હેલફાયર હાઇ કાઉન્સિલ- સામાન્ય અને શૌર્ય માર્ગદર્શિકા

હેલફાયર હાઇ કાઉન્સિલ લડાઇ માર્ગદર્શિકામાં આપનું સ્વાગત છે, નવી હેલફાયર સિટાડેલ ગેંગનો ચોથો મુખ્ય.

સભા

મન્નોરોથનું લોહી પીવા માટે સંમત થયા પછી, આ ત્રણ ઓરકે અતુલ્ય શક્તિ મેળવી. દેહ બ્લેક અફવા રદબાતલ જાદુનો માસ્ટર છે, તે શેડોમૂન કુળની બહાર નીકળી છે જે હવે ગુલદાનના ડાબા હાથની જેમ સેવા આપે છે. ગુરતોગ, સેંકડો લડાઇઓમાં જીત મેળવીને પોતાનું મૂલ્ય સાબિત કરી, સ્ટીલ માસ્ટર જુબીઆથોસ સામે ડ્રોમાં સમાપ્ત થયેલ એક સિવાય તમામ જીત્યો, હવે તેઓ એક સાથે લડે છે. ત્રણ orcs યુદ્ધ કાઉન્સિલ તરીકે ગુલદાન સેવા આપે છે.

હેલફાયર હાઇ કાઉન્સિલ

હેલફાયર હાઈ કાઉન્સિલના દરેક સભ્ય પર વિશેષ હુમલો હોય છે જેનો ઉપયોગ તેઓ ફક્ત ત્યારે જ કરશે જો તેમની તંદુરસ્તી 30% કરતા ઓછી હોય. આ અસરો એન્કાઉન્ટરના અંત સુધી ચાલુ રહેશે. તેથી આપણે હારના હુકમની વ્યૂહરચના પસંદ કરવી જોઈએ.

કુશળતા

જુબીઆથોઝ

સ્ટીલ માસ્ટર જુબિઆથોઝ

  • અધમ એજ: જુબિથોઝ તેના જ્વલનશીલ બ્લેડને 115.287 માટે ફેંકી દે છે. તે હિટ દુશ્મનોને નુકસાન.
  • પાથને અવગણો, એક તીર તે સૂચવશે
  • ફેલ સ્ટોર્મ: જુબીઆથોસ દુશ્મનો સામે સળગતું વાવાઝોડું ચલાવે છે, જે 13.087 નો ભોગ બને છે. 8 સેકંડ માટે દરેક સેકંડમાં દરેક દુશ્મનોને આગનું નુકસાન.
  • ટાળી શકાય તેવું નથી.
  • પવન ચલાવો: જુબીઆથો પવનમાં અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને સમન્સના પ્રતિબિંબ.
  • તે 45 સેકંડ પછી ફરી દેખાશે. અથવા જ્યારે બધી પ્રતિક્રિયાઓ પરાજિત થઈ ગઈ હોય, ત્યારે જે પણ પ્રથમ આવે.
  • 45 સેકન્ડમાં રીફ્લેક્સને પરાજિત કરો.
  • રીફ્લેક્સિસ: જુબીઆથોસ પોતાને પ્રતિબિંબ સમન્સ.
  • તે ફરી શકાશે જ્યારે બધી પ્રતિક્રિયાઓ પરાજિત થઈ ગઈ હોય અથવા પૂરતો સમય પસાર થઈ જાય.

તેનો અંતિમ કલાક

  • 30% સ્વાસ્થ્ય બાકી હોવા પર પહોંચ્યા પછી, જુબિથિઓઝ કાસ્ટ કરવાનું શરૂ કરે છે  દુષ્ટ હડતાલ .
  • જ્યારે તે મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે જુબી'તોની છબીઓ ખેલાડીઓની ત્રાસ આપતી રહે છે, પડછાયાઓથી તેમને ત્રાટકી રહી છે.
  • દુષ્ટ હડતાલ: જુબિથોઝનું પ્રતિબિંબ, જીવંત ખેલાડીઓના અડધા ભાગની પાછળ દેખાય છે, જેમાં, 87.430૦ પી છે. આગને નુકસાન. આ અસરથી નુકસાન સમય જતાં વધે છે.
  • ટાળી શકાય તેવું નથી.
  • જ્યારે જુબીઆથોસનું મૃત્યુ થાય છે, ત્યારે તે ઉપયોગ કરીને ખેલાડીઓનો કબરમાંથી પીછો કરવાનું ચાલુ રાખે છે દુષ્ટ હડતાલ મેચના અંત સુધી.

એ.એચ.

દેહ બ્લેક અફવા

  • રદબાતલ સ્રાવ: ડીહ તેના પ્રાથમિક લક્ષ્ય પર રદબાતલ energyર્જા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જેનાથી 172.500 નું નુકસાન થાય છે. શેડો નુકસાન
  • રદબાતલ મિસ્ટ: ડીહની કાળી હાજરી એ ઘેરા ઝાકળમાં સાથીઓને પરબિડીત કરે છે જે 25 યાર્ડની અંદર રહે ત્યાં સુધી લીધેલા તમામ નુકસાનને શોષી લે છે.
  • ગુરતોગ અને જુબી'તોને દેહથી અલગ રાખો.
  • નાઇટમેર ચહેરો: ડીહ દુ nightસ્વપ્નોના દૃષ્ટિમાં પરિવર્તિત થાય છે અને તેના મુખ્ય લક્ષ્ય સામે હુમલાઓનું એક આડશ શરૂ કરે છે.
  • નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન: ડેહ નેક્રોમેન્સરના સ્ટીલ્થથી રેન્ડમ દુશ્મનોને ચિહ્નિત કરે છે, શેડો નુકસાનને સમય સાથે વધે છે. જ્યારે નિકાલ થાય છે, ત્યારે આ અસર અસરગ્રસ્ત ખેલાડીની નજીકના 2 સાથીઓને કૂદી જાય છે.
  • ધ્યાનમાં લેવાની ક્ષમતા, કારણ કે તે લડાઇની ગતિ નક્કી કરશે.
  • પાક: દેહ તેના નિશાનને કારણે જમીનને બાળી નાખશે, તે બધા નિશાનબાજી કરેલા લક્ષ્યોને ઘાસ કા .ે છે. માર્ક 58500 થી 61500 સુધી પહોંચાડે છે. દરેક અસરગ્રસ્ત બધા દુશ્મનોને શેડો નુકસાન.
  • જ્યારે ડીહ જ્યારે મોowું શૂટ કરશે ત્યારે ચિહ્ન ધરાવતા ખેલાડીઓએ કેન્દ્રથી દૂર જવું જોઈએ અને જો શક્ય હોય તો, દિવાલો પર વળગી રહેવું જોઈએ.
  • ગડબડવું હોરર: દેહ ખંડને અંધકારમાં ફેરવે છે, જેનાથી 110.625 આવે છે. બધા દુશ્મનોને દરેક સેકંડમાં શેડો નુકસાન. અંધકાર ઘન થાય છે, જેના કારણે રેન્ડિંગ ભયાનકતા રેન્ડમ સ્થળોએ દેખાઈ શકે છે અને રૂમમાં ફરવા લાગ્યા છે. આ ભયાનકતા 156.975 ને નુકસાન પહોંચાડશે. તેઓ સંપર્કમાં આવતા દુશ્મનોને શેડો નુકસાન.
  • ભયાનકતાનો માર્ગ ટાળો.

તેનો અંતિમ કલાક

  • આરોગ્ય બાકીના 30% સુધી પહોંચ્યા પછી, ડાર્કનેસ દહે બ્લેક અફવાને ડૂબી ગયું, જે લાગુ પડે છે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન બાકીના બધા દુશ્મનોનો અડધો ભાગ. તેના ગાંડપણથી ખાય છે, તે ઉપયોગ કરવાનું બંધ કરશે  પાક.

ગુર્તોગ

ગુર્તોગ ઉકળતા લોહી

  • ઉકળતા લોહી: ગુર્તોગ 5 દૂરના દુશ્મનોના લોહીને 75.248 માં ઉકળવા માટેનું કારણ બને છે. શારીરિક નુકસાન.
  • એસિડ ઘા: ગુર્તોગની વાઈલ એલિમેન્ટ તેના વર્તમાન લક્ષ્યના ઘાને ચેપ લગાડે છે, દર 2 સેકંડમાં કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે. અને બખ્તર 100 દ્વારા ઘટાડે છે. 60 ગણો સ્ટેક્સ અને 30 સેકંડ સુધી ચાલે છે.
  • અધમ ક્રોધાવેશ: ગુર્તોગ એક અધમ ક્રોધાવેશથી પીડાય છે અને રેન્ડમ દુશ્મન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. ઘૃણાસ્પદ ફીલ energyર્જા તેની નસો દ્વારા ચાલે છે, વધારાના સંરક્ષણ આપે છે. સફળતાપૂર્વક ચલાવવામાં આવેલા ઝપાઝપીના હુમલાને લીધે ગુરતોગ રાઇડ ફાઇન્ડર સિવાયના તમામ મુશ્કેલી સ્તર પર તેના હુમલાની ગતિમાં 10% વધારો કરશે.
  • જો તમે આ ક્ષમતાનો લક્ષ્ય હોવ તો તમારી રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરો અને ગુર્તોગ પર તમારા બધા નુકસાનને અનલોડ કરો.
  • ફુરિયા: નુકસાનનો વ્યવહાર 10% વધ્યો. આ અસર સ્ટેક્સ.
  • ટાળી શકાય તેવું નથી.
  • ડિમોલિશિંગ જમ્પ: ગુર્તોગ room 350.000,,XNUMX૦,૦૦૦ નાખીને આખા ઓરડામાં વિનાશ વેર્યો. અસરની નિકટતા પર આધારીત, ખેલાડીઓને શારીરિક નુકસાન.
  • અસર માટે ચિહ્નિત થયેલ વિસ્તારોથી દૂર રહો.

તેનો અંતિમ કલાક

  • આરોગ્ય બાકીના 30% સુધી પહોંચ્યા પછી, ગુરતોગ પરાજિત થાય ત્યાં સુધી દૂષિત લોહી કાસ્ટ કરવાનું શરૂ કરે છે.
  • બગડેલું લોહી: ગુર્તોગ તેના દુશ્મનોના લોહીને ભ્રષ્ટ કરે છે અને એપ્લિકેશન દીઠ 10% દ્વારા તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના મૂલ્યને મર્યાદિત કરે છે. આ અસર એન્કાઉન્ટરના અંત સુધી સ્ટેક્સ અને ચાલુ રહે છે.

વ્યૂહરચના

આપણે પહેલા કહ્યું તેમ, એન્કાઉન્ટરના મિકેનિક્સ, દરેક બોસની તેમની અંતિમ ઘડીએ, 30% સ્વાસ્થ્યની વિશેષ ક્ષમતા દ્વારા કંડિશન થશે. આ માટે, આપણે હારનો હુકમ પસંદ કરવો જોઈએ. અમે નીચેના પસંદ કર્યા છે:

ગુરતોગ> જુબીઆથો> દેહ

મીટિંગ શરૂ કરતા પહેલા, અમે દેહ માટે એક ટાંકી સોંપવી જ જોઇએ અને ગુરુટોગ અને જુબિથોઝ માટે, દરેકને રૂમની એક બાજુ પર મૂકવામાં આવશે, જેની વચ્ચે ઓછામાં ઓછું 25 મી.. આ પ્લેસમેન્ટ ગુર્તોગ અને જુબિથોને ક્ષમતાથી પ્રભાવિત થતાં અટકાવવાનું છે રદબાતલ મિસ્ટછે, જે દેહનો આરંભ કરશે.

બેન્ડ રૂમના કેન્દ્રિય વર્તુળમાં સ્થિત હશે, પરંતુ કેન્દ્રમાં નહીં તો એક પણ ધાર પર, બોસને નુકસાન પહોંચાડવાની પૂરતી શ્રેણી હોવા છતાં, દિવાલોથી ખૂબ દૂર વગર. જ્યારે આપણે લક્ષ્ય હોઈએ ત્યારે આ છટકી અને દિવાલ સુધી પહોંચવામાં સમર્થ બનવું છે પાક.

એન્કાઉન્ટરની શરૂઆતમાં, અમે ત્રણ બોસના જીવનને આશરે 40% જેટલું ઓછું કરીશું અને અમે તેમની તમામ સામાન્ય ક્ષમતાઓ સાથે વ્યવહાર કરીશું., તેથી આપણે તે દરેકને કેવી રીતે પ્રતિક્રિયા આપવી તે જાણવું જોઈએ. આગળ આપણે બોસ દ્વારા દરેક કુશળતા પહેલાં કેવી રીતે વર્તવું તે સમજાવીશું, તેમ છતાં યાદ રાખો કે દરેકની કુશળતા એકબીજામાં છૂટા કરવામાં આવશે અને આ ક્રમમાં દેખાશે નહીં.

ગુર્તોગ ઉકળતા લોહી

  • આ ઓર્કે જે ટાંકી છે તે ક્ષમતાને લીધે ઘણું નુકસાન કરશે એસિડ ઘા.
  • ગુર્તોગ એક ખેલાડીને પિન કરશે અધમ ક્રોધાવેશ, તેણે નુકસાન ઘટાડવાની સીડીનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે (જો અમારી પાસે બેન્ડમાં પેલાડિન હોય તો તે અનુકૂળ છે કે તે ઉપયોગ કરે છે પ્રોટેક્શન હેન્ડ આ ખેલાડી પર) અને ગુર્ટોગમાં ડીએપીએસ કરો, જોકે તે ક્ષણે તે ઉદ્દેશ્ય નથી કે આપણે નીચે આવી રહ્યાં છીએ, જ્યાં સુધી આ સ્પષ્ટ બોસને ફેસિંગ સૂચવતા નથી. આ ઉપરાંત, આ ખેલાડીએ તેની પાસેની ટાંકીથી દૂર જવું આવશ્યક છે, જેથી 25 સેકંડ પછી, ક્ષમતા ચાલે અધમ ક્રોધાવેશ, બોસ તેની મૂળ સ્થિતિ પર પાછા ફરવા માટે 5 વધુ સેકન્ડનો સમય લે છે, અને જે ટાંકી પાસે તેની જાતને સાફ કરવા માટે કુલ 30 સેકંડનો સમય હતો એસિડ ઘા.
  • ગુરતોગ પણ તેનું પ્રદર્શન કરશે ડિમોલિશિંગ જમ્પજ્યારે આવું થાય છે, ત્યારે આપણે ચિન્હિત વિસ્તારથી શક્ય ત્યાં સુધી ખસેડવું આવશ્યક છે.

સ્ટીલ માસ્ટર જુબિઆથોઝ

  • નો માર્ગ ટાળો અધમ એજ, એક તીર તેનો સંકેત આપશે.
  • ઝડપથી હરાવવા રીફ્લેક્સિસ જુબીઆથોસનો, જ્યારે તે ઉપયોગ કરે છે પવન ચલાવો. તે અનુકૂળ છે કે કાસ્ટરો સૌથી દૂરની કાળજી લે છે જેથી મેલ તેમના ડીપીએસનો વધુ સારી રીતે લાભ લઈ શકે.

દેહ બ્લેક અફવા

  • આ કિલર વ્હેલવાળી ટાંકી ક્ષમતાઓથી ઘણું નુકસાન કરશે રદબાતલ સ્રાવ y નાઇટમેર ચહેરો. La રદબાતલ સ્રાવ તે ટાંકીના નુકસાનને ટાળીને અવરોધિત થઈ શકે છે, તેથી જો આપણે તે જરૂરી જોયું, તો અમે તમને મદદ કરવા ઝપાઝપી સોંપીશું. કુશળતા સાથે નાઇટમેર ચહેરો, ટાંકીને તેની સીડીનો ઉપયોગ કરવો પડશે, કારણ કે નુકસાન ખૂબ વધારે છે.
  • રેન્ડમ ખેલાડીઓ પ્રાપ્ત કરશે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન ડીહ દ્વારા, આ ક્ષમતા છાયાને નુકસાન પહોંચાડે છે જે સમય જતાં વધે છે, લક્ષ્ય મૃત્યુ પામે તે પહેલાં મટાડનારાઓ દ્વારા તેને દૂર કરવું આવશ્યક છે અને જ્યારે તેઓ કરે છે, ત્યારે ચિહ્ન બે વધારાના લક્ષ્યો પર કૂદશે.
  • અહીં મટાડનારાઓની ભૂમિકા નિર્ણાયક રહેશે લક્ષ્ય ન મરાય તે માટે તેઓને ક્યારે વિખરાય તે જાણવું આવશ્યક છે, જ્યારે ડેબફ પીળો હોય ત્યારે પણ અમે તે કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ, જો 5 સેકંડથી ઓછા સમયનો સમય હોય તો કા dispી નાખો. પાક. આનો ડબલ સમજૂતી છે, એક તરફ જે ખેલાડીની પાસે ચિહ્ન છે તે દિવાલની નજીક હશે અને જ્યારે વિખેરી નાખશે ત્યારે તે ડીપીએસ કરવાનું બંધ કરી દેશે, અને બીજી બાજુ તે નિશાન બે ખેલાડીઓ પર જશે જે ખસેડ્યા નથી. ઓરડાના મધ્યભાગથી, તેથી લડતની સમાપ્તિ થાય ત્યાં સુધી અમને ખૂબ જ હેરાન કરેલી જગ્યાએ એક ખાબોચિયું મળશે.
  • દેહ ઉપયોગ કરશે પાક લગભગ દરેક મિનિટ, બધા ખેલાડીઓ જેની પાસે  નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન તે ક્ષણે તેઓ દિવાલો તરફ દોડવા જ જોઈએ, જેથી આ ક્ષેત્રને જ્યારે દૂર કરશે ત્યારે તે છોડશે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન શક્ય હોય ત્યાં સુધી રહો. ધ્યાનમાં રાખો કે આ મિકેનિક લડાઈના અંત સુધી પુનરાવર્તિત થાય છે અને જો તે સારી રીતે કરવામાં ન આવે તો અમે એક ઓરડા વિના જ સમાપ્ત થઈ શકીએ છીએ.
  • દેહની નજર રાખવાની છેલ્લી સામાન્ય ક્ષમતા છે ગડબડવું હોરર, ડીહ અંધકારમાં જોડાય છે અને આખા બેન્ડને ક્ષેત્રમાં નુકસાન પહોંચાડે છે, ઓરડા પર ઉડતી હોરરિસને પણ સમન્સ કરે છે, આપણે તેના પાથને ટાળવું જોઈએ જેથી પ્રાપ્ત નુકસાન ઘાતક ન થાય.

અંતિમ કલાક

એકવાર અમારી પાસે 40% જીવનમાં બોસ હોય, તો અમે તેમને તબક્કાવાર કરીશું અને એક પછી એક તેમને દૂર કરીશું. તેના લક્ષ્યસ્થાનનો પ્રથમ સામનો કરવો તે ગુર્તોગ હશે, એકવાર અમારી પાસે 30% હશે પછી આપણે તેને ફેંકીશું વીરતા સૌથી ટૂંકા સમયમાં તેને હરાવવા માટે, કારણ કે ગુર્તોગ ઉપયોગ કરશે બગડેલું લોહી બધા ખેલાડીઓ ઉપર, અમે દર 15 સેકંડમાં એક ગુણ પ્રાપ્ત કરીશું જે મેચના અંત સુધી ચાલુ રહેશે.

એકવાર ગુર્તોગ મરી જશે પછી અમે જુબિથોઝ પર નીચે જઈશું, જે ખેલાડીઓ સાથે હુમલો કરવાનું શરૂ કરશે દુષ્ટ હડતાલ, આ અસર મૃત્યુ પછી પણ રહે છે.

આખરે આપણે ડીહનો સામનો કરીશું, જે અંધકારથી ડૂબી જશે અને લાગુ પડશે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન બાકીના બધા દુશ્મનોનો અડધો ભાગ, પરંતુ તેના પાગલપણાનો ઉપયોગ કરીને, તે ઉપયોગ કરવાનું બંધ કરશે  પાક.

યાદ રાખો કે કોઈપણ પ્રશ્નો અથવા સૂચનો સ્વાગત છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.