પેચ નોંધો 6.0.2 - ડ્રેનેરના સૈનિકો

ડ્રેનેરના સૈનિકો

24 કલાકથી વધુ સમય અમને (યુરોપમાં) પેચથી જુદો પાડે છે જે વર્લ્ડ ઓફ વ Warરક્રાફ્ટના આગામી વિસ્તરણને માર્ગ આપશે. ઇંટરફેસ અપડેટ્સ, વર્ગ ફેરફારો, નવા નકશા, સ્ટેટ ઘટાડા, અક્ષરો ચહેરાના આકાર બદલવા, વગેરે

En GuíaswoW  અમે તમારા માટે આજે (14/10/14) ઓફિશિયલ બ્લીઝાર્ડ બ્લોગ પરથી અપડેટ કરેલી નોંધો લાવ્યા છીએ, તેથી એક નજર નાખો અને તૈયાર થાઓ પેચ 6.0.2: આયર્ન ટાઇડ:

અનુક્રમણિકા અનુક્રમણિકા

નવી સામગ્રી

  • ડ્રેનેર અને ટાયર 100 પ્રતિભાઓ માટે પર્ક્સ
  • સિટાડેલ્સ

રમત સિસ્ટમમાં ફેરફાર

  • આંકડા સંકુચિત
  • પ્લેયર પ્રાથમિક આંકડા અને એટેક પાવર
  • ભંગાણમાં ફેરફાર
  • હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા
  • ગૌણ આંકડા સુમેળ
  • પ્લેયર આરોગ્ય અને સૂક્ષ્મતા
  • હીલિંગ જોડણી ગોઠવણો
  • વંશીય ગુણો
  • કૌશલ કાપણી
  • ભીડ નિયંત્રણ અને ઘટતા વળતર
  • ચળવળની ગતિ
  • ફાયદા અને નુકસાન
  • સંતુલિત બેન્ડ ઉપયોગિતા
  • ત્વરિત ઉપચાર
  • સામયિક અસરો
  • ટાંકી વેન્જેન્સ, ઉકેલો, અને પી.વી.પી.

જીવનની ગુણવત્તા

  • જ્યારે સામનો કરવો પડે ત્યારે જરૂરીયાતો
  • વર્ણનમાં સ્પષ્ટતા
  • સ્વ ઉપચાર
  • બળવો
  • લડાઇમાં પુનરુત્થાન
  • ગ્લિફ્સ
  • વ્યવસાયો

વર્ગો

  • ડેથ નાઈટ
  • ડ્રુડ
  • શિકારી
  • Mago
  • સાધુ
  • પેલાડિન
  • પૂજારી
  • રોગ
  • શમન
  • જાદુગર)
  • ગરેરો

પરિચય

વcraftરક્રાફ્ટની દુનિયા: ડ્રેનેર War 6.0.1 બીટાના લડવૈયાઓ

વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ: વ Warરલોર્ડ્સ Draફ ડ્રેનર માટેના આગામી વિસ્તરણ માટેની પેચ નોંધોના આ પ્રથમ દેખાવ પર આપનું સ્વાગત છે. નવું વિસ્તરણ ઘણા ફેરફારો અને નવી સામગ્રીનો પરિચય આપે છે. આ ઉપરાંત, પેચ નોટ્સનું ફોર્મેટ બદલાયું છે અને અમે આશા રાખીએ છીએ કે અમે જે ફેરફારો કરી રહ્યા છીએ અને તે તમને કેવી અસર કરે છે તે સમજવામાં તમને મદદ કરશે, જ્યારે અમે જે મુદ્દાઓને સુધારવા માટે પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ તેના પર વધુ .ંડાણપૂર્વક ઝંખીએ છીએ.

તે યાદ રાખો બીટા પેચ નોટ્સ પ્રારંભિક છે અને અંતિમ નથી. તેઓ વિસ્તરણના પ્રકાશન પહેલાં બદલાઇ શકે છે, અને વ featuresરલોર્ડ્સ Draફ ડenનરના વિકાસમાં રજૂ કરવામાં આવેલી અન્ય સુવિધાઓ સંબંધિત નવી સુવિધાઓ શામેલ કરશે. નોંધ: ઉપરોક્ત કેટલીક સામગ્રી પરીક્ષણ માટે તુરંત ઉપલબ્ધ ન હોઇ શકે, અથવા ફક્ત બીટા દરમિયાન મર્યાદિત અજમાયશ સમય માટે ઉપલબ્ધ હશે.

બીટા પરીક્ષણ વિશે વધુ માહિતી માટે અને તમે પછીથી ડ્રેનેર બીટા પરીક્ષણમાં લડવૈયાના લડવૈયાઓને કેવી રીતે ભાગ લેવા લાયક ઠરાવી શકો છો તે જુઓ. વ®રક્રાફ્ટ World ધ વર્લ્ડ® ડ્રોનર War બીટાના લડવૈયા જીવંત છે! છેલ્લા પેચ નોંધ અપડેટ પછી કરવામાં આવેલા ફેરફારો લાલ રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ છે.

આ ફેરફારોનો આળસુ સારાંશ શોધી રહ્યાં છો? ઠીક છે તે અહીં છે!

  • પાત્ર આંકડા નાના અને સરળ સંખ્યા જોવા માટે ઘટાડવામાં આવ્યા છે. તે પર ભાર મૂકવો જોઈએ કે, દુશ્મનોને પણ ઘટાડ્યા હોવા છતાં, નં તેમના આંકડા ઘટાડવામાં આવ્યા છે.
  • લેવલ 100 માટે નવી ટેલેન્ટ હરોળ ઉમેરવામાં આવી છે, તેમજ ડ્રેનર માટે નવી અનુભૂતિઓ જે 91-98 સ્તર પર શીખી છે.
  • ગેરીઝન્સ એ ડ્રેનર માટે ઉપલબ્ધ નવી સુવિધા છે, જેમાં તમે આધાર બનાવી શકો છો, અનુયાયીઓને ભરતી કરી શકો છો અને તેમને મિશન પર મોકલી શકો છો.
  • ચપળતા, શક્તિ અને બૌદ્ધિક સ્ટેટ કાર્યક્ષમતા સંતુલિત કરવામાં આવી છે.
  • નવા માધ્યમિક આંકડા: બોનસ આર્મર, મલ્ટિસ્ટ્રાઇક અને વર્સેટિલિટી.
  • હિટ અને કુશળતા આંકડા દૂર કરવામાં આવ્યા છે - હવે હુમલો વિશ્વસનીયતા રેટ કરવાની જરૂર નથી!
  • જ્યારે સિંગલ અને મલ્ટિ-ટાર્ગેટ રૂઝ આવવા માટે કાર્યક્ષમતા અને કામગીરીની વાત આવે ત્યારે વધુ વ્યૂહાત્મક નિર્ણય લેવાની મંજૂરી આપવા માટે હીલિંગ રેટને સમાયોજિત કરવામાં આવ્યો છે. ઉપચાર કરનારાઓની ક્રિયાઓ અને પસંદગીઓને વધુ વજન આપવા માટે અમે નિષ્ક્રિય મટાડવાની અને સ્વત.-લક્ષ્યાંક ઉપચારની અસરકારકતાને પણ ઓછી કરી છે.
  • જાતિના લક્ષણોમાં સંતુલન કરવામાં આવ્યું છે જેથી લડાઇમાં તમામ જાતિઓ સમાન કામગીરી કરે.
  • બધા વર્ગોએ બટનો અથવા કીઓના ગોઠવણીને સરળ બનાવવા માટે, ખાસ કરીને રીડન્ડન્ટ અને ઓછા ઉપયોગમાં લેવાયેલી તેમની ફેકલ્ટીઓ કાપી નાખી છે.
  • રમતમાં ભીડનું નિયંત્રણ ખૂબ સરળ બનાવ્યું છે (ખાસ કરીને પીવીપીમાં). સંખ્યાબંધ ભીડ નિયંત્રણની ક્ષમતાઓને દૂર કરવામાં આવી છે અને ઘણી ઓછી થતી વળતર કેટેગરીઝ મર્જ કરવામાં આવી છે.
  • અમે અસંખ્ય બફ્સ અને ડિફ્ફ મર્જ કરી દીધાં છે, તેઓને બિનજરૂરી રીતે દૂર કર્યા છે.
  • બધાં પાત્રો હવે ઘણાં મહત્વપૂર્ણ ઉત્કૃષ્ટ ગ્લિફ્સ સ્તરીકરણ પછી આપમેળે શીખી જાય છે.
  • ઇન્સ્ટન્ટ હીલ દ્વારા પુન restoredસ્થાપિત આરોગ્યની માત્રામાં ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે જેથી તેનો વધુ વખત ઉપયોગ કરવો પડે.
  • ટાંકીઓ માટે વેર બદલો ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે અને તેનું નામ બદલીને રિઝોલ કરવામાં આવ્યું છે.
    • ઉકેલો નુકસાન પહોંચાડેલા નુકસાનને અસર કરતું નથી, પરંતુ લીધેલા નુકસાનના આધારે ટાંકીના સ્વ-ઉપચાર અને શોષણમાં વધારો કરે છે.
  • કેટલીક અગ્રણી ક્ષમતાઓ પર ચહેરો (પાત્રની સ્થિતિ) આવશ્યકતાઓ હળવા અથવા દૂર કરવામાં આવી છે.
  • પુનરુત્થાનના જાદુના માના ખર્ચમાં ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે જેથી સમગ્ર પક્ષના મૃત્યુથી પુન recoverપ્રાપ્ત થવું સરળ બને.
  • વ્યવસાયો હવે લડાઇ અપગ્રેડ્સને મંજૂરી આપતા નથી.
  • મલ્ટીપલ ક્લાસ-સંબંધિત મોડ્સ રજૂ કરવામાં આવ્યા છે, વિવિધ સ્પેશિયલાઇઝેશન પ્રતિભાઓ અને નવા માસ્ટરિઝ વચ્ચેનો સુધારાયેલ તફાવત. વધુ માહિતી માટે નીચે દરેક વર્ગ માટેનાં વિભાગો જુઓ.

નવી સામગ્રી

ડ્રેનેર અને ટાયર 100 પ્રતિભાઓ માટે પર્ક્સ

સ્તરના 100 માટે પ્રતિભાઓની નવી પંક્તિ ઉમેરવામાં આવી છે. પરીક્ષણ હેતુઓ માટે, તે હાલમાં 90 સ્તરથી આગળ પહોંચી શકાય તેવા છે.

ડ્રાઈનર માટે પર્ક્સ એ એક નવી સુવિધા છે જે સ્તરીકરણ માટેના પુરસ્કારો ઉમેરે છે. સ્તર 92 થી 98 સુધી, તમને ડ્રેઇનર માટે આ નવી સુવિધાઓ રેન્ડમ ક્રમમાં મળશે. દરેક વર્ગ અને સ્પેકમાં ડ્રેનેર માટે ભિન્નતાના વિવિધ સેટ હોય છે.

  • તમામ વર્ગ માટે 100 સ્તરની પ્રતિભા ઉમેરવામાં આવી છે.
  • 92 અને 98 સ્તર વચ્ચેના બધા વર્ગો માટે ડ્રેનરમાં પરક્સ ઉમેરવામાં આવી છે.

તમે નીચેની ચાહક સાઇટ્સ પર પ્રતિભા કેલ્ક્યુલેટરમાં નવી પ્રતિભાઓ ચકાસી શકો છો (લિંક્સ બાહ્ય સાઇટ્સ પર રીડાયરેક્ટ કરો).


સિટાડેલ્સ

આયર્ન હોર્ડેની સૈન્ય વિશાળ છે અને આઝેરોથથી મજબૂતીકરણો ઓછાં છે. ટકી રહેવા માટે, તમારે તમારી પોતાની સેના બનાવવી પડશે.

  • ડ્રેનેર પર કામગીરીનો કાયમી આધાર બનાવવા માટે એક મહાકાવ્ય પ્રયત્નમાં ડૂબવું.
  • તમારા ગitને વિસ્તૃત કરવા અને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે યોજનાઓ અને સામગ્રી મેળવો.
  • તમારા હેતુને પૂર્ણ કરવા માટે અનુયાયીઓને અનન્ય ક્ષમતાઓ સાથે ભરતી કરો.
  • અનુયાયીઓને સ્તર અપ કરવા અને વધારાની લૂંટ કમાવવા મિશન પર મોકલો.
  • શેડોમૂન વેલી અથવા ફ્રોસ્ટફાયર રિજથી તમારી ગેરીસન ક્વેસ્ટ શરૂ કરો.

રમત સિસ્ટમમાં ફેરફાર

આંકડા સંકુચિત

પાત્ર પ્રગતિ એ ભૂમિકા-રમતા રમતોની વ્યાખ્યાત્મક લાક્ષણિકતાઓમાંની એક છે. દેખીતી રીતે, તેનો અર્થ એ કે અમે ખેલાડીઓના ઉપયોગ માટે રમતમાં શક્તિ ઉમેરતા રહીએ છીએ. ચાર વિસ્તરણ અને નવ વર્ષના વિકાસ પછી, અમે એક એવા તબક્કે પહોંચી ગયા છે જ્યાં સંખ્યાઓ સખત થઈ ગઈ છે. અને વધુ ખરાબ, હાલની મોટાભાગની ગ્રityન્યુલરીટી જૂની સામગ્રીના સ્તરોથી બંધાયેલ છે, પીગળેલા કોરથી ડ્રેગન સોલ સુધી, જે હવે ખરેખર સંબંધિત નથી. બોરિયલ ટુંડ્ર મિશન ટીમને હવે નેથર્સ્ટormર્મ કરતા બમણી શક્તિશાળી બનવાની જરૂર નથી, પછી ભલે તે બે ઝોન ફક્ત થોડા સ્તરથી અલગ પડે.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


વસ્તુઓને વાજબી સ્તરે પાછા લાવવા, અમે આખી રમત દરમિયાન આંકડા ઘટાડી દીધાં છે કે જેથી તેઓ 1 અને 90 ની વચ્ચેના મિશન દ્વારા રેખીય પ્રગતિનો પ્રતિસાદ આપે. , બાકીની toબ્જેક્ટ્સ માટે ... બધું જ. તમારા આંકડા અને નુકસાનમાં મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડો થયો છે, પરંતુ જીવોના સ્વાસ્થ્યમાં પણ આ ઘટાડો થયો છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ફાયરબલ અગાઉ કોઈ દુશ્મનને ફટકારે છે અને તેના 450 આરોગ્ય પોઇન્ટ્સમાંથી (કુલના 000%) 3 લે છે, તો હવે તેની 000 પોઇન્ટ્સમાંથી 000 (એટલે ​​કે, તમારા સ્વાસ્થ્યના સમાન 15%) હોઈ શકે છે. ખરેખર, શક્તિ ઓછી થશે નહીં, જો કે બતાવેલા આંકડા વધુ સમજી શકાય તેવા છે.

ડેવવોટરકુલર_ગ્રાફ_એમએચ.જેપીજી


તે સ્પષ્ટ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે કે આ શક્તિઓમાં ઘટાડો નથી, અને અમે જૂની સામગ્રી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સુનિશ્ચિત કરવા માટે વિશેષ કાળજી લીધી છે. ખેલાડીઓ ભૂતકાળના વિસ્તરણથી નીચલા-સ્તરના જીવોને અતિરિક્ત નુકસાન પહોંચાડશે અને તેમાંથી ઓછું નુકસાન કરશે.

અમે પ્લેયરના બેસે છે અને ક્ષમતાઓથી તમામ પાયાના નુકસાનને પણ દૂર કરી દીધા છે, અને હુમલાની શક્તિ અથવા બેસેને સમાયોજિત કરીને, તેને કેસ-બાય-કેસ ધોરણે સ્કેલિંગ કરીએ છીએ, જેથી બધી સ્પેક્સ સમાન રીતે સંતુલિત થાય.

  • વસ્તુઓ પરના આંકડાની માત્રામાં ઘણો ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • વળતર આપવા માટે પ્રાકૃતિક આંકડા પણ ઘટાડવામાં આવ્યા છે.

અમે ઘણા વિવિધ% ઉતાવળ અને% જટિલ હિટ બોનસ પ્રકારોની રૂપરેખા પણ આપી છે.

  • જોડણી ઉતાવળ, મેલી ઉતાવળ અને રેન્જ ઉતાવળને સાર્વત્રિક ઉતાવળમાં મર્જ કરવામાં આવી છે.
  • જોડણી ક્રિટ, મેલી ક્રિટ અને રેન્ડીડ ક્રિટ એક એક યુનિવર્સલ ક્રિટમાં એક થઈ ગઈ છે.

પ્લેયર પ્રાથમિક આંકડા અને એટેક પાવર

"પ્રાથમિક" આંકડામાં (ચપળતા, શક્તિ અને બુદ્ધિ) એક પાત્રની શક્તિ રહેલી છે. પરંતુ તેઓ સમાન પાયા પર બનાવવામાં આવ્યા નથી, તેમની શક્તિ અને ગૌણ આંકડા વચ્ચે યોગ્ય સંતુલન બનાવવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. મુખ્ય કારણ એ છે કે ilityજિલિટી અને બુદ્ધિ બંનેએ હુમલો કરવા અથવા જોડણી કરવાની શક્તિની નિર્ણાયક હડતાલની તક આપી હતી, જ્યારે શક્તિમાં તેનો અભાવ છે. વધુ સંતુલન પ્રાપ્ત કરવા માટે, અમે ilityજિલિટી અને બૌદ્ધિકતા સાથે વધેલી નિર્ણાયક હડતાલની તકને દૂર કરી છે. જો કે, ચપળતા આધારિત અક્ષરો વિવેચક રીતે વધુ વખત ફટકારવા જોઈએ, તેથી અમે તે વર્ગો માટે વળતર આપવાની પાયાની તકમાં વધારો કર્યો છે.

  • ઝપાઝપી, રેંજ અને ચપળતા-આધારિત ક્ષમતાઓ હવે ગંભીર હડતાલની તકમાં વધારો કરશે નહીં.
  • બૌદ્ધિક જાસૂસો હવે ગંભીર હડતાલની તકમાં વધારો કરશે નહીં.
  • તમામ વર્ગ માટે બેઝ ક્રિટિકલ હડતાલની તક 5% નક્કી કરવામાં આવી છે. જ્યારે વિવેચક હડતાલની વાત આવે છે ત્યારે ઝપાઝપી, રેન્જિંગ અને જોડણીના હુમલા હવે લેવલ પ્લેઇંગ ક્ષેત્ર પર છે.
  • ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક્સ તરીકે ઓળખાતી એક નવી નિષ્ક્રીય સ્થિતિ રજૂ કરવામાં આવી છે, જે ગંભીર હડતાલની તકમાં 10% વધારો કરે છે.
    • બધા રોગ, શિકારીઓ, ફેરાલ ડ્રુઇડ્સ, ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ, બ્રુમાસ્ટર અને વિન્ડવોકર સાધુઓ અને એન્હાન્સમેન્ટ શમન દ્વારા શીખી શકાય છે.

"" પ્રાથમિક "આંકડામાં (ચપળતા, શક્તિ અને બુદ્ધિ) એ પાત્રની શક્તિ ધરાવે છે. પરંતુ તેઓ સમાન પાયા પર બનાવવામાં આવ્યા ન હતા, તેમની શક્તિ અને ગૌણ આંકડા વચ્ચે યોગ્ય સંતુલન બનાવવાનું મુશ્કેલ બનાવ્યું હતું. '

અમે તેમના મૂલ્યોને સ્પષ્ટ કરવા અને કેસ્ટરના શારીરિક શસ્ત્રોથી કેટલાક સ્કેલિંગના મુદ્દાઓને સુધારવા માટે જોડણી અને હુમલો શક્તિના કાર્ય અને સ્કેલિંગને એકીકૃત કર્યું છે.

  • Agજિલિટી અથવા સ્ટ્રેન્થના દરેક બિંદુ હવે 1 પોઇન્ટ આપે છે. હુમલો શક્તિ (2 ને બદલે). અન્ય તમામ સ્રોતોથી હુમલો શક્તિ પહેલા કરતાં અડધા જેટલું અનુદાન આપે છે.
  • બધા શસ્ત્રોના નુકસાનના મૂલ્યોમાં 50% ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • એટેક પાવર હવે 1 ના દરે શસ્ત્ર નુકસાનને વધારે છે. 3,5 પી માટે ડી.પી.એસ. હુમલો શક્તિ (1 હુમલો શક્તિ માટે 14 ડીપીએસ હતી).
  • એટેક પાવર, જોડણી શક્તિ, અને શસ્ત્ર નુકસાન હવે ખેલાડીની જોડણી નુકસાન અથવા હીલિંગ પ્રભાવને અસર કરે છે.

સક્રિય શમન ટાંકી માટે ખૂબ જ ફાયદાકારક છે. આની સાથે અનુરૂપ, અમે તેના પર ડોજ અને પેરી મૂલ્યોને નીચે રાખવા માગીએ છીએ. આ રીતે, ટાંકી હવે ડેમેજ સ્પાઇક્સ લેશે નહીં, જે આનંદમાં વધારો કરે છે. આ કરવા માટે, તાકાત અને ચપળતા પર આધારિત ડોજ અને પેરી અપ્સ ઘટાડવામાં આવ્યા છે. વધારામાં, ડ્રેનેર વસ્તુઓના વlર્ડર્સ તેમના આંકડામાં ડોજ અને પેરીનો સમાવેશ કરતા નથી. જો કે, બંને હજી પણ વર્ગ-વિશિષ્ટ અસરોમાંથી મેળવી શકાય છે.

  • Agજિલિટીના પોઇન્ટ દીઠ પ્રાપ્ત ડોજના જથ્થામાં 25% ઘટાડો થયો છે.
  • દરેક ફોર્સ પોઇન્ટ માટે પ્રાપ્ત કરેલ પેરીની રકમ 25% ઘટાડી છે.

ભંગાણમાં ફેરફાર

અમે એક જ આધાર હેઠળ તૂટીને લગતા અનેક ફેરફારો કર્યા છે: અમે સંભાવના વધારવા માગીએ છીએ કે પ્રાપ્ત કરેલી આઇટમ્સ તમારી પાર્ટીમાં કોઈને ઉપયોગી થશે. આ આધારને આગળ વધારવા માટે, અમે આંકડાને થોડું ઝટકો જઈશું. ડ્રેનર પર, મોટાભાગની આઇટમ્સ આપેલ વર્ગની કોઈપણ વિશેષતાને બંધબેસશે; આમ, જ્યારે તમે પ્રાપ્ત કરો છો ત્યારે અફસોસ કરવાની જરૂર નથી, ઉદાહરણ તરીકે, જૂથમાં બુદ્ધિનું રજત રક્ષણ, જેમાં પવિત્ર પેલાદ્દિનનો અભાવ છે.

અમે ભૂમિકા-વિશિષ્ટ આંકડાની સંખ્યા પણ ઘટાડી રહ્યા છીએ - અમે આઇટમ આંકડામાંથી હિટ અને કુશળતા, તેમજ ડોજ અને પેરીને દૂર કરી, તેમને એક જ ટાંકી સ્ટેટ, બખ્તર બોનસથી બદલીને. ટાંકી અને ઉપચાર કરનારાઓ માટે આર્મર અને સ્પિરિટ વિશિષ્ટ મૂલ્યો હશે, પરંતુ બાકીના ગૌણ આંકડા સાર્વત્રિક રહેશે.

આ પરિવર્તનની તીવ્રતાને જોતા, અમે પાંડરિયાની મિસ્ટ્સની આઇટમ્સ પર પણ આ આધાર લાગુ કર્યો છે. પાછલા પેચને વિસ્તરણમાં લાગુ કર્યા પછી, તમે જોશો કે તમારી કેટલીક આઇટમ્સમાં અન્ય આંકડા છે, જો કે તે તમારા વર્ગને લાભ આપવાનું ચાલુ રાખશે.

નવા ગૌણ આંકડા:

  • આર્મર બોનસ: ટાંકીના સ્પેક્સની બખ્તર અને હુમલો શક્તિને વધારે છે.
  • મલ્ટિસ્ટ્રોક: 2% અસરકારકતા (નુકસાન અને ઉપચાર બંને માટે) સાથે 30 અતિરિક્ત સમય સુધી પુનરાવર્તિત થવાની તક આપે છે.
  • વર્સેટિલિટી: લાગુ નુકસાન, ઉપચાર અને શોષણ વધારે છે. લીધેલ નુકસાન ઘટાડે છે.
  • વર્તમાન વર્ગ વિશેષતા સાથે સંબંધિત ન હોય તેવા આંકડા લીલાને બદલે ટૂલટિપમાં અક્ષમ કરવામાં આવશે, અને પાત્રની સ્ટેટશીટ પર દેખાશે નહીં.
    • આ આંકડામાં શામેલ છે:
      • હીલિંગ ન કરવા માટેની વિશેષતાઓ માટેની ભાવના.
      • નોન-ટાંકી સ્પેક્સ માટે આર્મર બોનસ.
      • ચપળતા / બુદ્ધિ વપરાશકર્તાઓ માટે શક્તિ.
      • તાકાત / બુદ્ધિ વપરાશકર્તાઓ માટે ચપળતા.
      • તાકાત / ચપળતાવાળા વપરાશકર્તાઓ માટે બુદ્ધિ.
    • ઉદાહરણ તરીકે, એક લૂગડાની બુદ્ધિ બધી યોદ્ધા વિશેષતાઓ માટે અક્ષમ કરવામાં આવશે અને જો તે ડગલો સજ્જ હોય ​​તો તમારી બુદ્ધિમાં વધારો કરશે નહીં. બીજી બાજુ, જો વિઝાર્ડ તે જ ડગલો સજ્જ કરે છે, તો બુદ્ધિ લીલામાં ચિહ્નિત થશે અને આ સ્ટેટ વધશે.

પાંડારિયા અને ભાવિ વસ્તુઓની ભૂલો

  • ડોજ અને પેરીને બખતરના બોનસથી બદલવામાં આવ્યા. જો objectબ્જેક્ટમાં ડોજ અને પેરી હોય, તો બંને મૂલ્યો મૂલ્યવાન સાર્વત્રિક સ્ટેટમાં બદલાશે.
  • માથા, છાતી, હાથ, કાંડા, કમર, પગ, પગ, શસ્ત્ર, .ાલ અને સેકન્ડરીની વસ્તુઓ ધરાવતી ટાંકી (ડોજ, પેરી) અથવા હીલિંગ (ભાવના) આંકડાને કિંમતી સાર્વત્રિક સ્ટેટ સાથે બદલવામાં આવ્યા છે.

ડ્રેનેર અને ભાવિ વસ્તુઓના સૈનિકો

  • પ્લેટ બખ્તરના ટુકડા હંમેશાં સ્ટ્રેન્થ અને બૌદ્ધિક આંકડામાં હોય છે.
  • ચામડા અને મેલ બખ્તરના ટુકડા હંમેશા ચપળતા અને બૌદ્ધિક આંકડામાં હોય છે.

હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા

હિટ અને નિપુણતાના આંકડા ખૂબ આનંદ આપતા ન હતા. તે તમને વધુ મજબૂત બનાવવાને બદલે પેનલ્ટીને દૂર કરવા માટે હતા. મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે, હિટ અને નિપુણતાની મર્યાદા હિતાવહ તરીકેની મર્યાદાઓનો ઉપયોગ કરવાની ભૂલ સાથે, (અને બરાબર તેથી) હિતાવહ હતી. તે મર્યાદા સુધી પહોંચવા માટે ઉપકરણોને સમાયોજિત કરવા, સોકેટિંગ કરવા અને સુધારણા કર્યા પછી, ખેલાડીઓ તેમના વાસ્તવિક નુકસાનના આંકડામાં વધારો કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કરી શકે છે. અમે હિટ અને કુશળતા દૂર કરવા અને સમાયોજનો કરવાનું નક્કી કર્યું છે જેથી તમને તેની જરૂર ન પડે. અમે હજુ પણ શક્ય હોય ત્યારે પાછળ જીવો પર હુમલો કરવા માટે મેલી સ્પેક્સ માંગો છો. આમ, આગળના હુમલાઓમાં ન -ન-ટેન્ક સ્પેક્સ પર અટકી જવાની સ્થાવર 3% તક હશે.

  • સામાન્ય ફેરફાર
    • ગૌણ આંકડા તરીકે હિટ અને કુશળતા આંકડા દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
    • બધી વસ્તુઓ અને આઇટમ અપગ્રેડ્સ (જેમ્સ, એન્ચેન્ટમેન્ટ્સ, વગેરે) માટેના હિટ અને એક્સપર્ટાઇઝ બોનસને ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક, ઉતાવળ અને નિપુણતામાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યા છે.
    • બધા પાત્રો પાસે હવે હિટ થવાની 100% તક છે, તમારા હુમલાઓ ડોજ કરવાની 0% તક, તમારા કરતા 3 સ્તર વધારે પ્રાણીઓ સામે લડતી વખતે હિટ ગ્લેઇંગ કરવાની 0% તક (બોસ્સ શામેલ છે) ).
    • ટેન્ક વિશેષતાઓને પારદ કરવાની વધારાની 3% તક મળે છે. ટાંકીના હુમલાઓમાં હવે 0% 3ંચા પ્રાણીઓને સામેલ કરવામાં XNUMX% તક છે.
    • પાત્ર કરતા levels સ્તર અથવા તેથી વધુ higherંચા સૃષ્ટીઓને, ખેલાડીઓને વધુ શક્તિશાળી એવા દુશ્મનો સામે લડવાની વિનંતી કરવાની વિવિધ રીતોથી હુમલાઓ ટાળવાની તક મળશે.
    • બે-હાથે હથિયારના ઉપયોગની ભરપાઈ કરવા માટે, ડબલ વ wલ્ડિંગ હજી પણ 19% નિષ્ફળતાની તકથી પીડાય છે.
  • ડેથ નાઈટ
    • ત્રીજા યુદ્ધના દિગ્ગજ લોકો હવે તેમના હુમલાઓ 3% ઘટાડે તેવી શક્યતા પણ ઘટાડે છે.
  • ડ્રુડ
    • પાવર બેલેન્સ દૂર કરવામાં આવ્યું છે. સમાન નામની નવી નવી 100 પ્રતિભા ઉમેરવામાં આવી છે.
    • પ્રકૃતિનું ધ્યાન હવે મૂનફાયર અને ક્રોધ સાથે હિટ થવાની તકમાં વધારો કરશે નહીં.
    • જાડા છુપાવો હવે તેમના હુમલાઓ 3% ઘટાડે તેવી શક્યતા પણ ઘટાડે છે.
  • સાધુ
    • વાઈઝ ડ્રેગનનું વલણ હવે સફળ થવાની અથવા કુશળતાની તકમાં વધારો કરશે નહીં.
    • સખ્તાઇ બળદનું વલણ હવે તેમના હુમલાઓને 3% ઘટાડે તેવી શક્યતા પણ ઘટાડે છે.
  • પૂજારી
    • દૈવી પ્રકોપ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • સ્પિરિટ પ્રેસિઝન દૂર કરવામાં આવી છે.
  • પેલાડિન
    • હોલી ઇનસાઇટ હવે બેસે સાથે હિટ થવાની તક વધારે નહીં.
    • અભયારણ્ય હવે તેમના હુમલાઓને 3% ઘટાડે તેવી શક્યતા પણ ઘટાડે છે.
  • શમન
    • એલિમેન્ટલ ચોકસાઇ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • સ્પિરિટ વિઝન હવે લાઈટનિંગ બોલ્ટ, લાવા બર્સ્ટ, હેક્સ અથવા ફ્લેમ શોકથી ફટકારવાની તકમાં વધારો કરશે નહીં.
  • ગરેરો
    • અનહિલ્ડિંગ સેંટિનેલ હવે તેમના હુમલાઓની સંભાવના પણ 3% ઘટાડે છે.

ગૌણ આંકડા સુમેળ

અમે રજૂ કરેલો એક નવો ખ્યાલ એ છે કે દરેક વિશેષતામાં ચોક્કસ ગૌણ સ્ટેટનું સુમેળ હોય છે. આ નિષ્ક્રીય ક્ષમતામાં પરિણમે છે જે પ્રાપ્ત કરેલી વિશિષ્ટ ગૌણ સ્થિતિની કુલમાં 5% વધારો આપે છે. આ માધ્યમિક શાળાઓને નિર્દેશિત કરવા તરફ એક સારો પ્રારંભિક બિંદુ પ્રદાન કરે છે. સામાન્ય રીતે આ સૌથી વધુ કામ કરતા ગૌણ સ્ટેટ હશે (હીલિંગ માટે સ્પિરિટ અને ટાંકીઓ માટે આર્મર બોનસની ગણતરી નથી, જે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં શ્રેષ્ઠ છે). અલબત્ત, ત્યાં અપવાદો છે, અને શુષ્ક પ્રભાવ કેટલીકવાર સૌથી મહત્વપૂર્ણ ચિંતા ન પણ કરે. તમારે આને માર્ગદર્શિકા તરીકે ધ્યાનમાં લેવો જોઈએ, નહીં કે કોઈ ગૌણ સ્ટેટને કયા પ્રોત્સાહન આપવું તે નિયમ તરીકે.

  • હવે તમામ વિશેષતાઓને બધા સ્રોતોમાંથી પ્રાપ્ત થયેલ વિશિષ્ટ ગૌણ સ્ટેટ બોનસ પર 5% બોનસ પ્રાપ્ત થશે. આ બોનસ નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓ અથવા અતિરિક્ત અસરો દ્વારા પ્રાપ્ત કરવામાં આવી છે જે હાલની નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓમાં ઉમેરવામાં આવી છે.
  • ડેથ નાઈટ
    • લોહી: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
    • હિમ: ઉતાવળ
    • અપવિત્ર: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
  • ડ્રુડ
    • સંતુલન: નિપુણતા
    • ફેરલ: જટિલ હડતાલ
    • વાલી: નિપુણતા
    • પુનorationસ્થાપન: ઉતાવળ
  • શિકારી
    • પશુઓ: નિપુણતા
    • નિશાનબાજી: ક્રિટિકલ હીટ
    • સર્વાઇવલ: મલ્ટિ-હિટ
  • Mago
    • આર્કેન: નિપુણતા
    • ફાયર: ક્રિટિકલ હીટ
    • ફ્રોસ્ટ: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
  • સાધુ
    • બ્રુમાસ્ટર: જટિલ હડતાલ
    • મિસ્ટવીવર: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
    • વિન્ડવોકર: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
  • પેલાડિન
    • પવિત્ર: જટિલ હડતાલ
    • સુરક્ષા: ઉતાવળ
    • વળતર: નિપુણતા
  • પૂજારી
    • શિસ્ત: જટિલ હડતાલ
    • પવિત્ર: મલ્ટિસ્ટ્રિક
    • શેડો: ઉતાવળ
  • રોગ
    • હત્યા: નિપુણતા
    • લડાઇ: ઉતાવળ
    • સૂક્ષ્મતા: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
  • શમન
    • એલિમેન્ટલ: મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
    • અપગ્રેડ કરો: ઉતાવળ કરો
    • પુનorationસ્થાપના: નિપુણતા
  • જાદુગર
    • દુlખ: ઉતાવળ
    • ડિમોનોલોજી: નિપુણતા
    • વિનાશ: જટિલ હિટ
  • ગરેરો
    • શસ્ત્રો: નિપુણતા
    • ફ્યુરી: ક્રિટિકલ હીટ
    • સંરક્ષણ: નિપુણતા

પ્લેયર આરોગ્ય અને સૂક્ષ્મતા

અમે ઘણા આંતરસંબંધિત ફેરફારોની યોજના કરી રહ્યા છીએ, જે પીવીપીમાં રૂઝ આવવા અને હીલિંગ ગતિશીલતા માટે સખત ગેમપ્લે અનુભવ પ્રદાન કરવા માટે રચાયેલ છે.

મેન્ડ્સ Pandફ પાંડારિયામાં મેટલ અને યુદ્ધની થાકની amountંચી માત્રાને લીધે, પીવીઇ કરતા પીવીપી સામગ્રીમાં પાત્રો ખૂબ નબળા દેખાય છે. અમે તે અંતરને ઓછું કરવા અને આ રીતે આ અસમાનતાને ઘટાડવાના ઉદ્દેશ્યથી ડ્રેનેરના વlરલોર્ડ્સનો સામનો કરવા જઈ રહ્યા છીએ. સ્થિતિસ્થાપકતા પરની અવલંબન ઓછી કરવા માટે, અમારે અન્ય ખેલાડીઓ સામે ખેલાડીની અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવી હતી, અને અમે જે કરવાનું પસંદ કર્યું તે મૂળભૂત રીતે પ્લેયરના સ્વાસ્થ્ય (કમ્પ્રેશન પછી) ને બમણું કરીને હતું.

તેનાથી, વધેલા આરોગ્યને કારણે ખેલાડીઓ વિશાળ વિશ્વમાં ટકી રહેવાની સારી તક આપશે, તેથી આપણે પ્રાણીઓને નુકસાન અને ઉપચારની અસરકારક બાબતોમાં સંતુલન જાળવી શકીએ છીએ. આ ફેરફારોના પરિણામ રૂપે, વ્યક્તિગત હુમલાઓ પીવીપીમાં એક ખેલાડીના સ્વાસ્થ્યને ઓછું કરશે, પરંતુ પીવીઇમાં તમારી ટકી રહેવાની અસર થશે નહીં.

ખેલાડીની તંદુરસ્તીને બમણી કરવાથી અમને મેટલ અને યુદ્ધની થાક ઘટાડવાની તક મળી, પરંતુ અમારું લક્ષ્ય બંનેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવાનું હતું. આ કરવા માટે, અમે પીવીપીમાં ડેમેજ સ્પાઇક્સને સમાનરૂપે ઘટાડ્યા, ગંભીર નુકસાનને ઘટાડ્યું અને તેમની સામાન્ય અસરના 150% જેટલા જટિલ રૂઝ આવવા (200% હતા) અમને આશા છે કે આ ફેરફારો અમને યુદ્ધની થાક અને બેઝ ગુસ્સો 0% સુધી ઘટાડશે. અમને હજી થોડી વારની થાક અને / અથવા આધાર સ્વભાવની જરૂર પડી શકે છે, તેથી અમે આ ફેરફારોનું વિસ્તૃત પરીક્ષણ કરવાનો પ્રયત્ન કરીશું અને તે પ્રમાણે વ્યવસ્થિત થઈશું.

પીવીપી બદલાય છે

  • પાયાની સ્થિતિસ્થાપકતા 0% સુધી ઘટાડી.
  • યુદ્ધની થાક દૂર થઈ ગઈ છે. પીવીપીમાં લડાઇ હવે સ્પર્ધકો દ્વારા પ્રાપ્ત ઉપચારને ઘટાડતી નથી.
  • પીવીપી લડાઇમાં તેની જોડણી અથવા ક્ષમતાની સામાન્ય અસરના ગંભીર પ્રભાવને ગંભીર અસર અને ગંભીર ઉપચારને 150% સુધી ઘટાડવામાં આવ્યો છે (200% હતો).

હેલ્થ પોઇન્ટ બદલાય છે

  • સહનશક્તિ બિંદુ દીઠ પ્રાપ્ત આરોગ્યની માત્રા બમણી થઈ છે. આ ગણતરી માટેનો વળાંક પણ સહેલાઇથી કરવામાં આવ્યો છે જેથી સ્તર પર આધાર રાખીને ચોક્કસ રકમ થોડી બદલાય.
  • મહત્તમ માનને તમામ સ્તરે બમણી કરવામાં આવી છે જેથી તે નવા સહનશક્તિ મૂલ્યો દ્વારા આપવામાં આવેલા મહત્તમ આરોગ્યની પાછળ ન આવે.
  • બધા ઉપભોજ્ય વસ્તુઓ હવે ડબલ આરોગ્ય અને મનને પુનર્સ્થાપિત કરશે.
  • બધા જીવોનું ઝપાઝપી નુકસાન બમણી કરવામાં આવ્યું છે. તેના મોટાભાગના બેસે અને ક્ષમતાઓનું નુકસાન પણ બમણું કરવામાં આવ્યું છે.
  • ખેલાડી દ્વારા લાગુ કરવામાં આવતી બધી હીલિંગ અને શોષી લેવાની અસરોની અસરકારકતામાં લગભગ 50% વધારો કરવામાં આવ્યો છે. તેના બદલે, જો તેઓ મહત્તમ આરોગ્યની ટકાવારીને મટાડશે અથવા શોષી લે છે, તો તે 25% દ્વારા ઘટાડવામાં આવશે. બાકીના સૂચવેલ ફેરફારો પછીના આધારે છે.
    • ઉદાહરણ તરીકે, જો આમાંના કોઈ ફેરફાર સૂચવે છે કે "મેગા મટાડવું હવે 40% વધુ રૂઝ આવે છે", તો તેનો અર્થ એ છે કે મેગા હીલ જે ​​ઉપયોગમાં લેતી હતી તેના 210% પુન restસ્થાપિત કરે છે, જે અન્ય ઉપચાર કરતા 40% વધુ છે.

હીલિંગ જોડણી ગોઠવણો

ઉપચાર માટેના અમારા લક્ષ્યોમાંનું એક એ છે કે ખેલાડીઓના કુલ સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓના કદને લગતા ઉપચારીઓના કાચા પ્રદર્શનને ઓછું કરવું. હાલમાં, જેમ કે ઉપચાર કરનારાઓ અને તેના સાથીઓ તેમના ઉપકરણોને અપગ્રેડ કરે છે, ખેલાડીની તંદુરસ્તીની ટકાવારી વધવાથી આરોગ્યની ટકાવારી વધે છે. પરિણામે, ઉપચાર કરનારાઓ આરોગ્યની પટ્ટીઓ એટલી ઝડપથી ફરી ભરી શકે છે કે ઉપચાર પડકારરૂપ બનવા માટે આપણે નુકસાનને છલકાવવું પડશે. અમે ઈચ્છીએ છીએ કે ખેલાડીઓ થોડા સમય માટે તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યની નીચે રહેવા માટે સમર્થ બનશે, જેમ કે ઉપચાર કરનારાઓ એવું અનુભવતા ન હોય કે તેમના પક્ષના મિત્રો કોઈપણ ક્ષણે મૃત્યુ પામવાના જોખમમાં છે. અમારું માનવું છે કે ઉપચાર કરનારાઓનો ગેમપ્લે અનુભવ વધુ વૈવિધ્યસભર, રસપ્રદ રહેશે અને જો તેમના સાથીઓ આરોગ્યસંબંધી લોકોની તંદુરસ્તી કરતાં ઝડપથી નુકસાન ન થાય તેના કરતા 0% અને 100% ની વચ્ચે સ્વાસ્થ્ય મૂલ્ય પર વધુ સમય સુધી રહે છે. નીચા આરોગ્ય તરફ ડ્રોપ કરો અને આમ રૂઝ આવવા માટે તેમને 100% સુધી મટાડવું.

તે માટે, અમે ખેલાડીઓના સ્વાસ્થ્યમાં વૃદ્ધિ કરતા ઓછા ઉપચારને વેગ આપવા જઈ રહ્યા છીએ. ખેલાડીઓની કુલ એચપીની તુલનામાં, વસ્તુઓ સંકુચિત કરવામાં આવે તે કરતાં મટાડવું ઓછી શક્તિશાળી હશે. આ ઉપરાંત, જેમ જેમ ટીમમાં સુધારો થાય છે તેમ, આરોગ્ય અને હીલિંગના વિવિધતાના દરો સમાન બનશે, તેથી આપેલ કોઈપણ હીલિંગ જોડણીની સંબંધિત શક્તિ આ વિસ્તરણ દરમિયાન વધારે ન વધવી જોઈએ. જો કોઈને દરોડો ગેમિંગના અનુભવ માટે શું અર્થ થાય છે તે અંગે ચિંતા હોય તો ચિંતા કરશો નહીં - વenરલોર્ડ્સ Draફ ડ inનરમાં તેમની સામગ્રીની રચના કરતી વખતે અમે આ બધા ફેરફારો ધ્યાનમાં લઈએ છીએ.

એ નોંધવું પણ મહત્વનું છે કે મહત્તમ આરોગ્યની ટકાવારીના આધારે મટાડનારા મંત્રણાને ખેલાડીઓના કુલ સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓમાં ભારે વધારો થવાનો ફાયદો થશે, તેથી અમે તે ટકાવારી ઘટાડી રહ્યા છીએ. જ્યારે તે દેખાઈ શકે છે કે તેઓ બગડ્યા છે, તો ચોખ્ખું પરિણામ એ છે કે આ ટકાવારી આધારિત રૂઝ અન્ય ઉપચારની તુલનામાં પહેલા જેવી જ રહે છે.

આ બધા ફેરફારો નુકસાન શોષક કવચને પણ લાગુ પડે છે. આ ઉપરાંત, અમે સામાન્ય રીતે શોષી લેતા નુકસાનની શક્તિ ઘટાડી રહ્યા છીએ. જ્યારે તે ખૂબ મજબૂત બને છે, ત્યારે શોષી લેવાયેલી અસરોનો ઉપયોગ તેની પૂરકતાને બદલે સીધી રૂઝ આવવા માટેના વિકલ્પ તરીકે થાય છે. સ્વાભાવિક છે કે, શિસ્ત પાદરીઓ જેવા કે શોષણ પર ખૂબ આધાર રાખતી વિશેષતાઓને સમાયોજિત કરતી વખતે અમે આ ફેરફારો ધ્યાનમાં લઈશું.

"અમે ઇચ્છીએ છીએ કે ઉપચાર કરનારાઓ તેમનું લક્ષ્ય કોણ છે અને તેઓ શું ઉપચાર કરે છે તે અંગેની કાળજી લેવી."

અમે નિષ્ક્રિય અથવા સ્વત target-નિશાનબાજી (કહેવાતા "સ્માર્ટ" રૂઝ આવવા) કરતા ઉપચારાત્મક બેસે પર પણ એક નજર નાખી. અમે ઉપચાર કરનારાઓને તે ચિંતા કરવા માંગીએ છીએ કે તેઓ કોને લક્ષ્ય બનાવી રહ્યા છે અને તેઓ કઈ ઉપચારનો ઉપયોગ કરશે, જેથી તેમના નિર્ણયો વધુ ગણી શકાય. આ કરવા માટે, અમે ઘણી નિષ્ક્રીય અને સ્વત target-લક્ષ્ય ક્ષમતાઓની મટાડવાની ક્ષમતાને ઘટાડીએ છીએ, અને સ્માર્ટ હીલિંગ બનાવીએ છીએ જેથી થોડુંક ઓછું થઈ જાય. બાદમાં હવે હંમેશાં સૌથી વધુ ઇજાગ્રસ્તોને પસંદ કરવાને બદલે, પહોંચમાં, કોઈ પણ ઇજાગ્રસ્ત લક્ષ્યને રેન્ડમ રીતે પસંદ કરશે. અલબત્ત, પાળતુ પ્રાણી કરતાં ખેલાડીઓની પ્રાધાન્યતા રહેશે.

આ વિસ્તરણમાં ઉપચાર માટેના અમારું બીજું લક્ષ્ય એ છે કે હીલિંગ બેસે અને એકથી વધુ લક્ષ્યોને લક્ષ્યાંક બનાવનારાઓ વચ્ચે સારી સંતુલન પ્રાપ્ત કરવું. અમે અમારા મલ્ટિ-ટાર્ગેટ રૂઝની મના કાર્યક્ષમતાનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કર્યો છે, અને ઘણા કિસ્સાઓમાં, તેમાં ઘટાડો થયો છે, સામાન્ય રીતે આરોગ્યની પુન restoredસ્થાપનાની માત્રામાં ઘટાડો કરીને. દુર્લભ પ્રસંગોએ, તેની માના ખર્ચમાં વધારો એ શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ બન્યો. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે ખેલાડીઓ મલ્ટિ-ટાર્ગેટ હીલિંગનો ઉપયોગ કરે, પરંતુ જ્યારે તેઓ ઓવરહિલિંગ વિના બે કરતા વધારે ખેલાડીઓની સારવાર કરે છે ત્યારે તેઓ તેમના સિંગલ-ટાર્ગેટ સાથીઓ કરતાં વધુ સારા હોવા જોઈએ. આમ, પરિસ્થિતિના આધારે, એકલ લક્ષ્ય અથવા બહુવિધ લક્ષ્યાંક ઉપચારનો ઉપયોગ કરવો કે કેમ તે વચ્ચે રસપ્રદ મૂંઝવણ થઈ શકે છે.

છેલ્લે, અમે ઓછા ઉપજને દૂર કર્યું છે, પૌષ્ટિક, પવિત્ર પ્રકાશ, મટાડવું, અને હીલિંગ વેવ જેવા નિમ્ન-મના રૂઝ આવે છે, કારણ કે અમને લાગે છે કે તેઓ જટિલતા ઉમેરતા હોવા છતાં, તેઓ ઉપચારના અનુભવમાં કોઈ વાસ્તવિક anyંડાઈ ઉમેરતા નથી. (આ ઉપરાંત, અમે તે નામોને રિસાયકલ કરવા માટે કેટલાક સ્પેલનું નામ બદલ્યું છે; ઉદાહરણ તરીકે, ગ્રેટર હીલિંગ વેવનું નામ હીલિંગ વેવ રાખવામાં આવ્યું છે.) તેમ છતાં, અમે હજી પણ ઇચ્છીએ છીએ કે હીલિંગ શું કાસ્ટ કરવું તે નક્કી કરતી વખતે, તેના મના વિશે વિચારવા માટે, તેથી ઘણા મંત્રણાના ખર્ચ અને માન ઉપજને બદલીને ઉપજ અને કિંમતવાળા બેસે વચ્ચે પસંદગી કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવામાં આવી છે. ઓછી અથવા વધારે. અહીં મટાડનારના દરેક વર્ગના કેટલાક ઉદાહરણો છે:

  • ડ્રુડ કાર્યક્ષમતામાં વધારો: હીલિંગ, કાયાકલ્પ, ફૂલોનો સ્પર્શ.
  • ઉચ્ચ ડ્રુડ બોનસ: વૃદ્ધિ, જંગલી વૃદ્ધિ.
  • સાધુ કાર્યક્ષમતામાં વધારો: ધુમ્મસને રાહત આપવી, ઝાકળને નવીકરણ કરવું.
  • સાધુની ઉચ્ચ કામગીરી: મિસ્ટની સર્જરી, સ્પિનિંગ ક્રેન કિક.
  • ઉચ્ચ પેલાડિન કાર્યક્ષમતા: પવિત્ર પ્રકાશ, પવિત્ર આંચકો, કીર્તિનો શબ્દ, સવારનો પ્રકાશ.
  • ઉચ્ચ પેલાડિન પર્ફોર્મન્સ: પ્રકાશ, પવિત્ર તેજ
  • પુજારીની મોટી કાર્યક્ષમતા: ગ્રેટર હીલિંગ, હીલિંગ સર્કલ, મેરીંગની પ્રેયરીંગ, પવિત્ર નોવા (શિસ્તને અનુરૂપ નવું સંસ્કરણ), તપસ્યા.
  • પાદરીની ઉચ્ચ કામગીરી: ફ્લેશ ઉપચાર, ઉપચારની પ્રાર્થના.
  • શમન કાર્યક્ષમતામાં વધારો: હીલિંગની તરંગ, રાઇઝિંગ ટાઇડ્સ, હીલિંગનો વરસાદ.
  • શામનનું ઉચ્ચ પ્રદર્શન: હીલિંગ સર્જ, ચેઇન હીલિંગ

કાર્યક્ષમતાની આ બધી ચર્ચા ઘણા ઉપચારીઓને માના પુનર્જીવન અને તેમના માના પૂલ વિશે ચિંતા કરવાનું શરૂ કરશે. આ ચિંતાઓ દૂર કરવા માટે, અમે પ્રારંભિક ગિઅર સ્તરે બેસ મેના રિજનરેશનમાં નોંધપાત્ર વધારો કર્યો છે, પરંતુ તેને પછીના સ્તરે ઓછા બનાવ્યો છે. આ તમામ ફેરફારો પ્રારંભિક સામગ્રી, જેમ કે શૌર્ય અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અને દરોડાની સામગ્રીના પ્રથમ સ્તર સાથે પણ સારી રીતે કાર્ય કરશે અને અત્યંત ઉચ્ચ પુનર્જીવન મૂલ્યોને લીધે કોઈ માન અને કાર્યક્ષમતા અસંગત ન બને તે સાથે દરોડાના છેલ્લા સ્તર પર પણ કામ કરશે.

"અમે પ્રારંભિક ગિયર સ્તરો પર આધાર માનના પુનર્જીવનમાં નોંધપાત્ર વધારો કર્યો છે, પરંતુ પછીના સ્તરે તેને ઓછું સશક્તિકરણ બનાવ્યું છે."

સાજો કરનારાઓ માટે તે ઘણા બધા પરિવર્તનો છે: ઘટાડો કામગીરી, વધુ ઇરાદાપૂર્વક પેસિંગ, ઓછી શક્તિશાળી "સ્માર્ટ" રૂઝ આવવા, નબળા શોષી લે છે, ઓછા બેસે છે અને કાર્યક્ષમ નિર્ણયો તરફ એક નવો અભિગમ છે. અમને વિશ્વાસ છે કે અમે અગાઉના વિસ્તરણમાંથી શીખેલા પાઠોને આજની ઉત્તમ તંદુરસ્તીનો અનુભવ બનાવવા માટે ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ. આ ફેરફારોને પગલે, હીલિંગર્સનો ગેમિંગ અનુભવ વધુ ગતિશીલ હોવો જોઈએ, કડક નહીં, અને પ્રમાણિકપણે વધુ આનંદદાયક હોવો જોઈએ.

હીલિંગમાં સામાન્ય ફેરફાર

  • સ્માર્ટ હીલ્સ હવે રેન્ડમલી રેન્જમાં કોઈપણ ઇજાગ્રસ્ત લક્ષ્યને હંમેશાં સૌથી ખરાબ ફટકારવાના બદલે પસંદ કરશે. ખેલાડીઓ માટે પાળતુ પ્રાણી ઉપર પ્રાધાન્યતા રહેશે.
  • ગ્રેટર હીલ અને હીલિંગ ટચ જેવા સ્લો-કાસ્ટ સિંગલ-ટાર્ગેટ હીલ્સ, ફ્લ Lightટ Lightફ લાઇટ અથવા હીલિંગ સર્જ જેવા ઝડપી-કાસ્ટ સિંગલ-ટાર્ગેટ જેટલા અડધા જેટલા વપરાશ કરે છે, તે જ ઉપચાર ઉપરાંત.
  • દરેક વર્ગના ક્ષેત્રમાં દીઠ વિવિધ હીલિંગ બેસે, વધારે કે ઓછા પ્રભાવ અને કાર્યક્ષમતા હોય છે.
  • ક્ષેત્ર દીઠ રૂઝ આવવા માટે બે અથવા ઓછા લક્ષ્યોને ઉપચાર કરતી વખતે એકલ-લક્ષ્યાંક કરતા ઓછા કાર્યક્ષમ હોવાનું ગોઠવવામાં આવ્યું છે, પરંતુ 3 અથવા વધુ લક્ષ્યોને ઉપચાર કરતી વખતે વધુ કાર્યક્ષમ.
  • કોલ્ડટાઉન અથવા મર્યાદાઓવાળા બેસે તેમના બિન-કોલ્ડટાઉન સમકક્ષો કરતાં વધુ કાર્યક્ષમ હોઈ શકે છે.

વંશના લક્ષણો (અપડેટ કરેલ)

અમે ઇચ્છીએ છીએ કે જાતિઓ તેમની પોતાની મનોરંજક અને રસપ્રદ વિચિત્રતા હોય. જો કે, જો આ લક્ષણો ખૂબ શક્તિશાળી છે, તો ખેલાડીઓ ચોક્કસ જાતિ પસંદ કરવાનું સમાપ્ત કરશે, પછી ભલે તે તેમના સૌંદર્યલક્ષી માપદંડમાં બંધબેસશે નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, વેતાળની રેગીંગ ક્ષમતા અત્યંત શક્તિશાળી હતી, અને તેમની બીસ્ટ સ્લેઇંગ નિષ્ક્રીય, જ્યારે ઘણી વખત અસંગત હતી, કેટલીકવાર અન્ય જાતિઓના પેસિવ્સની તુલનામાં તે ખૂબ જ શક્તિશાળી હતી. સ્પેક્ટ્રમના બીજા છેડે, ઘણી જાતિઓમાં થોડા (અથવા નહીં) લક્ષણો હતા જેણે તેમના પ્રભાવને અસર કરી. અમારે વિવિધ વંશીય લક્ષણોને બદલવા અથવા અપડેટ કરવાની પણ જરૂર છે જે હવે સુધી હિટ અથવા નિપુણતાની બાંયધરી નથી, કારણ કે આ આંકડા દૂર કરવામાં આવ્યા છે.

અમે તે નક્કી કર્યું છે કે જેઓ સૌથી વધારે હતા તેને ઘટાડશે, સમાન બેઝ સ્થાપિત કરશે અને બાકીનાને વધારશે. આમ, જુના પેસીવ્સમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે, અપ્રચલિત લોકોને બદલવામાં આવ્યા છે અને જ્યાં જરૂરી હોય ત્યાં નવા શામેલ કરવામાં આવ્યા છે. આ ફેરફારો સાથેનું અમારું લક્ષ્ય રેસ વચ્ચે સમાનતા હાંસલ કરવાનું છે.

  • લોહીની પિશાચ
    • આર્કેન એક્યુટી એ એક નવી નિષ્ક્રીય વંશીય ક્ષમતા છે જે ગંભીર હડતાલની તકમાં 1% વધારો કરે છે.
    • આર્કેન બર્સ્ટ હવે 20 રનિક પાવર ટુ ડેથ નાઈટ્સ (15 ની હતી), 3 પ Holyલિશ પાવર ટુ પેલાડિન્સ, અથવા 2% મના ટુ વિઝાર્ડ્સ, પાદરીઓ અને વોરલોક્સ (XNUMX% મન) હતું. ફેકલ્ટીની અન્ય સુવિધાઓ યથાવત છે.
  • ડ્રેનેઇ
    • નારુનું eringફર હવે 5 સેકંડ (15 સેકંડ) ઉપરની સમાન રકમ માટે રૂઝ આવે છે.
    • શૌર્યની હાજરીને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. હવેથી 1% ની વૃદ્ધિ થશે નહીં. તેના બદલે, તે પાત્રના સ્તર અનુસાર શક્તિ, ચપળતા અને બુદ્ધિમાં વધારો કરે છે.
  • વામન
    • પ્રાઇમ માર્કસમેન (1% રેન્ડેડ હથિયારની નિપુણતા પ્રદાન કરનાર) ને દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • માઉસ સ્પેશિયલાઇઝેશન (જેણે એક હાથે તલવારો અને કટરો સાથે 1% નિપુણતા પ્રદાન કરી છે) ને માઈટ theફ માઉન્ટેન સાથે બદલવામાં આવી છે.
    • માઉન્ટ ઓફ માઉન્ટ એ એક નવી નિષ્ક્રીય વંશીય ક્ષમતા છે જે બોનસના નિર્ણાયક હડતાલના નુકસાન અને ઉપચારને 2% વધારી દે છે.
    • ઝેર, રોગ અને રક્તસ્રાવ ઉપરાંત, સ્ટોન ફોર્મ હવે જાદુ અને શ્રાપ અસરોને દૂર કરે છે, તેમજ 10% સેકંડ માટે 8% દ્વારા લેવાયેલ નુકસાનને પણ ઘટાડે છે. જ્યારે વામન ભીડ નિયંત્રણના પ્રભાવ હેઠળ હોય છે, ત્યારે ક્ષમતા બિનઉપયોગી છે.
  • જીનોમ
    • વિસ્તૃત માઇન્ડ ફક્ત મેક્સ મેનામાં 5% જ નહીં, પણ ઉર્જા, રેજ અને રનિક પાવર પણ વધે છે.
    • એસ્કેપ આર્ટિસ્ટનું કોલ્ડટાઉન ઘટાડીને 1 મિનિટ (1,5 મિનિટ) હતું.
    • ડેક્સ્ટેરસ ફિંગર્સ એ નવી નિષ્ક્રીય વંશીય ક્ષમતા છે જે ઉતાવળમાં 1% વધારો કરે છે.
    • શોર્ટ બ્લેડ સ્પેશિયલાઇઝેશન (મેસેસમાં 1% નિપુણતા પ્રદાન કરે છે) ને ડેક્સ્ટેરસ ફિંગર્સ સાથે બદલવામાં આવી છે.
  • ગોબ્લિન
    • સમય છે નાણાં 1% દ્વારા ઉતાવળમાં વધારો કરે છે (ફક્ત હુમલો અને ઝડપી જોડણીની ઉતાવળ હતી).
  • માનવ
    • માસ સ્પેશિયલાઇઝેશન દૂર કરવામાં આવી છે (મેસેસમાં 1% નિપુણતા પ્રદાન કરે છે).
    • તલવાર વિશેષતા દૂર કરવામાં આવી છે (તલવારો સાથે 1% નિપુણતા પ્રદાન કરવામાં આવે છે).
    • માનવ આત્માને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. હવે વર્સેટિલિટી વધે છે, પાત્ર સ્તર જેટલા વધે છે.
  • રાતની પિશાચ
    • ઉતાવળ હવે ચળવળની ગતિ અને ડોજ કરવાની તકમાં 2% વધારો કરે છે.
    • ઇલ્યુનનો ટચ એ એક નવી નિષ્ક્રીય વંશીય ક્ષમતા છે જે રાત્રે ઉતાવળમાં 1% અને દિવસના સમયે 1% દ્વારા જટિલ હડતાલની શક્યતા વધારે છે.
  • ઓર્કો
    • એક્સ સ્પેશિયલાઇઝેશન દૂર કર્યું (અક્ષો સાથે 1% નિપુણતા પ્રદાન કરી).
    • ઓર્ડરથી હવે પાળતુ પ્રાણીનું નુકસાન 1% વધે છે (2% હતું).
    • અડગતા હવે સ્ટન ઇફેક્ટ્સની અવધિમાં 10% (15% હતી) ઘટાડે છે.
  • પંડરેન
    • એપિક્યુરિયન હવે વેલ ફેડ ઇફેક્ટ્સના ફાયદામાં 75% (100% હતો) વધારે છે.
  • તૌરેન
    • શક્તિ એ એક નવી નિષ્ક્રીય વંશીય ક્ષમતા છે જે બોનસ ક્રિટિકલ હડતાલને નુકસાન અને ઉપચારને 2% વધારી દે છે.
    • પાયાના સ્તરમાં વધારો થવાને કારણે હવે તંદુરસ્તી સ્ટેમિનામાં વધારો કરે છે, તેના બદલે પાયાના આરોગ્યમાં 5% વધારો કરે છે.
  • નિરાંતે ગાવું
    • રેગિંગ હવે ઉતાવળમાં 15% (20% હતી) વધારો કરે છે.
    • પશુ કતલ હવે પશુઓને મારવામાંથી પ્રાપ્ત થયેલા અનુભવમાં 20% વધારો કરે છે, તેના બદલે 5% દ્વારા નુકસાનને વધારી દે છે.
    • ઇગલ સાઈટ દૂર કરી (1% નિપુણતાવાળા શસ્ત્રો સાથે પ્રદાન કરે છે).
  • મરી નથી
    • વિલ theફ ફોર્સકakenનનું કોલ્ડટાઉન વધારીને 3 મિનિટ (2 મિનિટ) કરવામાં આવ્યું.
    • અનડેડ હવે અનિશ્ચિત સમય માટે પાણીની અંદર શ્વાસ લઈ શકે છે.

ફેકલ્ટીઝ અને કન્સોલિડેશનની કાપણી

ઘણા વર્ષોથી, અમે આ રમતને દૂર કર્યા કરતા વધુ નોંધણી અને બેસે છે. આમ, જ્યાં સુધી આપણે આપણી જાતને શોધી શકીએ ત્યાં સુધી જટિલતા સતત વધી રહી છે, જ્યાં ખેલાડીઓને ડઝનેક કીબોર્ડ શોર્ટકટ્સની જરૂર હોય છે. ઘણી અનન્ય ક્ષમતાઓ છે જે સૈદ્ધાંતિક રૂપે ખૂબ જ વિશિષ્ટ કેસો માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે તે નથી. ઘણી શક્તિઓ છે જે આપણે વિના કરી શકીએ. અમે દરેક વર્ગ / વિશેષતામાં અધ્યાપકોની સંખ્યાને સંતુલિત કરવા પ્રયાસ કરવાનો નિર્ણય કર્યો છે. આનો અર્થ એ છે કે અમુક વર્ગની જરૂરિયાતોને મર્યાદિત કરવા, તેમને સંપૂર્ણ વર્ગ સુધી વિસ્તૃત કરવાને બદલે, અને અન્ય ફેકલ્ટીઓને સંપૂર્ણ રીતે દૂર કરવા. તેમાં જોડણી પુસ્તકને સાફ કરવું, કેટલાક પેસિવ્સને અન્ય સાથે અથવા મૂળભૂત ક્ષમતાઓ સાથે મર્જ કરવું પણ શામેલ છે.

જો કે, આનો અર્થ એ નથી કે આપણે ગેમિંગના અનુભવની depthંડાઈને ઘટાડવા માંગીએ છીએ, અથવા તે મૂર્ખ લોકો માટે નથી. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે લડાઇ અને કૌશલ્ય દરમિયાન મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય લેવામાં આવે તે દરમિયાન રસપ્રદ નિર્ણયો લેવામાં આવે. પરંતુ આ માટે જટિલ સિસ્ટમની આવશ્યકતા હોતી નથી: અમે તેને સરળ બનાવી શકીએ છીએ અને depthંડાઈ અને વિવિધતા બંનેને સુરક્ષિત રાખી શકીએ છીએ.

એક કુશળતા પ્રકાર કે જેના પર અમે ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે તે છે અસ્થાયી બફ (કોલ્ડટાઉન્સ). તેમને દૂર કરવાથી આપણા અન્ય ધ્યેયોમાં એક ફાળો આપે છે: રમતમાં કોલડાઉન્સનું સંચય ઘટાડે છે. એવા કિસ્સામાં કે જ્યાં વર્ગ / વિશેષતામાં બહુવિધ કોલ્ડટાઉન હોય છે જેનો ઉપયોગ એકસાથે કરવામાં આવે છે, ઘણીવાર એક જ મcક્રોમાં, અમે તેમને મર્જ અથવા દૂર કરી દીધું છે.

કઈ ક્ષમતાઓ અને જોડણી બાકી છે તે નિર્ણય લેવાની બાબત છે ખૂબ જ નાજુક. બધા એક ખેલાડી માટે મહત્વપૂર્ણ છે, તેથી અમે પ્રક્રિયાને હળવાશથી લીધી નથી. અમે આશા રાખીએ છીએ કે જો તમારી પસંદની ક્ષમતાને દૂર કરવામાં આવે તો પણ તમે તેને મુખ્ય ઉદ્દેશના સંદર્ભમાં સમજી શકો છો. તે યાદ રાખવું મહત્વપૂર્ણ છે કે આ ફેરફારોનો હેતુ રમતને વધુ સમજણ આપવાનો છે અને અનુભવની andંડાઈને ઘટાડવાનો નથી. અમે કી / મ maક્રોઝ અને મર્જ કરેલી ક્ષમતાઓની સંખ્યા ઘટાડવાના હેતુથી ક્ષમતાઓને કાપી નાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ જે સમાન હેતુઓ પૂરી પાડે છે પરંતુ એકંદરે બિનજરૂરી છે.

  • વધારાના ફેરફારો
    • વર્ગની ક્ષમતાઓ શીખી છે તે સ્તરને સરળ લેવલ-અપ પ્રદાન કરવા માટે સુધારેલ છે.

વર્ગના ચોક્કસ ફેરફારો જોવા માટે, અહીં જાઓ વર્ગો વિભાગ.


ભીડ નિયંત્રણ અને ઘટતા વળતર (અપડેટ કરેલ)

મીંડ્સ Pandફ પાંડેરિયાનું બીજું મોટું પરિણામ એ છે કે રમતમાં ભીડ નિયંત્રણ (સીએમ) ભાગ ખૂબ હતો. આના નિરાકરણ માટે, અમે જાણીએ છીએ કે અમને ટ્રાંસવર્સલ વ્યૂહરચના કરવાની જરૂર છે. આ મુખ્ય પરિબળમાં પરિવર્તનનો સારાંશ છે જે પ્લેયર પર આધારિત છે:

  • મૌન અસરો તમામ વિક્ષેપોથી દૂર કરવામાં આવી છે. મૌન હજી અસ્તિત્વમાં છે, પરંતુ આ જોડણી સાથે સંકળાયેલ નથી.
  • નિ Disશસ્ત્ર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • ઘટતા વળતર (ડીઆર) કેટેગરીઝની સંખ્યામાં ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
    • બધા મૂળ હવે સમાન ડીઆર કેટેગરીમાં વહેંચે છે.
      • અપવાદ: "ચાર્જ" ક્ષમતાવાળા મૂળિયાઓને ડી.આર.નો દરજ્જો હોતો નથી, પરંતુ તેની જગ્યાએ ખૂબ ટૂંકા અવધિ હોય છે.
    • બધા સ્ટન હવે સમાન ડીઆર કેટેગરીમાં શેર કરે છે.
    • બધી નિષ્ક્રિય અસરો (જેને "મનમોહક" કહેવામાં આવે છે) સમાન ડીઆર કેટેગરીમાં શેર કરે છે, અને હોરર સાથે મર્જ થઈ ગઈ છે.
    • ફોરમ પોસ્ટમાં શીર્ષક ધરાવતા દરેક ભીડ નિયંત્રણ ફેકલ્ટી સંબંધિત છે તેમાંથી તમને ઘટતી વળતરની કેટેગરીની સૂચિ તમે શોધી શકો છો: વોરલોર્ડ્સ enફ ડ્રેનરમાં ડિમિનિશિંગ વળતર.
  • કાસ્ટ ટાઇમ ભીડ નિયંત્રણ જોડણીને કોલ્ડટાઉન ઇન્સ્ટન્ટ્સમાં રૂપાંતરિત કરવાની ક્ષમતા દૂર કરવામાં આવી છે.
  • કેટલાક ભીડ નિયંત્રણના બેસે સંપૂર્ણપણે દૂર કરી દેવામાં આવ્યા છે, અને બીજાઓ પર કોલ્ડટાઉન અને પ્રતિબંધો વધારવામાં આવ્યા છે.
    • પાળતુ પ્રાણીનાં મુખ્યમંત્રી કેસના આધારે મર્યાદિત અથવા દૂર કરવામાં આવ્યાં છે.
    • ચક્રવાત રોગપ્રતિકારક શક્તિ અને માસ ડિસ્પેલ અસરો દ્વારા દૂર કરી શકાય છે.
    • પીવીપી ટ્રિંકેટ્સ હવે સનબીમ જેવા વિલંબિત અસરો સાથે ક્ષમતાઓમાં ખલેલ પહોંચાડે તો સમાન જોડણીની અસરને ફરીથી લાગુ કરવા માટે પ્રતિરક્ષા આપે છે.
    • પીવીપીમાં લાંબા ભયની અસરો ટૂંકાવી દેવામાં આવી છે; આમ, પછીથી લક્ષ્ય પીછેહઠ કરવાની ફરજ પાડે છે.

વધારામાં, વધુ પડતા નુકસાનને ઘટાડવા માટે, અમે પ્રભાવ સાથે વધતી કોલ્ડટાઉન અને પ્રોક્સની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કર્યો છે. નોંધ લો કે, પેચ નોંધની વિગતોમાં, કેટલાક વર્ગ તેમની ક્ષમતા ગુમાવી ચૂક્યા છે અથવા તેમની ક્ષમતાઓ ઓછી થઈ છે. આ ફેરફારો ઉપર જણાવેલ ઉદ્દેશોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવ્યા છે. અન્ય વર્ગમાં તેમની સામાન્ય ભીડ નિયંત્રણની શક્તિ ઓછી થઈ ગઈ છે. અમને લાગે છે કે આ અભિગમ પીવીપીમાંના દરેક માટે અનુભવને વધુ મનોરંજક બનાવશે.

  • ડેથ નાઈટ
    • તલવાર તોડવાની રુન દૂર કરવામાં આવી છે.
    • તલવાર વિનાશને દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ડ્રુડ
    • રીંછ હગ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • ચક્રવાત હવે ડર ઇફેક્ટ્સ સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે, પ્રતિરક્ષા અસરો (જેમ કે ડિવાઇન શીલ્ડ, આઇસ બ્લોક, વગેરે) દ્વારા પણ રદ કરી શકાય છે, અને માસ ડિસ્પેલથી દૂર કરવામાં આવશે.
    • ડિસોર્એંટીંગ રોરનું નામ બદલીને રarરને ડિસબ્લિંગ કરવાનું નામ આપવામાં આવ્યું છે, દુશ્મનોને અવ્યવસ્થિત કરવાને બદલે તેમને અસમર્થ બનાવવું, અને તેની અસર હવે અન્ય મોહક પ્રભાવો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • હાઇબરનેટ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • એમ્પ્યુટેટ હવે ફક્ત ફેરલ ડ્રુઇડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
    • નેચર લockક દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • પ્રકૃતિની ગતિ હવે ચક્રવાતને ત્વરિત જોડણી બનાવી શકશે નહીં.
    • કાસ્ટ દીઠ એક કરતા વધુ વખત સનબીમ લક્ષ્યને વધુ ચૂપ કરે છે. આ ઉપરાંત, આ જોડણીની શાંત અસર અન્ય મૌન સાથેના વળતરને ઘટાડે છે.
    • ટાયફૂનમાં હવે 15 યાર્ડ્સ (30 યાર્ડ્સ) ની રેન્જ છે.
  • શિકારી
    • શિકારી પાળતુ પ્રાણી પાસે ભીડ નિયંત્રણની ક્ષમતાઓ નથી.
      • બેસિલિસ્ક: પેટ્રાઇફાઇંગ લુક; બેટ: સોનિક બ્લાસ્ટ; શિકારનું પક્ષી: ખેંચો; કરચલો: થમ્બટackક; ક્રેન: લોલી; ક્રોકોલિસ્ક: તૂટેલી પગની ઘૂંટી; કૂતરો: લjકજાવ; ગોરિલા: સ્પanન્કિંગ; વાંદરો: ખરાબ વ્યવહાર; પામોમિલા: શાંતિની ધૂળ; નેધર રે: નેધર શોક; પોર્ક્યુપિન: લકવો કાંટો; ગેંડા: શિંગડાથી ફૂંકાય; વૃશ્ચિક: પકડવું; શેલ સ્પાઇડર: સ્પાઇડર ટ્રેપ; સિલિથિડ: ઝેરી કોબવેબ સ્પ્રેઅર; સ્પાઈડર: કોબવેબ; અને ભમરી: પાલતુ ક્ષમતાઓ તરીકે સ્ટિંગને દૂર કરવામાં આવી છે.
    • કોન્કશન બેરેજ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • ટ્રેપની મૂળિયા અસર હવે અન્ય તમામ મૂળ અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • બીક બીસ્ટ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • સ્કેટર શોટ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • સાયલન્સિંગ શોટ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • ટ્રેપ્સ અને ટ્રેપ લunંચર્સ તરત જ સેટ થવા અને સક્રિય થવા માટે વધુ સમય લેતા નથી.
    • ટ્રેપ્સ હવે અક્ષમ કરી શકાતી નથી.
    • વિધવાનું ઝેર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • વાઈવર સ્ટિંગ પાસે હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે.
  • Mago
    • કોન કોલ્ડટાઉનનો શંકુ વધીને 12 સેકન્ડ (10 સેકંડ) થયો હતો.
    • ડીપ ફ્રીઝ હવે ફક્ત ફ્રોસ્ટ મagesજેજ પર ઉપલબ્ધ છે.
    • ડીપ ફ્રીઝ હવે નુકસાન (ફ્રોસ્ટ નોવા જેટલી જ રકમ) દ્વારા દૂર કરી શકાય છે.
    • ડ્રેગનનો શ્વાસ હવે કોન Coldફ કોલ્ડ ફોર ફાયર મેજેસને બદલી નાખે છે, અને તેની નિરાશાજનક અસર અન્ય તમામ મનોહર પ્રભાવો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • ફ્રોસ્ટ નોવા કોલ્ડટાઉન વધીને 30 સેકન્ડ (25 સેકન્ડ) થઈ ગઈ.
    • આઇસ વ Wardર્ડની સ્થિર અસર હવે અન્ય તમામ મૂળ અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • સુધારેલ કાઉન્ટરસ્ટેલ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • માઇન્ડની હાજરી હવે પોલિમોર્ફને ત્વરિત જોડણી બનાવી શકશે નહીં.
  • સાધુ
    • અનુકૂલન દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • ફ્યુરીની ફિસ્ટ્સ હવે કાસ્ટ દીઠ એક કરતા વધુ વખત લક્ષ્યને અસ્પષ્ટ કરતી નથી, પરંતુ હવે 100% જેટલું નુકસાન પહોંચાડે છે અને હંમેશા પ્રાથમિક લક્ષ્યાંકને સંપૂર્ણ નુકસાન પહોંચાડશે જ્યારે વધારાના લક્ષ્યો હજી પણ વિભાજીત નુકસાનથી પ્રભાવિત થાય છે.
    • ગ્રેબ વેપન દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • શાંતિની રીંગ હવે દુશ્મનોને મૌન અથવા નિarશસ્ત્ર નહીં કરે. હવે 3s માટે અથવા લક્ષ્યમાં નુકસાન થાય ત્યાં સુધી દુશ્મનોને અસમર્થ બનાવે છે. ક્ષમતા હવે અન્ય તમામ મનોહર અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • જો લક્ષ્ય સાધુનો સામનો કરી રહ્યો હોય તો સ્પાય હેન્ડ સ્ટ્રાઈક હવે લક્ષ્યને મૌન કરશે નહીં.
    • ફાયર બ્રેથની વિકૃત અસરના ગ્લાઇફ હવે અન્ય તમામ મનોહર અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
  • પેલાડિન
    • એવિલ એ એક પોઇન્ટ Viewફ વ્યૂ દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને તેને બ્લાઇંડિંગ લાઇટથી બદલવામાં આવ્યું છે.
    • પસ્તાવોનો કાસ્ટ સમય વધારીને 1,7 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
    • દુષ્ટ કાસ્ટનો સમય કા Driveીને 1,7 સેકંડ કરવામાં આવ્યો છે હવે પીવીપીમાં 6 સેકંડ ચાલે છે (8 સેકંડ હતું).
  • પૂજારી
    • સબડ્યુ માઇન્ડ હવે અન્ય તમામ મનોહર અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • પવિત્ર શબ્દ: ડૂમ હવે અન્ય તમામ મનોહર અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • માનસિક દુષ્ટતા દૂર કરવામાં આવી છે.
    • સાયકિક હ Horરર હવે અન્ય તમામ મનોહર અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • સાયકિક સ્ક્રીમ હવે સ્તર 15 ની પ્રતિભા છે જે માનસિક એવિલને બદલે છે, અને તેમાં 45 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન છે (30 સેકંડનું હતું).
    • એક્સ્ટસીનો પાવર વર્ડ: શીલ્ડના કોલ્ડટાઉનને દૂર કરવા સિવાય હવે તેની અસર નથી.
    • મૌન હવે શિસ્ત અને શેડો પાદરીઓ માટે ઉપલબ્ધ છે.
    • જો લક્ષ્યમાં પૂરતું નુકસાન થાય તો રદબાતલ ટેન્ટક્લ્સની મૂળ અસર તૂટી શકે છે.
  • રોગ
    • અનગાર્ડ્ડને દૂર કરવામાં આવી છે.
    • ડેડલી કાસ્ટને જોડણી કાસ્ટિંગને વિક્ષેપિત કરવા માટે 5 કોમ્બો પોઇન્ટ્સ (3 હતા) ની જરૂર છે.
    • લકવાગ્રસ્ત ઝેરને દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને આંતરિક રક્તસ્રાવ સાથે બદલવામાં આવ્યો છે.
      • આંતરિક રક્તસ્ત્રાવ, સફળ કિડની હડતાલને કારણે 12 સેકંડ સુધી સમયાંતરે લોહી વહેવું અસર પણ લાગુ કરે છે. વપરાયેલા દરેક કોમ્બો પોઇન્ટ માટે નુકસાન વધે છે.
  • શમન
    • એલિમેન્ટલ બાઈન્ડ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • અર્થપિલ્જ ટોટેમ હવે અન્ય તમામ મૂળ અસરો સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • ફ્રોસ્ટ કલંક વેપન દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • હેક્સ કાસ્ટનો સમય વધારીને 1,7 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
    • પ્રાચીન સ્વિફ્ટનેસ હવેથી હેક્સને ઇન્સ્ટન્ટ જોડણી કરી શકશે નહીં.
    • મેલસ્ટ્રોમ વેપન હવે હેક્સ કાસ્ટ સમયને ઘટાડી શકશે નહીં.
    • ડર, વશીકરણ અથવા સ્લીપ કરતી વખતે કંપન ટોટેમનો ઉપયોગ હવે કરી શકાતો નથી, પરંતુ તેનો સમયગાળો વધારીને 10 સેકંડ (6 સેકંડ હતો) કરવામાં આવ્યો છે.
    • બગ ફિક્સ: શમનના ક્રોધનો ગ્લાઇફ શમનના ક્રોધને ભૂલથી અસ્થિર દુlખ અથવા વેમ્પિરિક ટચને દૂર કરશે નહીં જે પીવીપી 4-પીસ સમૂહ બોનસ દ્વારા સુધારેલ છે.
  • જાદુગર
    • બ્લડી હ Horરરનું કોલ્ડટાઉન વધારીને 60 સેકંડ કરવામાં આવ્યું (30 સેકંડ હતું) અને હવે તે અન્ય તમામ કેપ્ટિવેટ ઇફેક્ટ્સ સાથે ઘટતા વળતરને વહેંચે છે.
    • થાકનો શાપ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • રાક્ષસ શ્વાસ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
      • હ Terrorલ Terrorફ ટેરર ​​હવે 30 સ્તરની પ્રતિભા છે અને રાક્ષસી શ્વાસને બદલે છે.
    • ફેલહન્ટર: જોડણી અવરોધિત હવે દુશ્મનને મૌન કર્યા વિના માત્ર જોડણી કાસ્ટિંગમાં વિક્ષેપ પાડે છે.
    • ડેથ કોઇલ હવે અન્ય તમામ કેપ્ટિવેટ ઇફેક્ટ્સ સાથે ડિમિનીશિંગ રીટર્ન શેર કરે છે.
    • નિરીક્ષક: Optપ્ટિકલ બ્લાસ્ટ હવે ફક્ત નુકસાનનો જ સોદો કરે છે અને જોડણી કાસ્ટિંગને અવરોધે છે. ક્ષમતા હવે દુશ્મનને ચૂપ કરે નહીં.
    • સ્કોર્ચ મેજિક કોલ્ડટાઉન વધીને 30 સેકંડ (20 સેકન્ડ હતું).
    • સુક્યુબસ: પ્રલોભન અને શિવરા: મોહિતમાં હવે 30 સેકન્ડનો કોલ્ડટાઉન છે
    • જ્યારે ડર વ Wardર્ડ હત્યા કરશે ત્યારે ભયાનક રarર નહીં મૂકશે.
    • ઇનડોમેટેબલ વિલનું છૂટાછવાયાને વધારીને 2 મિનિટ (1 મિનિટ) કરવામાં આવ્યું છે.
    • પાતાળ: નિarશસ્ત્ર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • રદબાતલ ભગવાન: નિarશસ્ત્ર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • ગરેરો
    • ચાર્જ હવે લક્ષ્યને મૂળ કરે છે (તેને અદભૂત કરવાને બદલે). આ અસર અન્ય મૂળ અસરો સાથે ઘટતા વળતરને શેર કરતી નથી.
    • નિ Disશસ્ત્ર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • ડરાવવાનું પોકાર હવે પીવીપીમાં 6 સેકંડ ચાલે છે (8 સેકંડ હતું).
    • સેફગાર્ડ હવે હિલચાલની ક્ષતિના પ્રભાવોને દૂર કરશે નહીં.
    • વarbરબિંગર હવે ચાર્જને મૂળિયાને બદલે 1,5 સેકન્ડ માટે લક્ષ્યાંકને અટકી જાય છે.

ચળવળની ગતિ

ઝડપી ક્રિયાઓ હંમેશાં વ Warરક્રાફ્ટની દુનિયામાં શક્તિશાળી રહી છે; જો કે, જે રીતે કેટલાક ચળવળની ગતિ બોનસ સ્ટેક (અથવા નહીં) તે વ્યાપક રીતે અસંગત સાબિત થઈ છે અને તે યોગ્ય રીતે વિગતવાર નથી. જૂના બિલ્ડ સાથે, દરેક બોનસ ચળવળની ગતિ બીજા સાથે જોડાતી વખતે વધુ શક્તિશાળી બની હતી, તેથી અમારે સ્ટેકીંગ અસરને મર્યાદિત કરવી પડી હતી અને જ્યારે બીજી સક્રિય હતી ત્યારે અમુક ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ થતો અટકાવવો પડ્યો હતો. સમજવા માટે સરળ અને ઓછા પ્રતિબંધો સાથે, સ્ટેકીંગ નિયમો સાથે, તેને વધુ સુવ્યવસ્થિત બનાવવા માટે અમે ચળવળની ગતિ પ્રણાલીમાં ફેરફાર કરવાનું નક્કી કર્યું છે.

પહેલાં, ઘણા ચળવળની ગતિ સંશોધકો ગુણાકાર કરતા હતા. એટલે કે, જો તમારી પાસે ચળવળની ગતિથી + 25% ના બે જુદા જુદા બોનસ છે, તો અંતમાં તમને ચળવળની ગતિમાં 56% નો વધારો મળશે (1,25 x 1,25 = 1,56).

ચળવળની ગતિ બોનસને સંચિત રૂપે બદલવામાં આવી છે. તેથી, ઉપરના ઉદાહરણમાં, ચળવળની ગતિના + 25% ના બે જુદા જુદા બોનસ સાથે, તમને ચળવળની ગતિમાં + 50% મળશે. અન્ય લોકો સાથે બોનસ સ્ટેક કરવાની રીત પણ સરળ કરવામાં આવી છે.

"ચળવળની ગતિના બોનસને સંચિત રૂપે બદલવામાં આવ્યા છે."

  • મૂવમેન્ટ સ્પીડ બફ્સ જે તમારી જાતને લાગુ પડે છે અથવા નિષ્ક્રિય અસર છે તે બિન-વિશિષ્ટ માનવામાં આવે છે અને હવે તે એક બીજા સાથે સ્ટackક કરશે.
  • હંગામી ગતિ બફ્સ કે જે અસ્થાયી છે અથવા અન્ય ખેલાડીઓ પર લાગુ થઈ શકે છે, તે વિશિષ્ટ માનવામાં આવે છે, તેમની અસરો સ્ટેક થશે નહીં, અને ફક્ત સૌથી વધુ બોનસ લાગુ થશે (બિન-વિશિષ્ટ ચળવળ સ્પીડ બફ્સ સિવાય).

વધારામાં, હંગામી સ્પીડ બોનસ વાળા ખેલાડીને બીજો હંગામી બોનસ પ્રાપ્ત કરવા અથવા તેને સક્રિય કરવાથી અટકાવતા પ્રતિબંધોને દૂર કરવામાં આવ્યા છે. ખેલાડી બંને બોનસ લાગુ કરી શકે છે, પરંતુ ઉચ્ચતમ મૂલ્યો ધરાવતો એક જ કાર્ય કરશે.

પોતાને નિષ્ક્રિય બોનસના ઉદાહરણો: બિલાડીનું ફોર્મ, ચળવળની ગતિ એન્ચેન્ટમેન્ટ્સ, નાઇટ એલ્વેઝની ઉતાવળ, અશુદ્ધ હાજરી

  • આ બધા તેમની વચ્ચે સંચિત છે.

વહેંચાયેલ અથવા અસ્થાયી બોનસનાં ઉદાહરણો: એન્જેલિકા ફેધર, સ્પ્રિન્ટ, સ્ટેમ્પેડ બરાડો

  • હવે આ બધી અસરો એક સાથે લાગુ થઈ શકે છે, પરંતુ ફક્ત સૌથી શક્તિશાળી અસર કરશે.

ફાયદા અને નુકસાન

બધી વિશેષતાઓ સામાન્ય બફ્સ અને ડિફફ્સ આપે છે. તે રમતના મૂળભૂત તત્વો છે કારણ કે તેઓ સહકારને પ્રોત્સાહિત કરે છે, અન્ય લોકો સાથેની ટીમ તરીકે કામ કરીને અને બેન્ડ્સની રચનામાં વિવિધતાને પ્રોત્સાહન આપીને તમને મજબૂત બનાવે છે. જો કે, અમે એકબીજાની સમીક્ષા કરવા માટે યોગ્ય જોયા છે. ઉપર જણાવેલ ફેરફારો ઉપરાંત, અમે સમીક્ષા કરી છે કે બફેસ અને ડિફોમ્સ શિકારી પાલતુ શું પ્રદાન કરે છે. આ ફેરફારોની સંપૂર્ણ સૂચિ જોવા માટે, વિભાગ પર જાઓ શિકારી પાલતુ ક્ષમતાઓ.

બે નવા આંકડા ઉમેરવામાં આવ્યા છે જે તમામ ખેલાડીઓને લાભ આપે છે. ત્રણ નબળાઈઓ (નબળી પડી ગયેલી આર્મર, શારીરિક નબળાઇ અને મેજિક નબળાઈ) પણ ઉમેરવામાં આવી છે, દરેકને ફક્ત અડધા પક્ષને ફાયદો થાય છે. જ્યારે આ રસપ્રદ હોઈ શકે, તે સમયે બંને શારીરિક ચકરાવો નિરર્થક હતા, અને અમને લાગે છે કે બે નવા વાંધાઓ રેડ બફ્સ તરીકે વધુ યોગ્ય હશે. તેથી, અમે ફેરફાર કર્યો.

  • નબળી પડી ગયેલી આર્મર, શારીરિક નબળાઈ અને મેજિક નબળાઇ
    • ડેથ નાઈટ (ફ્રોસ્ટ): બરડ બોન્સ દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
    • ડેથ નાઈટ (અયોગ્ય): એબોની પ્લેગિબિંગર હવે શારીરિક નબળાઈનું કારણ નથી.
    • ડ્રુડ: ફૈરી ફાયર હવે નબળા આર્મર લાગુ કરશે નહીં.
    • પેલાડિન (બદલો): બોલ્ડના ચુકાદાઓ શારિરીક નબળાઈનું કારણ નથી.
    • રોગ: છુપાયેલા આર્મર હવે નબળા આર્મરને લાગુ કરતું નથી.
    • રોગ: માસ્ટર પોઇઝરને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
    • વlockરલોક: એલિમેન્ટ્સનો શાપ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
    • વોરિયર: સ્પ્લિટ આર્મર હવે નબળા આર્મર લાગુ કરતું નથી.
    • વોરિયર (શસ્ત્રો, ફ્યુરી): પ્રચંડ તોડફોડ શારીરિક નબળાઈનું કારણ નથી.
    • વોરિયર (સંરક્ષણ): વિનાશ હવે નબળા આર્મર પર લાગુ થતો નથી.
  • વર્સેટિલિટી
    • ડેથ નાઈટ (ફ્રોસ્ટ, અનહોલી): અશુદ્ધ ઓરા હવે 3% વર્સેટિલિટી પણ આપે છે.
    • ડ્રુડ: માર્ક ઓફ ધી વાઇલ્ડ હવે 3% વર્સેટિલિટી પણ આપે છે.
    • પેલાડિન (રીટ્રિબ્યુશન): પવિત્રતાની uraરા એ રીટ્રીબ્યુશન પેલેડિન્સ માટે નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે પેલાડિન અને તમામ સાથીઓને 3 યાર્ડની અંદર 100% વર્સેટિલિટી આપે છે.
    • વોરિયર (શસ્ત્રો, ફ્યુરી): પ્રેરણાત્મક હાજરી એ શસ્ત્ર અને ફ્યુરી યોદ્ધાઓની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે 3 યાર્ડની અંદર 100% વર્સેટિલિટી આપે છે.
  • મલ્ટિસ્ટ્રાઇક
    • સાધુ (વિન્ડવોકર): વિન્ડ ફ્લryરી એ વિન્ડવોકર સાધુઓ માટે એક નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે સાધુ અને 5 ગजની અંદરના સાથીઓને 100% મલ્ટિસ્ટ્રિક આપે છે.
    • પ્રિસ્ટ (શેડો): હવે માઇન્ડ સ્ટીમ્યુલસ પણ 5% મલ્ટિસ્ટ્રિક આપે છે.
    • રોગ: સ્વીફ્ટ બ્લેડ ઘડાયેલ હવે 5% મલ્ટિસ્ટ્રાઇક પણ આપે છે.
    • વlockરલોક: ડાર્ક પર્પઝ હવે 5% સ્ટેમિનાને બદલે 10% મલ્ટિસ્ટ્રાઇક આપે છે.
      • બ્લડ પactક્ટ વોરલોક્સ માટે નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે વlockરલોકને 10% સહનશક્તિ આપે છે અને 100 યાર્ડની અંદરના બધા સાથીઓને.

નબળા સ્ટ્રાઈક્સ એ ટાંકીઓ માટે એકમાત્ર બગાડ હતી, જે આપમેળે લાગુ થઈ હતી. તેને દૂર કર્યું અને વળતર આપવા માટે પ્રાણીનું નુકસાન ઘટાડ્યું.

  • નબળા મારામારી
    • નીચેની ક્ષમતાઓ હવે ક્રોધાવેશ આર્મરની અસર લાગુ કરશે નહીં:
      • ડેથ નાઈટ (લોહી): લાલચટક
      • ડ્રુડ: થ્રેશ
      • સાધુ: બેરલ સ્લેમ
      • પેલાડિન: ક્રુસેડર હડતાલ; સદાચારીઓનો ધણ
      • શમન: અર્થ શોક
      • વોરિયર: થંડરક્લેપ

સ્પેલકાસ્ટિંગ સ્પીડ ઘટાડો એ પીવીપીમાં વ્યવહારીક અનન્ય ડેબફ પ્રકાર હતો. તે લડાઇ કરી કે કેસ્ટર માટે વધુ કંટાળાજનક, તેમને તાત્કાલિક બેસે આશરો માટે દબાણ. અમે નક્કી કર્યું છે કે કાસ્ટિંગ સ્પીડ ડિફોઝને દૂર કરવું શ્રેષ્ઠ છે.

  • સ્પીડ ઘટાડો શરૂ કરો
    • નીચેની ક્ષમતાઓ હવે લક્ષ્યની કાસ્ટિંગ ગતિને 50% ઘટાડશે નહીં:
      • ડેથ નાઈટ: નેક્રોટિક સ્ટ્રાઈક
      • મેજ (આર્કેન): ધીમો
        • વધુમાં, ધીમો હવે એક સમયે એકથી વધુ લક્ષ્યોને અસર કરી શકે છે.
    • નીચેની ક્ષમતાઓ દૂર કરવામાં આવી છે:
      • રોગ: માનસિક સ્તબ્ધ ઝેર
      • વલલોક: નબળાઈનો શાપ

રમતમાં વિવિધ પ્રકારની ઉતાવળને જોડવા માટે, અમે ઉતાવળમાં જોડણી અને હુમલોની ગતિ સાથે મર્જ કરી દીધું છે; આમ, દરેક જીતે છે.

  • જોડણી ઉતાવળ અને હુમલો કરવાની ગતિ
    • નીચેની ક્ષમતાઓ હવે પક્ષ અને દરોડા પાડનારા સભ્યો માટે ઝપાઝપી, રેન્જ અને જોડણી ઉતાવળમાં 5% વધારો કરે છે (ફક્ત જોડણીની ઉતાવળ હતી):
      • પ્રિસ્ટ (શેડો): માઇન્ડ બુસ્ટ
      • શમન (એલિમેન્ટલ): એલિમેન્ટલ ઓથ
    • નીચેની ક્ષમતાઓ હવે તમામ પક્ષ અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યો માટે ઝપાઝપી, રેન્જ, અને જોડણી ઉતાવળમાં 5% વધારો કરે છે (ઝપાઝપી અને અસ્પષ્ટ હુમલાની ઝડપ માટે એકમાત્ર 10% હતી):
      • ડેથ નાઈટ (ફ્રોસ્ટ, અશુદ્ધ): અપવિત્ર uraરા
      • શમન (અપગ્રેડ): અનલીશ્ડ રેજ
      • રોગ: સ્વીફ્ટબ્લેડ ઘડાયેલું

કેટલાક વર્ગોએ નવી ક્ષમતાઓ મેળવી છે જેથી તેઓને બફ્સ / પૂર્વગ્રહો શોધવા માટે ઘણી વધુ મુશ્કેલ શ્રેણી મળી શકે, આમ પાર્ટી અથવા દરોડામાં તમારી ઉપયોગીતા વધે છે.

  • અન્ય
    • બ્રૂમાસ્ટર સાધુઓ હવે વ્હાઇટ ટાઇગરની વારસો પણ શીખી રહ્યા છે, જેમાં તમામ પક્ષ અને દરોડા પાડનારા સભ્યો માટે 5% દ્વારા ગંભીર હડતાલની તક વધશે.
    • મૂનકિન ફોર્મ હવે 5% જોડણી ઉતાવળને બદલે નિપુણતામાં વધારો કરે છે.
    • પાવર ઓફ ગ્રેવ એ બ્લડ ડેથ નાઈટ્સ દ્વારા શીખી નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
      • ટોમ્બ પાવર 100 ગજની અંદરના બધા સહયોગીઓને માસ્ટર બોનસ આપે છે.

સંતુલિત બેન્ડ ઉપયોગિતા

કેટલાક વર્ગોમાં બહુવિધ ક્ષમતાઓ હોય છે જે જૂથો અને ગેંગ માટે ઉપયોગિતાઓ પ્રદાન કરે છે. ઉપરોક્ત, લાભ અને હાનિકારક વિભાગમાં આપણે પહેલેથી જ એક પ્રકારની ઉપયોગિતાની ચર્ચા કરી છે. જો કે, ત્યાં અન્ય પ્રકારની બેન્ડ ઉપયોગિતા છે જેનો ઉપયોગ કરવો જોઇએ. સામાન્ય રીતે, દરોડાની ઉપયોગિતા ખૂબ શક્તિશાળી બની છે, ખાસ કરીને આખા દરોડા માટે રક્ષણાત્મક કોલ્ડટાઉન. ઘણા વર્ગો અને સ્પેક્સમાં રક્ષણાત્મક કોલ્ડટાઉન્સ હતા જેણે મલ્ટીપલ સ્ટેકીંગ અથવા ચેઇનિંગ કોલ્ડટાઉન્સને કારણે દરોડાના નુકસાનમાં મોટા પ્રમાણમાં વધારો કર્યો હતો. અમે એવી સિસ્ટમમાં પાછા જવા માગીએ છીએ જ્યાં ઉપચાર કરનારા મુશ્કેલ ક્ષણોમાં ઉપચાર કરનારાઓની જેમ વર્તે છે અને ડીપીએસ નહીં, ઉદાહરણ તરીકે.

આ કરવા માટે, અમે સ્પેક્સ માટે રેઇડ યુટિલિટીનું એક નવું બેઝ લેવલ સ્થાપિત કર્યું છે, અને કેટલીક ક્ષમતાઓના પ્રભાવોને ઘટાડીને અથવા તેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરીને બધું નવી વસ્તુમાં લાવ્યું છે.

  • ડેથ નાઈટ
    • એન્ટિ-મેજિક ઝોન હવે 20% (40% જેટલું) લીધેલ નુકસાન ઘટાડે છે.
  • ડ્રુડ
    • સુખીતા હવે ફક્ત રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • શિકારી
    • ફોક્સની બાજુ એ તમામ શિકારીઓ માટેની નવી ક્ષમતા છે.
      • શિયાળનું પાસું: 40 ગજની અંદર પાર્ટી અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યો શિયાળનો દેખાવ લે છે, 6 સેકંડ માટે તમામ બેસે કાસ્ટ કરતી વખતે તેમને ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે. એક સમયે ફક્ત એક જ પાસા સક્રિય થઈ શકે છે. 3 મિનિટ કોલ્ડટાઉન.
  • Mago
    • એમ્પ્લીફાય મેજિક વિઝાર્ડ્સ માટે ઉપલબ્ધ એક નવી જોડણી છે.
      • એમ્પ્લીફાઇ મેજિક, સપોર્ટ મેજિકની અસરોને વિસ્તૃત કરે છે, 10 યાર્ડની અંદર તમામ પક્ષ અથવા દરોડા પામેલા સભ્યો પાસેથી પ્રાપ્ત ઉપચારને 100% દ્વારા વધે છે, જે 6 સેકન્ડ સુધી ચાલે છે, અને તેમાં 2-મિનિટનું અંતર છે.
  • સાધુ
    • નુકસાન ટાળો દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • સ્ટેન્સ theફ ફિયરસ ટાઇગર દ્વારા આપવામાં આવેલી વધતી ગતિ ગતિ હવે 10 ગજની અંદર સાધુ અને તેના સાથીઓને અસર કરે છે.

“… અમે સ્પેક્સ માટે રેઇડ યુટિલિટીનું એક નવું બેઝ લેવલ સ્થાપિત કર્યું છે, અને કેટલીક ક્ષમતાઓના પ્રભાવોને ઘટાડીને અથવા તેને સીધા જ દૂર કરીને, તે નવી પદ્ધતિ પર બધું લાવ્યું છે.

  • પેલાડિન
    • Devરાની ભક્તિ હવે ફક્ત પવિત્ર પેલાડિન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પૂજારી
    • આશાના ભજનને દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • રોગ
    • સ્મોક બોમ્બ હવે 10% (20% હતો) દ્વારા લેવાયેલ નુકસાનને ઘટાડે છે.
  • શમન
    • પૂર્વજ માર્ગદર્શિકા હવે નજીકના ઘાયલ સાથીઓને થયેલા નુકસાન અથવા ઉપચારની 20% ઉપચાર તરીકે (40% નુકસાન અથવા 60% ઉપચાર) ની નકલ કરે છે.
    • હીલીંગ ટાઇડ ટોટેમ હવે ફક્ત રિસ્ટોરેશન શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
    • સ્ટોર્મ વ્હિપ ટોટેમ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • જાદુગર
    • ખેલાડીઓ દર 90 સેકંડમાં માત્ર એક જ વાર રાક્ષસ પોર્ટલનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
    • હેલ્થસ્ટોન્સ હવે હેલ્થ પોશન સાથે કોલ્ડટાઉન શેર કરે છે, અન્ય પોશનથી સ્વતંત્ર રીતે.
  • ગરેરો
    • કડકાઉનો અવાજ હવે સ્વાસ્થ્યમાં 15% (20% હતો) વધારો કરે છે અને હવે તે પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
    • ખોપડીનું બેનર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.

ત્વરિત ઉપચાર

સમય જતાં, ઉપચાર કરનારાઓએ હીલિંગનું સતત વધતું શસ્ત્રાગાર મેળવ્યું છે જે તેઓ ચાલ પર કાસ્ટ કરી શકે છે, ચળવળના સહજ ખર્ચને દૂર કરે છે, જ્યારે પીવીપીમાં રૂઝ આવવા સામે ખેલાડીઓની ક્ષમતાને મર્યાદિત કરે છે. આણે દુશ્મન ખેલાડીના હીલિંગ આઉટપુટને મર્યાદિત કરવાની એક માત્ર સધ્ધર રીતને મૌન અને ક્રાઉડ કંટ્રોલ (જેને સમાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ) બનાવ્યું છે. અમે તાત્કાલિક રૂઝ મટાડવાનો વિકલ્પ રાખી રહ્યાં છીએ, પરંતુ અમે ઇન્સ્ટન્ટ કાસ્ટ હીલિંગ ક્ષમતાઓની સંખ્યાને એકંદરે ઘટાડી રહ્યા છીએ. દરોડા અને અંધારકોટડી એન્કાઉન્ટરમાં થતા નુકસાન, ઉચ્ચ ચળવળના તબક્કાઓ દરમિયાન, તે મુજબ ગોઠવવામાં આવશે.

  • ડ્રુડ
    • વાઇલ્ડ ગ્રોથ (પુનorationસ્થાપના) નો હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).
  • સાધુ
    • પ્રેરણા (મિસ્ટવીવર) પાસે હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).
  • પેલાડિન
    • પવિત્ર પેલાડિન્સ માટે હવે સનાતન ફ્લેમનો 1,5 સેકન્ડ કાસ્ટ સમય (ત્વરિત હતો) છે.
    • હવે ગાર્ડ બાય લાઇટ (પ્રોટેક્શન) વર્ડ Glફ ગ્લોરી એન્ડ ઇટરનલ ફ્લેમ ઇન્સ્ટન્ટ પણ બનાવે છે.
    • લાઇટ Dફ ડawnનમાં હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).
    • તલવારનો હલકો (વળતર) હવે વર્ડ Glફ ગ્લોરી એન્ડ ઇટરનલ ફ્લેમ ઇન્સ્ટન્ટ પણ બનાવે છે.
    • વર્ડ ઓફ ગ્લોરીમાં હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).
  • પૂજારી
    • શિસ્ત અને પવિત્ર માટે કાસ્કેડમાં હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).
    • હાલો પાસે શિસ્ત અને પવિત્ર માટે 1,5 સેકન્ડ કાસ્ટ સમય (ઇન્સ્ટન્ટથી ઉપર) છે.
    • પ્રેન્ડિંગ ઓફ પ્રેન્ડિંગમાં હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો).

સામયિક અસરો

રમતમાં ઘણા પ્રભાવો છે જે નુકસાનને સોદા કરે છે અથવા ચાલુ સમયાંતરે ઉપચારની મંજૂરી આપે છે. આ હંમેશા ખેંચાણની ઘટના પેદા કરે છે: તેઓને ચલાવવામાં આવતા સમયે આંકડા દ્વારા તેઓ કન્ડિશન્ડ હતા, કારણ કે તેઓ તેમની સંપૂર્ણ અવધિ માટે તેમની અસરની ગણતરી માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે. મિસ્ટ્સમાં, જો હિરોઇઝમ સક્રિય હોય ત્યારે વ Warરલોક કોઈ દુશ્મન સામે ભ્રષ્ટાચાર કાસ્ટ કરે છે, તો ચાલુ હિંમતની કઠોળ કામચલાઉ ઉતાવળના પ્રભાવને લીધે ઝડપથી અનુસરશે, પછી ભલે હિરોઇઝમ દૂર કરવામાં આવે. આ બધાના પરિણામ તેના વિપક્ષ અને વિપક્ષ ધરાવતા ગેમિંગના અનુભવમાં થાય છે.

ખેંચાણ જ્યારે ખેલાડીઓના આંકડા playersંચા હોય ત્યારે સમયાંતરે પ્રભાવોને જાળવવા માટે પૂછે છે, જેમ કે બફ પ્રોક્સ. એક વસ્તુ માટે, તેમાંથી વધુ મેળવવામાં ઘણી કુશળતા લે છે. બીજી બાજુ, તે સાહજિક નથી. માંગની ડિગ્રી એવી છે કે કેટલાક વિશિષ્ટ .ડન્સનો ઉપયોગ કર્યા વિના તેને માસ્ટર કરી શકે છે. આ બધાને ટોચ પર રાખવા માટે, માસ્ટરિંગ ડ્રેગિંગના ફાયદા એટલા મહાન છે કે સ્કેલ નોંધપાત્ર રીતે સંતુલનથી દૂર છે. ખેલાડીઓ કે જે સમયાંતરે ખેંચાણ (ખાસ કરીને એડન્સના ઉપયોગથી) માસ્ટર થાય છે તે આયોજિત કરતા વધારે નુકસાન પહોંચાડે છે. જો આપણે ખેંચાણ તરફ ઝૂકવું હોય, તો અમે તે ખેલાડીઓની વાંધાજનક ક્ષમતાઓને અન્યાયી રીતે ઘટાડીશું જેણે તેની પ્રેક્ટિસ ન કરી.

અમે તારણ કા .્યું છે કે ખેંચાણ એ રમત માટે ફાયદાકારક મિકેનિક નથી. મોટાભાગના સામયિક અસરો કેરી ઓવર તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે તે હવે આવી રીતે કાર્ય કરશે નહીં. ફક્ત તે જ અપવાદો છે જે અગાઉની ક્ષમતાના નુકસાનની ટકાવારી (જેમ કે ફાયર મેજની ફાયરબ fromલથી ઇગ્નીશન, અથવા વર્લ્ડ ટ્રાવેલર સાધુ દ્વારા ડાર્ક કિક દ્વારા સામયિક નુકસાન) પર આધારિત નુકસાનને વેગ આપે છે), કારણ કે તેઓ સ્વાભાવિક રીતે કાર્ય કરે છે. તે ક્ષમતાઓ માટે વિલંબિત નુકસાન ગુણાકાર તરીકે. અસ્થાયી અસરો જે અન્ય બેસેલા નુકસાન અથવા ઉપચારને વધારે છે તે સમયગાળા માટે જેમ કે કાર્ય કરવાનું ચાલુ રાખશે. અનલીશ જ્યોત (જે શામન દ્વારા આગના આગના જાદુના 40% જેટલા નુકસાનને વધે છે) માં એક ઉદાહરણ જોવા મળે છે, જ્યારે ફ્લેમ શોક સાથે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તે સમયગાળા માટે સામયિક અસરના નુકસાનમાં વધારો કરશે, અનુલક્ષીને જ્યારે તે જ્યોતનો શોક પ્રકાશિત થાય છે ત્યારે તે અવક્ષયમાં છે કે કેમ.

“મોટાભાગના સામયિક અસરો કેરી ઓવર તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે તે હવે આવી રીતે કાર્ય કરશે નહીં. એકમાત્ર અપવાદો તે છે જે અગાઉની ક્ષમતાથી થતા નુકસાનની ટકાવારીના આધારે નુકસાનનો વ્યવહાર કરે છે ... ».

કહેવાની જરૂર નથી, અમે હજી પણ એવી ક્ષમતાઓ જોઈએ છીએ કે જે આકર્ષક સંભાવનાઓ પ્રદાન કરે અને જેને કુશળ અને સમજદાર ઉપયોગની જરૂર હોય.

  • ઉપચાર અને સમયાંતરે નુકસાનની અસરો હવે ગતિશીલ રીતે નુકસાન, ઉપચાર, જટિલ તક, મલ્ટીપ્લાયર્સ અને દરેક નાડીની નિયમિતતાને ફરીથી ગણી શકે છે.

કુશળ ખેલાડીઓ હજી પણ ટેમ્પોરલ પાવરનો લાભ લઈ શકશે જે ટ્રિંકેટ પ્રોક્સ જેવા બફ્સ પ્રસ્તુત કરે છે, તેથી તમે તે પ્રોક્સની અવધિ માટે પોતાને સારા ઉપયોગ માટે કાસ્ટિંગ બેસે છે. પર્ક્સ લાંબા સમય સુધી ટ્રિંકેટ પ્રોક્સની અવધિ કરતાં વધુ રહેશે નહીં. તેથી, રમતના અનુભવની તીવ્રતામાં ફેરફાર કરવામાં આવશે નહીં, માત્ર ફાયદો વધુ સુસંગત રહેશે. ઉદાહરણ તરીકે, પાદરીની ટ્રિંકેટ શેડો વર્ડ્સ સાથે પ્રોક્સેસ કરો: પહેલેથી જ સક્રિય થયેલ પેઇન પ્રોકના પ્રભાવમાં આવે તે ક્ષણે વધુ નુકસાન પહોંચાડવાનું શરૂ કરશે, પરંતુ જ્યારે પ્રોક સમાપ્ત થાય છે ત્યારે તે સામાન્ય પર પાછા આવશે. અનુભવી ખેલાડીઓ આ પ્રોક્સની અવધિનો લાભ લઈ શકશે, પરંતુ તે લોકો માટે તે જેટલું નુકસાન પહોંચાડશે એટલું નુકસાન પહોંચાડશે નહીં.

અમે સામયિક અસરોની વર્તણૂક પણ બદલી છે. ઉતાવળે સામયિક અસરોના પલ્સ રેટને લાંબા બનાવ્યા. જોડણીની મૂળ અવધિને જાળવી રાખવા માટે તેનો સમયગાળો ચોક્કસ સંખ્યામાં કઠોળ સાથે સમાયોજિત કરવામાં આવ્યો છે. આ રીતે, ઉતાવળના સ્પાઇક્સને કારણે વધારાની પલ્સ મેળવવા માટે કેટલાક સમયાંતરે અસરો થાય છે. તમારા પાત્રને સજ્જ કરવાની મજાનો એક ભાગ આ શિખરોને ફટકારી રહ્યો હતો, પરંતુ ઓવરબોર્ડ પર ગયો નહીં. આ એક મુદ્દો છે જેનો આપણે સામનો કરવો પડ્યો હતો, કારણ કે તેમાંના મોટા ભાગના ફરીથી માર્ગદર્શિકાઓ અને એડ andન તરફ વળ્યા છે. ટેક્નોલ advજીમાં આગળ વધવા સાથે, અમે પલ્સ રેટ પર ઉતાવળની અસરની ગતિશીલ ગણતરી કરવામાં સક્ષમ થયા છીએ. અસરના અંતે બાકી રહેલા સંપૂર્ણ સમયગાળાના અપૂર્ણાંકને નુકસાનની પલ્સ અને બાકીના સમયના પ્રમાણમાં પ્રમાણસર પ્રમાણમાં ઉપચાર થશે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ઉતાવળમાં લાંબા સમય સુધી સ્પાઇક્સ નથી - ઉતાવળમાં જ્યારે તેઓ ટકી રહે છે ત્યારે માત્ર સામયિક અસરોની સાધારણ શરતો હોય છે.

"બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ઉતાવળમાં લાંબા સમય સુધી સ્પાઇક્સ નથી - તે ટકી રહેતી હોય ત્યારે માત્ર સમયાંતરે અસરોની શરતો કરે છે."

આમ, અમને તેના નવીકરણને સુધારવાની તક મળી છે. મોટાભાગના બેસે અને ક્ષમતાઓ માટે, અમે સાર્વત્રિક નિયમનું પાલન કર્યું છે કે અસરોના કોઈપણ નવીકરણથી હાલની અસરની આગામી નાડી પર નવી કાસ્ટ અવધિ ઉમેરવામાં આવશે. ટૂંકમાં, તમે સતત નુકસાન અથવા ઉપચાર દ્વારા, એકદમ અંતિમ અંતર્ગત અને છેલ્લા પલ્સ વચ્ચેના પ્રભાવને નવીકરણ કરી શકો છો. વlરલોક્સ પાસે એક વિશેષ નિષ્ક્રીય હતું જેણે આ ટોનિકને બદલી નાંખ્યો હતો, જ્યારે 50% અથવા તેથી ઓછું ચાલુ નુકસાન બાકી હતું ત્યારે કોઈ પણ કિંમતે પ્રેરણાદાયક અસરો. અમને તે પ્રદાન કરવામાં આવતી રાહત ગમ્યું, પરંતુ એવું લાગ્યું કે તે ખૂબ શક્તિશાળી છે. પલ્સ મર્યાદાઓ વિના, અમે વોર્લોક્સના નિષ્ક્રિયને બધા વર્ગમાં વિસ્તૃત કરવાનું પસંદ કર્યું છે, પરંતુ તેને ટૂંકાવીને 30% કરીશું. જ્યારે દરેક વ્યક્તિ હવે સમયગાળાની અસરોને તાજું કરી શકે છે જ્યારે તેમની સમયગાળાના માત્ર 30% સમય કઠોળ પર સમય બગાડ્યા વિના રહે છે.

  • પહેલેથી જ લક્ષ્ય પર લાગુ કરાયેલા ચાલુ નુકસાન અને ઉપચારની અસરોને ફરીથી કા Whenતી વખતે, અમે હવે તેમની પ્રમાણભૂત અવધિની તુલનામાં તેમને 130% લંબાવીએ છીએ.

ટાંકી વેન્જેન્સ, ઉકેલો, અને પી.વી.પી.

મિસ્ટર ઓફ પાંડારિયામાં આપણે ટાંકીઓમાં કર્યા મોટાભાગના ફેરફારો મહાન હતા, પરંતુ અમે કેટલીક ચીકણી બાબતોને સરળ બનાવવા માંગીએ છીએ. વેન્જેન્સની આક્રમક ક્ષમતામાં સૌથી મોટું ઉદાહરણ જોવા મળે છે. અમને ગમે છે કે ટાંકી તમારી પાર્ટી માટે નોંધપાત્ર ડીપીએસ પ્રદાન કરે છે. જો કે, લડાઇમાં તેમનો પ્રભાવ જબરજસ્ત છે, તે સમયે સમર્પિત ડીપીએસને પણ આગળ ધપાવી રહ્યો છે. આને ઠીક કરવા માટે, અમે વેન્જેન્સની આક્રમક બાજુને દૂર કરી છે, પરંતુ એટેક પાવરને બદલે તમારા એક્ટિવ મિટિગેશન બટનોની અસર વધારીને તેનું રક્ષણાત્મક મૂલ્ય જાળવી રાખ્યું છે.

  • સામાન્ય ફેરફાર
    • બદલો દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા, રિઝોલ્યુશનથી બદલાઈ ગયો છે.
      • ઉકેલો: છેલ્લા 10 સેકંડમાં સ્ટેમિનાના વપરાશ અને લેવાયેલા નુકસાન (બગાડ અને ઘટાડવા પહેલાં) ના આધારે, પોતાને લાગુ પડેલા ઉપચાર અને શોષણમાં વધારો.

બીજી બાજુ, ટાંકીના ડીપીએસને મહત્વપૂર્ણ રાખવા માટે, અમે થયેલા નુકસાનને વધારીશું, કારણ કે રીવેન્જની આક્રમક શક્તિની ગેરહાજરી ઓછી લાગે છે (મિસ્ટ્સમાં, તે ટેન્કો દ્વારા થતાં નુકસાનના 70-90% પ્રતિનિધિત્વ કરે છે). આ કરવા માટે, અમે અસંખ્ય અગ્રણી ટાંકી ક્ષમતાઓ દ્વારા કરાયેલા નુકસાનને વધારી રહ્યા છીએ. પ્લેટોનો ઉપયોગ કરતા ટાંકી સ્પેક્સ માટે, અમે ક્રિટિકલ હિટને પેરી, એક રક્ષણાત્મક સ્ટેટમાં કન્વર્ટ કરવા માટે બદલો ફરી વળ્યો છે. આ રીતે, ગૌણ આંકડા અપમાનજનક દ્રષ્ટિએ સંતુલિત રહેશે.

  • સામાન્ય ફેરફાર
    • બધા ટાંકીના વલણો અને સમાન અસરો હવે 900% (600% હતી) દ્વારા પેદા થતો જોખમ વધારે છે.
    • જવાબ બ્લડ ડેથ નાઈટ્સ, પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ અને પ્રોટેક્શન વોરિયર્સની નિષ્ક્રિય ક્ષમતા છે.
      • બદલો હવે પાત્રને ટીમના નિર્ણાયક હડતાલ બોનસની સમાન તક આપે છે.
  • ડેથ નાઈટ
    • નિપુણતા: બ્લડ શીલ્ડ હવે તેની વર્તમાન અસરોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, આક્રમક શક્તિમાં 8% (નિપુણતા દ્વારા વધેલી ટકાવારી) દ્વારા નિષ્ક્રિય રીતે વધારો કરે છે.
  • ડ્રુડ
    • નિપુણતા: પ્રાઈમ ટેરેસીટી હવે તેની વર્તમાન અસરોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, આક્રમક શક્તિમાં 8% (નિપુણતા દ્વારા ટકાવારીમાં વધારો) દ્વારા નિષ્ક્રિય રીતે વધારો કરે છે.
  • સાધુ
    • નિપુણતા: ઇલેક્ટિવ ફાઇટર હવે તેની વર્તમાન અસરોને ધ્યાનમાં લીધા વગર પણ આક્રમક શક્તિમાં 8% (નિપુણતા દ્વારા વધેલી ટકાવારી) દ્વારા નિષ્ક્રિય રીતે વધારો કરે છે.
    • બ્રુમાસ્ટર સાધુઓ હવે 15% ઓછું નુકસાન પહોંચાડશે નહીં.
  • પેલાડિન
    • નિપુણતા: ડિવાઇન બુલવાર્ક હવે તેની વર્તમાન અસરોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, આક્રમક શક્તિમાં 8% (નિપુણતા દ્વારા ટકાવારીમાં વધારો) દ્વારા નિષ્ક્રિય રીતે વધારો કરે છે.
  • ગરેરો
    • નિપુણતા: ક્રિટિકલ બ્લ Blockક હવે તેની વર્તમાન અસરોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, આક્રમક શક્તિમાં 8% (માસ્ટરટી દ્વારા વધેલી ટકાવારી) દ્વારા નિષ્ક્રિય રીતે વધારો કરે છે.

ટેન્કો પીવીપીમાં

અંતે, અમારી પાસે પીવીપીમાં ટાંકીનો વિષય છે. કેટલાક દુર્લભ કિસ્સાઓ સિવાય કે ફ્લેગ બેરિંગ, ટાંકીને છેલ્લા ઘણા વિસ્તરણમાં ગંભીર પીવીપી રમતો માટે જાણી જોઈને અનિવાર્ય બનાવવામાં આવી છે. કારણ સરળ હતું: ટેન્કો સામે લડવું નિરાશાજનક હતું અને મજાની પણ નહીં. તેઓ લગભગ અદમ્ય હતા, તેમની પાસે મુખ્યમંત્રી અસંખ્ય ક્ષમતાઓ હતી (મોટે ભાગે અદભૂત), પરંતુ તેઓએ તમને મારવા માટે પૂરતું નુકસાન કર્યું નથી (સારી રીતે, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં). તેમને પીવીપીથી બાકાત રાખીને, અમે અન્ય ખેલાડીઓ માટે આનંદ રાખીએ છીએ. જો કે, આ સ્પષ્ટ ખામી છે, કારણ કે જેઓ ટાંકી સાથે રમવાનું પસંદ કરે છે તેઓને પીવીપીમાં બાકાત રાખવામાં આવશે.

અમે નિર્ણય કર્યો છે કે આપણે પરિસ્થિતિમાં સુધારો કરી શકીએ જેથી દરેક સંતોષ થાય. અમે ડ્રેનેરના લડવૈયાઓની ટાંકીમાં બાકીના ફેરફારથી આ નિષ્કર્ષ પર પહોંચ્યા છે. ટાંકી દ્વારા થતાં નુકસાનને ડીપીએસ દ્વારા થતાં નુકસાનથી ઓછું કરવા માટે સમાયોજિત કરવામાં આવશે, પરંતુ તુચ્છ નહીં. સીએમ નિarશસ્ત્ર અને ક્ષમતા કાપણી દરમિયાન તેઓએ જે વધારાના સીએમ હતા તે અમે પહેલાથી જ દૂર કરી દીધા છે. એકમાત્ર લાક્ષણિકતા જે તેમને લડવામાં ખૂબ જ નિરાશાજનક બનાવે છે તે છે તેમની અદમ્યતા. તેથી અમે બનાવી રહ્યા છીએ ટેન્ક્સ પીવીપીમાં વધુ નુકસાન લે છે. પરિણામ એ છે કે તેઓ ડીપીએસ કરતા વ્યવહાર કરે છે અને ઓછા નુકસાન લે છે.

  • ટેન્કો હવે પીવીપી લડાઇમાં 25% વધુ નુકસાન કરે છે.

જીવનની ગુણવત્તામાં સુધારો

જ્યારે સામનો કરવો પડે ત્યારે જરૂરીયાતો

લક્ષ્યનો સામનો કરવાની માંગણી કરવાની જરૂરિયાતો નિરાશાજનક હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને પ્રચંડ ગેંગ લડાઇઓમાં અથવા પીવીપી વાતાવરણમાં. અમે લક્ષ્યની પાછળ રહેવાની જરૂર છે તેવા હુમલામાં વ્યસ્ત રહેવાની જરૂરિયાતોને નોંધપાત્ર રીતે દૂર કરીને અથવા નરમ કરીને આ હતાશાને ઘટાડવાનું નક્કી કર્યું છે.

  • ડ્રુડ: વિનાશક! હવે લક્ષ્યની પાછળ standભા રહેવા માટે ડ્રુડની જરૂર રહેશે નહીં.
  • ડ્રુડ: કટકો કરનારને હવે લક્ષ્યની પાછળ standભા રહેવાની જરૂર નથી.
  • રોગ: ઓચિંતો છાપોને હવે લક્ષ્યની પાછળ રહેવા માટે ઠગની જરૂર હોતી નથી.
  • રોગ (સૂક્ષ્મતા): હવે બેકસ્ટેબનો ઉપયોગ લક્ષ્યની બાજુમાં standingભા રહીને તેમજ પાછળથી થઈ શકે છે.

વર્ણનમાં સ્પષ્ટતા

કોઈ ચોક્કસ વર્ગ અથવા વિશેષતા સાથે રમવાનું શીખવા માટે, તે આવશ્યક છે કે તમે તેના વર્ણન પર કોઈ સરળ નજરથી શાળા કેવી રીતે વર્તે છે તે તમે ઝડપથી સમજી શકો છો. અમે તમામ વર્ગ શિક્ષકોના વર્ણનોનો સંપૂર્ણ અભ્યાસ કર્યો છે અને શક્ય તેટલું સ્પષ્ટ અને સંક્ષિપ્ત થવા માટે તેમને સુધાર્યા છે.

ખૂબ જ વિશિષ્ટ કેસોમાં અમે કેટલીક પ્રકારની માહિતીને દૂર કરી છે જેને આપણે બિનજરૂરી માનીએ છીએ. જો કે, તે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે કે ફેકલ્ટીનું વર્ણન બદલાયું હોવાનો અર્થ એ નથી કે તેની કાર્યક્ષમતા બદલાઈ ગઈ છે. જ્યાં સુધી પેચ નોટ્સમાં પ્રશ્નમાં પરિવર્તનનો ઉલ્લેખ કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ક્ષમતા અકબંધ રહેશે.

  • તેમને સ્પષ્ટ કરવા માટે લગભગ તમામ વર્ગ શિક્ષકોના વર્ણનોમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે.

સ્વ ઉપચાર

આ ગેમપ્લેનું બીજું પાસું કે જે આપણે પોલિશ્ડ કર્યું છે તે એક રીત છે જેમાં પાત્રો પોતાનું સ્વાસ્થ્ય જાળવી રાખે છે, મુખ્યત્વે જ્યારે દુશ્મનોને વારંવાર મારવામાં આવે છે, જેમ કે સોલો મિશન કરતી વખતે.

  • ડેથ નાઈટ
    • ડાર્ક રિલીફ હવે મેજર ગ્લાઇફ નથી, પરંતુ હવે 60 ની સપાટીએ પહોંચ્યા પછી બધાં ડેથ નાઈટ્સ દ્વારા શીખી લેવામાં આવતી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
  • ડ્રુડ
    • જ્યારે બેલેન્સડ ડ્રુડ્સ પોતાને પર કા .ે છે ત્યારે હીલિંગ ટચ હવે 50% વધુ મટાડશે.
    • પ્રિડેટરની સ્વિફ્ટનેસ પણ હવે હીલિંગ ટચ દ્વારા કરવામાં આવતી ઉપચારમાં 50% વધારો કરે છે.
  • શિકારી
    • જો લક્ષ્યને મારવામાં આવે તો કીલ શોટ હવે હન્ટરના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 15% પુનoresસ્થાપિત કરે છે.
    • સર્વાઇવર એ એક નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે સર્વાઇવલ શિકારીઓ 10 પર પહોંચ્યા પછી શીખે છે.
      • સર્વાઇવર હન્ટરની મલ્ટિસ્ટ્રાઇક તકમાં 10% વધારો કરે છે. વધુમાં, લક્ષ્યને માર્યા પછી શિકારી 15 સેકંડ માટે 10% આરોગ્ય મેળવે છે.
  • Mago
    • બનાવો નાસ્તા હવે સ્તરને ધ્યાનમાં લીધા વગર, 100 સેકંડમાં 20% આરોગ્ય અને માનને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.
  • સાધુ
    • જ્યારે કોઈ દુશ્મન માર્યો જાય છે ત્યારે સુમેળ હંમેશા હિલિંગ ગોળાને સમન્સ આપે છે.
    • ગ્લાઇફ Subફ સબલીમેશનને દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને તેની અસરો હવે સબમિલેશન પર ફેરવાઈ છે.
  • પેલાડિન
    • વિનંતી પણ હવે ફ્લેશની લાઇટની હીલિંગમાં 50% વધારો કરે છે.
  • પૂજારી
    • ડેવરિંગ પ્લેગ હવે ટિક દીઠ મહત્તમ આરોગ્યના 2% પુન %સ્થાપિત કરે છે (તે 1% હતું).
  • રોગ
    • પુન Recપ્રાપ્તિ હવે ટિક દીઠ મહત્તમ આરોગ્યના 5% પુનoresસ્થાપિત (3% હતી).
  • શમન
    • મેલસ્ટ્રોમ વેપન પણ હવે અરજી દીઠ 20% દ્વારા અસરગ્રસ્ત બેસેથી સીધી હીલિંગમાં વધારો કરે છે.
    • હીલિંગ સ્ટોર્મનો ગ્લાઇફ દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને તેની અસરો હવે મેલસ્ટ્રોમ વેપન પર ફેરવાઈ છે.
    • હીલીંગ સર્જ હવે એલિમેન્ટલ શમન દ્વારા પોતાની જાત પર નાખવામાં આવે ત્યારે 100% વધુ આરોગ્યને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.
  • જાદુગર
    • ડ્રેઇન લાઇફ હવે ટિક દીઠ મહત્તમ આરોગ્યના 1,5% પુનoresસ્થાપિત કરે છે (જે 1,0% હતું).
    • હાર્વેસ્ટ લાઇફ હવે ડ્રેઇન લાઇફના ઉપચારને ટિક દીઠ મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 3% સુધી વધારી છે (2,5% હતી).

બળવો

શરૂઆતમાં, રિફોર્જ ખેલાડીઓને તેમના ગિયરને કસ્ટમાઇઝ કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવાના હેતુથી આવી હતી. જો કે, વ્યવહારમાં, વાસ્તવિક વિકલ્પો કંઈક અંશે ટૂંકા પડ્યા. જે ખેલાડીઓ તેમના ઉપકરણોના દરેક ભાગને optimપ્ટિમાઇઝ કરવા માગે છે તેઓ ઇન્ટરનેટ માર્ગદર્શિકાઓ અથવા ટૂલ્સનો આભાર સુધારણાના નિષ્ણાત બન્યા જે શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ નક્કી કરે છે. આ ઉપરાંત, વસ્તુઓને સુધારવાની મજાને રૂટિનમાં ફેરવતા, નવી વસ્તુ બનાવવાની અને તેને એક ટીમ તરીકે તૈયાર કરવા માટે કરવાની સૂચિ પર આ એક વધુ પગલું હતું.

અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તમે વસ્તુઓ અપગ્રેડ કરો અને તેમને સાહજિક રીતે સજ્જ કરો. આથી જ અમે રમતમાંથી રિફોર્જીંગને દૂર કરી રહ્યા છીએ.

  • રમતમાંથી રિફોર્જ સિસ્ટમ અને સંબંધિત એનપીસી દૂર કરવામાં આવી છે.
  • બધી સુધારેલી વસ્તુઓ તેમની પાછલી સ્થિતિમાં પરત આવી ગઈ છે.

લડાઇમાં પુનરુત્થાન

લડાઇમાં પુનરુત્થાન એ એક અત્યંત શક્તિશાળી સાધન છે જે ખેલાડીઓ લડાઇમાં ચલાવી શકે છે. અલબત્ત, તેમની કેટલીક મર્યાદાઓ છે. પાંડરીયાની ભૂલોમાં 10 ખેલાડીઓની સ્થિતિઓ માટે દરોડાની બોસ એન્કાઉન્ટર દીઠ એક પુનરુત્થાન અને 25-પ્લેયર મોડ્સ માટે ત્રણની મર્યાદા હતી.પેચ 5.4 માં અનુકૂલનશીલ મુશ્કેલીની રજૂઆત સાથે, અમે ખૂબ ક્ષમા આપીને અને સ્વીકાર્ય બેન્ડ્સને ત્રણ પુનર્જીવન આપીને મૂંઝવણમાં મૂક્યાં. તેમના કદને ધ્યાનમાં લીધા વગર.

ડ્રેનોરના વlલ્ડર્સમાં, અનુકૂલનશીલ તકનીકને વધુ મુશ્કેલ સ્તરો સુધી લંબાવી દેવામાં આવી છે: લડાઇમાં પુનર્જીવનને વધુ યોગ્ય રીતે સંચાલિત કરવા માટે અમને નવી સિસ્ટમની જરૂર હતી. આપણે જાણીએ છીએ કે બધામાં ત્રણ સાથે ચોંટાડવાથી નાનામાં નાના શક્ય બેન્ડના કદનો ઉપયોગ કરવાનું પ્રોત્સાહન મળશે, જ્યારે રોક ક્લાઇમ્બિંગ નાના કદના જૂથોને નિરાશ કરશે. ઉપરાંત, કેપ રમતમાં ક્યાંય પણ પ્રદર્શિત થતી નથી, તેથી દરોડો કેટલા સજીવન થયા છે તેનો ટ્ર loseક ગુમાવવું સરળ થઈ શકે છે (અથવા તે પણ જાણો કે કેપ અસ્તિત્વમાં છે).

તેથી અમે એક નવી સિસ્ટમ બનાવી છે જે વધુ પારદર્શક અને ઉપયોગીતામાં સુધારો થયો હતો.

  • બોસ એન્કાઉન્ટર દરમિયાન, બધા પુનરુત્થાનના બેસે હવે એક દરોડા પાડવામાં આવેલા ચાર્જ પૂલને શેર કરે છે જે ક્રિયા બાર પરના બટન પર પ્રદર્શિત થાય છે.
  • બોસનો સામનો કરતી વખતે, લડાઇમાં બધા પુનરુત્થાનના બેસેના કોલ્ડટાઉન્સ ફરીથી ચાર્જથી શરૂ કરવામાં આવશે. ચાર્જ એક દીઠ (90 / બેન્ડ કદ) ના દરે એકઠા થશે.
    • ઉદાહરણ 1: 10 ખેલાડીઓની ગેંગ દર 9 મિનિટે (90-10 = 9) ચાર્જ એકત્રિત કરશે.
    • ઉદાહરણ 2: 20 ખેલાડીઓની ગેંગ દર 4.5 મિનિટે (90-20 = 4.5) ચાર્જ એકત્રિત કરશે.
  • લડાઇ પુનરુત્થાન સફળ થાય ત્યારે જ ચાર્જ દૂર કરવામાં આવશે (જ્યારે લક્ષ્ય દ્વારા સ્વીકારવામાં આવે છે).
  • રેઈડ ઇંટરફેસ હવે એક બગાડ દર્શાવે છે કે જે સૂચવે છે કે મૃત ખેલાડીનું લડાઇ પુનરુત્થાન બાકી છે.
  • રેઇડ બોસ સાથેના એન્કાઉન્ટર સિવાય, લડાઇમાં પુનરુત્થાનના બેસે તેમની સામાન્ય કોલ્ડટાઉન વર્તન જાળવી રાખે છે.

ગ્લિફ્સ

અમે ગ્લાઇફ સિસ્ટમમાં ઘણા સુધારા કર્યા છે. જેમ જેમ અક્ષરો વિકસિત થાય છે, તેઓ વિવિધ વિશિષ્ટ સ્તરો પર ગ્લાયફ ટાઇલ્સને અનલlockક કરે છે. જો કે, પાત્રોને ગિલીફ્સ (સામાન્ય રીતે તે સ્તરના પાત્રની સરખામણીએ aંચી રકમ ચૂકવવા ઉપરાંત) મેળવવા માટે અથવા તેમની પાસે પૂછવા માટે કોઈ લેખિકાને મળવા માટે હરાજીની મુલાકાત લેવી પડી હતી. વર્કરાઉન્ડ તરીકે, અમે અક્ષરોને સ્તર આપ્યા પછી આપમેળે કેટલાક ગ્લિફ્સ શીખવા માટેનાં બનાવ્યાં છે. આ ઉપરાંત, હવે આપણી પાસે કેટલીક ગ્લિફ્સને અન્ય લોકો સાથે વિશિષ્ટ બનાવવાની ક્ષમતા છે અથવા ચોક્કસ વિશેષતાની જરૂર છે.

  • ઘણી ગ્લિફ્સ દૂર કરવામાં આવી છે અને ઘણી નવી ઉમેરવામાં આવી છે.
  • કેટલાક ગ્લિફ્સ માટે વિશિષ્ટ કેટેગરીઝ ઉમેરવામાં આવી છે. સમાન કેટેગરીમાંની અન્ય ગ્લિફ્સ તે જ સમયે લાગુ કરી શકાતી નથી.
  • કેટલાક ગ્લિફ્સ હવે વિશેષતા માટે વિશિષ્ટ છે.
  • બધા વર્ગો હવે તેમના કેટલાક મેજર ગ્લાઇફ્સ શીખશે જ્યારે તેઓ સ્તરમાં છે. આ ગ્લાઇફ્સ માટેની વાનગીઓ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • 25 ના સ્તરે, અનુરૂપ વર્ગના અક્ષરો આપમેળે નીચેના ગ્લિફ્સ શીખશે:
      • એન્ટેંગલિંગ રૂટ્સ, ફેરી સાયલન્સ, ફિરિઓસિયલ બાઇટ, બ્રુઝ, uriesગ્યુરીઝ, કેટ ફોર્મ, ડિલીવરન્સ, ફાઇન્ડ પાથ, ફ્રોસ્ટ નોવા, બ્લિંક, ચાન્સ ગોળાઓ, રોલ ફાસ્ટ, વિજય વ્હીલ, હર્ષ શબ્દો, ફ્લેશ ઓફ લાઇટ, અલાબાસ્ટર શીલ્ડ, સ્ટનનર શિલ્ડ, વેન્જેફુલ ક્રોથ , ટેમ્પ્લરનું વર્ડિકટ, લેવિટેટ, પવિત્ર અગ્નિ, વિનિશ, ઘોર મોમેન્ટમ, સ્ટીલ્થ, ફ્લેમ શોક, થંડર, ફ્રોસ્ટ શોક, હીલિંગ વેવ, સ્પિરિટવkerકર્સ ગ્રેસ, સક લાઇફ, ડ્રેઇન લાઇફ, રાક્ષસ સૂચના, એમ્બર ટ્રાન્સફ્યુઝન, વિસ્તૃત ચાર્જ, વિક્ટોરી એટેક, બ્લડ બ્લસ્ટ, ગેગ ઓર્ડર.
    • 50 ના સ્તરે, અનુરૂપ વર્ગના અક્ષરો આપમેળે નીચેના ગ્લિફ્સ શીખશે:
      • ઉર્સોકની શક્તિ, પ્રકૃતિ, પુનર્જન્મ, કાયાકલ્પ, સેવેજરી, સૂથે, ચિમેરા શોટ, લપસણો મેદાન, પોલીમોર્ફ, ક્રેન સ્પિનિંગ કિક, ચાર્જ, દૈવી વાવાઝોડું, શબ્દનો મહિમા, પ્રતિબિંબીત ieldાલ, સજા, માઇન્ડ બ્લાસ્ટ, ફરી ભરો, ટોટેમિક રિટર્ન, ભય, અમલ કરનાર.
    • 60 ના સ્તરે, અનુરૂપ વર્ગના અક્ષરો આપમેળે નીચેના ગ્લિફ્સ શીખશે:
      • સ્થાનાંતરણ, અશુદ્ધ હુકમ, ઘાતક આકર્ષણ.
    • 75 ના સ્તરે, અનુરૂપ વર્ગના અક્ષરો આપમેળે નીચેના ગ્લિફ્સ શીખશે:
      • મૃત્યુ અને સડો, કેરીરીલા, ફેરી ફાયર, હીલિંગ ટચ, શpપશિફ્ટિંગ માસ્ટર, રીડાયરેક્શન, ધીમો, ફાયરફાયર બોલ્ટ, વોટર એલિમેન્ટલ, ફાયર બ્રેથ, મન ચા, ફ્યુરી ઓફ ફ્યુઝ, લાઇટ Dફ ડ ,ન, અનવિવાદિત ક્રોધ, ડબલ આકસ્મિક, તપશ્ચર્યા, નવીકરણ, વેરવિખેર , ઓચિંતા, સસ્તી શોટ, વીજળી કવચ, શાશ્વત પૃથ્વી, આરોગ્ય સ્ટોન, બુલ ચાર્જ, ફ્યુરિયસ સ્પીડ, શિલ્ડ વોલ.

વ્યવસાયો

વોરલોર્ડ્સ lફ ડ્રેનરમાંના વ્યવસાયો માટેના અમારા લક્ષ્યોમાં તે છે કે તેઓ લઘુત્તમ અને મહત્તમની ફરજિયાત પસંદગી કરતા વ્યક્તિગત પસંદગીની વધુ છે. તેથી, અમે લડાઇમાં તેના સીધા ફાયદાઓને દૂર કર્યા છે. આ ઉપરાંત, અમે ખાણકામ અને હર્બલિઝમને અપગ્રેડ કરવું સરળ બનાવ્યું છે. લડાઇ આંકડાની તુલનામાં, હીલિંગ પોશનનો ઉપયોગ ભાગ્યે જ હમણાં હમણાં થાય છે. અમે હીલિંગ પેશન અને હેલ્થસ્ટોન્સને હિંમતભેર શેર કરીને, આ સમસ્યાને હલ કરવાનો નિર્ણય કર્યો છે, તેમ જ વlockરલોકની ઉપયોગિતા સાથે સંબંધિત અન્ય.

  • હર્બલિસ્ટ્સ હવે મહાન આવશ્યકતાઓ વિના રમતની દુનિયામાં herષધિઓ એકત્રિત કરી શકે છે. દરેક નોડ પર પ્રાપ્ત થતી રકમ હવે તમારા કૌશલ સ્તર પર આધારિત છે.
  • ખાણિયો હવે મહાન આવશ્યકતાઓ વિના રમત વિશ્વના આઉટડોર વિસ્તારોમાં ગાંઠો પર ખનીજ એકત્રિત કરી શકે છે. દરેક નોડ પર મેળવેલ રકમ હવે તમારા કૌશલ સ્તર પર આધારિત છે.
  • હીલીંગ પેશન્સ હવે અન્ય પેશન સાથે કoldલ્ડટાઉન શેર કરશે નહીં; તેના બદલે તેઓ આરોગ્ય પથ્થરો સાથે 60 સેકન્ડ કોલ્ડટાઉન શેર કરે છે. જ્યાં સુધી ખેલાડી લડાઇ છોડશે ત્યાં સુધી કોલ્ડટાઉન ફરીથી સેટ થશે નહીં.
  • મૂવમેન્ટ સ્પીડ એન્ચેમેન્ટ્સ હવે ચળવળની ગતિમાં 10% (8% હતી) વધારો કરે છે.

વર્ગ ફેરફાર

ડેથ નાઈટ (અપડેટ કરેલ)

ડેથ નાઈટમાં અનેક ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે. વિવિધ કોલ્ડટાઉનને સ્પેક માટે ચોક્કસ બનાવવામાં આવ્યા છે. ફ્રોસ્ટ અને અશુદ્ધ પરિભ્રમણ મોટાભાગના ભાગો તરીકે છે. એક્ટિવ બ્લડ મિટિગેશન ત્વચાને અન્ય ટાંકીના સ્પેક્સમાં થયેલા ફેરફારોને મેચ કરવા માટે સુધારવામાં આવી છે. એન્ટી-મેજિક શેલની રicનિક પાવર જનરેશન તેને વધુ સમજી શકાય તેવું અને સંતુલિત બનાવવા માટે સામાન્ય કરવામાં આવી છે.

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. ડેથ નાઈટ્સના કિસ્સામાં, અમે બિનજરૂરી ક્ષમતાઓને દૂર કરવા, કોલડાઉન ઘટાડવા અથવા વારંવાર ઉપયોગમાં ન આવતી ક્ષમતાઓને દૂર કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

  • બ્લડ પરોપજીવી દૂર કરવામાં આવી છે.
  • લોહિયાળ હડતાલ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • ડાર્ક ઓર્ડર હવે ફક્ત બ્લડ ડેથ નાઈટ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ડ્યુઅલ વેલ્ડિંગ હવે ફક્ત ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ફ્રોસ્ટ સ્ટ્રાઈક ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ્સ માટે ડેથ કોઇલને બદલે છે.
  • ક્રોધાવેશ ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ્સ માટે બ્લડ સ્ટ્રાઈકની જગ્યા લે છે.
  • નેક્રોટિક સ્ટ્રાઈક દૂર કરવામાં આવી છે.
  • ડેડ રાઇઝ હવે ફક્ત અશુદ્ધ ડેથ નાઈટ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • સિન્ડર ગ્લેશિયર રુનને દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • નેરૂબિયન શેલનું ર્યુન દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • અશુદ્ધ ક્રોધાવેશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

આ સંદર્ભે આપણે જે સૌથી મોટો પરિવર્તન લાવ્યું છે તે મહામારીમાં બ્લડ બોઇલનો ઉમેરો છે. આ પરિવર્તન મર્કી બ્લડને એક નિષ્ક્રીય ક્ષમતા બનાવે છે, તેને નવી પ્રતિભા, પ્લેગિબિંગર સાથે બદલીને. બ્લડ સ્પેશિયલાઇઝેશન માટે, અમે રુન સ્ટ્રાઈકને દૂર કરી દીધા છે અને રુન સ્ટ્રાઈકને બદલે ડેથ કોઇલનો ઉપયોગ તેના માટે ગોઠવ્યો છે.

બીજો ફેરફાર જે અમે કર્યો છે તે એ છે કે રોગની અસરને અન્ય ક્ષમતાઓને નુકસાન પર સુધારવામાં આવે. રોગો હવે વપરાશની ખાતરી આપવા માટે તેમના પોતાના પર પૂરતું નુકસાન પહોંચાડે છે. અન્ય શિક્ષકોના નુકસાનના ગુણાકાર તરીકે રોગો થવું સુસંગત નહોતું અને પછીના વર્ણનમાં ભીડ હતી. તે મલ્ટીપ્લાયર્સને દૂર કરવામાં આવ્યા છે અને તેના ફાયદાઓને સંબંધિત બેઝ જોડણીમાં એકીકૃત કરવામાં આવ્યા છે. આ ફેરફારોને લીધે સેટઅપ સમયમાં થોડો ઘટાડો થયો હતો.

  • વિન્ટર હોર્ન હવે રનિક પાવર ઉત્પન્ન કરતું નથી, તેની પાસે કોઈ કોલ્ડડાઉન નથી, અને તે 1 કલાક સુધી ચાલે છે.
  • બ્લડ બોઇલને દૂર કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની અસરો હવે મહામારીનો ભાગ છે.
    • રોગચાળો હવે 10 ગજની અંદરના બધા દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે અને લક્ષ્યો દ્વારા અસર પામેલા કોઈપણ રોગોને લક્ષ્ય દ્વારા ફેલાયેલા અન્ય લક્ષ્યોને ફેલાવે છે.
  • ડેડની આર્મી હવે 75% ઓછી નુકસાન પહોંચાડે છે
  • ગૌલ માસ્ટરને દૂર કરવામાં આવ્યા છે અને તેની અસરો હવે અશુદ્ધ મૃત્યુ નાઈટ્સની ડિફોલ્ટ રાઇઝ ડેડ ક્ષમતાનો ભાગ છે.
  • થેસરિયનની ધમકી દૂર કરવામાં આવી છે અને તેની અસરો હવે પાવર ofફ ફ્રોઝન વેસ્ટનો ભાગ છે.
  • રુન સ્ટ્રાઈક દૂર કરવામાં આવી છે. તેના બદલે, બ્લડ ડેથ નાઈટ્સે હવે ડેથ કોઇલનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ.
  • ડેથ કોઇલની કિંમત હવે 30 છે. રનિક પાવર (40 ની ઉંમરે) ની છે અને તે બંને પ્રતિકૂળ પાત્રો અને સાથીઓ માટે 40 ગજની રેન્જ ધરાવે છે.
    • અચાનક ડૂમ હવે ડેથ કોઇલની કિંમત ઘટાડે નહીં.
  • મર્કી બ્લડને દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને ડેથ નાઇટ્સ માટે 56 સ્તરોની નવી ટેલેન્ટ પ્લેગિબિંગર સાથે બદલી કરવામાં આવી છે.
    • પ્લેગબ્રિંજર ફ્રોસ્ટ રશ અને બ્લડ પ્લેગની અવધિમાં વધારો કરવા અથવા નેક્રોટિક પ્લેગમાં ચાર્જ ઉમેરવા માટે ડેથ કોઇલ અને ફ્રોસ્ટ સ્ટ્રાઈકનું કારણ બને છે.
  • રોગચાળો હવે %૦% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ હવે લક્ષ્ય પર હાજર દરેક રોગ માટે બોનસ નુકસાન પહોંચાડતું નથી.
  • ફ્રોસ્ટનું થાંભલું હવે 15% (20% હતું) ની શક્તિમાં વધારો કરે છે.
  • ક્રોધાવેશ હવે પ્રાથમિક અને માધ્યમિક બંને હથિયારોને 25% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ હવે લક્ષ્ય પર હાજર દરેક રોગ માટે બોનસ નુકસાન પહોંચાડતું નથી.
  • પ્લેગ સ્ટ્રાઈક લક્ષ્ય પર હાજર દરેક રોગ માટે બોનસ નુકસાનને સોંપશે નહીં. ક્ષમતા હવે 100% શારીરિક હથિયારના નુકસાન અને 50% શેડો હથિયારના નુકસાનનો છે. આ બંને અસરો ગંભીર રીતે સ્વતંત્ર રીતે પ્રહાર કરી શકે છે.

ફ્રોસ્ટમાં પરિવર્તન

પાંડરીયાના મિસ્ટ્સમાં, ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ્સને પરિભ્રમણ થયું જે ક્ષમતાઓના ઉપયોગને વધુ લવચીક બનાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી, જેથી વિવિધ સંસાધનો એકઠા થઈ શકે કે જેથી તમે નક્કી કરો કે કયા મુદ્દાઓનો ઉપયોગ કરવો અને કયા ક્રમમાં. ડબલ-વેલ્ડિંગ અને બે-હાથે હથિયારો વિવિધ ફાયદા અને ગેરફાયદા સાથે, વિવિધ પરિભ્રમણ પ્રાથમિકતાઓ ધરાવે છે. જો કે, અંતે એક સમય એવો આવશે કે જ્યારે બધા સંસાધનોનો વ્યય ન થાય તે માટે શક્ય તેટલું ઝડપથી ખર્ચવું પડ્યું, અને તે બધા અનામત એકલા થઈ જશે. લડવૈયાઓમાં, અમે ફરીથી ન થાય તેની ખાતરી કરવા માટે વિવિધ ક્ષમતાઓ અને નિષ્ક્રીય ગોઠવણ કરી છે, અને પરિભ્રમણની નિર્ણયો અને ક્ષમતા સચવાયેલી છે.

ધ્યેય એ છે કે શારીરિક નુકસાનને વેગ આપવા માટે, તેના હાથમાં ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ, શક્તિશાળી ક્રોધાવેશથી તેના દુશ્મનોની કતલ કરવામાં આવે છે, જ્યારે ડ્યુઅલ વેલ્ડીંગ એક તેના દુશ્મનોને ફ્રોસ્ટ નુકસાનથી વિસ્ફોટ કરે છે, પરંતુ બંને એકબીજાને સરભર કરે છે, સતત વિશેષતા જાળવવા માટે નોંધપાત્ર પૂરતું છે.

  • ફ્રોસ્ટ સ્ટ્રાઈક દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનમાં 100% વધારો કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની ચાલી રહેલી વીજળી ખર્ચમાં 5 નો વધારો કરવામાં આવ્યો છે. (ફ્રોસ્ટ હાજરીમાં 25 સુધી, અને અન્ય ઉપસ્થિતિઓમાં 40).
  • બર્ફીલા પંજામાં હવે 20% વધારો થયો છે 35% હુમલો ઝડપ (45% હતી) અને ઉતાવળ 5% (0% હતી).
  • ફ્રોઝન વેસ્ટ્સની સંભવિતતા હવે બે હાથવાળા હથિયારનો બચાવ કરતી વખતે રeઝીને નુકસાનમાં 50% (40% હતી) વધારો કરે છે અને ઝપાઝપીને નુકસાન થાય છે, અને જ્યારે ફ્રોસ્ટ સ્ટ્રાઈકના નુકસાનમાં 35% (30% હતો) વધારો ડ્યુઅલ વેલ્ડિંગ
  • આઇસ ક્લેવર હવે 4% બોનસ હથિયારનું નુકસાન (2% હતું) અને ફ્રોસ્ટ નુકસાનને 2% વધારી દે છે. 4% દીઠ સંચય (3% ને બદલે).
  • ક્રોધાવેશ નુકસાન 30% વધ્યું.

અપવિત્રમાં પરિવર્તન

અનહોલિ ડેથ નાઈટના વિભિન્ન દરો અને ગૌણ સ્થિર મૂલ્યને વધુ સારી રીતે સંતુલિત કરવા માટે, અમે તેની અયોગ્ય શક્તિ નિષ્ક્રિય ક્ષમતાની શક્તિ ઓછી કરી છે અને મલ્ટિસ્ટ્રાઇકને વધુ અસરકારક બનાવવાની નવી નિષ્ક્રિય ક્ષમતા ઉમેરી છે.

  • નેક્રોસિસ એ અશુદ્ધ ડેથ નાઈટ્સ માટેની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
    • નેક્રોસિસ ફેડરિંગ સ્ટ્રાઈક, રોગચાળો, પ્લેગ સ્ટ્રાઈક, પ્લેગ સ્ટ્રાઈક અને સોલ રેપર મલ્ટિસ્ટ્રાઇકને કારણે શેડો નુકસાનના વિસ્ફોટનું કારણ બને છે. નુકસાનની માત્રા એટેક પાવર પર આધારિત છે, સક્રિય મલ્ટિસ્ટ્રાઇકના નુકસાન પર નહીં.
  • અશુદ્ધ શક્તિ હવે 10% (35% હતી) દ્વારા શક્તિમાં વધારો કરે છે.

લોહીમાં પરિવર્તન થાય છે

એક્ટિવ મિટિગેશન, ડેથ નાઈટ્સની ટાંકી શૈલીથી પ્રેરિત, એક વિચાર હતો જે સારી રીતે બહાર આવ્યું. જો કે, તે ઘણું આગળ વધ્યું, તેણે ડેથ નાઈટ્સને પોતાને વટાવી અંત કર્યો. બ્લડ નિષ્ણાતોમાં લડાઇની આંતર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સુધારવા માટે અમે ઘણા ફેરફારો કર્યા છે. તેમાંથી, અટેક પાવરના આધારે ડેથ સ્ટ્રાઈકને મટાડશે પરંતુ નવા નિષ્ક્રીય રિઝોલ્યુશનથી પ્રભાવિત થવું (જુઓ ટાંકી બદલો અને ઠરાવ, ઉપર), જે તમને તાજેતરના નુકસાન માટે પરંપરાગત વધારો આપે છે. વધારામાં, રુન ટેપને મહત્વપૂર્ણ એક્ટિવ શમન બટન બનવા માટે નોંધપાત્ર રીતે અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યું છે.

આ ઉપરાંત, અમે ટીમમાંથી ડોજ અને પેરીને દૂર કરી દીધા છે, અને અમારું માનવું છે કે બ્લડ ડેથ નાઇટ્સ ઉતાવળ અને નિર્ણાયક હડતાલને મહત્વપૂર્ણ ગૌણ આંકડા તરીકે ગણાશે. તે અંત તરફ, અમે રિપોસ્ટેને નિર્ણાયક હિટ્સ માટે રક્ષણાત્મક મૂલ્ય બનાવ્યું છે અને બ્લડની સુગંધ મલ્ટિ-હિટ માટે રક્ષણાત્મક મૂલ્ય બનાવ્યું છે. વૈશ્વિક કોલ્ડડાઉન મર્યાદાના મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં લેવા અને ઉતાવળના મૂલ્યમાં વધારો કરવા માટે, અમે ઉન્નત રક્ત હાજરીથી પ્રાપ્ત નિષ્ક્રિય રુન પુનર્જીવન વૃદ્ધિને પણ દૂર કરી છે. છેલ્લે, અમે રુન વેપનને નૃત્ય કરવા માટેનું લક્ષ્યાંક એ નક્કી કર્યું છે અને તમે જાણો છો તે મોટાભાગની પ્રતિભાઓની યોગ્ય નકલ કરવા માટે તેને ઠીક કર્યું છે.

  • રક્ત વિધિઓ હવે 15 પેદા કરવા માટે સ્વત. હુમલો મલ્ટિસ્ટ્રાઇક્સનું પણ કારણ બને છે. રનિક પાવર. ડેથ સ્ટ્રાઈકથી વધેલું નુકસાન કે જે તે પ્રદાન કરે છે તે ત્રીજા યુદ્ધના વેટરનને આપવામાં આવ્યું છે.
  • ક્રિમસન પ્લેગ હવે રોગચાળાના નુકસાનમાં 50% (10% હતો) વધારો કરે છે અને હવે રોગના નુકસાનમાં પણ 30% વધારો કરે છે.
  • નૃત્ય રુન વેપન દ્વારા બોલાવવામાં આવેલું રુન હથિયાર હવે સમન્સ આપતી વખતે ડેથ નાઈટના લક્ષ્યમાં બંધ રહે છે, અને બ્લડ બોઇલ, ફ્રોસ્ટ ફીવર અથવા ગૂંગળામણ જેવી ડેથ નાઈટની પોતાની પ્રતિભાની અસરોની નકલ કરે છે. જો મૂળ લક્ષ્ય મરી ગયું હોય અથવા અનુપલબ્ધ હોય, તો રુન હથિયાર ડેથ નાઈટના વર્તમાન લક્ષ્ય તરફ જશે.
  • અગાઉની 5 સેકંડમાં લીધેલા નુકસાનને આધારે મૃત્યુની હડતાલ હવે હીલિંગનું કારણ બને છે જેની અસરકારકતા એટેક પાવરથી વધે છે. આ ઉપચારની અસર ઉકેલો દ્વારા થાય છે.
  • હાર્ટ સ્ટ્રાઈક દૂર કરવામાં આવ્યો છે. તેના બદલે, બ્લડ ડેથ નાઈટ્સે પેથિલનેસનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ.
  • સુધારેલ લોહીની હાજરીમાં હવે 15% વધારો થયો છે 20% રુજનના પુનર્જીવનની ગતિમાં વધારો કરવાને બદલે તમામ નુકસાનનો સામનો કરવો પડે છે.
  • રુન ટેપને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. હવે 50 સેકંડ માટે 3% દ્વારા લીધેલા તમામ નુકસાનને ઘટાડે છે. આ ઉપરાંત, હવે તેમાં 2 સેકંડના રિચાર્જ સમય સાથે 40 ચાર્જ છે.
    • નેક્રોપોલિસનું વિલ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે. જ્યારે તમે સ્વાસ્થ્યને 30% થી ઓછું કરો છો ત્યારે નુકસાન કરો છો ત્યારે હવે આપમેળે મફત, ત્વરિત રુન ટ્રાન્સફ્યુઝન ચાલુ થાય છે. આ અસર દર 30 સેકંડમાં એક કરતા વધુ વાર થઈ શકતી નથી.
    • રુન ટેપનો ગ્લાઇફ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે. હવે રુન ટેપના કોલ્ડડાઉનને 10 સેકંડ દ્વારા ઘટાડે છે, પરંતુ તે ઘટાડેલા ઘટાડામાં ઘટાડો કરે છે જે તે 20% દ્વારા આપે છે.
  • લાલચટક તાવ દૂર કરવામાં આવ્યો છે. તેની અસરો સુગંધિત રક્તમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી છે.
    • સુગંધની રક્તમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે. હવે રોગચાળો રોગોને તાજું કરવા માટેનું કારણ બને છે અને આગામી મૃત્યુ હડતાલના ઉપચારમાં 20% વધારો કરે છે, જે 5 ગણો વધારો કરી શકે છે.
  • ત્રીજા યુદ્ધના દિગ્ગજ લોકો હવે ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક ચાન્સ, મલ્ટિ-હિટ ચાન્સ, ઉતાવળ અને સ્ટેમિનામાં 10% (ફક્ત 9% સ્ટામિના હતા) વધે છે, અને તમારા હુમલાની સંભાવનાને 3% ઘટાડે છે, ડેથ સ્ટ્રાઈક દ્વારા થતા નુકસાનમાં વધારો થાય છે. 100% અને અનુદાન 1 દ્વારા. લડાઇ દરમ્યાન પ્રતિ સેકંડ રન powerક પાવર.

મૃત્યુ સંધિ

Oulોલ પાળતુ પ્રાણી હવે ફક્ત અશુદ્ધ ડેથ નાઈટ માટે જ છે, તે પેક્ટ Deathફ ડેથ સાથે સમસ્યા ઉભી કરે છે. અમે બાદમાં સુધારેલ છે જેથી તેને અનડેડ મિનિઅનની જરૂર ન પડે અને તે જુદી રીતે કાર્ય કરે. અમે તેને 50% હીલિંગ પર છોડી દીધું છે, જે ખરેખર જે છે તેના કરતા 33% સુધારણા છે (જુઓ હીલિંગ જોડણી ગોઠવણો y પ્લેયર આરોગ્ય અને સૂક્ષ્મતા, ઉપર), અને તેના બદલે રૂઝાયેલી રકમના 50% માટે શોષક કવચ ઉમેર્યો. હવે તાત્કાલિક જીવંત રહેવા માટે તે મટાડવું વધુ અસરકારક હોવું જોઈએ, પરંતુ તમે તમારી જાતને પુન .સ્થાપિત કરવાનું ચાલુ રાખી શકો તે પહેલાં, હીલિંગ શોષણ કવચ સાથે મટાડવું જરૂરી છે.

  • ડેથ પactક્ટ માટે હવે અનડેડ મિનિઅનની જરૂર નથી; તેના બદલે, મટાડવું નાઈટને હીલિંગ શોષક કવચ આપો જે રૂઝાયેલી રકમના 50% શોષી લે છે.

પરચુરણ

બીજા ઘણા ફેરફાર પણ કરવામાં આવ્યા છે. એન્ટી-મેજિક શેલની રicનિક પાવર જનરેશન તેને વધુ સમજી શકાય તેવું અને સંતુલિત બનાવવા માટે સામાન્ય કરવામાં આવી છે. 60 અને લેવલ 75 ની પ્રતિભા રેન્કની સ્થિતિમાં ફેરબદલ થયો છે જેથી મહત્વપૂર્ણ રુજન પુનર્જીવનની પ્રતિભા જલ્દી પ્રાપ્ત કરી શકાય. રૂપાંતરણ, સ્પેકના આધારે જુદા જુદા ખર્ચમાં બદલાયું, દરેક સ્પેક માટે જુદી જુદી રીતે રicનિક પાવર ઉત્પાદન ઘટાડવાને બદલે. આ રીતે, કન્વર્ઝન માટે જરૂરી કરતાં અન્ય રનિક પાવર મેળવ્યો દંડ નથી.

  • એન્ટી-મેજિક શેલ હવે દર 1% મહત્તમ આરોગ્યને શોષી લેવા માટે રનિક પાવરના બે પોઇન્ટ્સને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.
  • અશુદ્ધ ગ્રાઉન્ડ હવે ડેથ નાઈટને મૂળ અને ધીમું માટે રોગપ્રતિકારક પણ બનાવે છે.
  • રૂપાંતરમાં હવે પ્રારંભિક પલ્સ નથી, અને હવે તેની કિંમત 30 છે 15 પી. રક્તથી પ્રતિ સેકંડ રનિક પાવર, 10. ફ્રોસ્ટ અને 20 થી પ્રતિ સેકંડ રિનિક પાવર. અનહોલિ માટે પ્રતિ સેકંડ રુનિક પાવર.
  • 60 અને લેવલ 75 ની પ્રતિભા રેન્કની સ્થિતિ બદલાઇ ગઇ છે.
  • 60 સ્તરની રુજન જનરેશન પ્રતિભાઓ હવે રનિક પાવર કોસ્ટ સાથેના તમામ બેસે દ્વારા ઉત્તેજિત થઈ શકે છે.
    • બ્લડ ટેપ હવે દર 15 માટે ચાર્જ ઉત્પન્ન કરે છે. રુનિક પાવર ખર્ચ કર્યો.
    • રનિક સશક્તિકરણ પાસે હવે વિતાવેલા રનિક પાવરના દરેક બિંદુ માટે ટ્રિગર કરવાની 1,5% તક છે.
    • રનિક ભ્રષ્ટાચાર પાસે હવે વિતાવેલા રનિક પાવરના દરેક પોઇન્ટ માટે ટ્રિગર કરવાની 1,5% તક છે.

ડ્રુડ (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. ડ્રુડ્સ માટે, અમે તે ક્ષમતાઓને ઘટાડવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે જેનો ઘણી વાર ઉપયોગ થતો ન હતો. અમે ડ્રુડ્સની ક્ષમતાઓને જાળવી રાખી છે જેમણે વિશેષ ભૂમિકાઓમાં કામ કર્યું હતું, કારણ કે આ વર્ગની સુગમતા એ એક નોંધપાત્ર લાક્ષણિકતા છે.

  • બાર્કસ્કીન હવે બેલેન્સ, ગાર્ડિયન અને રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • આક્રોશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ફેરી ફાયર હવે ફક્ત ફેરલ અને ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • ઉત્તેજના દૂર કરવામાં આવી છે.
  • લેસેરેટ હવે ફક્ત ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પેકના નેતા હવે માનાને પુનર્સ્થાપિત કરતા નથી અને તે ફક્ત ફેરલ ડ્રુઇડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
    • ફેરલ અને ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે માનના પુનર્જીવનમાં 100% વધારો થયો છે.
  • કેટ ફોર્મ માટે માંગેલને દૂર કરવામાં આવી છે.
  • મૌલ હવે ફક્ત ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ઉર્સોકની શકિત હવે રીંછ ફોર્મને આપમેળે સક્રિય કરશે નહીં અને હવે ફક્ત ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • કુદરતની સ્વિફ્ટનેસ હવે ફક્ત રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પોષણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • ઘુવડના ક્રોધાવેશને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • રિપ હવે ફક્ત ફેરલ ડ્રુડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • સર્વાઇવલ ઇન્સ્ટિંક્ટ્સ હવે ફક્ત ફેરલ અને ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • સ્વાઇપ માટે હવે ડ્રુઇડને કેટ ફોર્મમાં હોવા જરૂરી છે અને તે ફક્ત ફેરલ ડ્રુઇડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • સિમ્બાયોસિસ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • થ્રેશ હવે બધી ડ્રુડ વિશેષતાઓ માટે ઉપલબ્ધ છે (ફક્ત ફેરલ અને વાલી માટે ઉપલબ્ધ હતી).

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

શક્તિઓને એકીકૃત કરવા, અમે ઘણી નિષ્ક્રીય શક્તિઓને એકીકૃત કરી છે. એક નોંધપાત્ર પરિવર્તન એ કટકોમાં ક્રોધાવેશનું એકીકરણ, અને સ્ક્રેચમાં પounceન્સ, એક દંપતી ચાવીનો બચાવ, જેનો ઉપયોગ ફક્ત દાંડી સાથે કરવામાં આવતો હતો. સિમ્બાયોસિસના નુકસાનથી મુખ્યત્વે તેના જીવન ટકાવી રાખવામાં અસર થઈ, કારણ કે તેના દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલી ઘણી ક્ષમતાઓ રક્ષણાત્મક કોલ્ડટાઉન હતી. વળતર આપવા માટે, અમે બાર્કસ્કિન (નોન-ફેરલ ડ્રુઇડ્સ માટે) અને સર્વાઇવલ ઇન્સ્ટિંક્ટ્સ (ફેરલ અને ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે) સુધાર્યા છે.

  • બાર્કસ્કીન હવે નોકબેક સંરક્ષણ આપે નહીં, પરંતુ તેબાર્કસ્કિનનું કોલ્ડટાઉન ઘટાડીને 30 સેકંડ કરવામાં આવ્યું છે.
  • કેટ ફોર્મ હવે ચળવળની ગતિમાં 30% (25% હતું) વધારો કરે છે.
  • ચેપગ્રસ્ત ઘાને દૂર કરવામાં આવ્યા છે અને તેની અસરો હવે મેંગલનો એક ભાગ છે અને ફેરલ અને ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે કટકો છે.
  • જીવનભરનું ફૂલ હવે કોઈ સ્ટacક્સ નથી રાખતું અને વળતર આપવા માટે તેની હીલિંગ અસરમાં વધારો કરવામાં આવ્યો છે.
  • સ્પષ્ટતાના ઓમેન (ફેરલ) હવે ડ્રુડની બધી બેસે અને ક્ષમતાઓને અસર કરે છે.
  • સ્ક્રેચ હવે લક્ષ્યાંકને 4 સેકંડ માટે અટકી જાય છે જો સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ થાય છે અને તે ફક્ત ફેરલ ડ્રુઇડ્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
    • પounceન્સ દૂર કરવામાં આવી છે, પરંતુ તેની અસરો હવે સ્ક્રેચનો ભાગ છે.
  • રેગ્રોથની અવધિ હવે 12 સેકંડ છે (6 સેકંડ હતી), પરંતુ હવે તેના લક્ષ્યાંક પર તેની અવધિને તાજું કરતું નથી, જેમની તબિયત 50% અથવા તેથી ઓછી છે.
  • રિવાઈવ માના ખર્ચમાં 87% ઘટાડો થયો.
  • રિપનો સમયગાળો 24 સેકન્ડ (16 સેકંડ હતો) છે, પરંતુ કટકો હવે તેની અવધિમાં વધારો કરશે નહીં.
  • કટકો માટે હવે લક્ષ્યની પાછળ standભા રહેવા માટે ડ્રુડની જરૂર હોતી નથી (આ પણ જુઓ: જરૂરીયાતોનો સામનો કરવો) અને હવે તમામ સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે. છૂટાછવાયા હવે બે વખત સામાન્ય ગંભીર હડતાલની તક હોવા ઉપરાંત 35% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.
    • ક્રોધાવેશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની અસરો હવે કટકોનો ભાગ છે.
  • હેડ પંચ હવે પીડિતના બેસેના મના ખર્ચમાં વધારો કરશે નહીં.
  • જ્યારે માઉન્ટ સક્રિય થાય છે ત્યારે મીટિઅર શાવર રદ કરવામાં આવતું નથી. જો કે, તે હવે લક્ષ્યોને આગળ ધપાવી શકશે નહીં જે અદ્રશ્ય અથવા સ્ટીલ્થ મોડમાં છે.
  • સર્વાઇવલ ઇન્સ્ટિંટ્સને હવે ડ્રુઇડને કેટ અથવા રીંછના ફોર્મ પર સ્વિચ કરવા માટે દબાણ કરવું પડશે નહીં, અને હવે 70 મિનિટ કોલ્ડડાઉન (50 મિનિટ હતું) સાથે 2% (3% હતો) દ્વારા લેવાયેલ નુકસાનને ઘટાડે છે અને તેના બદલે 2 જેટલા ખર્ચ હોઈ શકે છે (તેના બદલે) 1).
  • જાડા છુપાવો દૂર કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ તેની અસરો હવે રીંછના ભાગનો છે.
    • રીંછના ફોર્મથી તમામ ડ્રુડ વિશેષતાઓ માટે આર્મરમાં 330% નો વધારો થાય છે, અને હવે વસ્તુઓમાંથી ઉતાવળ અથવા ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈકમાં 50% નો વધારો થતો નથી, પરંતુ ઉતાવળથી વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન ઘટાડવાનું કારણ બને છે.
    • ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે, રીંછ ફોર્મ હવે 25% દ્વારા લેવાયેલ જાદુ નુકસાનને પણ ઘટાડે છે, 6% દ્વારા વિવેચનાત્મક રીતે ત્રાટકવાની શક્યતા ઘટાડે છે, અને તમારા હુમલાઓને 3% ઘટાડે તેવી સંભાવના ઘટાડે છે.
  • ટાઇગરનો ફ્યુરી હવે 8 સેકંડ (6 સેકન્ડનો હતો) ચાલે છે અને રેજ સાથે મળીને ઉપયોગ કરી શકાય છે.
  • ટ્રેક હ્યુનોઇડ્સ દૂર કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ તેની અસરો બિલાડીના સ્વરૂપમાં ફેરવાઈ છે.
  • મુસાફરીનું સ્વરૂપ હવે ડ્રુઇડના સ્થાનને આધારે, પાણી, જમીન અને હવાના સ્વરૂપો વચ્ચે આપમેળે સ્વિચ થઈ જાય છે.
    • હરણનો ગ્લાઇફ હવે શ્રાપશિફ્ટિંગ ક્ષમતાને હરણમાં વિભાજીત કરવા ડ્રુડને શીખવે છે. ડીયર ફોર્મ ડ્રુઇડને પક્ષના સભ્યો માટેના માઉન્ટ તરીકે કાર્ય કરવાની મંજૂરી આપે છે અને મુસાફરીના વિવિધ સ્વરૂપો વચ્ચે ફેરબદલ કરશે નહીં.
  • જંગલી મશરૂમ્સ હવે અદ્રશ્ય બનશે નહીં.

વાલી બદલાય છે

ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સનું બખ્તર તેમની નિપુણતા સાથે લાંબા સમયથી વધી રહ્યું છે. જો કે, તમામ ટાંકી માટે ઉપલબ્ધ નવી માધ્યમિક આંકડાઓમાંની એક એ બખ્તરનો બોનસ છે. સંચિતિક અને ગુણાકાર વચ્ચેનો તફાવત અમને ખાતરી આપી શકશે નહીં કે તેઓ તેમની નિપુણતા જાળવી રાખે છે. બીજી તરફ, સક્રિય શમન વાલીઓ માટે એટલું ફાયદાકારક નથી જેટલું તે અન્ય ટાંકી માટે છે.

સેવેજ સંરક્ષણની મજબૂત ઉડાઉ પ્રકૃતિને પૂરક બનાવવા માટે, તેમજ વધુ સતત નુકસાન ઘટાડવા માટે પંજા અને દાંતની ઉપયોગિતામાં સુધારો લાવવા માટે અમે ગાર્ડિયન ડ્રુડ માસ્ટરીને ફરીથી કામ કરવાનું નક્કી કર્યું છે. યાદ રાખો કે પ્રારંભિક ટેનસી, ક્લોઝ અને દાંતના શોષણ અથવા તેના પ્રભાવોને ધ્યાનમાં લીધા વિના નુકસાનની ગણતરી કરે છે, તેથી આ ફેરફારો તેની અસર કરતા નથી.

ટાંકી સમયના લાંબા અને ટૂંકા ગાળા વચ્ચેનો કુલ સમય વધુ સુસંગત બનાવવા માટે સેવેજ સંરક્ષણ સાથે લગાવી શકાય તેવા મહત્તમ સંખ્યાને ઘટાડવામાં આવી છે ગાર્ડિયન ડ્રુઇડ્સનો ક્રોધ પાંડરિયાના મીસ્ટ્સમાં સમસ્યારૂપ રહ્યો છે. સામાન્ય રીતે, તેની પે generationી અત્યંત નિષ્ક્રીય હતી, અને તેના બટનને દબાવવાથી સામાન્ય રીતે તેની અસ્તિત્વને અસર થતી નહોતી અથવા, જો કંઈપણ હોય, તો તે વિચિત્ર રીતે કર્યું હતું. અમે આ રેજ જનરેશન મુદ્દાઓને હલ કરવા અને તમારા પરિભ્રમણમાં સુધારો લાવવા પ્રયાસ કરવા ઉતાવળ અને જટિલ હડતાલમાં ફેરફાર કર્યા છે. અમે નવા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક સ્ટેટને રક્ષણાત્મક મૂલ્ય આપવા માટે ઉર્સ મેજર પણ ઉમેર્યા છે.

  • ગાર્ડિયન ડ્રુડ માસ્ટેરી (ગાર્ડિયન ઓફ નેચર) ને નવી માસ્ટરરી: પ્રિમલ ટેનસીટી સાથે બદલવામાં આવ્યો છે.
    • નિપુણતા: શારીરિક હુમલો પ્રાપ્ત થાય છે ત્યારે આક્રમક નુકસાનના 12% જેટલા શારીરિક શોષણ કવચ પ્રાપ્ત કરવા માટે, પ્રાથમિક તૃષ્ણાતા ડ્રુડનું કારણ બને છે. આ અસરથી સંપૂર્ણ અથવા આંશિક રીતે શોષી લેવાયેલા હુમલાઓ પ્રાચીન સદ્ધરતાને ઉત્તેજીત કરી શકતા નથી.
  • ઉર્સા મેજર એ ગાર્ડિયન ડ્રુડ્સ માટે નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે:
    • ઉર્સા મેજર મલ્ટિસ્ટ્રાઇકમાં ઓટો-એટેકનું કારણ બને છે, લેસેરેટ સમયાંતરે નુકસાન પહોંચાડે છે, અને મંગલે ઉર્સા મેજરની અસરને ડ્રુઇડ આપે છે. ઉર્સા મેજર 2 સેકંડ માટે મહત્તમ સ્વાસ્થ્યમાં 30% વધારો કરે છે. જ્યારે તમે પ્રભાવને નવીકરણ કરો છો, ત્યારે બાકીની અવધિ નવી અસરમાં ઉમેરવામાં આવે છે.
  • Autoટો એટેક હવે 5 જનરેટ કરે છે. ક્રોધ (10,9 ને બદલે).
  • રીંછના ફોર્મમાં હવે વસ્તુઓ સાથે ઉતાવળ અને જટિલ હડતાલમાં 50% નો વધારો થતો નથી, પરંતુ ઉતાવળને કારણે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન ઘટાડવાનું કારણ બને છે.
  • ફેરી ફાયર પાસે હવે મેંગલેના કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરવાની તક નથી.
  • મૌલની કિંમત હવે 20 છે. ગુસ્સો (30 ને બદલે).
  • મંગલે હવે 10 પેદા કરે છે. ગુસ્સો (15 ને બદલે).
  • લેસેરેટ હવે 2 જનરેટ કરે છે. રેજનું, કોઈ કોલ્ડડાઉન નથી (અગાઉના 3 સેકંડથી વધુ), અને સામયિક રક્તસ્ત્રાવની અસર દર 1 સેકંડ (દરેક 3 થી ઉપર) ને ટ્રિગર કરે છે.
  • હવે જ્યારે તમે ડોજ કરો છો અથવા બિન-સામયિક નિર્ણાયક હડતાલ (ફક્ત (ટો એટેક અને મંગલેની વિરુદ્ધમાં) ઉતારો છો ત્યારે પ્રાચીન ફ્યુરી હવે 5 રેજ પોઇન્ટ્સ ફરીથી ઉત્પન્ન કરે છે.
  • સેવેજ સંરક્ષણ હવે 2 ચાર્જ લગાવી શકે છે (3 હતું).
  • સોલ theફ ફોરેસ્ટ (ગાર્ડિયન) માં હવે 5 નો વધારો થાય છે. મંગલેની રેજ જનરેશન (10 હતી).
  • થ્રેશ હવે પ્રત્યેક સમયે રેજ પેદા કરે છે જ્યારે તે સીધો અથવા સમયાંતરે નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેમાં કોઈ કોલ્ડડાઉન નથી (અગાઉના 1 સેકંડથી વધુ), પરંતુ હવે મંગલેના કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરવાની તક નથી.
  • પંજા અને દાંત હવે 2 ચાર્જ લગાવી શકે છે, તેની અસરો લક્ષ્ય પર સ્ટackક કરે છે અને ઉકેલો દ્વારા અસર પામે છે.

ફેરલમાં ફેરફાર

એબિલિટી કાપણી અને સામનો કરવાની આવશ્યકતાઓમાં અગાઉ ઉલ્લેખ કરેલા સિવાય, ફેરલ ડ્રુડ્સમાં એક મોટો ફેરફાર અને કેટલાક વધારાના ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે. ક Comમ્બો પોઇંટ્સ હવે "પ્લેયર પર" સંગ્રહિત થાય છે, જેનો અર્થ એ કે જ્યારે ઉદ્દેશ્ય બદલાતા હોય ત્યારે સંચિત ક Comમ્બો પોઇન્ટ્સ જાળવી રાખવામાં આવે છે. પ્રાથમીક પ્રકોપને ક્ષેત્રના હુમલાઓને પણ પ્રભાવિત કરવા બદલ બદલવામાં આવ્યો છે. જટિલ હડતાલનું મૂલ્ય વધારવા માટે વિકરાળ બાઇટની નિર્ણાયક હડતાલની તક બદલવામાં આવી છે. ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત કરવાનું સરળ બનાવવા માટે સેવેજ રageરનો ગ્લાઇફ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.

  • ફેરલ ડ્રુઇડ ક comમ્બો પોઇન્ટ્સ હવે બધા લક્ષ્યોમાં વહેંચાયેલા છે અને અદલાબદલ થવા પર તે હવે ખોવાઈ શકશે નહીં.
  • વિકરાળ બાઇટ્સમાં રક્તસ્રાવના લક્ષ્યો સામે હવે ડબલ ક્રિટિકલ હડતાલની તક છે (વધારાની 25% જટિલ હડતાલની તક હતી).
  • પ્રાયમલ ફ્યુરી હવે વિસ્તારના હુમલાઓ માટે ક comમ્બો પોઇન્ટ આપે છે જે ડ્રુડના પ્રાથમિક લક્ષ્યને વિવેચનાત્મક રીતે પ્રહાર કરે છે.
  • ગ્વેફ Savફ સેવેજરીનું નામ બદલીને ગ્લેફ Savફ સેવેજ રarર કરવામાં આવ્યું છે, અને હવે તે 5 આપે છે. સેવેજ રોરને 0 કોમ્બો પોઇન્ટ્સ સાથે વાપરવાની મંજૂરી આપવાને બદલે જ્યારે તમે સ્ટalકિંગ કરવાનું બંધ કરો ત્યારે સેવેજ રarર કોમ્બો બૂસ્ટ.

સંતુલિત સંતુલન

"રમતની રચના કરતી વખતે અમારા સૌથી પ્રભાવશાળી સિદ્ધાંતોમાંથી એક એ છે કે વસ્તુઓ 'શીખવી સરળ છે, પરંતુ તેને નિયંત્રિત કરવી મુશ્કેલ છે'."

અમે બેલેન્સ ડ્રુડ્સમાં ઘણા મોટા ફેરફારો કર્યા છે. રમતની રચના કરતી વખતે અમારા સૌથી પ્રભાવશાળી સિદ્ધાંતોમાંથી એક એ છે કે વસ્તુઓ "શીખવી સરળ છે, પરંતુ તેને નિયંત્રિત કરવી મુશ્કેલ હોવી જોઈએ." અમને મૂનકિનનું પરિભ્રમણ ખૂબ ગમતું નથી કારણ કે તે શીખવું ખરેખર મુશ્કેલ હતું અને નિયંત્રિત કરવું ખૂબ જ સરળ હતું (ખાસ કરીને કારણ કે સામયિક નુકસાનની અસરો હવે સંકેત આપતી નથી). Playersર્જા અને ગ્રહણ મિકેનિક્સ નવા ખેલાડીઓ માટે સાહજિક ન હતા. એકવાર ખેલાડીને રોટેશનની આદત થઈ ગઈ, તેને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરવા માટે કંઇક બીજું ન હતું: બે ડીટીને પકડી રાખવું, જ્યારે તે પ્રકાશિત થાય ત્યારે અન્ય બે બટનોને હિટ કરો, અને તે દરમિયાન એક અથવા બે બટન દબાવો. તેને શીખવાનું સરળ બનાવવા માટે, પરંતુ હજી પણ મિકેનિક્સમાં થોડી depthંડાઈ અને પડકાર ઉમેરવા માટે, અમે પરિભ્રમણની નોંધપાત્ર સમીક્ષા કરી રહ્યા છીએ. ફેરફારોની સૂચિ એકદમ ગાense છે, તેથી અહીં તેનો સારાંશ છે.

સંતુલન ફેરફારનો સારાંશ:

  • સંતુલન energyર્જા એ બાર છે જે આપમેળે ચંદ્રની બાજુ અને સૌર બાજુની વચ્ચે રાત અને દિવસની જેમ ફરે છે. તમે એક બાજુ જેટલું નજીક આવશો, તે બાજુ વધુ નુકસાનની બેસે કરશે.
  • બેલેન્સ ડ્રુડ પાસે હવે ચાર રોટેશન બેસે છે.
    • સ્ટારફાયર: સીધો નુકસાન ચંદ્ર જોડણી
      • જ્યારે ચંદ્રની બાજુ સૌથી મજબૂત હોય ત્યારે પ્રારંભ થાય છે
    • ક્રોધ: સીધો નુકસાન સૌર જોડણી
      • જ્યારે સૌર બાજુ મજબૂત હોય ત્યારે પ્રારંભ થાય છે
    • મૂનફાયર: સમયાંતરે નુકસાન ચંદ્ર જોડણી. જો તે સોલરની નજીક હોય, તો તે સોલાર ફાયર દ્વારા બદલાય છે, જે સમયાંતરે નુકસાન થનાર સૌર જોડણી છે.
      • શક્ય હોય ત્યાં સુધી બંને અસરો રાખો.
    • સ્ટારસર્જ: સીધો નુકસાન જોડણી જે તે સમયે જે પણ બાજુમાં હોય તેની ફાયદાકારક છે. તેમાં 3 જેટલા ચાર્જ છે અને નીચેના ક્રોધ અથવા સ્ટારફાયરના નુકસાનને ફાયદો થાય છે.
      • જ્યારે પણ તમે થોડા શક્તિશાળી ક્રોધ અથવા સ્ટારફાયર સાથે ફોલોઅપ કરી શકો ત્યારે તેમને કાસ્ટ કરો.

તે આવશ્યકરૂપે ચંદનકીનનું પરિભ્રમણ છે. ઘણી બધી બાબતો છે જેમાંથી સુધારી શકાય છે, મહત્તમ નુકસાન કરતી વખતે બંને સામયિક નુકસાનની અસરને જાળવવાનું શીખી રહ્યા છે, સ્ટાર્સર્જ દ્વારા આપવામાં આવતી બફને optimપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે, સ્ટારફfallલ અને હરિકેનનો ઉપયોગ કરીને વિસ્તારને નુકસાન પહોંચાડવા માટે, અને તેના ફાયદાઓનો લાભ લો. દરેક બાજુ (જેમ કે મૂનફાયર અને સનફાયરમાં હવે તફાવત છે). આ સંપૂર્ણ પરિવર્તનની વિગતો છે.

સંતુલન ફેરફારની વિગતો:

  • બેલેન્સ એનર્જી સિસ્ટમ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. સંતુલન energyર્જા એ એક બાર છે જે ચંદ્રની બાજુ અને સૌર બાજુની વચ્ચે, રાત અને દિવસની જેમ આપમેળે ફરે છે અને તેમાં ચક્રવાતનો સમય 40 સે છે (ચંદ્રથી સૌર અને તેનાથી વિરુદ્ધ).
    • બેલેન્સ energyર્જા હવે બેસે, પ્રતિભા અથવા અન્ય અસરો દ્વારા પેદા થતી નથી.
  • ગ્રહણને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
    • ગ્રહણ ચંદ્ર અને સૂર્યની શક્તિથી ડ્રુડને પ્રેરણા આપે છે, જેના કારણે તમારું બેલેન્સ energyર્જા સ્તર અનુરૂપ બાજુ કેટલું નજીક છે તેના આધારે તમારા ચંદ્ર અને સૂર્ય બેસે દ્વારા કરવામાં આવેલ તમામ નુકસાન મહત્તમ 30% સુધી વધે છે.
      • ઉદાહરણ તરીકે: સંતુલન 0 ની Withર્જા સાથે, નુકસાન બોનસ ચંદ્ર અને સૌર વચ્ચે સમાનરૂપે વહેંચાયેલું છે અને ડ્રુડ બંને પ્રકારના બેસે પર 15% દ્વારા નુકસાનમાં વધારો કરે છે. 80 સોલર energyર્જા સાથે, ડ્રુડ સૌર બેસે પર 27% અને ચંદ્ર બેસે 3% દ્વારા નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
    • નિપુણતા: કુલ ગ્રહણ હવે ગ્રહણના મહત્તમ નુકસાન બોનસને 12% (માસ્ટરિ સાથે વધારવામાં) વધારો કરે છે.
    • સમય અસર સાથે થતા નુકસાનથી નુકસાન ગ્રહણ બદલાતા ગતિશીલ રીતે બદલાય છે.
  • એસ્ટ્રલ કમ્યુનિયન હવે ચેનલ કરતી વખતે બેલેન્સ energyર્જાની ચક્રીય ગતિમાં 300% વધારો કરે છે.
  • એસ્ટ્રાલ સ્ટોર્મ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • સેલેસ્ટિયલ ગોઠવણીને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
    • સેલેસ્ટિયલ એલાઇનમેન્ટથી ડ્રુડ સેલેસ્ટિયલ એલાઇનમેન્ટમાં પ્રવેશ કરે છે, તે રાજ્ય કે જેમાં બેલેન્સની energyર્જાનું ચક્ર થોભાવવામાં આવે છે, નુકસાનના તમામ વ્યવહારમાં 20% નો વધારો થયો છે, અને તમામ ચંદ્ર અને સૌર બેસે મહત્તમ ગ્રહણ બોનસથી લાભ મેળવે છે. જ્યારે સેલેસ્ટિયલ ગોઠવણીમાં, મૂનફાયર અને સનફાયર અન્ય તમામ બેસેના સમયાંતરે નુકસાનની અસરને પણ લાગુ કરશે. 15 સેકન્ડ ચાલે છે અને તેનો કોલ્ડડાઉન સમય 3 મિનિટ છે.
  • હરિકેનનું ક્ષેત્રફળ હવે 35m (30m હતું) છે, પરંતુ તે ફક્ત બેલેન્સ અને રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • અવતરણ: ઇલ્યુનની પસંદ કરેલ હવે સક્રિય વખતે સ્પેલ નુકસાનમાં 15% વધારો કરે છે (25% આર્કેને નુકસાન અને પ્રકૃતિ નુકસાનમાં વધારો થયો હતો, પરંતુ જ્યારે ગ્રહણ સક્રિય છે ત્યારે જ).
  • ચંદ્ર વરસાદને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે અને એસ્ટ્રાલ સ્ક્વોલ્સનું નામ આપવામાં આવ્યું છે.
    • એસ્ટ્રાલ સ્ક્વોલ્સ સમન્સમાં ડ્રુડના મૂનફાયર અને સનફાયર બેસેની કાયમી સશક્તિકરણ માટે ચંદ્ર અને સૌર energyર્જામાં વધારો થયો છે.
      • મૂનફાયરની સામયિક નુકસાન અસરની અવધિ 100% વધી છે.
      • સમય અસર સાથે સનફાયરનું નુકસાન હવે લક્ષ્યના 5 યાર્ડની અંદરના બધા શત્રુઓને લાગુ પડે છે.
  • મૂનફાયરનો હવે બેઝ સમયગાળો 20 સેકંડ છે (14 સેકન્ડ હતો), પરંતુ હવે મૂનફાયર અને સ્ટાર્સરજની નિર્ણાયક હિટ્સ દ્વારા ફેલાય નહીં. 100 ચંદ્ર Energyર્જા સુધી પહોંચ્યા પછી, આગામી મૂનફાયર 100% વધારાના પ્રારંભિક નુકસાનનું વહન કરે છે.
  • ટ્રિગર થવા પર શૂટિંગ સ્ટાર્સ હવે સ્ટાર્સર્જ અને સ્ટારફfallલનો 1 સંપૂર્ણ ચાર્જ ઉમેરે છે, અને હવે જ્યારે સનફાયર અથવા મૂનફાયર દ્વારા તાજેતરમાં લોન્ચ કરવામાં આવતું સામયિક નુકસાન થાય છે ત્યારે તેની ટ્રિગર થવાની 5% તક છે. નિર્ણાયક હિટ્સનો વ્યવહાર કરતી વખતે શક્યતા બમણી થાય છે.
  • સોલ theફ ફોરેસ્ટ (બેલેન્સ) ને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે.
    • સોલ theફ ફોરેસ્ટ (બેલેન્સ) હવે સૌર અથવા ચંદ્ર બફથી બોનસ નુકસાનને વધારાના 15% જેટલું વધારે છે.
  • સ્ટારફurgeર હવે સ્ટાર્સર્જ સાથે શુલ્ક વહેંચે છે અને તેનું પોતાનું કોઈ હિંમત નથી. હવે નજીકના દુશ્મનોને પણ ફટકારે છે (2)
  • સ્ટારફાયરનો હવે કાસ્ટ ટાઇમ 3 સેકન્ડનો હતો (2,7 સેકન્ડનો હતો).
  • સ્ટાર્સર્જ પર હવે 3 ચાર્જ છે અને 30 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન (15 સેકંડનું કoldલ્ડownન હતું). સ્ટાર્સર્જ હવે ચંદ્ર અથવા સૌર બફ પણ આપે છે.
    • ચંદ્ર સશક્તિકરણ સ્ટારફાયરની આગામી 2 જાતિઓ 30% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.
    • સોલર સશક્તિકરણ ક્રોધની આગામી 3 જાતિઓને 30% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • સનફાયર હવે તેનું પોતાનું જોડણી નથી અને જ્યારે બેલેન્સ એનર્જી સૂર્યની બાજુ હોય ત્યારે એક્શન બાર પર મૂનફાયરને બદલે છે. સનફાયરનો હવે આધાર સમયગાળો 24 સેકન્ડ (14 સેકન્ડ હતો) છે, પરંતુ હવે તે ક્રોધ અને સ્ટારસર્જની ગંભીર ટીકાઓથી ફેલાય નથી. દુશ્મનો હજી પણ સમયાંતરે મૂનફાયર અને સનફાયર નુકસાનને એક સાથે લઈ શકે છે. 100 સોલર પાવર પર પહોંચ્યા પછી, આગલી સોલર ફાયર 100% અતિરિક્ત પ્રારંભિક નુકસાનનું વહન કરે છે.
  • જંગલી મશરૂમ (બેલેન્સ) હવે કાસ્ટ થાય ત્યારે તરત જ દુશ્મનોને ધીમું પાડવાનું શરૂ કરે છે, 20 સેકંડ ચાલે છે, અને નુકસાનને પહોંચી વળવા માટે તે વધુ વિસ્ફોટ કરી શકશે નહીં.
    • જંગલી મશરૂમ: ટ્રિગર દૂર કરવામાં આવી છે.

મનની શાંતિ

સુલેહ - શક્તિનો અતિ મજબૂત અસર છે (સંપૂર્ણ પક્ષને અસર કરે છે અથવા ભારે હુમલો કરે છે), પરંતુ તે પ્રમાણમાં સરળ કાર્ય માટે ખૂબ જટિલ હતું (ટિક દીઠ 5 જુદા જુદા લક્ષ્યો, સમય જતાં સંક્ષિપ્તમાં ઉપચાર, સ્ટેકીંગ, બેન્ડનું કદ…). તેથી અમે તેને થોડુંક સરળ બનાવ્યું છે. પરંતુ તેનો ઉપયોગ હંમેશની જેમ જ થઈ શકે છે.

  • સુલેહ - શાંતિ હવે તમામ પક્ષને મટાડશે અને દર 2 સેકંડ માટે 8 સેકંડ માટેના સભ્યોમાં દરોડા પાડશે. લાંબા સમય સુધી દરેક લક્ષ્ય પર સમયાંતરે અસર મૂકશે નહીં. દરોડામાં તે ઉત્પન્ન કરેલા કુલ ઉપચારની માત્રા આ પરિવર્તન પહેલા જેટલી હોવી જોઈએ.

પુનorationસ્થાપનામાં ફેરફાર

રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સમાં પણ બદલાવ આવે છે. પેચ 5.4 માં, એક ગ્લિફ રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેના દ્વારા તમે બ્લૂમને સ્વીફ્ટ રિલીફને બદલે વાઇલ્ડ મશરૂમ સાથે જોડવાનું પસંદ કરી શકો છો. તે એક જબરદસ્ત સફળતા હતી, અને લગભગ તમામ પુન restસ્થાપના ડ્રુઇડ્સ આ ગ્લિફ માટે પસંદ કરે છે. તે અમને ખૂબ સારી સ્થિતિની જેમ લાગતું હતું, તેથી અમે ગ્લાઇફને દૂર કરવાનો અને તેને કાયમી ધોરણે શામેલ કરવાનું નક્કી કર્યું. જિનેસિસ અને વાઇલ્ડ મશરૂમ બ્લૂમનું સમાન હીલિંગ ફંક્શન હતું, તેથી અમે બ્લૂમ ઇફેક્ટ પર વાઇલ્ડ મશરૂમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે વાઇલ્ડ મશરૂમ બ્લૂમને દૂર કર્યું છે.

બીજું, જ્યારે અમને પ્લેસ્ટાઇલ ગમે છે જ્યાં પુન Restસ્થાપના ડ્રુઇડ તેમના દરોડાને કાયાકલ્પથી આવરી લે છે, સ્વીફ્ટ કાયાકલ્પ નિષ્ક્રિયએ તેને ખૂબ વધાર્યો છે, અને તેના સ્કેલને ઝડપથી મર્યાદિત કરી છે. અમે હજી પણ કાયાકલ્પના વ્યાપક ઉપયોગને એક વ્યવહાર્ય રમત વિકલ્પ રહેવાની મંજૂરી આપતી વખતે અન્ય જોડણીના ઉપયોગને પ્રોત્સાહિત કરવા આ નિષ્ક્રિયને દૂર કરી દીધું છે. ટ્રી ઓફ લાઇફ સાથે વધુ વખત ટ્રિગર ન કરવા સ્પષ્ટતાના ઓમેનને બદલવામાં આવ્યા છે, કેમ કે તે આપણા હીલિંગના નવા મોડેલ માટે ખૂબ શક્તિશાળી હતું. સોલ theફ ફોરેસ્ટને નવી સામયિક અસરો સ્કિન્સના આધારે વધુ સારી રીતે પુન Restસ્થાપના અને પુન Genesisસ્થાપન માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.

  • જિનેસિસને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
    • જિનેસિસ હવે પાર્ટીમાં અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યો પરના તમામ ડ્રુડ રેજુવેશન ઇફેક્ટ્સનો વપરાશ 60 યાર્ડની અંદર કરે છે, તેના બદલે તેમના પર જિનેસિસ અસર લાગુ કરે છે. ઉત્પત્તિ 3 સેકંડથી વધુ વપરાશમાં લીધેલા કાયાકલ્પ અસરોથી બાકીના ઉપચારની સમાન રકમ માટેના લક્ષ્યને મટાડશે.
  • જીવંત બીજ હવે 50% જટિલ ઉપચાર (30% હતો) પુન )સ્થાપિત કરે છે.
  • અવતાર: જીવનનો વૃક્ષ જીવનના ફૂલને લાંબા સમય સુધી શક્તિ આપતો નથી. તેના બદલે, તે કાયાકલ્પને પણ શક્તિ આપે છે, તેના ઉપચારમાં 50% વધારો કરે છે અને તેની કિંમત 50% ઘટાડે છે.
  • હાર્ટ ઓફ ધ જંગલી (પુન Restસ્થાપના) હવે 35% (25% હતી) દ્વારા કરવામાં આવતી ઉપચારમાં વધારો કરે છે.
  • સ્પષ્ટતાના ઓમેન (પુનorationસ્થાપના) હવે ફક્ત તાજેતરના લાઇફબ્લૂમ દ્વારા જ શરૂ કરી શકાય છે, અને હવે આગામી રેગ્રોથ મુક્ત થવા માટેનું કારણ બને છે.
  • પુનoulસ્થાપન ડ્રુડ્સ માટે સોલ theફ ફોરેસ્ટને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે.
    • સોલ theફ ફોરેસ્ટ (પુનorationસ્થાપન) સાથે જ્યારે સ્વીફ્ટ રિલીફ પડે ત્યારે ડ્રુડ સ Sલ theફ ફોરેસ્ટ મેળવે છે. સોલ theફ ફોરેસ્ટ તમારા આગલા હીલિંગ ટચનો કાસ્ટ સમય 50% ઘટાડે છે, અથવા તમારા આગલા પ્રગતિ અથવા કાયાકલ્પના ઉપચારને 100% વધારી દે છે, અથવા તમારા આગામી વાઇલ્ડ ગ્રોથના ઉપચારને 50% વધારશે.
  • સ્વીફ્ટ કાયાકલ્પ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • વાઇલ્ડ મશરૂમ (પુન Restસ્થાપના) માં હવે 30 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન છે, 30 સેકંડ સુધી ચાલે છે, નજીકના સાથીઓને મટાડશે, અને હવે વધુ કાયાકલ્પ ઉપચાર એકઠા કરી શકશે નહીં.
    • જંગલી મશરૂમ બ્લૂમ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • સ્વીફ્ટ મોન્ડિંગ લાંબા સમય સુધી બ્લૂમનું કારણ નથી.

પ્રતિભા

ડ્રુડ ટાયર 90 ટેલેન્ટ પંક્તિ એક વર્ણસંકર નાટકનો અનુભવ વધારવા માટે બનાવવામાં આવી છે. અમે નક્કી કર્યું છે કે જ્યારે તમે બિન-પ્રદર્શન કામગીરીનો લાભ મેળવવા માટે તમારી પ્રાથમિક ભૂમિકામાં નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં કામગીરી છોડી ન હોવી જોઈએ, ત્યારે તમારી પ્રાથમિક ભૂમિકામાં તમારા પ્રભાવને વધારાના લાભની પણ જરૂર નથી. અમે તેની મુખ્ય ભૂમિકામાં બફની શક્તિ ઓછી કરી છે, તેને તમારી મુખ્ય ભૂમિકા પર અસરમાં વધુ કે ઓછા તટસ્થ બનાવી છે. નોંધ લો કે કુદરતની દૃષ્ટિની ભૂમિકાની બહાર ઉપચારમાં વધારો એ ખરેખર ફાયદો નથી (જુઓ હીલિંગ જોડણી ગોઠવણો y પ્લેયર આરોગ્ય અને સૂક્ષ્મતા, ઉપર).

  • સિનેરિયસ સ્વપ્ન
    • સંતુલન: બેલેન્સ ડ્રુડ્સ માટેની પ્રતિભાને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને હવે જ્યારે મૂનફાયર અને સનફાયર ચંદ્ર અથવા સૌર ચરમ પર કાસ્ટ કરવામાં આવે છે ત્યારે તેઓ ઘાયલ સાથીને પણ અવ્યવસ્થિત રૂપે સાજા કરી શકે છે.
    • ફેરલ: હીલિંગ ટચ અને કાયાકલ્પના ઉપચારમાં 20% વધારો કરે છે અને જ્યારે સાથીઓ પર કાસ્ટ કરવામાં આવે છે ત્યારે ડ્રુડને મટાડવાનું પણ કારણ બને છે.
  • હાર્ટ ઓફ ધ જંગલી હવે સક્રિય હોટ, કુશળતા, સહનશક્તિ, ચપળતા અથવા બુદ્ધિમાં વધારો કરશે નહીં.
  • સક્રિય હોવા છતાં, નેચર વ Watchચ, એકલ-લક્ષ્યાંક રૂઝ આવવાનાં બેસેલા નુકસાન અને ઉપચારમાં 30% (25% હતો) વધારો કરે છે, અને નજીકના મૈત્રીપૂર્ણને કરાયેલા નુકસાનના બધા જ એકલ-લક્ષ્યાંક નુકસાનના 40% (25% હતા) દ્વારા મટાડવામાં આવે છે. લક્ષ્ય. તેની મટાડવું હવે ડ્રુડના 40 યાર્ડની અંતર્ગત (લક્ષ્યના 40 યાર્ડના) બધા સાથીઓને લક્ષ્ય બનાવશે.

શિકારી (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવું છે કે શા માટે અમે આ કાપણી અને ફેકલ્ટીઓનું એકત્રીકરણ કર્યું છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે.

શિકારીઓએ તેમની વિવિધ વિશેષતાઓ વચ્ચે સ્પષ્ટ તફાવત માણ્યો નથી. આપણે તેનો અર્થ એ છે કે શિકારી સ્પેક્સમાં ખૂબ સમાન પરિભ્રમણ હતું, અને નિશાનબાજી અને સર્વાઇવબિલીટીની છૂટીછવાયા વ્યાખ્યા હતી (પશુ સ્પષ્ટ રીતે પાલતુ કેન્દ્રિત હતા). વધારાના બટનોથી સૌથી વધુ અસર શિકારીઓમાં પણ થઈ હતી. આ સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે, અમે દરેક વિશેષતાના પરિભ્રમણમાં ફેરફાર કરવાનું પસંદ કર્યું છે, મુખ્યત્વે ક્ષમતાઓને દૂર કરીને અને તેમાંથી દરેકને અનન્ય બનાવીને. આનો અર્થ છે, ઉદાહરણ તરીકે, કે લક્ષ્યાંક શોટ એ માર્કસશીપશીપ માટેની મુખ્ય ધ્યાન યુક્તિ છે, જ્યારે આર્કેન શોટ અને સાપની સ્ટિંગ ફક્ત સર્વાઇવલ માટે ઉપલબ્ધ રહેશે. શિકારીઓમાં પણ મોટી સંખ્યામાં કોલ્ડટાઉન ક્ષમતાઓ હતી, જે અમે પણ ઘટાડી છે (કેટલાકને ટેલેન્ટ ટ્રીમાં ખસેડવામાં આવ્યા છે જેથી તેઓ અન્ય સક્રિય બટનો સાથે સ્પર્ધા કરે).

  • આર્કેન શોટ હવે માર્કસમેનશિપ શિકારીઓ માટે ઉપલબ્ધ નથી. માર્કસમશીપ શિકારીઓ માટે તેનું મૂલ્ય જાળવી રાખવા માટે થ્રીલ ઓફ ધ હન્ટ ટેલેન્ટમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે.
    • હન્ટ થ્રિલ, હમણાં જ સક્રિય હોય ત્યારે .મ્ડ શોટની કિંમત પણ ઘટાડે છે, માર્કસમેનશીપ શિકારીઓ સાથે તેનું મૂલ્ય બચાવવા માટે.
  • ફાલ્કનનું પાસું દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
    • આયર્ન હkકના પાસાનું નામ આયર્ન હkક રાખવામાં આવ્યું છે અને હવે લીધેલા નુકસાનમાં 10% ઘટાડો નિષ્ક્રિય રીતે આપે છે.
  • પાળતુ પ્રાણીની ક્ષમતા તરીકે ક્રોચને દૂર કરવામાં આવી છે.
  • હન્ટર માર્ક દૂર કરવામાં આવી છે.
  • કીલ શોટ હવે સર્વાઇવલ શિકારીઓ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • માસ્ટર શૂટરને દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • વેધન શotsટ્સ દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • ઝડપી પુનoveryપ્રાપ્તિ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • સ્ટેમ્પેડ હવે સ્તર 75 ની પ્રતિભા છે અને લીન્ક્સ રનને બદલે છે.
    • લિંક્સ રનને દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને સ્ટેમ્પેડે સાથે બદલી કરવામાં આવી છે.
  • સ્ટેડી ફોકસ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • પાળતુ પ્રાણીની ક્ષમતા તરીકે હડકાયું દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • રેપિડ ફાયર હવે ફક્ત માર્કસમેનશિપ શિકારીઓને જ ઉપલબ્ધ છે.
  • સુધારેલ સાપની ડંખ દૂર કરવામાં આવી છે, પરંતુ તેની અસરો હવે સાપની સ્ટિંગ ફરીથી ડિઝાઇનનો ભાગ છે.
  • વાઇપર વેનોમ દૂર કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની અસરો હવે સર્પ સ્ટિંગ ફરીથી ડિઝાઇનનો ભાગ છે.
  • સાપ સ્ટિંગને સર્પન્ટાઇન સ્પ્રેડના આધારે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે અને હવે તે ફક્ત સર્વાઇવલ શિકારીઓ માટે ઉપલબ્ધ છે.
    • સર્પન્ટાઇન સ્પ્રેડનું નામ સ્નેક સ્ટિંગ રાખવામાં આવ્યું છે.
    • સાપની સ્ટિંગમાંથી ઝેર મલ્ટિ-શોટ અને આર્કેન શોટ પર પણ લાગુ પડે છે, જે ત્વરિત અને સમયાંતરે નુકસાનને પહોંચી વળે છે.
    • કોબ્રા શોટ હવે સાપની ડંખની અવધિમાં વધારો કરશે નહીં.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

  • કોબ્રા સ્ટ્રાઈક્સ પાસે હવે ટ્રિગર કરવાની 20% તક છે (15% હતી), પરંતુ હવે જ્યારે પણ ટ્રિગર થાય છે ત્યારે તે ફક્ત 1 ચાર્જ આપે છે (2 હતો).
  • ક્રોધાવેશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની અસરો હવે ફોકસ ફાયરનો ભાગ છે.
    • ફોકસ ફાયર હવે શિકારીના પાલતુને ક્રોધાવેશ પ્રાપ્ત કરવાની ક્ષમતા આપે છે.
  • ગુરુને દૂર કરવામાં આવી છે, પરંતુ તેની અસરો હવે ટોનીંગનો ભાગ છે.
    • ટોનિંગ હવે 15 ને પણ અનુદાન આપે છે. Autoટો-ફાયર ક્રિટિકલ હિટ્સ દ્વારા શિકારીના પાલતુ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
  • આંતરિક બીસ્ટ દૂર કરવામાં આવી છે, પરંતુ તેની અસરો હવે પશુઓના ક્રોધનો ભાગ છે.
    • પશુઓના ક્રોધમાં હવે પ્રાકૃતિક રીતે બીસ્ટ અંદરની અસરો શામેલ છે.
  • લ &ક અને ચાર્જ ઇફેક્ટ્સને બ્લેક એરોમાં સમાવિષ્ટ કરવામાં આવી છે.
  • કાelledી નાખવામાં આવે તો બ્લેક એરોનું કોલ્ડટાઉન ફરીથી સેટ થાય છે.
  • મેન્ડ પેટ અને રિવાઇવ પેટ હવે તે જ બટનને શેર કરે છે, જે શિકારીના પાલતુની સ્થિતિને આધારે બદલાશે.
  • થ્રિલ theફ હન્ટ પાસે હવે દર 6 માટે ટ્રિગર કરવાની 10% તક છે. ધ્યાન બગાડવું (એકંદર 30% ને બદલે). સક્રિય કરવાની 20% તક છે (30% હતી).

પરિભ્રમણ અને પ્રતિભાઓની thંડાઈ

અમે દરેક શિકારી વિશેષતાના લડાઇ પરિભ્રમણમાં ફેરફાર કર્યા છે (મુખ્યત્વે ક્ષમતા કાપણી દ્વારા) પ્રતિભાઓ સાથે વિકાસ માટે. આને વધુ સરળ બનાવવા માટે, અમે પરિભ્રમણમાં વધુ depthંડાઈ ઉમેરવા માટે વિવિધ પ્રતિભાઓ વિકસિત કર્યા છે. શિકારીઓ પાસે ઘણા પ્રતિભા વિકલ્પો હતા જેણે તેમના પરિભ્રમણમાં ક્ષમતાઓ ઉમેર્યા, પરંતુ મોટાભાગના વાપરવા માટે એકદમ સરળ હતા, અન્ય ક્ષમતાઓના પરિભ્રમણ સાથે થોડી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સાથે. હવે ત્યાં વધુ વિવિધતા હોવી જોઈએ; હજી પણ કેટલીક સરળ પ્રતિભાઓ પરંતુ અન્ય જે વધુ સક્રિય લડાઇ રોટેશન બનાવે છે.

  • બેરેજમાં હવે 20 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન છે (30 સેકંડ હતું), જેની કિંમત 60 છે. ફોકસ (30 હતું) અને તેના નુકસાનમાં 100% વધારો થયો છે.
  • કાગડાઓનું ockનનું ફળ સુધારેલું છે. સમયગાળો, ખર્ચ અને કોલ્ડડાઉન 50% સુધી ઘટાડે છે. જ્યારે આરોગ્યના ઓછા લક્ષ્યો પર ઉપયોગ કરવામાં આવે છે ત્યારે તેની પાસે ટૂંકા ગાળો હોય છે. તેના બદલે, જો લક્ષ્ય મૃત્યુ પામે તો તેનું કોલ્ડટાઉન ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે.
  • ઉત્સાહ દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને નવી નિષ્ક્રિય ક્ષમતા, સ્ટેડફાસ્ટ ફોકસ સાથે બદલી લેવામાં આવ્યો છે.
    • સતત બે વાર કોબ્રા શોટ અથવા સ્ટેડી શોટનો ઉપયોગ કર્યા પછી અથવા ફોકસ શોટનો ઉપયોગ કર્યા પછી, 50 સેકંડ માટે સ્ટેડી ફોકસ 10% દ્વારા ફોકસ પ્રતિસાદમાં વધારો કરે છે.

પાસાં

દૂર કરવાની સૌથી મુશ્કેલ ક્ષમતાઓમાંની એક એ ફectકન ofફ એસ્પેક્ટ હતી. તે અમને લાગતું હતું કે તે ખૂબ અર્થમાં નથી, કારણ કે તેનો ઉપયોગ હંમેશાં લડાઇમાં કરવામાં આવે છે, તેથી તે સંપૂર્ણ રીતે નિષ્ક્રિય થઈ શકે છે. અમે ફાલ્કનનો એસ્પેક્ટ કા decidedવાનો નિર્ણય કર્યો છે અને તેની લાશને અન્ય ક્ષમતાઓમાં શામેલ કરી છે. બાકીની દેખાવની ક્ષમતાઓ ફક્ત ઉપયોગી છે, અને અમે તેમને વલણ પટ્ટીમાં ખસેડીશું અને તેમને ટgગલ કરીશું.

સૌ પ્રથમ, શિકારીઓએ તેમના સક્રિય બટનોની સંખ્યામાં તીવ્ર ઘટાડો જોવો જોઈએ, અને વિવિધ સ્પેક્સ વચ્ચેના તફાવતો વિશે વધુ જાગૃત હોવું જોઈએ. આ ફેરફારો સાથે, તમે કોઈ અલગ સ્પેકને પસંદ કરવાનું સમાપ્ત કરી શકો છો. યાદ રાખો કે ડ્રેઇનર માટેની સુવિધાઓ, જે 91 અને 99 સ્તરની વચ્ચે પ્રાપ્ત થાય છે, તે વિવિધ વિશિષ્ટતાઓને વધુ તફાવત આપશે.

  • ચિત્તાના પાસા અને હર્ડના પાસા હવે 10-સેકંડનો કોલ્ડટાઉન શેર કરે છે, અને તે હવે વલણ પટ્ટી પર દેખાશે નહીં.
  • ગાઇફ Beફ એસ્ટપેક્ટ theફ બીસ્ટ: આ ગ્લિફ દ્વારા શીખવવામાં આવતી ક્ષમતા હવે વલણ પટ્ટી પર દેખાતી નથી અને હવે તે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન પર છે.
  • ચિત્તાના પાસાનો ગ્લિફ: હવેથી સ્કિન્સ માટે કોલ્ડડાઉન ચાલુ નહીં થાય.

નિશાન બદલાય છે

અમારા નવા ગૌણ આંકડામાંથી એક, મલ્ટિસ્ટ્રાઇક, માર્કસમશીપ શિકારીઓના વાઇલ્ડ કિવર માસ્ટરિની અતિ સમાન છે. આ સમાનતા સાથે વ્યવહાર કરવા માટે, અમે વાઇલ્ડ ક્વીવરને એક નવી નિપુણતા: સ્નાઇપર તાલીમથી બદલ્યો છે. અગાઉ આ નિપુણતાના ઉપયોગને પ્રોત્સાહિત કરનાર માર્કશીપશીપ શિકારીઓ સમાન લાગણી અનુભવે છે જો તેઓ મલ્ટિસ્ટ્રિકને પ્રોત્સાહિત કરે છે. આ નવી નિપુણતા માટે, અમે તે છૂટાછવાયા ગેમપ્લે અનુભવમાં થોડી depthંડાઈ ઉમેરવા માંગીએ છીએ અને નિર્ણાયક હડતાલને પૂરક બનાવું છું. આ કરવા માટે, અમે સ્નાઇપર તાલીમની વિભાવનાને ફરીથી સમાવી લીધી છે.

હેતુ શું છે તે વધુ સારી રીતે કેપ્ચર કરવા માટે અમે કimeમિરા શોટની ડિઝાઇન પણ બદલી છે. છેલ્લે, અમે ગેમપ્લે અનુભવમાં થોડી depthંડાઈ ઉમેરવા માટે શાર્પનિંગ એઇમ અને રેપિડ ફાયર (અને આડકતરી રીતે આડકતરી રીતે ડ્રેનરની એકની સહાયથી) ને વચ્ચે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઉમેરી છે.

  • બોમ્બાર્ડમેન્ટમાં હવે 25 નો ઘટાડો થાય છે. મલ્ટિ-શોટની કિંમત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો (20 ને બદલે).
  • નિપુણતા: વાઇલ્ડ ક્વીવર.
  • સ્નાઇપર તાલીમ એ માર્કસમેનશિપ શિકારીઓ માટે એક નવી નિપુણતા છે જે વાઇલ્ડ ક્વીવરને બદલે છે.
    • જ્યારે શિકારી seconds સેકંડ સુધી સ્થિર રહે છે, સ્નાઇપર તાલીમ 3 સેકન્ડ સુધી આપે છે, નુકસાનનો વ્યવહાર વધે છે, ફાયરિંગ રેન્જ થાય છે અને ગંભીર હડતાલને%% (માસ્ટરની ડિગ્રી સાથે વધારવામાં આવે છે) નુકસાન, જ્યારે સ્નાઇપર તાલીમ ચાલુ થાય છે.
  • Chimera શોટ સુધારી દેવામાં આવી છે. હવે એક શોટ જે બે લક્ષ્યોને હિટ કરે છે, તેની કિંમત 35 છે. ફ્રોસ્ટ અથવા પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડતા ફોકસ (45 વર્ષનું) હતું, પરંતુ હવેથી હન્ટરને મટાડશે નહીં
  • રેપિડ ફાયર સક્રિય હોય ત્યારે શાર્પન એઈમની અસર હવે બધા લક્ષ્યોને આપવામાં આવે છે, જ્યારે ગંભીર હડતાલની તક 60% (75% હતી) વધારી દે છે.

સર્વાઇવલમાં પરિવર્તન

ક્ષમતાના કાપણી સાથે કરવામાં આવેલા પરિભ્રમણ ફેરફારો સિવાય, સર્વાઇવલ શિકારીઓમાં થયેલા ફેરફારોએ લોક અને ચાર્જ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. અમે મલ્ટિસ્ટ્રાઇક મૂલ્યમાં વધારો કરવા માટે લોક અને ચાર્જ શરૂ કરવાની રીતને બદલી છે, જે ગેમપ્લેને વધુ depthંડાઈ અને વધુ નુકસાન પહોંચાડવાની ક્ષમતા આપે છે. નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા, સર્વાઇવરને પણ નોંધો, જે શિકારીને મલ્ટિસ્ટ્રાઇકની defaultંચી ડિફ defaultલ્ટ તક આપવા માટે મલ્ટિસ્ટ્રાઇકની તકમાં 10% વધારો કરે છે.

  • (લાઈન એબિલીટી કન્સોલિડેશન એન્ડ રિફાઇનમેન્ટમાં ખસેડવામાં આવી છે) બ્લેક એરો હવે 60% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, શેડો નુકસાન દર 3 સેકંડ (2 સેકંડ હતું) નું નુકસાન કરે છે, 18 સેકંડ (20 સેકંડ હતું), અને મલ્ટિ-સ્ટ્રાઈક સાથે બ્લોક અને ચાર્જ ચાલુ કરે છે.
  • વિસ્ફોટક શોટની કિંમત હવે 15 છે. ધ્યાન કેન્દ્રિત (તેના બદલે 25).
  • (લાઇન સત્તાના એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણમાં ખસેડવામાં આવી છે) લ andક અને ચાર્જ ઇફેક્ટ્સને બ્લેક એરોમાં સમાવિષ્ટ કરી અને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
    • બ્લોક અને ચાર્જ હવે આગામી વિસ્ફોટક શોટને તેના કોલ્ડટાઉનને ટ્રિગર ન કરવા માટેનું કારણ બને છે, પરંતુ તે હવે ખર્ચને દૂર કરશે નહીં અથવા ક્ષમતાના વર્તમાન કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરશે. આ અસર 5 ગણો સ્ટ stક કરી શકે છે.
  • સર્વાઇવર એ એક નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે સર્વાઇવલ શિકારીઓ 10 પર પહોંચ્યા પછી શીખે છે.
    • બચેલાએ મલ્ટિસ્ટ્રાઇક નુકસાનમાં 20% વધારો કર્યો મલ્ટિસ્ટ્રાઇકની 10% તક અને લક્ષ્યને માર્યા પછી શિકારી 15 સેકંડ માટે 10% આરોગ્ય મેળવે છે.

શિકારી પાલતુ ક્ષમતાઓ

અમે હન્ટર પેટ ક્ષમતાઓની ખૂબ જ સંપૂર્ણ સમીક્ષા કરી. તરીકે ઉલ્લેખ કર્યો છે ભીડ નિયંત્રણ અને ઘટતા વળતર, તમામ શિકારી પાળતુ પ્રાણીની વૈશ્વિક ભીડ નિયંત્રણની ક્ષમતાઓને દૂર કરવામાં આવી છે, નવી સાથે બદલવામાં આવી છે, અથવા કેટલાક અગાઉ વિદેશી પાળતુ પ્રાણી માટે પ્રતિબંધિત છે. વધુમાં, શિકારીઓ હવે નવા પાલતુ પરિવારોના પશુઓને કાબૂમાં કરી શકે છે.

  • શિકારીઓ હવે ત્રણ નવા પાલતુ પરિવારોના પશુઓને કાબૂમાં કરી શકે છે.
    • હિદ્રા
    • રાયલક (વિદેશી)
    • નદી પશુ
  • શિકારી પાળતુ પ્રાણી દ્વારા અપાયેલી ઘણી વિનંતીઓ આ aર્સમાં બદલાઈ ગઈ છે જે આપમેળે શિકારીની પાર્ટી અથવા વોરબેન્ડ પર લાગુ પડે છે.
  • દરેક શિકારી પાળેલા કુટુંબની વ્યક્તિગત ક્ષમતાઓને પ્રમાણભૂત બફ, ડિબફ અથવા ક્ષમતા પ્રદાન કરવા માટે સુધારવામાં આવી છે.
    • લડાઇમાં પુનર્જીવનની ફેકલ્ટી: ક્રેન, પાલોમિલા, ક્વિલેન
    • ઘાતક ઘાને નુકસાન: સ્કાવેન્જર, ડેવિલસૌર, રિવરબિસ્ટ, વૃશ્ચિક
    • સ્પેલ પાવર બફ વધ્યો: ડ્રેગન, સિલિથિડ્સ, વોટર સ્ટ્રાઇડર
    • શક્તિ / ચપળતા / બૌદ્ધિક બફ વધ્યો: કૂતરો, ગોરીલા, શેલ સ્પાઇડર, કૃમિ
    • વધેલા ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક ચાન્સ બફ: ડેવિલસૌર, ક્વિલેન, રેપ્ટર, શેલ સ્પાઇડર, વોટર સ્ટ્રાઈડર, વુલ્ફ
    • કામચલાઉ ઉતાવળના બફ: કોર શિકારી, નેધર રે
    • ઉતાવળના બફમાં વધારો થયો: રાયલાક, હાયના, સ્પોરીએલોગો, ભમરી
    • વધેલી નિપુણતાવાળા બફ: કેટ, હાઇડ્રા, સ્પિરિટ બીસ્ટ, હાઇસ્ટ્રાઈડર
    • સ્ટેમિના બફ વધ્યો: રીંછ, બકરી, રાયલાક, સિલિથિડ
    • મલ્ટિસ્ટ્રિક બફ વધ્યો: બેસિલીસ્ક, ક Chમેરા, કોર શિકારી, ડ્રેગનહોક, શિયાળ, ગેંડા, પવન સર્પ
    • વર્સેટિલિટી બફ વધ્યો: બર્ડ ઓફ શિકાર, વાઇલ્ડ ડુક્કર, પોર્ક્યુપિન, ર Ravજરે, ગેંડા, કૃમિ
    • ક્ષમતા કે જે 30 સેકંડ માટે 10% દ્વારા પાળતુ પ્રાણીની ડોજ તકમાં વધારો કરે છે: બેટ, મંકી
    • પાલતુ દ્વારા લેવાયેલ નુકસાનને 50 સેકંડ માટે 12% ઘટાડવાની ક્ષમતા: બીટલ, કરચલો, ક્વિલેન, ગેંડા, શેલ સ્પાઇડર, ટર્ટલ
    • ક્ષમતા જે લક્ષ્યની ગતિની ગતિ 50% સુધી ઘટાડે છે: કિમેરા, ક્રોકોલિસ્ક, સિલિથિડ્સ, સ્પાઇડર, રેપ સ્ટોકર
    • નીચેના પાલતુ પરિવારો એવી ક્ષમતા આપે છે કે જે પાળતુ પ્રાણીને સ્ટીલ્થ મોડમાં મૂકે છે, તેની હિલચાલની ગતિ 50% સુધી ઘટાડે છે. સ્ટીલ્થનો પ્રથમ હુમલો 20% બોનસને નુકસાન પહોંચાડે છે: કેટ, સ્પિરિટ બીસ્ટ
    • નીચેના પાલતુ પરિવારો વધારાની ક્ષમતા આપે છે:
      • કિમેરા, ફ્રોસ્ટ્સર્ટમનો શ્વાસ: 8 સેકંડ માટે કિમેરાની સામેના તમામ લક્ષ્યોને જિઓફoldલ્ડને નુકસાન પહોંચાડે છે.
      • કોર શિકારી, પીગળેલા ફર: હુમલાખોરોને આગને નુકસાન પહોંચાડે છે.
      • ડેવિલસૌર, તહેવાર: ડેવિલસૌર 5 ગજની અંતર્ગત હ્યુમન orઇડ અથવા પ્રાણીના મૃતદેહ પર .જવે છે, તે તેના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 20% સુધી ઉપચાર કરે છે અને તેને 20 માટે ઉપચાર આપે છે. 5 s માટે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
      • ડિરેહોર્ન, રિફ્લેક્ટીવ આર્મર બ્રેસ્ટપ્લેટ: ડિરેહોર્નની સામે cast સેકંડ માટે પડેલા બધા બેસેને ડિફ્લેક્ટ કરે છે.
      • રાયલક - અપડ્રાફટ તેની ઘટી રહેલી ગતિ અને શિકારીની ગતિ 30 સેકંડ સુધી ધીમું કરે છે.
      • સ્પિરિટ બીસ્ટ, સ્પિરિટ હીલ: મૈત્રીપૂર્ણ લક્ષ્યને તુરંત રૂઝ આવે છે અને 10 સેકંડ માટે વધારાની સામયિક ઉપચાર છે.
      • વોટર સ્ટ્રાઇડર, છીછરા વ Walkક: શિકારી અને વોટર સ્ટ્રાઈડરને પાણી પર ચાલવા દે છે.
      • કૃમિ, દફનાવવું એટેક: 8 સેકંડથી વધુના નજીકના દુશ્મનોને કુદરતનું નુકસાન પહોંચાડે છે.

પરચુરણ

મૂળભૂત રીતે જીવનની ગુણવત્તા અને રોટેશનલ સુસંગતતામાં સુધારો કરવા માટે કેટલાક અન્ય ફેરફારો પણ છે.

  • લક્ષ્યપૂર્ણ શોટ હવે ઓટો હુમલામાં વિક્ષેપ પાડશે નહીં અને ચાલ પર કા firedી શકાય છે.
  • રીટ્રીટ પેટ હવે દૃષ્ટિની લાઇનને અવગણે છે.
  • બૂબી ટ્રેપ હવે વિસ્ફોટના ત્રિજ્યામાં દરેક લક્ષ્ય પર સમયાંતરે નુકસાનની અસર મૂકે છે, તેના બદલે જમીન પર વિલંબિત અસરને બદલે.
  • બેલોઉ પાસે હવે 30 યાર્ડની રેન્જ છે.
  • હન્ટર પાળતુ પ્રાણી પાસે હવે એક સેકંડનું વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન છે.

વિઝાર્ડ (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. વિઝાર્ડ્સ માટે અમે દરેક વિશેષતામાં ઘણી ઓછી વપરાયેલી ક્ષમતાઓને દૂર કરી છે અને તે આવશ્યક નથી.

  • આર્કેન બેરેજ આર્કેન મ Mજેજ માટે ફાયર બ્લાસ્ટને બદલે છે.
  • આર્કેન બ્લાસ્ટ હવે આર્કેન મેજેસ માટે ફ્રોસ્ટફાયર બોલ્ટની જગ્યા લે છે.
  • આર્કેન વિસ્ફોટ હવે ફક્ત આર્કેન મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • બરફવર્ષા હવે ફક્ત ફ્રોસ્ટ મagesજેજ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • બનાવો મન રત્ન દૂર કરવામાં આવી છે.
  • ઇવોકેશન હવે ફક્ત આર્કેન મagesજેજ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • ફોગonનાઝો હવે ફક્ત ફાયર મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • આઇસ લાન્સ ફાયર બ્લાસ્ટને બદલે છે અને ફક્ત ફ્રોસ્ટ મ Mજેજ પર ઉપલબ્ધ છે.
  • આર્સોનિસ્ટને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • કટકો હવે ફક્ત ફ્રોસ્ટ મagesજેજ પર ઉપલબ્ધ છે.
  • મેજ આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને તે ફક્ત આર્કેન મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ફ્રોસ્ટ આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને ફ્રોસ્ટ મroજેજ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પીગળેલા આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને તે ફક્ત ફાયર મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

મોટાભાગની મેજેસની ક્ષમતાઓને વ્યવહારીક રીતે કોઈ શુદ્ધિકરણની જરૂર નથી. સૌથી નોંધપાત્ર પરિવર્તન એ દરેક વિશેષતાની નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓમાં બખ્તરની જોડણીને પરિવર્તિત કરી રહ્યું છે.

  • મેજ આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને તે ફક્ત આર્કેન મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ફ્રોસ્ટ આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને ફ્રોસ્ટ મroજેજ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પીગળેલા આર્મર હવે નિષ્ક્રીય અસર છે અને તે ફક્ત ફાયર મેજેસ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • કમ્બશન હવે સીધા નુકસાન અથવા સ્ટન્સને સોદા કરતું નથી.
  • ફ્રોસ્ટબોલ્ટનો ઉપયોગ હવે પછી મેજના પાણીના એલિમેન્ટલને મટાડવા માટે કરી શકાશે નહીં.
  • આઇસબર્ગમાં હવે બેઝ કાસ્ટ્સ અથવા બેસે માટે ચેનલ ટાઇમ પર પ્રતિબંધ નથી (અગાઉ તે ફક્ત બેઝ કાસ્ટ સાથેના બેસે અથવા 4 સેકંડથી ઓછા સમયની ચેનલ ટાઇમ પર કામ કરતો હતો).
  • ઇગ્નીશન હવે 1 સેકંડ સ્પેસ (2 સેકંડની) સાથે સમાન કુલ નુકસાન પહોંચાડે છે. બેઝ અવધિ 5 સેકંડમાં બદલાઈ ગઈ જેથી તાજું થાય ત્યારે સમયગાળો 6 સેકંડ જ રહે.
  • મિરર ઇમેજ હવે સ્તર 90 ની પ્રતિભા છે જે સમનિંગને બદલે છે.
  • પોલિમોર્ફ સિવાયના પymલિમોર્ફ પ્રકારો: ઘેટાં હવે સ્પેલ તરીકે શીખ્યા છે અને સ્પેલબુકમાં એક સાથે જૂથબદ્ધ કરવામાં આવ્યા છે તેના બદલે નાના ગ્લિફ છે જે પોલિમોર્ફ: ઘેટાના દ્રશ્ય દેખાવને બદલે છે.

પ્રતિભા સમીક્ષા

મ targetજ વર્ગની વિશેષતાઓને સિંગલ ટાર્ગેટ રોટેશનથી સારી રીતે અલગ પાડવામાં આવી હતી, પરંતુ તેઓ મોટાભાગે અસરના બેસે અને ઉપયોગિતાના ક્ષેત્રમાં શેર કરે છે. પણ, આ બેસે અકારણ ઉપયોગ થાય છે. અમે તેના ઘણા બેસે વિશેષ-વિશિષ્ટ બનાવ્યાં છે (ક્ષમતા કાપણીમાં વર્ણવ્યા પ્રમાણે). અને, કદાચ વધુ મહત્વપૂર્ણ, અમે ઘણી હાલની પ્રતિભામાં ફેરફાર કર્યા છે.

ઇન્સ્ટન્ટ ભીડ નિયંત્રણ (સીએમ) માટે માઇન્ડફુલનેસ અત્યંત મજબૂત હતો, અને અમે તેની અસર ઘટાડવા માગીએ છીએ. તેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવા અથવા એમસીની ક્ષમતાઓને અસર ન કરવા કરતા, અમે તેને અર્કના માટે મૂળભૂત જોડણી બનાવી લીધું છે, જ્યાં આપણે તેને કોઈ સમસ્યા હોવાની અપેક્ષા રાખતા નથી, કારણ કે તેમની પાસે અન્ય મેજ સ્પેક્સ કરતા ઓછું એમસી છે. તેના બદલે, અમે નવી પ્રતિભા ઉમેર્યા છે: ઇવાનેસ. પ્રથમ નજરમાં, તે ચળવળ-આધારિત ટેલેન્ટ પૂલમાં બંધબેસતું ન લાગે. વ્યવહારમાં આપણે આશા રાખીએ છીએ કે નુકસાન જાળવવાનું ટાળવા માટે જાદુગર એક બાજુથી બીજી તરફ જવાને બદલે તેનો ઉપયોગ કરતી વખતે તેઓ જે સમાનતા જાળવે છે તે આપણને સમર્થન આપશે.

  • માઇન્ડફુલનેસ હવે કોઈ પ્રતિભા નથી અને હવે ફક્ત આર્કેન મેજેસ દ્વારા શીખી છે.
  • Evanescence is an નવી પ્રતિભા 15 સ્તર પર ઉપલબ્ધ છે જે મનની હાજરીને બદલે છે.
    • મgeજેજ રદબાતલ માં ઓગળે છે, 3 સેકંડ માટે બધા હુમલાઓ ટાળે છે. આ જોડણીમાં 45 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન છે, આઇસ બ્લોકને બદલે છે, તે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનનો ભાગ નથી, અને કાસ્ટિંગ ટાઇમ સ્પેલ ચાલુ હોય ત્યારે કાસ્ટ કરી શકાય છે.

બધા વર્ગોમાં કોલ્ડટાઉન સ્ટેકીંગને ઘટાડવાના અમારા લક્ષ્યને અનુરૂપ, અમે terલ્ટર ટાઇમથી ડીપીએસ યોગદાનને દૂર કરવાનો નિર્ણય લીધો છે. બદલાતા સમયની ઘણી ઉપયોગિતા અને ચળવળ એપ્લિકેશનો હોય છે, પરંતુ વ્યવહારમાં તેનો ઉપયોગ હંમેશાં અપમાનજનક કોલ્ડટાઉન્સનો સમય ઘટાડવા માટે કરવામાં આવતો હતો. મagesજેજ પાસે સર્વાઇવલ યુટિલિટીનાં ઘણાં બિનજરૂરી સ્વરૂપો પણ હતા, તેથી અમે terલ્ટર ટાઇમનાં યુટિલિટી-ફક્ત સંસ્કરણને ટેલેન્ટલ ટ્રીમાં ખસેડ્યાં છે, જ્યાં તે ટેમ્પોરલ શીલ્ડને બદલે છે.

  • ટેમ્પોરલ શીલ્ડને દૂર કરવામાં આવી છે અને બદલીને ઓલ્ટર ટાઇમ કરવામાં આવ્યો છે.
  • અલ્ટર ટાઇમ હવે 30 સ્તરનો પ્રતિભા છે અને તે ટેમ્પોરલ શીલ્ડને બદલે છે.
    • સમયનો બદલો હવે 10 સેકંડ ચાલે છે (6 વર્ષનો હતો), 90-સેકંડનું કોલ્ડટાઉન (3 મિનિટનું હતું) છે, અને હવે મેજની મના, બફ્સ અથવા ડિફોઝને અસર કરતું નથી.

કોલ્ડ બાઇટ દ્વારા પુન restoredસ્થાપિત કરવામાં આવેલી કેટલીક ક્ષમતાઓ ચોક્કસ-વિશેષ હતી અથવા પ્રતિભા દ્વારા ઓવરરાઇડ થઈ શકે છે, તેથી અમે વળતર આપવા માટે તેમની અસરો વિસ્તૃત કરી છે.

  • કોલ્ડ બાઇટ હવે પ્રેઝન્સ Mન્ડ માઇન્ડ, ડ્રેગન બ્રેથ અને ઇવેનેસિસના ગૌરવસ્થાને ફરીથી સેટ કરે છે.

આઇસ વોર્ડ તેની હરોળની અન્ય પ્રતિભાઓ સાથે સ્પર્ધાત્મક બનવા માટે સુધારવામાં આવ્યો છે.

  • આઇસ વોર્ડ હવે આવતા 3 આક્રમણકારો (1 થી ઉપર) ને ફ્રોસ્ટ નોવા ટ્રિગર કરવા માટેનું કારણ બને છે.

મેજનું સ્તર 75 મેજ બોમ્બ પ્રતિભા પંક્તિ પણ સમસ્યારૂપ હતી. અમે બોમ્બને કેટલાક મેજ પરિભ્રમણમાં ઉમેરવાનું નક્કી કર્યું છે જેથી તેમને થોડું જીવન આપવામાં આવે અને રોટેશનલ વિવિધતા આપવામાં આવે. તે હાંસલ થયું હતું, અને અમે સામાન્ય રીતે એકલ-લક્ષ્ય પરિસ્થિતિમાં પરિભ્રમણ સાથે કેવી રીતે વાતચીત કરીએ છીએ તેનાથી ખુશ છીએ, પરંતુ તેઓએ અનેક લક્ષ્યો સામે ચાલતા નુકસાનના પરિપ્રેક્ષ્યને પણ રજૂ કરી (વ્યક્તિગત રીતે બેસેલા સ્પેલ દ્વારા), જે અમને યોગ્ય લાગતું નથી. જાદુગરો. ઉપરાંત, તમામ સ્પેક્સ માટે ત્રણેય બોમ્બને ઉપયોગી બનાવવા માટે, અમે તેમની કેટલીક વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓ છોડી દીધી હતી. સૌથી અગત્યનું, ઘણાં જાદુગરો ચાલુ નુકસાન-આધારિત પ્લેસ્ટાઇલને નાપસંદ કરે છે.
આ બધા મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં લેવા, અમે વર્તમાનમાં ત્રણ બોમ્બ પ્રતિભાઓને મર્જ કરવાનું નક્કી કર્યું છે જે સ્પેક્સના આધારે બદલાય છે. તેથી અમે દરેક પંપમાં વિશિષ્ટ સુવિધાઓ ફરીથી રજૂ કરી શકીએ છીએ, અને ચાલુ નુકસાન વિના કેટલાક વિકલ્પો શક્ય બનાવી શકીએ છીએ.

  • નેધર ટેમ્પેસ્ટ, લિવિંગ બોમ્બ અને ફ્રોસ્ટ બોમ્બ હવે યોગ્ય પ્રતિભા સ્લોટ શેર કરે છે અને મેજની વિશેષતાના આધારે ઉપલબ્ધ છે.
    • ફ્રોસ્ટ બોમ્બને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
      • ફ્રોસ્ટબombમ્બ હવે 12 સેકન્ડ ચાલે છે, તેનું કોઈ કોલ્ડડાઉન નથી, અને જ્યારે પણ લક્ષ્યને મેજેજના આઇસ લાન્સ દ્વારા જટિલ રીતે ત્રાટક્યું હોય ત્યારે વિસ્ફોટ થાય છે. સરભર કરવા માટે વિસ્ફોટથી થતા નુકસાનમાં 75% ઘટાડો થયો છે.
    • લિવિંગ બોમ્બને બહુવિધ લક્ષ્યો પર લાગુ કરવાનું ફરીથી શક્ય છે, ઇન્ફર્નો બ્લાસ્ટથી વિસ્તૃત થઈ શકે છે, અને તેમાં 1,5 સેકંડનો કોલ્ડટાઉન છે. તેના નુકસાનનો મોટો જથ્થો તેના વિસ્ફોટમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવ્યો છે.
    • નેदरલ ટેમ્પેસ્ટ હવે એક સમયે ફક્ત 1 લક્ષ્ય પર હોઈ શકે છે (અમર્યાદિતથી ઉપર), પરંતુ તેનું ગૌણ નુકસાન હવે તમામ લક્ષ્યોને શ્રેણીમાં ફટકારે છે (ફક્ત 1 થી ઉપર), પ્રાથમિક નુકસાનના 100% (50% હતો) નો વ્યવહાર કરે છે અને હવે હોઈ શકે છે આર્કેન ચાર્જ દ્વારા વધારો થયો છે.
  • અસ્થિર મેજિક એ નવી પ્રતિભા છે જે 75 સ્તરે ઉપલબ્ધ છે અને તે મધ્યમ પ્રતિભા બ boxક્સમાં સ્થિત છે.
    • અસ્થિર મેજિક એ આર્કેન બ્લાસ્ટ, ફાયરબballલ અને ફ્રોસ્ટબોલ્ટને અસર પર વિસ્ફોટ કરવાની તક આપે છે, લક્ષ્ય અને અન્ય તમામ દુશ્મનોને 50 યાર્ડની અંદર 8% અતિરિક્ત નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • યોગ્ય સ્તર 75 ટેલેન્ટ સ્લોટમાં નવી પ્રતિભા છે જે વિશેષતાના આધારે બદલાય છે.
    • બ્લાસ્ટ વેવ - લક્ષ્ય દુશ્મન અથવા સાથીની આસપાસ સીરીંગ ફોર્સના વિસ્ફોટનું કારણ બને છે, 8 યાર્ડની અંદર બધા દુશ્મનોને અગ્નિ નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેમને અદભૂત બનાવે છે, તેમની હિલચાલની ગતિ 70 સેકંડ માટે 4% ઘટાડે છે. જો પ્રાથમિક લક્ષ્ય દુશ્મન હોય, તો તેઓ 100% વધુ નુકસાન લે છે. ફ્રોસ્ટ નોવાને બદલે છે. ઇન્સ્ટન્ટ કાસ્ટ કરવાની ક્ષમતા જેમાં 25 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન અને 2 શુલ્ક હોય છે.
    • આઇસ નોવા: લક્ષ્ય દુશ્મન અથવા સાથીની આસપાસ બરફીલો પવન ફરે છે, 8 ગજની અંદર બધા દુશ્મનોને ફ્રોસ્ટ નુકસાન પહોંચાડે છે, તેમને 4 સેકંડ માટે જામી જાય છે. જો પ્રાથમિક લક્ષ્ય દુશ્મન હોય, તો તેઓ 100% વધુ નુકસાન લે છે. ફ્રોસ્ટ નોવાને બદલે છે. 20 સેકંડ અને 2 ચાર્જની કોલ્ડડાઉન સાથે ત્વરિત કાસ્ટ ક્ષમતા.
    • સુપરનોવા: લક્ષ્ય દુશ્મન અથવા સાથીની આસપાસ આર્કેન energyર્જાની પલ્સનું કારણ બને છે; આર્કેનને નુકસાન પહોંચાડે છે અને 8 યાર્ડની અંદર બધા દુશ્મનોને હવામાં ફટકારે છે. જો પ્રાથમિક લક્ષ્ય દુશ્મન હોય, તો તેઓ 100% વધુ નુકસાન લે છે. ફ્રોસ્ટ નોવાને બદલે છે. ઇન્સ્ટન્ટ કાસ્ટ કરવાની ક્ષમતા જેમાં 25 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન અને 2 શુલ્ક હોય છે.

રમતમાં સૌથી સમસ્યારૂપ પ્રતિભા રેન્કમાંથી એક વિઝાર્ડનું સ્તર 90 છે. હરોળની મુખ્ય થીમ મન હતી, જે ફક્ત આર્કેન મેજેસથી જ મહત્ત્વપૂર્ણ છે. નુકસાન બોનસ ઉમેરવામાં આવ્યું હતું, જે તે તમામ મેજ માટે કાર્યરત હતું, પરંતુ તેમના લક્ષ્યોને મૂંઝવણમાં મૂકે છે. પ્લસ તે ફક્ત કેટલાકનો ઉપયોગ કરવાની મજા ન હતી. અમે ફક્ત નુકસાન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે કતારમાં સુધારો કર્યો છે, અને પ્રતિભાને ઓછા ખર્ચમાં બનાવ્યા છે. આર્કેન મેજેસમાં સારી નોકરી કરવા માટે તેમના વિના પૂરતા મેના રેજેન હશે.

  • એન્ચેંટરનો વોર્ડ દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને એન્ચેંટર ફ્લો સાથે બદલી કરવામાં આવ્યો છે, નવી સ્તર 90 પ્રતિભા.
    • એન્ચેંટરનો પ્રવાહ: જાદુઈ energyર્જા તમારા દ્વારા વહે છે, બેસે સાથેના તમામ નુકસાનને સ્ટેક દીઠ 5% વધારીને. લડાઇમાં, જાદુઈ energyર્જા 5 સેકંડ માટે 5 સ્ટેક્સ સુધી વધે છે, પછી 5 સેકંડ માટે એક સ્ટેકમાં નીચે જાય છે. આ ચક્ર દર 10 સેને પુનરાવર્તિત કરે છે.
  • આમંત્રણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને તેને મિરર છબી સાથે બદલવામાં આવ્યું છે.
  • મિરર ઇમેજ હવે સ્તર 90 ની પ્રતિભા છે જે સમનિંગને બદલે છે. રિફ્લેક્સિસ હવે મેજેજની 100% સ્પેલ પાવર (5% હતી) વારસામાં મેળવે છે, 40 સેકંડ સુધી ચાલે છે. (30 વર્ષનો હતો) અને તેમાં 2 મિનિટનો કોલ્ડટાઉન (3 મિનિટ હતો) છે.
    • મિરર ઇમેજનું ગ્લાઇફ દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને તેની અસરો મિરર છબીમાં સામેલ કરવામાં આવી છે.
  • પાવર રુન હવે ઇવોકેશનની જગ્યા લેશે નહીં, માના પુનર્જીવનને હવે વધારશે નહીં, અને હવે 3 મિનિટ (1 મિનિટનો હતો) સુધી ચાલે છે.

ફ્રોસ્ટમાં પરિવર્તન

ફ્રોસ્ટ મેજેસિસએ PvE માં મિસ્ટ Pandફ પાન્ડરિયામાં નવી સધ્ધરતાનો આનંદ માણ્યો, અને અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તે ભવિષ્યમાં પણ આ રીતે રહે. જો કે, અમે ખાસ કરીને ગૌણ આંકડાઓના મૂલ્ય અને તેમના પરિભ્રમણમાં ઇન્સ્ટન્ટ કાસ્ટ બેસેની સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખીને થોડા ઘોંઘાટ પોલિસ કરવા માંગીએ છીએ. ફ્રોસ્ટ આર્મર અને શેટર ફેરફારો તેમની કુદરતી મર્યાદા સુધી પહોંચતા પહેલા ગિયર સાથે ઉતાવળ કરવી / જટિલ તકની માત્રામાં વધારો કરે છે. કટકોવાળો પરિવર્તન, નિર્ણાયક હડતાલના મૂલ્યમાં થોડો ઘટાડો કરે છે. 75 ની પ્રતિભા પંક્તિના સ્તરમાં પરિવર્તનનો અર્થ એ થયો કે હવે તમારે મેજ બોમ્બ જોડણીની બાંયધરી આપવામાં આવી નથી, તેથી અમે બ્રેઇન ફ્રીઝ ટ્રિગર્સ કરવાની રીતને બદલી નાખી છે. બિન-ફ્રોસ્ટ પ્રકારનાં આઇસ લાન્સ નુકસાનને એ હકીકત માટે બમણી કરવામાં આવી છે કે હવે ફાયર બ્લાસ્ટમાં તેની accessક્સેસ નથી, નિરર્થકતામાં પણ ઘટાડો થાય છે.

  • ફ્રોસ્ટ આર્મર હવે 8% ઉતાવળને બદલે મલ્ટિસ્ટ્રાઇકને 7% તક આપે છે.
  • શredટ કરે છે હવે ક્રિટિકલ હડતાલની તક 1,5 દ્વારા ગુણાકાર (2 હતી).
  • બ્રેઇન ફ્રીઝ ઇફેક્ટથી હવે ફ્રોસ્ટફાયર બોલ્ટના નુકસાનમાં 25% નો વધારો 15% અને હવે તે 2 ગણો સ્ટ .ક કરી શકે છે. તે મેજની બોમ્બ પ્રતિભાથી પણ ઉત્તેજિત થતો નથી, પરંતુ તેના બદલે ફ્રોસ્ટબોલ્ટની જાતિઓ પર ટ્રિગર કરવાની 10% તક છે. દરેક ફ્રોસ્ટબોલ્ટ મલ્ટિસ્ટ્રાઇક, તે કાસ્ટની સંભાવનાને વધારાના 25% દ્વારા વધારી દે છે. (ડબલ મલ્ટિ-સ્ટ્રોકમાં કુલ 60%).
  • આઇસ લેન્સ દ્વારા કરવામાં આવેલા બેઝ ડેમેજને 100% વધારવામાં આવ્યો છે, પરંતુ સ્થિર લક્ષ્યો સામે તેના નુકસાનના ગુણાકારમાં 50% ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • ગ્લાઇફ Fફ ફ્રોસ્ટફાયર બોલ્ટ હવે ફક્ત ફાયર મેજેસ પર જ ઉપલબ્ધ છે.
  • બરફીલા નસોના ગ્લાઇફ હવે આઇસી વેન્સને 35% ઉતાવળને બદલે મલ્ટિસ્ટ્રાઇકને 20% તક આપવા માટેનું કારણ બને છે.

અગ્નિમાં પરિવર્તન

ફાયર મેજનું પરિભ્રમણ ડ્રેનરની નવી સુવિધાઓ સાથે વધુ મજબૂત લાગે છે. જો કે, તેના કોલ્ડટાઉનની બળ બફનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

  • દહન નુકસાનમાં 100% વધારો થયો છે અને ફાયર મેજેસ પર ડીપ ફ્રીઝને બદલે છે.

આર્કેનમાં ફેરફાર

આર્કેન બ્લાસ્ટને લાગુ વધુ ઉતાવળની અસરો માટે જગ્યા બનાવવા માટે, અમે તેના નુકસાન અને કાસ્ટ સમયને થોડો વધારો કર્યો છે. અમે ક્વેસ્ટ્સ અને એન્કાઉન્ટરમાં સહાય માટે, લાંબા સમય સુધી આર્કેન ચાર્જ પણ કર્યા છે.

  • આર્કેન બ્લાસ્ટનો કાસ્ટ સમય વધારીને 2,25 સેકંડ (2 સેકન્ડ હતો) કરવામાં આવ્યો છે, અને વળતર આપવા માટે તેના નુકસાનમાં 12,5% ​​નો વધારો થયો છે.
  • આર્કેન ચાર્જ હવે 15 સેકન્ડ ચાલે છે (10 સેકન્ડ હતું).
  • આર્કેન મિસાઇલ્સ હવે 3 ચાર્જ સ્ટેક કરી શકે છે (2 હતા).

સાધુ (અપડેટ)

મિસ્ટ Pandફ પાંડેરીયા, સાધુ, માટેનો નવો વર્ગ ઘણો આનંદદાયક બન્યો. બ્રૂમાસ્ટર સમગ્ર વિસ્તરણ દરમ્યાન ખૂબ નક્કર હતું. વિન્ડવkerકરને અહીં અને ત્યાં કેટલાક ફિક્સ્સની જરૂર હતી, મોટે ભાગે તેની નિપુણતામાં, અને તેમાં હજી પણ થોડી ખામીઓ છે જે આપણે સુધારવા માંગીએ છીએ, પરંતુ એકંદરે તે ખૂબ સરસ રીતે કામ કર્યું. મિસ્ટીવરનું પ્રદર્શન એક રોલર કોસ્ટર રાઇડ જેવું રહ્યું છે - સમગ્ર વિસ્તરણ દરમિયાન, નબળાઇઓ અને શક્તિઓનું મિશ્રણ. સાધુમાં થતા મોટાભાગના ફેરફારો તેના પ્રયાસ અને સંતુલન માટે મિસ્ટીવર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે.

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. સાધુ માટે, અમારી પાસે ચોક્કસ ક્ષમતાઓ પર આધારિત કાપણી છે. આપણે સ્ફિયર Heફ હીલિંગ નાબૂદીને પ્રકાશિત કરવું જોઈએ. સક્રિય ક્ષમતા કે જેણે હીલિંગ ગોળા મૂક્યો હતો તે વાપરવું વિચિત્ર હતું, પરંતુ જો તેનો સંપૂર્ણ રીતે ઉપયોગ કરવામાં આવે તો તેમાં અતિશય શક્તિ હતી. તેથી અમે તેને દૂર કરી દીધું છે અને તેને વિન્ડવ Windકર અને બ્રેવમાસ્ટર માટે હીલિંગ સર્જથી બદલ્યું છે.

  • નુકસાન ટાળો દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • અથડામણ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • ડિમટીરિયલાઈઝેશન દૂર કરવામાં આવી છે.
  • માઇટી ગાર્ડને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • અનુકરણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • સ્પિનિંગ ફાયર ફ્લાવર દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • ખડતલ બળદની સ્થિતિ હવે બ્રુમાસ્ટર સાધુઓ માટે ઉગ્ર વાળની ​​સ્થિતિને બદલે છે.
  • રિઝોલ્યુટ ક્રેનનું વલણ હવે મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે સ્ટેન્સ theફ ફિયરસ ટાઇગરને બદલે છે.
  • સ્વીફ્ટ રિફ્લેક્સિસ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે હવે ઝેન મેડિટેશન ઉપલબ્ધ નથી.
  • હીલિંગ સ્ફિયર દૂર કરવામાં આવ્યું છે. ક્ષમતાઓ કે જે હીલિંગ ગોળાઓને બોલાવી શકે છે, નિપુણતા: મિસ્ટવીવર માટે ડ્રેગન eringફરિંગ, બ્રેવમાસ્ટર માટે Oxક્સ eringફરિંગ અને વિન્ડવોકર માટે સબમિલેશન હજી પણ તેમને વિનંતી કરી શકે છે.
    • સર્જ ઓફ મિસ્ટ હવે બધા સાધુ સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે. તે ઓક્સ અથવા ટાઇગર સ્ટાઇલ માટે 30 XNUMXર્જાનો ખર્ચ કરે છે, જ્યારે ડ્રેગન અને ક્રેન સ્ટાઇલ માટે તે હજી પણ મનનો વપરાશ કરે છે. જો કે, તે ફક્ત મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે જ ચી ઉત્પન્ન કરે છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

સાધુની શક્તિઓને મજબૂત બનાવવી ખૂબ જ સરળ છે. કેટલીક નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓમાં મર્જ કરવું અને બિનજરૂરી ક્ષમતાઓને દૂર કરવી શામેલ છે જે અનુભવની ઇચ્છિત depthંડાઈ પ્રદાન કરતી નથી.

  • મઠનો ઉપદેશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે. ઇફેક્ટ્સ મોડિફાઇંગ ક્રેન સ્પિનિંગ કિક હવે વાઈઝ ડ્રેગન વલણનો ભાગ છે.
  • બ્રુમાસ્ટર તાલીમ દૂર કરવામાં આવી છે. તેની અસરો સ્ટ Styleર્ડી ઓફ સ્ટurર્ડી Oxક્સનો ભાગ બની છે.
  • ભયાવહ પગલા દૂર કરવામાં આવ્યા છે. તેની અસરો સ્ટાઇલી theફ સ્ટurર્ડી Oxક્સનો ભાગ બને છે.
  • બોમ્બબ્રેકર દૂર કરવામાં આવ્યા છે. તેની અસરો સ્ટાઇલ theફ ફાયર્સ ટાઇગરનો ભાગ બની છે.
  • કોમ્બેટ કન્ડિશનિંગ દૂર કરવામાં આવી છે. તેની અસરો સ્ટાઇલ theફ ફાયર્સ ટાઇગરનો ભાગ બની છે.
  • માઇટી સ્ટ્રાઈક્સ હવે દર 15 સેકંડમાં (20 સેકન્ડની હતી) ટ્રિગર્સ કરે છે, અને સર્જ Mફ મિસ્ટ (ફક્ત મિસ્ટવીવર) માંથી પણ ટ્રિગર્સ કરે છે, પરંતુ હવે ક્રેકિંગ જેડ લાઈટનિંગથી ચાલતું નથી.
  • રિવાઈવ માના ખર્ચમાં 80% ઘટાડો થયો.
  • ક્રેન સ્પિનિંગ કિક હવે હંમેશા 1 પેદા કરે છે. ચીની છે અને ચળવળની ગતિ ધીમી કરશે નહીં.
  • લકવાગ્રસ્ત હવે સગાઈને ધ્યાનમાં લીધા વિના જીવો સામે હંમેશા 60 સેકંડ ચાલે છે.
  • અસમર્થતા હવે ફક્ત વિન્ડવોકર સાધુઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • પ્રેરણા હવે અસર મર્યાદિત નિયમોના પ્રમાણભૂત ક્ષેત્રને અનુસરે છે, 6 થી વધુ લક્ષ્યોને હિટ કરતી વખતે તેની અસરકારકતામાં ઘટાડો થાય છે.
  • ઝેન મેડિટેશન હવેથી મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે ઉપલબ્ધ નથી અને પાર્ટી અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યો પર હાનિકારક બેસેની કાસ્ટિંગને રીડાયરેક્ટ કરશે નહીં.
  • ઝેન ગોળા પાસે હવે લક્ષ્યની કેપ નથી.

મિસ્ટીવીવરમાં ફેરફાર

લગભગ વિસ્તરણ દરમ્યાન, અમને એ સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે મનનું કોઈ મૂલ્ય નથી. અમે તેને બહાર કા .વા માટે થોડા ટ્વીક્સ અજમાવ્યા, પરંતુ સમજાયું કે તે સમયે કરવામાં આવનારા ઘણા મોટા ફેરફાર થયા હતા. અમે તે સમસ્યા સાથે જીવવાનું નક્કી કર્યું, અને ભાવના અથવા માનને વધુ ધ્યાન આપ્યા વિના (સ્પેક ટીમમાં ફટકો પડ્યા પછી) સ્પેક્સને સારી રીતે જોડ્યા.

હવે બાબતોને ફેરવવાનો, અને મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે નવું ગિયર મેળવવાનો સમય આવી ગયો છે, અમે તેઓને જ્યાં લાયક છે તે મેળવવા ત્યાં ફેરફાર કરી રહ્યા છીએ. શરૂઆતમાં, અમે લડાઇને ઝડપી બનાવવા માટે મિગ્વેવર્સને 1 સેકન્ડ ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉન આપવાની કસોટી કરી હતી. જો કે, તે સંતુલન માટે મુશ્કેલ વસ્તુ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. હીલિંગ્સ ઉતાવળને આકર્ષક લાગશે કારણ કે તે માત્ર કાસ્ટનો સમય ઓછો કરે છે, પણ એકંદરે કોલ્ડટાઉન પણ કરશે. આનાથી સાધુઓએ અન્ય તંદુરસ્ત લોકો કરતાં ઉતાવળની કિંમત ઓછી કરી. જ્યારે અમે વિવિધ વિકલ્પોની શોધ કરી, અમે આખરે મિસ્ટવીવર પરના વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનને એક સેકંડથી સામાન્ય 1,5 સેકંડમાં બદલવાનો નિર્ણય કર્યો, જેને ઝડપથી ઘટાડી શકાય છે. આ શરૂઆતમાં થોડુંક ખેંચી શકે છે, પરંતુ અમને ખાતરી છે કે તે લાંબા ગાળે શ્રેષ્ઠ છે.

  • મિસ્ટવીવરને ઉપલબ્ધ બધી ક્ષમતાઓમાં 1,5 સેકન્ડનું ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉન (1 સેકન્ડ હતું) છે.
    • ફિયર્સ ટાઇગરનું વલણ હવે મિસ્ટિવર સાધુની ક્ષમતાઓના વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનને 0,5 સેકન્ડથી ઘટાડે છે.
    • સ્ટurર્ડી Oxક્સનો વલણ હવે મિસ્ટવીવર સાધુની ક્ષમતાઓના વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનને 0,5 સેકંડ ઘટાડે છે.
  • ફોકસ અને હાર્મની એ મિસ્ટિવર સાધુઓની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જે ઉતાવળને વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનનું કારણ બને છે, અને એટેક પાવરને 100% સ્પેલ પાવર સમાન બનાવે છે.
    • વાઈઝ ડ્રેગનનું વલણ હવે પાવર કન્વર્ઝન પર હુમલો કરવા માટે જોડણી શક્તિને મંજૂરી આપતું નથી.
  • ક્રેક્લિંગ જેડ લાઈટનિંગની કામગીરીમાં 100% વધારો થયો છે, પરંતુ તે હવે મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે ચીનું નિર્માણ કરશે નહીં. વ Styleઇસ ડ્રેગનની શૈલીમાં, તે મફત છે.
  • ચી બ્રૂ હવે માણા ટી (જે 1 હતો) નો 2 ચાર્જ આપે છે.
  • એસેન્શન હવે 20% (15% હતો) દ્વારા મહત્તમ માનામાં વધારો કરે છે.
  • ડેસ્ટોનેટ ચી એ મિસ્ટીવર સન્યાસીઓ માટે એક નવું જોડણી ઉપલબ્ધ છે જે તરત જ બધા હીલિંગ ક્ષેત્રને વિસ્ફોટ કરે છે, જેના કારણે દરેક વ્યક્તિ નજીકના સાથીને 12 યાર્ડની અંદર રૂઝ આવે છે. ગોળામાંથી, 15 સેકંડ કોલ્ડટાઉન સાથે.
  • હીલીંગ ગોળાઓ હવે નાશ પામતી વખતે તેમના 100% યાર્ડ (50 ગજની અંદરની સાથી) પર તેમના સામાન્ય ઉપચારના 12% (6% હતા) લાગુ પડે છે.
  • સુથિંગ મિસ્ટની હીલિંગમાં 100% વધારો થયો છે, તેનું વૈશ્વિક કોલ્ડડાઉન ઘટીને 0,5 સેકંડ થઈ ગયું છે, પરંતુ તે હવે તાત્કાલિક રૂઝ આવતું નથી અને હવે ચી ઉત્પન્ન કરતું નથી.
  • વાઈઝ ડ્રેગનનું વલણ હવે આઇટમ્સની ઉતાવળમાં 50% વધારો કરશે નહીં.
  • સમન જેડ સર્પ સ્ટેચ્યુમાં હવે 10 સેકંડનો કોલ્ડટાઉન (30 સેકંડનો હતો) છે.
  • થંડર ફોકસ ટી હવે ચીનો ખર્ચ કરશે નહીં, આગામી રીન્યુઇંગ મિસ્ટને ચાર ગણો ઉછાળો આપે છે (તેના બદલે આગલા પ્રેરણાને બધા લક્ષ્યો પર નવીકરણ ભૂલોના સમયગાળાને રિચાર્જ કરવાને બદલે). સર્જ Mફ મિસ્ટ પર તેની અસરો અકબંધ રહે છે.
  • મિડવીવર સાધુઓ માટે જેડ મિસ્ટ એક નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે, જે 5% વધુ મલ્ટિસ્ટ્રિક સ્ટેટ મેળવે છે અને મલ્ટિ-હિટની સંભાવનાને સમકક્ષ ઉપયોગ કરતી વખતે રિન્યુઇંગ મિસ્ટ અને રાઇઝિંગ સન કિકને કોલ્ડટાઉન ટાળવાની તક પણ આપે છે. આ અસર આગામી રિન્યુઇંગ મીસ્ટ અથવા રાઇઝિંગ સન કિક પર થઈ શકે નહીં.

મિસ્ટવીવર સાથેનો બીજો મુદ્દો એ છે કે એમિમેન્સે ક્યારેય અમારી અપેક્ષા મુજબ કામ કર્યું નથી. આ વિચાર એ હતો કે વૈકલ્પિક પ્લેસ્ટાઇલ બનાવવી જે નુકસાનને વ્યવહાર દ્વારા ઉપચારની મંજૂરી આપે, કારણ કે આપણે જાણીએ છીએ કે તે ઘણાં ખેલાડીઓ છે જેના વિશે કલ્પના કરવામાં આવી હતી અને નવા વર્ગનો અમલ કરવો તે તેમને સંતોષવાની સંપૂર્ણ તક હતી.

એ જ સ્પેક (ઇમિનેન્સ અને પરંપરાગત સ્પેલ હીલિંગ મિસ્ટવીવર) ની રજૂઆત કરવાથી અમને તેમને સંતુલિત કરવાનું પડકાર છે, કારણ કે અમે નથી ઇચ્છતા કે ખેલાડીઓ બંનેમાંથી શ્રેષ્ઠ લે અને તેમની પોતાની વિશેષતા createંચી બનાવે. સૌથી નોંધપાત્ર કેસ "જગાડવો, જગાડવો, પ્રેરણા આપો." આ સમસ્યાને હલ કરવા માટે, અમે મિસ્ટીવીવરને બે શૈલીઓ આપી રહ્યા છીએ. વાઈઝ ડ્રેગન પ્રકારનો ઉપયોગ પરંપરાગત ઉપચાર માટે ચાલુ રાખશે. તેના બદલે, ગેમ ક્રેનની નવી શૈલીનો ઉપયોગ મુખ્યતા માટે કરવામાં આવશે. તમે કોઈપણ સમયે શૈલી બદલી શકો છો; એકમાત્ર કિંમત ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉન અને તમે બનાવેલ બધી ચી હશે. ગેલ ofફ ક્રેન સ્ટાઇલનું લક્ષ્ય એ છે કે મિસ્ટવીવર્સને નુકસાન માટે હીલિંગનો વેપાર કરવાની મંજૂરી આપવી, તે સાજો કરનાર અને ડીપીએસ વચ્ચેનો અડધો માર્ગ હશે.

  • સ્ટેન theફ ગેમ ક્રેન એ મિસ્ટિવર સાધુઓ માટેની નવી ક્ષમતા છે જે સ્ટેઅર ઓફ ફિઅર્સ ટાઇગરને બદલે છે અને નીચે સૂચિબદ્ધ પ્રભાવોને મંજૂરી આપે છે.
    • સાધુને મુખ્યતા પ્રાપ્ત થાય છે, જેના કારણે નજીકના સાથીઓને પણ મટાડવામાં આવે છે.
      • ખ્યાતિ હવે સાધુ દ્વારા કરવામાં આવતા તમામ નુકસાનના 50% જેટલા નજીકના લક્ષ્યાંકને ઠીક કરવા માટેનું કારણ બને છે, અને તેમાં autoટો હુમલાઓ શામેલ છે.
      • વાઈઝ ડ્રેગનની શૈલી હવે આ બફને મંજૂરી આપતી નથી.
    • ક્રેક્લિંગ જેડ લાઈટનિંગે 150% ઝડપી ચેનલ્ડ કર્યું અને એ. તે દરેક વખતે ચીને નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ તેની કિંમત 300% વધુ છે.
    • ડાર્ક કિક ક્રેનનો ઉત્સાહ આપે છે, 20 સેકંડ માટે 20% દ્વારા નિર્ણાયક હડતાલની તકમાં વધારો કરે છે.
    • ડાર્ક કિક ઇમિનેન્સને 5 ની જગ્યાએ 1 સાથીઓને મટાડવાનું કારણ બને છે, પરંતુ 20% કરતા વધારેના 35% નુકસાનને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.
    • સાધુ દરેક વપરાશમાં લેતા જીવન માટે જીવન ઝંખનાનો istગલો મેળવે છે. વાઈટલ મિસ્ટ મહત્તમ 20 સ્ટેક્સ સુધીના સ્ટેક દીઠ આગામી મિસ્ટ સર્જનો કાસ્ટ સમય અને મેના ખર્ચને 5% ઘટાડે છે.
    • સ્નાયુ મેમરી દૂર કરવામાં આવી છે.
    • ડ્રેગનનો ઉત્સાહ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
    • મહત્વપૂર્ણ ઝાકળ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • રાઇઝિંગ સન કિક હવે મિસ્ટવીવર અને વિન્ડવોકર સાધુઓ માટે ઉપલબ્ધ છે. જો કે, તે મિસ્ટવીવરના કિસ્સામાં જીવલેણ ઘાને અસર પહોંચાડતું નથી.
    • ફિયર્સ ટાઇગરનું વલણ હવે રાઇઝિંગ સન કિકને પ્રાકૃતિક ઘાતક જખમોને બદલે કુદરતી રીતે ઘાતક જખમોનું કારણ બને છે.
  • મિસ્ટવીવરની નીચેની ક્ષમતાઓ માટે હવે વાઈઝ ડ્રેગનનું વલણ જરૂરી છે:
    • એન્વેલપિંગ મિસ્ટ, કમ્ફર્ટિંગ મિસ્ટ, રિન્યુઇંગ મિસ્ટ અને પ્રેરણા.
  • મિસ્ટવીવરની નીચેની ક્ષમતાઓ માટે રમત ક્રેનનો પ્રકાર આવશ્યક છે:
    • ડાર્ક કિક, પોકે, રાઇઝિંગ સન કિક, ટાઇગર પામ

હીલિંગ ગોળા

હીલિંગ ક્ષેત્રમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે. જ્યારે તમને ફક્ત થોડી મટાડવાની જરૂર હોય ત્યારે તમે એક સાથે બહુવિધ પર ફરતા રહેશો નહીં. મિસ્ટવીવરના હીલિંગ ગોળાઓની જાય છે ત્યારે અમે તેની અસરમાં નોંધપાત્ર સુધારો કર્યો છે. અમે બાકીના વર્ગ સાથે સુસંગતતા હીલીંગ ગોળીઓ પણ બનાવી છે.

  • જ્યારે કોઈ ખેલાડી બહુવિધ હીલિંગ ક્ષેત્રમાં એક સાથે પસાર થાય છે, ત્યારે ફક્ત તે જ ખેલાડીના આરોગ્યને ફરીથી ભરવા માટે જરૂરી છે (તે બધાને બદલે જો ખેલાડી ઈજાગ્રસ્ત હોય તો) ખાય છે.
  • હીલિંગ સ્ફેર્સને નિપુણતા દ્વારા બોલાવવામાં આવે છે: મિસ્ટવીવર ડ્રેગન હવે eringફર કરીને ઇજાગ્રસ્ત સાથીને 12 યાર્ડની અંદર મટાડશે. (સમાપ્ત થાય ત્યારે) તેમની સામાન્ય અસરના 6% (100% હતા) હતા, અને હુમલો શક્તિને બદલે જોડણી શક્તિથી ભીંગડા.
  • મિસ્ટીવીવર માટે સબમિલમેશન દ્વારા બોલાવવામાં આવેલા હીલિંગ ગોળાઓ હવે અન્ય તમામ હીલિંગ ગોળાઓ (મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના માત્ર 15% થી વધુ) જેટલા આરોગ્યની સમાન માત્રાને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.

વહેંચાયેલ શક્તિમાં પરિવર્તન

ત્યાં ઘણા ફેરફારો થયા છે જે બહુવિધ સાધુ સ્પેક્સને અસર કરે છે. અમે સાધુઓ વધુ વખત ટ્રાંસસેન્ડન્સનો ઉપયોગ કરવા માંગીએ છીએ, તેથી અમે તેની ઉપયોગીતામાં સુધારો કર્યો છે (અપગ્રેડનો ભાગ ડિફ defaultલ્ટ રૂપે આવે છે, અને એક ભાગ ડ્રેનરની અનુમતિઓ સાથે આવે છે). અમે ટચ Deathફ ડેથને પસંદ કર્યું કારણ કે તેનો ઉપયોગ ફક્ત એક જ વાર થઈ શકે છે, પરંતુ તેનો બોસ પર અસર થઈ નથી, તેથી અમે તેની ઉપયોગિતામાં સુધારો કર્યો છે. તેને બહુ-હડતાલની ક્ષમતા આપીને સુધારેલ ટાઇગર સ્ટ્રાઇક્સ, જે તે પહેલાથી જ જેની અસરમાં સમાન છે; અમે તેનો ઉપયોગ તમામ સાધુ સ્પેક્સમાં પણ વધાર્યો. બ્રેવમાસ્ટર અને વિન્ડવkerકરના નુકસાનને વધુ સારી રીતે સંતુલિત કરવા માટે, તે ધ્યાનમાં રાખીને કે બંને સ્પેક્સ તેમની ઘણી ક્ષમતાઓને શેર કરે છે, અમે ટાઇગર સ્ટાઇલથી નુકસાનને વેગ આપ્યો છે, અને વળતર આપવા માટે અમે ક્ષમતાઓથી શરીરમાં થતા નુકસાનમાં વધારો કર્યો છે.

  • ફિયર્સ ટાઇગરનું વલણ હવે નુકસાનને વધારતું નથી, તેમાં બોમ્બ બ્રેકર અને કોમ્બેટ કન્ડિશનિંગ બફ પણ શામેલ છે, અને તેને બ્રેવમાસ્ટર અને મિસ્ટવીવર સાધુઓ પર બીજી શૈલીથી બદલવામાં આવ્યું છે.
    • બ્રૂમાસ્ટર: ખડતલ બળદની સ્થિતિ હવે ઉગ્ર વાળની ​​સ્થિતિને બદલે છે.
    • મિસ્ટવીવર: રિઝોલ્યુટ ક્રેનનું વલણ હવે ફિઅરસ ટાઇગરના સ્ટેન્ડને બદલે છે.
  • ટાઇગર સ્ટ્રાઇક્સ હવે બધા સાધુ સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે અને તેમાં સફળ ઓટો એટેક અને તેના મલ્ટિસ્ટ્રાઇક્સ પર ટ્રિગર કરવાની તક છે. પાસે બે-હાથે હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે ટ્રિગર કરવાની 8% તક છે અને ડ્યુઅલ વેલ્ડિંગનો ઉપયોગ કરતી વખતે ટ્રિગર કરવાની 5% તક છે.
    • જ્યારે સક્રિય થાય છે, ત્યારે ટાઇગર સ્ટ્રાઇક્સ હવે 25 સેકંડ માટે 8% વધી મલ્ટિસ્ટ્રાઇક આપે છે, જે 50% થી વધેલી એટેક સ્પીડ અને 4 હુમલાઓ માટે ડબલ એટેકથી વધારે છે.
  • મિસ્ટવીવર સાધુઓ માટે હવે મૃત્યુનો સ્પર્શ ઉપલબ્ધ નથી, અને તેનો લક્ષ્યાંક 10% આરોગ્ય બાકી અથવા તેનાથી ઓછો હોઈ શકે છે, અને જેની હાલની તંદુરસ્તી તમારા મહત્તમ આરોગ્ય કરતાં ઓછી છે. અન્ય ખેલાડીઓ સામેના નિયમો સમાન છે.
  • ગુણાતીત: સ્થાનાંતરણમાં anર્જા અથવા મનનો ખર્ચ નથી.

વિન્ડવોકર બદલાય છે

સારા ઉર્જા-આધારિત ગેમિંગનો અનુભવ સુનિશ્ચિત કરવા માટે, ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે તમારે પ્રથમ અવરોધ .ર્જા હોવી જોઈએ, સમયની નહીં. જ્યારે aર્જાને બદલે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન દ્વારા પરિભ્રમણ મર્યાદિત હોય ત્યારે આ સાચું નથી. વિન્ડવkersકર્સ વૈશ્વિક કોલ્ડડાઉનને કારણે આ મર્યાદાથી ખૂબ જ સરળતાથી છૂટકારો મેળવી રહ્યા હતા, જ્યારે સજ્જ ત્યારે સ્કેલિંગના મુદ્દાઓ ઉભા કર્યા હતા, અને પરિભ્રમણ વિકલ્પોને દૂર કર્યા હતા. આને ઠીક કરવા માટે, અમે કેટલાક ઉન્નત્તિકરણો કર્યા છે જે પરિભ્રમણને થોડું ધીમું કરશે; પરંતુ તેઓ વૈશ્વિક કોલ્ડડાઉન આધારિત પ્લેસ્ટાઇલનો આનંદ માણતા વિન્ડવોકર્સને ઉતાવળ અને energyર્જા પુનર્જીવન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે ઘણા વિકલ્પો ઉપલબ્ધ કરવાની મંજૂરી આપવાનું ચાલુ રાખશે. તમે વિચારી શકો છો કે આ ફેરફારો, વ્યક્તિગત રૂપે, ક્ષમતાઓમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો છે, પરંતુ વિન્ડવkerકર દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનને તેમની ભરપાઈ માટે સમાયોજિત કરવામાં આવ્યા છે. ધ્યેય એ છે કે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનને મર્યાદિત કરીને સમસ્યાને ઠીક કરવી, પરંતુ ડીપીએસ ઘટાડ્યા વિના.

  • બોમ્બ બ્રેકર પાસે હવે અસર દીઠ ટ્રીગર કરવાની 8% તક છે અને પોકે (12% હતી).
  • અતિઝારની કિંમત હવે 45 છે. વલણ જ્યારે ફિયર્સ ટાઇગર સ્ટેન્સ સક્રિય છે.

વિન્ડવોકર માટે કેટલાક વધારાના ફેરફારો છે. ઉપયોગમાં સરળતા માટે તોફાન, પૃથ્વી અને અગ્નિમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે. અમે ફિસ્ટ ઓફ ફ્યુરીમાં પણ સુધારો કર્યો કારણ કે તેને લાગ્યું છે કે તે તેના પ્રતિબંધો અને સાધુના પરિભ્રમણ પરની અસરને કારણે નુકસાનને પૂરતા પ્રમાણમાં વધારતું નથી.

  • ફિયર્સ ટાઇગરનું વલણ હવે 20% દ્વારા થતાં તમામ નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • ફ્યુરીની મુઠ્ઠીમાં હવે 100% વધારો થતો નુકસાન થાય છે અને હંમેશાં પ્રાથમિક લક્ષ્યાંકને સંપૂર્ણ નુકસાન થાય છે, જો કે તે હજી પણ વધારાના લક્ષ્યોને અપૂર્ણાંક નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • તોફાન, પૃથ્વી અને અગ્નિમાં હવે energyર્જા ખર્ચ નથી અને તે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉનનો ભાગ નથી.

બ્રુમાસ્ટર બદલાય છે

બ્રુમાસ્ટરની theફરિંગ ઓફ Oxક્સમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે જેથી તેનો રક્ષણાત્મક સ્તર નવા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક સ્ટેટની પ્રમાણસર હોય. સ્ટેચ્યુ theફ ધ બ્લેક Oxક્સમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે જેથી સાધુ-સંતોને બચાવવાને બદલે નવા દુશ્મનો સામે .ભા રહેવા માટે મદદ કરી શકાય. અમે મિસ લunchંચ અસરને પણ દૂર કરી છે, કારણ કે તે તેના મૂળ વિચાર સાથે બિનજરૂરી છે અને બિનજરૂરી છે.

  • બ્લેક Oxક્સ સ્ટેચ્યુ હવે સાથીદારો પર ગાર્ડ રાખે છે અને હવે તેની પાસે 10 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન છે (30 સેકંડનું હતું). સ્ટેચ્યુ theફ બ્લેક Oxક્સ હવે 30 યાર્ડની અંદર બધા દુશ્મનોને નિષ્ક્રીય રીતે આકર્ષિત કરે છે, દર સેકંડમાં થોડી માત્રામાં ધમકી આપે છે.
  • ડિઝાઇઝિંગ સ્ટુપોર પાસે હવે energyર્જા ખર્ચ નથી, પરંતુ લાંબા સમય સુધી લક્ષ્યના ઝપાઝપીના હુમલાઓનું કારણ બનતું નથી.
  • ઇલિવ્યુસિવ બ્રૂ હવે ડોજ કરવાની તકમાં 45% (30% હતો) વધારે છે.
  • બળદની ઓફર કરવા માટે હવે તમામ autoટો હુમલાઓને બદલે ફક્ત autoટો એટેક મલ્ટિસ્ટ્રાઇક પર જ ટ્રાયર કરવાની તક છે. તેમાં બે-હાથે હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે સક્રિય કરવાની 100% તક છે, અને ડ્યુઅલ વેલ્ડિંગનો ઉપયોગ કરતી વખતે સક્રિય કરવાની 62,5% તક છે.
  • ખડતલ બળદનું વલણ હવે સ્ટેમિનામાં 40% (20% હતું) વધે છે.

પેલાડિન (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. પેલાડિન્સ માટે, અમે ચોક્કસ ક્ષમતાઓને દૂર કરવા અને કોલોડાઉન કાપવા પર કાપણી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

  • વેન્જેફુલ ક્રોધ હવે પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • દૈવી તરફેણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • દૈવી વિનંતી દૂર કરવામાં આવી છે. પેલાડિનના માના ખર્ચને યોગ્ય રીતે ગોઠવવામાં આવ્યા છે.
  • પ્રાચીન કિંગ્સના ગાર્ડિયન હવે ફક્ત પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • મુક્તિનો હાથ હવે ફક્ત પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • પવિત્ર પ્રકાશ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • પૂછપરછ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • સદ્ગુણતાની સીલ હવે પવિત્ર પેલાડિન્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • સત્યની સીલ હવે પવિત્ર પેલાડિન્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

અમે ઘણી નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓને મર્જ કરી અને કેટલીક ક્ષમતાઓ અપગ્રેડ કરી છે.

  • ડિવાઇન લાઇટનું નામ સેક્રેડ લાઇટ રાખવામાં આવ્યું છે.
  • ડોન હવે 10 યાર્ડની અંદર બધા સાથીઓને સાજો કરે છે. હોલી શોક હીલિંગના 15% (દરેક સાથી વચ્ચે 75% વહેંચાયેલા હતા).
  • ગ્રેટ ક્રુસેડર હવે ટ્રિગર્સ કરે છે જ્યારે કોઈ પણ રીતે હુમલો કરવામાં આવે છે, ફક્ત ડોજિંગ અને પેરીંગ દ્વારા નહીં.
  • હેન્ડ .ફ બલિદાન હવે વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન પર નથી.
  • ચુકાદો હવે પવિત્ર પેલેડિન્સ માટે સ્વાભાવિક રીતે મુક્ત છે, અને કુદરતી રીતે પેદા કરે છે 1. રીટ્રિબ્યુશન પેલેડિન્સ માટે પવિત્ર શક્તિ.
    • બોલ્ડના ચુકાદાઓને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • વિમોચન માના ખર્ચમાં 95% ઘટાડો થયો.
  • નિlessસ્વાર્થ ઉપચાર હવે ગ્લોરીના બtionશનને ફ્લેશ ઓફ લાઇટ પર લાગુ થવા માટેનું કારણ નથી. હોલી પેલેડિન્સ માટે, હવે સ્ટેક દીઠ તૃતીય પક્ષો પર લાઇટ હીલિંગના ફ્લેશમાં 35% (20% હતો) વધારો. રીટ્રીબ્યુશન અને પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ માટે, ફ્લેશ ઓફ લાઇટ પર અસર સમાન રહે છે.
  • તલવારની લાઈટ હવે 25% (30% હતી) દ્વારા નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • આર્ટ Warફ ઇફેક્ટ્સ હવે ડિફોલ્ટ રૂપે એક્ઝોર્સિઝમનો ભાગ છે.
  • (પવિત્રતામાં પરિવર્તન માટે ખસેડવામાં આવ્યા છે) ટાવર Radફ રેડિયન્સ ઇફેક્ટ્સ હવે મૂળભૂત રીતે લાઇટ acફ લાઇટનો ભાગ છે.

પવિત્રતામાં પરિવર્તન

પવિત્ર શાખામાંથી ભૂતપૂર્વ રાજાઓથી ગાર્ડિયનને કા forી નાખવાની વળતર આપવા માટે, અમે અન્ય મોટા સિસ્ટમ ફેરફારોની સાથે પવિત્રમાં ઘણા ફેરફારો કર્યા છે, અને તેના ચાહકોને દૈવી તરફેણમાં શામેલ કર્યા છે. તમામ ઉતાવળના% પ્રકારોને એક કરવા માટે અમારા પરિવર્તનને ચાલુ રાખવા માટે, અમે ઇનસાઇટની જોડણી ઉતાવળ% ની સિગ્નેટ કા removedી નાખી છે અને તેને ફક્ત પવિત્ર-નિષ્ક્રિયમાં ખસેડ્યો છે, તેથી તે 10% સંરક્ષણ માટે આધાર ઉતાવળમાં પણ વધારો કરશે નહીં. હીલરના મન અને ગતિશીલતામાં અમારા પરિવર્તનોએ પણ આડકતરી રીતે નિ Selfસ્વાર્થ હીલ મૂલ્યોમાં વધારો કર્યો છે, તેથી અમે તેની શક્તિમાં તેની આવકની અન્ય પ્રતિભાઓ સાથે મેળ ખાતી તેને ફરીથી ઘટાડી છે. અમે અન્ય જોડણી સાથે સુસંગત રહેવા માટે આરોપ લગાવવાની શ્રેણીમાં પણ વધારો કર્યો છે. છેલ્લે, અમે પવિત્ર પdલેડિન્સ માટેના નિર્ણાયક હડતાલના મૂલ્યમાં વધારો કરવાના લક્ષ્ય સાથે હોલી શોક માટેની નિર્ણાયક હડતાલની તકને સમાયોજિત કરી છે.

  • વેન્જેફુલ ક્રોધ હવે પણ સક્રિય હોય ત્યારે પેલાડિનની તમામ ઉપચારમાં 20% વધારો કરે છે.
  • લાઇટનો બીકન પાસે હવે એક નાનો મ .ન ખર્ચ છે.
  • આરોપીની રેન્જ વધારીને 40 યાર્ડ કરવામાં આવી છે (અગાઉના 30 યાર્ડ્સથી)
  • હોલી શોકમાં હવે ડબલ ક્રિટિકલ હડતાલની તક છે (વધારાની 25% જટિલ હડતાલની તક હતી).
  • લાઇટનો પ્રેરણા હવે ઉતાવળમાં પણ નિષ્ક્રીય રીતે 10% જેટલો વધારો કરે છે.
  • ઇનસાઇટની સીલ હવે જોડણી ઉતાવળમાં 10% વધારો કરશે નહીં.
  • પવિત્ર માટે નિlessસ્વાર્થ ઉપચાર હવે ચુકાદાને પવિત્ર શક્તિ આપવા માટેનું કારણ નથી. તેનો ઉપયોગ ફક્ત ફ્લેશ ઓફ લાઇટ સાથે થઈ શકે છે, અને હવે તે પવિત્ર પ્રકાશ અથવા પવિત્ર તેજ સાથે નહીં.
  • ટાવર Radફ રેડિયન્સની અસરો બદલાઈ ગઈ છે અને હવે તે પ્રકાશના બિકનનો ભાગ છે.
    • ટાવર Radફ ર Radડિઅન્સ હવે બેકન Lightફ લાઇટ લક્ષ્ય સામે 40 લાઇટને બદલે સ્પેલના માના 1% ખર્ચને પરત આપવા માટે, પ્રકાશ અને પવિત્ર પ્રકાશની ફ્લેશનું કારણ બને છે. પવિત્ર શક્તિ.

સંરક્ષણમાં પરિવર્તન

સંરક્ષણના કિસ્સામાં, આપણે સ્વયં-મટાડવાની વિશાળ માત્રાને ઘટાડવા અને તે હરોળમાં પ્રતિભા વચ્ચે વધુ સંતુલન પ્રદાન કરવા માટે શાશ્વત જ્યોતમાં ફેરફાર કર્યા. અમે નવા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક સ્ટેટમાં રક્ષણાત્મક મૂલ્ય ઉમેરવા માટે એક નવો નિષ્ક્રિય, ગ્લેમિંગ પ્રોટેક્ટર પણ ઉમેર્યો છે. અમે પણ પવિત્ર ક્રોધના નુકસાન અને છૂટાછવાયામાં વધારો કર્યો છે, અને સંરક્ષણ પેલેડિન્સને જોખમ અને નુકસાનમાં વધારો કરવા માટે તેનો વધુ ફાયદો કરવા માટે પવિત્ર ક્રોધમાં ફેરફાર કર્યા છે, જ્યારે વિભાજનના આધારે તેમની ઓળખ જાળવી રાખી છે.

  • ગ્લોરીનો બtionશન હવેથી ઇન્ટર્નલ ફ્લેમની સામયિક રૂઝ મટાડે છે. તે ક્ષમતાના સીધા હીલિંગ ભાગને અસર કરવાનું ચાલુ રાખે છે.
  • ગ્લેમિંગ પ્રોટેક્ટર એ પ્રોટેક્શન પેલેડિન્સ માટેની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
    • ગ્લેમિંગ પ્રોટેક્ટર: તમે પ્રાપ્ત કરેલી બધી રૂઝિઓમાં ગ્લેમિંગ પ્રોટેક્ટરને ટ્રિગર કરવાની બહુવિધ તક છે, અને તેને ઉત્તેજિત કરનાર હીલિંગમાં વધારાના 30% પુન restoreસ્થાપિત કરવાની તક છે.
  • પવિત્ર ક્રોધના નુકસાનમાં 100% વધારો થયો છે, અને તેનું કોલ્ડટાઉન 15 સેકંડ (9 સેકંડ હતું) વધારી દેવામાં આવ્યું છે.
  • પ્રોફેક્ટેશન પેલાડિન્સ માટે પવિત્ર ક્રોધને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
    • પવિત્ર ક્રોધ (સંરક્ષણ) હવે પવિત્ર ક્રોધના નુકસાનમાં 100% વધારો કરે છે, જેના કારણે તે 1 ઉત્પન્ન કરે છે. પવિત્ર શક્તિ.

વિવિધ ફેરફારો

અમે પેલાડિન્સમાં થોડા વધુ ફેરફારો કર્યા છે. હેમર theફ ધ રાઇસ્ટની કાર્યક્ષમતામાં થોડો સુધારો કરવામાં આવ્યો છે - જો કે તેની અસર મોટા ભાગે સમાન છે, તેમ છતાં, વર્ણન હવે વધુ સ્પષ્ટ છે. ઇમરજન્સી બટન તરીકે વાપરવા માટે અમે મુલતવી એક્ઝિક્યુશનને પણ વધુ આકર્ષક બનાવ્યું છે. પવિત્ર શક્તિ સાથે શાશ્વત ફ્લેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની રીત પણ સુધારી દેવામાં આવી છે, જેનાથી તે ફરીથી પ્રબુદ્ધ ઉપચારને સક્રિય કરી શકે છે. અહીં ઉલ્લેખિત નથી મોટા બદલામાં ફેરફાર એ ઇન્ક્વિઝિશનને દૂર કરવું છે (જુઓ શિક્ષકોની કાપણી) ની અસર છે, જે તમારા પરિભ્રમણ પર મોટી અસર કરશે.

  • શાશ્વત જ્યોતની સામયિક ઉપચાર અસર બદલાઈ ગઈ છે. હવે તેની અવધિ તેના ઉપચારને બદલે પવિત્ર શક્તિથી ભીંગડા છે. તેની અસર 3 પી. પવિત્ર પાવર યથાવત્ છે.
  • ધાર્મિક હેમર હવે શારીરિક (જેમ કે 50%) પ્રાથમિક લક્ષ્ય સુધી 15% શસ્ત્ર નુકસાન પહોંચાડે છે, જોકે પ્રાથમિક લક્ષ્ય હવે પવિત્ર નુકસાન લેતું નથી.
  • શાશ્વત જ્યોત પ્રબુદ્ધ ઉપચારને ફરીથી સક્રિય કરી શકે છે.
  • સિગિલ્સ હવે માના માટે ખર્ચ કરશે નહીં.
  • મુલતવી રાખેલ એક્ઝેક્યુશન (પવિત્ર શાખા પર એક્ઝેક્યુશન જજમેન્ટનું સંસ્કરણ) હવે ઉપચારના એક વિસ્ફોટમાં રૂઝ આવે છે, પછી સમય જતાં ઘટાડો થાય છે (પહેલાંની જેમ નહીં).

પ્રિસ્ટ (અપડેટ કરેલ)

પાદરીઓએ ઘણા નોંધપાત્ર ફેરફારો કર્યા છે, મુખ્યત્વે શિસ્ત યાજકોના નુકસાન શોષક કવચને ધીમું કરવા, શિસ્ત અને પવિત્ર સ્પેક્સ માટે જીવનની ગુણવત્તામાં સુધારો કરવા અને શેડો પાદરીઓ માટેના એકલ-લક્ષ્યાંક નુકસાનના પ્રશ્નોના નિરાકરણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. પાદરીઓ માટે, અમે બિનજરૂરી બિન-ભૂમિકા ક્ષમતાઓને દૂર કરવા, કોલોડાઉન કાપવા અને વિશિષ્ટ ક્ષમતાઓને દૂર કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

  • સંયુક્ત ઉપચાર હવે ફક્ત પવિત્ર યાજકો માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ખ્રિસ્તી ધર્મ પ્રચાર હવે ફક્ત શિસ્ત પાદરીઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • આશાના ભજનને દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • મટાડવું દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • આંતરિક ફાયર દૂર કરવામાં આવી છે.
  • આંતરિક ફોકસ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • આંતરિક વિલ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • એક્સ્ટસી દૂર કરવામાં આવી છે.
  • હવે, નવીકરણ ફક્ત પવિત્ર યાજકો માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • શેડો વર્ડ: ડેથ હવે ફક્ત શેડો પાદરીઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
    • નવી મોટી ગ્લિફનો આભાર, શિસ્ત અને પવિત્ર પુજારીઓ પવિત્ર અગ્નિમાં સ્વ-નુકસાનની ઉપયોગિતા ઉમેરી શકે છે.
  • સ્પિરિટ શિલ્ડ હવે એક સ્તર 75 ની પ્રતિભા છે જે શિસ્ત પાદરીઓ માટે દૈવી પ્રતિબિંબને બદલે છે.
  • સોલ ફોર્સ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • વિચારની ટ્રેન દૂર કરવામાં આવી છે.
  • રદબાતલ રિલે દૂર કરવામાં આવી છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

યાજકોને થોડી જોડણી મુશ્કેલીઓ હોય છે, અને અમે તેને પોલિશ કરી લીધા છે.

  • હાયર હીલિંગનું નામ હીલ રાખવામાં આવ્યું છે.
  • ઉધારિત સમય અસરો હવે પાવર વર્ડનો ભાગ છે: શિસ્ત પાદરીઓ માટે ડિફોલ્ટ શીલ્ડ.
    • ઉધાર લેવાયેલ સમય ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે. હવે તમામ સ્રોતમાંથી પ્રાપ્ત પાદરીઓની ઉતાવળની સ્થિતિમાં 40 સેકન્ડ માટે 6% વધારો થાય છે.
  • ખાવું પ્લેગ હવે હંમેશાં 3 શેડો ઓર્બ્સનો ખર્ચ કરે છે, અને હવે તે નાડી મટાડવાની જગ્યાએ પાદરીને 100% નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • હોલી ફાયર હવે 9 સેકંડ (7 સેકંડની હતી) ચાલે છે.
  • શેડોફોર્મ હવે કોઈ પણ હીલિંગ બેસેને કાસ્ટ કરવાની મંજૂરી આપતું નથી, પરંતુ અન્ય પવિત્ર બેસે કાસ્ટ કરવા પર પણ કોઈ પ્રતિબંધ નથી.
  • વેમ્પિરિક એમ્બ્રેસ હવે પાર્ટીના તમામ સભ્યોને સાજા કરે છે અથવા નુકસાનના 10% માટે દરોડા પાડે છે, અને ઉપચાર હવે લક્ષ્યો વચ્ચે વહેંચાયેલો નથી (નુકસાનના સોદાના 75% જેટલું હતું અને લક્ષ્યો વચ્ચેનું વિભાજન).
  • જો લક્ષ્યમાં પૂરતું નુકસાન થાય તો લાઇટની ઉપચાર અસર હવે રદ કરવામાં આવશે નહીં.
  • પીડા દમન હવે લક્ષ્યના જોખમને 5% સુધી ઘટાડે નહીં.
  • છૂટાછવાયા અને વેમ્પિરિક ટચ હવે માને પુનર્સ્થાપિત કરશે નહીં.
    • મૂળભૂત રીતે પાદરીના પુનર્જન્મિત માનાની માત્રામાં 200% વધારો થયો છે, શેડો વર્ડ: વળતર આપવા માટે પેઇન અને વેમ્પિરિક ટચમાં 50% ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • ખ્રિસ્તી ધર્મ પ્રચાર હવે તેઓ કરેલા નુકસાન અથવા બેસેલાના મન ખર્ચને અસર કરશે નહીં. અસરગ્રસ્ત બેસેના નુકસાનને વળતર આપવા માટે ગોઠવણ કરવામાં આવી છે.
  • શેડો વર્ડ: પેઇનના પ્રારંભિક નુકસાનને હવે સમયાંતરે બદલે સીધો નુકસાન માનવામાં આવે છે.
    • શેડો એપેરિશન અને આંતરદૃષ્ટિ હવે તે પ્રારંભિક સીધા નુકસાન પર ટ્રિગર કરી શકશે નહીં.
  • ભગવાનનું ગીત હવે દરોડાના કદના આધારે જુદા જુદા નંબરોને બદલે તમામ પક્ષ કે દરોડા પાડનારા સભ્યોને સાજા કરે છે. તેની ઉપચારની ભરપાઈ માટે ગોઠવણ કરવામાં આવી છે.
  • કેન્દ્રિત વિલ હવે, કુલ આરોગ્યના 5% કરતા વધારે અથવા બિન-સામયિક હુમલાના નિર્ણાયક હડતાલથી પીડાતા સુધી મર્યાદિત રહેવાને બદલે લીધેલા કોઈપણ નુકસાનથી ચાલે છે.

સ્તર 90 પ્રતિભાઓ અને સંમિશ્રણ

નુકસાનથી રૂઝ આવવા માટે રૂપાંતર કરવાની સૌ પ્રથમ ક્ષમતા એ હતી, પરંતુ પાંડરિયાના મીસ્ટ્સ દરમિયાન તે હાથમાંથી નીકળી ગઈ. તેથી અમે તેની અસરકારકતા ઘટાડવાનું નક્કી કર્યું છે અને તેથી તેને નોંધપાત્ર નુકસાન માટે નોંધપાત્ર રૂઝ આવવા માટેનો વિકલ્પ બનાવવાનો અમારા લક્ષ્યની નજીક લાવવો (અને તે એક હીલિંગ અને ડીપીએસ વચ્ચેનો અડધો અંત આવે છે). ખાસ કરીને મોટા દરોડા મુકાબલોમાં, 90 સ્તરની પ્રતિભા સાથે જોડાતી વખતે, શિસ્ત શાખા શોષી લેનાર પણ ખૂબ મજબૂત હતા. પાંડારિયાના મિસ્ટ્સના અંત તરફ, અમે અસરકારક રૂપે સાજા થવાના ક્ષેત્ર પરની કેપને તે પ્રતિભા હરોળથી દૂર કરી. શિસ્ત શાખાના કિસ્સામાં, તે એક ભૂલ હતી, એટલા માટે નહીં કે તેના કારણે સ્તર 90 ની આવડત ખૂબ મટાડતી હતી, પરંતુ કારણ કે તે એક અતિશયોક્તિવાળા અતિશયોક્તિને કારણે અતિશયોક્તિપૂર્ણ દૈવી એજિસ સમાઈ લે છે.

  • પહેલા કરતા 25% ઓછા આરોગ્ય માટે કંટ્રિશન હવે મટાડશે.
  • કાસ્કેડ માના ખર્ચમાં 67% ઘટાડો થયો.
    • શિસ્ત અને પવિત્ર: ધોધનો હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત રહેવાને બદલે, આ પણ જુઓ: ત્વરિત ઉપચાર), 50% ઓછા મટાડવું, અને હવેથી દુશ્મનોને નુકસાન કરતું નથી.
    • શેડો: કાસ્કેડ હવે સાથીઓને મટાડશે નહીં.
  • દૈવી નક્ષત્ર માના ખર્ચમાં 67% ઘટાડો થયો છે, અને હવે અસર મર્યાદાના નિયમોના પ્રમાણભૂત ક્ષેત્રને અનુસરે છે.
    • શિસ્ત અને પવિત્ર: દૈવી નક્ષત્ર હવે 50% ઓછું કરે છે અને દુશ્મનોને વધુ નુકસાન પહોંચાડતું નથી.
    • શેડો: દૈવી નક્ષત્ર હવે સાથીઓને મટાડશે નહીં.
  • હાલોનો માના ખર્ચમાં 67% ઘટાડો થયો છે, અને તે હવે અસરના ક્ષેત્રના ધોરણ મર્યાદાના નિયમોનું પાલન કરે છે.
    • શિસ્ત અને પવિત્ર: હાલોનો હવે 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હોવાને બદલે, આ પણ જુઓ: ત્વરિત ઉપચાર), 50% ઓછા મટાડવું, અને હવેથી દુશ્મનોને નુકસાન કરતું નથી.
    • શેડો: હાલો હવે સાથીઓને મટાડશે નહીં.

પવિત્રતામાં પરિવર્તન

પવિત્ર પાદરીઓ વિશેની અમારી સૌથી મોટી ચિંતા ચક્રો સાથે છે. અમે માનીએ છીએ કે તે તેઓની વિદ્યાશાખાઓ છે જે તેમને વ્યાખ્યાયિત કરે છે, પરંતુ તેઓ હજી સુધી તેમની સંપૂર્ણ સંભાવના સુધી પહોંચી શક્યા નથી. અમે તેની અસરકારકતાના મોટા ભાગને તેના બેઝ પરફોર્મન્સ બ buffફથી તેની બોનસ અસરો અને પવિત્ર વર્ડ સ્પેલ્સ પર તેઓ સ્થાનાંતરિત કરવાનું નક્કી કર્યું છે. આમ, ખોટા ચક્રમાં રહેવા માટે હવે દંડ થઈ શકશે નહીં, પરંતુ સાચા ચક્રમાં હોવાને કારણે ફાયદો થશે. નોંધ કરો કે બધા પાદરીની ઉપચારની જાદુને સમાયોજિત કરવામાં આવી છે જેથી ચક્રો દ્વારા કામગીરીની ખોટની ભરપાઇ કરવામાં આવે. અમે નવી 1,5 સેકન્ડની ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉનમાં પણ પરત ફર્યા છે, તેથી તેનો સતત ઉપયોગ હજી પણ શક્ય છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ થોડી ઉતાવળમાં થવો જોઈએ. છેવટે, પાવર વર્ડ: ieldાલની ક્ષમતા કે જે વિવેચક રીતે હડતાલી અથવા મલ્ટિસ્ટ્રાઇકનો ઉપયોગ કરતી હતી તે હવે ફક્ત શિસ્તને બદલે તમામ પ્રિસ્ટ સ્પેક્સને ડિફોલ્ટ કરે છે, તેથી તે સંતો માટે ઉચ્ચતમ સાધનસામગ્રીના સ્તરે એક સક્ષમ વિકલ્પ બની રહે છે.

  • દૈવી પ્રોવિડન્સ એ પવિત્ર યાજકો માટે એક નવી નિષ્ક્રીય શિક્ષક છે.
    • દૈવી પ્રોવિડન્સ બધા સ્રોતોમાંથી મેળવેલ મલ્ટિસ્ટ્રિક સ્ટેટની માત્રામાં 5% અને 20% વધે છે 25% જે નુકસાન કરે છે અને હીલિંગ તે મલ્ટિસ્ટ્રાઇક કરે છે.
  • કાસ્કેડ હવે ચક્ર માટે નવીકરણ કરવાની અવધિ: નિર્મળતા નહીં.
  • હીલિંગ કોલ્ડટાઉનનું વર્તુળ હવે 12 સેકંડ (10 સેકંડનું હતું) છે.
  • ચક્ર: ડૂમ હવે સ્માઈટને પવિત્ર શબ્દ: ડૂમના કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરવાની તક આપશે નહીં.
  • ચક્ર: અભયારણ્ય અસરના બેસેલા ક્ષેત્રમાંથી ઉપચાર લાંબા સમય સુધી વધારતો નથી. હવે હીલિંગ સ્પેલ્સના કાસ્ટિંગને કારણે સર્કલ Heફ હીલિંગના બાકીના કોલ્ડડાઉનને હંમેશાં 1 સેકંડ દ્વારા ઘટાડવાની જગ્યાએ 2 સેકંડ ઘટાડવાનું કારણ બને છે.
  • ચક્ર: શાંતિ લાંબા સમય સુધી એકલ-લક્ષ્યાંક બેસેના ઉપચારને વધારે છે.
  • પાવર વર્ડ: શીલ્ડ હવે વિવેચક અથવા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક કરી શકે છે.
    • દૈવી એજિસ હવે પાવર વર્ડ આપશે નહીં: વિવેચક રીતે પ્રહાર કરવાની તક .ાલ કરો.
  • દૈવી પ્રકોપ દૂર કરવામાં આવ્યો છે. (આ પણ જુઓ: હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા).
  • પવિત્ર શબ્દ: અભયારણ્ય હવે પહેલાં કરતાં 60% વધુ મટાડવું
  • પવિત્ર શબ્દ: શાંતિ હવે પહેલાં કરતાં 40% વધુ મટાડે છે.
  • પાવર વર્ડ: શીલ્ડ પાસે હવે ક્રિટીકલ હડતાલની તકના આધારે એક નિર્ણાયક અસરની તક છે અને તે તમામ સ્પેક્સ પર મલ્ટિસ્ટ્રાઇક તક પર આધારિત મલ્ટિસ્ટ્રાઇક કરી શકે છે.
  • શુદ્ધિકરણ, હાલો, વોટરફોલ અને ડિવાઇન સ્ટાર હવે કાસ્ટ કરી શકાય છે જ્યારે રીડિમર સ્પિરિટ સ્વરૂપમાં હોય.
  • ક્વિક રિફ્રેશ હવે રિફ્રેશના ગ્લોબલ કોલ્ડડાઉનને ઘટાડે નહીં.

શેડો પરિવર્તન

શેડો શાખાના પાદરીઓનો પાંડરિયાના મિસ્ટ્સના અંત તરફ એક મોટો મુદ્દો હતો: એકલ લક્ષ્યાંક નુકસાન. બહુવિધ લક્ષ્યો સામે તેમના સમયના નુકસાન અને નુકસાનનું ક્ષેત્ર પ્રભાવશાળી હતું, તેથી તેઓ મોટાભાગના એન્કાઉન્ટરમાં હજી પણ નિપુણ હતા. જો કે, તેઓ કોઈપણ એકલ-લક્ષ્યાંક મુકાબલોમાં અભાવ ધરાવતા હતા. આ ઉપરાંત, અમે વોરલોર્ડ્સ Multiફ ડ્રેનર, મલ્ટિ-હિટમાં ઉમેરીએલા નવા આંકડામાંથી એકની અસર, સમય જતાં નુકસાન પર, તેના વર્તમાન નિપુણતા, શેડો ઇકો જેવી લગભગ સમાન છે. તેથી અમે તે બે સમસ્યાઓ લીધી અને એક ફેરફાર અમલમાં મૂક્યો જે અમને લાગે છે કે તે હલ થશે. પરિણામ એ એક નવી નિપુણતા છે જે મુખ્યત્વે એક લક્ષ્યને વધતા નુકસાન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. શેડો શાખાના પાદરીઓ કે જેઓ આ પાસા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગે છે, તેઓ તેમની ટીમની નિપુણતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે અથવા, જ્યારે બહુવિધ લક્ષ્યોને રોલિંગ નુકસાન પહોંચાડવાનું વધુ મહત્વપૂર્ણ છે, ત્યારે નિપુણતાને બદલે અન્ય ગૌણ આંકડાઓને પ્રાધાન્ય આપો.

  • શેડો પ્રિસ્ટની નિપુણતા (શેડો ઇકો) ને નવી માસ્ટરરી: મેન્ટલ એંગ્યુઇશથી બદલવામાં આવી છે.
    • નિપુણતા: માનસિક અસ્પષ્ટ. માઇન્ડ બ્લાસ્ટ, માઇન્ડ સ્પાઇક, માઇન્ડ ફલે અને માઇન્ડ સેરિંગના નુકસાનમાં 20% વધારો થાય છે.
  • ખાવું પ્લેગ હવે હંમેશા 3 શેડો ઓર્બ્સનો ખર્ચ કરે છે.
  • સ્પિરિટ પ્રેસિઝન દૂર કરવામાં આવી છે. (આ પણ જુઓ: હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા).

માઇન્ડ બ્લાસ્ટની કોલ્ડટાઉન પણ શેડો પાદરીઓ માટે ઉતાવળને વધુ મૂલ્યવાન બનાવવા માટે ગોઠવવામાં આવી છે, અને ઉતાવળની સ્પાઇક્સ દૂર કરે છે.

  • માઇન્ડ બ્લાસ્ટનું કોલ્ડટાઉન હવે ઉતાવળમાં ઘટાડવામાં આવ્યું છે, પરંતુ તેનું બેઝ કોલ્ડટાઉન હવે 9 સેકન્ડ (8 સેકન્ડ હતું) છે.

પ્રતિભા સમીક્ષા

વિશેષતાના આધારે વિવિધ પ્રતિભાઓને વિવિધ સંસ્કરણોમાં વહેંચવામાં આવી છે. અમે તેમની પ્રતિભામાંના પ્રતિભા વિકલ્પોને વધુ સારી રીતે સંતુલિત કરવા માટે આ કેટલીક પ્રતિભાઓની અસરકારકતાની સમીક્ષા કરી છે. અમે 15 સ્તરની પ્રતિભા પંક્તિની સાથે સ્તર 60 ની પ્રતિભા પંક્તિ પણ ફેરવી લીધી છે, જેથી પૂર્વજો તેમના ઉત્ક્રાંતિ દરમિયાન મુખ્ય ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કરશે.

સંતુલનને પુનર્સ્થાપિત કરવા માટે, અમે અસર મર્યાદાના ક્ષેત્રને 90 પ્રતિભા સ્તર પર ફરીથી લાગુ કર્યા છે, તેમને અસર રૂઝના અન્ય તમામ ક્ષેત્ર સાથે ફરીથી લાવીને લાવ્યા છે, અને તેમની અસરકારકતા સમાનરૂપે ઘટાડી છે. પુજારીની ડિફ defaultલ્ટ રૂઝને સમાયોજિત કરીને અમે આ બધા માટે વળતર આપ્યું છે.

  • પ્રતિભા રેન્ક 15 અને 60 ના સ્તરે સ્થિતિ બદલાઇ ગઇ છે.
  • દૈવી પ્રતિબિંબની અસરો વિશેષતાના આધારે વહેંચવામાં આવી છે.
    • શિસ્ત: અસર સ્પિરિટ શીલ્ડ પર આધારિત છે.
    • શેડોઝ: તેની અસરને હવે શેડો ઇનસાઇટ નામ આપવામાં આવ્યું છે
  • પૂજારીની વિશેષતાના આધારે લાઇટ ઇન ધ ડાર્કને બે ક્ષમતાઓમાં વહેંચવામાં આવી છે.
    • ડાર્કનેસ (શેડોઝ) ની સર્જ પર હવે મહત્તમ 3 ચાર્જિસ હતા (2 હતા) અને હવે ડેવરિંગ પ્લેગ દ્વારા પણ તેની અસર શરૂ કરી શકે છે, પરંતુ તેની બનાવવા માટેના તકમાં 10% (20% હતી) ઘટાડવામાં આવી છે.
    • સર્જ Lightફ લાઈટ (શિસ્ત, પવિત્ર) ને ટ્રિગર કરવાની તક 8% (15% હતી) ઘટાડવામાં આવી છે.
  • પાવર ઇન્ફ્યુઝન હવે 25% ઉતાવળ (20% હતી) આપે છે, પરંતુ નુકસાનને વધારતું નથી (5% હતું).
  • સોલેસ અને ગાંડપણને વર્ડ ઓફ પાવર: સlaceલેસ ફોર ડિસિપ્લિન એન્ડ હોલી, અને શેડોઝ માટે પાગલપણામાં વહેંચવામાં આવ્યા છે.
    • ગાંડાપણું બદલાઇને કારણે શેડો ઓર્બ્સના વપરાશને કારણે માઈન્ડ ફલેને 2 સેકંડ માટે ગાંડપણમાં પરિવર્તિત કરવામાં આવ્યું. દરેક શેડો ઓર્બ વપરાશ માટે.
  • ભાગ્યનો ટ્વિસ્ટ હવે ફક્ત શિસ્ત અને પવિત્ર યાજકો માટે ઉપચાર દ્વારા ચાલે છે, અને ફક્ત શેડો પુરોહિતોને નુકસાન પહોંચાડે છે.

વિવિધ ફેરફારો

પ્રથમ, પ્રાર્થનાની કામગીરી અને એન્જેલિક ફેધર માટે જીવન-ગુણવત્તાના કેટલાક ફેરફારો છે. આગળની વસ્તુ એ રદબાતલ ટેન્ટાક્લ્સ સાથેના મુદ્દાને ઠીક કરવાની છે, કારણ કે તે પ્રાણીઓ સામે તેની સંપૂર્ણ અવધિ જાળવી રાખે છે જેની પર હુમલો કરવાનો કોઈ રસ્તો નથી, જેમ કે કેટલાક દરોડાની મુકાબલોમાં (નોંધ કરો કે ઉપચારમાં ઘટાડો તેને આરોગ્યની તુલનાએ સ્તરે રાખવાનો છે, તુલનાએ ખેલાડીની તંદુરસ્તી બમણી કરવા માટે). તેને સરળ બનાવવા અને અતિશય નુકસાનને લીધે તેને કોલ્ડટાઉન બનાવવા માટે અમે શેડોફાઇન્ડમાંથી મન પુનર્જીવનને પણ દૂર કર્યું છે. છેલ્લે પરંતુ ઓછામાં ઓછું નહીં, અમે હોલી નોવાને શિસ્ત પાદરીઓ માટે એક ખૂબ અસરકારક ક્ષેત્ર-અસરકારક હીલિંગ જોડણી બનાવ્યો છે.

  • એન્જેલિક ફેધર હવે ચળવળની ગતિ 60% (80% હતી) વધે છે. જો ખેલાડીઓ પર મૂકવામાં આવે છે, તો તે હંમેશાં બીજાઓ કરતાં કેસ્ટર પાદરીને અને પછી લક્ષ્ય ક્ષેત્રની નજીકના ખેલાડીને પસંદ કરે છે. પહેલાની જેમ, એક પીછા બનાવવામાં આવશે જે તેમાં કોઈ ખેલાડીઓ ન હોય તો લક્ષ્ય સ્થાન પર લઈ શકાય છે. વધુમાં, બહુવિધ પીછાઓ એકત્રિત કરવાથી, મૂળ અવધિના મહત્તમ 130% સુધી, તેને બદલવાને બદલે, અવધિ વધારવામાં આવશે.
  • બોધ એ શિસ્ત પાદરીઓ માટે એક નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
    • જ્lાનપ્રાપ્તિ 10% દ્વારા પ્રાર્થનાની પ્રાર્થનાની નિર્ણાયક રૂઝની સંભાવનાને વધારે છે અને તમામ સ્રોતમાંથી મેળવેલી નિર્ણાયક હડતાલની સ્થિતિમાં 5% વધારો કરે છે.
  • હોલી નોવા હવે મેજર ગ્લાઇફ દ્વારા ઉપલબ્ધ નથી, તે હવે શિસ્ત વિશેષતા જોડણી છે. મનનો ખર્ચ ઓછો થયો અને ઉપચાર વધ્યો. તેનો હેતુ હવે શિસ્ત પાદરીઓ માટે એક અસરકારક અસરકારક હીલિંગ જોડણી છે.
  • બહુવિધ યાજકો પાસેથી મોકલવાની પ્રાર્થના હવે તે જ લક્ષ્ય પર કાસ્ટ કરી શકાય છે, અને પ્રિસ્ટ તેને બહુવિધ લક્ષ્યો પર કાસ્ટ કરી શકે છે, પરંતુ ક્ષમતામાં 1,5 સેકન્ડનો કાસ્ટ સમય છે (ત્વરિત હતો). (આ પણ જુઓ: ત્વરિત ઉપચાર)
  • શેડોફાઇન્ડ હવે માને પુનoresસ્થાપિત કરશે નહીં.
    • માઇન્ડબેન્ડર હવે હિટ દીઠ 0,75% માનાને પુનર્સ્થાપિત કરે છે (જે 1,75% હતું).
  • રદબાતલ ટેન્ટાક્લ્સમાં હવે 10% પાદરીની તંદુરસ્તી છે (20% હતી), અને મૂળિયાના લક્ષ્યાંકને નુકસાન પણ રદબાતલ ટેમ્નેકલને જ અસર કરે છે.

રોગ (અપડેટ)

 શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. બદમાશ માટે, અમે ઘણી ક્ષમતાઓ બદલી કરી છે જ્યારે તેઓ વ્યર્થ હતા ત્યારે ચોક્કસ-વિશેષતા માટે, અને અમે કોલ્ડટાઉન ટૂંકાવી લીધું છે.

  • અક્ષમ કરો ટ્રેપ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ચાહકોનો ચાહક હવે કોમ્બેટ રોગ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • ભંગાણ હવે કોમ્બેટ રોગો માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • શેડો બ્લેડ્સ દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • શેડો વ Walkક દૂર કરવામાં આવી છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

બદમાશોની ઘણી નિષ્ક્રીય ક્ષમતાઓ મર્જ કરવામાં આવી છે. અમે વેપારના સિક્રેટ્સ ઓફ બદલાવ સાથે કોલ્ડટાઉન માટે વધારાની કટ પણ કરી લીધી છે.

  • એસ્સાસિનનું સમાધાન હવે 15% (20% હતું) દ્વારા નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • બ્લાઇન્ડ સ્પોટની અસરો હવે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે મ્યુટિલેટના ભાગ છે.
  • સ્ફોટ સ્પીડની કિંમત હવે 25 છે. energyર્જા (તેના બદલે 15).
  • ક્રિમસન ટેમ્પેસ્ટના સામયિક નુકસાનમાં હવે ચાલુ સામયિક વર્તણૂક છે, તેના અગાઉના કાર્યક્રમોના બાકીના નુકસાનને નવી લાગુ સામયિક નુકસાન અસરમાં ઉમેરવામાં આવ્યાં છે.
  • શોર્ટનની અસરો હવે ડિફ byલ્ટ રૂપે પોઈઝનનો ભાગ છે.
  • ડેડલી થ્રોની ન્યુનતમ રેન્જ નથી.
  • ઉત્સાહિત પુનoveryપ્રાપ્તિ અસરો હવે સૂક્ષ્મતા રોગ માટેના મિન્સ ડાઇસનો ભાગ છે.
  • ઝેર હવે 30% (15% હતું) દ્વારા ઝેરની તકમાં વધારો કરે છે.
  • ઉદ્ઘાટન નબળાઇ અસરો હવે સબબલ્ટી બદમાશો માટે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે એમ્બશ, ક્લબ અને સસ્તા શોટનો ભાગ છે.
  • કુડગેલ હવે દર 2 સેકંડમાં દાળ (દર 3 સેકંડમાં હતી). તેના નુકસાનને ભરપાઈ કરવા માટે ગોઠવણ કરવામાં આવી છે.
  • મલ્ટિ-કીલ તેના સમયગાળામાં થતા તમામ નુકસાનને વધારશે નહીં. તેના નુકસાનને ભરપાઈ કરવા માટે ગોઠવણ કરવામાં આવી છે.
  • સૂક્ષ્મતાના બદનામા માટે મૂળભૂત રીતે માસ્ટર Subફ સબટાલ્ટીની અસરો હવે સ્ટીલ્થનો ભાગ છે.
  • નિર્દય સ્ટ્રાઈક્સ ઇફેક્ટ્સ હવે ક્રૂરતાથી કોમ્બેટ રોગોમાં શામેલ છે. તે હત્યા અને સૂક્ષ્મતાના બદમાશો માટે વ્યક્તિગત નિષ્ક્રિય રહે છે.
  • રેસ્ટલેસ બ્લેડની અસરો હવે ક્રૂરતાનો ભાગ છે.
  • સલામત પતન અસરો હવે લાઇટ ફીટમાં સમાવવામાં આવેલ છે.
  • વેપારના રહસ્યોમાં હવે energyર્જા ખર્ચ નથી અને લક્ષ્ય દ્વારા કરવામાં આવતા નુકસાનને 15% સુધી વધારશે નહીં.
  • હત્યાના બદમાશો માટે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે પોઇઝન ઘાના ઇફેક્ટ્સ હવે ભંગાણનો ભાગ છે. ક્લબ દ્વારા લાંબા સમય સુધી ટ્રિગર કરવામાં આવતું નથી અને હવે જ્યારે રપ્ચર નુકસાનનું સોદા કરે છે ત્યારે તે હંમેશા ટ્રિગર કરે છે (75% તક હતી).

ક Comમ્બો પોઇન્ટ્સ

બદમાશો માટે મૂળભૂત પરિવર્તન કમ્બો પોઇન્ટ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેનાથી સંબંધિત છે. તેઓ હવે બધા દુશ્મનોમાં વહેંચાયેલા છે; તમે તમારા ઉદ્દેશને બદલી શકો છો અને તમે તેને ગુમાવશો નહીં.

  • રોગ ક comમ્બો પોઇન્ટ હવે બધા લક્ષ્યોમાં વહેંચાયેલા છે અને અદલાબદલ થવા પર તે હવે ખોવાઈ શકશે નહીં.
  • રીડાયરેક્ટ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.

લડાઇમાં પરિવર્તન

બેન્ડિટ કન્નીંગ એ એક રસપ્રદ મિકેનિક છે જે લડાઇની રમતના અનુભવમાં મોટી ભૂમિકા ભજવે છે, પરંતુ હજી સુધી તે તેવું કામ કરી શક્યું નથી જેટલું જોઈએ. ખાસ કરીને, ગહન અંત Insદૃષ્ટિમાં ક્યારે હોવું જોઈએ તે ગોઠવવાની કોઈ રીત નથી, પરિભ્રમણને રોકવા સિવાય (પરિણામી વ્યર્થ energyર્જા, કboમ્બો પોઇન્ટ્સ, સમય પ્રભાવો, કોલ્ડટાઉન…). તેથી અમે રીવીલિંગ સ્ટ્રાઇક અને ડાકુની ઘડાયેલું ગોઠવી રહ્યા છીએ. વિચાર એ છે કે પ્રગટ ઇનસાઇટને વિલંબ કરવા માટે સિનીસ્ટર સ્ટ્રાઈકને બદલે રિલીવીંગ સ્ટ્રાઇકનો ઉપયોગ કરી શકાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, એક ચોક્કસ લડાઇ મિકેનિક સાથે ગોઠવાયેલ) અને કુલ ઇનસાઇટ ટાઇમ ઉપરાંત, નુકસાનને ઓછામાં ઓછું રાખવા. અમે બધા કોમ્બેટ બદમાશોને આ ન્યુન્સેડ પરિભ્રમણનો ઉપયોગ કરવાની અપેક્ષા રાખતા નથી, પરંતુ કેટલાકને પરિભ્રમણની લય પર થોડું વધુ નિયંત્રણ રાખવું ઉપયોગી થશે.

એમ્બાઇડેક્સેર્ટીને દૂર કરવું એ પણ નોંધનીય છે. આ કોમ્બેટ બદમાશો પરના ઓટો હુમલાથી થતા નુકસાનની માત્રાને ઘટાડવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું. અમે તેમને વળતર આપવા અને તેમને વધુ યોગ્ય બનાવવા માટે તેની સક્રિય ક્ષમતાઓના નુકસાનમાં વધારો કર્યો છે.

છેલ્લે, અમે કોમ્બેટ્સ માટે ડાબી બાજુના હથિયારના મહત્વ પર ભાર આપવા માટે હેન્ડગાર્ડ ડેગરને સંશોધિત કર્યા છે.

  • પ્રગટ હડતાલ હવે સિનિસ્ટર સ્ટ્રાઈકને વધારાના કોમ્બો પોઇન્ટ ઉત્પન્ન કરવાની 25% તક આપે છે (20% હતો) 20% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે પરંતુ ડાકુની ઘડાય હવે આગળ વધતી નથી.
  • અસ્પષ્ટતા દૂર કરવામાં આવી છે.
  • હેન્ડગાર્ડ ડેગર હવે ડાબી બાજુના હથિયારથી નુકસાનનું વહન કરે છે. વળતર ભરવામાં નુકસાન વધ્યું.

અસર હુમલાઓનું ક્ષેત્ર (હત્યા, લડાઇ)

અસરના નુકસાનના બદમાશના ક્ષેત્રમાં સુધારો કરવા માટે કરવામાં આવેલા અન્ય ફેરફારોમાં, અમે કેટલાક ચાવીરૂપ પાસાં કાakedી નાખ્યાં છે અને ડ્રેનેર માટે તેના પ્રભાવને અસર કરે છે તે માટે થોડી કેટલીક સુવિધાઓ ઉમેરી છે.

  • સ્ટીલ ફ્લryરી હવે ઝેરને સક્રિય કરી શકે છે.
  • સીલ ફ Fateટ હવે વિસ્તારના હુમલાઓ માટે એક કboમ્બો પોઇન્ટ આપે છે જે ઠગના પ્રાથમિક લક્ષ્યને ગંભીરતાથી મારે છે.

સૂક્ષ્મતામાં પરિવર્તન

ચોર વચ્ચે સન્માન એ ખૂબ શક્તિશાળી ક્ષમતા છે, પરંતુ તેનો ગેરલાભ એ છે કે તે એકલા અને જ્યારે જૂથમાં રમે છે ત્યારે પાત્રની શક્તિ વચ્ચે નોંધપાત્ર તફાવત ઉમેરશે. અમે આ ફેરફાર કર્યો છે જેથી બદમાશ સૂક્ષ્મતા તેમના જૂથ કામગીરી પર નોંધપાત્ર અસર કર્યા વિના એકલા રમી શકે. સિનિસ્ટર ક Callલ નિષ્ક્રિય ક્ષમતામાં પણ વધુ સંતુલન ભિન્નતા દર, ગૌણ સ્ટેટ મૂલ્ય, મલ્ટિસ્ટ્રાઇક સુધારવા અને પરિભ્રમણમાં depthંડાઈ ઉમેરવા માટે નોંધપાત્ર ફેરફાર થયો છે.

  • હવે બેકસ્ટેબનો ઉપયોગ લક્ષ્યની બાજુમાં standingભા રહીને તેમજ પાછળથી થઈ શકે છે. (આ પણ જુઓ:જ્યારે સામનો કરવો પડે ત્યારે જરૂરીયાતો)
  • હેમરેજનું સામયિક નુકસાન હવે આક્રમણ શક્તિ (પ્રારંભિક હિટ નુકસાનને બદલે) અને કઠોળ દર 2 સેકંડ પર આધારિત છે. તેના નુકસાનને ભરપાઈ કરવા માટે ગોઠવણ કરવામાં આવી છે.
  • ચોર સન્માન વચ્ચે હવે બદમાશના સ્વચાલિત ઝપાઝપીના હુમલાઓથી થતી ગંભીર હિટ દ્વારા પણ સક્રિય કરી શકાય છે.
  • સિનિસ્ટર ક Callલ હવે ilityજિલિટીને 15% (30% હતો) વધે છે, અને બધા સ્રોતમાંથી બોનસ મલ્ટિસ્ટ્રાઇકની રકમ 5% દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે (રોગ સૂક્ષ્મતા માટે ગૌણ સ્થિર સુમેળ તરીકે કાર્ય કરવા માટે). અને અંતે, જ્યારે ઠગ બેકસ્ટેબ અથવા આંબુશ સાથે મલ્ટિસ્ટ્રાઇક્સ કરે છે, ત્યારે તેઓ બ્લેડને પણ ટ્વિસ્ટ કરે છે, જેનાથી બધી રક્તસ્રાવની અસરો 2 સેકંડ સુધી ચાલુ રહે છે, અને ત્વરિત પલ્સને ટ્રિગર કરે છે.

સબટરફ્યુજ

સબટર્ફ્યુજ પીવીપીમાં ખૂબ શક્તિશાળી અને નિરાશાજનક બન્યું છે, તેથી અમે તેની રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓ ઘટાડવાનું અને તેની હુમલો શક્તિ જાળવવાનું નક્કી કર્યું છે. શેડો ડાન્સની જેમ, સ્ટીલ્થ વગરની સ્ટીલ્થ ક્ષમતાઓના ઉપયોગને મંજૂરી આપવા માટે અમે સબટરફ્યુઝ અવધિમાં ફેરફાર કર્યો છે.

  • સબટરફ્યુજ હવે તમને એવી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે કે જેણે તે સમય માટે તે સ્થિતિમાં રહેવાને બદલે તેને છોડી દીધા પછી 3 સેકંડ સુધી સ્ટીલ્થની જરૂર હોય.

શમન (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. શામન માટે, અમે કેટલીક વિશિષ્ટ ક્ષમતાઓને દૂર કરી છે અને વિશેષતા દ્વારા કેટલીક ક્ષમતાઓને પણ વહેંચી છે.

  • પ્રાચીન જાગૃતિ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • પ્રાચીન ઉત્સાહ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • બર્નિંગ ક્રોધ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ચેઇન હીલ હવે ફક્ત રિસ્ટોરેશન શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • અર્થ શોક હવે ફક્ત એલિમેન્ટલ શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે. તેના બદલે, ઉન્નતીકરણ અને પુન Restસ્થાપન શામન્સને ફ્રોસ્ટ શોકનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
  • પૃથ્વી જીવન શસ્ત્રો દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
  • એલિમેન્ટલ ફોકસ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • ફેરલ સ્પિરિટ વરુના આત્માઓમાં હવે આત્મા કરડવાની ક્ષમતા નથી.
  • હીલિંગ વેવ દૂર કરવામાં આવી છે.
  • લાવા બર્સ્ટ હવે એલિમેન્ટલ અને રિસ્ટોરેશન શામન્સ માટેના પ્રાથમિક સ્ટ્રાઈકની જગ્યા લે છે.
  • મેગ્મા ટોટેમ હવે ફક્ત ઉન્નતી શામન્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • મન ટાઈડ ટોટેમ દૂર કરવામાં આવી છે. પુન Restસ્થાપન શમન મન ખર્ચને વળતર આપવા માટે ગોઠવવામાં આવ્યા છે.
  • આદિમ શાણપણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે. વળતર આપવા માટે ઉન્નત શામન મનના પુનર્જીવનમાં 100% વધારો થયો છે.
  • સ્ટોનબીટર વેપન દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • સ્પિરિટવkerકરની કૃપા હવે એન્હાન્સમેન્ટ શામન્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • સ્ટેટિક શોક દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • સેરિંગ ફ્લેમ્સ દૂર કરવામાં આવી છે.
    • ફ્લેમેટોન્ગ્યુ વેપનના નુકસાનમાં 40% વધારો કરવામાં આવ્યો છે, અને ભરવા માટે લાવા લ damageશનું નુકસાન 280% શસ્ત્ર નુકસાન (140% હતું) કરવામાં આવ્યું છે.
  • વોટર શિલ્ડ હવે ફક્ત રિસ્ટોરેશન શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે, અને વીજળીના કવચને બદલે છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

શામનમાં ઘણી વધારાની ક્ષમતાઓ હતી જે રોટેશનનો સહેલો પ્રવાહ પૂરો પાડવા માટે એકીકૃત કરવામાં આવી છે. એલિમેન્ટલ અને એન્હાન્સમેન્ટ શામન્સ માટે માનના પુનર્જીવન અને મન ખર્ચ, કાપણીમાં કાપવામાં આવતી ક્ષમતાઓની ભરપાઇ કરે છે. સૌથી નોંધપાત્ર હત્યામાંનું એક ઇમ્બ્યુ વેપન હતું. દરેક સ્પેક માટે હંમેશાં સાચો જવાબ હતો, તેથી જ આપણે દરેક સ્પેક્સ માટે યોગ્ય આઈમ્બ્યુ વેપન પેસીવ બનાવ્યો છે, અથવા તેને દૂર કરવાની આસપાસની ક્ષમતાઓને સમાયોજિત કરી છે.

અંતે, અમે ડેફનીંગ થંડરને દૂર કર્યું. સારમાં, આપણે જે કર્યું છે તે ફ Deaલિમિશન સાથે ડેફિંગ થંડરને સરળતાથી મર્જ કરી રહ્યું છે, પરંતુ અમે તેના કેટલાક પ્રભાવોને પણ એકીકૃત કર્યા છે; માના પુન recoveryપ્રાપ્તિ ઘટકને દૂર કરવામાં આવ્યો છે, તેમજ અન્ય મન ફેરફારો, અને રેન્ડમ તક દૂર કરવામાં આવી છે, જ્યારે વળતર આપવા માટે મહત્તમ સ્ટેક કદમાં વધારો કરવામાં આવ્યો છે. ડિફેનિંગ થંડરની રેન્ડમ અસર રીડન્ડન્ટ હતી, કેમ કે એલિમેન્ટલ ઓવરલોડમાં પહેલાથી જ રેન્ડમ સ્રોત હતું, હવે તે મલ્ટિસ્ટ્રાઇક દ્વારા સક્રિય થયેલ છે.

  • પ્રાચીન સ્પીરીટ માના ખર્ચમાં 95% ઘટાડો થયો.
  • એલિમેન્ટલ ફ્યુરી દૂર કરવામાં આવી છે. એલિમેન્ટલ શામને હવે સામાન્ય નુકસાનના સ્વાભાવિક રીતે જટિલ હડતાલના નુકસાનમાં 250% વધારો કર્યો છે.
  • એલિમેન્ટ્સની ઇકો ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. શમનની જોડણી અને ક્ષમતાઓમાં તત્વોના ઇકોને ટ્રિગર કરવાની તક છે, જેના કારણે આગામી જોડણી અથવા ટૂંકા કોલ્ડડાઉન સાથેની ક્ષમતા કોલ્ડટાઉનને ટ્રિગર ન કરે.
    • એલિમેન્ટલ: ફ્રોસ્ટ શોક, ભૂકંપ અથવા લાવા બર્સ્ટ સાથે વાપરી શકાય છે.
    • અપગ્રેડ કરો: ફાયર નોવા, લાવા લashશ અથવા સ્ટોર્મસ્ટ્રાઇકથી વાપરી શકાય છે.
    • પુનorationસ્થાપન: અનલીશ લાઇફ, પ્યોરિફાય સ્પિરિટ અથવા રિપ્ટાઇડ સાથે ઉપયોગ કરી શકાય છે.
  • એલિમેન્ટલ ઓથ અને અનલીશ્ડ રેજ દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
    • ગ્રેસ Airફ એર હવે તમામ પાર્ટી અને દરોડા પાડનારા સભ્યોને 5% ઉતાવળ પણ આપે છે.
  • ફ્લેમ જીભ શસ્ત્રો અને વિન્ડફ્યુરી વેપન દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
    • ઉન્નત શસ્ત્રો એ એન્હાન્સમેન્ટ શામન્સ માટે ઉપલબ્ધ નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે જેના કારણે જમણા હાથના હથિયારોના હુમલાઓને 3 વધારાના હુમલાઓ અને ટર્મ બોનસને નુકસાન પહોંચાડે છે, ફાયર નુકસાન.
    • ફાયરટongન્ગ વેપન હવે લાવા લashશ દ્વારા કરવામાં આવતા નુકસાનમાં વધારો કરશે નહીં, અને લાવા લashશના નુકસાનને વળતર આપવા માટે વધારવામાં આવ્યા છે.
  • ઉશ્કેરાટનો સમયગાળો વધારીને 30 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
  • ફ્રોસ્ટ શોક હવે વધારાનો ખતરો ઉત્પન્ન કરશે નહીં.
  • હીલિંગની ગ્રેટર વેવનું નામ બદલીને વેવ ઓફ હીલિંગ રાખવામાં આવ્યું છે.
  • હીલિંગ ટાઇડ ટોટેમ હવે તમામ પક્ષ અથવા દરોડા પાડનારા સભ્યોને રૂઝ આવે છે, પરંતુ વળતર આપવા માટે લક્ષ્ય દીઠ હીલિંગની માત્રા ઘટાડવામાં આવી છે.
  • લાવા લashશ હવે નજીકના 6 દુશ્મનો (4 હતા) સુધી ફ્લેમ શોક ફેલાવે છે.
  • બહેરાશ થંડર દૂર કરવામાં આવી છે.
    • વળતર આપવા માટે એલિમેન્ટલ શમનના માનના પુનર્જીવનમાં 50% વધારો થયો છે.
    • ફ્યુમિનેશન હવે એલિમેન્ટલ બ્લાસ્ટ, લાઈટનિંગ બોલ્ટ અને ચેઇન લાઈટનિંગ દ્વારા કરવામાં આવતા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક નુકસાન અને નુકસાનનું કારણ બને છે, હંમેશાં વધુમાં વધુ 15 સુધી લાઈટનિંગ શિલ્ડનો વધારાનો ચાર્જ ઉત્પન્ન કરે છે. અર્થ શોક તમામ ખર્ચનો ખર્ચ કરશે પરંતુ 1, જે તેના સંપૂર્ણ નુકસાનને પહોંચી વળશે. દુશ્મન લક્ષ્ય.
  • સક્રિય વખતે શમનનો ક્રોધ માના ખર્ચમાં ઘટાડો કરશે નહીં.
  • થંડર સ્ટોર્મ હવે માનાને પુનર્સ્થાપિત કરશે નહીં.
  • ટોટેમ્સ હવે પ્રતિકૂળ જીવોને તેમની નિકટતાના આધારે શામનને રોકવા માટેનું કારણ બનશે નહીં.
  • અનલીશિંગ તત્વોને સ્પેકના આધારે વિવિધ સંસ્કરણોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે.
    • અનલીશ એલિમેન્ટ્સ હવે ફક્ત એન્હાન્સમેન્ટ શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ છે, અને હવે હુમલાની ગતિ 60% (50% હતી) દ્વારા વધે છે, અને શમનના આગના આગના જાદુને 40% (30% હતો) નો નુકસાન થાય છે, પરંતુ હવે સીધો નુકસાન પહોંચાડતું નથી અથવા દુશ્મન લક્ષ્ય જરૂરી છે.
    • અનલીશ જ્યોત એ એલિમેન્ટલ શામન્સ માટે જ ઉપલબ્ધ એકલ ક્ષમતા બની ગઈ છે, અને હવે શમનની આગના આગના જાદુના નુકસાનમાં 40% (30% હતો) વધારો કરે છે, પરંતુ હવે સીધો નુકસાન પહોંચાડતું નથી અથવા કોઈ દુશ્મન લક્ષ્યની જરૂર નથી.
    • અનલીશ લાઇફને ફક્ત પુનorationસ્થાપન શામન્સ માટે ઉપલબ્ધ કરવાની એક અલગ ક્ષમતા બનાવવામાં આવી છે, અને હવે સાથીને સાજા કરે છે અને શમનની આગામી સીધી રૂઝની અસરમાં 30% નો વધારો થાય છે.
    • અનલીશ્ડ ફ્યુરી હવે સમાન બફ્સને અનુદાન આપે છે, પરંતુ તેઓ શામન પર બફ તરીકે લાગુ પડે છે, દુશ્મન માટેના પૂર્વગ્રહને બદલે. સ્ટેટિક શોકને ઉત્તેજીત કરવા માટે attacksટો હુમલાઓને બદલે, મલ્ટિસ્ટ્રાઇકને હવે એન્હાન્સ શામનને 5% વધારો કરવાની તક આપે છે.
  • વ Waterટર શિલ્ડ હવે ઝપાઝપી હુમલાઓ દ્વારા જ શરૂ કરવામાં આવી છે.
    • પુન Restસ્થાપન શમનનો માના ખર્ચને વળતર આપવા માટે ગોઠવવામાં આવ્યો છે.
  • પુનરુત્થાન માટે હવે વોટર શિલ્ડ સક્રિય થવાની જરૂર નથી.

પ્રારંભિક ફેરફારો અને અપગ્રેડ

એલિમેન્ટલ અને એન્હાન્સમેન્ટ સાથે વિવિધ સમસ્યાઓ હલ કરવી પડી. અપગ્રેડ કરવાથી તેના નુકસાનને ઘણાં સ્રોતોમાં ફેલાયેલું છે જે આંચકોજનક નથી. કુલ ક્ષતિને બદલ્યા વિના, તેને નાની પરંતુ વધુ અસરકારક સંખ્યામાં ફરીથી ગોઠવવાનો પ્રયાસ કરવા વિવિધ ક્ષમતાઓના નુકસાનને બદલ્યું. લાંબા સમય સુધી, એલિમેન્ટલ શમન ચળવળથી સૌથી વધુ પ્રભાવિત સ્પેક્સમાંની એક હતી, જ્યારે અન્ય કાસ્ટરો વધુને વધુ ચાલ પર બેસે છે.

ડ્રેનેરના વlર્ડર્સમાં, અમે ઘણા કાસ્ટર્સને ખસેડતી વખતે નુકસાનને પહોંચી વળવાની ક્ષમતાને દૂર કરીએ છીએ, અને આમાં એલિમેન્ટલ શાખામાંથી શામન્સ શામેલ છે. શોક, અનલીશ વેપન અને લાવા બર્સ્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને તેઓ ખસેડતી વખતે પણ કેટલાક નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ હશે. અમે ચેઇન લાઈટનિંગ પર ઉતાવળના કેપની અસરને ઘટાડવા માગે છે, તેથી અમે કાસ્ટ સમય ઘટાડવાને બદલે નુકસાન વધારવા માટે શામનિઝમ બદલ્યું. આ ઉપરાંત, અમે વિન્ડ કટને સરળ બનાવ્યો છે અને હવે તેની ધમકી પર કોઈ અસર નથી થઈ, જે હવે સુસંગત નથી.

  • વૃદ્ધિ વિશેષતા માટે એસેન્શન હવે શમનના ઓટો હુમલાઓ અને સ્ટોર્મસ્ટ્રાઇકને કારણે શારીરિક પવનના નુકસાનને પહોંચી વળવા માટેનું કારણ બને છે જેને બખ્તર દ્વારા અવગણવામાં આવે છે.
  • પૃથ્વી એલિમેન્ટલ 90% ઓછા attackટો હુમલોને નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ 1000% વધુ ખતરો ઉત્પન્ન કરે છે.
  • એલિમેન્ટલ ચોકસાઇ દૂર કરવામાં આવી છે. (આ પણ જુઓ: હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા).
  • ફેરલ સ્પિરિટ નુકસાનમાં 300% વધારો થયો છે.
  • ફાયર નોવા પાસે હવે 4,5 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન (4,0. seconds સેકન્ડનું હતું) છે.
  • ઉશ્કેરાટ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે. ઝપાઝપી હુમલાની ઉતાવળ અસરો હવે પૃથ્વી આંચકા, ફાયર નોવા, ફ્લેમ શોક, ફ્રોસ્ટ શોક, લાવા લashશ, સ્ટેટિક શોક, સ્ટોર્મસ્ટ્રાઇક અને અનલીશ વસ્તુઓના વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન અને કોલ્ડટાઉનને ઘટાડે છે.
  • લાવા લashશ પાસે હવે 10,5 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન (10 સેકંડનું હતું) છે.
  • મૂવિંગ લાઈટનિંગ બોલ્ટ હવે ડિફોલ્ટ રૂપે કાસ્ટ કરી શકાતો નથી. સ્પિરિટવkerકર ગ્રેસ જેવી અસરો હજી પણ ખસેડતી વખતે જોડણી કાસ્ટ કરી શકે છે.
  • મેગ્મા ટોટેમના નુકસાનમાં 100% વધારો થયો છે અને હવે તે ઉતાવળ સાથે ઝડપથી કઠોળ બનાવે છે.
  • મેલસ્ટ્રોમ વેપનને ટ્રિગર કરવાની તકમાં 20% ઘટાડો થયો છે.
  • પ્રીમલ અર્થ એલિમેન્ટલની સ્પ્રે ક્ષમતા હવેથી નુકસાનનું વહન કરતી નથી.
  • સેરિંગ ટોટેમના સીઅરિંગ બોલ્ટનો હવે કાસ્ટ ટાઇમ 2 સેકંડ (1,5 સેકન્ડ હતો) હતો, પરંતુ ઉતાવળ સાથે ઝડપથી કાસ્ટ કરવામાં આવે છે, અને તેના નુકસાનમાં 120% નો વધારો કરવામાં આવ્યો છે65%.
  • શામનિઝમ હવે ચેન લાઈટનિંગના કાસ્ટ સમયને ઘટાડતું નથી, પરંતુ તેના નુકસાનને 100% (70% જેટલું) વધારી દે છે.
  • સ્પિરિટ વિઝન હવે લાઈટનિંગ બોલ્ટ, લાવા બર્સ્ટ, હેક્સ અથવા ફ્લેમ શોકથી ફટકારવાની તકમાં વધારો કરશે નહીં. (આ પણ જુઓ: હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા).
  • સ્ટોર્મસ્ટ્રાઇકમાં હવે .7,5.. સેકંડ (8 સેકન્ડ હતું) નું કોલ્ડટાઉન છે.
  • વિન્ડ કટ હવે ધમકીને અસર કરતો નથી.
  • વિન્ડફ્યુરી વેપનમાં હવે 3-સેકન્ડનો આંતરિક કોલ્ડટાઉન નથી.

એલિમેન્ટલ ઓવરલોડ અને પીગળેલા પૃથ્વી

નવા ગૌણ આંકડાઓમાંનું એક, મલ્ટિસ્ટ્રાઇક એલિમેન્ટલ ઓવરલોડ જેવું જ કાર્ય કરે છે. અમે નિપુણતા અને મલ્ટિસ્ટ્રિક વચ્ચેનું અંતર રાખવા માગતો હતો, પરંતુ અમે એ પણ જાણતા હતા કે એલિમેન્ટલ શમન માટે એલિમેન્ટલ ઓવરલોડ કેટલું મહત્વપૂર્ણ છે. તેથી અમે બંનેને મર્જ કરવાનું નક્કી કર્યું છે કે જેથી મલ્ટિસ્ટ્રિક એલિમેન્ટલ ઓવરલોડનો મુખ્ય ભાગ બની શકે અને એલિમેન્ટલ વિશેષતાને નવી નિપુણતા આપ. આ નવી નિપુણતા માટે, અમે એલિમેન્ટલ શામન અને પૃથ્વીની giesર્જા વચ્ચેના જોડાણને મજબૂત બનાવવા માગીએ છીએ, અને શામન ખસેડતી વખતે ચાલુ રહે છે તે નુકસાનને ઉમેરવું છે. ટૂંકમાં, જો તમને પહેલા નિપુણતા ગમતી હોય, તો હવે મલ્ટિ-હિટ સમાન અસર કરશે. અથવા તમે નવી નિપુણતા પણ અજમાવી શકો છો: પીગળેલી અર્થ. એલિમેન્ટલ ઓવરલોડ તેમના માટે એક મોટો ફાયદો હતો તે હકીકતની ભરપાઈ કરવા માટે ચેઇન લાઈટનિંગ અને ધરતીકંપ પણ નોંધપાત્ર રીતે અપગ્રેડ કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ પીગળેલા પૃથ્વી તે ન હતા.

  • એલિમેન્ટલ ઓવરલોડ હવે સામાન્ય નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે, અને નિપુણતા હવે તેને વધારતી નથી. 35% મલ્ટિસ્ટ્રાઇક નુકસાન અને ઉપચાર અને મલ્ટિસ્ટ્રાઇકની વધારાની 20% તક આપે છે. તે તમામ સ્રોતોમાંથી પ્રાપ્ત મલ્ટિસ્ટ્રિક સ્ટેટની માત્રામાં 5% વધારો કરે છે, આમ એલિમેન્ટલ શમનના ગૌણ સ્થિર સુમેળ તરીકે સેવા આપે છે.
  • પીગળેલા પૃથ્વી એલિમેન્ટલ શમન માટે નવી નિપુણતા છે.
    • પીગળેલા પૃથ્વી, શમનના નુકસાનકારક ફૂંકાય આસપાસના પૃથ્વીને તેની સહાય માટે 6 સેકંડ માટે ઉશ્કેરવા માટેનું કારણ બને છે, અને તાજેતરમાં હુમલો કરેલા લક્ષ્યને વારંવાર ફાયર નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • ચેઇન લાઈટનિંગ નુકસાનમાં 50% વધારો થયો છે.
  • ભૂકંપના નુકસાનમાં 33% વધારો કરાયો છે.

પુનorationસ્થાપનામાં ફેરફાર

પુન heસ્થાપન શામન્સમાં અન્ય ઉપચારીઓની તુલનામાં વધુ સારી અને કાર્યક્ષમ નિષ્ક્રિય મટાડવું હતું, તેથી તેઓ ઘટાડવામાં આવ્યા છે; આ ઉપરાંત, તેમને અન્ય પાસાઓમાં લાભો પણ પ્રાપ્ત થયા છે જેથી તેઓ સ્પર્ધાત્મક રહે.

  • ચેઇન હીલ હવે દરેક સાંકળેલા લક્ષ્યને પાછલા લક્ષ્ય કરતા 10% ઓછા માટે મટાડશે.
  • હાનિકારક બેસે (પુનorationસ્થાપન શમનના કિસ્સામાં) અથવા હીલિંગ બેસે (અન્ય તમામ શામનના કિસ્સામાં) દ્વારા વાહકતા હવે ઉત્તેજીત નથી.
  • એલિમેન્ટલ બ્લાસ્ટ હવે રેન્ડમ ગૌણ સ્ટેટ ઉપરાંત, રિસ્ટોરેશન શમનને વધુ ભાવના પણ આપે છે. તે જે ભાવનાની મંજૂરી આપે છે તે રેન્ડમ ગૌણ સ્ટેટની માત્રાથી બમણું છે.
  • મલ્ટીપલ અર્થ શિલ્ડ્સ હવે સમાન લક્ષ્ય પર લાગુ થઈ શકે છે.
  • અર્થ લાઇફ વેપન હવે હીલિંગમાં 5% વધારો કરે છે (સપાટ રકમ દ્વારા હીલિંગની શક્તિ વધારવાને બદલે).
  • હીલિંગ સ્ટ્રીમ ટોટેમની માના કિંમત બેઝ માનાના 10% (23.5% હતી) અને તેના ઉપચારમાં 50% ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • પ્રારંભિક ઉપચારમાં તેના વધુ નોંધપાત્ર ભાગ ઉમેરવા માટે રાઇફલ હીલિંગને સમાયોજિત કરવામાં આવી છે. પ્રારંભિક ઉપચારની માત્રામાં 70% વધારો કરવામાં આવ્યો છે, જ્યારે સમયાંતરે કરવામાં આવતી સારવારની માત્રામાં 20% ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે.
  • ભરતી મોજાઓ હવે હીલિંગ વેવનો કાસ્ટ સમય 20% (30% હતો) ઘટાડે છે.
  • જીવનને છૂટા કરવાથી હવે હીલિંગ રેઇનના ઉપચારમાં વધારો થતો નથી, પરંતુ તેની સીધી હીલિંગમાં 100% વધારો કરવામાં આવ્યો છે.
  • ગ્લાઇફ ઓફ ચેઇન્સ હવે ચેઇન હીલનું 2 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન થવાનું કારણ નથી.
  • ટોટેમિક રિટર્નનો ગ્લાઇફ હવે ટોટેમ્સ 25% (75% હતો) દ્વારા પુન areપ્રાપ્ત કરવામાં આવે ત્યારે માત્ર પાછો આવેલો માન વધે છે

પરચુરણ

શામનના shાલ બેસે માટે અમે જીવનની ગુણવત્તામાં થોડા સુધારા કર્યા છે.

  • વીજળી કવચ હવે મૃત્યુ પછી ચાલે છે.
  • વોટર શિલ્ડ હવે મૃત્યુ પછી ચાલે છે.

વlockરલોક (અપડેટ કરેલ)

મેલીવિદ્યા કરનારાઓએ થોડા ટ્વીક્સ કર્યા છે, પરંતુ તે વર્ચ્યુઅલ રીતે યથાવત છે. તેઓ એવા વર્ગ હતા જેણે મિસ્ટ ઓફ પાંડારિયામાં સૌથી વધુ સહન કર્યું હતું અને તેથી તેમને આટલી સંપૂર્ણ સમીક્ષાની જરૂર નથી.

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. વlરલોક્સ માટે, અમે વિશિષ્ટ ક્ષમતાઓને દૂર કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

  • તત્વોનો શાપ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
  • રાક્ષસ પુનર્જન્મ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ડ્રેઇન લાઇફ હવે વિનાશ વ .રલોક્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
    • હાર્વેસ્ટ લાઇફને સિઅરિંગ ફ્લેમ્સ ફોર વિનાશ વlરલોક્સ નામની નવી પ્રતિભા સાથે બદલવામાં આવી છે.
      • ફ્લેમ્સ જોવાથી એમ્બર ટ્રાન્સફ્યુઝનથી બર્નિંગ એમ્બર્સના ખર્ચમાં 50% ઘટાડો થાય છે, અને તેના ઉપચારમાં 50% નો વધારો થાય છે.
  • મેટામોર્ફોસિસ: રદબાતલ બોલ્ટને દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ભ્રષ્ટાચારનું બીજ હવે દુ Rainખ વ Warરલોક્સ માટે અગ્નિના વરસાદની જગ્યાએ લે છે.
  • ટ્વાઇલાઇટ વોર્ડ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

સોલબર્ન પાસે ઘણી ખૂબ જ વિશિષ્ટ જોડણી એમ્પ્લીફિકેશન હતી જે દૂર કરવામાં આવી છે. અમે હેન્ડ Gulફ ગુલદાન અને વેવ Chaફ કેઓસ વચ્ચેના તફાવતોને પૂર્વના બ્રેકિંગને દૂર કરીને અને બાદમાંના બ્રેકિંગને સુધારીને પ્રકાશિત કર્યા છે. તે સિવાય, બાકીની કેટલીક ફેકલ્ટીઓનું સરળ એકીકરણ કરવામાં આવ્યું છે.

  • બર્ન સોલને શીખવું હવે સ્તરની જરૂરિયાત વિના તેના તમામ પ્રભાવોને એક જ સમયે પ્રાપ્ત કરે છે.
    • ડ્રેઇન લાઇફ હવે સોલબર્ન માટે બોનસ મેળવશે નહીં.
    • ચેનલ Healthફ હેલ્થ હવે સોલબર્ન માટે બોનસ મેળવશે નહીં.
    • અપૂર્ણ શ્વાસ લાંબા સમય સુધી સોલબર્ન માટે બોનસ મેળવશે.
  • ગુલદાનનો હાથ હવે દુશ્મનને ધીમો કરતો નથી.
    • અંધાધૂંધીની મોજ હવે દુશ્મનની ચળવળની ગતિને 50% ઘટાડે છે.
  • સંહાર અસરો હવે મૂળભૂત રીતે સોલ ફાયર અને શેડો બોલ્ટનો ભાગ છે.
  • ફેલ આર્મરની અસરો હવે બ્લડ પેક્ટનો ભાગ છે.
  • સર્વોચ્ચતા પાળતુ પ્રાણીનું ગ્રિમર હવે 20% વધુ રાક્ષસ ફ્યુરી ઉત્પન્ન કરે છે.
  • મેલેફીક યોક દૂર કરવામાં આવ્યો છે. તેની અસરો ડ્રેઇન સોલનો ભાગ બની જાય છે, જેનો ઉપયોગ દુlખ વ Warરલોક દ્વારા કરવામાં આવશે.
  • નાઇટફ'sલની અસરો હવે દુlખના બદમાશો માટે મૂળભૂત રીતે ભ્રષ્ટાચારનો એક ભાગ છે.
  • પાયરોબ્લાસ્ટની અસરો હવે ડિફોલ્ટ રૂપે સ્મોક બ્લાસ્ટનો ભાગ છે.
  • ભ્રષ્ટાચાર અને બર્ન સોલનું બીજ: ભ્રષ્ટાચારનું બીજ હવે તે જ સમયે એક જ લક્ષ્ય પર લાગુ થઈ શકશે નહીં.

બેન્ડ્સની ઉપયોગિતા

અમને લાગ્યું કે વ Warર્લોક્સ ખૂબ એકલ ધાડ ઉપયોગિતા પ્રદાન કરશે, તેથી અમે હેલ્થ સ્ટોન અને રાક્ષસ પોર્ટલને ડાઉનગ્રેડ કરવાનું નક્કી કર્યું. અમે હીલિંગ પેશન અને હેલ્થ સ્ટોન્સ પર તેમના પોતાના કોલ્ડટાઉન મૂકી દીધા છે અને લડાઇમાં ફક્ત એક જ વાર તેમને ઉપયોગી બનાવી શકીએ છીએ.

  • રાક્ષસ પોર્ટલ પર હવે શુલ્ક નથી (અગાઉ 5 પર કેપ્ડ હતું). પાર્ટી અથવા દરોડાના બધા સભ્યો તેનો ઉપયોગ દર 90 સેકંડમાં (45 સેકંડને બદલે) એકવાર કરી શકે છે. મહત્તમ અંતર તેઓ સેટ કરી શકે છે 40 મીટર (70 ને બદલે).
  • જ્યાં સુધી ખેલાડી લડાઇ છોડશે ત્યાં સુધી હેલ્થ સ્ટોનનું કોલ્ડટાઉન ફરીથી સેટ થશે નહીં. આ ક્ષમતામાંથી મટાડવું હવે એક ફ્લેટ રકમ છે (મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના% કરતા વધારે) અને આલોચનાત્મક અસર કરી શકશે નહીં.

પરેશાનીમાં પરિવર્તન

અમે દુlખ વ Warરલોક્સના પરિભ્રમણથી સંતુષ્ટ છીએ. પરંતુ સોલ ડ્રેને તેમને પરિસ્થિતિઓમાં ખૂબ મજબૂત બનાવ્યા હતા જ્યાં તેમને મારી નાખવા માટે નાના જીવોનો સતત પુરવઠો હતો. અમે આ મુદ્દાને હલ કરવા માટે તેની મૃત્યુ અસરની અસરકારકતા ઘટાડી છે. વધારાના, સામયિક નુકસાનના પ્રભાવોને લાગુ કરવાની એક વધુ ખર્ચાળ પરંતુ ઝડપી પદ્ધતિ હોવાને કારણે, અમે તેની ઇચ્છિત ભૂમિકાને વધુ અનુકૂળ બનાવવા માટે સોલ સ્વેપની કિંમત 1 સોલ શાર્ડમાં બદલી છે. તે હોન્ટ સામે પણ વધુ સંતુલિત છે.

  • જ્યારે લક્ષ્ય મૃત્યુ પામે છે ત્યારે ડ્રેઇન સોલ હવે 1 સોલ શાર્ડ (4 હતી) બનાવે છે.
  • હોન્ટ હવે સમયાંતરે નુકસાનમાં 30% (35% હતું) વધારો કરે છે.
  • સોલ સ્વેપની કિંમત હવે 1 સોલ શાર્ડ (કોઈ નહોતી).
    • સોલ બર્ન: સોલ બાર્ટરની કિંમત કુલ 2 સોલ શાર્ડ્સ (1 હતી).

ડિમોનોલોજીમાં પરિવર્તન

અમે ડિમોનોલોજી બલિદાન ગ્રિમૌરથી ખૂબ સંતુષ્ટ ન હતા. મૂળભૂત રીતે, તે હકીકત એ છે કે તેણે તેના પાલતુને બધા કલાકોમાં સુવિધાયુક્ત બનાવ્યું, તે ડિમોનોલોજીની લાક્ષણિકતાઓમાં બંધબેસતું નથી. અમે વિવિધ વિચારો સાથે આજુબાજુ રમ્યા જ્યાં તે ડિમોનોલોજી માટે કામચલાઉ કોલ્ડડાઉન તરીકે કામ કરે છે, પરંતુ તેને નવી પ્રતિભાથી બદલવાનું નક્કી કર્યું છે જે તેની લાક્ષણિકતાઓ માટે વધુ યોગ્ય છે અને તે પ્રતિભા પૂલ દ્વારા પેદા થતી સ્પર્ધા સામે સારી રીતે બંધ બેસે છે. અમે કેટલાક આત્યંતિક કેસોને ધ્યાનમાં લેવા અને તેના પ્રભાવોને સરળ બનાવવા અને સ્પષ્ટ કરવા માટે ડિમોનોલોજિસ્ટ માસ્ટરની ડિઝાઇન પણ બદલી છે.

  • નિપુણતા: રાક્ષસ માસ્ટરમાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. હવે નિષ્ક્રિય રીતે ફોર્મને ધ્યાનમાં લીધા વિના તમામ નુકસાનમાં 6% વધારો થાય છે. મેટામોર્ફોસિસમાં, ટચ Chaફ કેઓસ, વેવ ઓફ કેઓસ, ડૂમ, ઇમોલેશનની ofરા, અને સોલ ફાયરના નુકસાનમાં વધારાના 12% વધારો થાય છે.
  • ડિમોનોલોજી વlરલોક્સ દ્વારા નિયંત્રિત રાક્ષસ પાળતુ પ્રાણી હવે 20% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • સેલિફાઇસનું ગ્રિમireર હવે ડિમોનોલોજી વlર્લોક્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી, અને તેની જગ્યાએ નવી પ્રતિભા: સિનર્જીનો ગ્રિમireર લેવામાં આવ્યો છે.
    • સિનર્જીનું ગ્રિમireર: જ્યારે યુદ્ધ અથવા તેનો રાક્ષસ નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે રાક્ષસી સિનર્જીને સક્રિય કરવાની તક હોય છે, જ્યારે 15 સેકંડ માટે બીજાને 15% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.

ચળવળની શક્તિઓ

લડવૈયાઓમાં, અમે ખસેડતી વખતે નુકસાનને પહોંચી વળવાની ક્ષમતામાં ઘટાડો કર્યો છે. કિલજાદેનની ઘડાયેલું એક પ્રતિભા હતું જેના કારણે ઘણી સમસ્યાઓ .ભી થઈ હતી કારણ કે તેની ગતિશીલતા અન્ય કાસ્ટરોની તુલનામાં વlરલોક્સને વધુ મજબૂત બનાવે છે. અમે હંમેશાં થોડા માત્ર બેસેને અસર કરતા કરતા, વિસ્ફોટમાં વધુ શક્તિશાળી બનવા માટે કાર્ય કરવાની ક્ષમતાને ફરીથી ડિઝાઇન કરી છે.

  • કિલજાદેનની ઘડાયને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. કિલજાદેનની ઘડાયેલ લડાઇના બેસે છે ત્યારે ચળવળને મંજૂરી આપવા માટે કિલજાદેનની કુશળતાનો ઉપયોગ કરે છે. આ જોડણી કાસ્ટ કરી શકાય છે જ્યારે અન્ય જોડણી કાસ્ટ કરવામાં આવી રહી છે, અને 8 મિનિટના કોલ્ડટાઉનથી 1 સેકંડ સુધી ચાલે છે.
  • ફેલ ફ્લેમ દૂર કરવામાં આવી છે.

પરચુરણ

છેલ્લે, ત્યાં કેટલાક વધુ ફેરફારો છે. ડ્રેઇન લાઇફનો આધાર હીલ ઘટાડવામાં આવ્યો છે, પરંતુ ગ્લાઇફની અસરકારકતામાં ખૂબ સુધારો થયો છે જે આદર્શ પરિસ્થિતિઓમાં ડ્રેઇન લાઇફનો ઉપયોગ વધારવા માટે તેના ઉપચારને વધારે છે. અને અંતે, અમે બર્ન શેડોઝને થોડો સરળ બનાવ્યો.

  • ડ્રેઇન લાઇફ હવે પહેલા કરતા 30% ઓછી આરોગ્યને પુનoresસ્થાપિત કરે છે.
  • શેડોબર્ન હવે મનને પુનર્જીવિત કરશે નહીં.
  • ડ્રેઇન લાઇફનો ગ્લાઇફ હવે ડ્રેઇન લાઇફના ઉપચારમાં 100% (30% હતો) વધારો કરે છે.

વોરિયર (અપડેટ કરેલ)

શિક્ષકોની કાપણી

જો તમારે તે જોવાનું છે કે શા માટે અમે ફેકલ્ટીઓની આ કાપણી કરી છે, તો તમે વિભાગ પર જઈ શકો છો શિક્ષકોની કાપણી કે તમે ઉપર મળશે. યોદ્ધાઓ માટે, અમે તે ક્ષમતાઓને દૂર કરવા અને તેમના પરિભ્રમણને થોડું સુધારવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે.

  • હડકાયું વલણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • રાજારને હટાવવામાં આવ્યા છે.
  • ડીપ ઘાઓ હવે ફક્ત પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓને જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ડિમોરાઇઝિંગ બેનર દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • ઉશ્કેરાટ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.
  • ટauન્ટનું બેનર હવે ફક્ત પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ભયંકર હડતાલ હવે શસ્ત્રોના યોદ્ધાઓ માટે શૌર્યની હડતાલને બદલે છે.
  • પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ માટે કડકડતી રહેલ સંમોહન હવે ઉપલબ્ધ નથી.
  • બેદરકારી હવે ફ્યુરી અને શસ્ત્રોના યોદ્ધાઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • શીલ્ડ વોલ હવે ફક્ત પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ માટે ઉપલબ્ધ છે.
  • પ્રક્ષેપણ દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • થંડરક્લેપ હવે ફ્યુરી વોરિયર્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.
  • વાવંટોળ હવે ફક્ત શસ્ત્રો અને ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.

પાવર એકત્રીકરણ અને શુદ્ધિકરણ

  • બેટલેક્રી હવે એક કલાક ચાલે છે અને હવે રેજ પેદા કરતી નથી.
  • રક્ત અને થંડરની અસરો હવે સંરક્ષણ યોદ્ધાઓ માટે મૂળભૂત રીતે ઘાના ઘા છે.
  • આદેશનો અવાજ હવે એક કલાક ચાલે છે અને લાંબા સમય સુધી રેજ પેદા કરતું નથી.
  • રોકાયેલા ફ્યુરીની અસરો હવે રેગીંગ ગાંડપણનો ભાગ છે.
  • ટાઇટનની ગ્રીપ ઇફેક્ટ્સ હવે રેજીંગ મેડનેસનો ભાગ છે.
  • રેગિંગ મેડનેસ હવે એક હાથે શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરતી વખતે 30% (20% હતી) દ્વારા તમામ નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • હેજની કિંમત હવે 10 છે. રેજનું અને ધીમી ગતિની ગતિ ઉપરાંત 20% હથિયારના નુકસાનને પણ સોદા કરે છે.
  • ફલેશ ક્લેવરની અસરો હવે ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે મૂળભૂત રીતે વમળનો ભાગ છે.
  • પી Ve સૈનિક હવે 10% (15% હતું) દ્વારા નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • Shાલ અને તલવારની અસરો હવે મૂળભૂત રીતે ક્રોધાવેશનો એક ભાગ છે.
  • થંડર ક્લેપની કિંમત હવે 10 છે. ગુસ્સો છે અને નજીકના દુશ્મનોની ગતિ ગતિને 50 સેકંડ માટે 6% ઘટાડે છે.
  • ડિફ .લ્ટ રૂપે હવે આખરીનામની અસરો શીલ્ડ સ્લેમનો ભાગ છે.

વલણમાં પરિવર્તન

સૈનિકો હંમેશા વલણ ધરાવે છે; તેઓ એવી અનુભૂતિ માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે યોદ્ધા હોવાની સંભાવના છે. વલણને વધુ અર્થપૂર્ણ બનાવવા માટે અને ચાવીઓને થોડી સાફ કરવા માટે, આપણે વલણની પોતાની ક્રિયા પટ્ટી બનાવી લીધી છે, અને વલણની મર્યાદાઓને ક્ષમતાઓમાં પાછળ ઉમેરી દીધી છે. જો કે, અમે તેમને પણ બનાવ્યું છે જેથી જો તમે વર્તમાનની વલણમાં ઉપયોગમાં ન લઈ શકાય તેવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો તો તે આપમેળે યોગ્ય વલણ તરફ વળશે. વોરિયર એટીટ્યુડ્સના આ અને પાછલા અવતારો વચ્ચેનો એક મહત્વપૂર્ણ તફાવત એ છે કે આ ક્ષમતાઓ રોટેશનલ છે, અને યુટિલિટી કોલ્ડટાઉન નહીં. વલણનો અર્થ હવે જુદી જુદી રમત મોડ્સ માટે છે (નુકસાન વિરુદ્ધ ટેન્કિંગ.) એવું કોઈ કેસ હોવું જોઈએ નહીં કે તમારે તમારો અભિગમ બદલવો પડશે, ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવો પડશે અને તાત્કાલિક ફરીથી તમારો વલણ બદલવો પડશે.

  • વોરિયર સ્ટેન્સની પાસે હવે ફરીથી તેમની પોતાની એક્શન બાર્સ છે.
    • કોઈ જુદી જુદી વલણની આવશ્યકતા માટેની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરવો તે હવે આપમેળે તે વલણ પર સ્વિચ થઈ જશે.
  • કોલોસસ સ્મેશને હવે બેટલ સ્ટેન્સની જરૂર છે.
  • અવિચારીને હવે બેટલ સ્ટેન્સની જરૂર છે.
  • સ્વીપિંગ હડતાલ માટે હવે બેટલ સ્ટેન્સની જરૂર છે.
  • રક્ષણાત્મક વલણને સક્રિય કરવાથી હવે ભયંકર હડતાલ, બ્લડ બ્લસ્ટ, વમળ, સ્લેમ, રેગીંગ બ્લો અને સેવેજ સ્ટ્રાઈક 6 સેકન્ડનો કોલ્ડટાઉન આપે છે.
  • ડેવસ્ટેટ હવે તમામ યોદ્ધા સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે (ફક્ત સંરક્ષણથી ઉપર) અને તેને રક્ષણાત્મક વલણ અથવા ગ્લેડીયેટર વલણની જરૂર છે.
    • આર્મ્સ અને ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે, ડેવ Devસ્ટેટમાં રીવેન્જના કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરવાની 30% તક છે.
  • બદલો હવે બધા યોદ્ધા સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે (ફક્ત સંરક્ષણથી અપ) અને તેને રક્ષણાત્મક વલણ અથવા ગ્લેડીયેટર વલણની જરૂર છે.
  • શીલ્ડ બેરિયર હવે બધા યોદ્ધા સ્પેક્સ માટે ઉપલબ્ધ છે (ફક્ત સંરક્ષણથી ઉપર છે) અને તેને રક્ષણાત્મક વલણની જરૂર છે.
    • શસ્ત્ર અને ફ્યુરી યોદ્ધાઓ ieldાલ વિના શીલ્ડ બેરિયરનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

શસ્ત્ર પરિવર્તન

અમે કેટલીક યોદ્ધાઓની સમસ્યાઓ સુધારવા માગી હતી. મુખ્યત્વે, અમે હજી સુધી હથિયારના પરિભ્રમણથી ખુશ નહોતા (અને મોટાભાગના ખેલાડીઓ નથી), તેથી અમે થોડા વધુ ફેરફારો કર્યા છે. ધ્યેય એ છે કે વધુ depthંડાઈ ઉમેરતી વખતે બિનજરૂરી જટિલતા દૂર કરવી. ઉપરની ક્ષમતા કાપણી વિભાગમાં જણાવ્યા મુજબ, શસ્ત્ર યોદ્ધાઓ માટે ઓવરવ્હેલમ અને શૌર્ય પ્રહારને દૂર કરવામાં આવ્યા છે.

ઉપરાંત, અમે શસ્ત્રોની નિપુણતાથી સંતુષ્ટ ન હતા. અમે ઇચ્છતા હતા કે આર્મસ શસ્ત્રના થોડા મારામારીથી હુમલો કરે, પરંતુ તે મોટા અને શક્તિશાળી બને. પરંતુ હકીકતમાં, શોટ Oppફરની વિપરીત અસર જોવા મળી, ઘણીવાર નાના શોટ્સ ઉમેરતા. અમે સ્ટ્રાઈક Oppફ ortફરન્સીસને નવી માસ્ટરીથી બદલી છે જે ઇચ્છિત ડિઝાઇનને વધારે સ્પષ્ટ કરે છે.

  • શસ્ત્રો માટે યુદ્ધનું વલણ હવે ઓટો હુમલાથી 115% વધુ રેજ પેદા કરે છે, અને ગંભીર હિટ્સ હવે ડબલ રેજ પેદા કરે છે.

  • હથિયાર લડવૈયાઓનો સંરક્ષણ વલણ હવે યુદ્ધના વલણમાં પેદા થતાં autoટો હુમલાઓના 50% રેજ પેદા કરે છે.
  • જ્યારે હથિયારના હુમલાથી નુકસાન થતાં હથિયારનાં યોદ્ધાઓ હવે રેજ ઉત્પન્ન કરે છે. પ્રત્યેક નુકસાનને લીધે લેવામાં આવતા આરોગ્યનું 1% ઉત્પાદન 1 થાય છે. મહત્તમ 5 સુધી રેજ. ફટકો દીઠ ગુસ્સો.
  • નિપુણતા: સ્ટ્રાઈક Oppફ unityફર્યુનિટીને નવી નિષ્ક્રિય ક્ષમતા, માસ્ટરરી: માસ્ટર ofફ આર્મ્સથી બદલવામાં આવી છે.
    • નિપુણતા: માસ્ટર Arફ આર્મ્સ, પ્રચંડ તોડફોડ, ભયંકર હડતાલ અને ક્ષમતાઓને 20% (માસ્ટરિ સાથે વધે છે) દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનને વધારે છે.
  • કોલોસસ સ્મેશની કિંમત હવે 20 છે. ક્રોધાવેશનું, 225% જેટલું નુકસાન થયું છે અને હવે સ્લેમ નુકસાનમાં વધારો થતો નથી.
  • હથિયારના યોદ્ધાઓ માટે હવે ઇરેજ ઉપલબ્ધ નથી.
  • શસ્ત્રોના યોદ્ધાઓ માટે એક્ઝેક્યુટ કરવા માટે હવે 10 નો ખર્ચ થાય છે. ક્રોધાવેશ અને 30 સુધી વપરાશ. વધારાના નુકસાનને પહોંચી વળવા માટે વધારાની રેજ.
  • ભયંકર હડતાલની કિંમત હવે 20 છે. રેજ (10 રેજ પેદા કરવાને બદલે).
  • ઓવરપાવર દૂર કરવામાં આવ્યું છે. શસ્ત્રોના યોદ્ધાઓએ હવે તેના બદલે રેંડ અને વમળાનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ.
  • રેન્ડ એ વેપન યોદ્ધાઓની નવી ક્ષમતા છે.
    • રેન્ડ ડીલ્સ 18 સેકંડથી વધુ લોહી વહેવડાવે છે અને જ્યારે અસર બંધ થાય છે ત્યારે લોહી વહેવું નુકસાનનો અંતિમ વિસ્ફોટ. તેની કિંમત 5 પી. ગુસ્સો છે.
  • સ્લેમ દૂર કરવામાં આવી છે. શસ્ત્રોના યોદ્ધાઓએ હવે તેના બદલે રેંડ અને વમળાનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ.
  • સ્વીપિંગ હડતાલનો ખર્ચ હવે 10 થાય છે. ગુસ્સો (30 ને બદલે).
  • અચાનક મોતને દૂર કરવામાં આવ્યું છે.
  • નિરંકુશ ક્રોધ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.

નુકસાન બર્સ્ટ Cooldowns

અન્ય વર્ગોની જેમ, અમે પણ કોલ્ડટાઉન સ્ટેકીંગ ઘટાડવું ઇચ્છતા હતા. ખોપરી બnerનર કાપવાથી અમને રમત દરમિયાન આ પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ મળી. જો કે, યોદ્ધાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતાં, આપણે વધુ ફેરફારો કરવા પડ્યા, જેમ કે કેટલાક સ્કલ બ Skનરના વ્યક્તિગત ફાયદાને બેદરકારી સાથે મેચ કરવા. વધારામાં, થ્રોને દૂર કરવા માટે વળતર આપવા માટે, અમે હિરોઈક થ્રોને સંશોધિત કર્યા છે જેથી તેનો ઉપયોગ વધુ વાર થઈ શકે.

  • હિરોઇક થ્રો હવે ઉચ્ચ ધમકી આપવાની ક્ષમતા છે જે વધારાના 300% ખતરો ઉત્પન્ન કરે છે, તેમાં 6 સેકંડનું કોલ્ડટાઉન (30 સેકંડ હતું) હતું, પરંતુ હવે તેની લઘુત્તમ શ્રેણી 15 ગજની છે.
  • બેદરકારીથી હવે બંનેની ગંભીર હડતાલની તકો અને નુકસાનમાં અનુક્રમે 15% અને 10% વધારો થાય છે (30% અને 0% હતો).
  • વિખરાયેલા થ્રો હવે લક્ષ્યના બખ્તરને ઘટાડતા નથી, માત્ર નુકસાનનો વ્યવહાર કરે છે અને રસીકરણ રદ કરે છે.
    • વધારામાં, તે હવે વિશેષતા દ્વારા શીખી નથી, પરંતુ નવા મેજર ગ્લાઇફ દ્વારા: શેટરિંગ થ્રોનો ગ્લાયફ.

યોદ્ધાઓની ઉતાવળ

ઉતાવળ એ લડવૈયાઓ માટે લાંબા સમયથી મુશ્કેલીકારક સ્ટેટ રહી છે કારણ કે તે સામાન્ય રીતે વધારે મૂલ્ય ધરાવતું નથી. અમે ખાતરી કરવા માટે પ્રતિબદ્ધ છીએ કે તમામ ગૌણ આંકડાઓ મૂલ્યવાન છે (બિન-ટાંકી માટેના બખ્તર બોનસ અને બિન-ઉપચાર કરનારાઓ માટે ભાવના સિવાય); તેથી ઉતાવળનું મજબૂત અને સ્પર્ધાત્મક મૂલ્ય છે તેની ખાતરી કરવા અમે લડવૈયાઓમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કરી રહ્યા છીએ. અમે યોદ્ધાને એક નવો નિષ્ક્રીય આપ્યો છે જે ટૂંક સમયમાં આવેલા કોલ્ડટાઉનથી વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન અને રોટેશન ક્ષમતાઓને ઉતાવળમાં અસર કરવા દે છે.

  • હેડ લંજ એ યોદ્ધાઓની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે:
    • મુખ્ય લુંજ: ઉતાવળ ભયંકર કોલ્ડટાઉન અને ભયંકર સ્ટ્રાઈક, બ્લડ બ્લસ્ટ, શિલ્ડ સ્લેમ અને થંડર ક્લેપના કોલ્ડટાઉનને ઘટાડે છે.

સંરક્ષણમાં પરિવર્તન

પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓને કેટલાક નોંધપાત્ર ફેરફાર મળ્યા છે. સૌ પ્રથમ, અમે ટીમમાંથી ડોજ અને પેરીને દૂર કરી દીધા છે, અને અમારું માનવું છે કે પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ મહત્વપૂર્ણ ગૌણ આંકડા તરીકે ઉતાવળ અને નિર્ણાયક હડતાલને મહત્ત્વ આપશે. તે માટે, અમે નિર્ણાયક હિટ્સને રક્ષણાત્મક મૂલ્ય આપવા માટે જવાબ આપ્યો છે. ઉપરોક્ત હેડ લંજ પણ ઉતાવળ વધારવામાં મદદ કરે છે.

  • લોહિયાળ મેનિયા પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓની નવી નિષ્ક્રીય ક્ષમતા છે.
    • લોહિયાળ મેનિયા મલ્ટિસ્ટ્રાઇક autoટો-એટેક દ્વારા ઉત્તેજિત થાય છે, 3% સેકંડમાં 3% યોદ્ધાની તંદુરસ્તીને પુનર્જીવિત કરે છે. આ અસરને નવીકરણ દ્વારા, બાકીની અવધિ નવી અસરમાં ઉમેરવામાં આવે છે.
  • જવાબ ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે.
    • બદલો હવે યોદ્ધાને ટીમના નિર્ણાયક હડતાલ બોનસની બરાબર પેરી કરવાની તક આપે છે.
  • અનહિલ્ડિંગ સેંટિનેલ હવે તેમના હુમલાઓની સંભાવના પણ 3% ઘટાડે છે. (આ પણ જુઓ: હિટ દૂર કરવા અને કુશળતા).

પ્રતિભામાં પરિવર્તન આવે છે

યોદ્ધાની કેટલીક પ્રતિભાઓની સમીક્ષા કરવાની પણ જરૂર છે. પ્રથમ, બીજો શ્વાસ એક સમસ્યા હતી કારણ કે તે ઘણી વખત નબળી અને ક્યારેક ખૂબ શક્તિશાળી હતી. અમે આ નિષ્ક્રીય આરોગ્ય પુનર્જીવન ક્ષમતાને નવી પરોપજીવી અસરમાં રૂપાંતરિત કરવાનું નક્કી કર્યું છે, જેથી ઓછી આરોગ્યવાળા લડવૈયાઓ પોતાનું અંતર રાખવા, છુપાવવા અથવા બીજી રક્ષણાત્મક પ્લેસ્ટાઇલ અપનાવવાને બદલે લાભ માટે લડાઇમાં રહેવું પડે. વેપન ઓન યોદ્ધાઓ પરના એરેન્જને દૂર કરવા માટે વળતર આપવા માટે ક્રોધિત પુનર્જીવનમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે.

ગન નિયંત્રણ નિarશસ્ત્રીકરણનાં કારણોસર અને રોટેશનની જટિલતાને પસંદ કરતી વખતે ખેલાડીને વધુ પ્રતિભા વિકલ્પોની મંજૂરી આપવા માટે ટાયર 45 ટેલેન્ટ પંક્તિ દૂર કરવામાં આવી છે. અમે કતારને નવી પ્રતિભાથી બદલી છે, જેમાંની ઘણી ચોક્કસ-વિશિષ્ટ છે, યોદ્ધા માટે વિવિધ પ્રકારનાં પ્લેસ્ટાઇલ વિકલ્પો આપે છે.

60 અને 90 ના સ્તરે પ્રતિભાના કેટલાક સંયોજનો સમસ્યાઓ પેદા કરી રહ્યા હતા. અમે નક્કી કર્યું છે કે સ્ટોર્મ બોલ્ટ શockકવેવ અને ડ્રેગનની કિકિયારી સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે સ્પર્ધા કરશે, અને બ્લેડસ્ટોર્મ અવતાર અને બ્લડબાથ સાથે સ્પર્ધા કરશે, તેથી અમે તેમની સ્થિતિ બદલી નાખી. અમે તેમની હરોળની પ્રતિભાઓ સામે તેમને વધુ પ્રતિસ્પર્ધી બનાવવા માટે કેટલીક પ્રતિભાઓની અસરોને પણ સમાયોજિત કરી છે.

  • બ્લેડસ્ટોર્મ હવે સ્તર 90 ની પ્રતિભા છે અને સ્ટોર્મ બોલ્ટ સાથેના સ્થાનોને અદલાબદલ કરે છે.
    • સક્રિય હોવા છતાં બ્લેડસ્ટોર્મ ડિમોરાઇઝિંગ પોકાર સિવાય, બૂમ પાડવાની મંજૂરી આપતું નથી. તે ટોન્ટ, ક્રોધિત પુનર્જીવન, શિલ્ડ વ Wallલ અને છેલ્લું સ્ટેન્ડનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપતું નથી.
  • ક્રોધિત પુનર્જીવન હવે 100% વધુ મટાડશે, પરંતુ જ્યારે ગુસ્સે થાય ત્યારે તેની અસરોમાં વધારો થતો નથી.
  • જ્યારે તે 1 થી વધુ લક્ષ્યને હિટ કરે છે ત્યારે ડ્રેગન રોરનું નુકસાન ઓછું થતું નથી.
  • માસ સ્પેલ રિફ્લેક્શન્સ કોલ્ડટાઉન 30 સેકંડમાં ઘટાડો થયો છે, પરંતુ હવે જોડણીનું પ્રતિબિંબ લે છે.
  • જ્યારે સક્રિય હોય ત્યારે બીજું શ્વાસ સીધા યોદ્ધાને મટાડતું નથી. તેના બદલે, તે સક્રિય હોય ત્યારે, યોદ્ધાને 10% પરોપજીવી આપે છે, તેનાથી પ્રાપ્ત થયેલા તમામ નુકસાનમાંથી 10% પુનર્સ્થાપિત કરે છે અને તે આપે છે.
  • સ્ટોર્મ બોલ્ટ હવે એક સ્તર 60 ની પ્રતિભા છે અને બ્લેડસ્ટોર્મને અદલાબદલ કરે છે.
  • આશ્ચર્યજનક સ્ક્રીમ દૂર કરવામાં આવી છે અને 3 નવી પ્રતિભા સાથે બદલાઈ ગઈ છે જે સ્પેક પ્રમાણે બદલાય છે.
    • શસ્ત્રો: લોહીનો સ્વાદ: દરેક વખતે રેન્ડ નુકસાન પહોંચાડે છે, 3 થાય છે. ગુસ્સો છે.
    • ફ્યુરી - ગુસ્સે સ્ટ્રાઈક - સેવેજ સ્ટ્રાઈકની કિંમત 15 છે. ઓછો ગુસ્સો.
    • સંરક્ષણ: ગંભીર પ્રતિક્રિયાઓ: શિલ્ડ સ્લેમ 50% અતિરિક્ત નુકસાન પહોંચાડે છે જ્યારે શિલ્ડ બ્લોક અથવા શીલ્ડ ચાર્જ સક્રિય છે.
  • વેધન હ Howલને દૂર કરવામાં આવ્યું છે અને તેની જગ્યાએ નવી પ્રતિભા, અચાનક મૃત્યુ.
    • અચાનક મૃત્યુ ઓટો એટેકને 10% ની સંભાવનાનું કારણ બને છે કે આગામી એક્ઝેક્યુટ પાસે કોઈ ખર્ચ નથી અને આરોગ્ય લક્ષ્યને ધ્યાનમાં લીધા વિના, કોઈપણ લક્ષ્ય પર તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. આ એક્ઝેક્યુટ બોનસ નુકસાનને પહોંચી વળવા માટે વધારાના રેજનો ઉપયોગ કરતું નથી.
    • વેધન કિકિયારી હવે ડિફ defaultલ્ટ ક્ષમતા તરીકે ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે.
  • ડિસ્ટર્બિંગ સ્ક્રીમ દૂર કરવામાં આવી છે અને વિશેષતા દ્વારા બદલાતી 3 નવી પ્રતિભા સાથે બદલાઈ ગઈ છે.
    • શસ્ત્રો: સ્લેમ - એક વિરોધીને હિટ કરો, 100% હથિયારનું નુકસાન પહોંચાડો. સ્લેમના દરેક સતત ઉપયોગથી થતા નુકસાનને 50% અને રેજની કિંમતમાં 100% વધારો થાય છે. યુદ્ધ સ્થિતિ જરૂરી છે.
    • પ્રકોપ: લાલચુ તરસ: લોહી કાપવાની હવે કોઈ કોલ્ડટાઉન નથી.
    • સંરક્ષણ: અવિરત હડતાલ - વિનાશક હિરોઈક સ્ટ્રાઈકની કિંમત ઘટાડીને 6 કરે છે. 6 સેકંડ માટે રેજ, મહત્તમ 5 વખત સ્ટેકીંગ. જ્યારે અસર 5 વખત લાગુ પડે છે, ત્યારે તેની અવધિ ફરીથી સેટ કરવામાં આવતી નથી.

પ્રકોપમાં પરિવર્તન

ફ્યુરી યોદ્ધાઓએ કેટલાક વધારાના ફેરફારો મેળવ્યા છે. વિશેષરૂપે, ફ્યુરી વોરિયર્સના શૌર્ય હડતાલને દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને સેવેજ સ્ટ્રાઈકને વધુ ક્રોધાવેશ કલેક્ટરની ભૂમિકા નિભાવવા માટે સુધારવામાં આવી છે. તેને ઓછા વિવેચક-નિર્ભર બનાવવા માટે અમે બ્લડ્લસ્ટની આલોચનાત્મક હડતાલની તકમાં પણ સુધારો કર્યો છે. એક નવી ગ્લિફ ઉમેરવામાં આવી છે જે ફ્યુરી યોદ્ધાઓને એક અલગ રમત મોડ પસંદ કરવા માટેનો વિકલ્પ આપે છે. Attackટો એટેક નુકસાન ખૂબ વધારે છે, તેથી અમે એક્ઝેક્યુટને નુકસાન પહોંચાડ્યું છે (જે ફક્ત હથિયારના નુકસાનના આધારે થયેલા નુકસાનને પહોંચી વળવા માટે બદલવામાં આવ્યું છે, તેના બદલે ફક્ત શક્તિ પર હુમલો કરવો) દરેક સંસાધનોને તોડવા માટે તમામ સંસાધનો ખર્ચવા દેવા માટે, અમે રેગીંગ બ્લોમાં તેનું એક વિસ્તરણ ઉમેર્યું છે. આ ઉપરાંત, અમે તેમનો ઉપયોગ સુધારવા માટે કેટલાક જોડણી ચેતવણીઓ અપડેટ કરી છે.

  • બ્લડ સર્જની અસરો હવે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે બ્લડ બ્લસ્ટનો ભાગ છે, અને હવે સેવેજ સ્ટ્રાઈકના વૈશ્વિક આવરણને ઘટાડશે નહીં. તેની જોડણીની ચેતવણી ડાબી અને જમણી બ boxesક્સને બદલે ટોચની બ boxક્સમાં ખસેડવામાં આવી છે, અને હવે તેની પાસે 2 ચાર્જ છે (3 ને બદલે).
  • બ્લડ બ્લસ્ટ હવે ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે શૌર્યની હડતાલને બદલે છે.
    • સેવેજ સ્ટ્રાઈક પાસે હવે 0,75 સેકન્ડ અને 45 ની કિંમતનો બેઝ ગ્લોબલ કોલ્ડટાઉન છે. ગુસ્સો છે.
  • બ્લડ બ્લસ્ટમાં હવે 30% વધી ગયેલી ક્રિટિકલ હડતાલની તક છે (સામાન્ય ક્રાઇકલ હડતાલની તકો કરતા બમણી હતી)
  • રેગિંગ મેડનેસ લાંબા સમય સુધી autoટો એટેક નુકસાનમાં વધારો કરશે. તેના બદલે, તે ડાબી બાજુના હથિયારથી એક્ઝેક્યુટને પણ હડતાલનું કારણ બને છે.
  • રેગીંગ બ્લો હવે કોલોસલ સ્મેશની અવધિ 2 સેકંડ સુધી લંબાવે છે અને ડાબી અને જમણી બ onક્સ પર જોડણી ચેતવણી છે.
  • ગ્લોફ ઓફ કોલોસલ સ્મેશ એ ફ્યુરી યોદ્ધાઓ માટે ઉપલબ્ધ નવી ગ્લિફ છે. ગ્લાઇફ કોલોસલ સ્મેશ ઇફેક્ટની અવધિને 20 સેકંડ સુધી વધારી દે છે, પરંતુ તેની અસરકારકતા ઘટાડે છે.

ઇરેજ અને ડીપ ઘા

સ્તરની 100 યોદ્ધાઓની પ્રતિભાઓની રજૂઆત સાથે, જે આગને નુકસાન પહોંચાડે છે, અમે ફક્ત શારીરિક નુકસાનને નહીં, તમામ નુકસાનને અસર કરવા માટે એરેજને પણ સંશોધિત કર્યા છે, અને તેની અવધિમાં થોડો વધારો કર્યો છે જેથી તે મોટા પ્રમાણમાં થયેલા નુકસાનને યોગ્ય રીતે પ્રતિક્રિયા આપી શકે, જેમ કે કોલોસલ સ્મેશની જેમ. પીવીપીમાં તેની અસરકારકતા સાથે સમાધાન કર્યા વિના પીવીપીમાં તેની અસરકારકતાને મર્યાદિત કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે, અમે ડીપ ઘાના ડિઝાઇનમાં પણ ફેરફાર કરી છે.

  • નિપુણતા: અદ્રશ્ય ફ્યુરી (ફ્યુરી) હવે તમામ નુકસાનમાં વધારો કરે છે (અને માત્ર શારીરિક નહીં).
  • ડીપ ઘા વધુ હવે 15s સુધી અથવા લક્ષ્યની સંપૂર્ણ રૂઝ આવવા સુધી ચાલે છે.
  • ક્રોધથી તમામ નુકસાન (અને માત્ર શારીરિક નહીં) વધે છે.

સ્રોત: બરફવર્ષા


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.