આપત્તિજનક વર્ગ પ્રગતિ: રોગ

જેમ જેમ આપણે અપેક્ષા રાખીએ છીએ, અમારી પાસે પહેલાથી જ વર્ગમાં કરવામાં આવતા ફેરફારોનું પ્રથમ પૂર્વાવલોકન છે રોગ en આપત્તિજનક. આ ફેરફારો બ્લિઝાર્ડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવેલા છે અને વર્ગના ડિઝાઇનર્સના આ વર્ગને લગતા ઇરાદાઓને સ્પષ્ટ કરે છે. નોંધ લો કે આ ફેરફારો પ્રારંભિક છે અને આપત્તિજનક બીટા તબક્કા દરમિયાન વસ્તુઓ બદલાઇ શકે છે (અને કરશે).

બેનર_ચેન્જ્સ_કેટેક્લીઝમ_પિકારો

આ ઉપરાંત, હું ભલામણ કરું છું કે તમે નિયમિતપણે આ લેખની મુલાકાત લો કારણ કે અમે તેને બદલીશું, કારણ કે રોગ વિશે વધુ માહિતી દેખાય છે. તેઓ સામાન્ય રીતે કેટલીક વધુ બાબતો સ્પષ્ટ કરવા અથવા જાહેર કરવા માટે વપરાશકર્તા પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે.

આ વર્ગના સૌથી નોંધપાત્ર ફેરફારો છે:

  • રીડાયરેક્ટ (81 ના સ્તરે ઉપલબ્ધ): બદલામાં તેમની લક્ષ્યો વચ્ચે ફેરબદલ કરવામાં મદદ કરવાની નવી ક્ષમતા હશે; રીડાયરેક્ટ બધા સક્રિય કોમ્બો પોઇન્ટ્સને તેમના વર્તમાન લક્ષ્યમાં સ્થાનાંતરિત કરશે, આમ લક્ષ્યોને સ્વિચ કરતી વખતે અથવા જ્યારે તેમના લક્ષ્યો મૃત્યુ પામે છે ત્યારે તેમના કોમ્બો પોઇન્ટ્સને બગાડતા નથી.
  • લડાઇ તત્પરતા (સ્તર 83): જ્યાં સુધી આ ક્ષમતા સક્રિય છે અને બદમાશને ઝપાઝપી અથવા જંગી હુમલો મળે ત્યાં સુધી, તે અથવા તેણીને ઇનસાઇટ ઇન કોમ્બેટ નામના સ્ટેકબલ બફ પ્રાપ્ત થશે, જે 10% દ્વારા લેવાયેલ નુકસાનને ઘટાડશે;
  • સ્મોક બોમ્બ (85 સ્તર) : બદમાશો ધુમાડો બોમ્બ લોંચ કરશે અને એક મેઘ બનાવશે જે દુશ્મનના લક્ષ્યાંકમાં દખલ કરે છે; મેઘની બહારના દુશ્મનો, એક-લક્ષ્ય ક્ષમતાઓવાળા મેઘની અંદરના અક્ષરો પસંદ કરવામાં અસમર્થ હશે
  • ડેડલી થ્રો અને ચાહકોનો ચાહક હવે તેમના રેન્જ સ્લોટમાં શસ્ત્રનો ઉપયોગ કરશે. વધારામાં, તેઓ તેમના ફેંકી રહેલા શસ્ત્રોમાં ઝેર લાગુ કરવામાં સક્ષમ થઈ શકે છે.

તમે બાકીની માહિતી કૂદકા પછી શોધી શકો છો.

વcraftરક્રાફ્ટની દુનિયામાં: આપત્તિજનક આપણે દરેક વર્ગ માટે ઘણા બધા ફેરફારો અને પ્રતિભા અને ક્ષમતાઓનો ઉમેરો કરીશું. આ પૂર્વાવલોકનમાં, તમને બદમાશો માટે આયોજન કરેલા કેટલાક ફેરફારો વિશે શીખવાની તક મળશે; આ ઉપરાંત, અમે તમને કેટલીક નવી ક્ષમતાઓ, પ્રતિભાઓ અને નવી માસ્ટરરી સિસ્ટમની ઝાંખી અને તે વિવિધ પ્રતિભા સ્પેક્સ સાથે કેવી રીતે કાર્ય કરશે તેની ઝાંખી પ્રદાન કરીશું.

રોગની નવી ક્ષમતાઓ

રીડાયરેક્ટ (81 ના સ્તરે ઉપલબ્ધ): બદલામાં તેમની લક્ષ્યો વચ્ચે ફેરબદલ કરવામાં મદદ કરવાની નવી ક્ષમતા હશે; રીડાયરેક્ટ બધા સક્રિય કોમ્બો પોઇન્ટ્સને તેમના વર્તમાન લક્ષ્યમાં સ્થાનાંતરિત કરશે, આમ લક્ષ્યોને સ્વિચ કરતી વખતે અથવા જ્યારે તેમના લક્ષ્યો મૃત્યુ પામે છે ત્યારે તેમના કોમ્બો પોઇન્ટ્સને બગાડતા નથી. વધારામાં, મેક હેશ જેવી કેટલીક માન્યતાઓને હવે લક્ષ્યની જરૂર રહેશે નહીં, તેથી બદમાશો આ પ્રકારની ક્ષમતાઓ પર વધુ વધારાના મુદ્દાઓ ખર્ચવા માટે સક્ષમ હશે (નીચેની વધુ માહિતી) પુનirectદિશામાન કરવાથી કોઈ સંકળાયેલ ખર્ચ થશે નહીં પરંતુ તેમાં 1 મિનિટનો કોલ્ડટાઉન હશે.

લડાઇ તત્પરતા (સ્તર 83): નવી કોમ્બેટ રેડીનેસ ક્ષમતા બદમાશો દ્વારા સંરક્ષણરૂપે સક્રિય કરવા માટે છે; જ્યાં સુધી આ ક્ષમતા સક્રિય છે અને બદમાશો ઝપાઝપી અથવા જંગી હુમલો મેળવે છે, ત્યાં સુધી તેને ઇનસાઇટ ઇન કોમ્બેટ નામનો સ્ટેકીંગ બફ પ્રાપ્ત થશે, જે 10% જેટલું નુકસાન ઘટાડશે; કોમ્બેટ ઇનસાઇટ 5 ગણો સ્ટ stક કરશે અને તેનો કાઉન્ટર દરેક નવા સ્ટેક માટે ફરીથી સેટ કરશે. અમારું લક્ષ્ય બદમાશને વધુ સજ્જ બનાવવાનું છે જેથી જ્યારે કરચોરી અને અન્ય સ્ટન ઇફેક્ટ્સ ઉપલબ્ધ ન હોય ત્યારે તેઓ અન્ય ઝપાઝપી વર્ગો સાથે ચાલુ રાખી શકે. લડાઇ તત્પરતા, 6 સેકંડ ચાલશે અને તેમાં 2 મિનિટનો કોલ્ડટાઉન હશે.

સ્મોક બોમ્બ (85 સ્તર) : બદમાશો ધુમાડો બોમ્બ લોંચ કરશે અને એક મેઘ બનાવશે જે દુશ્મનના લક્ષ્યાંકમાં દખલ કરે છે; મેઘની બહારના દુશ્મનો, એક-લક્ષ્ય ક્ષમતાઓવાળા મેઘની અંદરના અક્ષરો પસંદ કરવામાં અસમર્થ હશે; દુશ્મનો હુમલો કરવા માટે મેઘને ક્યાં "દાખલ" કરી શકે છે, અથવા તેઓ વાદળની અંદરના લોકો પર હુમલો કરવા માટે કોઈપણ સમયે અસરના ક્ષેત્ર (એઓઇ) ની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી શકે છે. પીવીપીમાં આ સ્થિતિની યુક્તિઓ સંબંધિત ગેમપ્લે અનુભવને નવા પરિમાણો ખોલશે, કારણ કે ક્ષમતા વિશાળ પ્રકારના આક્રમક અને રક્ષણાત્મક ઉપયોગો પ્રદાન કરશે. પીવીઇમાં, ધૂમ્રપાન બ yourમ્બ તમારા પક્ષને શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓથી બચાવવા માટે સેવા આપશે જ્યારે પરંપરાગત લાઇન ઓફ sightફ-અવરોધો પર આધાર રાખ્યા વિના દુશ્મનોને નજીક લાવશે. સ્મોક બોમ્બ 10 સેકંડ ચાલશે અને તેમાં 3 મિનિટનો કોલ્ડટાઉન છે.

મિકેનિક્સ અને ક્ષમતાઓમાં ફેરફાર

ઉપરાંત, અમે મિકેનિક્સ અને ક્ષમતાઓમાં કેટલાક ફેરફારો કરવાની યોજના બનાવી છે જે તમે પહેલાથી જ જાણો છો. આ સૂચિ કે પ્રતિભાના ફેરફારોનો સારાંશ બંને સંપૂર્ણ નથી, પરંતુ તે તમને દરેક વિશેષતા માટે શું આયોજન કર્યું છે તેનો સારો ખ્યાલ આપશે:

  • પીવીપીમાં અમે દ્વિસંગી કોલ્ડટાઉન્સ, જેમાં કહેવાતા વlockરલોક સ્ટનઅર્સ સહિતના બદમાશના નિર્ભરતાને ઘટાડવા માંગીએ છીએ, અને તેના બદલે તેમને વધુ નિષ્ક્રિય જીવન ટકાવી રાખવા જોઈએ. એક મહત્વપૂર્ણ પરિવર્તન એ છે કે સસ્તા શોટમાં અન્ય સ્ટન ઇફેક્ટ્સ જેવા જ ઘટતા વળતર મળશે.
  • પીવીઇમાં, હેશ અને પોઇઝન જેવા સક્રિય સંશોધકોને ધ્યાનમાં લેતા, ઠગના નુકસાનનો ખૂબ મોટો ભાગ નુકસાનના નિષ્ક્રિય સ્રોતોને આભારી છે; હા, તેઓ લડત દરમ્યાન ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ અમે ઓટો એટેક અને ઝેરથી આવતા નુકસાનની ટકાવારી ઘટાડવા માંગીએ છીએ. તેનું મોટાભાગનું નુકસાન સક્રિય ક્ષમતાઓ અને વિશેષ હુમલાઓથી આવશે.
  • અમે ઠગ સ્તરીકરણ અનુભવ સુધારવા માંગો છો; સ્થાનીક હુમલાઓ અને સમયાંતરે નુકસાનને વધારવું એ પહેલા થોડી ઓછી સુસંગતતા રહેશે, પરંતુ ઉચ્ચ સ્તર પર, ખાસ કરીને જૂથની સામગ્રી માટે તે મહત્વપૂર્ણ બનશે. આ ઉપરાંત, પ્રથમ સ્તરોમાં અમે તમને "પુનoverપ્રાપ્ત કરો" નામની નવી ક્ષમતા પ્રદાન કરીશું, જે કોમ્બો પોઇન્ટને સમય જતાં નાના ઉપચારમાં રૂપાંતરિત કરશે.
  • અમે કોમ્બો પોઇન્ટમાં જે ફેરફાર કરી રહ્યા છીએ તે પૂરક થવા માટે, "પુનoverપ્રાપ્ત કરો" અને મેક હેશ જેવી બિન-નુકસાનકારક ક્ષમતાઓને લક્ષ્યની જરૂર રહેશે નહીં અને વર્તમાન કોમ્બો પોઇન્ટ્સ સાથે તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, તે લક્ષ્યો પર રહ્યા તે સહિત, જેણે તાજેતરમાં જ કા deletedી નાખ્યું છે. . આ પરિવર્તન નુકસાનની ક્ષમતાઓને અસર કરશે નહીં કારણ કે તેઓ હજી પણ કોમ્બો પોઇન્ટ્સને તેઓના લક્ષ્યને નુકસાન પહોંચાડવા ઇચ્છતા ચોક્કસ લક્ષ્ય પર હાજર રહેવાની જરૂર રહેશે. આ સાથે સુસંગત થવા માટે, અમે UI ને અપડેટ કરીશું જેથી બદમાશો જાણે કે તેઓએ કેટલા ક comમ્બો પોઇન્ટ સક્રિય છે.
  • અંબુશ હવે બધા શસ્ત્રો પર કામ કરશે, જો કે તેઓ કટરોનો ઉપયોગ નહીં કરે તો તેમાં ઘટાડો ગુણાંક હશે. સ્ટીલ્થમાંથી બહાર નીકળ્યા પછી, બધા બદમાશો ટૂંકા ગાળામાં ઘણું નુકસાન પહોંચાડવાની ઇચ્છા રાખે છે કે કેમ, તેઓ નુકસાન-સમયની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હોય કે વૈકલ્પિક રીતે તેમના લક્ષ્યાંકને છીનવી શકે તે પસંદ કરી શકશે.
  • જેમકે આપણે સૂક્ષ્મતાના ઝાડની કેટલીક ક્ષમતાઓ સાથે કર્યું છે, અમે સુનિશ્ચિત કરવા માગીએ છીએ કે વધુ ક્ષમતાઓ છે કે જેમને શસ્ત્રોની પસંદગી માટે વધુ પડતી દંડ આપવામાં આવતી નથી; થોડા અપવાદો (જેમ કે બેકસ્ટેબ) સાથે, તેઓ તેમના મોટાભાગના હુમલાઓને દંડ કર્યા વિના કટાર, કુહાડી, ગદા, તલવાર અથવા મૂક્કો હથિયારનો ઉપયોગ કરી શકશે.
  • ડેડલી થ્રો અને ચાહકોનો ચાહક હવે તેમના રેન્જ સ્લોટમાં શસ્ત્રનો ઉપયોગ કરશે. ઉપરાંત, અમે આશા રાખીએ છીએ કે તેઓ તેમના ફેંકી રહેલા શસ્ત્રો પર ઝેર લાગુ કરવાની મંજૂરી આપી શકશે.
  • વેપારના રહસ્યોથી આપણે સામાન્ય મિકેનિક તરીકે અને જૂથમાં તેમને વધુ ઉપયોગી બનાવવાની રીતથી ખૂબ જ ખુશ છીએ, પરંતુ અમે તેમનું જોખમ સ્થાનાંતરણ એટલું ઉત્તમ બને તેવું ઇચ્છતા નથી.

નવી પ્રતિભા અને પ્રતિભામાં પરિવર્તન આવે છે

આપત્તિજનક સ્થિતિમાં, બદમાશોના દરેક પ્રતિભાવાળા વૃક્ષોની એકંદર સમજણ બદલાશે, કેમ કે આપણે દરેક વૃક્ષને સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત વિશિષ્ટ અને હેતુ પ્રાપ્ત કરવા માંગીએ છીએ. નીચેની વિગતો તમને એક વિચાર આપશે કે અમે શું પ્રાપ્ત કરવા માંગીએ છીએ.

  • હત્યામાં કટરો, ઝેર અને ટૂંકા સમયમાં મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવા પર વધુ ભાર રહેશે.
  • લડાઇ તલવારો, ગદા, મુઠ્ઠીના શસ્ત્રો, કુહાડીઓની આસપાસ ફરે છે અને તમારા દુશ્મનો સાથેના લડાઇઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. કોમ્બેટ બદમાશ સ્ટીલ્થ અને ઇવેરેશન મિકેનિક્સ પર આધાર રાખ્યા વિના લાંબું ટકી શકશે.
  • સૂક્ષ્મતાના ઝાડ મુખ્યત્વે સ્ટીલ્થના ઉપયોગ પર આધારિત હશે, ક્ષમતાઓ કે જે સ્ટીલ્થમાંથી બહાર નીકળવા, પૂરી અને અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવા માટે વપરાય છે; તે કટરો પર પણ ધ્યાન આપશે પરંતુ હત્યા કરતા ઓછું.
  • સામાન્ય રીતે, રોગની સૂક્ષ્મતામાંથી તેઓ આજ કરતાં વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, અને અન્ય બે ઝાડમાં વધુ સાધનો હોવા જરૂરી છે.
  • શસ્ત્રોની વિશેષતા માટેની પ્રતિભાઓ દૂર થઈ રહી છે (ફક્ત બદમાશો માટે નહીં, પરંતુ તમામ વર્ગ માટે). અમે નથી ઇચ્છતા કે જ્યારે કોઈ અલગ હથિયાર મળે ત્યારે તેમને સ્પેક્સ બદલવા પડે. કાપણી અને કાપણી જેવી રસપ્રદ પ્રતિભા બધા હથિયારો સાથે કામ કરશે, જોકે મેસ સ્પેશિયલાઇઝેશન અને નેક્સ્ટ કોમ્બેટ જેવી કંટાળાજનક પ્રતિભાઓ જશે.
  • હાલમાં, હત્યા અને કોમ્બેટ ટ્રી પાસે ઘણા નિષ્ક્રિય બોનસ છે. તેથી અમે આ વૃક્ષો પ્રદાન કરે છે તેટલી ગંભીર હડતાલ રેટિંગની માત્રા ઘટાડવાનું વિચારી રહ્યા છીએ જેથી બદમાશો હજી પણ આ સ્ટેટ સાથે શસ્ત્ર મેળવવા માંગશે.

પ્રતિભા વૃક્ષો માટે નિષ્ક્રીય નિપુણતા બોનસ

હત્યા
ઝપાઝપી નુકસાન
જટિલ ઝપાઝપી
ઝેરનું નુકસાન

કોમ્બેટ
ઝપાઝપી નુકસાન
ઝપાઝપી ઉતાવળ
ક Comમ્બો પોઇન્ટ જનરેટર જે નુકસાનની amountંચી રકમનો સોદો કરે છે

સૂક્ષ્મતા
ઝપાઝપી નુકસાન
આર્મર ઘૂંસપેંઠ

સમાપ્ત થાય છે જે નુકસાનની મોટી માત્રાને સોદા કરે છે

બદમાશની માસ્ટરરી બોનસની પ્રથમ ડિગ્રી ત્રણેય પ્રતિભાના ઝાડ માટે ખૂબ સમાન હશે; જો કે, તેઓ એક ઝાડમાં જેટલા વધુ પોઇન્ટ્સનું રોકાણ કરશે, તેટલી વધુ વિશિષ્ટ માસ્ટરિઝ હશે અને તે વિશેષતાની રમત શૈલી અનુસાર વધુ લાભ આપશે; હત્યામાં અન્ય બે સ્પેક્સ કરતાં વધુ સારી ઝેર હશે; સામાન્ય રીતે, લડાઇને સતત અને સતત નુકસાન થશે; સૂક્ષ્મતામાં શક્તિશાળી શોટ હશે.

અમે આશા રાખીએ છીએ કે તમે આ પૂર્વાવલોકનને માણ્યું હશે, અને અમે તેના પર તમારી ટિપ્પણીઓ અને સૂચનો સાંભળવાની રાહ જોશું. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે આપત્તિજનક વિકાસ ચાલુ હોવાથી આ માહિતી બદલાશે.

અપડેટ કરો

ગોસ્ટક્રોલર, સામાન્યની જેમ શક્ય ગેરસમજોને ટાળવા માટે રોગ વિશેની બધી શંકાઓને દૂર કરવા માંગતો હતો. ન્યાય કરવા માટે, બશીયોકે તેને એક હાથ આપ્યો છે. હંમેશની જેમ તમે તેમને પૂર્વાવલોકનમાં જ શોધી શકો છો. પરંતુ હું નથી ઇચ્છતો કે તમે તેની દૃષ્ટિ ગુમાવશો.

લડાઇ તત્પરતા વિશે સ્પષ્ટતા કરવા. જ્યારે સક્રિય થાય છે, જ્યારે હિટ થાય છે, ત્યારે લડાઇમાં આંતરદૃષ્ટિનો પ્રભાવ વધવા લાગે છે. જો છેલ્લી હિટ થયા પછી 6 સેકંડની અંદર તે ફટકારવામાં નહીં આવે, તો તે અદૃશ્ય થઈ જશે અને કોમ્બેટ રેડીનેસ રાજ્ય સમાપ્ત થઈ જશે. જો રોગનો ફટકો સતત ચાલુ રહે છે, તો કોમ્બેટ ઇનસાઇટ ફરીથી અરજી કરવાનું ચાલુ રાખશે અને કુલ 30 સેકંડ મહત્તમ માટે લાગુ થઈ શકે છે.

તે પુન toપ્રાપ્ત કરવાની ક્ષમતા કેવી રીતે મટાડશે તે જોવાનું રસપ્રદ રહેશે

સંખ્યાઓ પર હજી સુધી બહુ ધ્યાન આપવામાં આવ્યું નથી પરંતુ તે મહત્તમ આરોગ્ય અને વધુ કોમ્બો પોઇન્ટ્સના આધારે જીવન પ્રાપ્ત કરશે, તે લાંબું ચાલશે. જો કે તે નીચલા-સ્તરની ક્ષમતા તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું છે, તે દેખીતી રીતે ગિઅર અને બેઝ હેલ્થ બફ્સ (મહત્તમ આરોગ્ય અને બધાના આધારે) સાથે સ્કેલ કરશે અને તે ફક્ત લેવલિંગ કરતા વધુ માટે ઉપયોગી થશે.

લડાઇ તત્પરતા કહે છે કે દર વખતે જ્યારે તમે હુમલો કરો છો ત્યારે તે ટાઈમરને તાજું કરે છે તેથી તે સૂચિત કરે છે કે જ્યારે તમે 6 બીજા અંતરાલો પર હુમલો કરો છો ત્યારે તે સક્રિય રહેશે.

હા, અને તે કુલ 30 સેકંડ માટે સક્રિય થઈ શકે છે.

તમારામાંથી કેટલાક "કોલ્ડટાઉન" શબ્દ પર ખૂબ કેન્દ્રિત છે. એક ક્ષણ માટે વિચાર કરો કે કુશળતા ખરેખર શું કરે છે. રોગ સાથે વર્તમાન પીવીપી એન્કાઉન્ટર સ્ટીલ્થ જમ્પિંગ એક બીજાથી બીજા પર આધારિત છે, પછી સ્ટsન્સની સાંકળ લાગુ કરતી વખતે લક્ષ્ય પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. બેમાંથી એક વસ્તુ થાય છે (તે ખૂબ દ્વિસંગી છે): તમે સમયસર લક્ષ્યને મારી નાખો છો અથવા તમે અચાનક ચાલ્યા જશો અને લક્ષ્ય તમને મારી નાખે છે. હું જાણું છું કે પરિસ્થિતિ કદાચ સંશોધનશીલતાના મુદ્દા પર બરાબર છે પરંતુ ચોક્કસ તમને મૂળભૂત વિચાર છે.

અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તે ઓછા દ્વિસંગી હોય. કોમ્બેટ રેડીનેસ જેવી કુશળતા સાથે, તમે ટૂંકા ગાળા માટે પ્લેટ સાથેના ખેલાડીને મેચ કરવા માટે સમર્થ હોવા જોઈએ. ધૂમ્રપાનના બોમ્બથી તમે ટૂંકા ગાળા માટે બેસેથી બચવા માટે સક્ષમ હોવું જોઈએ અથવા ઓછામાં ઓછું કેસ્ટર તમારી નજીક આવે છે. શું આ સૂચવે છે કે તમે હવે બદમાશ થવાના બદલે બેજ પહેર્યા છો? અલબત્ત નહીં. પરંતુ તેનો અર્થ એ છે કે જ્યારે વસ્તુઓ અવરોધિત કરવામાં આવે છે ત્યારે તમે તેને મારવા પર ઓછો નિર્ભર છો. તેનો અર્થ એ કે તમારે નિષ્ફળ અથવા સફળ થઈ શકે તેવા હુમલાઓનો પૂર્વનિર્ધારિત ક્રમ લાગુ કરવાને બદલે તમારા પગ પર વસ્તુઓ રાખવા વિશે વિચારવું જોઈએ.

આ ઉપરાંત, ચામડાના બખ્તર અને સ્ટેમિનાના અપગ્રેડ્સ સાથે, તમને કોઈ વિશેષ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કર્યા વિના પણ મારવાનું થોડું મુશ્કેલ બનશે.

અમે બીજા કેટલાક ટીઝર્સમાં કંઈક એવું જ કહ્યું છે, પરંતુ મને ટૂંકમાં કહેવા દો કે આપણે કોઈ શરૂઆતના હુમલાઓ, ક comમ્બો પોઇન્ટ જનરેટર અથવા અંતિમ ચાલ શા માટે ઉમેર્યા નથી. તે એટલા માટે છે કે તમારી પાસે પહેલાથી તે બધા હુમલાઓ છે.

અમે નવી ક્ષમતાઓને ફક્ત ઉમેરવા માટે ઉમેરવા માંગતા નથી, અને હકીકતમાં અમે તમારા હુમલાઓના શસ્ત્રાગારને હેતુપૂર્ણ બનાવવા માટે છેલ્લા બે વિસ્તરણોમાં પ્રયાસ કર્યો છે. અમે કાલ્પનિક સ્તર 120 રોગને ધ્યાનમાં લેવા માંગતા નથી અને કલ્પના કરી શકતા નથી કે તમારી પાસે અંબુશનાં 4 સંસ્કરણો છે અને સિનિસ્ટર સ્ટ્રાઈકથી ભિન્ન એક્શન બાર તેમને ભિન્ન કરવા માટે.

અમે નવી કુશળતા ઉમેરવા માંગીએ છીએ કારણ કે તે નવા વિસ્તરણનો આકર્ષક ભાગ છે. પરંતુ અમે તેમના માટે ભૂમિકા શોધવા માંગીએ છીએ. કેટલાકને વધુ સ્થિતિલક્ષી બનવું પડશે, પરંતુ તેથી જ અમે તેમને કિંમતે આવતી પ્રતિભાઓને બદલે મુખ્ય કુશળતા તરીકે પ્રદાન કરીએ છીએ.

એક વધુ મુદ્દો: ચાકુની ચાહક અપૂર્ણ થઈ નથી. મને ખાતરી નથી કે આ વિભાવના ક્યાંથી આવી છે જ્યાં સુધી તમે રેંજવાળા હથિયારનો ઉપયોગ કરવા બદલવા માટે તેનો અર્થઘટન ન કરો ત્યાં સુધી. અમે સંખ્યાઓ વિશે વધુ વાત કરી નથી તેથી જ્યાં સુધી તમે "અમને આ ક્ષમ ઓછી નુકસાનની ઇચ્છા થાય છે" દેખાશે નહીં, તારણો દોરશો નહીં. એવું માનવામાં આવે છે કે રમતમાં દરેક સંખ્યા બદલાશે પરંતુ કુશળતા અને પ્રતિભાઓની સંબંધિત ભૂમિકાઓ સમાન રહેશે, સિવાય કે અમે અન્યથા સ્પષ્ટ કરીશું.

અમે ફક્ત એટલા જ ઇચ્છીએ છીએ કે રેન્જ હથિયારો રોગીઓ માટેના એટ્રીબ્યુટ ચાર્ટ કરતા વધારે હોય. આ કુશળતામાં ઝેર ઉમેરવું એ એક સુધારણા છે. હા, આ સૂચવે છે કે ક્રોસબોઝ અને ફાયરઆર્મ્સ બદમાશો (બરાબરી કર્યા પછી) માટે વધુ રસ ધરાવતા નથી. પરંતુ આ કિસ્સામાં, અમે ઇચ્છીએ છીએ કે KNIVES ની ચાહક શાબ્દિક રીતે લેવામાં આવે.

તેણે કહ્યું કે, અમને શંકા છે કે તમે કacટલાઇઝ્મમાં ઓછા સમયમાં અસરના ક્ષેત્રોનો ઉપયોગ કરશો. તમે વધુ ભીડ નિયંત્રણનો ઉપયોગ કરશો અને એક સમયે ઘણીવાર લક્ષ્યોને નીચે લઈ જશો. પરંતુ આનો અર્થ એ છે કે બધા વર્ગો વિસ્તારો સાથે ઓછા નુકસાન કરશે. તે બદમાશ માટે કોઈ અપૂર્ણ નથી.

"ટચ". તમે અંતિમ ચાલ વિશે બરાબર છો - નુકસાન, લોહી વહેવું અથવા અદભૂત, અમારી પાસે વિકલ્પો છે. જો કે, હાલમાં કોણ રીટિએલેશન, ફાંટાસ્માલ સ્ટ્રાઈક અથવા બ્લેડનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે?

આ તે મુદ્દો છે જે હું તમને જોવા માંગતો હતો. ચાલો પહેલા ખાતરી કરો કે બધી વર્તમાન કુશળતા વધુ કુશળતા ઉમેરતા પહેલા ઉપયોગી છે કે જે હવેથી એક વર્ષમાં કહે છે કે "તમે X ને ક્યારે ઉપયોગી બનાવશો?" અમે સમાન જવાબ આપ્યો હતો કે આપણે શા માટે યુદ્ધવિરામ અથવા પાદરીઓ માટે ઉપચારમાં વધુ રાક્ષસો ઉમેરતા નથી.

ન્યાયી બનવા માટે, 3.3.3..XNUMX એ સૂક્ષ્મતા માટે કેટલીક સરસ વસ્તુઓ કરી હતી, તેમ છતાં આપણે બધા કામોને ધ્યાનમાં લેતા નથી.

અદ્રશ્ય થવા વિશે, જવાબ હજી જાણી શકાયો નથી. આ ક્ષમતા બદમાશોને સ્ટીલ્થ પર પાછા ફરવા દેવાની અને શરૂઆતના હુમલા કરવામાં અથવા ધમકી ગુમાવવા માટે સક્ષમ બનાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. તે ક્યારેય જોડણીથી બચવા માટેના માર્ગ તરીકે અને ક્લાયંટ અને સર્વરની વાતચીત કરવાની તકનીકી બાબતોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવ્યો ન હતો, અમને ખાતરી નથી કે અમે વચન આપી શકીએ છીએ કે અદૃશ્ય થઈ શકે છે તે તમારા સપનાને અદૃશ્ય કરી શકે છે. હવે કદાચ એક વિકલ્પ છે કે અમે બીજી રીતે જઈએ અને કહીએ કે ગુમ થવું તમને નુકસાન લેતા અટકાવશે નહીં અને તમને તે કામ કરવા માટે કામ કરે તેવી કેટલીક અન્ય ક્ષમતા આપશે. ખાતરી માટે જાણવા માટે તે ખૂબ જ વહેલું છે. જો આપણે બીજા વર્ષ સુધી આ વાર્તાલાપ ચાલુ રાખીએ તો હું ઘણો અસ્વસ્થ થઈશ.

સામાન્ય રીતે પીવીપીની ગતિશીલતામાં, અમે તમારી ફરિયાદોથી વાકેફ છીએ. એક શીખવા યોગ્ય શેડો સ્ટેપ એવું કંઈક નથી જે આપણે ધ્યાનમાં રાખ્યું છે પરંતુ અમે અન્ય રીતો શોધી રહ્યા છીએ જે બદમાશોને લાગે છે કે તેઓ દુશ્મનોને પકડી શકે છે જેઓ તેમને દૂર રાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે.

કોલ્ડટાઉન્સના વિષય પર, આ મુદ્દાને જોવાની બીજી રીત એ છે કે પીવીપી રોગીઓ તૈયારીઓ પર કેટલો આધાર રાખે છે. આ તે સમસ્યા છે જેનો આપણે ખરેખર હલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ: જ્યારે તમે તે ક્ષમતાઓ ઉપલબ્ધ હોવ અને તેમના વિના શક્તિવિહીન હો ત્યારે તમે અજેય અનુભવો છો. સ્પ્રિન્ટ અને વિનિશ (કદાચ) સાથેનો એક ઠગ પકડવાનું અશક્ય લાગે છે, પરંતુ તેમાંથી કોઈ પણ ઠગ સ્થિર લાગતું નથી. આપણે એવી દુનિયા જોવી ઇચ્છીશું કે જ્યાં બદમાશો પાસે વધુ યુક્તિઓ હોય છે, પરંતુ તેઓ આજે જેટલા છે તે દરેકની જેમ નિર્ભર નથી. બીટાની બધી વસ્તુઓની જેમ, બધી નવી (અને જૂની) કુશળતા પરીક્ષણ અને પ્રતિસાદના આધારે ગોઠવણને પાત્ર છે.

ફ્યુન્ટે: વાહ-યુરોપ ફોરમ્સ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.