ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર માર્ગદર્શિકા (ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર) રેઇડ દાખલામાં ઉપલબ્ધ છે ડર હાર્ટ.
ક્લાએક્સxxક્સિનો પ્રાચીન ક્રમ દુ sadખદ નિષ્કર્ષ પર આવ્યો છે: ભ્રષ્ટ મહારાણી શેકઝીરને ઉથલાવી દેવા જોઈએ. પરંપરાગત રીતે, માણિતી નેતાઓ વૃદ્ધ થાય છે ત્યારે તેમને કાળજીપૂર્વક પસંદ કરેલા અનુગામી દ્વારા બદલવામાં આવે છે, પરંતુ શેકઝીરની બદલી હજુ પણ ખૂબ જ ઓછી અને તેના પછીના નબળા છે. તેથી, ક્લાક્સxxક્સિની પાસે મહારાણીને મારી નાખવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી. જો તેઓ ટૂંક સમયમાં કાર્ય નથી, Pandaria તમામ mantid લાલચુ હારમાળા મૃત્યુ પામવું શકે છે.
સામાન્ય માહિતી
મુશ્કેલી | આરોગ્ય | ગુસ્સો | બંદા | ||
---|---|---|---|---|---|
ટાંકી | ઉપચાર કરનાર | ડીપીએસના | |||
10-જગ | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-જગ | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
એલએફઆર | 2 | 5-6 | 17-18 |
મુશ્કેલી | શેકઝીર | સેટ'થિક પવન બ્લેડ | કોરથિક રીવર્સ |
---|---|---|---|
10-જગ | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-જગ | 620M | 25.2M | 126M |
એલએફઆર | ??? | ??? | ??? |
કુશળતા
{ટેબ = તબક્કો 1}
પ્રથમ તબક્કો: એક ખતરનાક યુદ્ધ!
અસંમતિનું ક્ષેત્ર: મહારાણી અસંતોષનું ક્ષેત્ર બનાવે છે જે જાદુ સાથે સંકળાયેલ અવાજને ખલેલ પહોંચાડે છે. જ્યાં સુધી તે પડઘન સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી વિસંગતતા ફીલ્ડ નજીકની જાદુઈ અસરોને શોષી લે છે. એકવાર પડઘો સમાપ્ત થઈ જાય પછી, ક્ષેત્ર સોનિક ડિસ્ચાર્જમાં ફૂટશે.
ખેલાડીઓ કે જેમણે વિસંગતતાના ક્ષેત્રની નજીક મેજિક ઇફેક્ટ્સ કાસ્ટ કરી છે તે પણ તેને પડઘો છોડી દે છે.
-
સોનિક સ્રાવ: સોનિક ડિસ્ચાર્જ 300000 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. બધા ખેલાડીઓ શારીરિક નુકસાન. તે ખેલાડીઓનું વધુ નુકસાન થાય છે જેઓ વિસ્ફોટના સમયે અસંતોષના ક્ષેત્રમાં રહે છે.
મહારાણીની આંખો
: મહારાણી તેના વર્તમાન લક્ષ્યની આંખોની .ંડાઈ તરફ ધ્યાન આપે છે અને તે મહારાણીની આંખોની અસરને લક્ષ્ય બનાવે છે. આ અસર 5 વાર સુધી સ્ટેક કરે છે. જો અસર મહત્તમ સંખ્યામાં સ્ટacક કરે તો મહારાણી આભૂષણ કરે છે અને ખેલાડીને મહારાણીના મિનિમમાં ફેરવે છે.
- મહારાણીનો નોકર એક મહારાણી દ્વારા તેના મોનીનમાં પ્રવેશવા અને પરિવર્તિત ખેલાડી 200% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે અને 200% વધુ ઉપચાર કરે છે, 300% વધુ આરોગ્ય ધરાવે છે, અને ધીમી અને ભીડ નિયંત્રણની અસરો માટે રોગપ્રતિકારક બને છે.
ભયાનક ચીસો: ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર બે રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર ડાયર ક્રાય કાtsે છે, જેનાથી 150000 નું નુકસાન થાય છે. 5 યાર્ડની અંદર દરેક ખેલાડી અને નજીકના સાથીઓને શારીરિક નુકસાન.
-
25-ખેલાડીઓના દરોડામાં, શેકઝીર પાંચ રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર ડાયર ક્રાય મોકલે છે.
આતંકની ચીસો: મહારાણી એક રેન્ડમ પ્લેયરને આતંક આપે છે, જેના કારણે તેઓ 150000 લાવે છે. દરેક 2 સેકંડમાં ખેલાડીઓને શેડો નુકસાન.
{ટેબ = તબક્કો 2}
તબક્કો 2: મહારાણી પીછેહઠ કરે છે!
જ્યારે મહારાણી શા energyર્જા સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તેણી તેના ક્રાયસાલીઝમાં પીછેહઠ કરે છે અને તેના શાહી રક્ષકને સમન્સ આપે છે.
બહાદુરીનો બેન્ડ: મહારાણીના રોયલ ગાર્ડના સભ્યો 20% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે અને 10 યાર્ડની અંદર રોયલ ગાર્ડના દરેક અન્ય સભ્ય માટે 8% ઓછું નુકસાન પહોંચાડે છે.
સેટ'થિક વિન્ડ તલવાર
પિન અપ: સેટ'થિક વિન્ડ તલવાર 30 સેકંડ માટે રેન્ડમ પ્લેયર પર તાળું મારે છે.
પેક ઓફ
: વિન્ડબ્લેડ સેથિક સમયાંતરે 200000 ને ઉતારીને રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર બ્લેડ ફેંકી દે છે. શારીરિક નુકસાન.
સોનિક બ્લેડ: સેથિક વિન્ડબ્લેડ તેના વર્તમાન લક્ષ્યને સોનિક બ્લેડથી તોડીને, 150% નો વ્યવહાર કરે છે. શસ્ત્ર નુકસાન અને વિક્ષેપો જોડણી કાસ્ટિંગ.
સ્ટીકી રેઝિન
: સેથિકની વિન્ડ તલવાર સ્ટીકી રેઝિનના મેદાનને આવરી લે છે જે તેના પર પગ મૂકનારા ખેલાડીઓને પકડે છે, તેની ચળવળની ગતિ 30% સુધી ધીમું કરે છે અને 15000 ને નુકસાન પહોંચાડે છે. પ્રકૃતિને દર 1 સેકંડમાં નુકસાન થાય છે. જ્યારે રેઝિન બીજા રેઝિનના સંપર્કમાં આવે છે, ત્યારે તે ખેલાડીને છોડી દે છે અને જમીન પર પાછો આવે છે.
જો પૂરતા પ્રમાણમાં અંબર રેઝિન કોઈ વિસ્તારમાં બનાવે છે, તો તે સ્થિર થાય છે અને સખ્તાઇથી, અંબર ટ્રેપ બનાવે છે.
અંબરની જાળ
: અંબરમાં એન્સેડેડ થવું એ પ્રત્યેક 5 સેકંડમાં 3% ઇનકેપ્સ્યુલેટેડ પીડિતાનું આરોગ્ય લે છે.
કોરથિક રીવર
ઝેર બોમ્બ: રીવર કોરથિક રેન્ડમ પ્લેયર્સ પર ઝેર બોમ્બ ફેંકી દે છે, જે 110000 નો ભોગ બને છે. પ્રકૃતિને શરૂઆતમાં નુકસાન અને 20000. રેન્ડમ દુશ્મનને દરેક 2 સેકંડને નુકસાન પહોંચાડો.
ઝેરી ગોકળગાય: કોરથિક રીવર 160000 પહોંચાડે છે. તેની સામે 30-યાર્ડના શંકુના ખેલાડીઓને કુદરતનું નુકસાન.
ઝેર ઝીણી આર્મર
: રીવર કોરથિકના ઝેરથી પથરાયેલા બ્લેડ તેના વર્તમાન દુશ્મનના લક્ષ્યના દરેક છિદ્રમાં પ્રવેશ કરે છે, જેના કારણે તે કોઈ ઝેરી પદાર્થથી વિસ્ફોટ કરે છે. આ ઝેરમાંથી નીકળતી વાયુઓ નજીકના મૈત્રીપૂર્ણ ખેલાડીઓના હુમલાઓને ક્યારેક-ક્યારેક 50000 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. વધારાની કુદરત નુકસાન.
{ટેબ = તબક્કો 3}
સ્ટેજ 3: અંતિમ ભ્રષ્ટાચાર!
જ્યારે તેની તબિયત 30% સુધી પહોંચે છે, ત્યારે શા ofફ ફિયર એ મહારાણીની ક્રાયસાલી તોડી નાંખી છે અને તેને deepંડા ભ્રષ્ટાચારથી ગ્રહણ કરે છે.
મહારાણીની આંખો
: મહારાણી તેના વર્તમાન લક્ષ્યની આંખોની .ંડાઈ તરફ ધ્યાન આપે છે અને તે મહારાણીની આંખોની અસરને લક્ષ્ય બનાવે છે. આ અસર 5 વાર સુધી સ્ટેક કરે છે. જો અસર મહત્તમ સંખ્યામાં સ્ટacક કરે તો મહારાણી આભૂષણ કરે છે અને ખેલાડીને મહારાણીના મિનિમમાં ફેરવે છે.
- મહારાણીનો નોકર
એક મહારાણી દ્વારા તેના મોનીનમાં પ્રવેશવા અને પરિવર્તિત ખેલાડી 200% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે અને 200% વધુ ઉપચાર કરે છે, 300% વધુ આરોગ્ય ધરાવે છે, અને ધીમી અને ભીડ નિયંત્રણની અસરો માટે રોગપ્રતિકારક બને છે.
શા energyર્જા: ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર 80000 માં બે રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર શા energyર્જા કા casે છે. શેડો નુકસાન
25-ખેલાડીઓના દરોડામાં, શેકઝિર પાંચ રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે.
આફત: મહારાણી દરેક ખેલાડીને તેમના વર્તમાન સ્વાસ્થ્યના 50% જેટલી શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે.
આતંક દબાવવું
: મહારાણીએ તેની સામે 70 યાર્ડના શંકુમાં દબાણયુક્ત આતંક છુટીને 325000 નું નુકસાન પહોંચાડ્યું. 8 સેકંડ માટે તે શંકુની અંદર શેડો નુકસાન અને ખેલાડીઓને ડરાવે છે.
અંતના દ્રષ્ટિકોણો
: મહારાણી બે રેન્ડમ ખેલાડીઓને તેના પોતાના અંતની દ્રષ્ટિ આપે છે. દ્રષ્ટિ 4 સેકંડ પછી ખેલાડી પર પ્રગટ થાય છે, પછી 40000 માટે ભય પેદા કરે છે. શેડો 1 સેકંડ માટે 8 યાર્ડની અંદરના બધા ખેલાડીઓને દરેક 20 સેકંડને નુકસાન પહોંચાડે છે.
ડરામણી હૃદય
(શૌર્ય): મહારાણી શ્યામ ofર્જાના ચક્રાકાર હૃદયને મુક્ત કરે છે જે 3 રેન્ડમ ખેલાડીઓની દિશા તરફ નિર્દેશ કરે છે. જો કોઈ ખેલાડી હૃદય અને લક્ષ્ય ખેલાડી વચ્ચે હોય, તો તે લક્ષ્યને બદલે નુકસાન લેશે.
{/ ટsબ્સ}
વ્યૂહરચના
ફાઇટ સારાંશ
સામેની મેચ ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર તે ત્રણ તબક્કાની લડત છે.
બોસ 30% સ્વાસ્થ્ય સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી એક અને બે તબક્કો વૈકલ્પિક થશે, જ્યાં તબક્કો ત્રણ શરૂ થશે. અમે નીચે આ ચક્રની વિગતવાર.
એક તબક્કો જ્યારે બોસનો સામનો થાય અને 2 મિનિટ અને 30 સેકંડમાં સમાપ્ત થાય ત્યારે પ્રારંભ થાય છે. આ તબક્કા દરમિયાન, તમારો એક માત્ર દુશ્મન ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝિર છે.
બે તબક્કો તે પ્રથમ તબક્કોના અંતથી શરૂ થાય છે, અને જ્યારે આ તબક્કા દરમિયાનના બધા ઉમેરાઓ સમાપ્ત થઈ જાય છે અથવા જ્યારે આ જ તબક્કાની શરૂઆતથી 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પસાર થાય છે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે. શેકઝીર આ તબક્કા દરમિયાન હાજર નથી, અને તેને નુકસાન પણ કરી શકાતું નથી.
પ્રથમ તબક્કો ફરીથી પ્રારંભ થાય છે, અને આ ચક્ર શેકઝીરના આરોગ્યના 30% સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે, જે તબક્કો ત્રણ શરૂ થાય છે.
તબક્કો ત્રણ તેના સ્વાસ્થ્યના 30% થી શરૂ થાય છે અને જ્યારે શેકઝીરને દૂર કરવામાં આવે છે ત્યારે સમાપ્ત થાય છે. આ તબક્કા દરમિયાન, તમારો એકમાત્ર દુશ્મન ફરી એક વાર શેખઝીર બનશે.
તેમ છતાં તમે સૈદ્ધાંતિક રૂપે બહુવિધ તબક્કો એક અને બે કરી શક્યા હતા, પરંતુ લડતનો એરેન્જ સમય સેટ કરવામાં આવ્યો છે કે જેથી તમે ફક્ત એક જ તબક્કો બેને મંજૂરી આપી શકો, અને બીજા તબક્કાના એક તબક્કા દરમિયાન તમારે શેકઝીરનું 30% આરોગ્ય લેવું આવશ્યક છે.
{ટેબ = તબક્કો 1}
1 તબક્કો
એક તબક્કો 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ ચાલે છે. બોસ પાસે આ તબક્કા દરમિયાન energyર્જા પટ્ટી હોય છે, જે 150 energyર્જાથી પ્રારંભ થાય છે અને સમય જતાં ધીરે ધીરે અવક્ષય આવે છે. જ્યારે energyર્જા પટ્ટી 0 સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તબક્કો સમાપ્ત થાય છે. જો કે, આથી તમારે ચિંતા થવી જોઈએ નહીં, કારણ કે encounterર્જા સંસાધનમાં એન્કાઉન્ટરમાં ફક્ત કોસ્મેટિક ભૂમિકા હોય છે, અને આ તબક્કો હંમેશાં 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પછી સમાપ્ત થશે. શેકઝીરની energyર્જાની તેણીની અથવા તમારી દરોડાની ક્ષમતાઓ સાથે કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા નથી.
એકવાર તબક્કો સમાપ્ત થાય છે, શેકઝીર અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને તેના પર હુમલો કરી શકાતો નથી.
કુશળતા
આ તબક્કા દરમિયાન, બોસ વિવિધ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે.
અસંમતોનું ક્ષેત્ર અને આતંકની ચીસો
અત્યાર સુધીમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ અને સૌથી મુશ્કેલીકારક કુશળતા છે
અસંમતિનું ક્ષેત્ર. આ ક્ષમતા કહેવાતા બીજા બોસની ક્ષમતા સાથે જોડાયેલી છે
આતંકની ચીસો, અમે તે બંનેને એક સાથે સમજાવશું.
પ્રથમ તબક્કો દરમિયાન બે વાર (આ તબક્કે 30 સેકંડ, અને તે પછી 60 સેકંડ) શેકઝીર ફ્લોર પર ડિસન્સન્સના બે ફીલ્ડ્સ મૂકશે, એક બીજાથી થોડુંક અલગ. આ વિસ્તારો પીળા વમળ જેવા છે.
ડિસસોન્સન્સના ક્ષેત્રમાં આરોગ્યની સારી કુવાઓ છે, પરંતુ પરંપરાગત માધ્યમ દ્વારા તેમના પર હુમલો કરી શકાતો નથી. જ્યારે પણ ગેંગના સભ્ય જોડણી કરે છે ત્યારે તેઓ આરોગ્ય ગુમાવે છે. આખરે, આના કારણે વિસંગતતાના ક્ષેત્રો મરી જાય છે. તમારા દરોડા દ્વારા કા castવામાં આવેલા તમામ બેસે બંને ક્ષેત્રોને સમાનરૂપે અસર કરે છે, તેથી તેઓ સામાન્ય રીતે તે જ સમયે મૃત્યુ પામે છે, દરોડાને મોટા પ્રમાણમાં શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે, કહેવાતી ક્ષમતા માટે
તમારા ધાડનું લક્ષ્ય એ છે કે એક જ સમયે બંને ક્ષેત્રોને મૃત્યુથી બચવું, કારણ કે સંયુક્ત નુકસાન એક જ સમયે બધા સાફ નહીં કરે તો ઘણા બધા દરોડા મારવાની સંભાવના છે. ડિસન્સanceન્સના એક ક્ષેત્રને બીજા કરતા વધુ ઝડપથી મરી જવાનો એક જ રસ્તો છે, અને તે છે ખેલાડીઓ દ્વારા અસરગ્રસ્ત થવાથી
આતંકની ચીસો વિસંગતતા ક્ષેત્રની અંદર પોતાને સ્થાન આપો.
આતંકની ચીસો ફેસ વન દરમ્યાન શેકઝીર રેઇડ્ડ એક રેઇડ મેમ્બર પર (ટાંકી સિવાય) 4 વાર કબજો કરે છે. જ્યારે બગાડ સક્રિય છે, ત્યારે દરોડા પાડનાર દરેક સભ્ય દર 2 સેકંડમાં મધ્યમ છાયાને નુકસાન પહોંચાડે છે. આ બગાડ 20 સેકંડ ચાલે છે.
તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, જ્યારે ટેરર શોટ સાથે ખેલાડી ડિસન્સન્સના ક્ષેત્રમાંના એકમાં જાય છે, ત્યારે ઘણી વસ્તુઓ થાય છે.
- આતંકની ચીસો આ દરોડાને વધુ નુકસાન નહીં કરે.
- ડિસન્સન્સનું ક્ષેત્ર વધુ નુકસાન લે છે (અન્ય ક્ષેત્રના વિસંગતતાની તુલનામાં), તેનું આરોગ્ય ઝડપથી નીચે આવે છે.
- ડિસonન્સન્સના ક્ષેત્રની અંદર, જ્યારે ખેલાડી સાજા થઈ શકતો નથી, તેના પરના તમામ બેસે શોષી લેવામાં આવશે. જેમ કે શોષણ અસરો
પાવર વર્ડ: શિલ્ડ તેઓ હજી પણ આ ખેલાડીના નુકસાનને ઘટાડવાનું કામ કરશે.
- ખેલાડી ડિસન્સન્સના ક્ષેત્રમાં દર સેકંડમાં મધ્યમ નુકસાન પહોંચાડે છે.
અન્ય કુશળતા
પ્રથમ તબક્કો દરમિયાન, શેકઝીર અન્ય બે ક્ષમતાઓનો પણ ઉપયોગ કરે છે.
-
મહારાણીની આંખો જ્યારે 5 વાર સ્ટackક્ડ કરવામાં આવે છે, ત્યારે લક્ષ્ય એન્ક્રિપ્ટ થઈ જાય છે, એક બની જાય છે
મહારાણીનો નોકર, એક શક્તિશાળી પ્રતિકૂળ ટોળું જે સીસીથી પ્રતિરક્ષિત છે.
-
ભયાનક ચીસો 29250 થી 30750 નું નુકસાન થાય છે. 5 યાર્ડની અંદર દુશ્મન અને નજીકના સાથીઓને સોનિક નુકસાન.
વ્યૂહરચના
અમે આ બે તબક્કે તમારા બેન્ડને શું કરવું જોઈએ તે બે મૂળભૂત બાબતોની ઘોષણા કરીને શરૂ કરીશું, એટલે કે, ઓછામાં ઓછા 5 યાર્ડ દૂર જમાવટ કરો અને ટાંકી ફેરફાર કરો. આ બંને કાર્યો તમારી વ્યૂહરચનાનો પાયો છે.
વધુમાં, તમારા બેન્ડની સંભાળ રાખવી પડશે
અસંમતિનું ક્ષેત્રs, અને આ આ તબક્કોનો સૌથી મોટો પડકાર સાબિત થશે.
આ વિચાર એ છે કે તમારે ડિસઓન્સન્સના બે ક્ષેત્રોને એકબીજાની સેકંડમાં મરતા અટકાવવું જોઈએ. આ કરવા માટે, તમારે પ્રથમ દૂર કરવા, અને જેની અસર પ્લેયર દ્વારા થાય છે, તેને દૂર કરવા માટેનું ક્ષેત્રિયું પસંદ કરવું પડશે
આતંકની ચીસો ક્ષેત્રમાં ખસેડો.
ટેન્કિંગ શેકઝીર
ઉલ્લેખિત પ્રમાણે, તમારી બે ટાંકી શેકઝીરને ટાંકી માટે વૈકલ્પિક કરવી પડશે. અમે ટાંકીઓને બગાડના 4 સ્ટેક્સ પર સ્વિચ કરવાની સલાહ આપીશું. આ ભાગમાં કોઈ જટિલતા નથી.
જો ટાંકીમાં 5 સ્ટેક્સ છે, અને તે સંપૂર્ણપણે દૂષિત થઈ જાય છે, તો લડત ચાલુ રાખવા માટે, તમારી પાસે તેને મારી નાખવા અને તેને ફરી જીવંત કરવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નહીં હોય. આ ખરેખર લૂછી શકે છે.
સ્થિતિ
તમારું બેન્ડ ઓછામાં ઓછું 5 ગજ દૂર ફેલાયેલા સંપૂર્ણ તબક્કા દરમ્યાન પસાર થવું પડશે, જેથી તમારે બિનજરૂરી નુકસાન ન થાય
ભયાનક ચીસો. દ્વારા પ્રભાવિત ખેલાડીઓ
આતંકની ચીસો તેઓ અંદર ખસેડવા માટે હોય છે
અસંમતિનું ક્ષેત્ર, તેઓ અન્ય ખેલાડીઓની નજીક હોઈ શકે છે, પરંતુ આ ખરેખર ટાળી શકાતું નથી, અથવા તે કોઈ સમસ્યા causeભી કરશે.
એવું લાગે છે કે ભયાનક સ્ક્રિચ ફક્ત શ્રેણીના ડીપીએસ અને ઉપચાર કરનારાઓને અસર કરે છે, પરંતુ અમારી પાસે તેની પુષ્ટિ કરવા માટે પૂરતી માહિતી નથી.
અસંગતતાઓના ક્ષેત્રો
ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, ડિસસોન્સન્સના ક્ષેત્ર સાથે કામ કરવું એ આ તબક્કોનું સૌથી મોટું પડકાર છે.
દરોડો મચાવનાર નેતા નક્કી કરશે કે કયા ડિસન્સન્સનું ક્ષેત્ર પહેલા મરી જવું જોઈએ. પછીથી નિર્ણય લેવાનું શક્ય છે (કારણ કે ક્ષેત્રો હંમેશાં તે જ સ્થાને દેખાય છે), તેથી અસરગ્રસ્ત ખેલાડીની નજીકના ક્ષેત્રને સોંપવું વધુ સારું છે.
આતંકની ચીસો. આ કરીને, અસરગ્રસ્ત ખેલાડીને ડિસન્સન્સના ક્ષેત્રમાં પહોંચવા માટે દરોડાની બાજુએ જવું પડશે નહીં.
ખેલાડીઓ ડિસન્સન્સના ક્ષેત્રની અંદર લાંબો સમય વિતાવી શકતા નથી, કારણ કે આ ક્ષેત્ર તેમને નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેઓ સાજા થઈ શકતા નથી.
તમારા બેન્ડનું લક્ષ્ય આ હશે
સોનિક ડિસ્ચાર્જએકબીજા સિવાય. આ તમને તમારા બેન્ડને સ્થિર રાખવામાં સમય આપશે. સ્વાભાવિક છે કે, ટેરર ક્રાયથી પ્રભાવિત ખેલાડી લાંબા સમયથી ડિસonન્સન્સના ક્ષેત્રમાં ખર્ચ કરશે, ટેરર ક્રાય દ્વારા કરવામાં આવશે તેટલું ઓછું દરોડા નુકસાન થશે.
કોઈ પણ સંજોગોમાં, તમારે આનો પ્રયોગ કરવો પડશે અને વ્યવહારમાં જોવું પડશે કે તમારું બેન્ડ કેવી રીતે ભાડે આપે છે. નોંધ કરો કે ડિસન્સન્સના પ્રથમ ક્ષેત્રો લડતમાં 30 સેકંડ દેખાય છે, અને અન્ય 60 સેકંડ પછી દેખાય છે. આનો અર્થ એ કે તમારી પાસે પ્રથમ ક્ષેત્રોની સંભાળ રાખવા માટે 60 સેકંડ, અને તબક્કો પૂરો થાય તે પહેલાં બીજા ક્ષેત્રોની સંભાળ રાખવા માટે 60 સેકંડ હશે.
ફીલ્ડ anceફ ડિસન્સન્સ વિસ્ફોટથી થતા નુકસાનને ઓછું કરવા માટે તમારે દરોડાની સીડીઓનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ
બોલાવવા બેલો અને
શાંતિ. બેન્ડ એક સાથે ન થઈ શકે, તેથી તમે સીડીનો સારો ઉપયોગ કરી શકતા નથી
સ્પિરિટ લિંક ટોટેમ (તેમ છતાં તેઓ ઝપાઝપીમાં ઉપયોગ કરી શકાય છે). ઉપરાંત, જાદુઈ નુકસાનને ઘટાડતી સીડી કામ કરતી નથી, કારણ કે નુકસાન શારીરિક છે.
{ટેબ = તબક્કો 2}
2 તબક્કો
પ્રથમ તબક્કો શરૂ થયાના 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પછી, ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર અદૃશ્ય થઈ જશે, અને તબક્કો બે પ્રારંભ થશે.
જ્યારે બે તબક્કા સમાપ્ત થાય છે જ્યારે આ તબક્કા દરમિયાન દેખાતા તમામ ઉમેરાઓ દૂર થાય છે અથવા તબક્કાની શરૂઆતથી 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પછી. જો આ 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પસાર થાય છે, તો હજી જીવંત ઉમેરવામાં આવે તો પણ ફેઝ વન પ્રારંભ થશે. આ જશે નહીં.
કુશળતા
જલદી તબક્કો બે શરૂ થાય છે, ઘણા બધા લડતમાં જોડાશે.
બંને 10 અને 25-લોકોમાં, 2 કોરથિક રીવર્સsy 6 સેટ'થિક પવન બ્લેડઓ દેખાય છે.
સેટ'થિક પવન બ્લેડતેઓ નાના ઉમેરણો છે જેમાં વિવિધ ક્ષમતાઓ છે.
-
પિન અપ તે રેન્ડમ લક્ષ્ય પર સુધારો કરે છે અને બીજા બધાને અવગણે છે. વધુમાં, કેસ્ટરની હિલચાલની ગતિ 75% ઓછી થઈ છે. 20 સે.
-
પેક ઓફ તે એક વિક્ષેપકારક જોડણી છે જે દરોડા પાડનારા ખેલાડીઓને મોટી સંખ્યામાં રેન્ડમ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
સોનિક બ્લેડ તે એક હુમલો છે જેનો ઉપયોગ તે તેના વર્તમાન લક્ષ્ય પર કરે છે, જે ઘણું નુકસાન કરે છે અને બેસેની કાસ્ટિંગને અવરોધે છે.
-
સ્ટીકી રેઝિન તે એક પ્રકારનું નુકસાન ક્ષેત્ર છે જે તે જમીન પર મૂકે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી તે ક્ષેત્રમાં ચાલે છે, ત્યારે તે ખેલાડી સાથે વળગી રહે છે (અને જમીન પરથી અદૃશ્ય થઈ જાય છે), અને એક એવો ડફનો લાગુ કરે છે જે ખેલાડીના દરેક સેકન્ડમાં મધ્યમ પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે, ચળવળને પણ ઘટાડે છે 30%. જ્યારે કોઈ ખેલાડી પાસે આ બગાડ હોય અને તે બીજા ડેમેજ ઝોન પર ચાલે છે, ત્યારે ડિફો અદૃશ્ય થઈ જશે અને બે ઝોન મર્જ થઈ જશે. જો આ પ્રક્રિયાને વધુ 3 વખત પુનરાવર્તિત કરવામાં આવે તો (કુલ 4) તેઓ એ
અંબરની જાળછે, જે સંપર્કમાં આવતા પહેલા ટોળાને સ્તબ્ધ કરે છે અને દર 5 સેકંડમાં ટોળાના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 2% જેટલા નુકસાનનું સોદા કરે છે. ફસાયેલી એડ દંગ થઈ જશે અને તે મરી જાય ત્યાં સુધી નુકસાન કરવાનું ચાલુ રાખશે. તેમછતાં પણ, જો કોઈ એડ ફસાયેલી હોય ત્યારે પવનની કોઈપણ તલવારો જીવંત હોય, તો તેઓ તેને જાળમાંથી મુક્ત કરશે.
કોરથિક રીવર્સs એ મહાન ઉમેરવામાં આવે છે જેમાં વિવિધ ક્ષમતાઓ પણ હોય છે.
-
ઝેર બોમ્બ 30833 થી 32414 નુકસાન પહોંચાડે છે. પ્રારંભિક નુકસાન અને 5850 થી 6150. 2 સેકંડ માટે રેન્ડમ દુશ્મનને દરેક 10 સેકંડને નુકસાન પહોંચાડો.
-
ઝેરી ગોકળગાય એક ફ્રન્ટલ શંકુ હુમલો છે જે 87750 થી 92250 ના નુકસાનને પૂરે છે. દુશ્મનોને કુદરતનું નુકસાન.
-
પોઇઝન ઓપનવર્ક આર્મર ઝેર દુશ્મનના દરેક છિદ્રોમાંથી પસાર થાય છે, જેના કારણે તે કોઈ ઝેરી પદાર્થથી વિસ્ફોટ કરે છે. આ ઝેરમાંથી વરાળ, નજીકના મૈત્રીપૂર્ણ ખેલાડીઓના હુમલાનું કારણ બને છે બોનસ પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
જ્યારે કોઈ એડ અન્ય 8 એડની અંતરની અંદર હોય, ત્યારે તેમને બોફ કરાયેલા બોફથી લાભ થશે
બહાદુરીનો બેન્ડછે, જે તેના નુકસાનમાં 30% વધારો કરે છે.
વ્યૂહરચના
આ તબક્કા દરમ્યાન તમારું દરોડવાનું લક્ષ્ય એ શક્ય તેટલી વહેલી તકે એડ્સને મારવાનું છે. સામાન્ય રીતે કહીએ તો, તમારે રીવર્સ પહેલાં વિન્ડબ્લેડ્સને મારી નાખવા જોઈએ, અને છેલ્લું રીવર એકમાં ફસાઈ જવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ
અંબરની જાળ. આ તમારા ઉપચારીઓને એક શ્વાસ આપશે, જે દરમિયાન તેઓ વધુ મટાડવું અને મનને પુનર્જીવિત કરી શકશે નહીં.
કુશળતાનો હવાલો લેવો
અમે ઉલ્લેખ કરીને પ્રારંભ કરીશું કે ઉમેરાઓથી 30% જેટલું નુકસાન વધ્યું છે,
બહાદુરીનો બેન્ડ, તે ખરેખર મુશ્કેલીકારક નથી. બંને 10 અને 25 લોકોમાં, તેઓએ બે જૂથોમાં ઉમેરવા જોઈએ. તેથી, તેમની પાસે એક ટાંકીમાં 1 રીવર અને 3 વિન્ડબ્લેડ્સ, અને બીજો રીવર અને અન્ય ટાંકી સાથે 3 વિન્ડબ્લેડ હશે.
આ કોરથિક રીવર્સતેમને હંમેશાં ટાંકી દેવું પડે છે, અને બેન્ડથી દૂર રાખવું પડે છે. તમારી ટાંકી આગળના હુમલાનું નુકસાન લેશે,
ઝેરી ગોકળગાય, તેમજ રીવર્સના મહાન ઝપાઝપી હુમલાઓ.
જ્યારે સેટ'થિક પવન બ્લેડ ફેંકવાનું શરૂ કરો
પેક ઓફ, તુરંત વિક્ષેપિત થવું જ જોઇએ. જ્યારે કોઈ તલવાર કોઈ વિમાનને પ્લેયર પર ઠીક કરે છે (કંઈક કે જે તેઓ હંમેશાં કરતા નથી), ત્યારે તે ખેલાડીએ તેને પતંગ લગાવવી જોઈએ, અને ખાતરી કરો કે તેમને ફટકો ન પડે, જ્યારે તલવાર Windફ વિન્ડ ફિક્સ થાય છે ત્યારે તે ધીમી હોય છે, તેનાથી દૂર જવાનું સરળ છે.
રીવરની બાજુમાં વિન્ડબ્લેડ્સને ટેન્કિંગ કરવાથી તમને નુકસાનથી લાભ થશે
પોઇઝન ઓપનવર્ક આર્મર, પવન તલવારોને ઝડપથી મારવામાં તમારી સહાય કરશે.
અંબર ફાંસો બનાવવી
આ તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડીઓએ 5 મિશ્રણ કરીને એમ્બર ટ્રેપ્સ બનાવવી પડશે
સ્ટીકી રેઝિન. ફાંસો બનાવવો એ મૂળભૂત સમન્વયની બાબત છે. કોઈક પ્રથમ સ્ટીકી રેઝિન પસંદ કરશે અને તેને બીજામાં લઈ જશે, તે પછી તે અન્ય ખેલાડીઓની ભૂમિકા છે જે અન્ય સ્ટીકી રેઝિનને તે જ સ્થાને લાવવા ખસેડવા માટે પ્રમાણમાં મુક્ત છે. રેન્જવાળા ડીપીએસ, અથવા તો ઉપચાર કરનારા (નુકસાન પ્રમાણમાં ઓછું હોવાને કારણે) આ કાર્ય કરી શકે છે.
અમે રીવરને પકડવાની ભલામણ કરીએ છીએ (તેને જાળમાં લઈ જઈએ છીએ) અને બધા વિન્ડબ્લેડ્સ મરી ગયા પછી જ. આનો અર્થ એ છે કે તમે રીવર ફસાયેલા સાથે તબક્કો સમાપ્ત કરશો, અને બીજો મૃત ઉમેરો કરશે. રીવરને અંબર ટ્રેપમાંથી મુક્ત કરવા માટે પવનની તલવારને લાંબો સમય લાગે છે, જ્યારે તમે પવનની છેલ્લી તલવારને મારી રહ્યા હો ત્યારે તમે તમારી જાતને રીવરને પકડી શકો છો.
જ્યારે તેઓ ફસાયેલા રાઇડર હોય ત્યારે ફરી એક તબક્કે પ્રવેશ કરવો તે સંપૂર્ણપણે સલામત છે, કારણ કે એડ ટૂંક સમયમાં મૃત્યુ પામે તેવી સંભાવના છે, કોઈ પણ સંજોગોમાં તે છટકુંમાંથી મુક્ત નહીં થાય.
{ટેબ = તબક્કો 3}
3 તબક્કો
જ્યારે તબક્કો ત્રણ શરૂ થાય છે ગ્રાન્ડ મહારાણી શેકઝીર તમારા સ્વાસ્થ્યનો 30% ભાગ મેળવો. આ સમયે, બોસ ઘણી નવી ક્ષમતાઓ મેળવે છે (અને ફક્ત જૂનીની એકને જાળવી રાખે છે) બોસનું મૃત્યુ ન થાય ત્યાં સુધી તે એક તીવ્ર તબક્કો છે.
કુશળતા
શેકઝીર તેની ક્ષમતા જાળવી રાખે છે
મહારાણીની આંખો પ્રથમ તબક્કો.
આ ઉપરાંત, તે નવી ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કરે છે.
-
શા energyર્જા 40000 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. રેન્ડમ પ્લેયર્સને શેડો નુકસાન. તે 2 માંથી 10 અને 5 લોકોમાં 25ને અસર કરે છે.
-
આતંક દબાવવું 126750 થી 133250 સુધી નુકસાન પહોંચાડે છે. તેની સામે શેડો નુકસાન અને દુશ્મનોને 8 સેકંડ માટે ભયભીત કરો.
-
અંતના દ્રષ્ટિકોણો તે દુશ્મનની પ્રારબ્ધની દ્રષ્ટિ આપે છે. 4 સેકંડ પછી, તે ભયભીત થઈ જાય છે, 4875 થી 5125 નુકસાન પહોંચાડે છે. 8 યાર્ડની અંદરના બધા ખેલાડીઓને શેડો નુકસાન.
-
આફત તમામ ખેલાડીઓના સ્વાસ્થ્યના 50% જેટલા નુકસાનને સોદા કરે છે. દર 6-10 સેકંડમાં તેને ફેંકી દે છે
-
ઘૂંટતા અંધકાર મધ્યમ પડછાયાને નુકસાન પહોંચાડવા માટે લશ્કરી લક્ષ્યનું કારણ બને છે. જોડણી ખેલાડીઓની વધેલી સંખ્યાને અસર કરે છે, આખરે દરોડાને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડે છે.
વ્યૂહરચના
આ તબક્કો અત્યંત ઘાતકી છે અને ટાયર 14 માં કોઈપણ અન્ય એન્કાઉન્ટર પોઇન્ટ કરતાં તમારા રેઇડની ઉપચાર કસોટી પર મૂકવામાં આવશે.
મુખ્યત્વે, તમારું બેન્ડ ફેલાતું રહેવું આવશ્યક છે, જેથી આ
અંતના દ્રષ્ટિકોણો જરૂરી કરતાં વધુ ખેલાડીઓ અસર કરશો નહીં. બોસને ટેન્કિંગ આપવાની વચ્ચે તમારી ટાંકીએ હજી વૈકલ્પિક રહેવું પડશે, અને શેકઝીર કોઈપણ સમયે ગેંગની સામે ન હોવો જોઈએ.
તેના આગળના શંકુ હુમલોના નુકસાનમાં કાસ્ટ સમય છે, જેનાથી બચવું અશક્ય છે. કોઈપણ અશુભ ખેલાડી જે તેને હિટ કરે છે, તેનો ભય દૂર થવો જોઈએ.
વધુમાં, વિખેરી નાખવા અંગે, ખેલાડીઓ કે જેમણે વિઝન્સ theફ એન્ડથી પ્રભાવિત હોય તેઓને વહેલી તકે હાંકી કા beવું આવશ્યક છે (તેને પ્રાપ્ત થયાના 4 સેકંડની અંદર, તે દૂર થઈ શકે છે).
આ તબક્કોનો સખત ભાગ તમારી ગેંગને જે ભારે નુકસાન પહોંચાડે છે તેનાથી બચી રહ્યો છે. ભલે
આફત એવું જણાવે છે કે તમારી પાસે ઓછી સ્વાસ્થ્ય માટે ખેલાડીઓ હોવા જોઈએ, તેની ખાતરી કરવા માટે કે તેઓ આ ક્ષમતાથી ઓછું નુકસાન કરે છે, આ ખરેખર એવું નથી.
ઘૂંટતા અંધકાર તેઓ ઘણું નુકસાન કરે છે અને ઓછા આરોગ્યવાળા ખેલાડીઓ રાખવાનું ખૂબ જોખમી છે. આ ઉપરાંત, તમારે વિઝન્સ theફ એન્ડના નુકસાનની ગણતરી થોડીક સેકંડ દરમિયાન કરવી પડશે કે તે દરેક ખેલાડીને ફટકારશે. તેથી, લોકોને શક્ય તેટલું સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્ય રાખવા પ્રયાસ કરવો વધુ સારું છે.
10-વ્યક્તિમાં, શક્ય છે કે શેકઝીરની પાછળ, તમારા ઉપાયને સાજા કરવા માટે, ઉપચારની સગવડ માટે, અને ખાલી વિઝન્સ દ્વારા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓને તરત દરોડાથી દૂર રાખવી. 25-વ્યક્તિની રમતોમાં પણ આ શક્ય છે, પરંતુ ભાગ લેનારા ખેલાડીઓની વધતી સંખ્યા સમસ્યારૂપ છે.
આ એક તીવ્ર તબક્કો છે, જ્યાં તમે ટકી રહેવા અને બોસ પર તમારી ડીપીએસ વધારવા માટે દરોડાની બધી સીડીનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો.
હિરોઇઝમ / બ્લડ બ્લસ્ટ / ટાઇમ રેપનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો
શ્રેષ્ઠ સમય
લોહી/
અસ્થાયી વિકૃતિ તે ત્રણ તબક્કામાં છે. આ તબક્કો એન્કાઉન્ટરનો સૌથી તીવ્ર છે, અને તે ઘણા ડીપીએસ વર્ગો માટે એક્ઝેક્યુટ તબક્કા સાથે પણ એકરુપ છે.
વૈકલ્પિક રીતે, જો તેમને તબક્કો બેમાં એક જ સંક્રમણમાં ત્રણ તબક્કામાં જવા માટે તકલીફ હોય, તો તમે તેનો ઉપયોગ તબક્કો એક દરમિયાન કરી શકો છો, કારણ કે આ તબક્કા દરમિયાન ખસેડવાની ઘણી જગ્યા છે, જેનાથી બોસને પ્રમાણમાં સરળ રીતે બાળી શકાય છે.
{/ ટsબ્સ}
ફાઇટ શીખવી
આ એક એન્કાઉન્ટરને ધ્યાનમાં લેતા જ્યાં તમે ફક્ત તબક્કાવાર તબક્કે ધોરણે પ્રગતિ કરી શકો છો, તમારો દરોડો કુદરતી રીતે એન્કાઉન્ટરને ક્રમિક રીતે શીખશે.
તેણે કહ્યું કે, એવા કેટલાક પરિબળો છે કે જેને નિયંત્રણ કરતા અન્ય લોકો કરતા વધુ મુશ્કેલ સાબિત થશે. નિયંત્રિત કરો
અસંમતિનું ક્ષેત્રઓ પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન. તમારી ગેંગે એક ક્ષેત્રને બીજા પહેલાં વિસ્ફોટ કરવાનું શીખવું પડશે, અને પછી વિસ્ફોટથી થતા નુકસાનથી બચી જશે. તે ફક્ત પ્રેક્ટિસની બાબત છે, અને તમારા ઉપચારીઓને મોટી સંખ્યામાં નુકસાન પહોંચાડવા માટે વપરાય છે.
બીજા તબક્કા દરમિયાન, તમારે 2 મિનિટ અને 30 સેકંડ પહેલાં બધું સાફ કરવા માટે, એડ્સ પર તમારા ડીપીએસને મહત્તમ બનાવવું પડશે. પકડવું યોગ્ય રીતે ઉમેરવું મહત્વપૂર્ણ છે, પરંતુ આ એક આવડત છે કે તમારે થ્રેડને પકડવા માટે પ્રેક્ટિસ કરવી પડશે.
દરોડાને લીધેલા નુકસાનની દ્રષ્ટિએ તે ક્રૂર છે તેટલો તબક્કો તેટલો જટિલ નથી. આ ઉપરાંત, તમારા ઉપચારક ખૂબ કુશળ હોવા આવશ્યક છે, અને તમારા ડીપીએસ ઝડપથી શેકઝીર પર અસરકારક રીતે નીચે જાય છે, તમારે વિસ્થાપન કરવામાં માસ્ટર શીખવું પડશે
ટૂંકમાં, એવી ઘણી ટીપ્સ નથી કે જે તમને મેચ વિશે શીખવામાં મદદ કરી શકે, અને લડતને યોગ્ય રીતે ચલાવવા તે તમારા બેન્ડ પર રહેશે.
સિદ્ધિ: માત્ર સમય માં
સિદ્ધિ
માત્ર સમય માં ભાગ છે
પાંડારિયા રાઇડરનો મહિમા. સિદ્ધિ તમારે બંનેને મારી નાખવાની જરૂર છે કોરથિક રીવર્સએક પછી એક 10 સેકંડની અંદર, અને પછી બોસને હરાવો.
જેમ જેમ સિદ્ધિનું નામ સૂચવે છે, સમય ચોક્કસપણે બધું જ છે. તમારે બંને રીવર્સને એક સાથે હુમલો કરવો પડશે, અને તે ત્યારે જ મારી નાખો જ્યારે તેઓ બંનેની તબિયત ઓછી હોય ત્યારે સિદ્ધિ દ્વારા જરૂરી 10 સેકંડમાં મૃત્યુ પામે છે. દેખીતી રીતે, આ તમારી ગેંગ માટેનો તબક્કો ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવશે, કારણ કે રાઇડર્સ ખૂબ જોખમી છે.
વિડિઓઝ
{tab = MMO-Champion}
{ટેબ = નિહિલમ} {tab = Blood Legion} {/ ટsબ્સ}નિકાલ / લૂંટ
{ટ =બ = સામાન્ય}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
શેડોહાર્ટ સ્પaલ્ડર્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | ખભા | ચામડાની બખ્તર | |
છાયાવાળી જાદુગરનો છાતી મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
શેડો કોન્કરરનો છાતી જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
શ્રાપિત મહારાણી તાજ | સામાન્ય | 496 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
શેકઝીરનો પંજો | સામાન્ય | 496 | 90 | હાથ | ફિસ્ટ ગન | |
શેડો રક્ષકની છાતી શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
રોયલ મજબૂતીકરણના લેગપ્લેટ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | |
ડાર્ક ડ્રીમ્સનો હૂડ | સામાન્ય | 496 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
ક્રીટakક, સ્વોર્મનું શાહી રાજદંડ | સામાન્ય | 496 | 90 | જમણો હાથ | એક હાથમાં ગદા | |
શેડો ઇન્ફેસ્ટેશન લેગિંગ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | કાપડ બખ્તર |
{ટેબ = વીર}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
શ્રાપિત મહારાણી તાજ | વીર | 509 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
શેકઝીરનો પંજો | વીર | 509 | 90 | હાથ | ફિસ્ટ ગન | |
ક્રીટakક, સ્વોર્મનું શાહી રાજદંડ | વીર | 509 | 90 | જમણો હાથ | એક હાથમાં ગદા | |
શેડો ઇન્ફેસ્ટેશન લેગિંગ્સ | વીર | 509 | 90 | પગ | કાપડ બખ્તર | |
શેડો કોન્કરરનો છાતી જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી | વીર | 509 | 90 | ભંગાર | ||
શેડો રક્ષકની છાતી શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ | વીર | 509 | 90 | ભંગાર | ||
છાયાવાળી જાદુગરનો છાતી મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ | વીર | 509 | 90 | ભંગાર |
{ટેબ = સામાન્ય 25 (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
શેડો કોન્કરરનો છાતી જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
શેડો ઇન્ફેસ્ટેશન લેગિંગ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | કાપડ બખ્તર | |
છાયાવાળી જાદુગરનો છાતી મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
ક્રીટakક, સ્વોર્મનું શાહી રાજદંડ | સામાન્ય | 496 | 90 | જમણો હાથ | એક હાથમાં ગદા | |
શેડો રક્ષકની છાતી શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ | સામાન્ય | 496 | 90 | ભંગાર | ||
શેકઝીરનો પંજો | સામાન્ય | 496 | 90 | હાથ | ફિસ્ટ ગન | |
રોયલ મજબૂતીકરણના લેગપ્લેટ્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | પગ | પ્લેટ બખ્તર | |
જ્isાનનું સિગિલ | સામાન્ય 25 | 500 | અન્ય (પરચુરણ) | |||
શેડોહાર્ટ સ્પaલ્ડર્સ | સામાન્ય | 496 | 90 | ખભા | ચામડાની બખ્તર | |
શ્રાપિત મહારાણી તાજ | સામાન્ય | 496 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
પેટર્ન: નેમેસિસનું ચેસ્ટગાર્ડ | સામાન્ય 25 | 90 | ફ્યુરિયર પેટર્ન | |||
ડાર્ક ડ્રીમ્સનો હૂડ | સામાન્ય | 496 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
દાખલા: સમ્રાટનો વારસો | સામાન્ય 25 | 90 | ટેલરિંગ પેટર્ન |
{ટેબ = વીર 25 (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
શ્રાપિત મહારાણી તાજ | વીર | 509 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
શેકઝીરનો પંજો | વીર | 509 | 90 | હાથ | ફિસ્ટ ગન | |
ક્રીટakક, સ્વોર્મનું શાહી રાજદંડ | વીર | 509 | 90 | જમણો હાથ | એક હાથમાં ગદા | |
શેડો ઇન્ફેસ્ટેશન લેગિંગ્સ | વીર | 509 | 90 | પગ | કાપડ બખ્તર | |
શેડો કોન્કરરનો છાતી જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી | વીર | 509 | 90 | ભંગાર | ||
શેડો રક્ષકની છાતી શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ | વીર | 509 | 90 | ભંગાર | ||
છાયાવાળી જાદુગરનો છાતી મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ | વીર | 509 | 90 | ભંગાર |
{tab = Raid Finder (10)}
નામ | સ્થિતિ | સ્તર | રેક. | કેસિલા | પ્રકાર | |
---|---|---|---|---|---|---|
શ્રાપિત મહારાણી તાજ | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | વડા | જાળીદાર બખ્તર | |
શેકઝીરનો પંજો | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | હાથ | ફિસ્ટ ગન | |
ક્રીટakક, સ્વોર્મનું શાહી રાજદંડ | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | જમણો હાથ | એક હાથમાં ગદા | |
શેડો ઇન્ફેસ્ટેશન લેગિંગ્સ | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | પગ | કાપડ બખ્તર | |
શેડો કોન્કરરનો છાતી જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | ભંગાર | ||
શેડો રક્ષકની છાતી શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | ભંગાર | ||
છાયાવાળી જાદુગરનો છાતી મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | ભંગાર | ||
[શેડો હાર્ટ સ્પaલ્ડર્સ] | બેન્ડ ફાઇન્ડર | 483 | 90 | ખભા | ચામડાની બખ્તર |
{/ ટsબ્સ}
સાઇટ્સ માટે આભાર વાહ માથું y એમએમઓ-ચેમ્પિયન.