આઇસક્રાઉનનું નેવલ બેટલ

El આઇસક્રાઉન નેવલ કોમ્બેટ તે આઇસક્રાઉનમાં એક એન્કાઉન્ટર છે જે યુદ્ધ જહાજોનો સામનો કરે છે સ્કાયબ્રેકર y ઓર્ગેઝમનો હેમર વોલ Skફ કંકાલના નિયંત્રણ માટે

બેનર_ગૈઆ_બત્લા_નાવલ

એલાયન્સ અને હોર્ડે સાથે સિટાડેલ પર હુમલો કરનારા સેનાપતિઓ સાથે રહેશે: મુરાડોન બ્રોન્ઝબાર્ડ અને ઉચ્ચ ભગવાન સૌરફંગ તેઓ ફરી એકવાર જોડાણ અને સૈન્યનો સામનો કરશે.

કુશળતા

યુદ્ધ જહાજની તોપ

બધું

તોપ શોટ: ઘેરાયેલા નુકસાનના 1,000 પોઇન્ટને ડીલ કરે છે અને ગરમીના 6 થી 10 પોઇન્ટ વચ્ચેનું ઉત્પાદન કરે છે.
બધું

સળગાવતો વિસ્ફોટ: સીઝ ડેમેજિસના 1,000 પોઇન્ટ અને હીટના પોઇન્ટ દીઠ વધારાના નુકસાનનો સોદો કરો. તે તોપમાંથી બધી ગરમી લે છે.
બધું

ગરમી: તોપ ગરમીનો ઉપયોગ સાધન તરીકે કરે છે. શોટ હીટ પેદા કરે છે અને બ્લાસ્ટ તેનો વપરાશ કરે છે. જ્યારે તોપની ગરમીનું સ્તર 100 પોઇન્ટ સુધી પહોંચે છે, તોપ લગભગ 20 સેકંડ માટે નકામું રેન્ડર થશે.

બધું

ઉચ્ચ ભગવાન સૌરફંગ - બધું

મુરાદિન બ્રોન્ઝબાર્ડ

બધું

યુદ્ધ પ્રકોપ: 10% દ્વારા થતા તમામ નુકસાનમાં વધારો થાય છે, સ્ટેક્સ અને 20 સેકંડ સુધી ચાલે છે જે નવી ડોઝની દરેક એપ્લિકેશન સાથે તાજું કરે છે. આ અસર મુરાદિન અને સurરફangંગ દ્વારા જ્યારે પણ લક્ષ્યમાં આવે ત્યારે મેળવે છે.
બધું

ક્રેક: સurરફangંગ અથવા મુરાદિનની સામે 110 લક્ષ્ય સુધીના 3 લક્ષ્યો સુધીના સોદા.

જનરલ ટુકડી

બધું

અનુભવી: 30% અને હુમલાની ગતિ અને જોડણીના કાસ્ટિંગમાં 20% દ્વારા નુકસાનમાં વધારો થાય છે. જો કોઈ સૈનિક 20 સેકંડથી વધુ સમય માટે જીવંત હોય તો લાગુ પડે છે.
બધું

પીઢ: 60% અને એટેક સ્પીડ અને જોડણી કાસ્ટિંગમાં 60% દ્વારા નુકસાનમાં વધારો. જો કોઈ સૈનિક 40 સેકંડથી વધુ સમય માટે જીવંત હોય તો લાગુ પડે છે.
બધું

ભદ્ર: 120% અને એટેક સ્પીડ અને જોડણી કાસ્ટિંગમાં 80% દ્વારા નુકસાનમાં વધારો. જો કોઈ સૈનિક 60 સેકંડથી વધુ સમય માટે જીવંત હોય તો લાગુ પડે છે.
બધું

ભયાવહ સંકલ્પ: બખ્તર અને હુમલોની ગતિમાં 60% વધારો. જ્યારે સૈનિકની તબિયત 20% થી ઓછી હોય ત્યારે લાગુ પડે છે.

બધું

સાર્જન્ટ કોરક્રોન - બધું

સ્કાયબ્રેકર સાર્જન્ટ

& શું

uot; alt »પહોળાઈ =» 32 ″ =ંચાઈ = »32 ″ /> બ્લેડસ્ટોર્મ: દર સેકંડમાં nearby સેકન્ડ માટે નજીકના targe જેટલા લક્ષ્યો સુધી હથિયારના નુકસાનનો સોદો કરો.
બધું

જખમી ફટકો: હથિયારના 200% નુકસાનને સોદા કરે છે અને લક્ષ્યમાં કરવામાં આવતી ઉપચારને 25 સેકંડ માટે 10% ઘટાડે છે.

બધું

કોરક્રોન એક્સ ફેંકનાર - બધું

સ્કાયબ્રેકર રાયફલમેન

બધું

કુહાડી ફેંકી દો - બધું

શૂટ: શારીરિક નુકસાનના 3,800 અને 4,200 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. (5,700-પ્લેયર મોડમાં 6,300 અને 25 પોઇન્ટ વચ્ચેની અસરો)

બધું

કોરક્રોન રોકેટ પ્રક્ષેપણ - બધું

સ્કાયબ્રેકરનું મોર્ટાર સોલ્જર

બધું

રોકેટ આર્ટિલરી: ગનરે શત્રુ વહાણ પર એક વિસ્તાર પસંદ કર્યો અને તે વિસ્તારમાં રોકેટ લ launન્ચ કર્યું. રોકેટ થોડી સેકંડની મુસાફરી કરશે જેના કારણે બદનક્ષી વહાણ પર પહોંચ્યા પછી, ખેલાડીઓને આગને નુકસાન પહોંચાડવાના 6,300 થી 7,700 પોઇન્ટ અને બેટલેશપને ઘેરી લીધેલા નુકસાનને ધ્યાનમાં રાખીને (7,200-પ્લેયર મોડમાં 8,800 અને 25 વચ્ચેના સોદા)

બધું

Kor'kron યુદ્ધ Mage - બધું

સ્કાયબ્રેકર જાદુગર

બધું

શૂન્ય થી પણ ઓછું: દુશ્મન ગનશીપની તોપોને સ્થિર કરે છે, તેમને નિષ્ક્રિય આપે છે. જોડાયેલ જોડણી. વિક્ષેપિત કરી શકાતો નથી.

વ્યૂહરચના

આ લડાઇ થોડી વિચિત્ર છે કારણ કે તે હજી વાહનો વચ્ચેની લડાઇ છે પરંતુ અમે વિરોધી જૂથ સામે પણ લડશું. જૂથ પર આધાર રાખીને, અમે આઇસક્રાઉન દ્વારા નિયમિતપણે ઉડતા એક જહાજનો નિયંત્રણ લઈશું. લોકોનું મોટું ટોળું સવારી કરશે ઓર્ગેઝમનો હેમર અને માં જોડાણ સ્કાયબ્રેકર.
એલિવેટર ઉપર ગયા પછી, હોર્ડે જમણી તરફ જવું પડશે અને જોડાણ ડાબેરી તરફ જશે.

લડત શરૂ કરવા માટે હાઇ લોર્ડ સurરફangંગ અથવા મુરાદિન બ્રોન્ઝબાર્ડ સાથે વાત કરતા પહેલા, જરૂરી છે કે રોબટ પેક મેળવવા માટે દરેકએ ગોબ્લિન સાથે વાત કરી છે. તે "ટી-શર્ટ" છે અને દરેકને તે પર દૃશ્યમાન હોવું જરૂરી છે ક્રિયા પટ્ટી અનુરૂપ

એકવાર અમે તૈયાર થઈ જઈશું, અમે અમારા કમાન્ડર સાથે વાત કરીશું અને લડત શરૂ કરીશું.

ઉદ્દેશ દુશ્મન જહાજને મારવા માટે છે અને આ માટે અમે તોપોનો ઉપયોગ કરીશું. જો કે, તેઓ અમારા માટે સરળ બનાવશે નહીં કારણ કે બેઠક શરૂ થયાના ટૂંક સમયમાં જ એક પોર્ટલ આપણા વહાણ પર ખુલશે જે દુશ્મન ખેલાડીઓને અમારા જહાજમાં પરિવહન કરશે અને બીજા જહાજમાંથી તેઓ અમને રોકવા માટે કોઈપણ પ્રકારની યુક્તિનો ઉપયોગ કરશે.

જૂથ વિભાજીત

તમારે આ લડાઇમાં 3 મુખ્ય જૂથો બનાવવું પડશે:

  • તોપોની સંભાળ રાખવા માટે ડીપીએસનું 1 જૂથs આદર્શરીતે તેમાં 4 પ્લેયર મોડમાં 25 અને 2 પ્લેયર મોડમાં 10 ડીપીએસ હશે.
  • 1 આક્રમક જૂથ. આ જૂથ લડવૈયાઓને સમાપ્ત કરવા માટે દુશ્મન જહાજ પર કૂદવાનું ચાર્જ સંભાળશે. તે 1 ટાંકી, ડીપીએસ અને હીલેર્સથી બનેલું હશે. ઝપાઝપી માટે ઝપાઝપી ડીપીએસનું જૂથ વધુ સારું છે.
  • 1 રક્ષણાત્મક જૂથ. આ જૂથ હુમલો કરનારાઓથી અમારા જૂથના વહાણને બચાવવા માટેનો હવાલો સંભાળશે. તે આક્રમક જૂથ જેવું જૂથ હશે. સંરક્ષણ માટે રેંજવાળા ડીપીએસનું જૂથ વધુ સારું છે.

હવે, ચાલો જોઈએ કે દરેક જૂથએ શું કરવાનું છે:

તોપોનું સંચાલન

તોપોમાં ફક્ત 2 ક્ષમતાઓ છે પરંતુ તે છે માત્ર દુશ્મન જહાજ બંધ સમાપ્ત કરવા માટે માર્ગ. પ્રથમ કૌશલ્ય, તોપ શોટ હીટ પોઇન્ટ ઉત્પન્ન કરે છે અને તે તે કુશળતા હશે જેનો આપણે સૌથી વધુ ઉપયોગ કરીએ છીએ.

આપણી પાસે રહેલી દરેક ગરમી માટે, સળગાવતો વિસ્ફોટ તે દુશ્મનના જહાજને વધુ નુકસાન પહોંચાડશે પરંતુ જો આપણે 100 સુધી પહોંચી જઈશું તોપ નકામું થઈ જશે. તોપો સાથે વ્યૂહરચના એ છે કે જ્યાં સુધી તમે લગભગ 90 હીટ પોઇન્ટ્સ સુધી ન પહોંચો ત્યાં સુધી શૂટિંગ કરવું અને પછીનો ઉપયોગ કરવો નહીં સળગાવતો વિસ્ફોટ તોપને ઠંડુ કરવા અને દુશ્મન જહાજને મહત્તમ નુકસાન પહોંચાડવું.

અપમાનજનક

આક્રમક જૂથ કદાચ એક જ છે જે વહાણથી વહાણમાં સૌથી વધુ ખસેડશે, હવે આપણે શા માટે તે જોશું.

રાયફલમેન / લunંચર્સ અને ગનર્સ ઉપસ્થિત રહેવા માટે રોકેટ ફાયરિંગ કરવા માટે પાર્ટી સંપૂર્ણ કૂદી જશે. ધ્યાનમાં રાખો કે તેઓ લાંબા સમય સુધી જીવંત છે વધુ નુકસાન કરશે તેથી જૂના દેખાવને પહેલા મારી નાખવા માટે નવા દેખાવ બાકી હોવા જોઈએ.
આ જૂથની ટાંકીનું મિશન સોરફાંગ / મુરાદિનને મનોરંજન આપવાનું છે કારણ કે તેનું મિશન તેના જહાજનો બચાવ કરવાનું છે અને જો કોઈ ટાંકી ન હોય તો તે જૂથને હેરાન કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કરશે. જો કે, જૂથે વહાણને તરીકે છોડવું જોઈએ યુદ્ધ પ્રકોપ કારણ કે અન્યથા તે હશે ખૂબ જ મુશ્કેલ ટાંકી જીવંત રાખો. તે ફક્ત જૂથને જહાજને 20 સેકંડ માટે છોડી દેવાનું અને પછી ઝડપથી પાછા ફરવા માટે લે છે.

જ્યારે તે તમને સurરફangંગ અથવા મુરાદિનને નીચે લેવાનો પ્રયાસ કરશે, તે કરવું શક્ય નથી અને જે જૂથોએ પ્રયત્ન કર્યો છે તે પ્રયાસમાં મરી ગયા છે.

જ્યારે દુશ્મન જહાજની તંદુરસ્તી (જેનો આપણે હુમલો કરીએ છીએ) 75% / 50% / 25% / 5% સુધી પહોંચે છે, ત્યારે બેટલ મેજિસ / જાદુગરો એક જોડણી નાખવાનું શરૂ કરશે જે આપણી તોપ બનાવશે (અને તે ખેલાડીઓ કે જેઓ તેમાં છે) બરફના સમઘનનું ફેરવો આમ તેમનું કાર્ય કરવાથી અટકાવે છે. તે સમયે, તેઓ આક્રમક જૂથની પ્રાધાન્યતા બનશે કારણ કે લડત જીતવી અશક્ય હશે. જાદુગરો કોઈપણ સમયે પુન: ઉદભવ કરી શકે છે પરંતુ તેઓ સૂચિત ટકાવારી સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી તેઓ કંઈપણ કરશે નહીં તેમને અવગણવું વધુ સારું છે જ્યાં સુધી તેઓ જોડણી કાસ્ટ કરવાનું પ્રારંભ કરે નહીં.

નોંધ: જો ટાંકી કપ્તાન સાથે ધારની નજીક રહે તો દુશ્મન જહાજ પર ટાંકી મટાડવી શક્ય છે. જો કે, તે સંપૂર્ણપણે આગ્રહણીય નથી.

સંરક્ષણ

સંરક્ષણ તે સરળ છે. ટાંકી પોર્ટલ નજીક મૂકવામાં આવશે અને તે દ્વારા દેખાતા કોઈપણ સૈનિકને પકડશે. એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે નુકસાનથી બચવા માટે એસ.પી.ડી. બ્લેડસ્ટોર્મ.

આ જૂથને અપમાનજનક કરતા ઓછા ઉપચાર અને સમર્પણની જરૂર હોય છે અને આ જહાજનો ડીપીએસ દુશ્મન જહાજના સૈનિકોને નીચે લઈ જવામાં મદદ કરી શકે છે અને આ રીતે આક્રમણ કરવામાં મદદ કરી શકે છે.

અને તે બધુ જ છે. દુશ્મન વહાણ મૃત્યુ પામે ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન કરો. ચિંતા કરશો નહીં કે જ્યારે ત્યાં વહાણમાં ખેલાડીઓ હોય છે જ્યારે તેનો નાશ થાય છે કારણ કે તેઓ તેમની લૂંટ એકત્રિત કરવા માટે તૈયાર ગોદી પર ફરીથી દેખાશે.

મીટિંગનો વીડિયો


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   જોસ લુઈસ જણાવ્યું હતું કે

    કારણ કે જ્યારે હું ખીણમાં હતો (ત્યારે હું એક શિકારી છું) જ્યારે મારી તોપ જામી ગઈ હતી, ત્યારે હું નીચે કૂદીને મરી ગયો હતો?