બુચર: સામાન્ય અને શૌર્ય માર્ગદર્શિકા

હાઈમાઉલના દુર્ગંધયુક્ત અંતર્ગત જન્મેલા, આ ઓગરે એકવાર યોગ્ય નામ હોઇ શકે, પરંતુ તે લાંબા સમયથી ભૂલી ગયું છે. તેના જીવનના શરૂઆતના દિવસોથી જ દુરૂપયોગ અને માર મારવાનો વાંધો, તેના શરીરમાં કોઈ પણ પ્રકારની મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડે છે, ભલે તેનું મન પણ તિરાડ પડ્યું હોય. હાઈમાઉલના અગ્રણીઓએ તેના એન્કાઉન્ટરને ટાળી દીધું હતું, જ્યારે તેણે કતલવાળી લાશો ફાડીને પોતાની જાતને ખુશ કરી દીધી હતી.

બુચર કુશળતા

ક્રેક: બુચર ઝપાઝપી રેન્જમાં સૌથી મોટો જૂથ પસંદ કરે છે અને તેમને મોટા પ્રમાણમાં શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. નુકસાન જૂથના બધા લક્ષ્યોમાં વહેંચાયેલું છે. તમામ રજાર ભોગ બનેલા લોકોને લોહી વહેતું ઘા છે.

  • રાજારના નુકસાનનું વિતરણ કરવા માટે, અમારી પાસે મેલના બે સમાન જૂથો હશે અને અમે બે અંતર અથવા ઉપચાર કરનારને સોંપીશું, જે દરેક જૂથની નજીક આવે છે અને ગુણમાં ફેરફાર કરવા માટે જાય છે.

રક્તસ્ત્રાવના ઘા: બુચરની તલવાર પીડિતને ભારે રક્તસ્રાવનું કારણ બને છે, જે 15 થી વધુના શારીરિક નુકસાનનું નિવારણ કરે છે. જો પીડિત 5 સ્ટેક્સ સુધી પહોંચે છે, તો તેઓ તરત જ મરી જશે.

  • જ્યારે ઉપર જણાવેલા જૂથોમાંથી એક જૂથ 3 અથવા 4 ગુણ સુધી પહોંચે છે, ત્યારે પ્રભારી કેસ્ટર જૂથમાંથી બીજા જૂથના ગુણ એકઠા કરવા દૂર જશે.

રોટરી કટર: જ્યારે બુચર 100 energyર્જા સુધી પહોંચે છે, ત્યારે ટેથર્ડ ક્લેવર સિક્વન્સ શરૂ થાય છે, બધા ખેલાડીઓ પાછળ પછાડીને પછી જૂથમાં આવે છે અને તે જૂથના ખેલાડીઓ દ્વારા કાપી નાખે છે.

  • ચાર્જની અસર પ્રાપ્ત કરવા માટે આ તબક્કે કાસ્ટર અને ઉપચાર કરનારા એક સાથે સ્થાને રહેશે.

પેirmી હાથ: બુચરના બધા પરંપરાગત autoટો હુમલાઓ 5 યાર્ડની અંદરના નજીકના લક્ષ્ય પર બીજો હુમલો કરે છે. જો તે બીજો લક્ષ્ય શોધી શકતો નથી, તો મુખ્ય લક્ષ્યને બીજો હુમલો મળે છે.

છરી: બુચરની બ્લેડ તેના પીડિતોને ગંભીર રીતે ઘાયલ કરે છે અને સમય જતાં તેઓને લોહીથી લોહી વહેવા લાગે છે. આ અસરના સ્ટેક્સ. આ લોહી નીકળ્યું હોય તો તેના ઘટકને લાગુ કરશે નહીં.

મોરેટર: બુચરના મેસેરેટર તેના વર્તમાન લક્ષ્યને ફટકારે છે, જેમાં શારીરિક નુકસાન થાય છે અને ત્યારબાદના મેસેરેટરના હુમલાઓથી લેવામાં આવેલા નુકસાનમાં 50% વધારો થાય છે. આ હુમલો હંમેશા લક્ષ્યને મારે છે.

  • આ બે ક્ષમતાઓ ટાંકી દ્વારા પ્રાપ્ત થશે અને મેસ્ટરરેટરના દરેક બે સ્ટેક્સની વચ્ચે તેમની વચ્ચે બોસના પરિવર્તનનું કારણ બનશે.

બુચર હૂક: ટ્રુમાટર્જ કસાઈ હૂકથી પોતાનું લક્ષ્ય ખેંચે છે.

ક્રોધાવેશ: જ્યારે બુચર પાસે ફક્ત 30% સ્વાસ્થ્ય બાકી છે, ત્યારે તે એક ક્રોધાવેશમાં જશે. આ રાજ્યમાં, તે 10% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે અને 30% વધુ ઝડપથી હુમલો કરે છે.

સારાંશ

બુચર વિનાશક હુમલો કરે છે, તેના દુશ્મનોને તેના વિનાશના બે સાધનોથી પ્રહાર કરે છે. તેની મુખ્ય ક્ષમતાઓ વિરોધીઓના મોટા જૂથોમાંથી કાપવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને પ્લેસમેન્ટ તેમના હુમલાઓ સાથે વ્યવહાર કરવામાં અને તેને પાર પાડવા માટે ચાવીરૂપ છે.

વ્યૂહરચના

આપણે ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ કે આ મુખ્ય પ્રથમ છે હાઈમાઉલ તરફથી "ગિયરચેક", બેન્ડના તમામ ઘટકોની તેની આવશ્યકતાને કારણે. Minutes મિનિટનો ઇરેજ ટાઇમ હોવા ઉપરાંત, જે મુખ્યત્વે ડીપીએસને અસર કરે છે, 5૦% સ્વાસ્થ્ય પર પણ તે એક પ્રચંડપણામાં જશે, તેની ક્ષમતાઓના નુકસાનને વધુ વધારે છે. આ આપણી ટાંકી અને મટાડનારાઓને પરસેવો પાડશે.

આ લડતમાં આપણે એનું પાલન કરીશું સરળ વ્યૂહરચના પરંતુ પ્લેસમેન્ટ પર આધારિત ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ.

લડત શરૂ કરતા પહેલા, અમે બેન્ડના કુલ કદ અનુસાર, 4 અથવા 5 મેલનાં બે જૂથો સોંપીશું. તેઓ બોસના દરેક પગ પર એક મૂકશે અને નુકસાન પ્રાપ્ત કરવાના હવાલામાં રહેશે ક્રેક અને પરિણામે રક્તસ્ત્રાવના ઘા. જેથી તેઓ ક્યારેય 5 સ્ટેક્સ સુધી પહોંચી શકતા નથી, અમે બે ખેલાડીઓ (અંતર અથવા મટાડનાર) સોંપીશું જે બ્રાન્ડ્સને બદલવા માટે દરેક જૂથમાં જોડાશે અને એકને અલગ કરશે.

પદ 1

આગ્રહણીય ક્રમ જેથી નુકસાન અસમર્થ ન બને તે છે 3 બ્રાન્ડમાં ફેરફાર કરો de રક્તસ્ત્રાવના ઘા તમે ક્રોધાવેશ સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી. છેલ્લા 30૦% માં, જ્યારે હુમલાઓને વધુ ઝડપી બનાવતા હો ત્યારે, સંભવત: બે જૂથોમાંથી ઓછામાં ઓછા એકને 4 ગુણ સહન કરવો પડશે.

પદ 2

ટાંકી એક સાથે મૂકવામાં આવશે, કારણ કે અમને યાદ છે કે બુચરની સક્રિય ક્ષમતામાં સક્રિય હશે પેirmી હાથ. જો તમને 5 મીટર ત્રિજ્યામાં બીજી ટાંકી મળી શકતી નથી. કોઈપણ પરંપરાગત હુમલો કર્યા પછી જે ફટકારશે તે પ્રથમ તેને ફરીથી પ્રાપ્ત કરશે અને મોટે ભાગે મરી જશે. તેઓ દર બે ગુણમાં ફેરફાર કરશે મોરેટર. તેમના તમામ હટાવવાનો ઉપયોગ જ્યારે તેઓ મુખ્ય ઉદ્દેશ છે કારણ કે અમને એ પણ યાદ છે કે તેઓનું નુકસાન પ્રાપ્ત થશે છરી.

રેન્જર્સ અને હીલર્સને રેન્જમાં મૂકવામાં આવશે, દરેક વખતે તેઓ બુચર દ્વારા ભગાડવામાં આવે છે તે સમયે ભેગા થાય છે કારણ કે આ ક્ષણે તેઓ તિરાડ પડી જશે અને નિશાન દ્વારા અસર પામશે રક્તસ્ત્રાવના ઘા.

30% સ્વાસ્થ્ય પર પહોંચ્યા પછી, તે એક ક્રોધાવેશમાં જશે, તે ક્ષણ કે આપણે હિરોઇઝમ ફેંકવાનો લાભ લઈશું અને શક્ય તેટલી વહેલી તકે બુચર સાથે સમાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરીશું.

સલાહકારો માટે કહેવાની સલાહ તરીકે, કે મેલના દરેક જૂથમાં એક ઉપચારકનું વિતરણ કરવાની સલાહ છે કે જે પ્રાપ્ત કરશે ક્રેક અને હીલિંગ સીડીને સાચવો જેથી જ્યારે તમે કોઈ પ્રચંડમાં જાઓ ત્યારે તમે એક બીજાને ઓવરલેપ કરી શકો.

મીટિંગની વધુ સંપૂર્ણ દ્રષ્ટિ રાખવા માટે, અમે તમને સલાહ આપીશું વિડિઓ માર્ગદર્શિકા પણ જુઓ.

કાર્ય સ્પષ્ટીકરણો

ટાંકીઓ

પેirmી હાથ બુચર તેના બધા ઝપાઝપી હુમલાની નકલ સાથે તેના વર્તમાન લક્ષ્યની નજીકના ખેલાડી પર હુમલો કરવા માટેનું કારણ બને છે. આ હુમલાઓને પરંપરાગત રીતે ઘટાડી શકાય છે અને ટાળી શકાય છે. જો ત્યાં કોઈ અન્ય ખેલાડી પૂરતા નજીક ન હોય, તો બીજો હુમલો મુખ્ય ઉદ્દેશ્ય પર ઉદ્દભવશે.

મોરેટર હંમેશા સાચું. તે ડોજ અથવા પેડ કરી શકાતું નથી, પરંતુ તેને અવરોધિત કરી શકાય છે.

છરી જો તે હુમલો સફળતાપૂર્વક તેના લક્ષ્યને ટકી જાય તો તે ફક્ત સમયની અસર સાથેના નુકસાનને લાગુ કરશે.

અન્ય ટાંકી સાથે રહો. ના દરેક બે ગુણમાં ફેરફાર કરો  મોરેટર.

ઉપચાર કરનાર

ટાંકી અને મેલના જૂથો માટે હીલિંગ્સનું વિતરણ કરવું તે રસપ્રદ છે, કારણ કે તેઓ સૌથી વધુ નુકસાન પ્રાપ્ત કરશે. પ્રચંડ માટે હીલિંગ સીડી સાચવો.

તમે પહોંચતા ખેલાડીઓ ક્રેક થી સમયાંતરે નુકસાન પ્રાપ્ત થશે રક્તસ્ત્રાવના ઘાહા, આ નુકસાન એકઠું થાય છે.

જ્યારે બુચર તેનો ટેધર્ડ ક્લેવર ક્રમ શરૂ કરશે ત્યારે દરોડામાં બધા ખેલાડીઓ શારીરિક નુકસાન કરશે.

Dps અંતર

ક્રમની અંદરના ખેલાડીઓએ ક્રમ ટકાવી રાખવા માટે એક સાથે બેન્ડ કરવું જોઈએ રોટરી કટર.

જ્યારે ટાઇડ બ્લેડ ક્રમ શરૂ થાય છે ત્યારે અન્યથી અંતરે andભા રહો અને તેમની સાથે જોડાઓ.

ડીપ્સ મેલી

મેલી રેન્જમાંના ખેલાડીઓએ જોડણીનો સામનો કરવા માટે લડત દરમિયાન વિવિધ કદના જૂથો બનાવવી આવશ્યક છે. ક્રેક બુચર અને પરવાનગી આપે છે રક્તસ્ત્રાવના ઘા ફિક્કી પડી જશે.

તમારા જૂથના ખેલાડીઓ સાથે રહો, તમારી સ્થિતિ ગુમાવશો નહીં.

સિદ્ધિ

બુચર સામેની એન્કાઉન્ટરમાં, રસાળ લૂંટ ઉપરાંત, અમે એક સિદ્ધિ મેળવી શકીએ છીએ નાજુક, પરંતુ સ્વાદિષ્ટ: હાઈલેન્ડ બુચરને સામાન્ય મુશ્કેલી અથવા તેથી વધુની ઉપર હરાવવા પહેલાં 6 ક્રેસાને મારી નાખો.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.