લિચ કિંગ

આઇસ ક્રાઉન સિટાડેલનો લિચ કિંગ છેલ્લો મુકાબલો છે અને વ Warરક્રાફ્ટના વિસ્તરણની દુનિયામાં છેલ્લી મુકાબલો છે: લિચ કિંગનો ક્રોધ.

માર્ગદર્શક_કિંગ_એક્ઝાનીમ_બેનર

  • સ્તર:??
  • રઝા: માનવ
  • આરોગ્ય: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • ગુસ્સો કરવાનો સમય: 15 મિનિટ

લિચ કિંગ તે જૂથની કુશળતાનું પરીક્ષણ કરશે, જેમાં થોડીક ભૂલ પણ સમગ્ર જૂથના કુલ મૃત્યુમાં પરિણમી શકે છે.

કુશળતા

પ્રથમ તબક્કો - 1% સુધી

બધું

સમન ભૂત કૌંસ: સમન્સ 3 ભૂત કૌંસ.
બધું

ગેંગલી હોરર સમન્સ: એક ગેંગલી હોરર સમન્સ.

  • બધું

    શોક વેવ: આ ક્ષમતા, અયોગ્ય હોરર દ્વારા ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે, તે 150% હથિયારના નુકસાનને સોદા કરે છે અને આગળના શંકુના તમામ લક્ષ્યોને અદભૂત બનાવે છે.

બધું

ઉપદ્રવ: સમગ્ર દરોડાને છાયાને નુકસાન પહોંચાડવાના 6,598 થી 7,402 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. વધારામાં, અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ દર સેકંડમાં 1,000 પોઇન્ટથી પ્રારંભ થતાં વૃદ્ધિની છાયાને નુકસાન કરશે. જ્યારે લક્ષ્યમાં 90% થી વધુ આરોગ્ય હોય ત્યારે આ છેલ્લી અસર દૂર કરવામાં આવે છે. (9,425-પ્લેયર મોડમાં 10,575-25 પોઇન્ટ્સની ડીલ કરે છે)
બધું

નેક્રોટિક પ્લેગ: એક રોગ જે દર 50,000 સેકંડમાં 5 સેકંડ માટે શેડોના 15 પોઇન્ટને નુકસાન પહોંચાડે છે. જો અસર સમાપ્ત થાય (સમાપ્ત થાય, લક્ષ્ય મૃત્યુ પામે છે અથવા જોડણી દ્વારા દૂર કરવામાં આવે છે), પ્લેગ બીજા લક્ષ્ય પર કૂદી જશે. જો અસર જોડણી સાથે દૂર કરવામાં આવે છે, તો પ્લેગ એક ડોઝ ગુમાવશે જ્યારે લક્ષ્ય મૃત્યુ પામે છે ત્યારે અસર પામે છે, તે એક ડોઝ મેળવશે. જ્યારે પણ પ્લેગ ફાટી નીકળશે, લિચ કિંગની શક્તિ વધશે.

પ્રથમ તબક્કો - 2% સુધી

બધું

સમન વાલ'કાયર શેડોગાર્ડ: શેડોગાર્ડ વાલ્કીયરને સમન્સ.

  • બધું

    ગ્રેબ: વાલ્કીર એક રેન્ડમ પ્લેયરને પકડશે અને ધીમે ધીમે પ્લેટફોર્મ પર લઈ જશે. જો ફ્રોઝન થ્રોન છોડતા પહેલા વાલકીર મરી ન જાય, તો તે ખેલાડીને ટાવરની ટોચ પરથી મુક્ત કરશે અને તેના પતનમાં અનિવાર્યપણે મરી જશે.

બધું

અપવિત્ર: લક્ષ્યાંકિત ક્ષેત્રમાં બધા લક્ષ્યોને shadow,૦૦૦ પોઇન્ટ શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી આ ક્ષમતાથી નુકસાન લે છે, ડિસેરેટનું ક્ષેત્રફળ અને નુકસાન વધશે.
બધું

આત્મબંધન: શેડો નુકસાનના 50,000 પોઇન્ટનો સોદો કરે છે અને 100 સેકંડ પછી લિચ કિંગના શારીરિક નુકસાનમાં 5% વધારો થાય છે. તે તેનો ઉપયોગ કિંગની ટાંકીમાં કરે છે.
બધું

ઉપદ્રવ: સમગ્ર દરોડાને છાયાને નુકસાન પહોંચાડવાના 6,598 થી 7,402 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. વધારામાં, અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ દર સેકંડમાં 1,000 પોઇન્ટથી પ્રારંભ થતાં વૃદ્ધિની છાયાને નુકસાન કરશે. જ્યારે લક્ષ્યમાં 90% થી વધુ આરોગ્ય હોય ત્યારે આ છેલ્લી અસર દૂર કરવામાં આવે છે. (9,425-પ્લેયર મોડમાં 10,575-25 પોઇન્ટ્સની ડીલ કરે છે)

તબક્કો 3 - તેના મૃત્યુ સુધી

બધું

અપવિત્ર: લક્ષ્યાંકિત ક્ષેત્રમાં બધા લક્ષ્યોને shadow,૦૦૦ પોઇન્ટ શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી આ ક્ષમતાથી નુકસાન લે છે, ડિસેરેટનું ક્ષેત્રફળ અને નુકસાન વધશે.
બધું

આત્મબંધન: શેડો નુકસાનના 50,000 પોઇન્ટનો સોદો કરે છે અને 100 સેકંડ પછી લિચ કિંગના શારીરિક નુકસાનમાં 5% વધારો થાય છે. તે તેનો ઉપયોગ કિંગની ટાંકીમાં કરે છે.
બધું

ઉપદ્રવ: સમગ્ર દરોડાને છાયાને નુકસાન પહોંચાડવાના 6,598 થી 7,402 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. વધારામાં, અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ દર સેકંડમાં 1,000 પોઇન્ટથી પ્રારંભ થતાં વૃદ્ધિની છાયાને નુકસાન કરશે. જ્યારે લક્ષ્યમાં 90% થી વધુ આરોગ્ય હોય ત્યારે આ છેલ્લી અસર દૂર કરવામાં આવે છે. (9,425-પ્લેયર મોડમાં 10,575-25 પોઇન્ટ્સની ડીલ કરે છે)
બધું

લણણી આત્મા: 7,500 સેકંડ માટે દર સેકંડમાં shadow,,૦૦ પોઇન્ટ શેડો નુકસાન થાય છે. જો લક્ષ્ય ચેનલિંગ પછી પણ જીવંત છે, તો તેમનો આત્મા ફ્રોસ્ટમોર્નમાં સ્થાનાંતરિત થશે.
બધું

અધમ આત્માઓ સમન: સમન્સ 10 ફેલ સ્પિરિટ્સ જે 30 સેકંડ પછી સક્રિય થશે.

  • બધું

    સ્પિરિટ બર્સ્ટ: 14,138 યાર્ડની અંદર ખેલાડીઓના પડછાયાના નુકસાનના 15,862-5 પોઇન્ટ્સનો વ્યવહાર કરીને, ફેલ સ્પિરિટિનું બલિદાન આપે છે.

તબક્કાઓ વચ્ચે સંક્રમણ

બધું

કોઈ દિલગીરી સાથે શિયાળો: 7,069 સે.મી.ની અંદરના ખેલાડીઓનું દરેક સેકંડમાં 7,931 અને 45 હિમ નુકસાન થાય છે.
બધું

પીડા અને વેદના: ફ્રન્ટલ શંકુમાં દુશ્મનોને પડતા નુકસાનના 2,828 થી 3,172 પોઇન્ટની સાથે સાથે દર 500 સેકંડમાં shadow૦૦ પોઇન્ટ પડછાયાને નુકસાન થાય છે.
બધું

સમન આઇસ ગોળા: બરફના ગોળાને સમન્સ.

  • બધું

    આઇસ નાડી: ગોળાના 5,000 મીટરની અંદર ખેલાડીઓને હિમ નુકસાનના 5 પોઇન્ટનો સોદો કરે છે.

  • બધું

    બરફ વિસ્ફોટ: જ્યારે ગોળા તેના લક્ષ્યને હિટ કરે છે, ત્યારે તે બધા દુશ્મનોને 9,425 મીટરની અંદર 10,575 અને 10 પોઇન્ટ્સની વચ્ચે પહોંચે છે, તેમને પાછળની તરફ પછાડી દે છે.

બધું

સમન રેગીંગ સ્પિરિટ: એક ગુસ્સે ભરેલી ભાવના સમન્સ.

  • બધું

    સોલ સ્ક્રીચ: પડછાયાના નુકસાનના 18,850 અને 21,150 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા અને આગળના શંકુમાં લક્ષ્યાંક માટે અસરગ્રસ્ત લક્ષ્યને 5 સેકંડ સુધી શાંત રાખે છે.

બધું

કંપન: ફ્રોઝન સિંહાસનના અંતમાં રિંગ તોડવાનું કારણ બને છે.

વ્યૂહરચના

સ્ટેજ_ર્થસ_લેજેન્ડ

લિચ કિંગ સામેના મુકાબલામાં દરોડાની ભાગમાં મહત્તમ સાંદ્રતા હોવી જરૂરી છે. એક નાનકડી વ્યક્તિગત ભૂલ ઝડપથી બેન્ડની ભૂલમાં ફેરવાઈ શકે છે અને, કોઈ પણ સમયમાં, તમે બધા મરી જશો. આ લાગણી આઇસક્રાઉનમાં અન્ય એન્કાઉન્ટર દરમિયાન અનુભવાઈ હશે, પરંતુ લિચ કિંગની વિરુદ્ધ તમારે નજીકના સંપૂર્ણ એક્ઝેક્યુશન કરવું પડશે, ખાસ કરીને જો તમારી પાસે એન્કાઉન્ટર માટે ચુસ્ત ગિયર હોય તો. જો કે તે જબરજસ્ત હોઈ શકે છે અને અતિશય જટિલ લાગે છે, કારણ કે તમે તમારી જાતે પડેલા બેસેલાની ટેવ પાડો છો અને ક્યારે, બધું જ સરળ બનશે.

શેડો અને ફ્રોસ્ટ રેઝિસ્ટન્સનો ઉપયોગ ભારપૂર્વક કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે કારણ કે લિચ કિંગના મોટાભાગના જાદુઈ આ પ્રકારના હોય છે.

યાદ રાખો કે તે 4 તબક્કાઓ સાથે અને 1 અને 2 અને 2 અને 3 મિનિટના 1 અને XNUMX તબક્કા વચ્ચે સંક્રમણ અવધિ સાથે લાંબી લડાઈ છે.

બેન્ડ કમ્પોઝિશન

શ્રેષ્ઠ પ્રમાણભૂત રેઇડ કમ્પોઝિશન છે: 2 ટેન્ક અને 3 પ્લેયર મોડમાં 10 હીલેર્સ અથવા 3 ટેન્ક અને 6 પ્લેયર મોડમાં 25 હીલર્સ.

સ્થિતિ

લિચ કિંગે તેની પાછળ ગાદી પર અને વિરુદ્ધ અંતમાં પોતાને સ્થાન આપવું આવશ્યક છે જ્યારે ખેલાડીઓ લિચ કિંગની પાછળનો ભાગ ખુલ્લો છોડવાનો પ્રયાસ કરી તેની આસપાસ વેરવિખેર થઈ જશે. તમારી સહાય માટે તમે નીચેના ગ્રાફિકને જોઈ શકો છો:

સ્ટેજ_ર્થસ_01

1 તબક્કો

પ્રથમ તબક્કો વિવિધ રાક્ષસોને લડાઇમાં લાવશે જેમાં ખેલાડીઓએ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે. લડાઇમાં આશરે 15 સેકંડ (અને ત્યારબાદ દર મિનિટે), લિચ કિંગ પ્રથમ બોલાવશે ગેંગલી હોરર. જલદી તે દેખાય છે, આ ગૌણ ટાંકી તેને પકડી લો અને તેને અટકાવવા માટે તેની પાછળની બેન્ડ સાથે મધ્યમાં મૂકો શોક વેવ કોઈ ખેલાડી અથવા મુખ્ય ટાંકીને હિટ કરો. કોઈ ડીપીએસ હ theરર પર હુમલો ન કરે, હવે આપણે જોઈશું કે તેઓ કેવી રીતે મરી જાય છે.

વધારામાં, 3 ભૂલો તે જ સમયે વારંવાર ફેલાય છે. આ ભૂતને ગૌણ ટાંકી દ્વારા પકડવી જોઈએ જ્યાં સુધી તેમાં 2 લાંબી ભયાનકતા ન આવે. બાકીનું કામ મુખ્ય ટાંકીનું કાર્ય છે.

 

સ્ટેજ_ર્થસ_02

આ તબક્કા દરમિયાન, લિચ કિંગ 3 ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે.

  • ઉપદ્રવ દરોડા દરમ્યાન દરોડાને નુકસાન પહોંચાડશે, ધ્યાનમાં રાખો કે તે સમય જતાં વધતી છાયાને નુકસાન પહોંચાડે છે. અસરગ્રસ્ત ખેલાડીએ તેના જીવનના 90% કરતા વધુ થતાં જ આ અસર દૂર કરવામાં આવે છે. આને અવગણવા માટે દરોડાની તંદુરસ્તી શક્ય તેટલી keepંચી રાખવી એ ઉપચારકનું કામ છે.
  • La નેક્રોટિક પ્લેગ તે સૌથી રસપ્રદ ક્ષમતા છે કારણ કે તે 50,000 સેકંડ પછી ,5૦,૦૦૦ પોઇન્ટનું નુકસાન પહોંચાડે છે અને જો દૂર થઈ જાય, તો તે કૂદી જશે બીજો એક પ્રાણી. દરેક પ્રાણીની ગણતરી પણ કરે છે ગેંગલિંગ હrorsરર્સ અને theોલ બ્રેસર્સ અને આ રીતે અમે તેમને મારીશું. જલદી કોઈ ખેલાડી પ્લેગ પ્રાપ્ત કરે છે, તે માધ્યમિક ટાંકી પર દોડી જશે (જે પહેલાથી જ એક હોરર હશે) અને ત્યાં એકવાર ક્ષમતા દૂર થઈ જશે. તે હવે ગૌણ ટેન્કમાં અથવા રાક્ષસ પર કૂદી શકે છે. જો તે સેકન્ડરી ટેન્કમાં ગયો, તો અમે તે ખેલાડીની રાહ જોવી કે જે દૂર જવા માટે સંપર્ક કર્યો હતો અને અમે ફરીથી વિખેરી નાખવું la નેક્રોટિક પ્લેગછે, જે હવે કેટલાક રાક્ષસ પર કૂદી જશે. જેમ જેમ વધુ પ્રાણીઓ લડતમાં જોડાશે, પ્લેગ એક બીજાથી બીજામાં વહેંચવામાં આવશે જ્યારે તેઓ મરી જશે, તેના નુકસાનમાં વધારો કરશે. લગભગ 6 અથવા 7 ડોઝ સાથે, તે માત્રા દીઠ આશરે 300,000-400,000 કરવાનું શરૂ કરે છે. જો તે પાછલા ગૌણ ટાંકીમાં કૂદી જાય, તો તેને ફરીથી ઉતારો અને તેને કોઈ રાક્ષસ પર પાછા જવા દો. ધ્યાનમાં રાખો, કે લિચ કિંગ વધુને વધુ ખેલાડીઓ પર પ્લેગ બનાવવાનું ચાલુ રાખશે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડીને પ્લેગ આવે છે, ત્યારે તેણે દૂર જવું જોઈએ અને 5 મીટરથી વધુની અંતરમાં કોઈને રાખવાનું ટાળવું જોઈએ અને પછી તેને અસ્થિર કરવું જોઈએ જેથી તે અદૃશ્ય થઈ જાય. જો એક માત્ર પ્રાણી મરી જાય અને ગૌણ ટાંકી સાફ થઈ જાય, તો લિચ કિંગ ફરીથી આરામ કરશે નેક્રોટિક પ્લેગ બીજા ખેલાડી વિશે અને પ્રક્રિયા શરૂ થશે. ધ્યાનમાં રાખો કે આ બધું ખૂબ જ ઝડપથી થવું આવશ્યક છે કારણ કે માત્ર 1 અથવા 2 સેકંડની ઓછામાં ઓછી નિષ્ફળતા, ખેલાડીના મૃત્યુમાં પરિણમી શકે છે. આપણે પ્લેગને જરૂરી કરતા વધારે કૂદકા કરતા અટકાવવી જોઈએ, ખાસ કરીને 25 પ્લેયર મોડમાં જેમ જેમ તે દરેક સમયે કૂદકે ત્યારે લિચ કિંગની શક્તિ વધશે.

જલદી લિચ કિંગ 70% આરોગ્ય પર પહોંચશે, તબક્કો પરિવર્તન શરૂ થશે. મૃત્યુ પામેલા રાક્ષસોના છેલ્લા બેચ સાથે મેળ ખાવાનો પ્રયત્ન કરો. જેમ જેમ પરિવર્તન શરૂ થાય છે, દરેકને ઝડપથી પ્લેટફોર્મના બાહ્ય વિસ્તારમાં જવું આવશ્યક છે કારણ કે લિચ કિંગ મધ્યમાં જશે. રેન્જવાળા ડીપીએસ અને હીલર્સ ફેલાવા જ જોઈએ અને ડીપીએસએ બાકી રહેલા રાક્ષસોને નીચે કા .વા જોઈએ.

સંક્રમણ

તબક્કાઓ વચ્ચેનું સંક્રમણ ફક્ત 1 મિનિટ ચાલે છે અને લિચ કિંગ કાસ્ટિંગથી શરૂ થાય છે કોઈ દિલગીરી સાથે શિયાળો અને તેનો અંત આવશે કંપન. ને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન ન થાય તે માટે કોઈ દિલગીરી સાથે શિયાળો, બધા ખેલાડીઓએ બધા સમયે પ્લેટફોર્મની બાહ્ય રિંગમાં રહેવું આવશ્યક છે.

સ્ટેજ_ર્થસ_03

El લિચ કિંગ લોન્ચ કરવાનું શરૂ કરશે પીડા અને વેદના રેન્ડમ પ્લેયર માટે. આ ક્ષમતા ફ્રન્ટલ શંકુ છે જે નુકસાનને વેચે છે અને એકઠા થયેલા સમયમાં નુકસાનને છોડી દે છે. નુકસાનને ખૂબ મહાન થવાથી બચવા માટે, ઓછા ડોઝ અને નુકસાનની માત્રા ઘટાડવા માટે દરેકને રૂમની આસપાસ ફેલાવો જોઈએ.

વધુમાં, લિચ કિંગ બોલાવશે બરફના ગોળા. આ ગોળા એક ખેલાડીને નિશાન બનાવશે, તેમને વાદળી બીમથી ચિહ્નિત કરશે અને આપમેળે નુકસાન સાથે વ્યવહાર કરશે આઇસ નાડી તેને અને 5 મીટરની અંદર ખેલાડીઓ. બીજું કારણ છે અલગ રાખવા માટે. ગોળા પસંદ કરેલા ખેલાડી તરફ જશે. જો ગોળા ખેલાડીને ફટકારતો હોય તો તે નોંધપાત્ર નુકસાન પહોંચાડશે અને તેમને પાછળની બાજુ ફેંકી દેશે, સંભવત the પ્લેટફોર્મથી દૂર. આને અવગણવા માટે, અમે તેમની અથવા તેમની જૂથ સુધી પહોંચતા અટકાવતા, તેમની તબિયત ઓછી હોવાના કારણે તેમને મારવા માટે એક ડીપીએસ અથવા બે સોંપશે.

અંતે, તે પણ sum બોલાવશે ક્રોધિત આત્માઓ જે આગળની શંકુ મૌન કરવાની ક્ષમતા કરે છે, તે મુખ્ય ટાંકી દ્વારા પકડવું આવશ્યક છે અને ડીપીએસ દ્વારા નાશ કરવો જોઇએ જે ક્ષેત્રોને ન મારે છે.

60 સેકંડ પછી, લિચ કિંગ કાસ્ટ કરવાનું શરૂ કરશે કંપન, પ્લેટફોર્મ હાલમાં ચાલુ છે તે પ્લેટફોર્મને નષ્ટ કરવું જેથી તેઓ રદબાતલ થવું ટાળવા માટે અંદર જવું જોઈએ.

સ્ટેજ_ર્થસ_04

2 તબક્કો

જ્યારે કંપન, તબક્કો 2 શરૂ થશે. થોડીક કુશળતા પ્રાપ્ત કરવી. સારા સમાચાર એ છે કે બ્રેસરોસ અને હોરરિસ હવે દેખાશે નહીં.આ તબક્કામાં સ્થિતિ થોડો તફાવત સાથે પ્રથમ તબક્કા જેવી જ છે. ડીએપીએસ અને હીલર્સ ધરાવતા શક્ય તેટલું વ્યાપક ફેલાવું જોઈએ. વાપરવાનું ચાલુ રાખશે ઉપદ્રવ.

ડીપીએસ અને ઉપચાર કરનારાઓ આ સિવાયના કારણો છે અપવિત્ર. લિચ કિંગ એક રેન્ડમ પ્લેયર પસંદ કરશે અને 1,5 સેકંડ માટે આ જોડણી કાસ્ટ કરવાનું પ્રારંભ કરશે. જ્યારે સમાપ્ત થાય, ત્યારે કાળા ક્ષેત્ર તે ખેલાડી હેઠળ દેખાશે જે પ્રક્ષેપણથી 30 સેકંડ ચાલે છે. દરેક સેકંડમાં ઝોન નુકસાનનું કામ કરશે અને જ્યારે પણ તે ખેલાડીને નુકસાન પહોંચાડે ત્યારે ઝોન વધશે. અંદરના 3 થી વધુ ખેલાડીઓ આખા પ્લેટફોર્મને coveringાંકી દેતા અને ગેંગની હત્યા કરીને ખૂબ ઝડપથી વિસ્તાર વિકાસ કરી શકે છે. જ્યારે લિચ કિંગ કોઈને દોડવા માટે તૈયાર થવા માટે પસંદ કરે છે ત્યારે તે જોવા માટે ખેલાડીઓએ ધ્યાન આપવું જરૂરી છે.

સ્ટેજ_ર્થસ_05

આ તબક્કામાં, એક સૌથી ખતરનાક કુશળતા છે આત્મબંધન કે તમે ટાંકી પર ઉપયોગ કરશે. આ ક્ષમતા પ્રારંભિક નુકસાનનો સામનો કરશે, ત્યારબાદ 50,000 સેકંડ પછી શેડો નુકસાનના 5 પોઇન્ટ દ્વારા. તેમ છતાં, હિટ એક ટાંકીમાં ટાંકીને ન મારે, પરંતુ પછીની ઝપાઝપી હિટ થશે. આને અવગણવા માટે, ગૌણ ટાંકી તેને ઉશ્કેરશે જેથી તે 5 સેકંડ પછી, તે ફક્ત 50,000 મેળવે છે અને જલ્દી રૂઝ આવવા સાથે તેનું સ્વાસ્થ્ય પાછું મેળવી શકે છે.

જોકે હવે બ્રેસરોસ અથવા હોરરિસ રહેશે નહીં, લિચ કિંગ બોલાવશે વાલ્કીર શેડોગાર્ડ્સ (એક સમયે 1 મોડમાં 10 અને 3 મોડમાં 25) જે લક્ષ્ય પસંદ કરવાનું શરૂ કરે છે, તેને પડાવી લેશે અને પ્લેટફોર્મની ધાર તરફ ધીમે ધીમે ઉડવાનું શરૂ કરશે. જો તેઓ ધાર પર પહોંચે છે, તો તેઓ ખેલાડીને મરી જવા માટે મુક્ત કરશે જેથી તેઓને ઝડપથી નાશ કરવો જ જોઇએ. કારણ કે પ્લેટફોર્મને કારણે અમુક વિસ્તારોમાં દુર્ગમ થઈ શકે છે અપવિત્ર, તે વધુ સારું છે કે ડીપીએસને રિમોટથી ઓર્ડર આપવામાં આવે. તેઓ કોઈપણ ક્ષમતાઓથી રોગપ્રતિકારક છે જે રૂટ્સની જેમ તેમની હિલચાલ બંધ કરે છે પરંતુ સ્ટન્સ અથવા ધીમી ક્ષમતાઓ જેવી નહીં આઇસ સાંકળો, વિભાગ o અર્થબાઉન્ડ ટોટેમ. શક્ય તેટલી વહેલી તકે તમારે તેમને સમાપ્ત કરવા માટેના દરેક વસ્તુનો ઉપયોગ કરવામાં અચકાવું નહીં. 25 પ્લેયર મોડમાં, ડીપીએસને નાના જૂથોમાં વહેંચવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે જે તેમને ઝડપથી નાશ કરે છે.

લિચ કિંગની તંદુરસ્તી 2% આરોગ્ય સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી તબક્કો 40 ચાલુ રહે છે, તે સમયે તે બીજા સંક્રમણ તબક્કામાં પ્રવેશ કરશે. યાદ રાખો, બધા ધાર પર. પ્રથમ ટિક કોઈ દિલગીરી સાથે શિયાળો તે તૂટેલું પ્લેટફોર્મ ફરીથી દેખાશે, ગભરાશો નહીં. આ તબક્કો પાછલા સંક્રમણના તબક્કા જેવો જ છે પરંતુ ક્રોધિત આત્માઓ આ વખતે થોડી ઝડપી દેખાશે.

3 તબક્કો

આ તબક્કા દરમ્યાન આપણી પાસે વધુ વલકાયર્સ નહીં હોવા છતાં તેઓ બાકી રહેશે ઉપદ્રવ, અપવિત્ર y આત્મબંધન. પરંતુ, ધ્યાનમાં રાખવા માટે, તમે ઘણી નવી કુશળતા મેળવશો.

લિચ કિંગ રેન્ડમ સભ્યો, ક્ષમતા પર ઉપયોગ કરશે હાર્વેસ્ટ સોલછે, જે દર 6 સેકંડમાં છાયાના નુકસાનને પાર પાડશે, અને જો ખેલાડી તે નુકસાન પછી જીવે છે, તો તેઓ ફ્રોસ્ટમોર્ન દ્વારા શોષી લેવામાં આવશે. એકવાર અંદર જતા, ખેલાડીએ કિંગ ટેરેનાસ મેનાથિલને એક રાક્ષસને મારવામાં સહાય કરવી જોઈએ. એકવાર નાબૂદ થઈ ગયા પછી, ખેલાડીને રાજાની તલવારથી મુક્ત કરવામાં આવશે.

આ તબક્કા વિશે ચિંતા કરવાની છેલ્લી આવડત છે અધમ આત્માઓ સમન, જે 10 આત્માઓને લિચ કિંગની ઉપરની હવાથી તરતી યુદ્ધ માટે બોલાવશે. તેઓ લગભગ 30 સેકંડ સુધી ઉડતા રહેશે, જે દરમિયાન રેન્જવાળા ડીપીએસ શક્ય તેટલા લોકોને મારવાનો પ્રયાસ કરશે. તેમ છતાં ક્ષેત્રની કુશળતા કામ કરતી હોય તેવું લાગતું નથી, લાઇવ બોમ્બ, ભ્રષ્ટાચારના બીજ અને ડેથ નાઈટ રોગો જેવી કુશળતા કરે છે. Seconds૦ સેકંડ પછી, જીવંત બાકી રહેલી કોઈપણ આત્મા ખેલાડીની પસંદગી કરશે અને 30 ના નુકસાન સાથેની તેમની એન્કાઉન્ટરમાં વિસ્ફોટ માટે ચાર્જ કરશે. અલગ રાખવું એ એક સારો વિચાર છે જેથી ઘણા લોકોને આ નુકસાન ન થાય.

La 3 તબક્કો લિચ કિંગ તેના આરોગ્યના 10% સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે….

4 તબક્કો

ચાલો તેને એક આશ્ચર્યજનક તરીકે છોડી દો.

મીટિંગના વીડિયો

જો તમે આશ્ચર્યજનક ઘટસ્ફોટ કરવાનું ટાળવા માંગતા હો, તો તે 10% ના સ્વાસ્થ્ય સુધી પહોંચે તે પહેલાં વિડિઓ જોવાનું બંધ કરો.

ફ્રોસ્ટમોર્નની અંદરની વિડિઓઝ

એમર્ટિફિલિયાને મોકલવા બદલ આભાર.

પુનorationસ્થાપન શામન

પુનorationસ્થાપન શામન


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   ફ્રીબોટ જણાવ્યું હતું કે

    હું વિડીયો જોતો નથી ??????