વિન્ડ લોર્ડ મેલજાર્ક / વિન્ડ લોર્ડ મેલજાર્ક

વિન્ડલોર્ડ મેલજારાકની માર્ગદર્શિકા બેન્ડ હમણાં ઉપલબ્ધ છે ડર હાર્ટ. પવન-સ્વામી-મેલજરક-માર્ગદર્શિકા

વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક નોંધપાત્ર માનવ વાયુ સેનાનું નેતૃત્વ કરે છે. તેમ છતાં ઘમંડ zingગતું હોવા છતાં, આ ઘડાયેલું જંતુ તેના સૈનિકોનું ખૂબ રક્ષણાત્મક છે અને તેમની સાથે લડવાની મઝા આવે છે. મેલજારાક માને છે કે મtiન્ટીડ અન્ય તમામ જાતિઓ કરતાં ચડિયાતી છે અને તેમને ખાતરી છે કે તેઓ હરાવવા અશક્ય છે.

સામાન્ય માહિતી

મુશ્કેલી મેલજારાક બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક કોરથિક એલિટ સ્ટીલમાસ્ટર્સ
10-જગ 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-જગ 340M 84M 84M 84M
એલએફઆર ??? મી ??? ??? ???
રેઇડની રચના.
મુશ્કેલી ટાંકીઓ ઉપચાર કરનાર ડીપીએસના
10-જગ 2 2-3 5-6
25-જગ 2-3 5-6 16-18
એલએફઆર 2 5-6 17-18

કુશળતા

વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક નોંધપાત્ર માનવ વાયુ સેનાનું નેતૃત્વ કરે છે. તેમ છતાં ઘમંડ zingગતું હોવા છતાં, આ ઘડાયેલું જંતુ તેના સૈનિકોનું ખૂબ રક્ષણાત્મક છે અને તેમની સાથે લડવાની મઝા આવે છે. મેલજારાક માને છે કે મtiન્ટીડ અન્ય તમામ જાતિઓ કરતાં ચડિયાતી છે અને તેમને ખાતરી છે કે તેઓ હરાવવા અશક્ય છે.

ફરતી બ્લેડ: વિન્ડલોર્ડ મેલજારાકે રેન્ડમ ખેલાડીના સ્થાન પર પોતાની તલવાર ફેંકી, 80000 નો ભોગ લગાવ્યો. તેના માર્ગમાંના તમામ ખેલાડીઓનું શારીરિક નુકસાન. તલવાર તેના લક્ષ્યસ્થાન પર પહોંચ્યા પછી, તે વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક પરત આવે છે. તલવાર પણ 80000 લાવે છે. પરત ફરતા તમામ ખેલાડીઓને શારીરિક નુકસાન.

તલવારોનો વરસાદ: વિન્ડલોર્ડ મેલજારાકે તમામ ખેલાડીઓ પર તલવારો ફેંકી, 25000 ને નુકસાન પહોંચાડ્યું. શારીરિક નુકસાન. વિન્ડ લોર્ડ મેલજારાકે ત્રણ તલવાર બંધ કર્યા પહેલાં ફેંકી દીધી.

સાવધાન આંખ

: વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક તેની જીગરી પર નજર રાખે છે અને જો તે ચારથી વધુ ખેલાડીઓની અસમર્થતાવાળા ખેલાડીઓની નોંધ લે તો તે બધા લડવૈયાઓથી તમામ પ્રકારના ભીડ નિયંત્રણને દૂર કરે છે.

જ્યારે જૂથ વિન્ડલોર મેલજારાકના ઝૂંડથી પડે છે, ત્યારે તે વધુ જાગૃત બને છે. જો તમે જો બે ખેલાડીઓથી વધુને અક્ષમ કરનારા ખેલાડીઓની નોંધ લો, તો હવે બધા યોદ્ધાઓથી તમામ પ્રકારના ભીડ નિયંત્રણને દૂર કરે છે.

જ્યારે બીજો જૂથ વિન્ડલોર્ડ મેલજારાકના ઝૂંડથી પડે છે, ત્યારે તે વધુ જાગૃત બને છે, અને જો તે ખેલાડીઓની અક્ષમતાને ધ્યાનમાં લેતો નજરે પડે તો તે બધા લડવૈયાઓથી તમામ પ્રકારના ભીડ નિયંત્રણને દૂર કરે છે.

શૌર્યની મુશ્કેલી પર, વિન્ડલોર્ડ મેલજાર્ક વધુ જાગૃત બનતો નથી અને જો ખેલાડીઓ ચારથી વધુ લડવૈયાઓને અસમર્થ બનાવે તો જ ભીડ નિયંત્રણની અસરોને દૂર કરે છે.

મજબૂતીકરણ

(વીરતા):જ્યારે વિન્ડલોર્ડ મેલજારાકનું જૂથ આવે છે, ત્યારે તેઓ તેમને સ્થાનાંતર કરવા માટે લડવૈયાઓના નવા જૂથને બોલાવે છે. કોઈ પાર્ટી પડ્યા પછી 45 સેકન્ડ પછી આ મજબૂતીકરણો સમન્સ કરે છે.

બેદરકારી (સામાન્ય): જ્યારે વિન્ડલોર મેલ્જારાક તેના લડવૈયાઓના જૂથને યુદ્ધમાં પડતો જુએ છે, ત્યારે તે યુદ્ધના બાકીના ભાગ માટે બેકાબૂ બની જાય છે. આ તમે જે વ્યવહાર કરો છો અને 50% જેટલું નુકસાન કરે છે તેમાં વધારો થાય છે. આ અસર સ્ટેક્સ.

બેદરકારી

(વીરતા): જ્યારે વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક પોતાના લડવૈયાઓનું જૂથ લડાઇમાં પડે છે ત્યારે તે 30 સેકંડ માટે અવિચારી બની જાય છે. આનાથી તેમના નુકસાનને 100% અને તેમના નુકસાનને 300% દ્વારા વધે છે.

સ્વાર્મ

સ્વોર્મ: વિન્ડલોર્ડ મેલજારાક તેના સૌથી વફાદાર યોદ્ધાઓની સાથે લડે છે.

જીગરીનું ભાગ્ય

મેલજાર્ક સ્વોર્મમાંનો દરેક જૂથ તેના સ્વાસ્થ્યને જીગરીના અન્ય સભ્યો સાથે વહેંચે છે.

ભાલાને ઇમ્પલિંગ કરી રહ્યા છે

4 જેટલા ખેલાડીઓ ઇમ્પિલિંગ સ્પીઅર ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરવા માટે મેન્ટીડ સૈન્ય દ્વારા છોડેલી હથિયાર રેક્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

ઇમ્પલિંગ લ Lન્સ 50 સેકન્ડ માટે લક્ષ્યાંક મૂકે છે. કોઈ પણ ખેલાડી દ્વારા સીધા લક્ષ્ય સાથે કરવામાં આવતા કોઈપણ નુકસાનને લીધે લક્ષ્ય છૂટી જાય છે.

અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક

અંબર જેલ

સ્રૈથિક અંબર ટ્રેપર્સ, એમ્બરમાં એક રેન્ડમ પ્લેયરને લ lockક કરે છે, ત્યાં સુધી છૂટા થયા નહીં.

ખેલાડીઓ અંબર જેલને ફટકારી શકે છે અને તેની સાથે વાતચીત કરીને તેમના કેદ સાથીઓને મુક્ત કરી શકે છે. અવશેષ એવા ખેલાડીઓને અસર કરે છે જેઓ અંબર જેલનો નાશ કરે છે.

અવશેષો

અવશેષ 45 સેકંડ માટે એક ખેલાડીને અંબર જેલનો નાશ કરતા અટકાવે છે.

કાટવાળું રેઝિન

સ્રથિક અંબર ટ્રેપર્સ 5 સેકંડ માટે કોરોસિવ રેઝિનના 30 સ્ટેક્સવાળા ખેલાડીને આવરે છે, જેમાં 10000 નું નુકસાન થાય છે. સ્ટેક દીઠ દરેક સેકંડમાં કુદરતને નુકસાન. જ્યારે કોરોસિવ રેઝિનથી પ્રભાવિત હોય ત્યારે ખસેડવું તેના એક સ્ટેક્સને દૂર કરે છે અને ખેલાડીના સ્થાન પર કોરોસિવ રેઝિનનો પૂલ બનાવે છે.

કાટવાળું રેઝિનનું પુડલ

કાટવાળું રેઝિનના પૂલ 10000 નુકસાન પહોંચાડે છે. પૂલમાં તમામ ખેલાડીઓ માટે દર સેકંડમાં કુદરતને નુકસાન થાય છે.

બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક

રાહત

ઝરથિક બેટલેકસ્ટર્સ તેમના સાથીઓને મદદ કરે છે, તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 15% માટે જીગરીના જૂથને સારવાર આપે છે.

પ્રવેગ

ઝરથિક બેટલેકસ્ટરોએ મેલજાર્કની આખી જીવાતને વેગ આપ્યો છે, તમામ નુકસાનના વ્યવહાર અને ઝપાઝપી હુમલાની ગતિમાં 25 સેકંડ માટે 15% નો વધારો કર્યો છે. આ અસર સ્ટેક્સ. એલિટ સ્ટીલમાસ્ટર કોરથિક

કોરથિક સ્ટ્રાઈક

ચુનંદા કોરથિક સ્ટીલમાસ્ટર્સ એક જ ખેલાડી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને સુમેળમાં હડતાલ કરે છે; પ્રત્યેકને 150000 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. શારીરિક નુકસાન.

વ્યૂહરચના

ફાઇટ સારાંશ

સામેની મેચ પવન લોર્ડ મેલજારાક (અગાઉ સરળ રીતે તરીકે સંદર્ભિત મેલજારાક) એક-તબક્કાની લડત છે. લડત દરમિયાન, તમારે મેલજાર્ક સાથે લડવું પડશે, તેમજ 9 ઉમેરે છે: 3 અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક, 3 એલિટ કોરથિક સ્ટીલમાસ્ટર્સ, અને 3 બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક. બોસનો સામનો કરતાની સાથે જ ઉમેરાઓ સક્રિય થઈ જશે.

Controlડ્સને નિયંત્રિત કરવા અને મારવા એ એન્કાઉન્ટરની મહત્વપૂર્ણ બાબત છે. તેમની સાથે સંખ્યાબંધ મિકેનિક્સ સંકળાયેલા છે, જે તમારા દરોડાની વ્યૂહરચના નક્કી કરશે.

  • સમાન વર્ગના લોકો આરોગ્ય પૂલ વહેંચે છે અને તે જ ક્ષમતાઓ ધરાવે છે.
  • સમાન વર્ગના 3 એડ્સને મારી નાખવાથી મેલજારાક પર બફ આવે છે જે તેના નુકસાન અને તેનાથી થતા નુકસાનમાં વધારો કરે છે.
  • એડ્સને માસ કંટ્રોલથી નિયંત્રિત કરી શકાય છે:
    • જ્યારે 9 ઉમેરે છે જીવંત છે, તમે તેમને નિયંત્રિત કરી શકો છો 4 ઉમેરે છે;
    • જ્યારે 6 ઉમેરે છે જીવંત છે, તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો 2 ઉમેરે છે;
    • જ્યારે 3 ઉમેરે છે જીવંત છે, તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો 0 ઉમેરે છે.

જેમ કે આપણે આ માર્ગદર્શિકામાં સમજાવીએ છીએ, લડાઇ વિવિધ રીતે ચલાવી શકાય છે, જેના આધારે તમે એડ્સને કા killી શકો છો, જેમાં નિયંત્રણ ઉમેરવામાં આવે છે, અને જો તમે તે જ સમયે 2 પ્રકારના killડને મારવાનું નક્કી કરો છો ( તમે લડવું પડે તે સમયે, જે નિયંત્રિત કરી શકાતા નથી), વગેરે

મોબ્સ અને કુશળતા

{tab = Mel'jarak}

મેલજારાક પાસે થોડા ઓછા બેસે છે જેનો ઉપયોગ તે લડત દરમિયાન કરશે. આ ઉપરાંત, તે પ્રમાણમાં frequencyંચી આવર્તન અને ભારે નુકસાન સાથે ફટકારે છે.

  • બ્લેડ ચિહ્ન ટર્નિંગ

    ફરતી બ્લેડ ખેલાડીના સ્થાન પર બ્લેડ ફેંકી દે છે, 200000 નું નુકસાન પહોંચાડે છે. તેના માર્ગમાં બધા દુશ્મનોને શારીરિક નુકસાન. તેના લક્ષ્યસ્થાન પર પહોંચ્યા પછી, બ્લેડ 200000 માં મેલજાર્ક પરત આવે છે. પરત ફરતા તમામ ખેલાડીઓને શારીરિક નુકસાન.

  • તલવારો ચિહ્ન વરસાદ

    તલવારોનો વરસાદ તરવારો દર 0.5 સેકંડમાં 6 સેકંડ માટે દુશ્મનો પર વરસાદ વરસાવતી હોય છે. તેઓ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.

  • ચિહ્ન પવન પંપ

    પવન પંપ તે એક આવડત છે જે 75% સ્વાસ્થ્ય સુધી નિયમિતપણે પહોંચે છે. એક ખેલાડી પર અસ્થિર બોમ્બ ફેંકી, 175000 ને નુકસાન પહોંચાડ્યું. 5 યાર્ડની અંદર તમામ ખેલાડીઓનું પ્રકૃતિ નુકસાન. S સે પછી, જો કોઈ ખેલાડી m મીટરની અંદર આવે તો બોમ્બ સજ્જ અને વિસ્ફોટ કરશે બોમ્બ અદૃશ્ય થઈ શકતો નથી, અને લડતનો અંત આવે ત્યાં સુધી તે ઓરડામાં હાજર રહે છે, ક્રમશ. તે જગ્યાને મર્યાદિત કરે છે જેમાં ખેલાડીઓએ ખસેડવું પડે છે.

આ ક્ષમતાઓ ઉપરાંત, દરેક વખતે સમાન પ્રકારનાં ઉમેરાઓને મારી નાખવામાં આવે છે, મેલજાર્ક એક ભેટ એકઠા કરે છે બેદરકારીનું ચિહ્ન

બેદરકારીછે, જે તેના નુકસાનને 50% અને 33% દ્વારા લીધેલ નુકસાનમાં વધારો કરે છે.

{ટેબ = ઉમેરે છે}

અગાઉ સૂચવ્યા મુજબ, તમે મેલજરક સાથે લડતા રૂમમાં 9 એડ્સ હાજર છે. જ્યારે તેઓ મેલ્જરકને ખેંચે છે ત્યારે તે બધા એક સાથે આવે છે.

9 ઉમેરાઓ 3 છે અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક, 3 એલિટ કોરથિક સ્ટીલમાસ્ટર્સ, અને 3 બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક. સમાન પ્રકારનાં આરોગ્યની વહેંચણી કરે છે, આનો અર્થ એ છે કે જ્યારે કોઈને ઇજા પહોંચાડે છે, ત્યારે તે અન્ય બેને પણ નુકસાન પહોંચાડે છે. તેથી, જ્યારે સમાન પ્રકારનો diesડ મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે અન્ય બે ઉમેરાઓ સમાન પ્રકારનાં મૃત્યુ પામે છે.

ભીડ નિયંત્રણ

આ એન્કાઉન્ટરનો મુખ્ય મિકેનિક એ આ ઉમેરાઓને સામૂહિક રીતે નિયંત્રણ કરવાની ક્ષમતા છે. મોટાભાગના ભીડ-નિયંત્રણ જોડણી, જેમ કે પોલિમોર્ફ આયકન

બહુમોર્ફ or ફ્રીઝિંગ ટ્રેપ આઇકન

ફ્રીઝિંગ ટ્રેપ, તેઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે .. એન્કાઉન્ટર તમને તેના નિયંત્રણની સરળ રીતની બાંયધરી આપે છે, તમારા દરોડાની રચનાને ધ્યાનમાં લીધા વગર. રૂમની ધારની નજીક, ત્યાં 4 હથિયાર રેક્સ છે. આની સાથે વાતચીત કરવાથી ખેલાડીઓ (1 શેલ્ફ દીઠ) એક વિશેષ ક્ષમતા કહેવાશે ભાલા ચિહ્નને ઇમ્પીલિંગ કરી રહ્યા છે

ભાલાને ઇમ્પલિંગ કરી રહ્યા છે.

ઇમ્પલિંગ સ્પિયર એ માસ કંટ્રોલનું એક પ્રકાર છે. મેલજાર્કના યોદ્ધાઓમાંના એક પર ભાલા ફેંકી દો, તેમને 50 સેકંડ માટે અસમર્થ બનાવ્યો. કોઈપણ સીધો નુકસાન અસરને રદ કરશે, પરંતુ તે જ પ્રકારનાં અન્ય ઉમેરા દ્વારા લેવામાં આવેલા નુકસાન માટે નહીં. આ જ અન્ય સામૂહિક નિયંત્રણને લાગુ પડે છે, એટલે કે પરોક્ષ નુકસાન થયું તે ટોળું (વહેંચાયેલ આરોગ્ય દ્વારા) ભીડનું નિયંત્રણ તોડતું નથી.

ત્યાં એક મર્યાદા છે કે તમે એક સમયે કેટલા ઉમેરાઓ નિયંત્રિત કરી શકો છો.

  • જો બધા ઉમેરાઓ જીવંત છે, તો તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો 4 ઉમેરે છે.
  • જ્યારે 6 ઉમેરાઓ જીવંત હોય, ત્યારે તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો 2 ઉમેરે છે.
  • જ્યારે 3 ઉમેરાઓ જીવંત હોય, ત્યારે તમે તેમને મોટા પ્રમાણમાં નિયંત્રણ કરી શકતા નથી.

જો તમે આ મર્યાદાથી આગળ વધશો, તો મેલજાર્ક તમામ વધારાઓ પરના માસ નિયંત્રણની અસરને દૂર કરશે.

અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક

અંબર ટ્રેપર સ્રાથિક તેઓ બે ક્ષમતાઓ પડે છે.

  • અંબર ચિહ્ન જેલ

    અંબર જેલ એમ્બરમાં દુશ્મનને ઘેરી લે છે, જે બીજા ખેલાડી દ્વારા તેમના પર જમણું-ક્લિક કરતી વખતે મુક્ત ન થાય ત્યાં સુધી તેમને સ્તબ્ધ કરે છે). તેઓ આ ક્ષમતા દર 35 સેકંડમાં કાસ્ટ કરે છે. આ માટે લ lockedક અપાયેલા લોકોને મુક્ત કરનારા ખેલાડીઓને ફટકારવામાં આવે છે અવશેષ ચિહ્ન

    અવશેષોછે, જે તેને 115 સેકંડમાં બીજા ખેલાડીને મુક્ત કરતાં અટકાવે છે.

  • કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

    કાટવાળું રેઝિન કાટવાળું રેઝિનમાં દુશ્મનને આવરી લે છે, 30000 નો વ્યવહાર કરે છે. 30 સેકંડ માટે દરેક સેકંડમાં કુદરતને નુકસાન થાય છે. જ્યારે કોરોસિવ રેઝિનથી પ્રભાવિત હોય ત્યારે ખસેડવું એ કોરોસિવ રેઝિનનું બિલ્ડ-અપ દૂર કરે છે અને એ કાટ લાગતા પૂલ આયકન રેઝિન

    કાટવાળું રેઝિનનું પુડલ, જે દર 35 સેકંડમાં બહાર પડે છે.

બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક

બેટલેસ્ટર ઝાર'થિક તેઓ બે ક્ષમતાઓ પ્રકાશિત કરે છે:

  • માઇન્ડિંગ ચિહ્ન

    રાહત તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 35% માટે મેલજાર્ક સ્વોમમાં જૂથને સાજા કરે છે.

  • ઝડપી ચિહ્ન

    પ્રવેગ મેલજાર્કની સંપૂર્ણ જીવાતને વેગ આપે છે, 35 સેકંડ માટે 15% જેટલું નુકસાન પહોંચાડ્યું છે. આ અસર સ્ટેક્સ. તે દૂર થઈ શકે છે.

કોરથિક એલિટ સ્ટીલમાસ્ટર્સ

એલિટ કોરથિક સ્ટીલમાસ્ટર્સ તેમની પાસે કુશળતા છે.

કોરથિક આઇકોન સ્ટ્રાઈક

કોરથિક સ્ટ્રાઈક 160000 માટે દુશ્મનનો હવાલો લો. શારીરિક નુકસાન. આ 3 ટોળાં એક સાથે તે જ રેન્ડમ રેઇડ મેમ્બર પર હુમલો કરે છે. આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ દર 40 સેકંડમાં થાય છે.

{/ ટsબ્સ}

વ્યૂહરચના

પ્રથમ, અમે મીટિંગ માટેની વ્યૂહરચનાનો સારાંશ આપીશું. પાછળથી, અમે લડતના કેટલાક મહત્વપૂર્ણ પાસાઓ વિશે વિગતવાર જઈશું.

  • એક ટાંકીમાં બોસ રાખવા અને એક અથવા બે ઉમેરાઓ રાખો, જ્યારે બીજી અથવા અન્ય ટાંકીમાં બાકીનો ઉમેરો રાખો.
  • નુકસાનને ઓછું કરવા માટે બોસની આસપાસ વર્તુળોમાં ફેલાવો બ્લેડ ચિહ્ન ટર્નિંગ

    ફરતી બ્લેડ, અને એક કરતા વધુ વ્યક્તિઓ ફસાયેલા હોવાને ટાળવા માટે અંબર ચિહ્ન જેલ

    અંબર જેલ.

  • ખાતરી કરો કે ખેલાડીઓ દૂર રહે છે ચિહ્ન પવન પંપ

    પવન પંપહા, અને તે સશસ્ત્ર થયા પછી કોઈ તેમને સક્રિય કરતું નથી.

  • મર્યાદા પરવાનગી આપે છે તેટલા ઉમેરાઓ સાથે સામૂહિક નિયંત્રણ.
  • કુશળતા ઉમેરવા મેનેજ કરો
    • વિક્ષેપ માઇન્ડિંગ ચિહ્ન

      રાહત.

    • વિખેરી નાખવું ઝડપી ચિહ્ન

      પ્રવેગ.

    • દ્વારા પ્રભાવિત ખેલાડીઓને દૂર ચલાવો કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

      કાટવાળું રેઝિન, અને વેક્યૂમ ઝોનને એવી રીતે સ્થિત કરો કે જેનાથી બેલ્ટને અસુવિધા ન થાય.

    • ના ખેલાડીઓ મુક્ત અંબર ચિહ્ન જેલ

      અંબર જેલ.

{ટેબ = ધ એડ્સ}

એડ્સને નિયંત્રિત કરવા માટે માસ

તમારે લેવાનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય એ છે કે તમે કયા વધારાને નિયંત્રિત કરશો. અમે એમ કહીને પ્રારંભ કરીશું કે લડત વધુ કે ઓછા કોઈપણ નિયંત્રણો સાથે લડવામાં આવી શકે છે જેને તમે નિયંત્રિત કરવાનું પસંદ કર્યું છે. શક્તિઓ અને નબળાઇઓને આધારે, તમારા જૂથ માટે કયું સંયોજન શ્રેષ્ઠ કાર્ય કરે છે તે નક્કી કરવાનું મૂળભૂત તમારા પર છે.

જાણકાર નિર્ણય લેવા માટે, અમે ઝડપથી તમારા દ્વારા દરોડાને રજૂ કરેલા મુદ્દાઓ પર ઝડપથી જઈશું, પરંતુ કયા સંયોજનને નિયંત્રિત કરવું તે સૂચવવાથી આપણે દૂર રહેશું. જો સંયોજન નિયંત્રણમાં સૌથી સરળ હોવાનું સાબિત થાય છે, તો અમે તેને લખીશું.

અંબર ટ્રેપર

શ્રી-થિક અંબર ટ્રેપર નિયમિતપણે ખેલાડીઓને પકડશે અંબર ચિહ્ન જેલ

અંબર જેલએસ. આને નુકસાન થતું નથી, પરંતુ તે એક મોટી અસુવિધા છે. આ જોડણી દર 35 સેકંડમાં કાસ્ટ થાય છે, તેથી જો બધા 3 ઉમેરવામાં લાંબા સમય સુધી રહે છે, તો અવશેષ ચિહ્ન

અવશેષો અંતે તે તમારા દરોડાને વશ કરશે અને તમે બધા ફસાયેલા ખેલાડીઓને મુક્ત કરવામાં અસમર્થ હશો.

વેક્યૂમ વિસ્તારો કે જે કારણે રહે છે કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

કાટવાળું રેઝિન તે સમસ્યાઓ નથી, પરંતુ તે તમારી હિલચાલની જગ્યામાં ઘટાડો કરશે અને થોડા સમય પછી સમસ્યા causeભી કરી શકે છે.

એકંદરે, આ ઓછામાં ઓછા ત્રાસદાયક પ્રકારનાં ઉમેરા છે અને જેને તમે લાંબા સમય સુધી પ્રમાણમાં અડ્યા વિના છોડી શકો છો.

યુદ્ધ સ્ટ્રેમિર્સ

બેટલેસ્ટર ઝાર'થિકજો તમે તેમની તરફ ધ્યાન ન આપો, તો તેઓ અન્ય ટોળાઓને મોટી સંખ્યામાં મટાડશે અને તેમને બફાવશે, તેમનું નુકસાન ખૂબ વધારશે. ઉપચાર અવરોધિત કરી શકાય છે, અને નુકસાન બફ દૂર થઈ શકે છે, પરંતુ આને તમારા રેઇડ ફોકસની જરૂર પડશે જ્યારે આ ઉમેરાઓ જીવંત હોય અને ભીડના નિયંત્રણમાં નહીં.

તેમના ઉપચારમાં વિક્ષેપ પાડવામાં નિષ્ફળતા એ એક મોટો આંચકો છે, કારણ કે તેઓ તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 3% માટે રેન્ડમ પ્રકારનાં બધા 25 ને મટાડતા હોય છે.

કારણ કે આ એન્કાઉન્ટરમાં ટાંકીનું નુકસાન ખૂબ જ તીવ્ર છે ઝડપી ચિહ્ન

પ્રવેગ તે ઝડપથી નુકસાન તરફ દોરી શકે છે જે ટાંકીને મારી શકે છે.

જ્યારે આ ઉમેરાઓ સૈદ્ધાંતિક રૂપે અવરોધો અને વિસર્જન દ્વારા બધા દ્વારા નકારી શકાય છે, વ્યવહારમાં આ સમયના કોઈપણ ટકાઉ સમયગાળા માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ સાબિત થાય છે. અમે હંમેશાં આમાંના ઓછામાં ઓછા એકમાં મોટા પ્રમાણમાં તપાસ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ, પરંતુ પ્રાધાન્ય બે.

એલિટ સ્ટીલ માસ્ટર્સ

કોરથિક એલિટ સ્ટીલમાસ્ટર્સ, જો તેઓની અવગણના કરવામાં આવે તો, તેઓ તેમના ઉપયોગથી, રેન્ડમ ખેલાડીઓનું ભારે નુકસાન કરશે કોરથિક આઇકોન સ્ટ્રાઈક

કોરથિક સ્ટ્રાઈક તે જ ખેલાડી પર, 3 માસ્ટર ઓફ સ્ટીલ સરળતાથી ખેલાડીઓને એકમાં મારી શકે છે.

કોરથિક સ્ટ્રાઈકથી કોણ પ્રભાવિત થશે તે કહેવું શક્ય નથી, કારણ કે તેઓ ટાંકીના નિશાનને બદલતા નથી અથવા તેમના ભોગની ઘોષણા કરતા નથી.

જ્યારે કોરથિક સ્ટ્રાઈક થવાની તૈયારીમાં હોય ત્યારે, તેમજ બેન્ડ સીડી જેવી આવરી લેતી વખતે, દરેકને તૈયાર રાખીને આને દૂર કરવું શક્ય છે. રેલીંગ ક્રાય આયકન

બોલાવવા બેલો, બધા 3 ટોળાઓને મુક્ત છોડવું બરાબર શક્ય નથી. કોરથિક સ્ટ્રાઈકના કાસ્ટિંગ વચ્ચે લાંબી અંતરાલ જોતાં, ડીપીએસ સીડીએસ સાથે આ ઉમેરાઓને મારવાનું શક્ય છે.

અમે હંમેશા ભલામણ કરીએ છીએ કે આમાંના ઓછામાં ઓછા એકને નિયંત્રિત કરવામાં આવે.

સામાન્ય સલાહ

આપણે પહેલાં જણાવ્યું છે તેમ, અમને નિયંત્રણમાં કયા ઉમેરવા તે કહેવા માટે તે આપણને વધુ હેતુ પૂરા પાડશે નહીં. જો કે, એવી કેટલીક વસ્તુઓ છે જે તમારા માટે ઉપયોગી થઈ શકે.

  • જો તમારા રેઈડમાં ઘણા વર્ગો છે જે વિક્ષેપિત કરી શકે છે અને કાelી શકે છે, તો તમે બેટમેન અને માસને કાબૂમાં ન રાખતા વધુ સારા છો, અને તેમને વધુ જીવંત નહીં છોડો. આ સ્થિતિમાં, તમે માસ્ટર્સ Steelફ સ્ટીલની હત્યા કરવા માટે પરિસ્થિતિનો લાભ લેશો.
  • જો તમારું બેન્ડ સ્ટીલના 3 માસ્ટર (અથવા તો સીડીના સારા ઉપયોગને લીધે, અથવા આ ક્ષમતાઓના નુકસાનથી ખેલાડીઓની હત્યા કરવાનું સમાપ્ત થતું નથી) ના નુકસાનથી બચી શકે છે, તો તમારે પરિસ્થિતિનો લાભ લેવો જોઈએ અને બદલામાં અન્ય ટોળાઓને નિયંત્રિત કરો.

{ટેબ = DPS}

ડીપીએસ ફોકસ પ્રાધાન્યતા

સૌ પ્રથમ, એડ્સ દૂર ન થાય ત્યાં સુધી ડીપીએસિંગ મેલજારાક પ્રાધાન્યતા નથી. અલબત્ત, કોઈ પણ નુકસાન કે જે તમે તેને સ્પ્લિટ્સ દ્વારા અથવા સમય જતાં નુકસાન દ્વારા કરો છો તે સારું છે, અને તે લડતને વધુ સરળ બનાવશે, ખાસ કરીને એન્રેજનો સમય કડક સાબિત થાય છે.

બીજું, એ નોંધવું મહત્વપૂર્ણ છે કે જ્યારે ઉમેરાઓ મરી જાય છે, ત્યારે બાકીના ઉમેરાઓ મટાડતા નથી. આનો અર્થ એ છે કે આખરે તેમની હત્યા કરતા પહેલા, બે વર્ગ (અથવા 3 પણ) ના તમામ વર્ગોને ઓછી આરોગ્ય માટે લાવવી શક્ય છે. આ એવી કંઈક વસ્તુ છે જેની અમે ભારપૂર્વક ભલામણ કરીએ છીએ, કેમ કે મોબ્સને કાબૂમાં રાખવું તે વધુ સરળ બનાવે છે, ખાસ કરીને સ્ટીલના માસ્ટર્સ (કારણ કે તમે સામૂહિક નિયંત્રણ 4 ઉમેરવાની ક્ષમતા જાળવી રાખશો).

શક્ય છે કે વધુ સમય સુધી જીવંત રાખવાથી થતી મુશ્કેલીઓ તમારા દરોડાને છીનવી શકે. આ કિસ્સામાં, તમે એક પ્રકારનાં ઉમેરાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો.

{ટેબ = મોબ્સ}

મોબ્સને ટાંકી રહ્યા છે

મેલજારાક સમગ્ર લડતમાં સક્રિય રહેશે. તેમ છતાં તેમની ક્ષમતાઓ અગ્રભૂમિમાં નથી, તેમ છતાં તેઓએ ધ્યાન આપવું પડશે. અગાઉ જણાવ્યા પ્રમાણે, મેલજાર્ક મોટી માત્રામાં નુકસાન માટે પણ ફટકારે છે, જે દર વખતે એડ થતાં મૃત્યુ પામે છે.

10 ના બેન્ડ લડત માટે બે ટાંકીનો ઉપયોગ કરશે. એક ટાંકી મેલજારાક સાથે હોવી જોઈએ, અને બાકીના 5 માંથી એક અથવા બે ઉમેરો. અન્ય ટાંકીએ બાકીના ઉમેરાઓને ટાંકી રાખવી પડશે.

25 ના બેન્ડમાં ત્રણ ટાંકીનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ છે. આ લડતને નોંધપાત્ર રીતે સરળ બનાવે છે. એક ટાંકી મેલ્જરક અને એક એડ લેવી જોઈએ, જ્યારે બાકીના એડ્સને અન્ય બે ટાંકીમાં વિભાજીત કરવામાં આવશે.

જ્યારે પણ શક્ય હોય, ત્યારે મેલજાર્કને રૂમની મધ્યમાં ટાંકી દેવા જોઈએ. આ તમારી ગેંગને બોસની આજુબાજુમાં સ્થાનાંતરિત કરશે અને તેમને ખસેડવા માટે વધુ જગ્યા આપશે.

આદર્શરીતે, બધા ઉમેરાઓ જે માસ નિયંત્રિત નથી તે બોસની નજીક ટાંકવામાં આવવી જોઈએ, જેથી ખેલાડીઓ બધા ટોળાઓને ઓવર ટાઇમ નુકસાન પહોંચાડી શકે. ભીડ નિયંત્રણમાં ઉમેરાઓને દૂર ખસેડવું જોઈએ, તેથી તેમાં આકસ્મિક અસરને તોડી નાખવાનું કોઈ જોખમ નથી.

{ટેબ = પોઝિશનિંગ}

સ્થિતિ

લડાઇમાં કોઈ અર્થ નથી જ્યાં તમારી ગેંગ સલામત રીતે એક સાથે આવી શકે. આદર્શરીતે, બોસની આજુબાજુ વિશાળ વર્તુળમાં અલગ કરો. ઝપાઝપી ડીપીએસ ખૂબ દૂર ફેલાવવામાં અસમર્થ છે, પરંતુ તેઓ હજી પણ એક બીજાથી ઓછામાં ઓછા 2 ગજ દૂર હોઈ શકે છે જેથી અંબર ચિહ્ન જેલ

અંબર જેલ એક કરતા વધારે ખેલાડીઓને અસર કરતું નથી (ધારીને કે તે ઝપાઝપી ખેલાડીઓ પર પણ ફેંકી શકાય છે).

મેલ્જારાકની સ્થિતિના સંદર્ભમાં ખેલાડીઓ લાઇન ન લે તે મહત્વનું છે બ્લેડ ચિહ્ન ટર્નિંગ

ફરતી બ્લેડ તેના ઉદ્દેશ્યના માર્ગમાં તમામ ખેલાડીઓને નુકસાન પહોંચાડે છે.

ખેલાડીઓ દ્વારા અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ દ્વારા છોડેલા રદબાતલ વિસ્તારોથી પણ દૂર જવું પડશે કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

કાટવાળું રેઝિન.

છેવટે, અમુક વિસ્તારો દુર્ગમ હશે, કારણ કે તે દ્વારા તેઓનો કબજો લેવામાં આવે છે ચિહ્ન પવન પંપ

પવન પંપs.

{ટેબ = કૌશલ્ય ઉમેરે છે}

કુશળતા ઉમેરવા સાથે વ્યવહાર

અંબર ટ્રેપર

જ્યારે કોઈ ખેલાડી પકડે છે અંબર ચિહ્ન જેલ

અંબર જેલ, કોઈએ તેને પ્રકાશિત કરવું પડશે. જેને મુક્ત કરે છે તેને સોંપવાની જરૂર નથી, કારણ કે ફસાયેલા વ્યક્તિની નજીકનો વ્યક્તિ તે કરી શકે છે.

ખેલાડીઓએ તેમ છતાં, જ્યારે તેઓ કારણે અન્યને મુક્ત કરવામાં અસમર્થ હોય ત્યારે વાતચીત કરવી જોઈએ અવશેષ ચિહ્ન

અવશેષો. આદર્શરીતે, દરેકની પાસે ડિફો સાથે ખેલાડીઓ બતાવવાની રીત હોવી જોઈએ, જેથી જ્યારે તેઓ કોઈને મુક્ત કરવાની જરૂર હોય ત્યારે તેઓ આપમેળે જાણે છે. નહિંતર, જો ફસાયેલા વ્યક્તિની બાજુમાં હોય તેવા ખેલાડીઓ પાસે અવશેષ હોય, તો તેઓ તે ખેલાડીને છૂટા કરવા માટે કોઈ બીજાને બોલાવે છે.

દ્વારા પ્રભાવિત ખેલાડીઓ કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

કાટવાળું રેઝિન તેમને સંચયિત બગાડમાંથી છૂટકારો મેળવવા માટે તાત્કાલિક ખસેડવાની જરૂર પડશે. તેઓ જ્યાં ચલાવે છે ત્યાં તેઓએ સાવચેત રહેવું જોઈએ, જેથી તેઓ ઓરડાના કેન્દ્રિય ક્ષેત્રને વેક્યૂમ ઝોનથી ભરે નહીં. આદર્શરીતે, તેઓ સીધા ઓરડાના એક છેડા સુધી દોડવા જોઈએ, અને પછી તે છેડેથી ચાલવું જોઈએ.

યુદ્ધ સ્ટ્રેમિર્સ

કોઈપણ અનિયંત્રિત બેટમેન જો તેઓ કાસ્ટ કરે તો અવરોધવું આવશ્યક છે માઇન્ડિંગ ચિહ્ન

રાહત. ચોક્કસપણે, જો કોઈ એકલાને મંજૂરી આપવામાં આવે તો તે તમારા બેન્ડ માટે મોટો આંચકો હશે.

જ્યારે તેઓ લોંચ કરે છે ઝડપી ચિહ્ન

પ્રવેગ, તે જેની પાસે છે તેને દૂર કરવું જોઈએ. માસ ડિસ્પેલ આયકન

સામૂહિક વિક્ષેપ આ માટે મહાન છે, પરંતુ એક પછી એક વિખેરવું પણ કાર્ય કરે છે.

એલિટ સ્ટીલ માસ્ટર્સ

ચુનંદા સ્ટીલ માસ્ટર્સ સૌથી ઓછા જટિલ છે. મોટા ભાગના સમયે, તેઓ ફક્ત ટાંકીને ઝપાઝપી કરશે. સાથે વ્યવહાર કોરથિક આઇકોન સ્ટ્રાઈક

કોરથિક સ્ટ્રાઈક તે ખૂબ જ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે જો બધા 3 સ્ટીલમાસ્ટર મફત છે, જે ફક્ત અસુવિધાજનક છે અને કંઈક જે ઉપચારકો સંભાળી શકે છે.

કારણ કે કોરથિક સ્ટ્રાઈક દ્વારા થયેલ નુકસાન શારીરિક છે, પણ તેના સશસ્ત્ર દ્વારા સૈદ્ધાંતિક રીતે સૌથી વધુ નુકસાન (Steelીલા પરના 3 સ્ટીલમાસ્ટર સાથે) જે 450,000 છે, સંભવત rand એક અવ્યવસ્થિત સભ્ય દ્વારા બચી શકાય છે, તેના બખતરથી થતા નુકસાનને કારણે. જો ઓછામાં ઓછું એક બ્લેડમાસ્ટર હંમેશાં નિયંત્રણમાં રાખવામાં આવે છે, તો પછી આ હેન્ડલ કરવું વધુ સરળ બને છે.

{ટેબ = હીલિંગ ટિપ્સ}

ઉપચાર કરતી વખતે ચિંતા

અત્યાર સુધી સ્પષ્ટ છે તેમ, આ એન્કાઉન્ટરમાં નુકસાનના ઘણાં સ્રોત છે. સામાન્ય રીતે ઉપચાર કરનારાઓ પર લડત ખૂબ અઘરી હોય છે.

નુકસાનનાં સ્ત્રોતો છે:

  • સામાન્ય રીતે ટાંકીને વધારે નુકસાન, અને મેલજારાકની ટાંકીને વધતા નુકસાન, જ્યારે લડત ચાલુ છે (3 સ્ટેક્સ સાથે બેદરકારીનું ચિહ્ન

    બેદરકારી, મટાડનારાઓ ટાંકી પર 170 કિ હિટની અપેક્ષા કરી શકે છે);

  • બેન્ડને વ્યાપક નિયમિત નુકસાન તલવારો ચિહ્ન વરસાદ

    તલવારોનો વરસાદ;

  • એકલ રેન્ડમ સભ્યને નુકસાન, જ્યારે તે લક્ષ્યનો છે બ્લેડ ચિહ્ન ટર્નિંગ

    ફરતી બ્લેડ;

  • એક રેન્ડમ અંગને નુકસાન, જ્યારે દ્વારા અસરગ્રસ્ત કાટવાળું રેઝિન ચિહ્ન

    કાટવાળું રેઝિન;

  • દ્વારા સભ્યને સીધો નુકસાન કોરથિક આઇકોન સ્ટ્રાઈક

    કોરથિક સ્ટ્રાઈક સ્ટીલ માસ્ટર્સ માટે, નુકસાન મફત સ્ટીલ માસ્ટર્સની સંખ્યા પર આધારિત છે.

ઉપચાર કરનારાઓ પણ ઘણીવાર ભારે નુકસાનની અપેક્ષા કરી શકે છે, જો ટોળાં હોય ઝડપી ચિહ્ન

પ્રવેગ.

અંતે, ત્યાં કિસ્સાઓ હોઈ શકે છે ચિહ્ન પવન પંપ

પવન પંપઓ આકસ્મિક રીતે વિસ્ફોટ થઈ રહ્યો છે, જે કદાચ લૂછી શકે છે.

{/ ટsબ્સ}

હિરોઇઝમ / બ્લડ બ્લસ્ટ / ટાઇમ રેપનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો

શ્રેષ્ઠ સમય વીરતા ચિહ્ન

વીરતા/ બ્લડલસ્ટ આઇકોન

લોહી/ સમયનો તાળો ચિહ્ન

અસ્થાયી વિકૃતિ તે તેના પર નિર્ભર રહેશે કે એન્કાઉન્ટરની કઈ ક્ષણ તમારા બેન્ડ માટે સૌથી વધુ સમસ્યાવાળા છે.

ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે સ્ટીલના સ્નાતકોત્તરનો ઉપયોગ કરતા પહેલા તેમને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો કોરથિક આઇકોન સ્ટ્રાઈક

કોરથિક સ્ટ્રાઈક, તો પછી તમારે હિરોઇઝમ / બ્લડ બ્લસ્ટ / ટાઇમ રેપનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. તેવી જ રીતે જો તમે કોઈ અન્ય એડને ઝડપથી મારવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.

ડી.પી.એસ. બેન્ડ દ્રષ્ટિકોણથી, તેનો ઉપયોગ કરવાનો શ્રેષ્ઠ સમય એ છે કે જ્યારે બધી જાહેરાતો દૂર કરવામાં આવી હોય. આ એટલા માટે છે કારણ કે બોસ મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન કરે છે અને તમારા ધાડને ઓછું ખલેલ થશે કારણ કે તેમની ક્ષમતાઓને શરૂ કરવા માટે તેમાં કોઈ ઉમેરો કરવામાં આવશે નહીં. જો લડવાનો એરેન્જ સમય સખત હોય તો આ વધુ ઉપયોગની વ્યૂહરચના સાબિત થાય છે.

ફાઇટ શીખવી

મેલજારાક સાથે મુકાબલો મુશ્કેલ છે, અને લડતના દરેક જુદા જુદા તબક્કામાં તમારા બેન્ડ માટે પડકારો હશે.

પ્રથમ અવરોધ તમે દૂર કરવા પડશે, તે પ્રારંભિક અરાજકતા છે જે લડવાની શરૂઆતમાં થાય છે. આ સમયે, તમારે બોસ (અને તેના સિવાયની તમામ કુશળતા) ની સંભાળ લેવી પડશે ચિહ્ન પવન પંપ

પવન પંપ) અને 5 ઉમેરે છે. તમારે આ તબક્કામાં હીલિંગ અને રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવામાં અચકાવું જોઈએ નહીં, જેથી તેઓ લાંબા સમય સુધી ટકી શકે અને આ તબક્કાની વધુ સારી રીતે અભ્યાસ કરી શકે.

જો તમારી પાસે વિન્ડ બોમ્બ્સનો વધારાનો પડકાર ન હોય તો પણ અમે મેલજારાકને 75% સુધી ઘટાડવાની ભલામણ કરીશું નહીં, ત્યાં સુધી કે એક પ્રકારનો ઉમેરવામાં ના આવે.

બધા 3 ઉમેરાઓ મરી ગયા પછી, તમારે થોડા પ્રકારનાં ઉમેરાઓ સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે. મેલજારાક% 33% વધુ નુકસાન લેશે, તેથી તમે તેને ઘટાડીને% to% સુધી લાવવા માટે સમય જતાં નુકસાનનો ઉપયોગ કરી શકો છો, અને વિન્ડ બોમ્બ્સને કેવી રીતે વધુ સારી રીતે હેન્ડલ કરવું તેની પ્રેક્ટિસ શરૂ કરી શકો છો.

આ ક્ષણે તમારે જે કુશળતા અને ટોળાઓનો સામનો કરવો પડશે તે વધારે છે, અને આ નિ thisશંકપણે તમારા દરોડા માટે મુશ્કેલીઓ .ભી કરશે. તેઓ જે કરી શકે છે તે વારંવાર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, ઉમેરાઓને મારીને અસ્તિત્વને પ્રાધાન્ય આપતા હોય છે, તેથી દરેક પાસે તેમની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે વધુ સમય હોય છે.

જ્યારે તેઓ 6 એડ્સને મારી નાખે છે, ત્યારે તેઓએ કોઈપણ માસ નિયંત્રણ વિના છેલ્લા 3 એડ્સ સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે. તેઓએ પસંદ કરેલા ઉમેરાઓના આધારે, આ એક અત્યંત તણાવપૂર્ણ સમય હોઈ શકે છે (તેથી પણ આ સમયે મેલજારાકનું નુકસાન મોટા પ્રમાણમાં વધી ગયું છે). મોટાભાગની સીડી ફરી એકવાર તૈયાર હોવી જોઈએ, અને તમે હમણાં તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

આ બોસની સંભવત En કઠોર ઇરેજ સમય હશે, ત્યારે તેઓએ જીવંત દરેકની સાથે લડત પૂરી કરવા પર પ્રથમ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું પડશે, અને ખરેખર એરેજ સમયે પહોંચવું જોઈએ. એકવાર તમે વધુ આત્મવિશ્વાસ સાથે આ કરી શકો, પછી તમે તમારા ડીપીએસને overપ્ટિમાઇઝ કરવાની રીતો (સમય જતાં નુકસાનને વ્યવહાર કરવા વગેરે) શોધવાનું શરૂ કરી શકો છો.

પુરસ્કારો

નિકાલ / લૂંટ

{ટ =બ = સામાન્ય}

નામ સ્તર રેક. કેસિલા પ્રકાર
બીટલે કોર્વેન્સ અંબર સાથે સીલ કરી 496 90 ક્યુએલો અમૂલેટો
પીડાદાયક કાંટાની રિંગ 496 90 આંગળી રિંગ
ઇમ્પીલિંગ ટ્રેડ્સ 496 90 પાઈ પ્લેટ બખ્તર
પર્ણ વરસાદની ડગલો 496 90 પાછળ ડગલો
વ્હિપ્લેશ પોલડ્રોન્સ 496 90 ખભા જાળીદાર બખ્તર
મરવાની આશાના પંજા 496 90 માનસો ચામડાની બખ્તર
શેડોવી કોન્કરરનું ગન્ટલેટ જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી 496 90 ભંગાર
શેડો રક્ષકની ગંટલેટ શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ 496 90 ભંગાર
અંધકારમય વેનક્વિશર ગન્ટલેટ્સ મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ 496 90 ભંગાર
ફાટેલ નાઇટમેર ઝભ્ભો 496 90 છાતી કાપડ બખ્તર

{ટેબ = વીર}

નામ સ્તર રેક. લાડો કેસિલા પ્રકાર
બીટલે કોર્વેન્સ અંબર સાથે સીલ કરી 509 90 ક્યુએલો અમૂલેટો
પીડાદાયક કાંટાની રિંગ 509 90 આંગળી રિંગ
ઇમ્પીલિંગ ટ્રેડ્સ 509 90 પાઈ પ્લેટ બખ્તર
પર્ણ વરસાદની ડગલો 509 90 પાછળ ડગલો
વ્હિપ્લેશ પોલડ્રોન્સ 509 90 ખભા જાળીદાર બખ્તર
મરવાની આશાના પંજા 509 90 માનસો ચામડાની બખ્તર
શેડોવી કોન્કરરનું ગન્ટલેટ જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી 509 90 ભંગાર
શેડો રક્ષકની ગંટલેટ શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ 509 90 ભંગાર
અંધકારમય વેનક્વિશર ગન્ટલેટ્સ મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ 509 90 ભંગાર
ફાટેલ નાઇટમેર ઝભ્ભો 509 90 છાતી કાપડ બખ્તર

{ટેબ = સામાન્ય 25 (10)}

નામ સ્તર રેક. લાડો કેસિલા પ્રકાર
બીટલે કોર્વેન્સ અંબર સાથે સીલ કરી 496 90 ક્યુએલો અમૂલેટો
પીડાદાયક કાંટાની રિંગ 496 90 આંગળી રિંગ
ઇમ્પીલિંગ ટ્રેડ્સ 496 90 પાઈ પ્લેટ બખ્તર
પર્ણ વરસાદની ડગલો 496 90 પાછળ ડગલો
વ્હિપ્લેશ પોલડ્રોન્સ 496 90 ખભા જાળીદાર બખ્તર
મરવાની આશાના પંજા 496 90 માનસો ચામડાની બખ્તર
શેડોવી કોન્કરરનું ગન્ટલેટ જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી 496 90 ભંગાર
શેડો રક્ષકની ગંટલેટ શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ 496 90 ભંગાર
અંધકારમય વેનક્વિશર ગન્ટલેટ્સ મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ 496 90 ભંગાર
ફાટેલ નાઇટમેર ઝભ્ભો 496 90 છાતી કાપડ બખ્તર

{ટેબ = વીર 25 (10)}

નામ સ્તર રેક. લાડો કેસિલા પ્રકાર
બીટલે કોર્વેન્સ અંબર સાથે સીલ કરી 509 90 ક્યુએલો અમૂલેટો
પીડાદાયક કાંટાની રિંગ 509 90 આંગળી રિંગ
ઇમ્પીલિંગ ટ્રેડ્સ 509 90 પાઈ પ્લેટ બખ્તર
પર્ણ વરસાદની ડગલો 509 90 પાછળ ડગલો
વ્હિપ્લેશ પોલડ્રોન્સ 509 90 ખભા જાળીદાર બખ્તર
મરવાની આશાના પંજા 509 90 માનસો ચામડાની બખ્તર
શેડોવી કોન્કરરનું ગન્ટલેટ જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી 509 90 ભંગાર
શેડો રક્ષકની ગંટલેટ શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ 509 90 ભંગાર
અંધકારમય વેનક્વિશર ગન્ટલેટ્સ મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ 509 90 ભંગાર
ફાટેલ નાઇટમેર ઝભ્ભો 509 90 છાતી કાપડ બખ્તર

{tab = Raid Finder (10)}

નામ સ્તર રેક. લાડો કેસિલા પ્રકાર
બીટલે કોર્વેન્સ અંબર સાથે સીલ કરી બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 ક્યુએલો અમૂલેટો
પીડાદાયક કાંટાની રિંગ બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 આંગળી રિંગ
ઇમ્પીલિંગ ટ્રેડ્સ બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 પાઈ પ્લેટ બખ્તર
પર્ણ વરસાદની ડગલો બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 પાછળ ડગલો
વ્હિપ્લેશ પોલડ્રોન્સ બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 ખભા જાળીદાર બખ્તર
મરવાની આશાના પંજા બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 માનસો ચામડાની બખ્તર
શેડોવી કોન્કરરનું ગન્ટલેટ જાદુગર, પેલાડિન, પૂજારી બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 ભંગાર
શેડો રક્ષકની ગંટલેટ શિકારી, શમન, ગરેરો, સાધુ બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 ભંગાર
અંધકારમય વેનક્વિશર ગન્ટલેટ્સ મૃત્યુ નાઈટ, ડ્રુડ, Mago, રોગ બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 ભંગાર
ફાટેલ નાઇટમેર ઝભ્ભો બેન્ડ ફાઇન્ડર 483 90 છાતી કાપડ બખ્તર

{/ ટsબ્સ}

ફોટાઓ

વિડિઓઝ

{ટેબ = પદ્ધતિ}

{ટેબ = નિહિલમ}
{ટેબ = પડ્યું}
{/ ટsબ્સ}

પુરસ્કારો

સાઇટ્સ માટે આભાર વાહ માથું y એમએમઓ-ચેમ્પિયન.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.