મેગાએરા માર્ગદર્શિકા, આળસુ પાતાળ (થંડર થ્રોન) માં ઉપલબ્ધ છે. થંડર કિંગના આદેશ પર હાથ ધરવામાં આવેલા શ્યામ પ્રયોગોના વિચારથી રુગેસ્ટ મોગુ પણ કંપાય છે. ઘણા સમય પહેલા, એક યુવાન વાદળ ડ્રેગન ઘણા માથાના હાઇડ્રામાં ફેરવાઈ ગયો હતો અને લે શેનની ગાદીથી આગળ ઝૂકીને ભાગી ગયો હતો. હવે, વળી ગયેલ પ્રાણી ભૂલી ગયેલી thsંડાણોમાં સંતાઈને, બીજાઓ પર તેની ભયંકર વેદના લાદવાની તકની રાહમાં છે.
આયન:આ બોસ માટેની પ્રેરણા સુપ્રસિદ્ધ હાઇડ્રાથી જન્મી છે, જેની સાથે હેરાક્લેસ (હર્ક્યુલસ, જો કોઈ વાહિયાત કારણસર તમે રોમન સંસ્કરણને પસંદ કરો છો) ગ્રીક દંતકથામાં લડવું પડ્યું: ઘણા માથાઓ સાથેનો એક પ્રાણી કે જો તમે વધુ બે માથા ઉગાડશો તો તેઓ એક કાપો. તે વિચાર, ત્રણ જુદા જુદા માથાના પ્રકારોની કલ્પના સાથે મળીને, તે પશુનું પરિણામ આવ્યું કે હવે પેચ 5.2 માં થંડર કિંગની માળા નીચેના ખેલાડીઓની રાહ જુએ છે.
મેગાએરા તે થ્રોન ofફ થંડરનો પાંચમો બોસ છે. લડત એક ભ્રષ્ટ મેઘ સર્પ સામે છે, જે તમામ ઉદ્દેશ અને હેતુ હોવા છતાં હાઇડ્રા છે.
મેગાએરાને હરાવવા માટેની વ્યૂહરચના ખૂબ જ સરળ છે, જોકે એન્કાઉન્ટર ખૂબ જટિલ લાગે છે. તે મુખ્યત્વે તમારા રેઇડ પ્લેયર્સ પાસેથી સારી હીલિંગ અને ડીપીએસ, તેમજ યોગ્ય ચાલ કરવાની ક્ષમતાની આવશ્યકતા છે.
મેગાએરાની ક્ષમતાઓ
એક શરીર, ઘણા માથા
જ્યારે મેગાએરાના માથામાંના એકનો નાશ થાય છે, ત્યારે તેનું શરીર માથાના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યની બરાબર નુકસાન કરે છે અને તેના સ્થાને બે માથા ફરીથી પ્રવેશ કરે છે.
ધુમ્મસ છુપાવવું - મેગાએરાના શરીર અને દૂરના માથા જાડા, ફરતા ધુમ્મસથી ભરાયેલા છે અને સીધો હુમલો કરવામાં અસમર્થ છે.
જંગલીપણું - જ્યારે પણ તેનું માથું કાપી નાખવામાં આવે છે ત્યારે મેગાએરા 20 સેકંડ માટે ક્રોધાવેશ કરવાનું શરૂ કરે છે, અને દરેક સેકંડમાં બધા ખેલાડીઓને 87500 એલિમેન્ટલ નુકસાન પહોંચાડે છે. હાજર તત્વોના પ્રત્યેક વધારાના માથા માટે કોઈ ચોક્કસ તત્વ દ્વારા કરવામાં આવતા નુકસાનમાં 15% નો વધારો થયો છે.
હાઇડ્રા પ્રચંડ - જ્યારે પણ મેગાએરાના માથામાં કોઈનું મોત થાય છે, તો છુપાવતા ધુમ્મસની બહારના માથાઓ સંપૂર્ણ રૂઝાય છે અને 20% ઝડપથી હુમલો કરે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
મેગાએરાનું એલિમેન્ટલ બ્લડ - જેમ જેમ મેગાએરા આપેલ પ્રકારનાં નવા માથાઓ ઉગાડે છે, તેમનું મૂળભૂત રક્ત તે જ પ્રકારનાં દરેક વધારાના માથા માટે સમાન પ્રકારનાં બધા માથા દ્વારા થતા નુકસાનમાં 20% વધારો કરે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
મેગાએરાનો ક્રોધ - છૂટાછવાયા ધુમ્મસની બહાર મેગાએરાના માથા જ્યારે ઝપાઝપી રેન્જમાં કોઈ લક્ષ્ય ન હોય ત્યારે તેઓ તેમના લક્ષ્ય પર થૂંકવાનું શરૂ કરશે. આ અસર અસર પર 325000 યાર્ડની અંદર બધા દુશ્મનોને 5 એલિમેન્ટલ નુકસાન પહોંચાડે છે.
રાખ - મેગાએરાના ફ્લેમિંગ હેડ્સ જ્યારે આ ક્ષમતાને છુપાવતી ધુમ્મસની અંદર હોય છે ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરે છે ફ્લેમિંગ હેડ્સ એક રેન્ડમ પ્લેયરને સળગાવશે, 136500 સેકંડ માટે દર 97500 સેકંડમાં 1 ફાયર ડેમેજ અને વધારાની 30 ફાયર નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ઉપરાંત, સિન્ડર્સથી પીડિત ખેલાડીઓ જ્યારે તેના સંપર્કમાં આવે છે ત્યારે બરફીલું મેદાન ઓગળવા માટેનું કારણ બનશે. પૂલ દર 1 સેકંડમાં 136500 ફાયર નુકસાન પહોંચાડે છે. 1 યાર્ડની અંદરના બધા ખેલાડીઓને.
શૌર્યની મુશ્કેલીમાં, સિન્ડર્સ દર 3 સેકંડમાં લક્ષ્યના સ્થાન પર જ્વાળાઓનો પૂલ બનાવે છે.
માંસ સળગાવવું - મેગાએરાની ફ્લેમિંગ હેડ્સ તેની સામેના તમામ ખેલાડીઓ પર જ્વાળાઓનો શ્વાસ લે છે, અને દરેક સેકન્ડમાં 165750 સેકંડ માટે 3 ફાયર નુકસાન પહોંચાડે છે. ઇગ્નાઇટ ફલેશ દ્વારા હિટ ખેલાડીઓ 39000 સેકંડ માટે દરેક સેકંડમાં 45 વધારાના ફાયર નુકસાન માટે બર્ન કરે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
બરફનો પ્રવાહ - મેગાએરાના ફ્રોઝન ચેતવણીઓ જ્યારે આ ક્ષમતાઓને છુપાવી લેતી હોય ત્યારે તેઓ આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે મેગાએરાના ફ્રોઝન હેડ્સ, રેન્ડમ પ્લેયર પર બરફની બીમ ચેનલ બનાવે છે, અને દર 77350 સેકન્ડના સંપર્ક સ્થળે 0.5 ફ્રોસ્ટ નુકસાન પહોંચાડે છે. 8 સેકન્ડ માટે. બીમ તેના પગલે જમીનને સ્થિર કરે છે, 1 મિનિટ માટે બરફીલો ગ્રાઉન્ડ બનાવે છે. વધુમાં, ટોરેન્ટ Iceફ બીમ સિન્ડર્સના કોઈપણ પૂલને કાબૂમાં રાખશે જેનો તે સંપર્ક કરે છે.
આઇસ ફ્લોર - સ્થિર ગ્રાઉન્ડ દરેક સેકન્ડને સ્પર્શનારા 88400 ફ્રોસ્ટને નુકસાન પહોંચાડે છે, જે તેની અવરજવરની ગતિ 5% ઘટાડે છે. બરફીલો ગ્રાઉન્ડની સ્નેર ઇફેક્ટ $ 139922U સમય સુધી.
શૌર્યની મુશ્કેલીમાં, બરફીલો ગ્રાઉન્ડ તેના મૂળ કદથી 1 મિનિટ કરતા વધુ વધે છે.
આર્કટિક ઠંડી - મેગાએરાની ફ્રોઝન હેડ્સ તેની સામેના તમામ ખેલાડીઓ પર બરફનો શ્વાસ લે છે, અને દરેક સેકન્ડમાં 165750 સેકંડ માટે 3 ફ્રોસ્ટને નુકસાન પહોંચાડે છે. આર્ક્ટિક ફ્રીઝ દ્વારા હિટ ખેલાડીઓ ઘન સ્થિર થવાનું શરૂ કરે છે અને 20 સેકંડ માટે સ્તબ્ધ છે. જો તેઓ આર્કટિક ફ્રીઝના 139843 XNUMXU સ્ટેક્સ સુધી પહોંચે છે.
એસિડ વરસાદ - મેગાએરાના ઝેરી વડાઓ આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ જ્યારે છુપાવતા ધુમ્મસની અંદર હોય છે ત્યારે મેગાએરાના ઝેરી વડાઓ એક રેન્ડમ પ્લેયર પર એસિડનું ગ્લોબૂક કરે છે, જે અસર પર તમામ ખેલાડીઓને 500000 નેચરલ નુકસાન પહોંચાડે છે. એસિડ વરસાદના નુકસાનથી દૂરના ખેલાડીઓ પ્રભાવની અસરથી ઓછા થાય છે.
હિરોઇક મુશ્કેલીમાં, મેગાએરાના ઝેરી વડાઓ એક સમયે એસિડના ત્રણ ગ્લોબ્યુલ્સ થૂંકે છે.
રોટ બખ્તર - મેગાએરાના ઝેરી વડાઓ તેની સામેના તમામ ખેલાડીઓ પર કાટ લાગતા ગેસનો શ્વાસ લે છે, અને પ્રત્યેક સેકંડમાં 165750 સેકંડ માટે 3 નેચરલ નુકસાન પહોંચાડે છે. રોટ આર્મરથી ફટકારનારા ખેલાડીઓ 6 સેકંડ માટેના તમામ સ્રોતોથી 45% જેટલું નુકસાન લે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
પાતાળ ફાટ - મેગાએરાના આર્કેન હેડ્સ જ્યારે આ ક્ષમતાને છુપાવતી ધુમ્મસની અંદર હોય છે ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરે છે મેગાએરાના આર્કેન હેડ્સ દર 1 સેકન્ડમાં એક નેધર વાયર્મને છૂટી કરીને, નેચરમાં ફાટી નીકળે છે. 6 સેકન્ડ માટે.
નેदर સ્પાઇક - નેધરલ વાયર્મ્સે નેચરલ એનર્જી સાથે રેન્ડમ પ્લેયરને બ્લાસ્ટ કર્યો, જેને 131625 થી 138375 આર્કેને નુકસાન પહોંચાડ્યું.
દમન - નેધરલેન્ડ વાઇર્મ્સ ચેનલની energyર્જા રેન્ડમ પ્લેયરના મગજમાં, તેમને 15 સેકંડ માટે અદભૂત.
પ્રસારણ - મેગાએરાની આર્કેન હેડ્સ તેની સામેના તમામ ખેલાડીઓ પર આર્કેન energyર્જાનો શ્વાસ લે છે, અને પ્રત્યેક સેકન્ડમાં 165750 સેકંડ માટે 3 આર્કેન નુકસાન પહોંચાડે છે. ડિફ્યુઝનથી પ્રભાવિત ખેલાડીઓ 10 યાર્ડની અંદરના સાથીઓને મળતા તમામ ઉપચારના 8% પુનirectદિશામાન કરે છે જે ડિફ્યુઝનથી પીડિત નથી. આ અસર સ્ટેક્સ.
મેગાએરા તે એક હાઇડ્રા છે, તેના શરીર ઉપરાંત, તેના ઘણા માથા છે. એન્કાઉન્ટર દરમિયાન, તમે ક્યારેય મેગાએરા પર હુમલો નહીં કરો અથવા લડશો નહીં (તે તેમનું શરીર છે) અને બદલામાં તમે તમારો આખો સમય તેમના માથા સાથે વિતાવશો.
એન્કાઉન્ટરનું લક્ષ્ય તેને 0% સ્વાસ્થ્યમાં લાવવાનું છે, અને તેના માથામાંના એકને મારવાથી તેને થોડું નુકસાન થાય છે. તેથી, અંતમાં પૂરતા માથાઓને મારવાથી મેગાએરાને મારી નાખશે. તેને હરાવવા તમારે 7 માથા મારવા પડશે.
પ્લેટફોર્મ નજીક. કોઈપણ ક્ષણે, 2 ટોરો (દરેક પ્રકારમાંથી એક) પ્લેટફોર્મની નજીક હશે જ્યાં તમારી ગેંગ સ્થિત છે. આ માથા પર હુમલો કરી અને તેને દૂર કરી શકાય છે, તેઓ ચોક્કસ ક્ષમતાઓ દ્વારા બેન્ડને નુકસાન પહોંચાડે છે.
ગુફાના તળિયે. જ્યારે પ્લેટફોર્મ પરના એક માથાને દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે જ સમયે બે વડાઓ ગુફાના તળિયે દેખાય છે. તે માથાઓ પર હુમલો કરી શકાતો નથી, અને તેઓ દરેક પ્રકારના માથામાં હોય તે વિશિષ્ટ ક્ષમતા દ્વારા તમારા દરોડાને નુકસાન પહોંચાડે છે.
જ્યારે પ્લેટફોર્મ નજીકના બે માથામાંથી એકને દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે બીજું માથું ડૂબી જાય છે, અને પછી બે નવા માથા એક સાથે બહાર આવે છે. નવું માથું હંમેશાં જુદા જુદા પ્રકારનું રહેશે જેની તમારી ગેંગે માર્યા છે (ઉદાહરણ તરીકે, જો ત્યાં ફ્લેમિંગ અને ફ્રોઝન છે, અને તેઓ ફ્રોઝનને મારી નાખે છે, તો નવા વડાઓ ઝેરી અને ફ્લેમિંગ હશે). લડાઇના અંત સુધી આ ચાલુ રહે છે, તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે તમે હુમલો કરવા અને મારવા માટે ક્યારેય માથું ચલાવતા નથી.
અમારી પાસે એક વિડિઓ સામે લડત માટે. અમે લડતનો વધુ સારી દ્રશ્ય વિચાર મેળવવા માટે તેને જોવાનું ભલામણ કરીએ છીએ.
6. કુશળતા
જ્યારે ગુફાના તળિયે હોય ત્યારે અને પ્લેટફોર્મની નજીક હોય ત્યારે વડાઓ જે ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે તેને અલગ પાડવી મહત્વપૂર્ણ છે. એન્કાઉન્ટર સંદર્ભ લે છે ગુફા પૃષ્ઠભૂમિ અંદર છે
ધુમ્મસ છુપાવવું«. કોઈપણ માથા કે જે કવરિંગ મિસ્ટમાં નથી તે તે છે જે પ્લેટફોર્મની નજીક છે અને તેના પર હુમલો કરી શકાય છે.
અમે પહેલા ગુફાના તળિયે વડાઓની ક્ષમતાઓનો પરિચય કરીશું. તેમ છતાં તમે લડવાની શરૂઆતમાં તેનો સામનો નહીં કરો, પરંતુ અમને લાગે છે કે આ કુશળતા સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે સમજવું સૌથી મુશ્કેલ છે.
.6.1..XNUMX. ગુફા પૃષ્ઠભૂમિ, કુશળતા અને મિકેનિક્સ
જ્યારે પ્લેટફોર્મ નજીકના એક માથાને દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે એક જ પ્રકારના બે વડાઓ ગુફાના તળિયે ઉગે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારી ગેંગ એ ફ્લેમિંગ હેડ પ્લેટફોર્મની નજીક, બે ફ્લેમિંગ હેડ ગુફાના તળિયે દેખાશે. લડતની શરૂઆતમાં, કોઈપણ માથાને દૂર કરવામાં આવે તે પહેલાં, ગુફાના તળિયે કોઈ માથા હશે નહીં.
રાખ. તે એક બગાડ છે જે રેન્ડમ પ્લેયર પર લાગુ પડે છે. તીવ્ર નુકસાન, તેમજ 30 સેકંડ માટે સમય સાથે નુકસાન સાથે વ્યવહાર કરે છે. આ ખેલાડીને વિખેરવું શક્ય છે, અને આમ કરવાથી પ્લેયર્સનું મેદાન જ્વાળાઓના ક્ષેત્રમાં દેખાય છે.
ગુફાના તળિયે વધુ ફ્લેમ હેડ્સ હાજર હોય છે (તમે પ્લેટફોર્મ પર વધતા જતા ફ્લેમ હેડ્સની સંખ્યા વધે છે), વધુ ખેલાડીઓ એશિઝથી પ્રભાવિત થશે.
બરફનો પ્રવાહ રેન્ડમ ગેંગ પ્લેયર માટે. આ તે ખેલાડી પર બરફનું પ્રસાર કરે છે જેનો તેઓ 8 સેકંડ સુધી પીછો કરે છે, અસરના સ્થળે ઠંડા નુકસાન પહોંચાડે છે અને બરફના ક્ષેત્રને કહે છે.
આઇસ ફ્લોર. જ્યારે આ ક્ષેત્રમાં standingભા રહે છે ત્યારે તે નુકસાન પહોંચાડે છે અને ક્રમિક રીતે તમારી હિલચાલની ગતિ ઘટાડે છે.
ગુફાના તળિયે જેટલા ફ્રોઝન હેડ્સ છે, તેટલા વધુ ખેલાડીઓ આઇસ ઓફ ટોરેન્ટથી પ્રભાવિત થશે.
એસિડ વરસાદ. આ ક્ષમતા એસિડનો બોલ કોઈ ખેલાડીના સ્થાન પર મારે છે, જે થોડી સેકંડ પછી ઉતરી જાય છે. જ્યારે તે જમીનને ફટકારે છે, ત્યારે તે તમામ ખેલાડીઓ માટે પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ જો અસરના ક્ષેત્રને સ્પષ્ટ કરે તો ઓછા નુકસાન.
ગુફાના તળિયે જેટલા પોઝન હેડ છે, તેટલા વધુ ખેલાડીઓ એસિડ વરસાદથી પ્રભાવિત થશે.
.6.1.4.૧..XNUMX. એશિઝ અને આઇસ ટોરેન્ટ વચ્ચે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા
બરફનો પ્રવાહ. મુખ્યત્વે, જો એશિઝથી પ્રભાવિત ખેલાડી તેની તરફ દોડે છે
આઇસ ફ્લોર ફ્રોઝન હેડ દ્વારા બનાવેલ, આ દૂર કરવામાં આવે છે. ઉપરાંત, hesશેસને નિકાલ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા અગ્નિના ક્ષેત્રને બરફના બીમ બનાવીને દૂર કરી શકાય છે
તમારે માથા વિશે થોડીક બાબતો જાણવાની જરૂર છે. આપણે તેની ક્ષમતાઓ જોતા પહેલા, આ વસ્તુઓમાંથી પહેલા પસાર થઈશું.
.6.2.1.૨..XNUMX. આરોગ્ય અને રિસ્પોન પેટર્ન
હેડ તેઓ આરોગ્ય શેર કરતા નથી.
પ્લેટફોર્મની પાસે હંમેશાં બે માથા હાજર હોય છે, અને જ્યારે કોઈનું મૃત્યુ થાય છે ત્યારે સ્થળ પર એક અલગ પ્રકારનું નવું માથુ દેખાય છે (જે માથામાં માર્યા ગયા છે તેનાથી બંને અલગ છે, અને બીજો માથુ હાજર છે).
જ્યારે એક માથું મૃત્યુ પામે છે, માથું જે રહે છે, સ્વાસ્થ્ય સંપૂર્ણપણે મટાડવું.
.6.2.2.૨.૨ નુકસાન બફ વધ્યો
ત્યાં બે પ્રેઝ છે જે પોતાને માથે એકઠા કરેલા નુકસાનમાં વધારો કરે છે. એકને વિખેરી શકાય છે, જ્યારે બીજો ન કરી શકે.
હાઇડ્રા પ્રચંડ તે છે દૂર કરી શકો છો. જ્યારે માથું મરી જાય છે, ત્યારે બાકીનું માથું એકઠા થાય છે
હાઇડ્રા પ્રચંડછે, જે હુમલાની ગતિને સ્ટેક દીઠ 20% સુધી વધારે છે. બફને માથામાંથી કા removeવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે તેને મારવા (જ્યારે માથું ફરી આવશે ત્યારે બફ અદૃશ્ય થઈ જશે). આ બફ તમને વારંવાર માથામાંના એકને મારવાથી રોકે છે.
કુદરત) તે લઈ શકાય નહીં. જ્યારે માથું દૂર થઈ જાય છે, ત્યારે તે મેગાએરાથી એલિમેન્ટલ બ્લડનો ackગલો મેળવે છે, જે તે પ્રકારનાં બધા માથા દ્વારા કરવામાં આવતા જાદુઈ નુકસાનને સ્ટેક દીઠ 10% (પ્લેટફોર્મમાંની જેમ ગુફાના તળિયે આવેલા) ને વધારે છે. ). આ બફ મેગાએરાના મૃત્યુ ન થાય ત્યાં સુધી ચાલે છે, તમારી પ્રગતિની સાથે લડતને વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે.
6.2.3. કુશળતા
એક માથાનો દુ: ખાવો નાબૂદ થાય છે અને બંને માથા શ્વાસ લે છે, પછી તેઓ ઝપાઝપી કરતા નથી અને ટેન્ક કરવાની જરૂર નથી. બદલામાં, તેની એકમાત્ર ક્ષમતા ક્રોધાવેશ છે (
કુદરત). આ દરોડાને બંને માથાથી દર સેકંડમાં જાદુઈ નુકસાન પહોંચાડે છે. દરેક પ્રકારના માથા દ્વારા કરવામાં આવતા નુકસાનને તે પ્રકારના દરેક વધારાના માથા માટે વધારીને 25% કરવામાં આવે છે જે હાલમાં ગુફાના તળિયે છે. તેથી જો ઉદાહરણ તરીકે ગુફાના તળિયે 4 ફ્લેમિંગ હેડ હોય, તો આગમાંથી લેવામાં આવેલા નુકસાનમાં 100% વધારો કરવામાં આવશે. આ લડાઈના અંતમાં જેટલું નજીક છે તેનાથી વધુ નુકસાન થશે.
જ્યારે ક્રોધાવેશ સમાપ્ત થાય છે, માથા ઝપાઝપી હુમલા કરવાનું શરૂ કરે છે, હવે ટાંકી હોવું જ જોઇએ. વધુમાં, તેઓ દરેક પાસે એ શ્વાસ ચોક્કસ હુમલો.
માથાની સામે શંકુમાં શ્વાસના હુમલાઓ શરૂ કરવામાં આવે છે, જે અસરગ્રસ્ત તમામ ખેલાડીઓને નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ઉપરાંત, તેઓ દરેકને ચોક્કસ ડિફ પણ એકઠા કરે છે. આ બફારોને ટાંકી પરિવર્તનની જરૂર છે.
20 સેકંડ પછી, ક્રોધાવેશ સમાપ્ત થશે અને તેઓ ફરીથી અલગ થઈ શકે છે. તમારી બે ટાંકીને એક-એક પસંદ કરવા, અને તેમને બેન્ડથી દૂર લઈ જવા દો. તેઓએ આ બંને માથા વચ્ચે ટાંકીમાં ફેરફાર કરવો આવશ્યક છે.
આ સમયે, તમારે ગુફાના તળિયે માથા દ્વારા ફેંકી દેવામાં આવતી ક્ષમતાઓ સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે.
આઇસ ફ્લોર ઉપલબ્ધ છે અને પછી સલામત સ્થળે વિખેરી નાખવામાં આવે છે (પટ્ટાથી દૂર એવી જગ્યાએ જ્યાં આગ પાછળ રહે છે તે પટ્ટાની હિલચાલમાં દખલ કરશે નહીં).
ખેલાડીએ તેનો પીછો કર્યો
બરફનો પ્રવાહ તમારે બરફના બીમથી દૂર રહેવું જોઈએ. તેને સાવચેત રહેવું જોઈએ કે તેને બેન્ડ પર પતંગ ન આવે અને જો શક્ય હોય તો તેને બહાર કા putવા માટે અસ્તિત્વમાં રહેલી અગ્નિમાં પતંગ લગાવવી જોઈએ.
દરેકને આના પ્રભાવ ઝોનથી દૂર જવું જોઈએ
એસિડ વરસાદ તેમને મળતા નુકસાનને ઓછું કરવા માટે. 15-20 યાર્ડ દૂર પગલું પૂરતું છે.
ગુફાના તળિયે માથા દ્વારા ફેંકી દેવામાં આવતા મિકેનિક્સ સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે, એક સમયે માથામાં એક વખત મારવાનું ચાલુ રાખો, અને વધતા નુકસાનથી તમે પ્રતિકાર કરવો પડશે.
7.1. ટાંકીની ચિંતા
આ લડાઈ દરમિયાન ટાંકીમાં પ્રમાણમાં સરળ કાર્ય હોય છે. જ્યારે
જંગલીપણું સક્રિય છે, ત્યાં કરવા માટે વધારે ટેન્કિંગ નથી, અને માથા પર હુમલો કરતાં તેઓએ બાકીની ગેંગ સાથે મળીને ચાલુ રાખવું જોઈએ.
ક્રોધાવેશ પૂરા થતાં થોડા સમય પહેલાં, બે ટાંકી દરેકને બે માથા પર જવી જ જોઈએ, અને તેને ટાંકી દેવાની તૈયારી કરવી જ જોઇએ. જલ્દીથી ક્રોધાવેશ સમાપ્ત થઈ જશે, બંને વડાઓ ઝપાઝપી હુમલો કરશે અને શંકુ આકારમાં તેમના આગળના હુમલાઓ શરૂ કરશે.
આ બે ટાંકીમાં માથું તે વૈકલ્પિક રીતે ગોઠવવું પડશે કે જેથી તેઓ શ્વાસ દ્વારા લાગુ કરવામાં આવતી ડફ વધારે પ્રમાણમાં એકઠા ન થાય. અમે તેને 2 ડિબફ સ્ટેક્સ પછી બદલવાની ભલામણ કરીએ છીએ, પરંતુ માથું મરી જાય પછી તેને બદલવું પણ શક્ય છે.
જો તમે ભૂતપૂર્વ કરો છો, તો ટાંકીઓએ એક માથાથી બીજા માથાના અંતરને ઝડપથી આવરી લેવા માટે ગમે તેટલી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ (જેવી ક્ષમતાઓ
વીર લીપ). જો તમે બીજો કરો છો, ત્યારે જ્યારે તમે ત્રીજો શ્વાસ મેળવો ત્યારે તમારે રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. તમારું બેન્ડ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે તે માથા ચોથા શ્વાસ પહેલાં મરી જવું જોઈએ.
7.4. મટાડનારની ચિંતા
આ એક સઘન હીલિંગ એન્કાઉન્ટર છે. લડત પ્રમાણમાં ઓછા નુકસાનની શરૂઆત કરે છે, પરંતુ આ નુકસાન તેમ જ આગળ વધતું રહ્યું છે.
ઉચ્ચ બેન્ડ નુકસાનના સમયગાળા દરમિયાન છે
જંગલીપણું. આ સમયે, દરોડા એક સાથે હોવા જોઈએ, અને હીલિંગ અને રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. નોંધ કરો કે પ્રથમ ક્રોધાવેશ પછી, ગેંગને ટાળવા માટે, તેઓ એક સાથે હોય ત્યારે ખસેડવાની જરૂર પડી શકે છે
એસિડ વરસાદ, અને અમુક ખેલાડીઓ પિન કરેલા હોય તો ચાલીને ચાલશે
તેની સ્પષ્ટ જટિલતા હોવા છતાં, લડાઈ શીખવા માટે ખૂબ જ સરળ છે.
લડતનો સૌથી અગત્યનો ભાગ એ ખાતરી કરવા માટે છે કે દરેક ગુફાના તળિયે આવેલા મેગાએરા હેડની ક્ષમતાઓને જાણે છે અને એકવાર બધા ખેલાડીઓએ ટાળવાની ટેવ મેળવી લીધી છે.