશું વિનાશ અને જટિલ લક્ષ્ય રત્ન વધારીને, આપણે 20% થી વધુ દ્વારા ગંભીર ગૂંચવણના નુકસાનમાં વધારો કરી શકીએ છીએ. અલબત્ત, તે એક ખૂબ જ ફાયદાકારક પરિવર્તન છે, પરંતુ આપણે સાવચેત રહેવું જોઈએ જેથી આપણું જીવન ન આવે અથવા ગુસ્સે થઈ જાય.

પેચ 3.3 મુજબ,--ભાગનું સ્તર 4.x અને 9 ટાયર 2.x બોનસ હવે છે તેઓ ક્લેમ્ફેરેટના નુકસાનને અસર કરતા નથી (* નિસાસો * છી થાય છે), કે સ્થિર ગ્લિફ નથી. જો આપણે ઉમેરીએ કે સીઝનના 2 અને 4 ભાગ બોનસથી મેળવેલા નવા જોડણી પાવર બોનસ, વ warરલોક્સ માટે પીવીઇ સાધનોનો ઉપયોગ તદ્દન પ્રતિબંધિત છે. હમણાં, પીવીઇ એક માટે સિઝનના ટુકડાઓમાંના એકને બદલવા માટે ફક્ત ફાયદાકારક છે (જેથી વધુ ગુસ્સો ન ગુમાવો) જેના માટે હિટ રેટ, ઉતાવળ (જો આપણે અમારી ટીમને આ આંકડા પર કેન્દ્રિત કરીશું) અથવા કેટલાક વધારાના મણિ સ્લોટ. તમે અન્ય માટે રિંગ બદલવા માટે પણ ભાડે આપી શકો છો જે અમને અમારી ટીમ કમ્પોઝિશન, અથવા રસપ્રદ બોનસને વધુ અનુકૂળ આંકડા આપે છે.

આ આપણને નીચે આપેલા રસપ્રદ ટુકડાઓ તરીકે છોડે છે:

બી) એક જ સમયે રાક્ષસો સારા અને ખરાબ હોય છે.

પાલતુ લાવવું એ એક ફાયદો અને સમસ્યા બંને છે. પાળતુ પ્રાણી તંદુરસ્તીઓને તેમના પર હોય તો તેઓને પુનingપ્રાપ્ત થવાથી રોકે છે, અને તેમની પાસે તેમના પોતાના હુમલા અને ક્ષમતાઓ છે જેનો ઉપયોગ આપણે અક્ષમ હોવા છતાં પણ કરી શકીએ છીએ, જેમ કે જાદુ ખાઓ આ felhunter, કે જે અમને પણ જાતને દૂર કરવા માટે પરવાનગી આપે છે.

સમસ્યા એ છે કે, હાલમાં, જાદુગર ટકી રહેવા માટે પાલતુની જરૂર છે કારણ કે તેના નુકસાનને દૂર કરવા માટે ગુસ્સો અને સોલ લિન્ક. જો આપણે તેમાં ઉમેર્યું કે પાળતુ પ્રાણીની ઘણી ક્ષમતાઓ અમુક ચોક્કસ એન્કાઉન્ટરમાં નિર્ણાયક હોય છે, અને તેનો અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવા માટેનો દર ઘણો ઓછો હોય છે, તો તે બેવડી તલવાર છે, કારણ કે આપણે એનપીસી પર આધાર રાખીએ છીએ જે એકદમ નાજુક હોય છે અને તે સામાન્ય રીતે તે કરશે એરેના દરમિયાન ઘણી વાર મૃત્યુ પામે છે.

સી) "ડર" એ રમતનું શ્રેષ્ઠ અને ખરાબ નિયંત્રણ બંને છે.

વોરલોકને "બિંદુઓ અને ડર" તરીકે માનવું તે બર્નિંગ ક્રૂસેડની વારસો છે, કારણ કે આજે, રમત એ રમતની સૌથી સજ્જ ક્ષમતા છે. જો કે, તે હજી પણ છે રમતના શ્રેષ્ઠ નિયંત્રણોમાંથી એક.

તેની તરફેણમાં તે 10-8-4s અવધિ નિયંત્રણ હોવું જોઈએ જેની સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે માનસિક ચીસો પુરોહિત અને સાથે અંધત્વ પેકારોનો; જોકે સાથે નથી બહુમોર્ફ જાદુગર અથવા તેની સાથે હેક્સ શમન ની. જોડણી જીવન અથવા કોઈ અન્ય અસર પ્રાપ્ત કર્યા વિના, દુશ્મનને ભાગી જાય છે. તેમાં રિચાર્જ નથી.

જો કે, તેની શ્રેણી ટૂંકી (20 મી) છે અને તે ખૂબ જ સરળતાથી તૂટી જાય છે, સામાન્ય રીતે એ ચરબીયુક્ત અથવા સ્ટીકરોની બગાઇની ટિકલ પહેલેથી કાપી છે. આ ઉપરાંત, તેને દૂર કરી શકાય છે, અને આજે, આ અસરને દૂર કરવા માટે, લગભગ તમામ વર્ગની પાસે 1 અથવા 2 વધારાની ક્ષમતાઓ છે, જેમ કે જન્મ પરીક્ષણ ઓફ ડેથ નાઈટ્સ, ધ ગુસ્સો ઉભો કરવો વોરિયર અથવા કંપન ટોટેમ શમન (આ ખાસ કરીને ખૂબ જ શક્તિશાળી છે, કારણ કે તે તેને ક્ષેત્રમાં, આપમેળે અને દર 3s દૂર કરે છે, ખૂબ ઓછી કિંમત અને છૂટાછવાયાની ક્ષમતા હોવાને કારણે). ઉપરાંત, અમારા બધા અન્ય નિયંત્રણો (પ્રલોભન) તેની સાથે ઘટતા વળતરને શેર કરો, જેથી અમારી પાસે ખૂબ શક્તિશાળી નિયંત્રણ છે પરંતુ વર્ગોની રચનાને કારણે તે આપણી જીતનો ખર્ચ કરી શકે છે જો અમારો વિરોધી જાણે છે કે તેમની પ્રતિરક્ષાનો લાભ ક્યારે લેવો.

તેથી, તે મારવા માટેનું શસ્ત્ર નથી, પણ નિયંત્રણમાં છે. જ્tsાતિઓને કાપવા માટે, અમને બીજી ક્ષમતા કાસ્ટ કરવા માટે સમય આપો અથવા દબાણ વિના અમારા રૂઝ આવવા માટે મટાડવાનો સમય આપો. ઉપરાંત, ઘણા બધા ફાયદાઓ હોવા છતાં, તે વ્યવહારિક રીતે અમારું નિયંત્રણ છે.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_સ્ટાડેસ્ટીકા

કોઈપણ વlockરલોકે પીવીપીમાં આ આંકડાને વેગ આપવો આવશ્યક છે:

જોડણી શક્તિ: તે આપણા નુકસાનનો આધાર છે. જોડણી શક્તિનું પ્રમાણ જેટલું .ંચું છે, અમારા સ્ટીકરો અને સીધા નુકસાનની જોડણી વધારે નુકસાન કરે છે. ઓછામાં ઓછું 2,000 જોડણી શક્તિ આવશ્યક છે. મહત્તમ પીવીપી ગિયરથી સજ્જ અને પોતાને બફ્ડ કરતું વ warરલોક 3000 જોડણી શક્તિ સુધી પહોંચે છે.

મંદિર: તે આપણા અસ્તિત્વનો આધાર છે. લીધેલા નુકસાન અને વિવેચક રીતે ફટકો થવાની સંભાવના ઘટાડે છે. તેથી, અમે એક ક્ષેત્રમાં ટકી રહેવા માટે આ સ્ટેટ પર આધાર રાખીએ છીએ. એ નોંધવું અગત્યનું છે કે સમય જતાં નુકસાનને સ્વભાવ દ્વારા અસર થતી નથી, તેથી આપણી એક શાખા છે, જે પડછાયા પુજારીઓની સાથે, સ્વભાવ માટે રોગપ્રતિકારક છે.

હિટ રેટ: હિટ રેટિંગ PvE માટે વિશિષ્ટ નથી. 4% પીવીપીમાં જોડણી ચૂકી ન જાય તે જરૂરી છે. તેમછતાં, 6--7% સુધી પહોંચવાની સલાહ આપવામાં આવે છે કારણ કે અમુક શાળાઓમાંથી બેસે ત્યારે ઘણા વર્ગમાં દંડ હોય છે. આ આંકડાઓની મર્યાદા મેળવવાનો એક સારો માર્ગ પ્રતિભા છે "દમન”, જે આપણને 3% અતિરિક્ત આપે છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તે 4% મેળવવા માટે તમારે 105 હિટ રેટિંગ પોઇન્ટની જરૂર છે. 7% મેળવવા માટે, 184; બંને કેસોમાં પ્રતિભાની ગણતરી કરવી નહીં.

જોડણી ઘૂંસપેંઠ: બર્નિંગ ક્રૂસેડ દરમિયાન, આ સ્ટેટ ખૂબ નિર્ણાયક ન હતો, કારણ કે રેઝિસ્ટન્સની માત્રા હાલની તુલનામાં ઓછી હતી. જો કે, હમણાં તે કલ્પનાશીલ નથી કોઈપણ જોડણીના પ્રવેશ વિના જનરલ પીવીપી કરો. જાદુગરો સાથે છે મેજ બખ્તર 80, કોઈપણ પ્રતિભા લાગુ કર્યા વિના, જો કે આ લાગુ સાથે રકમ વધારે છે. ડ્રુડ માર્ક પણ ચોક્કસ રકમ ફાળો આપે છે; અને પેલાડિન uraર્સ, અમારી પ્રત્યેક જાદુઈ શાળા માટે એક સાથે, 130 પોઇન્ટ પૂરા પાડે છે. ઉપરાંત, આ વર્ગમાં મોટાભાગની પ્રતિભાઓ છે જે પીવીપીમાં સારી રીતે જાણીતી છે જે આ અસરને વધારે છે. તેથી, આવશ્યક લઘુત્તમ 75 છે, જેથી જરૂરની જરૂર ન પડે તત્વોનો શાપ. સલાહનીય વસ્તુ 110 અને 130 ની વચ્ચે છે અને સામાન્ય રીતે આપણે 160 પછી પ્રતિકાર પ્રાપ્ત કરીશું નહીં.

ઉતાવળ કરવી: પેચ 3.3. Since હોવાથી, ઉતાવળ એ પીવીપીમાં વlockરલોક માટેના સૌથી મહત્વપૂર્ણ આંકડા છે. દુlખની શાખા લગભગ માત્ર ઉતાવળમાં જાય છે, અને ક્રિટ અને ઉતાવળ બંનેને સ્ટેક કરીને વિનાશ શક્ય છે. અમારી પાસે પ્રતિભાઓ દ્વારા થોડી ઉતાવળ હોવા છતાં, તે સારી બાબત છે કે અમે હજી ઉતાવળ કરી રહ્યા છીએ, ખાસ કરીને દુlખ, ઉતાવળ-આધારિત વિનાશ અને "ન્યુ ડિસ્ટ્રો." જો કે, અમે વિવેચક-આધારિત વિનાશ પસંદ કરીએ છીએ, જે અમને પ્રતિભા માટે મળે છે અને બીજું થોડું પૂરતું છે.

સહનશક્તિ: આ સ્ટેટ આપણા જીવનની માત્રામાં વધારો કરે છે. કારણ કે આપણે પ્રાપ્ત કરવા જઈ રહ્યા છીએ, અને અમને ઘણું નુકસાન થશે; આ બાબતની સાથે કે આપણી મનુ પુનર્જીવન પ્રણાલી તેના માટે જીવનનું વિનિમય કરે છે, તે મહત્વનું છે કે આપણી પાસે જીવન સારી છે. 20,000 કરતા ઓછું જીવન ખૂબ ઓછું છે. 22,000 થી 25,000 ની વચ્ચે જીવન સારી રકમ છે. હાલના ગિઅર (સિઝન)) ની સાથે, સુસજ્જ અને બફ્ડ વlockરલોક 7 આરોગ્ય અથવા વધુને ફટકારી શકે છે.

જટિલ: અમારા કાસ્ટ બેસે અને અમારા સ્ટીકરો બંને યોગ્ય રીતે પ્રતિભાશાળી હોય તો ટીકા કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. ઉપરાંત, વિનાશ શાખા, ઉદાહરણ તરીકે, વિવેચકો પર આધાર રાખે છે. ફ્રોસ્ટ મેજેસ જેવી પ્રતિભા માટે આપણી પાસે ટીકાત્મક વૃદ્ધિ નથી, તેથી તેને મેળવવા માટે આપણે વિવેચકોને સજ્જ કરવું પડશે.

ભાવના: અમને આ આંકડાથી જે લાભ મળે છે તે એકદમ સીમાંત છે. આપણી જોડણી શક્તિ તેના જથ્થાના 30% સુધી વધે છે, અને આપણને મનુ પુનર્જીવન આપે છે. સ્પિરિટ ટીમ માટે જવું, મનોહર કરવું અથવા ભાવનાથી મોહિત કરવું એ યોગ્ય નથી, તેમ છતાં, જે ટીમ તેને લાવે છે તે જો તેને અન્ય પાસાંઓમાં સુધારે તો તેને નારાજ ન કરવી જોઈએ. ટૂંકમાં, ત્યાં એક આંકડા છે અને તે બધુ ખરાબ નથી.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_ડેમન્સ_કર્સ

જાદુગરનો ઉપયોગ રાક્ષસોને પાળતુ પ્રાણી તરીકે રાખીને કરવામાં આવે છે. રાક્ષસો અને તેમની ક્ષમતાઓ સામાન્ય રીતે મોટાભાગના એન્કાઉન્ટર, ખાસ કરીને અખાડા પર આધારિત હોય છે.

તમારી કુશળતા અને આરામ ટાળવાની ક્ષમતા નિર્ણાયક છે. વધુમાં, સાથે “સોલ લિન્ક”શું નુકસાનને ઓછું કરવાના અમારા સ્રોતમાંથી એક છે, જે પાળતુ પ્રાણીને થયેલા નુકસાનમાંથી 25 થી 30% નુકસાન સ્થાનાંતરિત કરે છે. આ ફક્ત તેમની નાજુકતામાં વધારો કરે છે, પરંતુ બદલામાં આપણો પ્રતિકાર વધે છે. પાળતુ પ્રાણી તેના માલિકની જોડણી શક્તિ, સમજશક્તિ અને સહનશક્તિના ભાગનો વારસો મેળવે છે; તમારી મેટલનો 100% અને તમારા હિટ રેટનો 100% અને જોડણી પ્રવેશ. તેમ છતાં, તેઓ હજી પણ ખૂબ નાજુક છે, કારણ કે તેઓ સામાન્ય રીતે 20,000 કરતા ઓછા જીવન અને 800 જેટલા સ્વભાવનું હોય છે.

પેચ 3.3. In માં, તેઓએ રાક્ષસોની કરચોરીને %૦% સુધી વધારી દીધી, પરંતુ પીવીપીમાં તેનું કામ કર્યું નહીં, તેથી હવે જ્યારે આપણે યોદ્ધા, ડેથ નાઈટ અથવા પેલાડિનનો સામનો કરવો પડે ત્યારે આપણું પાળતુ પ્રાણી થોડીક સેકંડમાં મરી જશે. પછી આપણે જીતવા માટે ખૂબ જ નાજુક પાળતુ પ્રાણી પર આધાર રાખીએ છીએ.

યુદ્ધવિસ્તારમાં પીવીપી વાતાવરણમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ચાર રાક્ષસો છે, તે ઇન્ફર્નલ ઉપરાંત, જેનો ઉપયોગ ફક્ત બેટલગ્રાઉન્ડ્સ અથવા ખુલ્લા મેદાનમાં થઈ શકે છે, તેથી હું તેના પર ટિપ્પણી કરવાનું ટાળું છું.

ઇમ્પી: તે બધામાં ઓછામાં ઓછું ઉપયોગી છે. તેની ઉપયોગીતા લાભ પૂરા પાડવામાં આવેલ છે (અગ્નિ .ાલ) એરેનામાં પ્રવેશતા પહેલા. પીવીપીમાં તેનો બીજો કોઈ ઉપયોગ નથી.

પાતાળ: ઘણા પીવીપી માટે આ પાલતુ ગમે છે, પરંતુ તે ખૂબ નકામું છે આ હેતુ માટે. તે આપણને ઝપાઝપીથી મળેલી હિટ્સ અને અન્ય બે સક્રિય કરવાની ક્ષમતાઓથી બગાડ આપે છે. પ્રથમ છે દુffખ, રદબાતલ વલણને લડાઇની બહાર આરોગ્યને પુનર્જીવિત કરવાની મંજૂરી આપે છે અને આપણી અદ્રશ્યતા તપાસમાં વધારો કરે છે. બલિદાન તે આપણને આશરે 10,000 મિનિટના કોલ્ડટાઉન સાથે 1 જેટલા જીવનના pointsાલ આપે છે. દુffખ તે એક ઉપયોગી કુશળતા છે, પરંતુ તે ફૂલપ્રૂફ નથી. તેમ છતાં આપણે તેનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ, એક દુષ્ટ અમને તે જોયા વિના અમને દંગ કરી શકે છે, દુશ્મનો સામે પ્રતિબંધિત હોવા ઉપરાંત જે ઉપયોગી છે.
બલિદાન, 1 મિનિટની કોલ્ડટાઉન સાથે, અમને 10,000 નુકસાનની કવચ આપે છે જે શુદ્ધ અને અસ્પષ્ટ છે. વળી, આજકાલ, 10,000 પોઇન્ટ્સનું નુકસાન એ માત્ર 10 સેકંડની હયાત છે, જે અમને મોટાભાગે નકામી પાળતુ પ્રાણી સાથે છોડી દે છે. -ંડા બેઠેલાની ઉપયોગિતા એ અમુક સમયે ચોક્કસ રૂપરેખાંકનોની વિરુદ્ધ એરેનામાં હોય છે અને પછીથી બીજા પાલતુ લેવાનું હોય છે. ખુલ્લા મેદાનમાં પીવીપીમાં, તે જ, જો આપણને આશ્ચર્યથી હુમલો કરવામાં આવે છે, તો અમે તેનું બલિદાન આપીશું અને અમે એક પાલતુ કા willીશું જે આપણા વિરોધી સામે ઉપયોગી છે.

સુક્યુબસ: આ પ્રતિભાશાળી માસ્કોટ સાથે તેના ગલીફ તે સૌથી ઉપયોગી છે, ખાસ કરીને બદમાશો સામે, કારણ કે આપણે તેની મુખ્ય ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ, પ્રલોભન, સ્તબ્ધ થઈ જવું, તેથી જ્યારે કોઈ ઠગ અમને ખોલે છે લો ફટકો અથવા સાથે ક્લબઅમે કંઈપણ કરી શક્યા ન હોવા છતાં, પાલતુ કરી શકે છે. ગ્લિફ્સ અને પ્રતિભા સાથે તે લગભગ ત્વરિત પણ હોય છે અને સમય જતાં નુકસાનને દૂર કરે છે જેના કારણે તે તૂટી શકે છે. વધુમાં, લડાઇની બહાર તે અદ્રશ્ય રહે છે, જોકે તે દૂરથી સરળતાથી દેખાય છે. જો કે, તે દૂર છે સૌથી નાજુક પાલતુ બધામાં (deepંડા બેઠેલા ઝપાઝપીથી પ્રતિરોધક હોય છે પરંતુ જાદુ સામે નબળા હોય છે, તેનાથી .લટું, પરંતુ સુક્યુબસ દરેક વસ્તુ સામે નબળું છે), તેથી તે સામાન્ય રીતે ખૂબ જ મરી જાય છે અને ખૂબ જ ઝડપથી. તે અતિશય રેતી માટે સારો પાળતુ પ્રાણી નથી કારણ કે તે તમારા મટાડનારને સાજા કર્યા પછી પહેરે છે. બીજું શું છે, પ્રલોભન ડર સાથે શેર ઘટતા વળતર.

ફેલન: બર્નિંગ ક્રૂસેડમાં તે હતું પીવીપી માસ્કોટ. હવે, જો કે અન્ય લોકો પણ વપરાય છે, તે આવું જ ચાલુ છે. ફેલહંટર એક આત્મા અને બૌદ્ધિક બફ પ્રદાન કરે છે, જે પાદરીઓ અને મagesજેજ કરતાં ઓછી છે અને તેમની સાથે સ્ટેક નથી. જો કે, તેમાં 3s રિચાર્જ સાથે 24s નું મૌન છે, અને એક ઉપકરણ જે જીવનમાં દર 8 વાગ્યે પુન .પ્રાપ્ત થાય છે. મૈત્રીપૂર્ણ બદલો અને દુશ્મન ચાહકોને દૂર કરી શકે છે. ફક્ત આ કહેવું પૂરતું છે: તમારું જાદુ ખાઓ અમને અને અમારા ઉપચારકને ભીડના નિયંત્રણથી બચાવે છે, પાદરીઓ અને ડ્રુડ્સ પહેરે છે; અને તેની મૌન કtersસ્ટર અને ઉપચાર કરનારાઓ સામે નિર્ણાયક છે. બદલામાં, તે છે ખૂબ જ નાજુક પાલતુ, સુક્યુબસ કરતા ઓછું, પરંતુ આપણી પાસે અદૃશ્ય રહેવાનો કોઈ વિકલ્પ નથી. તદુપરાંત, તે એરેનામાં ઝપાઝપીની સામે ખાસ કરીને નબળી છે જ્યાં તેઓ સૌથી સામાન્ય ભૂમિકા હોય છે.

શ્રાપ

પહેલાં, ચૂડેલ પાસે એક ડઝન જેટલા શ્રાપ હતા, પરંતુ થોડી વારમાં, તેઓ થોડાક સમયમાં એક થઈ ગયા, અને અન્ય અદૃશ્ય થઈ ગયા. આજે, પીવીપીમાં, 4 નો ઉપયોગ થાય છે, પરંતુ અમારી પાસે લક્ષ્ય દીઠ ફક્ત એક જ સક્રિય હોઈ શકે છે.

  1. તત્વોનો શાપ: વિનાશ માટે અનિવાર્ય. 13% દ્વારા કરાયેલા નુકસાનમાં વધારો થાય છે અને અમને 165 જોડણી ઘૂંસપેંઠ આપે છે.
  2. વેદનાનો શાપ: જોડણી શક્તિ સાથે સ્કેલિંગ, 1,740 સેકંડમાં પડછાયાના નુકસાનના 24 પોઇન્ટનો સોદો કરે છે. પ્રતિભાશાળી હોવા છતાં પણ તેનું નુકસાન ખૂબ નબળું છે. તેનો ઉપયોગ વિનાશમાં થતો નથી, અને હાલમાં ચર્ચા છે કે દુ Affખ એલિમેન્ટ્સના શાપથી વધુ મેળવે છે કે નહીં.
  3. માતૃભાષા શાપ: 30% દ્વારા જોડણી કાસ્ટિંગ ધીમું. હવે તે જે હતું તે નથી (%૦%), અને અગાઉ કેસ્ટર સામે અનિવાર્ય હોવાથી, હવે તે ઉપયોગી છે પણ જરૂરી નથી. 50 સેકન્ડ ચાલે છે. એક સરસ ઉમેરો તરીકે, તે 24 સેકંડ દરમિયાન અમારો વિરોધી શૈતાનીમાં બોલાશે.
  4. થાકનો શાપ: આ શાપ દુ theખની શાખામાં પ્રતિભા દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. હું વ્યક્તિગત રૂપે તેનો ઉપયોગ કરતો નથી, કારણ કે એન્ટ્રેપમેન્ટ કુશળતા માટે, તે ઇચ્છિત થવા માટે ઘણું છોડે છે. પાછલા શ્રાપમાંથી કોઈ એક ગુમાવવાના બદલામાં 30% હલનચલન ઘટાડવું તે યોગ્ય નથી, અને જ્યારે વધુ નિષ્ક્રિય રીતે, એક મેજ 50% ધીમું થાય છે, ઠગ 70%, એક હાસ્યાસ્પદ ખર્ચ પર યોદ્ધા 50% (અથવા 100) % જો ખરીદે છે.), 95% દ્વારા ડીકે, 50% દ્વારા ટ્રેપ સાથેનો શિકારી, વગેરે.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_ટલેન્ટો

ત્યાં ત્રણ ટેલેન્ટ શાખાઓ છે, જે પ્રત્યેકની પોતાની જુદી જુદી રમત શૈલી છે.

દુlખ

દુlખની શાખા સ્ટીકરો પર આધારિત છે (બિંદુઓ = સમય સાથે નુકસાન), તેથી તેનું કાર્ય સ્ટીકરોથી બધું ભરીને અમારા દુશ્મનના મૃત્યુ નહીં થાય ત્યાં સુધી પકડવાનું છે. તે નિરાશાની શાખા છે, અને તેનો મુખ્ય માળખું એક ઉપચારકની સાથે 2v2 માં છે. વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈપણ ઉપચારની જોડી દુખના યુદ્ધ સાથે સારી રીતે જોડાય છે. 3 વી 3 માં તે ડિસ્ટ્રક્શન વ Warરલોકથી કંઈક અંશે નીચે છે, પરંતુ તે હજી પણ ઉપયોગી છે. 5 વી 5 માં તેનો વ્યાપક ઉપયોગ થતો નથી કારણ કે વસ્ત્રો શબ્દ અસ્તિત્વમાં નથી. પેચ 3.3. of મુજબ, દુlખ શાખા લગભગ સંપૂર્ણપણે ઉતાવળમાં જાય છે, તેથી દબાણયુક્ત વિઘટનનું ગ્લિફ તે જરૂરી છે. સારા સમાચાર એ છે કે આ પરિવર્તનની સાથે, અમારી પાસે 3v3 માં પણ કેટલાક વિકલ્પો છે, જેમાં અનહોલી ડીકે-ડ્રુડ રેસ્ટ-એફિલેક્શન વ Warરલોક, શેડો પ્રિસ્ટ - રેસ્ટ શમન - એફિલીક્શન વlockરલોક અથવા રેસ્ટ શમન-રોગ પોઇઝન-એફ્લિક્શન વોરલોક છે.

  • ભલામણ કરેલી ટેલેન્ટ શાખા: 54/17/0

દુ affખની પ્રતિભા વિનાશની જેમ સ્પષ્ટ નથી, અને શાખાના ઘણા પ્રકારો છે. મેં ઉદાહરણ તરીકે એક ઉદાહરણ મૂક્યું, પરંતુ આ ચૂડેલ કોણ વહન કરે છે તેના આધારે આ ઘણા બદલાય છે. ગ્લિફનો મુદ્દો એ બીજી ખુલ્લી ચર્ચા છે. લાક્ષણિક રીતે, એક જે સ્થિર રહે છે તે છે હેસ્ટી સડો, ભ્રષ્ટાચાર, હોલ ઓફ ટેરર, શેડોઝની જ્યોત અને સોલબાઇન્ડિંગમાંથી બે પસંદ કરાયેલા.

વિનાશ

એક સધ્ધર પીવીપી શાખા તરીકે ડિસ્ટ્રક્શન વ Warરલોક તાજેતરમાં છે. હમણાં સુધી, તે PvE ની અંદર કબૂતર હતી. વિનાશ વિઝાર્ડ વિઝાર્ડ જેવું જ છે, માત્ર ભીડ નિયંત્રણની અછતને દૂર કરવા માટે કે તેણે તેની આ તુલના કરી છે (હિમ વિઝાર્ડને વlockરલોક કરતાં વધુ નિયંત્રણ છે, ખાસ કરીને ઝપાઝપીનો સામનો કરવો) ખૂબ વધારે વિસ્ફોટક નુકસાન. વિનાશ તેથી મોટી સંખ્યામાં શાખા છે. વ્યક્તિગત રીતે, તે મારું પ્રિય છે.
2 વી 2 માં તેનો આદર્શ ભાગીદાર ઠગ છે, જો કે તે પૂજારી અને શામન સાથે પણ સધ્ધર છે. 3v3 માં, તે દુ roખ-ડિસ્ટ્રોયર-શમન અથવા મેજે-ડિસ્ટ્રોયર-શમન જેવી સેટિંગ્સમાં, દુlખ કરતાં વધુ વપરાય છે. 5 વી 5 માં, તે શામન સાથે હોવું જોઈએ સાથે હોવું જોઈએ (લગભગ બધી ટીમોમાં વિનાશ, એક મૂળ અથવા બંને હોય છે). જ્યારે ક્લેફ્રેજેટ ડેમેજ એનપીઆરપીને આ શાખા માટે ભારે ફટકો પડ્યો છે, તે હજી પણ એક સધ્ધર શાખા છે.

વિનાશ માટે બે ભલામણ કરેલ પ્રતિભા ગોઠવણીઓ છે, તમારા જીવનસાથી અનુસાર. બદમાશ સાથે 2 વી 2 માં સુક્યુબસનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે (જો કે તેનો ઉપયોગ ફેલોન સાથે પણ થઈ શકે છે) અને હીલર અથવા 3v3 સાથે જવા માટે, ફેલન સાથે.

  • રોગ પ્રતિભા: 0/20/51
  • 3 વી 3 માટેની પ્રતિભાઓ: 3/17/51

પાછલા કિસ્સામાંની જેમ, ત્યાં પણ સધ્ધર રૂપો છે. વિનાશ વlockરલોક ગિયરને ઉતાવળ અથવા આલોચનાત્મક નિશાન બનાવી શકાય છે, બંને વ્યવહારુ છે.

પેચ સાથે, વિનાશ અને રાક્ષસશાસ્ત્રની પ્રતિભાઓનું એક નવું વર્ણસંકર સંયોજન ઉભરી આવ્યું છે જેને “નવી ડિસ્ટ્રો”. આ શાખા પ્રોક્સેસ મેળવવા પર આધારિત છે મેગ્મા કોર દબાણયુક્ત વિઘટનના ગ્લિફથી ઘણા ભ્રષ્ટાચાર મૂકવાનું શરૂ કરવું અને પ્રકાશની ગતિએ સળગાવવું. ગતિ માટે, ટીમને વિશેષ રૂપે લક્ષી બનાવવું આવશ્યક છે જોડણી પથ્થર ની જગ્યાએ ઉપયોગ કરવો જોઇએ ફાયરસ્ટોન (વિનાશ માટે ઉત્તમ નમૂનાના). આ શાખાની હજી પણ ચકાસણી કરવામાં આવી રહી છે, પરંતુ હાલમાં તે 5v5 અને બેટલગ્રાઉન્ડ્સ પર કાર્યક્ષમ છે.

  • પ્રતિભા "નવી ડિસ્ટ્રો": 0/28/43

ડિમોનોલોજી

હાલમાં, આ શાખાનો ઉપયોગ પીવીપી માટે થતો નથી (વાસ્તવમાં, તે લગભગ કોઈ પણ વસ્તુ માટે લેવલ અપ કર્યા સિવાય નથી). તે હોવા છતાં, 5 સીઝન દરમિયાન, તે ખૂબ જ રમી શાખા હતી, કારણ કે તે પૂરતી અસ્તિત્વ આપે છે, અને પહેલાં, રાક્ષસમાં રૂપાંતર કરીને, કોઈ મૃત્યુ પામે છે. હમણાં, તેનું નુકસાન સ્થિર થઈ ગયું છે, ખેલાડીઓનો પ્રતિકાર વધ્યો છે, અને અન્ય શાખાઓ વધુ જીવંત રહેવાની સાથે વધુ નફાકારક છે, કારણ કે સ્થિતિસ્થાપકતાએ આ શાખાના ફાયદાઓને બદલે છે. જો કોઈ પણ તેનો પ્રયાસ કરવા માંગે છે, તો હું થોડી પ્રતિભાઓ છોડીશ.

ગ્લિફ્સ

ત્યાં ઘણા બધા ગ્લિફ્સ છે, પરંતુ તે બધા પીવીપી માટે ઉપયોગી નથી, કેટલાક તો ઉપયોગી પણ નથી. આગળ હું પીવીપીમાં વlockરલોક માટે સૌથી સામાન્ય અને સૌથી ઉપયોગી ગ્લિફ્સ વિશે ચર્ચા કરીશ. જેની સીધી ચર્ચા કરવામાં આવતી નથી તે તે છે કે તેઓ પીવીપી માટે ખૂબ ઉપયોગી નથી, તેઓ પીવીઇ માટે છે અથવા તેઓ ઉપયોગી નથી. મૂળભૂત, નાના ગાઇલિફ્સમાંથી, ફક્ત એક્ઝ્યુશનનો શાપ ઉપયોગી છે. મુખ્ય ગ્લિફ્સ સાથે, હું તેમને દરેક શાખા માટે, નીચાથી ઉચ્ચ ઉપયોગિતા સુધી, 1 થી 3 નો સ્કોર આપીશ.

  • ભ્રષ્ટાચારનો ગ્લિફ: આ ગ્લિફ આપણને નાઈટફ .લ પ્રતિભા જેવી જ અસર આપે છે, આ પ્રતિભા સાથે પણ સ્ટેકીંગ કરે છે, આપણને પીડિતમાં મફત શેડો બોલ્ટ મેળવવાની 8% તક આપે છે.
    અફ્લી: 3 - નાશ: 1 - રાક્ષસ: 2
  • શેડોબર્નનો ગ્લિફ: રાક્ષસશાસ્ત્ર અથવા વિનાશ હોવાને કારણે આપણે આ ક્ષમતા સાથે ખૂબ જ criticalંચી ગંભીર સંભાવના પ્રાપ્ત કરીએ છીએ, જે લગભગ 3k જોડણી શક્તિ સાથે લગભગ 4k ના વિવેચકો હોય છે. લડતને સમાપ્ત કરવા માટે વિસ્ફોટનો સારો સ્રોત. જો કે, બંને શાખાઓ માટે અન્ય વધુ રસપ્રદ ગ્લિફ્સ છે.
    અફ્લી: - નાશ: 2 - રાક્ષસ: 2
  • સુક્યુબસનું ગ્લાયફ: લક્ષ્યને ફરીથી મોહિત કરવા માટે સુક્યુબસ સાથે વિનાશ રમતી વખતે 2 વી 2 અને 3 વી 3 માટે ખૂબ ઉપયોગી છે. જો કે, દુlખ અને રાક્ષસશાસ્ત્ર માટે તેનો થોડો ઉપયોગ નથી.
    અફ્લી: 1 - નાશ: 3 - રાક્ષસ: 1
  • ગ્લિફ Incફ ઇગ્નેરેટ: આ ગ્લિફ ફક્ત "ન્યૂ ડિસ્ટ્રો" પ્રતિભા સંયોજન માટે ઉપયોગી છે.
    અફ્લી: 1 - નાશ: 2 - રાક્ષસ: 1
  • દબાણયુક્ત વિઘટનનું ગ્લિફ: દુlખ અને "ન્યુ ડિસ્ટ્રો" માટે આવશ્યક છે. અન્ય બે માટે, તેમાં ઘણું નથી.
    અફ્લી: 3 - નાશ: 2 - રાક્ષસ: 1
  • અસ્થિર દુlખનો ગ્લિફ: પહેલાં, આ ગ્લિફ દુlખ માટે ખૂબ ઉપયોગી હતી કારણ કે તે અસ્થિર દુ affખનો કાસ્ટ સમય ઘટાડતો હતો. જો કે, આ દિવસોમાં, પીવીપી ઉતાવળ offફસેટ સાથે, તે હવે તેટલી ઉપયોગી નથી જેટલી તે પહેલાંની હતી.
    અફ્લી: 2 - નાશ: - રાક્ષસ: -
  • ભયાવર ચીસ પાડવી: પીડિત વિસ્તારમાં ભય ઘટાડવો ખૂબ ઉપયોગી છે, કારણ કે તે તમારા મુખ્ય સીસી ટૂલ્સમાંનું એક છે કારણ કે તે ત્વરિત ભય છે. જો કે, વિનાશ અને રાક્ષસશાસ્ત્રમાં, ત્વરિત ન હોવાને કારણે, તે ઘણું ગુમાવે છે. લગભગ તેની બધી ઉપયોગીતા આપણે જઇએ છીએ.
    અફ્લી: 3 - નાશ: 1 - રાક્ષસ: 1
  • ક્લેમ્ફ્રેગ્રેટનો ગ્લાઇફ: લગભગ તમામ વિનાશનું નુકસાન સ્થાવર સંપત્તિ હોવા પર આધાર રાખે છે, અને તેની એક મુખ્ય સમસ્યા એ છે કે વિસર્જન ઉપરાંત, જ્યારે તે ભંગાર થાય છે ત્યારે તે ભળી જાય છે. આ ગ્લાઇફ અમને તેને સક્રિય રાખવા દે છે. વિનાશની પ્રતિભાઓના લગભગ કોઈપણ સંયોજન માટે હોવું આવશ્યક છે.
    અફ્લી: - નાશ: 3 - રાક્ષસ: -
  • ઇમોલેટનું ગ્લિફ: પહેલાં, આ ગ્લિફે ક્લેમ્ફેરેટના નુકસાનમાં પણ વધારો કર્યો હતો, જે ક્રૂર વિસ્ફોટમાં વધારો હતો, ખાસ કરીને જ્યારે બે ટાયર 8.x ટુકડા સાથે જોડાયેલ હોય. જો કે, 3.3 ફેરફાર થયા પછી, તે એકદમ નકામું ગ્લિફ છે.
    અફ્લી: 1 - નાશ: 1 - રાક્ષસ: 1
  • રાક્ષસી વર્તુળનો ગ્લિફ: અમારા મુખ્ય એસ્કેપ રૂટમાં રિચાર્જ ઘટાડો હંમેશાં ખૂબ જ રસપ્રદ હોય છે, પરંતુ સમસ્યા એ છે કે તેને ખૂબ જ રસદાર વિકલ્પો સાથે સ્પર્ધા કરવી પડશે.
    અફ્લી: 2 - નાશ: 2 - દાનવ: 2
  • કેઓસ બોલ્ટનો ગ્લિફ: કોમ્પ્લેગ્રેટ એનર્ફ પછી, highંચા નુકસાન અને અવગણવાના નુકસાન ઘટાડાને કારણે તે અમારું વિસ્ફોટક નુકસાનનું મુખ્ય સ્રોત છે (મહત્વપૂર્ણ નોંધ: તે પડછાયાઓના સ્તરને કાપી નાખે છે). ગ્લાઇફ સાથે, તેનો રિચાર્જ સમય અનિશ્ચિતતા સાથે મેળ ખાય છે, જે અમને આ બે ક્ષમતાઓને વધુ સારી રીતે જોડવા દે છે.
    અફ્લી: - નાશ: 3 - દાનવ: -
  • સોલ લિન્કનો ગ્લાઇફ: વધારાના 5% નુકસાન ઘટાડવું ખૂબ સૂચક છે. જો કે, આજકાલ આપણે સાવચેત રહેવું જોઈએ કારણ કે પીવીપીમાં પાળતુ પ્રાણીની ચોરીની અદૃશ્યતા સાથે તેઓને વધુ નુકસાન થાય છે, તેથી આપણી અસ્તિત્વમાં વધારો થવા છતાં તે આપણા પાલતુને સમાન પ્રમાણમાં ઘટાડે છે.
    અફ્લી: 3 - નાશ: 3 - રાક્ષસ: 3
  • શેડોફ્લેમનો ગ્લિફ: આ ગ્લિફ એવી ક્ષમતાને ઉપયોગીતા અને અર્થ આપે છે જે તેની costંચી કિંમત અને તેના નાના નુકસાનને કારણે ખૂબ ઉપયોગી નથી, જોકે તેનો ઉપયોગ કેટલાક બદમાશોને પકડવા માટે થઈ શકે છે. આ બધી શાખાઓ માટે ખૂબ જ ઉપયોગી ગ્લાઇફ છે.
    અફ્લી: 3 - નાશ: 3 - રાક્ષસ: 3

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_જેમ્સ_ચેંચમેન્ટ્સ

(નીચેની સૂચિમાં વ્યવસાયિક includeબ્જેક્ટ્સ શામેલ નથી).

આપણે જે રત્નોનો ઉપયોગ કરીશું તે જાદુ (લાલ), ગુસ્સો (પીળો) અને જોડણી (વાદળી) વડે ઘૂસણખોરી કરશે, જો આપણી પાસે વધુ ઘૂંસપેંઠ હોય તો કેટલાક સહનશીલતા ઉપરાંત. ઉપરોક્ત કોઈપણ સંયોજન ચોક્કસ આંકડાને વધારવા માટે પણ માન્ય છે.

ત્યાં 5 જુદા જુદા મેટા રત્નો વlરલોક્સ માટે યોગ્ય છે, તેમ છતાં તેમાં વિવિધ પ્રકારો છે (ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટ stunન્સનો પ્રતિકાર કરવાને બદલે, તે મૌન ઘટાડે છે). જો તમે બીજો ધ્યેય અજમાવવા માંગતા હોવ તો આ સૂચિ વિશિષ્ટ હોવી જોઈએ નહીં, જો કે આનો સૌથી વધુ ઉપયોગ થાય છે.

  1. શક્તિશાળી અર્થ ડાયમંડ: +32 સ્ટેમિના અને + 10% સ્ટન્ટ્સનો પ્રતિકાર. વધારવા માટે આદર્શ અસ્તિત્વ.
  2. અસ્તવ્યસ્ત આકાશી જ્યોત ડાયમંડ: + 21% જટિલ નુકસાન અને + 3% ગંભીર નુકસાન. વિનાશ માટે લક્ષ્ય રત્ન સંપૂર્ણપણે ડીએપીએસ લક્ષી.
  3. કરડવું એર્થિસીજ ડાયમંડ: +25 જોડણી પાવર અને + 10% સ્ટન્ટ્સનો પ્રતિકાર. દરેક વસ્તુ માટે સારું.
  4. અવિરત સેલેસ્ટિયલ જ્યોત ડાયમંડ: +25 જોડણી પાવર અને ન્યૂનતમ ગતિમાં વધારો. તે લોકો માટે લક્ષ્ય રત્ન જે બૂટમાં આઇસકkerકર વિરુદ્ધ ટસ્કર જીવનશક્તિ પસંદ કરે છે.
  5. સેલેસ્ટિયલ ફ્લેમ ડાયમંડનો નાશ કરવો: + 25% ક્રિટ અને બેસેને પ્રતિબિંબિત કરવાની તક. મેં વ્યક્તિગત રૂપે તેનો પ્રયાસ કર્યો નથી, પરંતુ હું એવા લોકોને જાણું છું જે કહે છે કે તે ખૂબ કૂદકો લગાવશે. વધુ વિનાશ માટે યોગ્ય.

સામાન્ય રીતે, આપણે ઉપયોગ કરીશું તે તમામ જાદુગરો તે છે જે આપણને જોડણી શક્તિ, સહનશક્તિ અથવા જોડણીના પ્રવેશની મંજૂરી આપે છે. નીચે આપેલા મોહનો સૌથી સામાન્ય છે, તે દરેક ખેલાડી પર આધાર રાખે છે કે તેઓ તેમની ટીમને કેવી રીતે કેન્દ્રિત કરવા માગે છે.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_એડડન્સ_મેક્રોસ

થી મેળવેલ વોરક્રાફ્ટમોવીઝ અને મારા દ્વારા સ્પેનિશ ક્લાયંટમાં અનુવાદિત.

એન્ટિ સ્ટીલ્થ: આ મેક્રોનું કાર્ય સ્ટીલ્થ બદમાશો અને ફેરલ્સનું છે. તેનું ઓપરેશન નજીકના દુશ્મનને પસંદ કરવા અને કોઈ CoE લાગુ કરવાનું છે. વ્યક્તિગત રૂપે, હું તેનો ઉપયોગ કરતો નથી, જોકે જો મેં કર્યું હોય, તો તે CoE ને બદલે ભ્રષ્ટાચાર સાથે હશે.

/ લક્ષ્યનિમી [અસ્તિત્વવાદીઓ]? / કાસ્ટ [લક્ષ્ય = લક્ષ્ય, નુકસાન] તત્વોનો શાપ;

ભય: જો આપણે કોઈ વધારાના બટનો દબાવતા નથી, તો લક્ષ્ય પર ડરનો ઉપયોગ કરો. જો આપણે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ctrl દબાવો. જો આપણે માઉસ લક્ષ્ય પર શિફ્ટ દબાવો.

#showtooltip ભય
/ કાસ્ટ [મોડિફાયર: સીટીઆરએલ, લક્ષ્ય = ધ્યાન] [સંશોધક: શિફ્ટ, લક્ષ્ય = માઉસઓવર] [] ડર;

અધમ વર્ચસ્વ: કોઈ વધારાના બટનો નથી, સુક્યુબસ; મૂડી સાથે, felhunter; સીટીઆરએલ, પાતાળ સાથે; તે બધા દુષ્ટ વર્ચસ્વ કામે છે. તદુપરાંત, તે નવા પાલતુ પર આત્માની લિંકનો પણ ઉપયોગ કરે છે.

/ કાસ્ટક્ક્વેન્સ [નમોડ] ફેલ વર્ચસ્વ, સમન સુક્યુબસ, સોલ લિન્ક;
/ કાસ્ટસેક્વેન્સ [મોડ: શિફ્ટ] ફેલ વર્ચસ્વ, સમન ફેલ્હંટર, સોલ લિન્ક;
/ કાસ્ટસેક્વેન્સ [મોડ: સીટીઆરએલ] ફેલ વર્ચસ્વ, સમન નેધરવર્લ્ડ, બલિદાન, સોલ લિંક;

ટોટેમ-કીલ: ટોટેમ્સને મારવા માટે આ સૌથી નજીક છે. લુઆમાં ફેરફાર થયા પછી, ટોટેમ્સને મારવા માટે આ આપણી ટોચની પસંદગી છે. દુર્ભાગ્યવશ, તેઓ પોતાને મારી નાખે તે કરતાં ઝડપથી મેળવે છે.

/ પેટટackક [લક્ષ્ય = માઉસઓવર]

ઓલ-ઇન-વન-પેટ-મroક્રો: રાક્ષસોની બધી ક્ષમતાઓ એક બટનમાં કન્ડેન્સ્ડ. આ મેક્રો ખૂબ ઉપયોગી છે, લગભગ હું કહીશ. જો આપણી પાસે ઇમ્પ્પ આઉટ છે, તો ફાયર શિલ્ડનો ઉપયોગ કરો. જો આપણી પાસે withંડા બેઠેલા, આધાર, બલિદાન છે, તો મુખ્ય છે, પડછાયાઓનો વપરાશ કરો છો. જો આપણી પાસે સુક્યુબસ, બેઝ, પ્રલોભન છે; ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે, ctrl સાથે; શિફ્ટ વડે, આપણી પાસે માઉસ શું છે. જો આપણી પાસે ફેલ, બેઝ, જોડણી અવરોધ છે; ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે પાળી, જોડણી લોક સાથે; સીટીઆરએલ સાથે, અમને (પ્લેયર) કહો, Alt, લક્ષ્ય સાથે. આ મેક્રો શરૂઆતમાં થોડો ઉપયોગમાં લેવા માટે થોડો સમય લેશે, પરંતુ એકવાર તમે તેને હેંગ કરી લો, તે એક સરસ સાધન બની જાય છે.

/ કાસ્ટ ફાયર શીલ્ડ;
/ કાસ્ટ [મોડ: શિફ્ટ] પડછાયાઓનો વપરાશ કરો; બલિદાન;
/ કાસ્ટ [મોડ: સીટીઆરએલ, લક્ષ્ય = ધ્યાન] [મોડ: શિફ્ટ, લક્ષ્ય = માઉસઓવર] [] પ્રલોભન;
/ કાસ્ટ [મોડ: સીટીઆરએલ, લક્ષ્ય = પ્લેયર] [મોડ: અલ્ટ] જાદુ ખાઓ; [મોડ: શિફ્ટ, લક્ષ્ય = ધ્યાન] [] જોડણી લ lockક;

ઓલ-ઇન-વન-કર્સ-મ -ક્રો: આ મેક્રો મેં એક બટનમાં બધા શ્રાપ રાખવા માટે બનાવ્યાં છે. જો તમે શિફ્ટ દબાવો છો, તો થાકનો શાપ કાસ્ટ કરો; જો તમે Alt દબાવો, તત્વોનો શાપ; જો તમે નિયંત્રણ દબાવો, માતૃભાષા શાપ; અને તમે કશું દબાવશો નહીં, વેદનાનો શાપ. આ વિનાશ માટે પણ અનુકૂળ થઈ શકે છે: મારી પાસે, ઉદાહરણ તરીકે, દરજી તરીકે, કોએક્સને બદલે નેટવર્ક છે, અને વેદના અને વૈકલ્પિક તત્વોનો શાપ.

# શોટોલ્ટિપ
/ કાસ્ટ [ફેરફાર કરનાર: પાળી] થાકનો શાપ; [મોડિફાયર: Alt] તત્વોનો શાપ; [મોડિફાયર: ctrl] જીભનો શાપ; વેદનાનો શાપ;

ઓલ-ઇન-વન-ડ્રેઇન-મroક્રો: આ મેક્રો, પાછલા એકની જેમ, બધા ડ્રેઇનોને એક બટનમાં જોડે છે. જો તમે Alt દબાવો છો, તો આત્માને ડ્રેઇન કરો; તેના પલ્સસ મેયસ, ડ્રેઇન માના; જો તમે કંઈપણ દબાવશો નહીં, તો જીવનને ડ્રેઇન કરો.

# શોટોલ્ટિપ
/ કાસ્ટ [મોડિફાયર: Alt] ડ્રેઇન સોલ; [મોડિફાયર: શિફ્ટ] ડ્રેઇન માના; જીવન ડ્રેઇન કરો;

Addons

આજે, લગભગ દરેક વસ્તુ માટે એડન્સ છે. ચાલુ આ વેબ તમે કોઈ જાદુગર માટે ખૂબ ઉપયોગી એડન્સની સૂચિ જોઈ શકો છો અને તેમને કેવી રીતે ગોઠવી શકો છો. બધું હોવા છતાં, નીચે હું કેટલાક એડonsન્સ સાથે સૂચિ મૂકીશ જે મારા મતે લગભગ આવશ્યક છે:

ગ્લેડીયસ: આ એડન એરેના ફ્રેમ છે, એટલે કે, એક અખાડાની અંદર, તે આપણને વિરોધી ટીમના સભ્યોના જીવન અને મનને લક્ષ્ય બનાવવા અને જાણવાની મંજૂરી આપે છે. તે પેલાડિનની દૈવી શિલ્ડ અથવા શિકારની આંતરિક બીસ્ટ જેવી મહત્વપૂર્ણ ટ્રિંકેટ્સ અને ક્ષમતાઓની ચેતવણી પણ આપે છે.

ઓમ્ની સી.સી.: તે અમારા કoldલ્ડ ડાઉન સમયને ખૂબ જ વિઝ્યુઅલ રીતે સૂચવે છે. ઘણું ઉપયોગી.

નેક્રોસિસ: પત્થરોની દેખરેખ રાખવા માટે યોગ્ય છે, ખાસ કરીને જ્યારે શસ્ત્ર અને આરોગ્યના પત્થરોનું સંચાલન કરવું.

એક્સપરલ + ડોમનોસ: તે તમને વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસને ગોઠવવાની મંજૂરી આપે છે, એવી રીતે કે વધુ જગ્યા વપરાય છે, કીઓ વધુ સરળતાથી બાંધી છે, વગેરે.

બેનર_બરૂજો_પીવીપી_વિડિઓઝ_ઇનટેર્સ

શીખવાની એક રીત એ છે કે અન્ય ડાકણોને જોવાનું છે. વ્યક્તિગત રીતે, જ્યારે વિચિચર (ખાસ કરીને પ્રથમ) સાથે રમવાનું આવે ત્યારે મને નીચેની વિડિઓઝ એકદમ સૂચનાત્મક મળી છે. દેખીતી રીતે ઘણી સારી વિડિઓઝ છે, પરંતુ આ તાજેતરના પર્યાપ્ત છે કે પ્લેસ્ટાઇલ અને કુશળતા વર્તમાન પેચ જેવી જ છે (3.2..૨)

વિનાશ દ્વંદ્વયુદ્ધ માર્ગદર્શિકા 2

એક વિડિઓ

Emka, ઉત્કટ વિનાશ

એક વિડિઓ

તેઝોર 4

એક વિડિઓ

2 વી 2: એલએલબર્સ્ટ

એક વિડિઓ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.