રડવું તે | આઇસહોવલ

આઇસ કિકિયારી (આઇસહોવલ) એવું લાગે છે કે ક્રુસેડરની ટ્રાયલમાં આપણી પાસે આ ત્રીજી મુકાબલો હશે. તેના દેખાવ પરથી, તે નોર્થરેન્ડ બીસ્ટ જૂથ સાથે જોડાયેલા છેલ્લા બોસ છે.

બેનર_ઉઉલ્લાહિલો_ગુઆ_ટેસ્ટ_ક્રુઝોડો

  • સ્તર:??
  • રઝા: તિરસ્કૃત હિમમાનવ
  • આરોગ્ય: ?? [10] / ?? [25]

અમે અમારા આગલા લડવૈયાની રજૂઆત કરતાં સાથે જ હવા સ્થિર થઈ ગઈ છે - તેને રડવો! કીલ કરો અથવા મારી નાખો, ચેમ્પિયન!
તૌન્કા શિકારી કે જેમણે તેને બેભાન રાખ્યો હતો તે કહે છે કે આઇસહોલ એ શાબ્દિક રીતે નોર્થરેન્ડની સૌથી મોટી તિરસ્કૃત હિમમાનવ છે અને લાગે છે કે આ તાણ તિરસ્કૃત હિમમાનવની સૌથી ક્રૂર પ્રજાતિ છે, તમે અલ્ટેરેક પર જોઈ શકો તેના કરતા પણ વધુ. તમારા માટે આ સારા સમાચાર નથી ...

આઇસહોવલ_પેક

આ એન્કાઉન્ટરના શૌર્ય મોડ વિશે માર્ગદર્શન માટે, ની મુલાકાત લો આગામી લિંક.

કુશળતા

આર્કટિક શ્વાસ: એક બર્ફીલા શ્વાસ જે આઇસહોવલની સામે શંકુના લક્ષ્યોને સ્થિર કરે છે, જેમાં 15,000 સેકંડમાં ફ્રોસ્ટના નુકસાનના 5 પોઇન્ટ વહેવાર કરવામાં આવે છે. (20,000-વ્યક્તિ મોડમાં 5 સેકંડથી વધુ સમય સુધી ફ્રોસ્ટ નુકસાનના 25 પોઇન્ટ્સનું વેચાણ કરે છે)

ભયંકર ફટકો: હેડ-બટ એક દુશ્મનને ઉગ્રતાથી, 60,125-69,875 શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે, તેમને 3 સેકંડ માટે અદભૂત બનાવે છે. (69,375-વ્યક્તિ સ્થિતિમાં 80,625 અને 25 ની વચ્ચેની અસર)

સ્મારક ટકરાવહવામાં કૂદકો લગાવવો અને મોટા પ્રમાણમાં નીચે ઉતરવું, બધા દુશ્મનોને 8,000 પોઇન્ટ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડવું, તેમને અદભૂત બનાવ્યા અને પાછળ કસીને. (10,000-વ્યક્તિ મોડમાં 25 પોઇંટ્સને શારીરિક નુકસાન પહોંચાડો.) જ્યારે સ્ટન પહેરે છે, ત્યારે દરેક ખેલાડી એક જીતશે એડ્રેનાલિનનો હુમલો. તે પછી જ તમે આ કરશો:

  • ઉપર ચલાવો - લક્ષ્ય પસંદ કરો અને તેની તરફ શુલ્ક લો. જીતીને તમારા પાથમાં કોઈપણને શારીરિક નુકસાનના 50,000 પોઇન્ટનો સોદો કરો ફીણ જો તે કોઈ ખેલાડીને ફટકારવાનું કામ કરે છે. જો તે કોઈને ફટકારે નહીં, તો હlવલ્સની કિકિયારીથી તેની અસર થશે આશ્ચર્યજનક દેખાવ 15 સેકંડ માટે.

    • ફીણ: નુકસાન અને હુમલાની ગતિમાં 50% વધારો.

ગીરોસ્પિન ઝડપથી વ્યવહાર 6,938-8,062 દુશ્મનોને શારીરિક નુકસાન, તેમને પાછળ પછાડીને. (ડીલ 8,325-9,675 25-વ્યક્તિ મોડમાં શારીરિક નુકસાન)

વ્યૂહરચના

આ ભયાનક તિરસ્કૃત તિરસ્કૃત તિરસ્કૃત યેટી સામે લડવા, અમારે ફક્ત એક ટાંકીની જ જરૂર છે તેથી તે એક સારો વિચાર છે કે 2 જોરમંગર સામેની લડતમાંથી વિરામ દરમિયાન, બીજી ટાંકી તેની પ્રતિભાને ડીપીએસમાં બદલી દે છે.
ચાર્જ ક્ષમતાને લીધે વ encounterરિયર્સ અને ડ્રુડ્સ આ એન્કાઉન્ટર માટે કદાચ શ્રેષ્ઠ ટાંકી છે.

સ્થિતિ

ખંડની મધ્યમાં આઇસ હોલ મૂકવાનું શ્રેષ્ઠ છે જ્યારે ખેલાડીઓના ટોળાને ટાળીને, ડી.પી.એસ. અને હીલર્સના ઓરડામાં ફેલાયેલા.
તમે જ્યારે ઉપયોગ કરો છો ત્યારથી અમે તેને ક્યાં મૂકીએ તે વાંધો નહીં આર્કટિક શ્વાસ, તે ગેંગમાંથી એક રેન્ડમ પ્લેયર પસંદ કરશે અને તેમની દિશામાં આ બર્ફીલા ફટકો શરૂ કરશે.

પશુને લૂંટવું

આ પાશવી તિરસ્કૃત હિમમાનવ ઘણા ઝપાઝપી નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેને ટોચ પર કરવા માટે, ટેન્કને સ્ટંગ કરે છે ભયંકર ફટકો તેને વધુ ઇજા પહોંચાડવા સિવાય.

આઇસ હોલ ખેલાડીઓ પાછળની બાજુ ફેંકી તેના વમળનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી જ્યારે ડ્રુઇડ્સ અથવા વોરિયર્સનો ઉપયોગ ટાંકી તરીકે કરવામાં આવે ત્યારે, ઉડતી વખતે ચાર્જનો ઉપયોગ કરવો તે ઉપયોગી છે.

તે દૂર રહેવું મહત્વપૂર્ણ છે કે જેથી આર્કટિક શ્વાસ શક્ય તેટલા ઓછા ખેલાડીઓને અસર કરો અને આમ મટાડનારાઓ પરનો ભાર ઓછો કરો.

આ જમ્પ ... તિરસ્કૃત હિમમાનવ

આ કદાચ લડાનો સૌથી રસપ્રદ ભાગ છે કારણ કે આઇસ હોલ્ટ તેનો ઉપયોગ કરશે સ્મારક ટકરાવ નુકસાન અને અદભૂત વ્યવહારના એરેનાની દિવાલ તરફ બધા ખેલાડીઓ ફેંકી રહ્યા છે બધા ખેલાડીઓ.
મૂંઝવણ દરમિયાન, આઇસહોલ્લને ખબર નહીં પડે કે કોણે હુમલો કરવો અને તે રેઇડ ચેતવણી આપીને ચેતવણી આપતો રેન્ડમ ખેલાડી પસંદ કરશે, અને દિવાલ પર કૂદી પડ્યો. વિરુદ્ધ. તે ક્ષણે અમે સ્તબ્ધ થવાનું બંધ કરીશું અમે એક જીતીશું એડ્રેનાલિનનો હુમલો તે અમારી ગતિને 50% વધારશે જેનો ઉપયોગ અમે તે લીટીથી દૂર જવા માટે કરીશું જે ક્ષણો પછીથી ચાલશે કારણ કે હોવિંગ તે પ્લેયરની દિશા તરફ ચાર્જ કરશે. જો તે કોઈ ખેલાડીને તેના માર્ગમાં પકડે છે, તો તે અનિવાર્યપણે મરી જશે અને કરશે ઉશ્કેરવું રડવું તે લગભગ 10 સેકંડ માટે શિકારી અથવા રોગથી દૂર થઈ શકે છે.
કોઈ પણ ખેલાડીને ફટકો નહીં મારવાના કિસ્સામાં તે દિવાલ પર ટકરાશે અને રોકાઈ જશે સ્તબ્ધ 15 સેકન્ડ માટે. આ 15 સેકંડ દરમિયાન, રડવું હીલ 100% વધુ નુકસાન લેશે તેથી આપણે શક્ય તેટલું મોટું નુકસાન કરવા માટે તેનો લાભ લેવો જોઈએ.

જ્યારે આપણે હોલિંગ આઇસ સાથે સમાપ્ત કરીશું ત્યારે આપણે 3 ટ્રમ્ફનું પ્રતીક પ્રાપ્ત કરીશું.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.