પેચ 4.0.1: ગ્લાઇફ ફેરફારો

પેચ 4.01.૦૧ ની એન્ટ્રી સાથે, હાલમાં આપણે જાણીએ છીએ તે ગ્લાઇફ સિસ્ટમમાં ભારે પરિવર્તન થાય છે. અમે જોઈશું કે રજિસ્ટર આ ફેરફારો વિશે શું વિચારે છે ...

આગામી પેચ .4.0.1.૦.૧ માં, અમે વર્તમાન ગ્લાઇફ સિસ્ટમના ફરીથી ડિઝાઇનને રજૂ કરીશું. આ અપડેટ ઘણા ફેરફારો લાવે છે, જેમાં નવો ગ્લાઇફ ટાયર ઉમેરવા, ગ્લાઇફ્સનો વપરાશ યોગ્ય વસ્તુઓમાંથી કાયમી બેસે જવા અને સુધારેલ યુઝર ઇન્ટરફેસનો સમાવેશ થાય છે.

જમ્પ પછી વધુ વિગતવાર ફેરફારો.

મુખ્ય

ગ્લિફ્સને હવે ત્રણ જુદા જુદા સ્તરોમાં વહેંચવામાં આવશે: પ્રિમોર્ડિયલ, મેજર અને માઇનોર. 

    આદિમ - પ્રાઈમ gર્ડિયલ ગ્લાઇફ્સ સામાન્ય રીતે નુકસાન અથવા ઉપચારમાં સીધો વધારો પ્રદાન કરશે. આદિકાળના ગ્લિફના ઉદાહરણોમાં ગ્લાઇફ Howફ હ Howલિંગ બ્લાસ્ટનો સમાવેશ થાય છે. જે ડેથ નાઈટની હlingલિંગ બ્લાસ્ટને ફ્રોસ્ટ ફિવર, અને જંતુ સ્વોર્મના ગ્લાઇફ સાથેના લક્ષ્યોને સંક્રમિત કરવાની ક્ષમતાનું કારણ બને છે, ડ્રુડની ક્ષમતા, જંતુના જીવાણુના નુકસાનને 2% વધારી દે છે. 

    સબલાઈમ - મુખ્ય ગ્લાઇફ સામાન્ય રીતે વધારાની ઉપયોગિતા પ્રદાન કરવા માટે બેસે અને ક્ષમતાઓને વેગ આપશે. મેજર ગ્લાઇફના કેટલાક ઉદાહરણોમાં ગ્લાઇફ Sફ સાઇલેન્સિંગ શોટ શામેલ છે, જે શિકારી આપમેળે 1 મેળવશે. જ્યારે તેઓ સફળતાપૂર્વક કોઈ શત્રુ જોડણીના કાસ્ટને મૌન કરશે અને બ્લોક Blockફ આઇસનો ગ્લાઇફ, જે દર વખતે મેજ બ્લોક ઓફ આઇસનો ઉપયોગ કરે છે ત્યારે હિમના નવાના કોલ્ડટાઉનને ફરીથી સેટ કરશે. 

    ઓછી - નાના ગાઇલ્ફ સામાન્ય રીતે વધારાની સગવડતા અથવા કોસ્મેટિક ફેરફાર સાથે ખેલાડીઓ પ્રદાન કરે છે. નાના ગ્લિફના ઉદાહરણોમાં ગ્લાઇફ Rફ રાઇરિટીઝ શામેલ છે જે પેલાડિન્સ માટે સીલ Rફ રાઈટનેસની માના ખર્ચને 1% અને લેવિટેટનો ગ્લાઇફ ઘટાડે છે, જે પાદરીના લિવિટ સ્પેલની ઘટક આવશ્યકતાને દૂર કરશે.

કુલ, ત્યાં નવ ગ્લાઇફ સ્લોટ્સ હશે: ત્રણ આદિમ, ત્રણ ઉત્કૃષ્ટ, ત્રણ નાના. જેમ જેમ ખેલાડીઓ સ્તર વધે છે, તેઓ ક્રમશly આ ત્રણ સ્લોટ્સના "જૂથો" ને અનલlockક કરવામાં સમર્થ હશે એક સમયે (એક નજીવો સ્લોટ, સબલાઈમ સ્લોટ અને મુખ્ય સ્લોટ) 25 ના સ્તરે ગ્લિફ સ્લોટ્સનો પ્રથમ સેટ, 50 ના સ્તરે બીજો, અને અંતે 75 સ્તર પર. 

* અમે નીચે પેચ .4.0.1.૦.૧ માં ઉપલબ્ધ ગ્લિફ્સની સંપૂર્ણ સૂચિ શામેલ કરી છે

કોઈ વ્યક્તિને ગ્લિફ્સ મૂકવાનું શીખવો ...

ગ્લિફ્સ માટેના સ્તરના ફેરફારો ઉપરાંત, તેઓ ખેલાડી શીખી શકે તે કાયમી બેસે ત્યાંના એકલ-ઉપયોગની વસ્તુઓ બનશે. તેમ છતાં જે વસ્તુથી ગ્લિફ શીખી છે તેનો વપરાશ કરવામાં આવશે, એકવાર શીખ્યા પછી, ખેલાડીની હંમેશા accessક્સેસ રહેશે. આ કાર્યક્ષમતા વર્તમાન મિકેનિકની જેમ ખૂબ જ સમાન હશે જે ખેલાડીઓને અમુક વાનગીઓ અને આઇટમ દાખલાઓ શીખવાની મંજૂરી આપે છે. 

આ ફેરફારો હોવા છતાં, ગ્લાઇફને સક્રિય કરવું તે હવેની જેમ ઓછા-ઓછા કામ કરશે. ગ્લિફને સક્રિય કરવા માટે, ખેલાડીઓએ તેમના જાણીતા ગ્લિફ્સની સૂચિમાંથી ઇચ્છિત ગ્લિફને ફક્ત પસંદ કરવાની અને ટાયરમાં યોગ્ય સ્લોટ પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે. 

ધૂળથી ધૂળ

એકલ-ઉપયોગની વસ્તુઓથી સ્થાયી બેસેમાં સંક્રમણ સાથે, સક્રિય ગ્લાઇફ્સ બદલવાની પ્રક્રિયામાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. વિદ્વાન ગ્લિફને સક્રિય કરવા સમાન, ખેલાડીઓએ તેમના જાણીતા ગ્લિફ્સની સૂચિમાંથી નવી ગ્લિફને પસંદ કરવાની અને પછી તેને જૂની ગ્લિફની ટોચ પર મૂકવાની જરૂર પડશે. જ્યારે આ પ્રક્રિયા હવેની જેમ પ્રાચીન ગ્લિફનો નાશ કરશે નહીં, ત્યારે તેને ડિસappપિયરિંગ પાવડરની જરૂર પડશે, જે શિલાલેખ વિક્રેતાઓ પાસેથી ખરીદી શકાય છે અથવા સ્ક્રિબ્સ દ્વારા રચિત છે. 

સાવચેતી તરીકે, ગ્લાઇફ બદલવા પહેલાં નીચેનો સંવાદ દેખાશે: 

    શું તમે ખરેખર આ ગ્લિફ લખવા માંગો છો? હાલની ગ્લિફ ખોવાઈ જશે. 

    કિંમત: 1 વિનિશિંગ પાવડર

ખેલાડીઓ પાસે વેપારની પુષ્ટિ કરવાની અથવા તેને રદ કરવાની તક હશે. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે પ્રાચીન ગ્લિફ કાયમીરૂપે ખોવાઈ જશે નહીં; તે ફક્ત નિષ્ક્રિય કરવામાં આવશે. 

તમારે તે બધાને પકડવું પડશે

આ દરેક પરિવર્તનને પૂરક બનાવવા માટે, ગ્લાઇફ UI વિંડોને સંપૂર્ણપણે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. બધા ગ્લાઇફ્સ તેમના સ્તર (ગૌણ, ઉત્કૃષ્ટ અથવા આદિકાળ) અનુસાર ગ્લાઇફ પેનલમાં ગોઠવવામાં આવશે અને, ટ્રેનર વિંડોમાં બેસે અને ક્ષમતાઓ કેવી રીતે પ્રદર્શિત થાય છે તેના સમાન, તે "પહેલાથી જાણીતા" કેટેગરીઝ દ્વારા ગોઠવવામાં આવશે. " ઉપલબ્ધ ", અને" બધા ગ્લાઇફ્સ ". ખેલાડીઓ કીવર્ડ્સનો ઉપયોગ કરીને ગ્લિફ્સ શોધવા માટે પણ સક્ષમ હશે અને પરિણામો દરેક અનુરૂપ સ્તરની નીચે દેખાશે. 

નવી ગ્લાઇફ યુઆઈને Toક્સેસ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ ટેલેન્ટ પેનલ ખોલવાની જરૂર છે (ડિફ defaultલ્ટ: એન) અને પછી "ગ્લાઇફ્સ" ટ tabબ પર ક્લિક કરો.

 

મને ખાતરી છે કે બધા એન્કાઉન્ટરમાં ગ્લિફ્સ મોટી ભૂમિકા ભજવશે. તમારો મત શું છે?


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.