શાહી ચીફ વિઝિયર જોરલોક માર્ગદર્શિકા હાર્ટ Fફ ફિયર ગેંગના દાખલામાં ઉપલબ્ધ છે.
ઝોરલોક તેની ઘોષણાઓ સંભળાવે છે જેથી તેઓ વિશાળ મtiન્ટિડ મહેલમાં સાંભળવામાં આવે. તે મહારાણીનો અવાજ છે, અને તેના ખૂબ જ શબ્દો તેના જાતિના યોદ્ધાઓને સંકોચ વિના પોતાનું જીવન પ્રદાન કરવા પ્રેરણા આપે છે. ઝોરલોક, જેમની વફાદારી કદી ડૂબતી નથી, તે અંદરના ભ્રષ્ટાચાર હોવા છતાં, તેના પ્રિય મેટ્રિઆર્કનો બચાવ કરવા માટે કંઇપણ અટકશે નહીં.
સામાન્ય માહિતી
મુશ્કેલી | આરોગ્ય | ગુસ્સો | બંદા | ||
---|---|---|---|---|---|
ટાંકી | ઉપચાર કરનાર | ડીપીએસના | |||
10-જગ | 174M | 6 મિનિટ | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-જગ | 436M | 6 મિનિટ | 1 | 5-6 | 18-19 |
એલએફઆર | ??? | અજાણ્યું | 1 | 5-6 | 18-19 |
કુશળતા
-
શ્વાસમાં લેવું: શાહી વિઝિયર જોરલોક તેના ફેફસાં ભરવા માટે લાંબો શ્વાસ લે છે. ઇન્હેલે શ્વાસ દ્વારા એક્ઝેલેના નુકસાનને 100% વધાર્યું છે અને 3 અથવા વધુ સ્ટેક્સ સાથે એક્ઝેલ છૂટા ન થાય ત્યાં સુધી ચાલે છે.
-
શ્વાસ બહાર મૂકવો: ઇમ્પીરીયલ વિઝિયર જોરલોક એક રેન્ડમ પ્લેયર પસંદ કરે છે અને તેમના પર કિકિયારી કરે છે, શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેમને 6 સેકંડ માટે અદભૂત બનાવે છે. શાહી વિઝિયર જોરલોક અને તેના પ્રારંભિક લક્ષ્ય વચ્ચેનો પ્રથમ ખેલાડી દર 0,50 સેકન્ડમાં બોનસ શારીરિક નુકસાન લે છે.
-
તબક્કો 1: તમારી ભેટો અસંખ્ય છે:
શાહી વિઝિયર જોરલોક ઓરડામાં રેન્ડમ પ્લેટફોર્મ પર ઉડે છે, પછી ત્યાંથી ખેલાડીઓ પર હુમલો કરે છે. જ્યારે ઝોરલોક તેના કુલ આરોગ્યમાંથી 20% ગુમાવે છે, ત્યારે તે સ્થાનોને એક બીજા પ્લેટફોર્મ પર બદલી નાખે છે. ઈમ્પિરિયલ વિઝિયર જોરલોક દરેક પ્લેટફોર્મ પર ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરે છે, પરંતુ જ્યારે બીજા પ્લેટફોર્મ પર જતા હોય ત્યારે તે ક્ષમતા ગુમાવે છે.
-
હીટ ફેરોમોન્સ: શાહી વિઝિયર જોરલોકની ચેમ્બરનો નીચલો ભાગ ઝેરી ઉત્સાહના ફેરોમોન્સથી ભરે છે. ક્ષેત્રના ખેલાડીઓ 19000 પોઇન્ટ મેળવે છે. અસર દીઠ ક્ષણે અને સેકન્ડ દીઠ નુકસાન.
-
ધ્યાન: શાહી વિઝિયર જોરલોક સોનિક રિંગ્સની ડિજિંગ શ્રેણીને બહાર કા .ે છે જે તેનાથી બહાર નીકળી જાય છે. સોનિક રિંગ્સ 125000 નુકસાન પહોંચાડે છે. તેના માર્ગમાંના તમામ લક્ષ્યોને શારીરિક નુકસાન.
10 જુગ હિરોઇક, ડેમ્પીંગ સોનિક કઠોળ મોકલે છે જે તેના માર્ગમાંના બધા લક્ષ્યોને 138750 થી 161250 સુધી શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
25 જુગ હિરોઇક, ડેમ્પીંગ સોનિક કઠોળ મોકલે છે જે તેના માર્ગમાંના બધા લક્ષ્યોને 138750 થી 161250 સુધી શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
શક્તિ અને ઉત્તેજના: શાહી વિઝિયર જોરલોક ,80000૦,૦૦૦ માટે તીવ્ર અવાજ કરે છે. 1,50 સેકંડ માટે દર 10 સેકંડમાં બધા ખેલાડીઓનું શારીરિક નુકસાન.
અવાજ રદ કરવા ઝોનમાં ખેલાડીઓ આ ક્ષમતાથી 40% ઓછું નુકસાન કરે છે.-
અવાજ રદ: ઇમ્પીરીયલ વિઝિયર જોરલોક ફોર્સ અને રેવરબને ચેનલિંગ કરવાનું શરૂ કરે તે પહેલાં, ઘોંઘાટ રદ સાથે બહુવિધ ઝોન બોલાવે. આ ઝોનમાં રહેવાથી ફોર્સ અને રીવર્બ નુકસાનમાં 40% ઘટાડો થાય છે.
10 ખેલાડીઓ, ફક્ત 4 ખેલાડીઓ અવાજ રદ કરનારા ઝોનોથી લાભ મેળવી શકે છે.
25 ખેલાડીઓ, ફક્ત 9 ખેલાડીઓ અવાજ રદ કરનારા ઝોનોથી લાભ મેળવી શકે છે.
10 ખેલાડી શૌર્ય, માત્ર 3 ખેલાડીઓ અવાજ રદ કરતા ઝોનનો લાભ મેળવી શકે છે.
25 ખેલાડી શૌર્ય, માત્ર 4 ખેલાડીઓ અવાજ રદ કરનારા ઝોનોથી લાભ મેળવી શકે છે.
-
-
કન્વર્ટ કરો: ઈમ્પિરિયલ વિઝિયર જોરલોક, ખેલાડીની નિષ્ઠા બદલવા માટે મહારાણીના શુદ્ધ અવાજનો ઉપયોગ કરે છે, જેના કારણે તેઓ મેન્ટીડ સામ્રાજ્ય માટે લડશે. કન્વર્ટ પીડિત સ્વાસ્થ્ય સુધી 50% સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ચાલે છે, પરંતુ જ્યારે પણ પીડિત જોડણીને નુકસાન પહોંચાડે છે ત્યારે અસર સમાપ્ત થઈ શકે છે. પીડિતાના સ્વાસ્થ્યની નજીક આવતાની સાથે તેની સંભાવના વધે છે.
-
તબક્કો 2: અમે તેને નિરાશ નહીં કરીએ:
જ્યારે ઇમ્પીરીયલ વિઝિયર જોરલોકનું સ્વાસ્થ્ય 40% સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તે ચેમ્બરની મધ્યમાં ઉડે છે અને ઝેલ ફેરોમોન્સને શ્વાસમાં લે છે. તેથી શાહી વિઝિયર જોરલોક, તબક્કો 1 થી તેની બધી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે.
-
ફેરોમોન્સ શ્વાસ લો: શાહી વિઝિયર જોરલોક ચેમ્બરના તમામ ફેરોમોન્સને શ્વાસમાં લે છે, તેના નુકસાનને 10% અને ઉતાવળમાં 20% જેટલો વધારો કરે છે.
-
મહારાણીનું ગીત:
જ્યારે પણ શાહી વીજિયર જોરલોક સંક્રમણ પૂર્ણ કરે છે, ત્યારે તે મહારાણીના માનમાં પોતાનો અવાજ ઉભા કરે છે. જો તમે શાહી વિઝિયર જોરલોક સાથે ગા close લડાઇમાં શામેલ ન થાવ તો તે મરી જાય ત્યાં સુધી તે આ ક્ષેત્રના તમામ ખેલાડીઓનું શારીરિક નુકસાન કરશે. શાહી વિઝિયર જોરલોક સાથે ગા close લડાઇમાં ભાગ લેવાથી અસર રદ થાય છે. -
શક્તિના પડઘા:
શૌર્યની મુશ્કેલી પર, શાહી વિઝિયર જોરલોક તેની જાતે પ્રથમ બે પ્લેટફોર્મ પર જાય છે તેની નકલો છોડી દે છે. એન્કાઉન્ટરના બીજા તબક્કા દરમિયાન, તેમણે લડાઇમાં તેમને સહાય કરવા માટે અનિયમિત રીતે પાવરના પડઘા બોલાવ્યા. પાવરના પડઘા ઇમ્પીરીયલ વિઝિયર જોરલોકની ક્ષમતાઓમાંનો એક વારસો મેળવે છે અને તે પરાજિત થાય ત્યાં સુધી તે શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે.
-
ધ્યાનના પડઘા: ઝર'લોક ઝપાઝપી ખેલાડીઓને લેવા માટે ડેમ્પિંગનો ઉપયોગ કરે છે.
-
પડઘો દબાણ કરો અને ફરી વળવું: ઝર'લોકનો ઝપાઝપી ખેલાડીઓને લેવા માટે ફોર્સ અને રીવર્બનો ઉપયોગ.
-
મહારાણીનું ગીત: તેની કોઈપણ નકલો કોઈપણ સમયે ગીતના મહારાણીનો ઉપયોગ કરે છે.
વ્યૂહરચના
લડાઇ ઝાંખી
શાહી વિઝિયર જોરલોક સામે મુકાબલો (આ પછી ફક્ત આ રીતે ઝોરલોક ) એ બે-તબક્કાની લડત છે.
- તબક્કા દરમિયાન યુનો , દરોડામાં ઝોરલોક સામે લડવું પડશે ત્રણ ઉભા પ્લેટફોર્મ જેમાં વસવાટ કરો છો ખંડ છે. તે હંમેશાં ત્રણમાંથી કોઈપણ પ્લેટફોર્મ પર સ્થાનાંતરિત કરશે (દરેક વખતે જ્યારે તે દૂર થાય છે ત્યારે નવા પ્લેટફોર્મ પર ઉડતા હોય છે 20% જીવન), પરંતુ તે કરે છે તે ક્રમમાં તે રેન્ડમ છે. દરેક પ્લેટફોર્મ પર, ઝોરલોક ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે વધારાની તે પ્લેટફોર્મ માટે વિશિષ્ટ. ઉપરાંત, ગ્રાઉન્ડ લેવલ પર, ઓરડામાં ભરવામાં આવશે
હીટ ફેરોમોન્સ, અન ગેસ જે દરોડાને શાંત પાડે છે / નુકસાન પહોંચાડે છે અને તે છે કે તેઓ એક નવા પ્લેટફોર્મ પર ઝોરલોકને અનુસરો
- જ્યારે Zor'lok આરોગ્ય પહોંચે છે 40% , તબક્કો દાખલ કરો પાછા . તે ઓરડાના મધ્યમાં ઉડશે, તેના નુકસાનને વધારવા માટે તમામ ગેસને શોષી લેશે, અને દરેકને તેના સ્થાન પર દબાણ કરશે. આ સમગ્ર તબક્કા દરમિયાન, ઝોરલોક દરેક પ્લેટફોર્મ પર standingભા રહેતી વખતે તેમને અગાઉ આપેલી બધી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખશે.
એન્કાઉન્ટર માટેનો ગુસ્સો 6 મિનિટનો છે, અને આ એક સૌથી મોટો પડકાર છે, જેને દરોડાને કા toવી પડશે. બીજા ટાંકીની જરૂર નથી, વધારાના ડીપીએસનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપવી, આમ નુકસાનમાં વધારો.
મૂળભૂત કુશળતા (લડાઇ દરમ્યાન વપરાયેલ)
ઝોરલોકમાં કેટલીક ક્ષમતાઓ છે જેનો તે તબક્કાને ધ્યાનમાં લીધા વગર લડત દરમ્યાન ઉપયોગ કરે છે.
{ટેબ = શ્વાસ અને શ્વાસ બહાર કાવો}
શ્વાસ અને શ્વાસ બહાર કા .ો
તે બે પૂરક ક્ષમતાઓ છે જેનો ઉપયોગ ઝોરલોક વારંવાર કરે છે. શ્વાસ બહાર મૂકવો એ એક નુકસાનકારક ક્ષમતા છે અને ઇન્હેલે એક autoટો-બફ છે જે એક્ઝેલને નુકસાન વધારવા માટે ઝોરલોક પોતાની જાતને સ્ટેક કરે છે.
ઇન્હેલને કેવી રીતે સ્ટેક કરવું
શ્વાસમાં લેવું દરેક ફેંકવાની વચ્ચે એક કે બે વાર ફેંકી દેવામાં આવે છે
શ્વાસ બહાર મૂકવો. દરેક વખતે જ્યારે ઇન્હેલ કાસ્ટ થાય છે, ત્યારે તે એક્ઝેલના નુકસાનને 50% વધારે છે. ઇન્હેલની કાસ્ટ 2 સેકંડ ચાલે છે અને તેને અવરોધિત કરી શકાતી નથી.
શ્વાસ બહાર મૂકવો જ્યારે ત્યાં 3 અથવા વધુ સ્ટેક્સ હોય ત્યાં ફેંકી દેવામાં આવે છે
શ્વાસમાં લેવું ઝોરલોક પર, અને ઇન્હેલ સ્ટેક્સ દૂર કરવામાં આવે છે.
જેમ તમે જોઈ શકો છો, તમારી પાસે સ્ટેક્સની સંખ્યા પર કોઈ નિયંત્રણ નથી
શ્વાસમાં લેવું કે Zor'lok હશે. તમારે ફક્ત કેટલીક હકીકતથી વાકેફ થવું જોઈએ
શ્વાસ બહાર મૂકવો (ઇન્હેલના 3 અથવા 4 સ્ટેક્સ સાથે) અન્ય કરતા વધુ નુકસાન પહોંચાડશે (ઇન્હેલના 1 અથવા 2 સ્ટેક્સ સાથે)
શ્વાસ બહાર મૂકવો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે
શ્વાસ બહાર મૂકવો એક ઝોરલોક ચેનલે જોડણી છે જે રેન્ડમ રેઇડ સભ્યને લક્ષ્ય બનાવે છે. બોલ્ટને લક્ષ્ય પર કા .ી મૂકવામાં આવે છે, દર 0,5 સેકંડમાં નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેમને આકર્ષક બનાવે છે. જો કોઈ ખેલાડી બીમને અટકાવે છે (એટલે કે તે ઝોરલોક અને લક્ષિત રેઇડ સભ્યની વચ્ચે ફરે છે), તો પછી એક્ઝેલ તેના લક્ષ્યને અસર કરશે નહીં, તેના બદલે ઇન્ટરસેપ્ટીંગ પ્લેયરને ઓછું નુકસાન પહોંચાડશે.
{ટેબ = ગીત}
મહારાણીનું ગીત
મહારાણીનું ગીત જો તે ઝપાઝપી રેન્જમાં કોઈ ખેલાડીઓ ન હોય તો ઝોરલોક દરોડાને નુકસાન પહોંચાડવા માટે ઉપયોગ કરે છે તે એક ક્ષમતા છે. આ ક્ષમતા રેડ કરેલા પ્લેટફોર્મ પર ઝોરલોક પર હુમલો કરવા દબાણ કરે છે.
{ટેબ = મૂળભૂત કુશળતા}
મૂળભૂત કુશળતા સાથે વ્યવહાર
શ્વાસ બહાર મૂકવો જો તે ટેન્ક છે જે બીમને અટકાવે છે તો તેઓને સરળતાથી સારવાર કરી શકાય છે. આ ક્ષમતા દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાન પ્રમાણમાં ઓછું છે, અને ઝોરલોક આ સમય દરમિયાન ઝપાઝપી નુક્શાન કરશે નહીં.
એકમાત્ર ચિંતા એ છે કે ઝપાઝપી ખેલાડીઓ, જેને નિશાન બનાવવામાં આવે છે, તેઓ બોસથી થોડેક દૂર આગળ વધવા જોઈએ જેથી ટાંકી તેમની અને ઝોરલોક વચ્ચે યોગ્ય રીતે મળી શકે.
સાથે વ્યવહાર
મહારાણીનું ગીત તે ફક્ત નવા ઝોરલોક પ્લેટફોર્મ પર શક્ય તેટલી વહેલી તકે દરોડા પાડવાનો સમાવેશ કરે છે. આનાથી તમારે ઓરડાના મધ્યમાં ફરવાની જરૂર પડશે, જ્યાંથી તમને નુકસાન પ્રાપ્ત થશે
કુશળતા ગમે છે
નાસભાગ મચાવવી તેઓ આ કાર્ય માટે ખૂબ જ ઉપયોગી છે. આ કોઈ મોટી ચિંતા નથી, કેમ કે તે સંપૂર્ણપણે શક્ય છે કે દરોડા ઝોરલોકના નવા સ્થાન પર પહોંચે તે પહેલાં તે મહારાણીનું ગીત ચેનલ કરવાનું શરૂ કરે તે પહેલાં.
{/ ટsબ્સ}
એક તબક્કો
આપણે સારાંશમાં જણાવ્યું છે તેમ, તબક્કો યુનો Zor'lok 40% આરોગ્ય સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ચાલે છે. આ તબક્કા દરમિયાન, ઝોરલોક ઓરડામાંના ત્રણ પ્લેટફોર્મ્સ પર જશે, દરેક વખતે તેના જીવનનો 20% ભાગ તેની પાસેથી લેવામાં આવે છે (ઓછામાં ઓછો 80% અને 60%). ઓર્ડર રેન્ડમ છે, પરંતુ તે હંમેશાં બધાં 3 પ્લેટફોર્મ્સ પર જશે (એટલે કે તે એક જ પ્લેટફોર્મ પર બે વાર નહીં જાય). દરેક પ્લેટફોર્મ પર, ઝોરલોક એક વિશિષ્ટ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે જે દરોડાની કાર્યવાહી કરવી પડશે, નીચેના વિભાગોમાં સમજાવ્યા મુજબ.
જ્યારે કોઈ નવા પ્લેટફોર્મ પર જતા હોય ત્યારે, તમારે પસાર થવું પડશે
હીટ ફેરોમોન્સ, ગેસ કે જે ઓરડાના ફ્લોરને આવરી લે છે કે જે નુકસાન / મૌન કરે છે. આ ફક્ત પ્રસંગોપાત નુકસાન અને મૌન છે જે અંગે દરોડાની જાણકારી હોવી જરૂરી છે, પરંતુ તેમાં સમસ્યા aભી થવી જોઈએ નહીં.
{ટેબ = ઈશાન
પ્લેટફોર્મ: ધ્યાન
જ્યારે તે ઇશાન પ્લેટફોર્મ પર હોય (રૂમની ડાબી બાજુ જ્યાં તમે ઝોરલોક લડતા હોવ ત્યારે), તમારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે
ધ્યાન, જે ઝોરલોક તેની મુખ્ય ક્ષમતાઓ ઉપરાંતનો ઉપયોગ કરે છે.
નિરસન
ધ્યાન એક ચેનલ જોડણી છે જે ઝોર્લોક લગભગ 45 સેકન્ડમાં કાસ્ટ કરે છે. 9 સેકંડ માટે, ઝોરલોક ઘણી બધી ડિસ્કને પોતાની જાતથી, રેન્ડમ દિશાઓમાં મોકલે છે. ડિસ્ક જમીનની આજુબાજુ મધ્યમ ગતિએ આગળ વધે છે, જેની સાથે સંપર્કમાં આવે છે તેને કોઈપણ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
વ્યૂહરચના
આ તબક્કા માટેની વ્યૂહરચના અત્યંત સરળ છે. ક્યારે
ધ્યાન લોન્ચ કરવામાં આવ્યું છે, ઝોરલોક દ્વારા મોકલેલી ડિસ્કથી ફટકો ન પડે તે માટે ગેંગના સભ્યોએ ખસેડવું આવશ્યક છે.
ડિસ્કમાં મોટું નુકસાન હોવા છતાં, એક ખેલાડી હીલિંગની જરૂરિયાત વિના મલ્ટીપલ ડિસ્ક નુકસાનથી બચી શકે છે.
બંને એટેન્યુએશન અને હોવાથી
શ્વાસ બહાર મૂકવો તેઓ ચેનલે બેસે છે, તે એક જ સમયે ક્યારેય કાસ્ટ થશે નહીં, તે તબક્કાની કોઈપણ મુશ્કેલીને મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડે છે.
{ટેબ = દક્ષિણપૂર્વ}
પ્લેટફોર્મ: કન્વર્ટ
જ્યારે તે દક્ષિણ-પૂર્વ પ્લેટફોર્મ પર હોય (રૂમની પાછળના ભાગમાં જ્યાં તમે ઝોરલોક લડતા હોવ ત્યારે), તમારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે
કન્વર્ટ કરો, જે ઝોરલોક તેની મૂળભૂત ક્ષમતાઓ ઉપરાંતનો ઉપયોગ કરશે.
કન્વર્ટ કરો
કન્વર્ટ કરો એક મન નિયંત્રણ છે કે જે ઝોર્લોક લગભગ 60 1 સેકંડમાં રેન્ડમ રેઇડ પ્લેયર પર લોંચ કરે છે. કન્વર્ટ 10 ખેલાડીને 5-ખેલાડીમાં અને 25 ખેલાડીઓને 2-ખેલાડીમાં અસર કરે છે. કેટલીકવાર કન્વર્ટ 10 ખેલાડીઓને XNUMX-ખેલાડીઓમાં અસર કરે છે, પરંતુ અમને ખાતરી નથી કે આનું કારણ શું છે.
મન નિયંત્રણ તોડવા માટે, મન નિયંત્રિત પ્લેયરને તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 50% જેટલા નુકસાન થવું આવશ્યક છે. જો કે, ખેલાડી પર બનેલા દરેક હુમલામાં તરત જ મન નિયંત્રણ તોડવાની તક હોય છે. આ વિરામની તક ખેલાડીના આરોગ્યની 50% જેટલી નજીક જાય છે.
વ્યૂહરચના
આ તબક્કા માટેની વ્યૂહરચના ફક્ત મન નિયંત્રિત ખેલાડીને ઝડપથી મુક્ત કરવાની છે. ત્યાં કોઈ જટિલતા નથી.
ઉપચાર કરનારાઓએ ડિફોઝને દૂર કરવા માટે તૈયાર હોવું જ જોઈએ કે જે નિયંત્રિત ખેલાડી દરોડામાં લાવી શકે છે, અથવા હુમલો કરતી વખતે દરોડાના સભ્યો અજાણતાં નિયંત્રિત ખેલાડીને લાગુ પડે છે.
{ટેબ = દક્ષિણપશ્ચિમ}
પ્લેટફોર્મ: સ્ટ્રેન્થ અને રિવર્બ
જ્યારે તે દક્ષિણ-પશ્ચિમ પ્લેટફોર્મ પર હોય (રૂમની જમણી બાજુ મળી જ્યાં તમે ઝોરલોક લડતા હોવ), તમારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે
શક્તિ અને ઉત્તેજના, જે ઝોરલોક તેની મૂળભૂત ક્ષમતાઓ ઉપરાંતનો ઉપયોગ કરશે.
શક્તિ અને ઉત્તેજના
દર 45 સેકંડ પછી, ઝોરલોક ચેનલ કરશે
શક્તિ અને ઉત્તેજના 10 સેકંડ માટે. આ દર સેકંડમાં મોટા પ્રમાણમાં દરોડાને નુકસાન પહોંચાડે છે.
સદભાગ્યે, ફોર્સ અને ઉત્તરાધિકાર છોડતા પહેલા તરત જ ઝોરલોક તેની નજીકની જમીન પર 3 શિલ્ડ બનાવશે, જેનો ઉપયોગ દરોડા પોતાને બચાવવા માટે કરી શકે છે. આમાંના એક કવચ હેઠળ હોવાથી ફોર્સ દ્વારા લેવામાં આવેલા નુકસાનને ઘટાડે છે અને 40% દ્વારા ફરી વળવું.
વ્યૂહરચના
જ્યારે પણ ઝોરલોક શિલ્ડ બનાવે છે, તમારી પાસે ચેનલિંગ કરતા પહેલાં તેમની નીચે જવા માટે થોડી સેકંડ હશે
શક્તિ અને ઉત્તેજના શરૂઆત. આ બરાબર નહીં કરવાથી ઘણું નુકસાન લેવાનું થાય છે.
દરેક ieldાલ મર્યાદિત સંખ્યામાં ખેલાડીઓનું રક્ષણ કરી શકે છે: 4-પ્લેયરના દરોડામાં 10 અને 9 ખેલાડીઓના દરોડામાં 25. વધારાના ખેલાડીઓ કે જે theાલની નીચે સરળતાથી આવે છે તેમનું રક્ષણ પ્રાપ્ત થશે નહીં.
ઉપર જણાવેલ મર્યાદાને કારણે, અને dropsાલના ટીપાં રેન્ડમ સ્થળોએ હોવાના કારણે, સમય પહેલાં લોકોને વિશિષ્ટ ieldાલમાં સોંપવું મુશ્કેલ છે. તેના બદલે, તમારે ખેલાડીઓના ત્રણ જૂથો નિયુક્ત કરવા જોઈએ, અને દરેક જૂથ માટે એક નેતા સોંપવો જોઈએ. તો પછી આ નેતાઓએ ઝડપથી નક્કી કરવું કે કઈ કવચ પર જવાનું છે, અને અન્ય સભ્યોએ તેમના જૂથના નેતાને અનુસરવાનું પૂરતું છે.
ફોર્સ અને રેવર્બ એક ચેનલી જોડણી હોવાથી, ઝોરલોક આ સમય દરમિયાન ઝપાઝપી પર હુમલો કરશે નહીં. તેમ છતાં, બળ અને verલટું નુકસાન ખૂબ isંચું છે, શિલ્ડ પ્રોટેક્શનવાળા ખેલાડીઓ માટે પણ, તેથી ઉપચાર કરનારાઓને આ માટે તૈયાર રહેવું પડશે.
{/ ટsબ્સ}
બે તબક્કો
40% આરોગ્ય પર, ઝોરલોક બધાને શોષી લેતા ઓરડાના કેન્દ્રની ઉપરથી ઉડશે
હીટ ફેરોમોન્સ. આ લડાઇના અંત સુધી તમને 10% જેટલું નુકસાન પહોંચાડે છે અને 20% જેટલી ઉતાવળ કરે છે તે બફ આપે છે.
આ પછી ટૂંક સમયમાં, તે આખી ગેંગને તેના સ્થાન પર ધકેલી દેશે.
કુશળતા
આ તબક્કા દરમિયાન, ઝોરલોક પ્રથમ તબક્કાની બધી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે. સદભાગ્યે દરોડા માટે, તમારે ક્યારેય સામનો કરવો પડશે નહીં
ધ્યાન y
શક્તિ અને ઉત્તેજના તે જ સમયે, બંને ચેનલેડ કરવામાં આવી રહ્યા છે.
વ્યૂહરચના
આ તબક્કા માટેની વ્યૂહરચના એ અગાઉના તબક્કામાં જે કાર્યો કરવામાં આવ્યા છે તે ચલાવવાનું છે.
ખંડનું કેન્દ્ર પ્લેટફોર્મ કરતા વધુ પહોળું છે, તેથી ડિસ્કને અટકાવવા દરોડાને આગળ પણ ફેલાવી શકાય છે.
ધ્યાન. તેમ છતાં, તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ કે કોઈ દરોડા પાડનારા સભ્યો સમયસર પોતાને બચાવવા માટે ખૂબ જ દૂર નથી.
હિરોઇઝમ / બ્લડ બ્લસ્ટ / ટાઇમ રેપનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો
અમે ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ
લોહી/
અસ્થાયી વિકૃતિ પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન, કારણ કે આ મેચનો અત્યાર સુધીનો સૌથી તીવ્ર અને જટિલ તબક્કો છે.
લડાઇ શીખવી
જો દરોડાને કોઈ ચોક્કસ પ્લેટફોર્મ પર વધુ પ્રેક્ટિસની જરૂર હોય, તો પ્લેટફોર્મ પહોંચ્યા પછી બોસ પર હુમલો કરવાનું બંધ કરવાની કોશિશ દરમિયાન તે શક્ય છે. જ્યારે ખેલાડીઓ તેમની ફરજો બજાવવાથી વિચલિત ન થાય ત્યારે બોસ કુશળતા સાથે વ્યવહાર કરવાનું શીખવું ખૂબ સરળ છે. ડીપીએસ ઓછી ભૂલો કરે છે અને ઓછું નુકસાન કરે છે, ઉપચાર કરનારાઓ માટે તે સરળ બનાવે છે, જેના કારણે તેઓ બોસની ક્ષમતાઓ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
બે તબક્કો તે તબક્કાના તમામ દૃશ્યોનું સંયોજન છે યુનો . જોકે ગેંગના સભ્યો પહેલેથી જ જાણે છે કે બધી કુશળતાને કેવી રીતે અલગથી વ્યવહાર કરવી, તેઓએ સંભવત તે જ સમયે તેમની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે (જો કે
ધ્યાન અને
શક્તિ અને ઉત્તેજના તે જ સમયે ન લો) થોડું મૂંઝવણભર્યું બનશે. આ કિસ્સામાં, દરોડો બોસ પર હુમલો કરવાનું પણ બંધ કરી શકે છે અને ખેલાડીઓ કોઈ ભૂલ ન કરે ત્યાં સુધી બોસની ક્ષમતાઓને ટાળવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે.
યાદ રાખો કે પગલામાં કંઇક શીખવું એ બધાને એક જ સમયે શીખવા કરતા પ્રયાસ કરતાં હંમેશાં સરળ છે.
અંતિમ ટિપ્પણી
આ અમારી શાહી વિઝિયર જોર'લોક દરોડા માર્ગદર્શિકાને સમાપ્ત કરે છે. અમને આશા છે કે તમને તે ઉપયોગી લાગ્યું. કૃપા કરીને તમારી પાસેની કોઈપણ ટિપ્પણી પોસ્ટ કરવામાં અચકાવું નહીં.
નિકાલ / લૂંટ
{ટ =બ = સામાન્ય}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
સ્થિર શ્વાસના બૂટ | સામાન્ય | 496 | 90 | પાઈ | ચામડાની બખ્તર | |
ડિમિનિશિંગ બ્રેસર્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | Ollીંગલી | કાપડ બખ્તર | |
જોર્લોકનો સ્પાર્કલિંગ ચેસ્ટગાર્ડ | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | |
ભયના ટુકડાએ માંસ બનાવ્યું | સામાન્ય | 496 | 90 | આંગળી | રિંગ | |
અનિચ્છનીય ઉપહારોનું ગૌન્ટલેટ | સામાન્ય | 496 | 90 | માનસો | ચામડાની બખ્તર | |
ફસાઇ ક્લો ગ્લોવ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | માનસો | કાપડ બખ્તર | |
ચીસો ગુપ્ત જાળીદાર | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | |
હિસેકનું ક્રાયસાન્થેમમ કેપ | સામાન્ય | 496 | 90 | પાછળ | ડગલો | |
ફોરબિડન ટાવરનું ચેસ્ટપ્લેટ | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | પ્લેટ બખ્તર | |
સ્પષ્ટ લ Legગલેટ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | |
વિઝિયરની રૂબી સીલ | સામાન્ય | 496 | 90 | આંગળી | રિંગ | |
[ફેરોમોન-કોટેડ ચોકર] | સામાન્ય | 496 | 90 | ક્યુએલો | અમૂલેટો | |
[સુગંધથી ભરેલા સેન્ડલ] | સામાન્ય | 496 | 90 | પાઈ | કાપડ બખ્તર | |
[સીલ કરેલા પોડ્સનો વarbર્બલ્ટ] | સામાન્ય | 496 | 90 | કમર | પ્લેટ બખ્તર |
{ટેબ = વીર}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | લાડો | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
સ્થિર શ્વાસના બૂટ | વીર | 509 | 90 | પાઈ | ચામડાની બખ્તર | ||
ડિમિનિશિંગ બ્રેસર્સ | વીર | 509 | 90 | Ollીંગલી | કાપડ બખ્તર | ||
જોર્લોકનો સ્પાર્કલિંગ ચેસ્ટગાર્ડ | વીર | 509 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
ભયના ટુકડાએ માંસ બનાવ્યું | વીર | 509 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
અનિચ્છનીય ઉપહારોનું ગૌન્ટલેટ | વીર | 509 | 90 | માનસો | ચામડાની બખ્તર | ||
ફસાઇ ક્લો ગ્લોવ્સ | વીર | 509 | 90 | માનસો | કાપડ બખ્તર | ||
ચીસો ગુપ્ત જાળીદાર | વીર | 509 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
હિસેકનું ક્રાયસાન્થેમમ કેપ | વીર | 509 | 90 | પાછળ | ડગલો | ||
ફોરબિડન ટાવરનું ચેસ્ટપ્લેટ | વીર | 509 | 90 | છાતી | પ્લેટ બખ્તર | ||
સ્પષ્ટ લ Legગલેટ્સ | વીર | 509 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | ||
વિઝિયરની રૂબી સીલ | વીર | 509 | 90 | આંગળી | રિંગ |
{ટેબ = સામાન્ય 25 (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | લાડો | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
સ્થિર શ્વાસના બૂટ | સામાન્ય | 496 | 90 | પાઈ | ચામડાની બખ્તર | ||
ડિમિનિશિંગ બ્રેસર્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | Ollીંગલી | કાપડ બખ્તર | ||
જોર્લોકનો સ્પાર્કલિંગ ચેસ્ટગાર્ડ | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
ભયના ટુકડાએ માંસ બનાવ્યું | સામાન્ય | 496 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
અનિચ્છનીય ઉપહારોનું ગૌન્ટલેટ | સામાન્ય | 496 | 90 | માનસો | ચામડાની બખ્તર | ||
ફસાઇ ક્લો ગ્લોવ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | માનસો | કાપડ બખ્તર | ||
ચીસો ગુપ્ત જાળીદાર | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
હિસેકનું ક્રાયસાન્થેમમ કેપ | સામાન્ય | 496 | 90 | પાછળ | ડગલો | ||
ફોરબિડન ટાવરનું ચેસ્ટપ્લેટ | સામાન્ય | 496 | 90 | છાતી | પ્લેટ બખ્તર | ||
સ્પષ્ટ લ Legગલેટ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | ||
વિઝિયરની રૂબી સીલ | સામાન્ય | 496 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
[ફેરોમોન-કોટેડ ચોકર] | સામાન્ય | 496 | 90 | ક્યુએલો | અમૂલેટો | ||
[સુગંધથી ભરેલા સેન્ડલ] | સામાન્ય | 496 | 90 | પાઈ | કાપડ બખ્તર | ||
[સીલ કરેલા પોડ્સનો વarbર્બલ્ટ] | સામાન્ય | 496 | 90 | કમર | પ્લેટ બખ્તર |
{ટેબ = વીર 25 (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | લાડો | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
સ્થિર શ્વાસના બૂટ | વીર | 509 | 90 | પાઈ | ચામડાની બખ્તર | ||
ડિમિનિશિંગ બ્રેસર્સ | વીર | 509 | 90 | Ollીંગલી | કાપડ બખ્તર | ||
જોર્લોકનો સ્પાર્કલિંગ ચેસ્ટગાર્ડ | વીર | 509 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
ભયના ટુકડાએ માંસ બનાવ્યું | વીર | 509 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
અનિચ્છનીય ઉપહારોનું ગૌન્ટલેટ | વીર | 509 | 90 | માનસો | ચામડાની બખ્તર | ||
ફસાઇ ક્લો ગ્લોવ્સ | વીર | 509 | 90 | માનસો | કાપડ બખ્તર | ||
ચીસો ગુપ્ત જાળીદાર | વીર | 509 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
હિસેકનું ક્રાયસાન્થેમમ કેપ | વીર | 509 | 90 | પાછળ | ડગલો | ||
ફોરબિડન ટાવરનું ચેસ્ટપ્લેટ | વીર | 509 | 90 | છાતી | પ્લેટ બખ્તર | ||
સ્પષ્ટ લ Legગલેટ્સ | વીર | 509 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | ||
વિઝિયરની રૂબી સીલ | વીર | 509 | 90 | આંગળી | રિંગ |
{tab = Raid Finder (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | લાડો | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
સ્થિર શ્વાસના બૂટ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | પાઈ | ચામડાની બખ્તર | ||
ડિમિનિશિંગ બ્રેસર્સ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | Ollીંગલી | કાપડ બખ્તર | ||
જોર્લોકનો સ્પાર્કલિંગ ચેસ્ટગાર્ડ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
ભયના ટુકડાએ માંસ બનાવ્યું બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
અનિચ્છનીય ઉપહારોનું ગૌન્ટલેટ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | માનસો | ચામડાની બખ્તર | ||
ફસાઇ ક્લો ગ્લોવ્સ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | માનસો | કાપડ બખ્તર | ||
ચીસો ગુપ્ત જાળીદાર બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | છાતી | જાળીદાર બખ્તર | ||
હિસેકનું ક્રાયસાન્થેમમ કેપ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | પાછળ | ડગલો | ||
ફોરબિડન ટાવરનું ચેસ્ટપ્લેટ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | છાતી | પ્લેટ બખ્તર | ||
સ્પષ્ટ લ Legગલેટ્સ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | ||
વિઝિયરની રૂબી સીલ બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | આંગળી | રિંગ | ||
[ફેરોમોન-કોટેડ ચોકર] બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | ક્યુએલો | અમૂલેટો | ||
[સુગંધથી ભરેલા સેન્ડલ] બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | પાઈ | કાપડ બખ્તર | ||
[સીલ કરેલા પોડ્સનો વarbર્બલ્ટ] બેન્ડ ફાઇન્ડર | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | કમર | પ્લેટ બખ્તર |
{/ ટsબ્સ}
ફોટાઓ
વિડિઓઝ
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]