નવા પેચ .4.0.1.૦.૧ ના આગમન સાથે, આંકડા હવે તે રહેશે નહીં કે આપણે તેમને જાણીએ છીએ. કેટલાક બદલાશે, અન્ય વસ્તુઓમાંથી અદૃશ્ય થઈ જશે અને અન્ય લોકો રમતથી અદૃશ્ય થઈ જશે ...
સહનશક્તિ: તાકાત, ilityજિલિટી અને બૌદ્ધિકતાના ફાળવણીને લીધે, પ્લેટ બખ્તર ન પહેરતા અક્ષરો હવે તેમની સહનશક્તિમાં વધારો જોશે. જે પ્લેટ બખ્તર પહેરે છે અને જેઓ નથી તેમના વચ્ચે આરોગ્યની માત્રા વધુ સંતુલિત રહેશે.
તમે કૂદકા પછી બાકીના ફેરફારો જોઈ શકો છો.
ભાવના: આ લક્ષણ ફક્ત હીલિંગ ગિયર પર મળશે. હીલિંગ ન કરવાવાળા જોડણીકર્તાઓને મનને પુનર્જીવિત કરવાની અન્ય રીતો મળશે.
બુદ્ધિ: બૌદ્ધિ હવે સ્પેલ પાવર અને જોડણીના નિર્ણાયક હડતાલને બોનસ આપશે.
ઉતાવળ: ઉતાવળ ઝપાઝપી વર્ગો માટે વધુ આકર્ષક પરિબળ બનશે, કેમ કે તે સીધા ફ્યુરી, energyર્જા અને રુન્સના પુનર્જીવનને પ્રભાવિત કરે છે. અમારો હેતુ એ છે કે ગતિ તમને વધુ વાર "ક્રિયા" કરવા દે છે.
બંધ: પેરીંગ ડ damageજ જેવું જ નુકસાન ટાળવાના પ્રકારની તક આપે છે, અને ક્ષમતામાં ટકાવારી શક્તિ ઉમેરવામાં આવશે.
માસ્ટર: આ એક નવું લક્ષણ છે જે ખેલાડીઓ તેમના પસંદ કરેલા પ્રતિભાના વૃક્ષને અનન્ય બનાવે છે તેના પર સુધારો કરવા દેશે. સીધા પ્રતિભા સાથે જોડાયેલા, આ લક્ષણનું મૂલ્ય સંપૂર્ણપણે પસંદ કરેલા પ્રતિભા વર્ગ અને વિશેષતા પર આધારિત છે. અમે આ નવી વિશે વધુ વિગતો પછીથી આપીશું.
આર્મર: વસ્તુઓ પરના દરેક એટ્રિબ્યુટ પોઇન્ટ માટે મળેલા બખ્તર બોનસની માત્રામાં તીવ્ર ઘટાડો થયો છે, અને તે Agજિલિટીથી સંપૂર્ણપણે અનલિંક થયેલ છે. આ ઉપરાંત, આર્મર વિવિધ પ્રકારનાં બખ્તર વચ્ચેના તફાવતોને વધુ સારી રીતે ઘટાડે છે, તેથી મેલ, ચામડા અને કાપડ દ્વારા આપવામાં આવતી સંરક્ષણ પ્લેટો દ્વારા આપવામાં આવતી સંરક્ષણની જેમ વધુ સમાન છે.
મંદિર: આ લક્ષણ ફક્ત ખેલાડીઓ અને તેમના પાલતુ દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનને અસર કરશે. તેથી, તે ગંભીર હડતાલની તક, જટિલ નુકસાન, માના ડ્રેઇન અને અન્ય અસરોને અસર કરશે નહીં.
Fromબ્જેક્ટ્સમાંથી કા .ી નાખેલ
હુમલો શક્તિ: આ લક્ષણ forબ્જેક્ટ્સ માટે દુર્લભ હશે, જોકે તે અન્ય લક્ષણોથી અનુમાન લગાવવામાં આવશે. Objectsબ્જેક્ટ્સમાં હાજર સ્ટ્રેન્થ અને ilityજિલિટી, વર્ગને સૌથી વધુ તરફેણ કરે તેવા લક્ષણના આધારે એટેક પાવર (સામાન્ય રીતે સ્ટ્રેન્થ અથવા ilityજિલિટીના દરેક પોઇન્ટ માટે 2 પોઇન્ટ) આપશે.
અવરોધિત સૂચકાંક: લ scaleકને વધુ સારી રીતે માપવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે. અવરોધિત હુમલાઓ 30% ઓછા નુકસાન કરશે. હવે એવી આઇટમ્સ હશે નહીં કે જે લક્ષણ તરીકે અવરોધિત કરવાની ક્ષમતાને સીધી પ્રદાન કરે છે, તેના બદલે અવરોધિત સ્તર પેલાડિન્સ અને સંરક્ષણ યોદ્ધાઓ માટેના નિપુણતા લક્ષણ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવશે.
જોડણી પાવર: જોડણી શક્તિ હવે મોટાભાગની આઇટમ્સ પર હાજર રહેશે નહીં. તેના બદલે, આપણે ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, તે બૌદ્ધિક દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવશે. એક અપવાદ સ્પેલકાસ્ટિંગ શસ્ત્રો છે, જેમાં હજી પણ જોડણી શક્તિ હશે. આ અમને નજીકના લડાઇ વર્ગો માટેના હથિયારોની જેમ પ્રમાણમાં વધુ શક્તિશાળી શસ્ત્રો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.
આર્મર પ્રવેશ: આ લક્ષણ હવે આઇટમ્સ પર હાજર રહેશે નહીં, તેમ છતાં, તે પ્રતિભા અને ક્ષમતાઓ પર હાજર રહેશે.
શીલ્ડ બ્લોક મૂલ્ય: એવા ઘણા પ્રભાવો છે જે લ valueક મૂલ્યને ટકાવારીમાં વધારે છે, પરંતુ તે લાક્ષણિકતા તરીકે લાંબા સમય સુધી અસ્તિત્વમાં રહેશે નહીં.
રમત દૂર
એમપી 5 (દર 5 સેકંડમાં માના): આ લક્ષણ આ રમતમાં અસ્તિત્વમાં નથી. પવિત્ર પેલેડિન્સ અને પુન Restસ્થાપન શામન્સ આત્મા દ્વારા તેમનો માન પાછો મેળવશે.
બચાવ: આ લક્ષણ આ રમતમાં અસ્તિત્વમાં નથી. રક્ષણાત્મક વલણ, લોહીની હાજરી, રીંછનું ફોર્મ લેતી વખતે, અથવા રાઈટ ફ્યુરીનો ઉપયોગ કરતી વખતે ટાંકીના કાર્યોવાળા વર્ગો નિર્ણાયક હિટ્સ લેશે નહીં.
જોડણી રેન્ક: જુદી જુદી જોડણી રેન્ક અસ્તિત્વમાં નથી. બધા બેસેની એક જ શ્રેણી હશે જે કેસ્ટરના સ્તર અનુસાર સ્વીકારવામાં આવશે. અમે કેટલાક ગાબડા ભરવા માટે જોડણી એક્વિઝિશન લેવલને ચીંચી નાખ્યું છે, અને રસ્તામાં શીખવા માટે ઘણા બધા નવા બેસે હશે.
શસ્ત્ર કૌશલ: આ લક્ષણ આ રમતમાં અસ્તિત્વમાં નથી. બધા વર્ગોમાં તેમને સુધારવાની જરૂરિયાત વિના શરૂઆતથી બધી કુશળતા હશે.
તમારે એ પણ જાણવું જોઈએ ...
લડાઇ રેટિંગ્સ: સાધનસામગ્રી દ્વારા જરૂરી “કેપ” (મહત્તમ કાર્યક્ષમતા પ્રાપ્ત કરવા માટે ન્યૂનતમ સ્તર) સુધી પહોંચવું વધુ મુશ્કેલ રહેશે. રેટિંગ્સ આપત્તિજનકતામાં વધુ areંડા છે, અને સામગ્રીના ઉચ્ચ સ્તરના પ્રાણીઓ તે જ રીતે હિટ (સામાન્ય અને જટિલ હિટ્સ) મુશ્કેલ હશે કે જે સ્તર 80 પ્રાણી કરતાં 83 સ્તરનું મુશ્કેલ છે. XNUMX.
બળવો: આ નવો કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પ તમને objectબ્જેક્ટના લક્ષણોને આંશિક રીતે બદલવાની મંજૂરી આપે છે. Objectબ્જેક્ટમાં હાજર ચોક્કસ એટ્રિબ્યુટનું મૂલ્ય ઘટાડવું, notબ્જેક્ટમાં હજી સુધી હાજર નથી તેવા અન્ય એટ્રિબ્યુટનું મૂલ્ય વધારીને તેની ભરપાઇ કરવાનું શક્ય બનશે. આ હિટ રેટિંગ અને કુશળતા "કેપ" ને ફટકારવા જેવા ચોક્કસ લક્ષણ માટે ઇચ્છિત થ્રેશોલ્ડ સુધી પહોંચવાનું સરળ બનાવે છે.
વ્યક્તિગત રૂપે મને લાગે છે કે રિફોર્જીંગ ઘણી રાહત આપશે. તમે આ ફેરફારો વિશે શું વિચારો છો?