ભીંગડા અને એસિડમાવ

એસિડમાવ અને સ્કેલલે તેઓ ક્રુસેડરનો ટ્રાયલનો બીજો મુકાબલો છે. તેઓ નોર્થરેન્ડ પશુઓનાં જૂથનાં છે. ગોર્મોકને ઇમ્પેલરને પરાજિત કર્યા પછી, આ લાદતા જોર્મૂંગર દેખાય ત્યાં સુધી અમારી પાસે 15 અને 20 સેકંડની વચ્ચે રહેશે.

એસિડમાવ ડ્રેડસ્કેલ માર્ગદર્શિકા

  • સ્તર:??
  • રઝા: જોર્મૂન્ગર
  • આરોગ્ય: ?? [10] / 6,970,000 (દરેક) [25]

આ 2 અદ્ભુત જોર્મૂંગર્સ જોડીમાં આવે છે પરંતુ દરેકની જુદી જુદી ક્ષમતાઓ હોય છે.

જો તમે આ લડાઇના શૌર્ય મોડ માટે માર્ગદર્શિકા શોધી રહ્યાં છો, તો મુલાકાત લો: 2 જોરમંગર માર્ગદર્શિકા - શૌર્ય સ્થિતિ.

કુશળતા

એસિડમાવ_પેક

એસિડમw

  • મોબાઇલ
    • એસિડિક omલટી: ડીલ 2,775 થી 3,225 એસિડમાવની સામે દુશ્મનોને કુદરતને નુકસાન. (સોદો 3,700૦૦ થી ,,4,300૦૦, 25 વ્યક્તિની સ્થિતિમાં કુદરતને નુકસાન)

    • લકવો લકવો: 7,863 થી 9,137 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે અને લકવાગ્રસ્ત ટોક્સિનને ઇંજેક્સેસ કરે છે. (11,100 થી 12,900 ને 25 વ્યક્તિની સ્થિતિમાં કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે)

      • લકવાગ્રસ્ત ઝેર: લકવો ઝેર લાગુ પડે છે જે કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે જે દર 2 સેકન્ડમાં સમય સાથે વધે છે અને પીડિતાને સંપૂર્ણ લકવાગ્રસ્ત ન થાય ત્યાં સુધી હલનચલનની ગતિ ઘટાડે છે.

    • લીંબુંનો કાદવ: કાપડનો પૂલ છોડે છે જે 5,088 થી 5,912 અંદરના ખેલાડીઓને કુદરતી નુકસાન પહોંચાડે છે.

  • સ્થિર
    • એસિડ કફ: સોદા 5,550-6,450 શત્રુને કુદરતને નુકસાન (સોદા 6,938-8,062 25-વ્યક્તિ સ્થિતિમાં કુદરતને નુકસાન)

    • લકવો સ્પ્રેઅર: એક દુશ્મન અને નજીકના લક્ષ્યો પર એસિડ છાંટવો, 6,938-8,062 નો વ્યવહાર કરો અને ડિબિલાઇઝિંગ પેરાલિઝિંગ ટોક્સિન લાગુ કરો. (સોદા 8,325-9,675 25-વ્યક્તિ સ્થિતિમાં કુદરતને નુકસાન)

    • અધીરાઆજુબાજુ સ્પિનિંગ, 6,938 ગજની અંદરના બધા દુશ્મનોને શારીરિક નુકસાનના 8,062 થી 15 પોઇન્ટ્સ વહેંચીને, તેમને નીચે પછાડવું.

ભીંગડા

નાના_ડ્રેડેસ્કેલ

  • મોબાઇલ
    • બર્નિંગ ડંખ: 7,863 અને 9,137 ની વચ્ચે સોદો દુશ્મનને આગને નુકસાન, તેમને બર્નિંગ પિત્તથી આવરી લેવામાં. (11,100-વ્યક્તિ મોડમાં 12,900-25 અગ્નિના નુકસાનને ડીલ કરો)

      • પિત્ત બર્ન કરવું: 4,625 યાર્ડ્સમાં સાથીઓને 5,375 થી 10 અગ્નિ નુકસાન. જોર્મનગારનો બર્નિંગ પિત્ત લકવો ઝેરને બેઅસર કરવા માટે જાણીતો છે. (6,475-વ્યક્તિ મોડમાં 7,525 થી 25 આગને નુકસાન પહોંચાડે છે)

    • પિગ આયર્ન ઉલટી: 2,775 અને 3,225 વચ્ચેનો સોદો સ્કેલેસ્કેલ સામેના બધા દુશ્મનોને 2,5 સેકંડથી વધુ સમય સુધી નુકસાન. (3,700-વ્યક્તિ મોડમાં 4,300 થી 25 આગને નુકસાન પહોંચાડે છે)

    • લીંબુંનો કાદવ: કાપડનો પૂલ છોડે છે જે 5,088 થી 5,912 અંદરના ખેલાડીઓને કુદરતી નુકસાન પહોંચાડે છે.

  • સ્થિર
    • અગ્નિ કફ: 5,550 અને 6,450 ની વચ્ચે સોદો દુશ્મનને આગને નુકસાન. (ડીલ 6,938-8,062 25-વ્યક્તિ મોડમાં આગને નુકસાન)

    • બર્નિંગ સ્પ્રેઅર: એક દુશ્મન અને નજીકના લક્ષ્યો પર સ્પ્રે પ્રવાહી, 6,938 થી 8,062 ને ફાયર નુકસાન અને બર્નિંગ પિત્તમાં તેમને કોટિંગ. (8,325-વ્યક્તિ મોડમાં 9,675 થી 25 આગને નુકસાન પહોંચાડે છે)

    • અધીરાઆજુબાજુ સ્પિનિંગ, 6,938 ગજની અંદરના બધા દુશ્મનોને શારીરિક નુકસાનના 8,062 થી 15 પોઇન્ટ્સ વહેંચીને, તેમને નીચે પછાડવું.

વ્યૂહરચના

આ નોર્થરેન્ડ પશુઓ સાથે સંબંધિત બીજી લડાઇ છે અને તે ગોર્મોકની તુલનામાં કંઈક જટિલ છે. નીચેની લાઇન એ સમજવા માટે કે એસિડમma એ લાગુ પડે છે a લકવાગ્રસ્ત ઝેર તે થોડુંક આપણને લકવાગ્રસ્ત કરે છે અને તે સ્કેલર એ લાગુ પડે છે પિત્ત બર્ન કરવું જે ઝેરની અસરોને દૂર કરે છે.
પિત્ત એક ખેલાડી પર મૂકવામાં આવે છે અને અસરગ્રસ્ત ખેલાડીના 10 મીટરની અંદરના ઝેરને નુકસાન / દૂર કરે છે, પરંતુ અસરગ્રસ્તોને નહીં.

શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે ખેલાડીઓ સાથે પિત્ત બર્ન કરવું દ્વારા અસરગ્રસ્ત લોકો તરફ દોડો લકવાગ્રસ્ત ઝેર કારણ કે આ વધુ અને વધુ ધીમેથી આગળ વધે છે.

તેણે કહ્યું, આ માર્ગદર્શિકામાં આપણે જોર્મૂન્ગરને કેવી રીતે મારવું તે જોવા જઈશું, પ્રથમ દૂર એસિડમાવમાં તે બીજી રીતે કરવાથી અમને ટોક્સિનને દૂર કરવાની કોઈ રીત છોડશે નહીં.

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

ગોર્મોક ઇમ્પેલરની હત્યા કર્યા પછી 15 અને 20 સેકંડની વચ્ચે, બંને જોર્મોનગરો દરવાજામાંથી પ્રવેશ કરશે. પ્રથમ આપણે જોશું તે સ્કેલકેલ હશે જેને ઝડપથી ટાંકી દ્વારા પકડવું પડશે.
ટૂંક સમયમાં એસિડમાવ દેખાશે પરંતુ હશે અડધા દફનાવવામાં. આ સૂચવે છે કે તે સ્થળાંતર કરી શકશે નહીં, પરંતુ હજી પણ, એક ટાંકીને આ કૃમિ પર સતત પ્રાપ્ત થવાનો ભય હોવો જોઈએ એસિડ કફ.
જ્યારે આ બધું ચાલુ છે, ત્યારે હુમલો અટકાવવા માટે ડી.પી.એસ. અને હીલર્સ એકબીજાથી 10 મીટરથી વધુ દૂર ઓરડામાં ફરતા હતા. પિત્ત બર્ન કરવું મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન કરો.

કૃમિ બહાર કા !!ો !!

જોર્મૂન્ગર સામેની લડાઇમાં ત્રણ સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છે જે એરેનાના ફ્લોર હેઠળ જોર્મનગરના દફન દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ છે. ત્રીજા તબક્કામાં એસિડમાવના મૃત્યુ દ્વારા ચિહ્નિત કરવામાં આવશે.

મંચ 1: નિ Scશુલ્ક સ્કેલલે અને અર્ધ-બ્યુરિડ એસિડમાવ

તે પ્રથમ તબક્કો છે કારણ કે તે એક છે જે લડાઇની શરૂઆતમાં થાય છે. આ તબક્કા દરમિયાન, આપણે તેના આગળના હુમલાને ટાળવા માટે તેની પાછળની બેન્ડ સાથે એસિડમાવ મૂકવો પડશે, જો કે તે ખેલાડીની સાથે અવ્યવસ્થિત રૂપે પ્રારંભ કરશે. લકવાગ્રસ્ત ઝેર.
આ તબક્કા દરમિયાન, ફક્ત ટાંકી પાસે હશે પિત્ત બર્ન કરવું અને તે સમગ્ર તબક્કામાં હશે. ટોચ પર રહેવાનું ટાળવા માટે દરેક વખતે લીલો વાદળ (ગ્રોબબ્યુલસ શૈલી) દેખાય ત્યારે ટાંકીએ સ્કેલલે ખસેડવું આવશ્યક છે.

બધા ડી.પી.એસ.એ સ્કેલ સ્કેલ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ, એટલે કે, મફત જોર્મૂન્ગર અને કોઈપણ ડી.પી.એસ. લકવાગ્રસ્ત ઝેર અસરો દૂર કરવા માટે તમારે સ્કેલલે ટાંકીનો સંપર્ક કરવો પડશે.

તેઓ દફનાવવામાં આવ્યા છે!

તેઓ ક્યાં દેખાશે તે જાણવું સરળ છે પરંતુ એક હન્ટર ટ્રેક પશુઓ સક્રિય થયેલ, તમે અમને કહી શકો છો કે તેઓ ક્યાંથી આવશે. દર વખતે જોર્મૂન્ગર દફનાવવામાં આવે છે, ત્યાં કોઈ પણ ખતરો સંપૂર્ણ રીતે ખોવાઈ જાય છે..

મંચ 2: નિ Acશુલ્ક એસિડમાવ અને અર્ધ-બર્ડેડ સ્કેલસેલ

હવે કોષ્ટકો .લટું છે. એસિડમાવ ટાંકી સતત પ્રાપ્ત થશે લકવાગ્રસ્ત ઝેર જ્યારે સ્કેલલે આ લાગુ કરશે પિત્ત બર્ન કરવું તેની ટાંકી અને રેન્ડમ પ્લેયર બંને. આ ખેલાડી એસિડમાવની ટાંકીમાંથી ટોક્સિનને દૂર કરવાનો હવાલો લેશે.

આ તબક્કા દરમિયાન, તમામ ડીપીએસ એસિડમાવ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે જે લીલા વાદળો દેખાતા ટાંકી દ્વારા પણ ખસેડવામાં આવશે.

વૈકલ્પિક

આ 2 તબક્કાઓ વૈકલ્પિક રીતે સતત જ્યાં સુધી 2 માંથી કોઈનું મૃત્યુ ન થાય ત્યાં સુધી. તે બંને એકસરખા નુકસાન લેશે, પરંતુ એસિડમા મૃત્યુ પામેલામાં પ્રથમ હોવું મહત્વપૂર્ણ છે.

તબક્કો 3: એક પડી ગયો!

જ્યારે જોર્મનગરમાંથી એકનું મૃત્યુ થાય છે, ત્યારે બીજું ગુસ્સે થશે અને તેના નુકસાનમાં 50% વધારો કરશે. તે બિંદુએ, બાકીના જોર્મૂન્ગાર (જે સ્કેલકેલ હોવું જોઈએ) ને નીચે લેવા પર સંપૂર્ણ પાર્ટીનો સંપૂર્ણ ધ્યાન છે.

વિજય ન ગાઓ કારણ કે હlingલિંગ આવે છે… આરામ કરો ત્યાં સુધી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.