નુકસાન કરવાનું શરૂ કરી રહ્યા છીએ: ડીપીએસ સ્ટાર્ટર

ડ્રુડ-બિલાડી-ડીપીએસ

જેમ કે તમે જાણો છો, હું એક મોટો પ્રશંસક છું સત્તાવાર મંચ, અને સામાન્ય રીતે મને ઘણી પોસ્ટ્સ મળે છે જે એક જ વસ્તુ પૂછે છે, અને હંમેશાં તે જ વસ્તુમાં પાપ કરે છે. જૂથો, બંને તે બેન્ડના અને સામાન્ય લોકોના, ત્રણ કાર્યો ધરાવે છે: ટાંકી, ડીપીએસ અને મટાડનાર / ઉપચાર કરનાર. આ લેખમાં આપણે ડીપીએસ વિશે વાત કરવા જઈ રહ્યા છીએ.

સૌ પ્રથમ, તમે કયા પ્રકારનાં ડીપીએસ છો? તે ઝપાઝપી કરતાં રેન્જવાળા ડીપીએસ સમાન હોતું નથી, દરેકને પ્રાપ્ત કરવા માટેના વિવિધ મૂલ્યો હોય છે, ચાલો આપણે જોઈએ.

ઝપાઝપી ડીપીએસ

તે તે બહાદુર છે જે બોસ પર સીધા હુમલો કરે છે, તેના શરીરની નજીક છે (અથવા તેનું શરીર શું માનવામાં આવે છે, કારણ કે ... કારપુટ્રેઆ y પાંઝાચંક્રો તે કોઈપણ શરીર જેવા કંઈ નથી જે મેં ક્યારેય જોયા છે: એસ). આ નુકસાનકર્તાઓનો મોટો ફાયદો એ છે કે તમે તમારા નુકસાનને લીધે બોસની લયમાં જઈ શકો છો, પરંતુ ઉદ્દેશ્યમાં ફેરફાર વધુ જટિલ છે. અહીં સૂચકાંકો ખૂબ મહત્વ પ્રાપ્ત કરે છે, તેમજ સ્થિતિ પણ, ચાલો આને થોડી વધુ નજીકથી જોઈએ:

  • સ્થિતિ: બોસ પર હંમેશા એક બાજુ અથવા પાછળ હુમલો કરો, પરંતુ ક્યારેય નહીં, ક્યારેય નહીં, ની સામે.
    આનાં ત્રણ કારણો છે; જો તમે સામેથી હુમલો કરો તો બોસ તમને રોકે છે, અવરોધિત કરી શકે છે અને તમારા હુમલાઓ ડોજ કરી શકે છે, જે તમારા ડીપ્સને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડે છે. બીજી બાજુ, ઘણા બોસની પાસે ચીરો હોય છે અથવા “ફાટ", જે તેની સામે બધા પર હુમલો કરે છે, તેથી જો તે તમને તે હુમલો સાથે બેસાડે, તો તમે જમીન પર એક સરસ ડાઘ છોડી દો, પરંતુ તે ખરેખર ડીએપીએસ નહીં કરે. ત્રીજું કારણ, અને લગભગ કોઈ પણ કરતાં મહત્ત્વનું, તે છે કે દરેક વખતે જ્યારે બોસ હુમલો કરે છે, ત્યારે આગલું 40% ઝડપી હોય છે, જે ટાંકી અને ઉપચાર કરનારને ગંભીર મુશ્કેલીમાં મુકી શકે છે (દર 40 સેકન્ડમાં 3 કે નુકસાન સહન કરી શકાય છે, દર 1.80 એટલું નહીં જ કરો). યાદ રાખો, કાયમ પાછળ અથવા બાજુઓથી, તે રીતે તમારી પાસે ફક્ત અમને ડોજ કરવાનો વિકલ્પ હશે, જે તમે આગળના ફકરાને વાંચશો તો સરળતાથી અવગણવામાં આવશે.
  • કૌશલ અનુક્રમણિકા: 26 ની પ્રવીણ રેટિંગ મેળવવી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, પછી ભલે તે અમને પ્રતિભા, ગ્લાઇફ અથવા ખોરાક આપી શકે. આ રીતે બોસ અમારા હુમલાઓ ડોજ કરી શકશે નહીં અને અમારા ડીએસપી ઘણા બધા ઉછાળા કરશે, તો પછી હું શા માટે બરાબર સમજાવું કે આ કેમ છે.
  • હિટ રેટ: જેટલી કુશળતા મહત્વપૂર્ણ છે. ત્યાં 3 મૂલ્યો છે જે આપણે ધ્યાનમાં લેવાના છે. 8% (262 હિટ રેટિંગ) એ પ્રાઇમરી હેન્ડ શસ્ત્ર વ્હાઇટ હિટ્સની હિટ સંભાવના છે, જાદુઈ હુમલાઓ માટે 17% (446 હિટ રેટિંગ) (ઠગ ઝેર, ડેથ નાઈટ રોગો ...) અને ગૌણ હાથ માટે 27% (885 હિટ રેટિંગ) હુમલાઓ (જો તમે એકલા બે હાથે હથિયારનો ઉપયોગ કરો છો, તો આ છેલ્લું મૂલ્ય તમને અસર કરતું નથી). કેટલીક બાબતો ધ્યાનમાં રાખવી, કારણ કે તે મહત્વપૂર્ણ છે. આ મૂલ્યો પ્રતિભાઓને લાગુ કરતાં પહેલાંના છે, તેથી, ચોકસાઈના 5 પોઇન્ટવાળા બદમાશને ઝેર સાથેની હિટ રેટિંગ મેળવવા માટે ફક્ત 315 હિટ રેટિંગ (12%) ની જરૂર પડશે; એ જાણવું પણ મહત્વનું છે કે જો તમારા જૂથમાં કોઈ દ્રૌની છે (ફક્ત જોડાણ છે, તો તે જ) હિટ થવાની 1% તક આપે છે, અને જો ત્યાં શેડો પ્રિસ્ટ અથવા બેલેન્સ ડ્રુડ છે, તો પ્રતિભાઓ સાથે, બેસે અને જાદુઈ અસરો, (ઝેર, રોગો ...) સાથે અચાનક 3% સંભાવના આપો. "હવામાન" નો હિટ રેટ જાદુઈ હુમલાઓનો છે, જે 17% છે, કારણ કે ગૌણ હાથથી કરવામાં આવેલા હુમલા માત્ર સફેદ નુકસાનને જ સોદા કરે છે.

તમારા હિટ રેટ અને કુશળતા બંનેને તાલીમ આપવી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે આ એક હોઈ શકે છે ખૂબ highંચી ડીપીએસ નુકસાન, અમે એક ઉદાહરણ મૂકવા જઈ રહ્યા છીએ. એક બદમાશ તેના સામાન્ય પરિભ્રમણની શરૂઆત કરે છે અને કોઈ ખાસ હુમલો કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, તેથી તેણે energyર્જા ગુમાવી દીધી છે અને તેના લક્ષ્ય પર કોઈ ક comમ્બો પોઇન્ટ મૂક્યો નથી, અથવા વધુ ખરાબ, તે રપ્ચરને તાજું કરી શક્યું નથી, તેથી તેના ડીપીએસ કરતાં વધુ ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે. જો ફક્ત હુમલો નિષ્ફળ ગયો હોત.

રેન્જવાળા ડીપીએસ

સામાન્ય રીતે તેઓને હજી પણ નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ હોવા જરૂરી છે કારણ કે તેમને જોડણી કાસ્ટ કરવાની જરૂર છે, તેથી બોસને અનુસરતા, જો તે શ્રેણીની બહાર જાય તો તેની કિંમત ઘણી પડે છે, પરંતુ લક્ષ્ય બદલવું, જો તે શ્રેણીમાં હોય, તો તે ખૂબ જ જરૂરી છે તેમના માટે સરળ. રેન્જવાળા નુકસાનને દરની વાત કરવામાં આવે ત્યારે તે અંગે ચિંતા ઓછી હોય છે, કેમ કે તેમની પાસે કુશળતા નથી, શિકારીઓ પણ નથી, ચાલો જોઈએ કે તેમને શું ચિંતા કરવાની જરૂર છે.

  • સ્થિતિ: જો કે ઝપાઝપીને નુકસાન પહોંચાડવાના કિસ્સામાં તેટલું મહત્વનું નથી, તેમ છતાં, તમારે પોતાનું અસ્તિત્વ જાણવું જરૂરી છે કે તેઓને ક્યાં હોવું જરૂરી છે. સૌથી સામાન્ય બાબત એ છે કે તેઓ એકબીજાથી અને મધ્યમ શ્રેણીમાં જુદા પડી ગયા છે, જોકે આ પ્રશ્નમાં મીટિંગ પર ઘણું નિર્ભર છે (લોર્ડ મેરો આવશ્યક છે કે આ ન્યૂનતમ રેન્જમાં હોય, હેલિયન મિડરેંજ અને સિંદ્રાગોસા મહત્તમ શ્રેણી, ઉદાહરણ તરીકે). પેરી, ડોજ અથવા બ્લ blockક રેંજ અથવા જાદુઈ હુમલા કરવામાં અસમર્થ, નુકસાનને પહોંચી વળવા માટે તેમને વિશેષ સ્થાનની જરૂર નથી.
  • હિટ રેટ: કોઈપણ નુકસાનવાળા ડીલર (શિકારી સિવાય, જેને ફક્ત 17% ની જરૂર છે) માટે 8% હિટ રેટિંગ આવશ્યક છે. જો ઝપાઝપી ડેમેજર્સના કિસ્સામાં તે મહત્વપૂર્ણ છે, રેંજવાળા ડેમેજર્સના કિસ્સામાં પણ વધુ, કારણ કે તેમના હુમલાઓ કાસ્ટિંગ ટાઇમ સાથે છે અને તે સમય છે, કેટલીકવાર ખૂબ highંચો છે, જે નુકસાનના નોંધપાત્ર નુકસાનને ધારે છે.

અને તે બધુ જ છે. જો કે ત્યાં ઘણું લખાણ છે, ત્યાં ખરેખર થોડી માહિતીની જરૂર છે, અને શરૂઆત તરીકે તે પૂરતું છે. હવે, જો તમે ઇચ્છો તો તમારું નુકસાન વધારવું હોય, તો હું તમને ભલામણ કરું છું કે તમે અમારા માર્ગદર્શિકાઓમાંથી કોઈ એક, forફિશિયલ ફોરમ્સ અથવા થિયરીક્રાફ્ટિંગને સમર્પિત વેબ પૃષ્ઠની મુલાકાત લો (એટલે ​​કે, દરેક આંકડાની ગણતરી કરવા માટે સમર્પિત છે કે તેઓ કઈ રીતે વધુ કામ કરી શકે છે. નુકસાન).

મને આશા છે કે તે સેવા આપી છે, અને તમે જાણો છો, જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય તો ... એક ટિપ્પણી મૂકો!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.