તોલ બારડ માર્ગદર્શિકા

બધાને નમસ્તે, હું છું શિનાઇડર શેન્દરલર ગિલ્ડના ભૂલી ગયા છો હીરોઝ તરફથી! મેં તોલ બારડ પર માર્ગદર્શિકા બનાવી છે મારા ભાઈચારો ની વેબ અને મને લાગે છે કે તેને બાકીના સમુદાય સાથે શેર કરવું સારું છે.

ટોલ બરાડ એ પેચ .85..4.0.3. in માં સમાયેલ લેવલ for XNUMX માટેનું નવું ઓપન-એર યુદ્ધભૂમિ છે જે કોન્વેસ્ટ વિન્ટરની શૈલીને અનુસરે છે. આ લેખમાં હું વિસ્તારની મૂળભૂત બાબતો અને અસરકારક રીતે કેવી રીતે જીતવું તેનો સારાંશ આપીશ.

મુખ્ય વસ્તુ તમારી જાતને પોઝિશન કરવી છે

મીની નકશો


ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન માટે ક્લિક કરો.

નકશા નું વર્ણન:

  • ઉત્તર પુલ: જો તમારે હુમલો કરવો હોય તો તમે ત્યાં હાજર થશો, તે ઉત્તર સાથેના વિસ્તાર, ટોલ બારડ દ્વીપકલ્પ સાથેના જોડાણ તરીકે પણ કાર્ય કરે છે, જ્યાં તેઓ દૈનિક સંબંધિત બારાદાન વ Wardર્ડન્સ/હેલસ્ક્રીમ આદેશ.
  • બારાદાનનો ગtion: જો તમારે બચાવ કરવો હોય તો તમે ત્યાં હાજર થશો, જો તે વિસ્તાર તમારા જૂથના નિયંત્રણ હેઠળ હોય તો તેઓ દરરોજ 6 આપે છે (ફક્ત લડાઇ વચ્ચે). બાજુ પર (ગુલાબી રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ) ની અંધારકોટડીનું પ્રવેશદ્વાર છે એ જ નામનો બેન્ડ (હાલમાં ફક્ત બોસ છે અર્ગલોથ) અને પ્રવેશદ્વારની બાજુમાં સ્ટોર્મવિન્ડ / ઓરગ્રીમમારનું પોર્ટલ છે, જેના આધારે યુદ્ધમાં કોણ જીતે છે. જિજ્ityાસા તરીકે, અમારે બેન્ડ ક્ષેત્રના પ્રવેશને પ્રકાશિત કરવો આવશ્યક છે અને પોર્ટલ ફક્ત વિજેતાઓ માટે જ ખુલ્લું છે.
  • યુદ્ધ બેરેક્સ, વોર્ડન વ Watchચ અને એમ્બર્સ: જો તેઓ હુમલાખોરોને જીતવા તે જ સમયે ત્રણેય મળે તો તે જીતવા / બચાવવા માટેની ઇમારતો છે.
  • પશ્ચિમ સમિટ, પૂર્વ સમિટ અને દક્ષિણ સમિટ: તેઓ નાશ કરવા / બચાવ કરવા ટાવર્સ છે, ટાવરના વિનાશ માટે લડવાની સમય મર્યાદામાં 5 મિનિટનો વધારો કરે છે.
  • બ્લોક ડી, કર્સડ ડેપ્થ અને ધ હોલ: આ તે સ્થાનો છે જ્યાં બે "ત્યજી દેવાયેલા સીઝ એંજિન" દરેકમાં દેખાય છે (ફક્ત યુદ્ધ દરમિયાન).

હું લડતા જાઓ તે પહેલાં આ ક્ષેત્રની શોધખોળ કરવાની ભલામણ કરું છું, તે તમારી જાતને પોઝિશન કરવામાં ઘણી મદદ કરે છે.

કેવી રીતે જીતવું

હુમલો

યુદ્ધ જીતવાની રીત વિન્ટર કોન્વેસ્ટ કરતા થોડી વધુ જટિલ છે કારણ કે તમારે વિજય મેળવવો પડશે એક સાથે તમામ ત્રણ ઇમારતોજલદી હુમલો કરનાર જૂથ પાસે છે, તે આપમેળે જીતે છે.

પાયા મેળવવા માટેની રીત, આઇ ઓફ ધ સ્ટોર્મ (બેટલફિલ્ડ) માં ઉપયોગમાં લેવાતી સિસ્ટમ જેવી જ છે, અને બર્નિંગ ક્રૂસેડ વિસ્તરણમાં શામેલ અન્ય બાહ્ય યુદ્ધ ઝોનમાં. તમે ખાલી ઇમારત તરફ જાઓ છો અને સ્ક્રીનના ઉપરની તરફનો પટ્ટો તમારા જૂથ તરફ ફરે છે, પરંતુ તે ત્યારે જ થાય છે જો ત્યાં તમારા જૂથના વધુ પાત્રો તે જગ્યાએ વિરુદ્ધ હોય. હજી સુધી કંઇ નવું નથી, પરંતુ આ વખતે તેઓએ કંઈક વધારાનું શામેલ કર્યું છે, અને તે તે છે કે જો તમે બિલ્ડિંગમાં કોઈ દુશ્મન (ખેલાડી) ને હરાવો છો, તો બાર તમારી બાજુ તરફ થોડો આગળ વધશે, આ રીતે હત્યા કરીને ત્યાં નહીં પણ બોનસ આપે છે .

હવે આપણે હવામાન વિશે વાત કરીએ, યુદ્ધ દરેક પ્રગટાવશે 2 કલાક અને અડધા (વિન્ટર કોન્વેસ્ટની જેમ જ પરંતુ તે જ સમયે નહીં, તેઓ મારા રાજ્યમાં ઓછામાં ઓછા 45 મિનિટ લે છે) અને જો કોઈ ટાવર નષ્ટ થાય તો 15 મિનિટ ચાલે છે, આનો અર્થ એ કે ત્યાં બે સંભવિત વ્યૂહરચનાઓ છે:

  • બંધ કર્યા વિના ઇમારતોમાંથી પસાર થવું અને જીતવું.
  • સમય મેળવવા માટે ટાવર્સનો નાશ કરો.

જો હું જોઉં છું કે શરૂઆતમાં થોડા દુશ્મનો છે, તો જો તમે શરૂ કરો, તો તમારે ઝડપથી બીજા પર જવું પડશે. ટાવરોનો નાશ કરવા માટે તમારે એક ટાવરની નજીક સીઝ વાહન લાવવું પડશે (વધુ ચલાવવા માટે અહીં કમાન્ડ 1 નો ઉપયોગ કરો) અને કમાન્ડ નંબર 3 નો ઉપયોગ કરો જેથી તમે તમારા કામો ચાલુ રાખતા સમયે વાહન એકલા ટાવર શૂટ કરે, ઉદાહરણ તરીકે, ટાવર માટે અન્ય વાહન.

ત્યજી દેવાયેલા સીઝ એન્જિન કમાન્ડોની છબી:

કમાન્ડોફેવેક્યુલો


પ્રથમ છે અલ્ટ્રા ગતિ અને બીજો સીઝ મોડ જમાવો

મૃત્યુ કિસ્સામાં કબ્રસ્તાન નજીક છે ઇમારતો અને સમિટ.

બચાવ

હુમલો કરતાં તે ખૂબ સરળ છે, ફક્ત બિલ્ડિંગ હોલ્ડિંગ પૂરતું છે.

મને લાગે છે કે તેમાં ખોદવું શ્રેષ્ઠ છે વોર્ડન વિજિલ બધા સમય, તે આધાર છે કે જ્યારે એલિવેટેડ હોવાને બચાવવા માટેના સૌથી વધુ ફાયદાઓ છે, સંતુલન ડ્રુડ્સ, એલિમેન્ટલ શમન, પાદરીઓ અને સામાન્ય રીતે અંતર મને યોગ્ય સાબિત કરશે.

જ્યારે પરિસ્થિતિના સંરક્ષણમાં કોઈ શિકારી અથવા શામન તેમની દ્રષ્ટિનો ઉપયોગ કરે છે અથવા નિષ્ફળ જાય છે ત્યારે કોઈ વ્યક્તિ અન્ય પાયાઓ પાસે પહોંચે છે તે જોવા માટે કે ખાલી છે, તે દબાણમાં એક હોવું જોઈએ કારણ કે હુમલો વ્યસ્ત છે. સંરક્ષણ કરતાં વધુ વસ્તુઓ સાથે. પછી થોડા ખેલાડીઓ ત્યાં ખસેડે છે અને જ્યારે તે તટસ્થ હોય છે, બાકીના જાય છે.

વ્યક્તિગત રૂપે મને લાગે છે કે બચાવ કરવો તે વધુ પડતું સરળ છે અને મને લાગે છે કે તેઓ તેના માટે શરતોમાં ફેરફાર કરવાનું સમાપ્ત કરશે, ઉદાહરણ તરીકે કે ફક્ત બે ઇમારતો જીતવા માટે જરૂરી છે.

મૃત્યુ કિસ્સામાં કબ્રસ્તાન માં છે બારાદાનનો ગtion.

નોંધો

  • ક્રમમાં વાહનનો ઉપયોગ કરવા માટે તમારે કરવું આવશ્યક છે ઉના જ્યારે યુદ્ધ શરૂ થયું છે ત્યારે તોલ બારડની અંદર માનનીય મૃત્યુ, તે સમાન બફ આપે છે કાબો કોન્વેસ્ટ ઓફ ધ વિન્ટર કહેવાય છે પીઢ.
  • કોઈએ તેનો નાશ કર્યા પછી વાહનો તેમના પોતાના પર દેખાય છે.
  • તમે બિલ્ડિંગમાં વાહનની અંદર હોઈ શકો છો અને બાર સામાન્ય રીતે આગળ વધવાનું ચાલુ રાખે છે.
  • જો કોઈએ તેમને ખસેડ્યા હોય તો જ વાહનોનો નાશ થઈ શકે છે, જો તમે તેઓને દેખાય ત્યાં તે જગ્યાએ હુમલો કરો તો તેઓ થોડું નુકસાન કરે છે અને ફાયદાને કારણે તેઓ પોતાને પુનર્જીવિત કરે છે. [રસ્ટની જાડા પડ].
  • જો કોઈ એક વાહન તેમના પર ગોળીબાર કરે તો ટાવર્સને પડતા 10 મિનિટ લાગે છે.
  • ટાવર્સને સમય મર્યાદાની નજીક નાશ કરવા માટે ઉપયોગી છે કારણ કે આ રીતે તમે ટાવરની સામેના જૂથમાંથી સૈનિકો ખસેડો છો, જેનાથી ઇમારતો સ્પષ્ટ થઈ જશે.

જીતવા માટેના પુરસ્કારો

હારી જવાના પુરસ્કારો

  • 50 ઓનર પોઇન્ટ્સ

ઉલ્લેખ સાથે હું શું મેળવી શકું?

માટે બદલી શકાય તેવા પુરસ્કારો તોલ બારડ માનનીય ઉલ્લેખ તેઓ છે ક્વાર્ટરમાસ્ટર બ્રાઝી - બારાડિન વ Wardર્ડન્સના ક્વાર્ટરમાસ્ટર-/પogગ-હેલસ્ક્રીમ કમાન્ડ ક્વાર્ટરમાસ્ટર-. પ્રશંસા ઉપરાંત, તમામ બ્જેક્ટ્સને પ્રતિષ્ઠાની જરૂર પડે છે, જે દરરોજ અથવા તે જ મેયરમાં ઉપલબ્ધ માનનીય ઉલ્લેખ સાથે પ્રાપ્ત થાય છે. તોલ બારડ માનનીય ઉલ્લેખ x 10.

નકશા

દ્વીપકલ્પ-તોલ-બરાડ

પોગ - હેલસ્ક્રીમ કમાન્ડ ક્વાર્ટરમાસ્ટર [55,67] માં છે
ક્વાર્ટરમાસ્ટર બ્રાઝી - બારાડિન વોર્ડન્સનો ક્વાર્ટરમાસ્ટર [72,63] માં છે

Jectsબ્જેક્ટ્સ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.