તિરાના વેલ્હારી - સામાન્ય અને શૌર્ય માર્ગદર્શિકા

તિરાના વેલ્હરી સામેની લડતના માર્ગદર્શિકામાં તમારું સ્વાગત છે, હેલફાયર સિટાડેલ ગેંગનો XNUMX મો બોસ.

સભા

ગુલદાન તેમની ભેટ સરગેરેઇને લાવ્યા ત્યાં સુધીમાં, વેલ્હરીએ તેની મહત્વાકાંક્ષા સ્પષ્ટ કરી દીધી હતી અને ક્રૂર વિકરાળતાથી રેન્કમાંથી આગળ વધ્યો હતો. તેના દુશ્મનોને તિરાના તરીકે ઓળખાય છે, વેલ્હરીએ તેની લડાઇની શકિતમાં વધારો કરતાં, ફેલ ટચને સ્વીકારનારા પ્રથમ વ્યક્તિમાંના એક હતા. હવે તે નવા ઓર્ડર પરની તેમની માન્યતાના સંકેત તરીકે નારુના પવિત્ર પ્રતીકની ઉપહાસ કરે છે.

તિરના વેલ્હારી

જુલમ વેલ્હરીએ જુલમની uraરા સાથે લડત શરૂ કરી. તેની તબિયતનો 10% હિસ્સો ગુમાવ્યા પછી, વેલ્હરીએ લડતમાં મદદ કરવા માટે એક પ્રાચીન રાષ્ટ્રનું બોલાવ્યું.

70% સ્વાસ્થ્ય પર, વેલ્હરી તેની સક્રિય રોગનું લક્ષણ teફ Conફ કન્ટેમ્પમાં બદલી નાખે છે. જ્યારે તે તેના આરોગ્યનો 10% હિસ્સો ગુમાવે છે, ત્યારે વેલ્હરી પોતાનું આરોગ્ય પુન restoreસ્થાપિત કરવા એક પ્રાચીન હર્બિંગરને બોલાવે છે.

40% સ્વાસ્થ્ય પર, વેલ્હારી તેની સક્રિય આભાને મેલિસની uraરામાં પાછા ફેરવે છે. જ્યારે તે તેની તબિયતનો 10% ભાગ ગુમાવે છે, ત્યારે વેલ્હરીએ પોતાના સંરક્ષણને મજબૂત બનાવવા એક પ્રાચીન સાર્વભૌમંડળને બોલાવ્યો હતો.

કુશળતા

તિરના વેલ્હારી

  • નિંદાનો હુકમ: ડેડિશનનો હુકમ 701006 સોદા કરે છે. બધા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓમાં શેડો નુકસાન ફેલાય છે. આ અસર દર 3 સેકંડમાં થાય છે. 9 એસ માટે.
  • નુકસાનનો સ્પર્શ: એક ખેલાડીની આસપાસ શેડો જાદુની shાલ મૂકે છે જે 1361454 શોષી લે છે. હીલિંગ. જો ટચ ડેમેજ દૂર થઈ જાય, તો બાકીનું શોષી લેનાર અન્ય રેન્ડમ પ્લેયર પર કૂદકો લગાવશે.
  • વિઘટનની સીલ: ઝપાઝપીના હુમલાઓ ક્યારેક શેડો જાદુ સાથે લક્ષ્યને શાપ આપે છે, 10 સેકંડ માટે 18% દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલા ઉપચાર અને શોષણને ઘટાડે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.

પ્રથમ તબક્કો: દમન

  • જુલમની આભા: એક શ્રાપિત રોગનું લક્ષણ બહાર કા .ે છે, જેના કારણે ખેલાડીઓ 14820 પ્રાપ્ત કરે છે. જ્યારે ખસેડવું ત્યારે શેડો નુકસાન. આ અસર સમય જતાં વધતી જાય છે.
  • વિનાશક હડતાલ: 180352 થી 199337 સુધીના ખેલાડીનો ટ્ર .ક કરે છે. આગળના શંકુમાં આગને નુકસાન. બધા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ તેમના સ્થાને સિયરિંગ બ્લેઝ બનાવે છે. 1 પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.
    • વશીકરણ: લક્ષ્ય સ્થાન પર સીરીંગ બ્લેઝ બનાવે છે. ટૂંકા ગાળા પછી, બ્લેઝ ફૂટશે, જેમાં 60539 થી 66913 નું નુકસાન પહોંચ્યું હતું. 2 યાર્ડની અંદરના ખેલાડીઓનું આગ. અને તેમને હવામાં ફેંકી દે છે.
  • નરક વાવાઝોડું: ખેલાડીઓ જ્વાળાઓમાં ભરાઈ જવાનું કારણ બને છે, સમયાંતરે 2 યાર્ડની અંદર પોતાને અને તમામ ખેલાડીઓને 33641 થી 37183 પર સળગાવી દે છે. આગને નુકસાન. બધા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ તેમના સ્થાને સિયરિંગ બ્લેઝ બનાવે છે. 3 પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.
    • વશીકરણ: લક્ષ્ય સ્થાન પર સીરીંગ બ્લેઝ બનાવે છે. ટૂંકા ગાળા પછી, બ્લેઝ ફૂટશે, જેમાં 60539 થી 66913 નું નુકસાન પહોંચ્યું હતું. 2 યાર્ડની અંદરના ખેલાડીઓનું આગ. અને તેમને હવામાં ફેંકી દે છે.

પ્રાચીન સરમુખત્યાર

  • 90% સ્વાસ્થ્ય પર, જુલમ વેલ્હરીએ લડતમાં મદદ કરવા માટે એક પ્રાચીન રાષ્ટ્રનું બોલાવ્યું.
  • ડેસ્પોટનો હુમલો: જમીન પર ફટકો અને તીવ્ર ગરમીનો બોલ પ્રોજેક્ટ કરો.
    • ગર્જના કરતી જ્વાળાઓ: એન્ફોર્સરના એટેકથી અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ 33250 થી 36750 પોઇન્ટ મેળવે છે. આગને નુકસાન. બધા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ તેમના સ્થાને સિયરિંગ બ્લેઝ બનાવે છે.
    • વશીકરણ: લક્ષ્ય સ્થાન પર સીરીંગ બ્લેઝ બનાવે છે. ટૂંકા ગાળા પછી, બ્લેઝ ફૂટશે, જેમાં 60539 થી 66913 નું નુકસાન પહોંચ્યું હતું. 2 યાર્ડની અંદરના ખેલાડીઓનું આગ. અને તેમને હવામાં ફેંકી દે છે.

તબક્કો 2: અવલોકન

  • તિરસ્કારની આભા: એક શ્રાપિત રોગનું લક્ષણ બહાર કા .ે છે જેના કારણે ખેલાડીઓ તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 80% થી વધુ ઉપચાર પ્રાપ્ત કરી શકતા નથી. આ અસર સમય જતાં વધતી જાય છે.
  • ભ્રષ્ટ પડછાયાઓ: શ્યામ જાદુવાળા ખેલાડીને કચડી નાખે છે, 68400 થી 75600 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. શેડો નુકસાન અને ભ્રષ્ટ બ્લાસ્ટને છૂટી કરે છે. 1 પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.
    • ભ્રષ્ટ બ્લાસ્ટ: ભ્રષ્ટ શેડોઝથી પ્રભાવિત ખેલાડીઓ 61855 થી 68367 નો પણ સોદો કરે છે. 5 યાર્ડની અંદર ખેલાડીઓને શેડો નુકસાન.
  • ભ્રષ્ટાચારનો સ્રોત: શ્યામ શક્તિવાળા રેન્ડમ પ્લેયર્સને શાપ આપે છે, જેના કારણે ભ્રષ્ટ શેડોઝની અનુગામી જાતિઓ પણ ભ્રષ્ટાચારના સ્રોતનાં લક્ષ્યોને ફટકારે છે. બગડેલા બ્લાસ્ટને પ્રતિરક્ષા આપે છે. 3 પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.

પ્રાચીન હર્બિંગર

  • 60% સ્વાસ્થ્ય પર, જુલમ વેલ્હરી લડવામાં મદદ કરવા માટે એક પ્રાચીન હર્બિંગરને બોલાવે છે.
  • હર્બીંગરની રાહત: પ્રાચીન હર્બિંજર એક શેડો ડબને મુક્ત કરે છે જે તેના માસ્ટરને તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 2% તાત્કાલિક અને દર 2 સેકંડમાં વધારાના 3% માટે રૂઝ આવે છે. 9 એસ માટે.

સ્ટેજ 3: માલીસ

  • માલિસની uraરા: એક શ્રાપિત રોગનું લક્ષણ બહાર કા .ે છે જેના કારણે ખેલાડીઓ અતિરિક્ત 20% નુકસાન પહોંચાડે છે અને 10% અતિરિક્ત નુકસાન લે છે. આ અસર સમય જતાં વધતી જાય છે.
  • જુલમીની બુલવાર્ક: 52440 થી 57960 સુધીનો પ્રભાવ. વર્તમાન લક્ષ્ય અને અન્ય રેન્ડમ ખેલાડીઓને શેડો નુકસાન, તેમના સ્થાનો પર સ્કાર્ડ ગ્રાઉન્ડની ટ્રાયલ છોડીને. 1 પી પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.
    • રેઝડ ગ્રાઉન્ડ: સળગેલું ગ્રાઉન્ડ 24192. દર 1 સેકંડમાં શેડો નુકસાન અંદરના ખેલાડીઓ માટે.
  • જુલમીની ગાવેલ: 43733 થી 48338 સુધીનો પ્રભાવ. બધા ખેલાડીઓને આગને નુકસાન પહોંચાડે છે અને પાછળ કઠણ કરે છે. 17262 લાદતાં જ્વાળાઓ પણ ફેલાવે છે. દરેક 2 સેકન્ડમાં બધા ખેલાડીઓનું આગ. 8 એસ માટે. 3 પેદા કરે છે. ભ્રષ્ટ શક્તિ છે.

પ્રાચીન સાર્વભૌમ

  • 30% સ્વાસ્થ્ય પર, જુલમ વેલ્હરીએ લડતમાં મદદ કરવા માટે એક પ્રાચીન સાર્વભૌમકને બોલાવ્યો.
  • સોવરિનનો વોર્ડ: પ્રાચીન સાર્વભૌમ તેના માસ્ટર પર રક્ષણાત્મક ઝગઝગાટ કરે છે, 90 સેકંડ માટે 20% જેટલું નુકસાન ઘટાડે છે. જો પ્રાચીન સાર્વભૌમ મરી જાય તો આ અસર દૂર કરવામાં આવે છે.

વ્યૂહરચના

અમે ત્રણ તબક્કાઓની બેઠકનો સામનો કરી રહ્યા છીએ પરંતુ ટૂંકા ગાળાની; આ એન્કાઉન્ટર સંપૂર્ણ બેન્ડને પરીક્ષણમાં મૂકશે કારણ કે આપણે તિરનાને શક્ય તેટલી ઝડપથી સમાપ્ત કરવી જ જોઇએ, ડીપીએસ દબાવવી, અથવા ઉપચાર કરનારા બેન્ડને પકડી શકશે નહીં, કારણ કે સમગ્ર લડાઇમાં સમય જતાં નુકસાન વધતું જાય છે.

શરૂઆતથી અને રમત દરમિયાન આપણે ત્રણ કુશળતાનો સામનો કરવો પડશે, તેથી તેઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જાણવું મહત્વપૂર્ણ છે.

નિંદાનો હુકમ: આપણે જોશું કે આ માથા ઉપર એક વિશાળ ધણ દેખાય છે, જો આપણે આ ક્ષમતા દ્વારા નિશ્ચિત થઈએ, તો આપણે એક ક્ષેત્ર દ્વારા ઘેરાયેલા રહીશું, જે ત્રણ બગાઇ કરશે, જે દરેક એક પહેલાના એક કરતા નાના હશે.

આ ક્ષમતાના નુકસાનનો સામનો કરવા માટે, તેને શેર કરવું જરૂરી છે, સૌથી સહેલી વાત એ છે કે ઝપાઝપીનો સંપર્ક કરવો જો આપણે તેના લક્ષ્ય હોઇએ પણ સાવચેત રહેવું, કેટલીકવાર તે આ સાથે સુસંગત થઈ શકે છે નરક વાવાઝોડું આ કાર્યને થોડુંક જટિલ બનાવવું.

નુકસાનનો સ્પર્શ: લક્ષ્યને ઠીક કરીને, અમે નુકસાન શોષના કવચને દૂર કરવામાં સમર્થ થઈશું, કારણ કે જો આપણે તેને દૂર કરીશું તો તે બીજા ખેલાડી તરફ કૂદી જશે પરંતુ તે દૂર થશે નહીં.

વિઘટનની સીલ: તિરાના સાથેની ટાંકીના સ્ટેક્સથી અસર થશે વિઘટનની સીલ, પ્રાપ્ત થયેલા ઉપચાર અને શોષણ દ્વારા ઘટાડે છે સ્ટેક દીઠ 10%. જ્યારે તેઓ હાજર હોય ત્યારે, દર બે એકત્રીકરણ પર, તેઓ તિરાના અને તેના મરઘીઓની આપ-લે કરશે.

પ્રથમ તબક્કો: દમન

પ્રથમ તબક્કો તિરનાની તંદુરસ્તી 70% જેટલી ઓછી થાય ત્યાં સુધી ચાલે છેઆ તબક્કા દરમિયાન આપણે તિરાના સાથે અને એક પ્રાચીન રાષ્ટ્રશાહી સાથે પણ વ્યવહાર કરવો પડશે, જે તેની મદદ માટે સભામાં જોડાશે.

જ્યારે સજ્જ (જીવંત દેશ) જીવંત છે, તે ધ્યાન આપવાની અમારી પ્રાધાન્યતા રહેશે કારણ કે તે રૂમમાં અગનગોળા દેખાશે જેના પર આપણે ડોજ લગાવવાના છે અથવા આપણે તેનાથી પ્રભાવિત થઈશું. ગર્જના કરતી જ્વાળાઓ , ઉશ્કેરણીજનક વશીકરણ નજીકના ખેલાડીઓ અથવા તે સમાન છે, આગને ઘણું નુકસાન કરે છે.

ધ્યાનમાં લેતા કે પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન તિરાના તેની સક્રિય કરશે જુલમની આભા, જે ફક્ત ખસેડીને શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે, પ્રાચીન એન્ફોર્સરને શક્ય તેટલી વહેલી તકે દૂર કરવું તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.

આ પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન, એન્કાઉન્ટરની નિશ્ચિત કુશળતા ઉપરાંત, અમે આની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે નરક વાવાઝોડું. આ ક્ષમતા આપણને બાળી નાખવાનું કારણ બને છે, ફાયરને લીધે સમગ્ર બેન્ડને અનિવાર્યપણે નુકસાન થાય છે, પણ પેદા થાય છે વશીકરણ , ક્ષમતા જે આગના નાના ક્ષેત્રના રૂપમાં દેખાશે. તેનાથી પ્રભાવિત થવા માટે, આપણે "નાના પગલાઓ" માં આગળ વધવું જોઈએ. યાદ રાખો કે આ તબક્કા દરમિયાન હલનચલન ઓછામાં ઓછી હોવી જોઈએ, કારણ કે અમને કારણે નુકસાન પ્રાપ્ત થાય છે જુલમની આભા તિરાનાથી.

આ કૌશલ્ય કે જે આ તબક્કામાં હાજર રહેશે તે છે વિનાશક હડતાલ , જેની સાથે આપણે તે દ્વારા સેટ કરેલા પ્લેયરની દિશામાં એક તીર દેખાશે. આપણે માર્ગને ટાળવું જોઈએ જેથી ક્ષમતા દ્વારા પેદા થતા આગના નુકસાનથી પ્રભાવિત ન થાય, લક્ષ્યાંક હોવાના કિસ્સામાં આપણે આ છોડવું જ જોઇએ વશીકરણ તે આપણા પગ નીચે દેખાશે.

તબક્કો 2: અવલોકન

70% સ્વાસ્થ્ય પર, તિરાના તેના તિરસ્કારના તબક્કે ફેરવે છે, પણ બદલાય છે તિરસ્કારની આભા. હવે આપણે સ્થળાંતર કરી શકીએ છીએ, પરંતુ આપણે ક્યારેય આપણા જીવનને જામેલું જોઈશું નહીં, જે આપણા ઉપચારકોમાં તાણ પેદા કરવાનું શરૂ કરે છે.

આ તબક્કા માટે અમે બે સોંપાયેલ ગુણ છોડીશું, બોસની દરેક બાજુએ એક દ્વારા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓને અલગ કરવા ભ્રષ્ટાચારનો સ્રોત જેઓ નથી. તે ખૂબ મહત્વનું છે કે ખેલાડીઓ દ્વારા અસરગ્રસ્ત ભ્રષ્ટાચારનો સ્રોત તે એક ગુણમાં એકસાથે મૂકવામાં આવે છે, કારણ કે તે માટે રોગપ્રતિકારક હશે ભ્રષ્ટ બ્લાસ્ટજ્યારે અસરગ્રસ્ત લોકો તેના દ્વારા ફટકો પડે તો ઘણું નુકસાન કરશે.

અમે તબક્કાના સમયગાળા માટે આ જૂથ ફેરફાર મિકેનિકને પુનરાવર્તિત કરીશું અને અમે એક પ્રાચીન હર્બિંગરનો પણ સામનો કરીશું, જે એન્કાઉન્ટરમાં જોડાશે અને તિરનાને સાજા કરવાનો પ્રયાસ કરશે. તિરાનાને હીલિંગથી બચાવવા માટે, અમે કાપી નાંખવા માટે કાપી નાંખવાનું રોટેશન સોંપીશું હર્બીંગરની રાહતજો આપણે કાસ્ટ ગુમાવીએ છીએ, તો અમે તિરનાને કાelી શકીએ છીએ અથવા શુદ્ધ કરી શકીએ છીએ.

એકવાર દૃશ્ય પર આવ્યા પછી, પ્રાચીન હર્બિંગર અમારી પ્રાથમિકતા હશે. આ તબક્કામાં અમારી સહાય કરવા માટે અમે હિંમતનો ઉપયોગ કરીશું, કારણ કે તિરસ્કારની આભા તિરાનામાં, જો આ તબક્કો ખૂબ લાંબો સમય લે છે, તો અમે ઉપચાર પ્રાપ્ત કરી શકીશું નહીં.

સ્ટેજ 3: માલીસ

એકવાર અમે તિરાનાના જીવનને 40% સ્વાસ્થ્ય માટેનું સંચાલન કરીશું, પછી અમે એન્કાઉન્ટરના ત્રીજા અને છેલ્લા તબક્કાની શરૂઆત કરીશું, માલિસ, આ તબક્કો સંપૂર્ણ ડીપીએસ રન છે.

અમે દ્વારા અસર થશે માલિસની uraરા, જેની સાથે આપણે આપણું નુકસાન ક્રમશ increase વધતા જોશું પરંતુ, એન્કાઉન્ટરની પ્રગતિ થતાં અમને વધુ નુકસાન પણ થશે, તેથી આપણે આ તબક્કે ખૂબ લાંબી ખેંચાણ ન લેવી જોઈએ અથવા આપણે અનિવાર્યપણે મરી જઈશું.

આ ત્રીજા તબક્કામાં તિરાનાને પ્રાચીન સાર્વભૌમ દ્વારા સહાય આપવામાં આવશે, આ મિનિઅન ફરીથી અમારી અગ્રતા હશે કારણ કે તે એક મૂકશે સોવરિનનો વોર્ડ વિશે ટિરાના અમને તેના નુકસાન પહોંચાડતા અટકાવે છે.

આ તબક્કા દરમ્યાન આપણે બધાં ટાંકી અને ઝપાઝપી સાથે મળીને આગળ વધીશું, ત્યારથી તિરાના કરશે જુલમીની બુલવાર્ક રેન્ડમ ખેલાડીઓ વિશે, જે છોડી દેશે રેઝડ ગ્રાઉન્ડ તેની પાછળ. આ રીતે, સંપૂર્ણ બેન્ડ રૂમની બહાર આગળ વધશે અને તે વિસ્તારોને પાછળ છોડી દે.

આપણે પણ ધ્યાન આપવું જોઈએ જુલમીની ગાવેલ , ક્ષમતા કે જેના દ્વારા આપણે ઝપાઝપીથી ભગાડવામાં આવશે અને સાથેના વિસ્તારોમાં સુરક્ષિત રીતે ધકેલીશું રેઝડ ગ્રાઉન્ડ, તેથી આપણે ઝડપથી સ્થિતિ ફરી શરૂ કરવી જોઈએ.

મીટિંગનો વધુ સંપૂર્ણ દૃષ્ટિકોણ મેળવવા માટે, અમે તમને વિડિઓ માર્ગદર્શિકા પણ જોવાની સલાહ આપીશું.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.