ઉર્સોક માર્ગદર્શિકા - નીલમણિ નાઇટમેર રેઇડ - શૌર્ય

ursoc

નીલમણિ નાઇટમેર ગેંગની ચોથી મુકાબલો, ઉર્સોક સામેની લડાઈના માર્ગદર્શિકામાં તમારું સ્વાગત છે. આ માર્ગદર્શિકામાં આપણે જે કુશળતાનો સામનો કરવો પડશે તે જોવાનું છે અને યુરોસોકને પરાક્રમી સ્થિતિમાં હરાવવા માટેની સરળ વ્યૂહરચના. અલબત્ત આ માર્ગદર્શિકા ઓછી મુશ્કેલીઓ માટે માન્ય રહેશે.

એન્કાઉન્ટર લoreર

ઉર્સોક એ જંગલી ભગવાનનો એક છે. ફર્બોલોગ્સના આશ્રયદાતા અને શેપશિફ્ટિંગની ડ્રુડિક શક્તિ સાથે ગા closely રીતે જોડાયેલા, મહાન વડીલ રીંછ એઝેરોથના રક્ષકોમાં લાંબી લાંબી હતી. પરંતુ જ્યારે ઉર્સોક ગ્રીઝ્લી હિલ્સમાં આવેલા તેના મંદિરમાં તેની નિંદ્રામાં પ્રવેશ કર્યો ત્યારે તેની આસપાસની દુનિયા ભ્રષ્ટાચારમાં ડૂબી ગઈ. જેમ જેમ તે જાગ્યો, ત્રાસ અને દુmaસ્વપ્ન ખાઈને તેના અસ્તિત્વને વાંકી દીધું.

ઉર્સોક

ઉર્સોક તેના દુશ્મનો ઉપર [અતિશય અસરકારક અસર] ચલાવે છે, સમયાંતરે [ગર્જિંગ કાકોફોની] કાસ્ટ કરવા માટે ગર્જના કરે છે.

કુશળતા

  • ભૂલાવીઉર્સોક 1.404.141 માટે ખેલાડીના સંરક્ષણને છીનવી દે છે. શારીરિક નુકસાન. આનાથી 15% જેટલો શારીરિક નુકસાન થાય છે અને ડિસેમ્બરથી લેવામાં આવતા નુકસાનમાં 150 સેકન્ડ માટે 12% વધારો થાય છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
  • ક્વાર્ટર: ઉર્સોક દ્વેષપૂર્ણ રીતે એક ખેલાડીનો અવાજ કા .ે છે, જેમાં 1.253.698 પોઇન્ટ આવે છે. શારીરિક નુકસાન અને 733.645 પી. વધારાના શારીરિક નુકસાન દર 2 સેકંડ માટે 12 સેકંડ.
  • કેન્દ્રિત ત્રાટકશક્તિ: ઉર્સોક તેની નજર એક ખેલાડી પર કેન્દ્રિત કરે છે, 6 સેકંડ પછી તેમના પર ચાર્જ લગાવે છે અને ક્રશિંગ સ્લેમ સાથે ફટકારે છે. તેના લક્ષ્યસ્થાન પર પહોંચ્યા પછી, ઉર્સોક ઓવરવિલ્મિંગ ઇમ્પેક્ટવાળા તમામ ખેલાડીઓને ફટકારે છે.
    • જડતા: ઉર્સોક કોઈપણ ખેલાડીને તેના લક્ષ્યની દિશામાં વીંધે છે, જેમાં 448.855 નું નુકસાન થાય છે. તેના માર્ગમાંના તમામ લક્ષ્યોને શારીરિક નુકસાન અને તેમને પાછા ફટકારે છે. આ ખેલાડીઓ 500 સેકંડ માટે જડતાથી 50% જેટલું નુકસાન લે છે.
    • ભારે અસર: જ્યારે ઉર્સોક તેના નિશ્ચિત લક્ષ્ય પર પહોંચે છે, ત્યારે તે 2.042.274 લાવે છે. બધા ખેલાડીઓ શારીરિક નુકસાન. આ અસર ઉર્સોક દ્વારા ઓળંગી દરેક ખેલાડી સાથે ઓછી થાય છે.
    • ક્રશ સ્લેમ: ઉર્સોક 1.547.775 લાવે છે. લક્ષ્યને શારીરિક નુકસાન. આ નુકસાન ઘટે છે વધુ લક્ષ્ય ઉર્સોકનું છે.
  • ગર્જના કરતો કાકોફની: એક શક્તિશાળી ગર્જનાને મુક્ત કરે છે, જે 4.023.949 ને અસર પહોંચાડે છે. શારીરિક નુકસાન 25 યાર્ડની અંદર બધા ખેલાડીઓમાં સમાનરૂપે વહેંચાયેલું છે.
    •  ત્રાસની વાતો: દરેક વખતે જ્યારે ઉર્સોક ગર્જના કરે છે, ત્યારે તે નાઇટમેરની એક છબી પાછળ છોડી દે છે. ઉર્સોકના અનુગામી ગર્જનામાં, નાઇટમેર છબી પણ એક શક્તિશાળી કિકિયારી આપવા દે છે 412.740 પી. શેડો નુકસાન અંદરના બધા ખેલાડીઓમાં સમાનરૂપે વહેંચાયેલું છે 20 મી. આ અસર ખેલાડીઓ માટે આતંકમાં ભાગી જાય છે 3 સેકન્ડ.
    • મિયાસ્મા: નાઇટમેર ઇમેજિયા તેની આસપાસના 20 યાર્ડ્સના ત્રિજ્યા સાથે મિયાસ્માના ક્ષેત્રને કાtsે છે, જેનાથી 105.600 થાય છે. અંદર ફસાયેલા ખેલાડીઓને દર 1 સેકંડમાં શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે.
    • વિરોધી અવાજ: પડઘા રોરિંગ કેકોફોની દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનમાં 10% વધારો કરે છે. આ અસર સ્ટેક્સ.
  • લોહિયાળ પ્રચંડ: ઉર્સોક 30% આરોગ્ય બાકી રહેવા સાથે, માઇટી રેજની સ્થિતિમાં પ્રવેશે છે, હુમલાની ગતિમાં 20% વધારો થાય છે અને 25% દ્વારા નુકસાન થયું છે.

વ્યૂહરચના

ઉર્સોક સામેની મેચ એક પ્રમાણમાં સરળ મેચ છે, પરંતુ તે એક, જે આપણા જૂથને પરીક્ષણમાં મૂકશે; શું તરીકે ઓળખાય છે "ગિયર તપાસો".

મેચ શરૂ કરતા પહેલા, અમે ખેલાડીઓના બે જૂથો સોંપીશું જે ઉર્સોકના કાર્ગોને અટકાવવાનો હવાલો સંભાળશે. અમારા કિસ્સામાં અમે 5 ખેલાડીઓના બે જૂથો તૈયાર રાખીએ છીએ, કારણ કે તેઓ આ ક્ષમતાના નુકસાનને વિતરિત કરવા માટે પૂરતા છે અને અમને મળે છે કે ન્યૂનતમ સંખ્યામાં ખેલાડીઓએ આગળ વધવું પડે છે.

અમારે ધ્યાનમાં રાખવું પડશે કે જે ખેલાડીઓ ચાર્જને અટકાવે છે તે ડીબફ જીતશે જડતા, જે સૂચવે છે કે તેઓ સતત બે ખર્ચ અટકાવી શકશે નહીં; આ કારણોસર આપણે લડતની સમાપ્તિ થાય ત્યાં સુધી, પ્રથમ ચાર્જ જૂથ એ, બીજું ચાર્જ જૂથ બી અને તેથી બદલીશું.

અમે જૂથ એ ના ખેલાડીઓ સાથે બેઠક શરૂ કરીશું જે પહેલેથી જ બોસના પાછલા પગ પર સ્થિત છે, જ્યારે બાકીના દરોડા પેટના સ્તરે સ્થિત છે.

રેન્ડમ ખેલાડીઓ સાથે પિન કરવામાં આવશે કેન્દ્રિત ત્રાટકશક્તિ સભા દરમ્યાન; ક્ષણની ચેતા દ્વારા ગેરસમજણો ટાળવા માટે, ફિક્સરની સ્થિતિ હંમેશાં સમાન રહેશે, ચલાવો અને ઉર્સોકના પાછલા પગથી શક્ય ત્યાં સુધી મેળવો. આપણે પહેલેથી જ કહ્યું છે તેમ, સોંપાયેલ ખેલાડીઓનું જૂથ ચાર્જને અટકાવીને અને પ્રાપ્ત કરીને ઉર્સોકના પગ પર મૂકવામાં આવશે ભારે અસર.

ઉર્સોકના દરેક ચાર્જ સાથે, હીલિંગ સીડીનો ઉપયોગ કરવો અનુકૂળ છે, કારણ કે તે આખા દરોડાને નુકસાન પહોંચાડવાનો ક્ષણ છે, જેથી અમે અમારા ઉપચારકો વચ્ચે સીડીનું પરિભ્રમણ સોંપી શકીએ.

દરેક ચાર્જ પછી, ઉર્સોક તેની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે ગર્જના કરતો કાકોફની. આ બિંદુએ, સમગ્ર બેન્ડ 25 મીની ત્રિજ્યાની અંદર એક સાથે પ્રમાણમાં નજીક હોવો જોઈએ. દરેક કાકોફની સાથે, ઉર્સોક 20 મીટરના ક્ષેત્રની પાછળ છોડશે મિયાસ્મા  આપણે શક્ય તેટલી વહેલી તકે આ વિસ્તાર છોડી દેવો પડશે અને ચળવળને આગળ વધારવી પડશે જેથી કોઈ ટિક ન મળે.

આ ક્રમ મેચના અંત સુધી પુનરાવર્તિત થશે:

કેન્દ્રિત ત્રાટકશક્તિ > ભારે અસર >ગર્જના કરતો કાકોફની >મિયાસ્મા >ગર્જના કરતો કાકોફની >મિયાસ્મા  અને શરૂ કરો.

ટાંકીના કિસ્સામાં, બહાર નીકળવા માટે બાકીના દરોડાની જેમ હિલચાલ અંગે જાગૃત હોવા ઉપરાંત મિયાસ્મા, તેઓએ બssસને સ્થાનાંતરિત કરવું જોઈએ અને તેને રૂમની ધાર સાથે આગળ વધારવું જોઈએ. દરમિયાન, તેઓ ઉર્સોકે તેમના માટે અનામત રાખેલી બે ક્ષમતાઓનો સામનો કરશે. ભૂલાવી y ક્વાર્ટર.

ઉર્સોક ઉપયોગ કરશે ભૂલાવી y ક્વાર્ટર વૈકલ્પિક રીતે, તેથી ટાંકીએ તેનું વિનિમય કરવો પડશે. એક ટાંકી તરીકે તમે ક્યારેય દરેકનું એક ગુણ એકઠું કરી શકતા નથી, ભૂલાવી થી લીધેલ નુકસાનમાં વધારો કરે છે ક્વાર્ટર 150 સેકંડ માટે 12%. તેથી "ટાંકી એ" પ્રાપ્ત થાય છે ભૂલાવી, "ટાંકી બી" તેને રીબીબીર પર બોલાવે છે ક્વાર્ટર, તરત જ "ટાંકી એ" ફરીથી ઉર્સોકને ક callsલ કરે છે અને તેનું બીજું ચિહ્ન મેળવે છે ભૂલાવી. નીચેના ક્રમમાં, ટાંક બી શરૂ થશે અને બે ટ્રેમ્પલ માર્ક્સ એકઠા કરશે.

જ્યાં સુધી બેન્ડને મળતા નુકસાનની વાત છે ત્યાં સુધી, ઉર્સોક સામેની લડત વધુ જટિલ બનશે વિરોધી અવાજ, એવી ક્ષમતા કે જે દરેક ગર્જનાથી કેકોફોનીના નુકસાનમાં વધારો કરશે. 20% સુધી પહોંચ્યા પછી ઉર્સોક ઉપયોગ કરશે લોહિયાળ પ્રચંડઆ ક્ષણે આપણે હિરોઇઝમ ફેંકીશું અને બોસના જીવનમાં જે બાકી છે તે ડીપ્સ રેસ બની જશે.

હજી સુધી મીટિંગનો સારાંશ, સ્પષ્ટ દ્રષ્ટિ રાખવા માટે, વિડિઓ માર્ગદર્શિકા જોવાનું બંધ ન કરો.

કાર્ય દ્વારા ટિપ્સ

ડીપીએસના

ઉપચાર કરનાર

ટાંકીઓ

  • ખાતરી કરો કે કોઈ પણ ટાંકી અસરગ્રસ્ત નથી  ભૂલાવી y  ક્વાર્ટર એક જ સમયે. જ્યારે કરવું જરૂરી હોય ત્યારે દુશ્મનોને ટોણો મારવો.
  • ટેન્કો વચ્ચે ટogગલ કરો જે દરમિયાન ઉર્સોકનું ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે ભૂલાવી y  ક્વાર્ટર દરેક વખતે તે લોડ થાય છે.
  • દુ tormentસ્વપ્નની છબીઓથી દૂર રહો, જેથી ત્રાસ આપવો જોઈએ.

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.