વિજય માટે કોટમોગુ મંદિર - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે કોટમોગુ મંદિર પોર્ટલ

મક્કમ gladભા રહો, ગ્લેડીએટર્સ! વિજયની અમારી તકો વધારવા માટે ટીપ્સ અને યુક્તિઓ સાથે આજે અમે તમને કોટમોગુ મંદિર યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે એક પીવીપી માર્ગદર્શિકા લાવીએ છીએ. ચાલો યુદ્ધના મેદાનમાં જઈએ!

વિજય માટે કોટમોગુ મંદિર

કોટમોગુ ટેમ્પલ એ એક યુદ્ધનું મેદાન છે જે ગારરોશ હેલસ્ક્રીમ દ્વારા ભ્રષ્ટ થતાં પહેલાં પાંદરીયાના પ્રારંભિક દિવસોમાં ખીણની શાશ્વતતા સાથે ઉમેરવામાં આવ્યું હતું ... એક વાર્તા જેને આપણે યાદ રાખવા માંગતા નથી અને મારા જેવા હોર્ડે ખેલાડીઓ આવા ભૂલી જવાનો પ્રયાસ કરે છે વિશ્વાસઘાત. આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં એક રમત મોડ છે જે ઓર્બ્સને કેપ્ચર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેને રાખો અને તમે જે ક્ષેત્રમાં છો તે મુજબ પોઇન્ટ એકઠા કરો.

મૂળભૂત મિકેનિક્સ

યુદ્ધના મેદાનની શરૂઆત બીજા બધા નકશાની જેમ, બંને જૂથોમાં વહેંચાયેલી છે. આ કિસ્સામાં, બંને પક્ષો નાના રૂમમાં બંને બાજુ બે દરવાજા સાથે ફસાયેલા છે.

એકવાર જે ખેલાડીઓ કેદ કરે છે તે દરવાજા ખોલ્યા પછી, તેઓ ઓર્બ્સના જુદા જુદા સ્થળો તરફ દોડવા જ જોઇએ: લીલો, જાંબુડિયા, લાલ અને વાદળી. આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં, ખેલાડીઓએ નકશા પર વિવિધ ઓર્બ્સને કબજે કરવા પડશે અને સૌથી વધુ પોઇન્ટ મેળવવા માટે તેમને નકશાની મધ્યમાં રાખવું પડશે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે 1500 સંસાધનો પહોંચી જાય છે.

છેવટે અને એક વ્યૂહાત્મક "એડ-ઓન" તરીકે, નકશામાં ઉપભોક્તા વસ્તુઓનો "રીસawnન" છે જે આપણને વિવિધ લાભો, તેમજ વધુ નુકસાન, ચળવળની ગતિ અથવા આરોગ્ય પુનર્જીવન આપશે.

કોટમોગુ મંદિર નકશો લાભ

ટિપ્સ અને યુક્તિઓ જે આપણે કરી શકીએ છીએ

જોકે સામાન્ય રીતે સામાન્ય બેટલફિલ્ડમાં સામાન્ય રીતે કોઈ વાતચીત થતી નથી, અમે સ્કોર માટે આ ટીપ્સ અને યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ અથવા, ખાલી, ખાતરી આપી શકીએ કે તમે રમત દરમિયાન ભૂલો કરી નથી.

ટિપ્સ

  • વિવિધ orbs રમતની શરૂઆતમાં તટસ્થ હોય છે. આનો અર્થ એ કે કોઈ પણ જૂથને ફાયદો થશે નહીં. સંસાધનો મેળવવા માટે, આપણે જીવંત હોઈએ ત્યારે ફક્ત ઓર્બ્સ રાખવાનું રહેશે.
  • આ નકશામાં એક ટાંકી એટલી જરૂરી નથી પણ, જો તમને પૂરતું નુકસાન થયું હોય, તો હું ઓછામાં ઓછી એક ટાંકી લઈશ.
  • આ રમત મોડ માટે, ઓર્બ્સને કેપ્ચર કરવું એ એકમાત્ર મહત્વપૂર્ણ વસ્તુ નથી. ઓર્બ્સમાંથી વધુ મેળવવા અને ઉચ્ચતમ સ્કોર મેળવવા માટે, આપણે પોતાને નકશાની મધ્યમાં રાખવું પડશે. આપણે નીચેના નકશા પર મુક્યા મુજબ, મધ્યસ્થ વિસ્તારમાંથી આપણે જે અંતર પર છીએ તેના આધારે પોઇન્ટ્સની સંખ્યામાં ઘટાડો થાય છે:

કોટમોગુ મંદિર બિંદુઓ

  • જો આપણે ઓર્બ્સ ગુમાવી દઈએ, તો કોઈએ તેમને પાછા ખેંચવાનો પ્રયાસ કરવા માટે ઝડપથી ખસેડવું પડશે દુશ્મન તેમને પકડી શકે તે પહેલાં.
  • રમતની શરૂઆતથી, નકશા બફ્સ જેઓ તેને લેવા માંગે છે તેમના માટે તૈયાર હશે. આ કિસ્સામાં આનંદ માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી નથી. અમે ઉપભોક્તાઓ માટે ગુણ એકત્રિત થાય તે માટે રાહ જોવીશું અને અમે તેમના પર બફ્સ સાથે હુમલો કરીશું.
  • આપણી પાસેના ઓર્બ્સની સંખ્યા અને આપણે જે સ્થિતિમાં છીએ તેના આધારે માર્કરનો સ્કોર ખૂબ ઝડપથી આગળ વધે છે.
  • જ્યારે અમારી ટીમનો કોઈ પણ ખેલાડી બિંબ ન ભરે ત્યારે સ્કોરબોર્ડ પરનો સ્કોર અટકી જાય છે.
  • ઓર્બ્સ તુરંત જ કબજે થાય છે, આપણે ફક્ત તેમને ક્લિક કરવાની જરૂર છે અને અમે તે મેળવીશું.
  • દરરોજ વારંવાર અને બિંબના વાહક તરીકે, એક નિશાન એકઠું થાય છે જે આપણને મળતા નુકસાનમાં વધારો કરશે અને પ્રાપ્ત ઉપચારને ઘટાડશે.
  • એકવાર આપણે મરી ગયા પછી, જે ઓર્બ આપણે લઈએ છીએ તે તરત જ તેના વિસ્તારમાં પાછો આવશે. પાછલા વાહક દ્વારા એકઠા કરવામાં આવેલા ગુણ સંપૂર્ણ રીસેટ કરવામાં આવશે.
  • હત્યા પણ પોઇન્ટ એવોર્ડ પોઇન્ટ.
  • જો અમારી ટીમમાં બે ઓર્બ્સ છે અને તે સમગ્ર રમત દરમિયાન કેન્દ્રિય ક્ષેત્રમાં તેની સ્થિતિ જાળવી રાખે છે, તો તે જીતી જશે (સિવાય કે તેઓ મૃત્યુમાં અમને વટાવી દેશે, જો કે તમે તેમને પ્રવેશવાની મંજૂરી ન આપો તો તે કેસ હોવું જોઈએ નહીં).
  • તેમ છતાં આપણે બે ઓર્બ્સથી વિજયની ખાતરી કરી શકીએ છીએ, તેમ છતાં, અમે એક જ સમયે શક્ય તેટલું વધુ ઓર્બ્સ સક્રિય કરવાનો પ્રયાસ કરીશું કારણ કે રમત હાર તરફ વળે છે.
  • જો દુશ્મનનું નુકસાન આપણું કરતાં વધી જાય અને આપણે સતત મરી જઈએ, તો શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે ફરીથી જૂથબદ્ધ થવું અને વાહકોને વધુ ધ્યાન આપવું. એકવાર મૃત્યુ પામ્યા પછી, અમારી ટીમના કેટલાક ખેલાડીઓ બેઝ પર પાછા જાઓ અને ઓર્બ્સને પાછો મેળવો.
  • જો આ સ્થિતિમાં તે આપણું નુકસાન છે જે દુશ્મનની તુલનાએ વધારે છે, તો શ્રેષ્ઠ યુક્તિ એ મધ્ય વિસ્તારમાં રહીને દુશ્મનોને મારી નાખવાની છે જે આપણા વાહકોને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ રીતે અમે પોઇન્ટ્સ ઉમેરીએ છીએ અને તેઓ આગલા હુમલા માટે નુકસાન ગુમાવે છે.
  • રમતની શરૂઆતમાં શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના એ છે કે દુશ્મનને તેમની રેસ્ક્યૂની નજીકના બે ઓર્બ્સ એકત્રિત કરવાની મંજૂરી આપવી કારણ કે તેમની પાસે નુકસાનના ડબ સાથે બે ખેલાડીઓ હશે, જે અમને રમતની શરૂઆતમાં ફાયદો આપશે. આ મૃત્યુના મુદ્દા ઉમેરવા ઉપરાંત.

યુક્તિઓ

આ ક્ષણે જ્યારે દરવાજા ખોલવામાં આવશે, ત્યારે ખેલાડીઓ બધા તે બે દુશ્મન ખેલાડીઓ પર હુમલો કરશે કે જેઓ ઓર્બ્સ વહન કરી રહ્યા છે. બધા ખેલાડીઓ. ધ્યાનમાં રાખો કે રમતની શરૂઆતમાં તેમની પાસે સ્ટેકવાળા બે ખેલાડીઓ છે જે પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનમાં વધારો કરશે, જે અમને તેમને વધુ ઝડપે સાફ કરવાની મંજૂરી આપશે.

બોનસ - જો તમે તેને જોખમ આપવા માંગતા ન હોવ તો, સ્પેન પાસે ઓર્બ્સ એકત્રિત કરવા માટે એક હીલિંગ અને ડીપીએસ (જો તમારી પાસે ટાંકી ન હોય તો) મોકલો.

બંને વાહકો સેન્ટર રિંગમાં પ્રવેશતા પહેલા રાહ જોશે જ્યારે બાકીની ટીમ દુશ્મન વાહકોને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરશે. આપણે સમય બગાડી શકતા નથી તેથી સારું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. એકવાર અમે એક વાહકને મારી નાખ્યા અને તેમની ટીમમાં એક ઓછો ખેલાડી હોય, ત્યારે અમારા કેરીઅર્સ પ્રવેશ કરશે અને પોઇન્ટ બનાવવાનું શરૂ કરશે (તેઓ દિવાલો પર મૂકી શકાય છે જેથી વિઝાર્ડ્સ કે જેઓ કોઈ ચોક્કસ ખૂણા પર હોય તેના દ્વારા હુમલો ન કરી શકાય).

તે જાણવું અગત્યનું છે કે આપણે જે કંઇ પણ કરીએ, આપણા વાહકો વહેલા અથવા પછીથી ઘટશે. આ કારણોસર, જો તેમાંના કોઈપણમાં x થી વધુ ગુણ હોય તો, જ્યારે તે પડે ત્યારે તરત જ તેને ઉપાડવા માટે તેમના ઓર્બ તરફ આગળ વધો.

ગેમપ્લે આ કરતા વધારે muchંડાઈ નથી. જ્યારે અમારા કેરીઅર્સની પાસે ઓછા ગુણ હોય ત્યારે તેમને બચાવો, નકશાની મધ્યમાં રહો, તેમના વાહકો દૂર કરો, પોઇન્ટ મેળવવા માટે એકલા હુમલાખોરોને દૂર કરો અને બીજું કંઇક નહીં. તે એક યુદ્ધનું મેદાન છે જે, બાકીની રમત મોડ્સથી વિપરીત, ઘણાં સંદેશાવ્યવહાર, નુકસાન અને બધા ઉપર, સતત ફરીથી ગોઠવવું જરૂરી છે. ધ્યાનમાં રાખો કે જે ખેલાડીઓ એકલા હોય છે તે દુશ્મનો માટેનું એક સરળ લક્ષ્ય છે તેથી જો તમે કોઈ ઓર્બ પર હુમલો કરવા માંગતા હો તો તમારી ટીમની રાહ જુઓ, સિવાય કે આ કેરિયરમાં 10 સંચિત સ્ટેક્સ ન હોય, તો પછી તેને હુમલો કરો કારણ કે તે કદાચ ફક્ત એક જ હિટમાં આવી જશે. મહત્વમાં સામાન્ય રીતે બધું હોય છે, તેમાં વધારે depthંડાઈ નથી. જો તમે સ્કોર પર ન હોવ અને ખૂબ દૂર ન જાઓ તો ફક્ત તમારી ટીમ સાથે જાઓ.

મિકેનિક્સ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે વધુ સારી રીતે સમજાવવા માટે હવે આપણે પોતાને વાસ્તવિક પરિસ્થિતિમાં મૂકીએ:

એક ઉપચાર કરનાર અને ડીપીએસ (જો અમારી પાસે ટાંકી ન હોય તો) તે પાયાની નજીકના ઓર્બ્સ એકત્રિત કરશે અને પ્રવેશતા પહેલા ટોચ પર રહેશે. બાકીની ટીમ નિર્દયતાથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને તેમના બેઅરર્સને દૂર કરવાની કાળજી લેશે. બંને વાહકો રિંગમાં પ્રવેશ કરશે અને ત્યાં દિવાલોની નજીક સ્થિત સ્કોરિંગ પોઇન્ટ રહેશે ત્યાં સુધી કે તેઓ અમારી સ્થિતિની નજીક ન આવે ત્યાં સુધી તેમના પર હુમલો કરી શકાશે નહીં. જો અમારા બેઅર પડી જાય છે, તો અમે bsર્બ્સ પસંદ કરીએ છીએ અને પાછા કેન્દ્રમાં જઈએ છીએ અને જ્યાં સુધી આપણે કરી શકીએ ત્યાં સુધી પકડી રાખીશું. હંમેશાં તમારા કેરિયર્સને સાફ કરો અને ક્યારેય ચાર અથવા પાંચથી વધુ ગુણ એકઠા થવા દો નહીં, કંઇ નહીં પરંતુ ફક્ત એટલા માટે કે તેઓ ખૂબ જ સરળતાથી પડી જાય છે. વ્યૂહરચનાનું પુનરાવર્તન કરો અને તમારી ટીમથી દૂર રહેનારા ખેલાડીઓની હત્યા કરો.

અને તે છે. જેમ તમે જોઈ શકો છો, વિજયને સુનિશ્ચિત કરવા માટે યુદ્ધના મેદાનને ઘણા સંદેશાવ્યવહારની જરૂર હોય છે. તે કારણોસર, અમે તમને કેટલીક ટીપ્સ આપી છે જેથી તમે વ ofઇસ ચેટ ન કરો ત્યાં સુધી તમે વિજયની સંભાવનાને વધારી શકો. મેં આ ટીપ્સ મારા પીવીપી ગિલ્ડ પાસેથી શીખી છે જેમણે મને બતાવ્યું છે કે સંદેશાવ્યવહાર અને શીખવાની સાથે, મહાન રચનાઓ બનાવી શકાય છે.

અમે તમને પાછલા પીવીપી માર્ગદર્શિકા લેખોની મુલાકાત લેવા આમંત્રણ આપીએ છીએ:

વારસોંગ ગુલચથી વિજય - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે જોડિયા શિખરો - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

ગિલનીઝથી વિજય માટેનું યુદ્ધ - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે આરતી બેસિન - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

તોફાનની જીતની આંખ - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

અને હજી સુધી કોટમોગુ મંદિર યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે આ નાનું માર્ગદર્શિકા! અમે આશા રાખીએ છીએ કે આ માહિતી ખૂબ ઉપયોગી રહી છે અને, આ સૌથી ઉપર, તમે જાણો છો કે આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં સૌથી અગત્યની બાબત એ કેન્દ્રીય હુમલો છે અને પાયાઓનો બચાવ છે. તેમ છતાં, મને ખબર નથી કે અન્ય યુક્તિઓ આ યુદ્ધના મેદાન માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે અને અમે તમને આ લેખની ટિપ્પણીઓમાં તેમને સમજાવવા માટે આમંત્રિત કરવા માંગીએ છીએ. તમે કયા અન્ય મિકેનિક્સનો પ્રયાસ કર્યો છે? હું લેખને સંપાદિત કરીશ અને તે ઉમેરશે જેનો તમારો ઉલ્લેખ કરીને તમે અમને ઉજાગર કરી દીધા છે!

લડાઇ <3 ની દિવાલોની અંદર તમને મળી શકશે!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.