અભિપ્રાય: વોરકોમંડર દ્વારા વોરિયરમાં પરિવર્તન

બેનર_પિનિયન_ગ્યુરેરો

તે ખૂબ સંભવ છે કે તમે વર્ગના ફેરફારોને અનુસરો છો ગરેરો આપત્તિજનક અને હવે માટે, આપણી પાસે છે જેઓ રમે છે તેનો અભિપ્રાય આ પરિવર્તન હોઈ શકે છે તેના પ્રભાવ પરનો વર્ગ. તેથી, અમે તમને કહીએ છીએ કે તમે વcomકમmandન્ડર વસ્તુને ઉદ્દેશ્યથી રેટ કરવા માટે આઇટમ વોટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરો.

જો તમે હજી સુધી જોયું ન હોય તો ગરેરોખાતરી કરવા માટે ખાતરી કરો આવનારા ફેરફારો. અમે તમારા મંતવ્યો પ્રકાશિત કરવાનું ચાલુ રાખીશું અને, જો તમે હિંમત કરો છો, તો તમે કેવી રીતે તે જોવા માટે એક નજર જોઈ શકો છો વર્ગોના આ મંતવ્યોમાં ભાગ લેશો.

નમસ્તે! હું છું યુદ્ધકોમંડર રઝળતા કિંગડમના, તમે જેવા લેખોથી મને ઓળખી શકો છો આઝેરોથમાં ઓલ્ડ ગોડ્સ o ટાંકી વોરિયર માર્ગદર્શિકા. આ ટ્રોય મclક્ક્કલ પોસ્ટ પછી, હું તમારી સાથે યોદ્ધાઓના ફેરફારો અંગેના મારા અભિપ્રાય વિશે વાત કરીશ.

આગળ હું યોદ્ધા વિશે મારો અભિપ્રાય રજૂ કરવા જઇ રહ્યો છું, જે ખાસ કરીને અનુકૂળ નથી.

નવી કુશળતા વિશે

આંતરિક ગુસ્સો મને લાગે છે કે તે ખાસ કરીને ટેન્ક્સ માટેની નવી ક્ષમતા છે, જ્યાં સુધી તે કોઈ ક્ષેત્ર અથવા તેનાથી કંઇક મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડે નહીં ત્યાં સુધી ડીપીએસ ભૂલનો ખતરો લેતો નથી, મોટાભાગે પીવીપીમાં અને ક્રોધના 75 ગુણો કરતાં વધુ નહીં હોય અને કારણ કે તે છે કીટિંગ '. ગુસ્સાને ઝડપથી બાળી નાખવાની તે એક નવી રીત હશે. ટાંકીઓ મને ખાતરી છે કે અમે તેનો ઉપયોગ હિરોઈક સ્ટ્રાઈક પર કરીશું, જેનો ખર્ચ ra 45 ક્રોધાવેશ હશે. તે આપણને ધમકી આપશે, હા, પણ હું આ ક્ષમતાને વધુ જોઉં છું 'જો તમારી પાસે 100 ક્રોધાવેશ છે, તો હવે અમે તેને ઘટાડીએ છીએ, ચિંતા કરશો નહીં કે યાંત્રિક રીતે બટનો દબાવવાને બદલે તમારે જે ક્રોધાવેશ કરવો તે હંમેશા યાદ રાખવું પડશે'. . પ્રશ્નો અને જવાબમાં તેઓ આ વિશે એક ઓછી મર્યાદા તરીકે વાત કરે છે, હું તેને એક વધુ મર્યાદા તરીકે જોઉં છું, જેથી આપણે હંમેશાં આપણા ક્રોધને સંચાલિત કરવો પડે અને તે વિશે ક્યારેય ભૂલવું ન પડે. તે સાચું છે કે ક્રોધને કાબૂમાં રાખવું ઠંડક છે, પરંતુ… વિઝાર્ડને તેના મનને નિયંત્રિત કરવું જોઈએ? અને એક જાદુગર? જીસીનો ભાવ 'અમે નથી ઇચ્છતા કે ડીપીએસએ તેમનો મaનેજ કરવો જોઈએ.' શું આ એક વિરોધાભાસ છે અથવા તે મને લાગે છે?

ઘા ફેલાવો એ ખૂબ જ રસપ્રદ ક્ષમતા છે, જે તેના નુકસાનને વધારે છે અને તેની અવધિ ફરી શરૂ કરે છે જો અસરગ્રસ્ત વ્યક્તિ આગળ વધે છે, તો તેને પીવીઇમાં સતત પરિભ્રમણમાં કોઈ સ્થાન નથી, જો કે તે ચોક્કસ ક્ષણોમાં કરે છે જેમ કે 'એડ્સ' અથવા મોવમેન્ટ તબક્કાઓના તરંગોના બોસ જેવા. , જેમ કે સી.સી.એચ. માં ભગવાન ટુટોનો. પીવીપીમાં સત્ય ખૂબ જ રસપ્રદ રહેશે, અને સૌથી ઉપર તે સહન કરશે: 'ભાગશો નહીં, તે વધુ ખરાબ થશે'.

શૌર્ય કૂદકો. જેમ તમે તેને જુઓ છો, તે એક આશ્ચર્યજનક ક્ષમતા જેવી લાગે છે, પરંતુ ચાલો તેનું વિશ્લેષણ શરૂ કરીએ. આ નવી ક્ષમતા શું છે? એક ચાર્જ + થંડર. તે દુtsખ પહોંચાડે છે પણ તેવું છે! તે હકીકતને લીધે ઉપયોગીતા નથી, અમને આપવામાં આવેલા વર્ણન અનુસાર, તે થન્ડરને 'ક્રીમ' રીતે ફેંકી દેશે, જેનો અર્થ છે કે તે થંડરની આવરણને સક્રિય કરશે નહીં, પરંતુ તે "ભગવાન" કહેવાનું નથી હું ઇચ્છું છું કે હવે તે આપત્તિજનક રીતે બહાર આવે - જેમ કે શમનની સ્પિરિટવkerકરની ગ્રેસ ક્ષમતાઓ (ચાલ પર કાસ્ટિંગ મારું સ્વપ્ન છે) અથવા રોગનો સ્મોક બોમ્બ.

ફેકલ્ટીઝ અને મિકેનિક્સમાં પરિવર્તન વિશે

હીરોક સ્ટ્રાઈકની વિવિધતા ટાંકી અને ડીપીએસ બંને તદ્દન રસપ્રદ રહેશે.

ટાંકી: તે એક બટન છે જે આપણે યંત્રિક રીતે (સ્પામ) દબાવવું જ જોઇએ, જે બદલોમાં અપગ્રેડ થયા પછી ટાંકીના યોદ્ધાની નુકસાનનો ત્રીજો સ્રોત છે (અને ધમકી છે). તે સ્પામ માટેનું એક ઓછું બટન છે (હા, તે કંટાળાજનક હતું) પરંતુ તે જોખમનો એક મહત્વપૂર્ણ સ્રોત લઈ જાય છે જો કે તે ટાંકીની પ્રાથમિકતાઓ (રોટેશન નહીં) નો ક્રમ વધુ મુશ્કેલ બનાવશે. જો મારે તેને ગ્રેડ આપવો હોય તો હું તેને 5 આપીશ.

ડીપીએસના: આ આ પરિવર્તનનો વધુ ફાયદો પહોંચાડશે, કારણ કે કોઈ ડીપીએસ તેના સફેદ નુકસાન માટે ગુસ્સો પેદા કરે છે અને જૂની (અથવા વર્તમાન) જીએચ એ સફેદ સફળને બદલે છે, તેથી તેનો ગુસ્સો ખર્ચ વધુ હશે, તેમ છતાં આપણે ગુસ્સો પેદા કરવાનું બંધ કરીશું નહીં. તે પીવીપી એરેનામાં પણ આવી શકે છે (જેનો વધુ ઉપયોગ થતો નથી) હજી એક અન્ય ત્વરિત હોવા છતાં, તે એકદમ મોટી માત્રામાં ક્રોધાવેશને બાળી નાખશે.

જો કે રાજારમાં તફાવત હું તેને ટાંકી તરીકે જોતો નથી (ડીપીએસ તે ખરાબ નહીં હોય). મારા માટે ઘણા લક્ષ્યો (જે હજી પણ આનંદકારક છે) પર ધમકી પેદા કરવાનું પહેલાથી મુશ્કેલ છે, પરંતુ તે કરવા માટે હું I હું કૌશલ્ય એક્સ, લક્ષ્ય પરિવર્તન અને સ્પામ રાજાર attack સાથે હુમલો કરું છું. મારે શું કરવાનું છે? મેક્રો / ટાર્ગેટની / કાસ્ટસેક્વેન્સ રીસેટ = 4 બદલો, થંડર ક્લેપ, સ્લેશ, સ્લેશ, સ્લેશ, સ્લેશ? પહેલાં, તે શીલ્ડ સ્લેમ, બદલો (હવે અપલોડ થયા પછી વધુ) અને ક્રોધાવેશનો પણ ઉપયોગ કરી શકતો હતો. મલ્ટિ-ટાર્ગેટ-ધમકી-મકાનની મનોરંજનના અંત તરીકે આ મને પ્રહાર કરે છે.

રાડો પાડતા ફેરફારો મારા માટે હિટ જેવા લાગે છે, જોકે (અને મારે મજાક કરવી પડશે): ચાલો કલ્પના કરીએ કે ડિફાયન્ટ શોટ જ્યારે વપરાય છે ત્યારે ગુસ્સો પણ પેદા કરે છે. જ્યારે કોઈ ડી.પી.એસ. યોદ્ધા આ દાવો કરે છે કે તેનો કોઈ ક્રોધ નથી અને તે મારા ડી.પી.એસ. ને ઘટાડે છે ત્યારે ધાડાનો ઉપચાર કરનાર ચીસો પાડીને તમે કલ્પના કરી શકો છો?
વાવંટોળ તે જ સમયે સાચી અને ખોટી છે. વાવંટોળ એ લગભગ PVE માં ફ્યુરી યોદ્ધાના પ્રથમ સિંગલ-લક્ષ્યના સ્રોત છે અને તેના પરિભ્રમણનો આધાર: 8m વિસ્તારમાં બધા લક્ષ્યોને મારવા એ મહાન છે, અમને એક વિસ્તારની જરૂર હતી, પરંતુ અમે અમારા પરિભ્રમણના પાયામાંના એકને ઘટાડીને તેમના કુળને ઘટાડ્યા છે. 50% દ્વારા નુકસાન અને, ખાતરી માટે, ખાતરી કરો કે, GH ત્વરિત બનાવ્યા પછી પણ, તેમને પરિભ્રમણમાં નવા હુમલોની જરૂર પડશે.

ભયંકર હડતાલમાં લગભગ 20% ઓછી હીલિંગ હું વધારે અભિપ્રાય આપી શકતો નથી કારણ કે મેં તે જોયું નથી. જો કે, જો આપણે બધા સ્વસ્થતામાં ગુસ્સો અને 'અપૂર્ણ' (જુઓ, હું તેને સ્પેનિશમાં કેવી રીતે કહેવું તે જાણતો નથી) ને સુધારણા યાદ આવે છે. શું તમે જાણો છો કે તેઓ કયાંથી આવ્યા અને સમસ્યા ક્યાંથી આવી? કારણ કે દરેકની પાસે એક મહાન ટીમ હતી, મોટે ભાગે વીર બેજેસથી. હું એમ કહી રહ્યો નથી કે તેઓ તેમને દૂર કરે છે, પરંતુ સીડીબીમાં નિશ્ચિત સંખ્યાના ઉચ્ચ સ્તરની 232 પીવીઇ વસ્તુઓ કરતાં વધુ સાથે પ્રવેશ કરવા પર પ્રતિબંધ મૂકવો તે મારા મતે સમાધાન હોત. અને તેઓ આ બધાને આપત્તિજનક ઉપાય કરવા માગે છે, હું પુનરાવર્તિત કરું છું કે હું ટિપ્પણી કરી શકતો નથી કારણ કે મેં રમતના આગળના વિસ્તરણનો ઉપચાર જોયો નથી.

તે છૂટાછવાયા બખ્તરના acગલા મને 3 વખત મૂર્ખ લાગે છે. તે પરિભ્રમણને સરળ બનાવે છે અને મને તે ગમતું નથી, મને લાગે છે કે મુશ્કેલી એ આનંદની છે. આ ઉપરાંત, દરેક વ્યક્તિ બોસ પર 20% ઓછા બખ્તર રાખવા માટે તેમના માર્ગની બહાર જાય છે, તે બેન્ડ દ્વારા થતા નુકસાનને પણ 'અપૂર્ણ' છે.
પ્રતિભા અને તેના ફેરફારો અંગે.

ફ્યુરિયસ સ્પ્લિટ એ બધા 3 બખ્તર ઘટાડો સ્ટેક્સ રાખવા પ્રયાસ છે જ્યારે કોઈ વોરબેન્ડમાં કોઈ ટાંકી લડવૈયા નથી. હું તે ખૂબ રમુજી જુઓ.

વિશેષતાઓ જે સત્ય તેવું જોવા મળી હતી કારણ કે તેઓએ શસ્ત્રોની શાખામાં નિપુણ બોનસ તરીકે શસ્ત્ર વડે વધારાનો હુમલો કર્યો હતો.

બૂમિંગ વ Voiceઇસ વસ્તુ એ એક પરિવર્તન છે પરંતુ તે કોઈ મહાન સમાચાર નથી, તે ચીસો સુધારે છે અને તે માનવામાં આવતું હતું. તે મને સુપર-કૂલ પ્રતિભા જેવો લાગતો નથી, પરંતુ તે ખૂબ સરસ છે.

હું ફ્યુરી માટે 2-હાથે અને 2-હાથે બંને હથિયારોથી સમાન નુકસાન કરવા માટે એક સરસ પરિવર્તન જોઉં છું. આપણામાંના કેટલાક ટોસ ટોચ વધુ અને બીજાને વધુ ઝડપથી મૂકવા માંગે છે, જોકે 2 હાથ સાથે XNUMX હથિયારો વહન કરવાનો દેખાવ સરસ છે.

વધતા નુકસાનમાં ગુસ્સો ખર્ચ ઘટાડવા માટે પ્રતિભામાં ફેરફાર કરવાથી મને બીજો વિરોધાભાસ લાગે છે: શું આપણે '5% વધુ નુકસાન કરો છો' જેવી નિષ્ક્રિય નુકસાન આપતી પ્રતિભાઓને દૂર કરીશું નહીં?

અરમાનો નવી પ્રતિભા .. સારી. અવતરણમાં કાસ્ટરો સામે તે ઉપયોગી થશે. કેમ? કારણ કે જો તમે મેલીને નિarશસ્ત્ર કરો છો, કારણ કે ભય બિનજરૂરી છે, તમે તેને નિarશસ્ત્ર કરી દીધો છે, તમે તેને પહેલેથી જ ઘણું કૂદકો લગાવ્યા છો અને તમે તેને મારતા રહો છો (નુકસાન ચોક્કસ ભયને દૂર કરશે). અને જો તમે કોઈ કેસ્ટરની વિરુદ્ધમાં વિચારશો તો તમે ભીડ નિયંત્રણ વિશે છેલ્લી વસ્તુ વિશે વિચારો છો, જો તમે તેને પકડો છો તો તે વ્યવહારિક રીતે મરી ગયો છે. કદાચ 3 વી 3 લડાઇમાં, પરંતુ જો તમે ભીડ નિયંત્રણ કરવા માટે કેસ્ટરને ફટકો છો, તો તમારે લક્ષ્યો બદલવા પડશે, તમારે ઇન્ટરસેપ્ટ કાસ્ટ કરવા માટે રૂમ્સ બદલવા પડશે ... થોડી વાસણ.

ચાર્જિંગથી દુtsખ થાય છે તેનો ઉપયોગ ફક્ત સરસ છે.

સુધારેલી ચમકતી વસ્તુ સફળતા છે. જેમણે મને બદમાશમાંથી અવ્યવસ્થિત રૂપે જોયો છે, વ્યંગિત સ્વરમાં, હું હંમેશાં સોલ ઈટરમાં કહું છું: 'તને કાપો, મારો ડીપીએસ ઓછો છે!' આ રીતે અમને તેની જોડણી ના કા castવા માટે એક વધુ પ્રોત્સાહન મળશે.

નિષ્ક્રિય બોન્ડ અંગે

આર્મ્સ અને ફ્યુરી બંને ખૂબ રસપ્રદ છે અને ઘણા લોકો તેમને પસંદ કરશે. જો કે હું ટાંકીના બદલો પર ટિપ્પણી કરવા માંગું છું.

બદલો એ એક પ્રકારની ગોઠવણ છે જેથી તમે તમારા મહત્તમ જીવન માટેના જોખમને આધારે ઉચ્ચ-સ્તરની સામગ્રીમાં ડીપીએસની તુલનામાં અમારું જોખમ ઓછું ન થાય. નુકસાન શું છે? તે હંમેશાં, જો અમને ધમકીની જરૂર હોય, તો આપણે હિટ ઈન્ડેક્સ અથવા કુશળતાને ઉત્તેજીત કરીએ છીએ, જે પહેલાથી જ થોડું ભૂલી ગયા છે, હવે તે વધુ હશે. અને આ વિસ્તરણ 'તે વધુ સારી રીતે ટાંકી દે તે વધુ એક જીવન છે' તે તમારું જીવન વધારવાનું બીજું પ્રોત્સાહન હશે, તમારા ડોજ / પેરી / બ્લોકને નહીં.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.