વિનાશક વર્ગ એડવાન્સમેન્ટ: વોરિયર

જેમ જેમ આપણે અપેક્ષા રાખીએ છીએ, અમારી પાસે પહેલાથી જ વર્ગમાં કરવામાં આવતા ફેરફારોનું પ્રથમ પૂર્વાવલોકન છે ગરેરો en આપત્તિજનક. આ ફેરફારો બ્લિઝાર્ડ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવેલા છે અને વર્ગના ડિઝાઇનર્સના આ વર્ગને લગતા ઇરાદાઓને સ્પષ્ટ કરે છે. નોંધ લો કે આ ફેરફારો પ્રારંભિક છે અને આપત્તિજનક બીટા તબક્કા દરમિયાન વસ્તુઓ બદલાઇ શકે છે (અને કરશે).

બેનર_ચેન્જ્સ_કેટેક્લીઝમ_ગ્યુરેરો

આ ઉપરાંત, હું ભલામણ કરું છું કે તમે નિયમિતપણે આ લેખની મુલાકાત લો કારણ કે અમે તેને અપડેટ કરીશું, કારણ કે વriરિયર્સ વિશે વધુ માહિતી દેખાય છે. તેઓ સામાન્ય રીતે કેટલીક વધુ બાબતો સ્પષ્ટ કરવા અથવા જાહેર કરવા માટે વપરાશકર્તા પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે.

આ વર્ગના સૌથી નોંધપાત્ર ફેરફારો છે:

  • આંતરિક રેજ (81 ના સ્તરે નવો હુમલો) - જ્યારે ખેલાડી તેના ક્રોધાવેશના 100% સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તે એક બફ કરશે જે તેના હુમલામાં 50% વધુ ક્રોધાવેશ લેશે પરંતુ ટૂંકા ગાળા માટે 15% વધુ નુકસાન કરશે. તે એક નિષ્ક્રિય ક્ષમતા છે જે પ્લેયર દ્વારા સક્રિય થવાની જરૂર નથી. જ્યારે બીટા ખેલાડીઓના ક્રોધને અટકાવવાનું બંધ કરશે ત્યારે તે તેની ખૂબ સારી સમીક્ષા કરશે.
  • ગશિંગ ઘા (83 ના સ્તરે નવો હુમલો) - કૌશલ્ય જે લક્ષ્ય પર લોહી વહેવું અસર લાગુ કરે છે. જો તે ચાલે છે, તો ઘા એક ડોઝ મેળવશે અને તેની અવધિને મહત્તમ 3 ડોઝમાં તાજું કરશે. ક્ષમતા ઉચ્ચ મોબાઇલ એન્કાઉન્ટર માટે આદર્શ છે જ્યાં તે રેંડ કરતા વધુ નુકસાન કરશે.
  • શૌર્ય લીપ (85 ના સ્તરે નવો હુમલો) - વોરિયર તેના લક્ષ્ય તરફ કૂદકો લગાવશે અને તેને અદભૂત બનાવશે અને પછી ઉતરાણ પર આ વિસ્તારમાંના બધા દુશ્મનોને થંડરક્લેપ કરશે. તેનો ઉપયોગ ફક્ત યુદ્ધમાં થઈ શકે છે અને ચાર્જ સાથે કોલ્ડટાઉન શેર કરશે પરંતુ (અને તે એક મોટું છે) પરંતુ અનિશ્ચિત બળ અને વarbરબિંગર પ્રતિભા આ સ્થિતિને કોઈપણ સ્થિતિમાં ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપશે.
  • નિ: શસ્ત્ર પ્રકૃતિ - નવી શસ્ત્રોની શાખા પ્રતિભા જેનાથી સશસ્ત્ર લક્ષ્યો 5-10 સેકંડ માટે આતંકમાં ભાગી જશે.

તમે બાકીની માહિતી કૂદકા પછી શોધી શકો છો.

Warcraft વિશ્વ: આપત્તિજનક તેની સાથે રમતના વર્ગોની પ્રતિભા અને ક્ષમતાઓમાં પરિવર્તન લાવશે. અહીં તમને યોદ્ધાઓની રાહ જોતા કેટલાક પરિવર્તનની પ્રથમ છાપ હશે. નીચે આપેલી માહિતી પૂર્ણ નથી અને તે આવનારી કેટલીક નવી સુવિધાઓનું પૂર્વાવલોકન કરવાનો છે.

યોદ્ધાની નવી ક્ષમતાઓ

આંતરિક ક્રોધ (સ્તર )૧): પાત્ર કુલ 81 રેજ પોઇન્ટ્સ સુધી પહોંચે છે, તેઓ એક ચાહક મેળવે છે જેના કારણે હુમલાઓ 100% વધુ ક્રોધાવેશ લે છે અને ટૂંકા ગાળા માટે 50% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. આ એક નિષ્ક્રિય ક્ષમતા છે, તેથી ખેલાડીએ તેને સક્રિય કરવાની જરૂર નથી. આ ક્ષમતાનો હેતુ લાભ પૂરો પાડવાનો છે જ્યારે મહત્તમ ગુસ્સો આવે અને દંડ અથવા સજા તરીકે જોવામાં આવે તે હેતુ નથી. જો કે, અમે પણ નથી માંગતા કે વોરિયર્સને એવું લાગે કે તેઓએ ગુસ્સો વધારવો જોઈએ અને 15 પોઇન્ટ નહીં આવે ત્યાં સુધી કંઇ કરવું જોઈએ નહીં, તેથી અમે વધારાની ધ્યાન આપીશું અને કોઈપણ જરૂરી ગોઠવણો કરવા બીટા પરીક્ષણના સમયગાળા દરમિયાન તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જોઈશું.

ગશિંગ ઘા (સ્તર 83): આ ક્ષમતા લક્ષ્ય પર બ્લીડ અસર લાગુ કરશે. જો લક્ષ્ય ચાલે છે, તો લોહી નીકળતું થવું એક વધારાનું સ્ટેક પ્રાપ્ત કરશે અને મહત્તમ ત્રણ સ્ટેક્સ સાથે તેની અવધિને ફરીથી સેટ કરશે. વર્તમાન વિચાર એ છે કે ક્ષમતામાં કોલ્ડટાઉન નથી, તેની કિંમત 10 પી છે. ક્રોધાવેશ અને 9 સેકંડ સુધી ચાલે છે. બર્સ્ટિંગ ઘાને એક સ્ટેક સાથે રેન્ડ કરતા ઓછા શક્તિશાળી બનાવવા માટે રચાયેલ છે, પરંતુ તે ત્રણ સ્ટેક્સ સાથે વધુ શક્તિશાળી હશે, જે મૂવિંગ લક્ષ્ય સામે લડવામાંથી પ્રાપ્ત થાય છે.

શૌર્ય કૂદકો (સ્તર 85): આ ક્ષમતા પાત્રને તેના લક્ષ્યથી આગળ વધે છે અને જ્યારે તે જમીન પર ત્રાટકશે ત્યારે ક્ષેત્રના બધા દુશ્મનો માટે થંડરક્લેપ ક્ષમતાને લાગુ કરે છે. હીરોઇક લીપનો ઉપયોગ બેટલ સ્ટેન્સ સાથે થઈ શકે છે અને તે ચાર્જ સાથેનો કોલ્ડટાઉન શેર કરશે, પરંતુ અનિવાર્ય બળ અને વ Wરબિંગર પ્રતિભા હિરોઇક લીપને કોઈપણ વલણ સાથે અને સંભવત combat લડાઇ દરમિયાન ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપશે. આ ક્ષમતાનો કોલ્ડટાઉન ચાર્જ ક્ષમતા કરતા વધુ લાંબો હોઈ શકે છે, પરંતુ તે એક અદભૂત અસર પણ લાગુ કરશે જેથી તમે જ્યારે જમીન પર પટકશો ત્યારે લક્ષ્ય હજી પણ ત્યાં છે તેની ખાતરી કરી શકો.

ફેકલ્ટીઝ અને મિકેનિક્સમાં ફેરફાર

નવી ક્ષમતાઓ શીખવા ઉપરાંત, તમે અન્ય ક્ષમતાઓ અને મિકેનિક્સમાં પરિવર્તન જોશો જેનો તમે ઉપયોગ કરો છો. આ સૂચિ અને નીચે પ્રતિભાના પરિવર્તનનો સારાંશ કોઈ પણ રીતે સંપૂર્ણ નથી, પરંતુ તેઓએ તમને દરેક સ્પેક માટે શું ઇરાદો જોઈએ તેનો ખ્યાલ આપવો જોઈએ.

  • શૌર્યની હડતાલ હવે પછીની "આગલી ઝપાઝપી" નો હુમલો નહીં બને, કેમ કે આપણે આ મિકેનિકને કacટેક્લિઝમથી દૂર કરી રહ્યા છીએ. હિરોઈક સ્ટ્રાઈકના ક્રોધાવેશ ખર્ચને જાળવવા માટે, તે ત્વરિત હુમલો બની જશે, પરંતુ તેનો ખર્ચ 10-30 થશે. ગુસ્સો છે. જ્યાં સુધી તમારી પાસે 10 પોઇન્ટ ન હોય ત્યાં સુધી આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી શકાશે નહીં. ગુસ્સો, પરંતુ જો તમારી પાસે 10 થી વધુ છે, તો તે 30 સુધીનો વપરાશ કરશે. ક્રોધાવેશ, આધાર 10 ઉપર વપરાશમાં આવતા દરેક ક્રોધ માટે વધારાના નુકસાન ઉમેરીને. અન્ય ક્ષમતાઓ, જેમ કે સ્લેશ, એક્ઝેક્યુટ અને મૌલ (ડ્રુડ્સ માટે) સમાન રીતે કાર્ય કરશે. ધ્યેય એ છે કે ખેલાડીઓ ક્રોધાવેશમાં ખર્ચ ન કરી શકે તો તેઓ બટન હિટ ન કરવાનો વિકલ્પ પૂરો પાડે છે, પરંતુ જો તેમની પાસે પૂરતો ક્રોધાવેશ છે, તો તેઓ તેને ઘણી વખત દબાણ કરી શકે છે.
  • બેટલ શ Shટ, કમાન્ડ શોટ અને સંભવતmo ડિમોરાઇઝિંગ શોટ ડેથ નાઈટની વિન્ટરહornર્ન ક્ષમતાની જેમ વધુ કાર્ય કરશે. વધુ સ્પષ્ટ રીતે, આ ચીસો કોઈ સંસાધનોનો ખર્ચ કરશે નહીં, તેમની વર્તમાન અસરો ઉપરાંત રેજ પેદા કરશે, અને ટૂંકું ક coનડાઉન હશે.
  • વાવંટોળ અમર્યાદિત સંખ્યામાં લક્ષ્યોને ફટકારશે, પરંતુ ફક્ત 50% હથિયાર નુકસાનને પહોંચી વળશે. ઉદ્દેશ એક લક્ષ્યોને બદલે મલ્ટિ-ટાર્ગેટ લડાઇ પરિસ્થિતિઓમાં આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાનો છે.
  • સામાન્ય રીતે, કેટેક્લિઝમના ખેલાડીઓ દ્વારા આપવામાં આવતી મટાડવું હાલની રમતમાં પડેલા ખેલાડીઓની તુલનામાં ખેલાડીઓના સ્વાસ્થ્યની તુલનામાં ઓછી હશે. તેથી, પ્રાણઘાતક હડતાલની પરાકાષ્ઠાને ઓછી ફરજિયાત બનાવવા માટે, પરંતુ પીવીપીમાં હજી પણ ઉપયોગી બનાવવા માટે, ભયંકર હડતાલ માત્ર 20% દ્વારા હીલિંગને ઘટાડશે. શેડો પ્રિસ્ટ અને ફ્રોસ્ટ મેજ ડેબ્સ સહિતના બધા સમાન ડફ્ફ્સમાં 20% ઓછા ઉપચાર હશે. અમે આ અફવાને આ સમયે કોઈ બીજાને આપવાની યોજના નથી, તેમ છતાં અમે પીવીપીમાં તેની ઉપયોગિતા અંગે વિચારી રહ્યા છીએ જે અન્ય મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરે છે તે રજૂ કરાયેલા સ્પેક્સ માટે.
  • સ્પ્લિટ આર્મર પાંચથી ત્રણ સ્ટેક્સ સુધી ઘટાડવામાં આવશે અને હજી પણ સ્ટેક દીઠ માત્ર 4% બખ્તર ઘટાડો પ્રદાન કરશે. અમે આ બગાડ લાગુ કરવા માટે વધુ સરળ બનાવવા માંગીએ છીએ અને જ્યારે સ્ટેકીંગ ખોવાઈ જાય ત્યારે નુકસાનની ઘણી અસર નહીં.

નવી પ્રતિભા અને પ્રતિભામાં પરિવર્તન આવે છે

  • ગુસ્સે સ્પ્લિટ: આ ફ્યુરી ટેલેન્ટ સ્પ્લિટ આર્મર 25/50% હથિયારનું નુકસાન પહોંચાડવાની ક્ષમતા અને 50/100% દ્વારા પેદા થનારા જોખમને ઘટાડશે.
  • શસ્ત્ર શાખામાંથી મેસ સ્પેશિયલાઇઝેશન અને એક્સ અને પોલ વેપન વિશેષતાની પ્રતિભાઓ દૂર કરવામાં આવશે. આ પ્રતિભા ફક્ત નિષ્ક્રીય આંકડા આપી રહી હતી, જે ભવિષ્યમાં આપણે કળા કરવા માંગીએ છીએ તે પ્રકારની પ્રતિભાઓ સાથે મેળ ખાતી નથી. અમે તલવાર વિશેષતાની પ્રતિભા રાખીશું, પરંતુ તે પ્રતિભામાં બદલાઈ જશે જે તમામ પ્રકારના શસ્ત્રો પર લાગુ પડે છે.
  • ફ્યુરી ટેલેન્ટ તરીકે, બૂમિંગ વ Voiceઇસ ચીસોથી ઉત્પન્ન થતા ક્રોધમાં વધારો કરશે.
  • જ્યારે અમને ટાઇટનની પકડ કામ કરવાની રીત ગમે છે, અમે સ્વીકારીએ છીએ કે સ્વીફ્ટ સ્ટ્રાઇક્સ માટે ફ્યુરી ટ્રી જેવા કેટલાક લડવૈયાઓ, જે એકલા હાથે ડ્યુઅલ-વieldલ્ડવાળા શસ્ત્રોની મંજૂરી આપે છે. તેથી અમે રિઝોલ્યુટ ફ્યુરી નામની પ્રતિભાનું પરીક્ષણ કરવાનું વિચારીએ છીએ જે ટાઇટનની પકડને સમાંતર બનાવે છે અને એક હાથે શસ્ત્રોની જોડીના નુકસાનને મોટા પ્રમાણમાં વધારશે.
  • કેટલીક પ્રતિભાઓને સુધારવામાં આવશે જેથી ક્ષમતાઓનો ક્રોધાવેશ ખર્ચ ઘટાડવાની જગ્યાએ, તેમની પાસે તે ક્ષમતાઓને વધારાનું નુકસાન આપવાની પ્રાથમિક ગુણવત્તા છે.
  • નવી શસ્ત્રોની પ્રતિભા, જેને ડિસાર્મિંગ નેચર કહેવામાં આવે છે, લક્ષ્યને નિષ્ક્રિય કરવા પર 5-10 સેકંડ માટે લક્ષ્ય બનાવશે.
  • લાઈટનિંગ સ્ટ્રાઈક તરીકે ઓળખાતી બીજી નવી શસ્ત્રોની પ્રતિભા હિટ પર વધારાના નુકસાનનો વ્યવહાર કરવાની ચાર્જ ક્ષમતાનું કારણ બનશે. મુસાફરી કરતા અંતરને આધારે રકમ બદલાઈ શકે છે.
  • સુધારેલ સ્પanંકિંગ, એક ફ્યુરી પ્રતિભા, એક સફળ વિક્ષેપનું કારણ બનશે જે 10/20 બનાવે છે. ગુસ્સો.

પ્રતિભા વૃક્ષમાં નિષ્ક્રીય નિપુણતા બોનસ

    શસ્ત્રો
    ઝપાઝપી નુકસાન
    આર્મર ઘૂંસપેંઠ
    હિટ બોનસ

    ફુરિયા
    ઝપાઝપી નુકસાન
    ઝપાઝપી ઉતાવળ
    રેજની તીવ્રતા

    રક્ષણ
    નુકસાન ઘટાડવું
    બદલો
    જટિલ અવરોધ તક

હિટ બોનસ: હાલમાં રમતમાં તલવાર વિશેષતાની પ્રતિભા સમાન છે, પરંતુ હિટ બોનસ બધા હુમલાઓ પર અને બધા શસ્ત્રો સાથે કામ કરશે. તમારી પાસે મફત ઇન્સ્ટન્ટ હથિયાર હિટ પ્રોકો કરવાની તક છે જે 50% નુકસાનને સોદા કરે છે.

રેજની તીવ્રતા: ઇરેટ થવાનો પ્રત્યેક આત્મવિશ્વાસ વધે છે. આમાં વધુ નુકસાન / હીલિંગ / વગેરેનો વ્યવહાર શામેલ છે. બ્લડ રેજ, ડેથ ઇચ્છા, એન્રેજ, રેગીંગ રેજ અને રેજીંગ રિજેરેશન જેવી ક્ષમતાઓ સાથે.

જટિલ અવરોધ તક: ઉપર જણાવ્યા મુજબ (આપત્તિજન્ય ફેરફારોની કડી આપત્તિમાં કડી જુઓ) બ્લોક રેટ ઝપાઝપી હિટથી 30% ના નુકસાનને અવરોધિત કરવા જઈ રહ્યો છે. પ્રોટેક્શન વોરિયર્સ પાસે બ્લોકને જટિલ અવરોધિત કરવાની તક હોય છે અને 30% ને બદલે, શસ્ત્ર હિટથી 60% ના નુકસાનને અવરોધિત કરો. લ lockedક કરેલી રકમ વધારવા માટે પ્રતિભા ઉપલબ્ધ હોઈ શકે છે.

બદલો: આ એક મિકેનિક છે કે જે સુનિશ્ચિત કરશે કે ટાંકી નુકસાન (અને પરિણામે, ધમકી) પાછળ નહીં છોડવામાં આવે છે કારણ કે વિસ્તરણ દરમિયાન નુકસાન પહોંચાડતા વર્ગો તેમના ઉપકરણોને સુધારે છે. બધા ટાંકી સ્પેક્સ પર વૃક્ષ પર નિષ્ક્રિય બોનસ સાથેની બીજી પ્રતિભા તરીકે વેન્જેન્સ હશે. જ્યારે કોઈ ટાંકીને ફટકો પડે છે, વેન્જેન્સ તેને કરાયેલા નુકસાનના 5% જેટલા એટેક પાવર બફ આપશે જે કોઈપણ બફ મેળવવા પહેલાં પાત્રના આરોગ્યના મહત્તમ 10% જેટલા સ્ટેક કરી શકે છે. બોસ એન્કાઉન્ટર માટે, અમે અપેક્ષા રાખીએ છીએ કે ટેન્ક્સ હંમેશા તેમના આરોગ્યના 10% જેટલા એટેક પાવર બોનસ રાખે. 5% અને 10% બોનસ સંરક્ષણ શાખામાં ખર્ચવામાં આવેલા 51 ટેલેન્ટ પોઇન્ટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ મૂલ્યો નીચલા સ્તરે નીચા હશે. યાદ રાખો કે તમે ફક્ત ત્યારે જ આ બોનસ મેળવશો જો તમે પ્રોટેક્શન શાખામાં સૌથી વધુ પ્રતિભા બિંદુઓ ખર્ચ્યા છે, તેથી તમે કોઈ શસ્ત્રો અથવા ફ્યુરી યોદ્ધાઓ જોશો નહીં જેની પાસે છે. બદલો અમને ટાંકીના સાધનો બનાવવાનું ચાલુ રાખશે જે હજી સુધી અસ્તિત્વમાં છે: નુકસાન પહોંચાડવા માટે કેટલાક આંકડા હશે, પરંતુ તે મુખ્યત્વે અસ્તિત્વને લક્ષી આંકડા હશે. ડ્રુડ્સ પાસે તેમના ટાંકીના ગિયર પર પણ નુકસાન પહોંચાડવા માટે વધુ આંકડા હોય છે, તેથી વેન્જેન્સથી તેમને જે લાભ મળે છે તે ઓછો હોઈ શકે છે. જો કે, લક્ષ્ય એ છે કે તમામ ચાર ટાંકીના પ્રકારો જ્યારે તેમની ટાંકીની ભૂમિકા કરતી વખતે આશરે સમાન નુકસાનનો સામનો કરે.

અમને વિશ્વાસ છે કે તમે આ પૂર્વાવલોકનને માણ્યું છે અને અમે આ સમાચારો અને ફેરફારો પર તમારા પ્રતિસાદ અને ટિપ્પણીઓની આતુરતાથી રાહ જોવી છું. યાદ રાખો કે આ માહિતી એવા કામનો સંદર્ભ આપે છે જે હજી અંતિમ નથી અને તે ક Catટlyલેસમના વિકાસ દરમિયાન બદલાઈ શકે છે.

તે વધુ માહિતી ઉમેરવા માટે સંપાદિત થયેલ છે

એવું લાગે છે કે ગોસ્ટક્રોલર ક Catટક્લિઝમના વોરિયર્સમાં થયેલા પરિવર્તન વિશે ઘણી બધી માહિતી જાહેર કરવા માગે છે અને પ્રશ્નો અને જવાબોની બેટરી સહિત ઘણી માહિતી પ્રકાશિત કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કરી દીધું છે.

વાહ !!!, શરૂઆતમાં શિકારીઓ માટે એક અપૂર્ણ ... સારી રમત બ્લીઝ?

"બધા ડિફ્ફ બરાબરી" નો અર્થ એ છે કે જો આજે તમારી પાસે ડિફો છે, તો તમારી પાસે તે કlyટક્લિઝમમાં હશે, પરંતુ ઉપચારના 20% પર. ભાવિ મૂંઝવણને ટાળવા માટે, અમે ભયંકર હડતાલ, ફયુરિયસ સ્ટ્રાઈક્સ, ઘા ઝીંકી ઝેર, લક્ષ્યવાળા શોટ, કાયમી ફ્રોસ્ટ અને સુધારેલા માઇન્ડ બ્લાસ્ટ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ.

અમે આ બધી અસરોને ભયંકર ઘાને ઓળખાતા સમાન ડિફ્ફ કરવાને ગંભીરતાથી ધ્યાનમાં લઈ રહ્યા છીએ, જે એક શારીરિક અસર છે અને તેથી તેને નિકાલ કરી શકાતી નથી. આ વર્તણૂકને વધુ સુસંગત બનવાની મંજૂરી આપે છે પછી ભલે તે તેને લાગુ કરે છે અને આપણને ઝેરને દૂર કરવામાં કેટલું સહેલું હોવું જોઈએ (કેમ કે ઘાતક ઘાને અસર થશે નહીં) જેવી બાબતો ધ્યાનમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે.

મટાડવું નાનું થશે અને આપત્તિજનક તબિયત લંબાઈ જશે, તેથી આપણે ઘાતક ઘાને આજની જેમ લાગવું જોઈએ તેવી અપેક્ષા રાખતા નથી, પરંતુ તે સ્પષ્ટ રીતે તે પ્રકારની વસ્તુ છે જેને રમત અને પ્રતિક્રિયામાંથી ઘણા પરીક્ષણોની જરૂર છે.

ગશીંગ ઘાવને બદલે, મને ધ્યાનમાં ન આવ્યું હોત કે આપણા બ્લડ્સ અન્ય વર્ગના સમયગાળાની અસરો પરના અન્ય નુકસાનની જેમ "વિવેચક" થઈ જાય છે અને તેમાં એક પ્રકારની ક્ષમતા છે જે તમને રોગચાળાની ક્ષમતાની જેમ, તમારા લોહિયાળ પ્રભાવોને ફેલાવવા દે છે. ડેથ નાઈટ.

સમય જતાં લગભગ તમામ નુકસાન આલોચના કરશે. અપવાદ એ ડીપ ઘા અને ઇગ્નીશન જેવી વસ્તુઓ હશે કારણ કે તે પહેલાથી જ વિવેચકના ઉત્પાદનો છે. ફાટવું વિવેચકો કરશે.

અમે વિવિધ શાખાઓ અને વર્ગોના સ્કેલિંગમાં સમાનતા માટે ખરેખર પ્રયત્નશીલ છીએ. આનો અર્થ સૂચવે છે કે ઉતાવળ અને નિર્ણાયક જેવા લક્ષણો કેટલાક અક્ષરો માટે અવિશ્વસનીય અને અન્ય લોકો માટે ભયંકર હોઈ શકે નહીં. મોટાભાગની કુશળતાને ઉતાવળ અને નિર્ણાયકતાથી લાભ લેવો પડે છે.

જેની ચર્ચા કરવામાં આવી છે તેના આધારે અહીં કેટલાક પ્રશ્નો અને જવાબો છે:

P: શું કોઈ યોદ્ધાનું પરિભ્રમણ બ્લડથર્સ્ટિ ક્રોધ અને ક્રોધને બાળી નાખવા માટે શૌર્યની સ્ટ્રાઈક સ્લેમ હશે?
R: અમને લાગે છે કે ફ્યુરીને સિંગલ-ટાર્ગેટ લડાઇ માટે બીજા હુમલાની જરૂર પડશે. ફ્યુરી સ્પ્લિટનો ભાર એક બોજ સિવાય અન્ય સ્પ્લિટ હોવાનો હેતુ હતો, પરંતુ ફક્ત charges ખર્ચ સાથે તે મોટો સોદો ન થઈ શકે અને અમે ફ્યુરીને એવું ન અનુભવવા માંગીએ કે તેને કોઈ ટેલેન્ટ ખરીદવાની જરૂર છે જેનો તેઓ ક્યારેય ઉપયોગ કરી શકશે નહીં. . જો કે, અમે નથી ઈચ્છતા કે વમળ વાળો એક લક્ષ્ય સામે દબાણ કરવા માટે એક સારું બટન હોય. અનિવાર્યપણે, તે લક્ષ્યના જૂથો સામે "મફત" નુકસાન પહોંચાડે છે જ્યારે એક લક્ષ્ય સામે અસરકારક હોય. તે સારું છે જો લડવૈયાઓ લડાઇઓમાં વધુ નુકસાન કરતા રહે છે જ્યાં તેઓ વધુ વખત સ્લેશ અને સમાન હુમલાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ અત્યારે તે ખૂબ આત્યંતિક છે.

P: શું ફ્યુરી વોરિયર્સ એકલા હાથવાળા શસ્ત્રોની બદલીમાં ભાગ લેશે?
R: અમને નથી લાગતું કે તે થશે. રોગ અને શામન્સ એગિલિટી સાથે એક હાથે શસ્ત્રો માંગશે જ્યારે વોરિયર્સ અને ડેથ નાઈટ્સ તેમને ફોર્સ સાથે જોઈશે. મને આશ્ચર્ય થશે નહીં જો આમાંથી એક વર્ગ બીજાના હથિયારને પસંદ કરે છે કારણ કે તે નુકસાન આધારિત અપગ્રેડ હોઈ શકે પણ તે શ્રેષ્ઠ નહીં હોય.

P: યોદ્ધાઓને કોઈપણ પ્રકારનું ક્ષેત્ર ટેન્કિંગ ટૂલ કેમ નથી મળતું?
R: અમને લાગે છે કે નવી અને સુધારેલી થંડર વેવ શોકવેવ એ વિસ્તારની ટેન્કિંગ માટેની પૂરતી કુશળતા છે. વેન્જેન્સની રચનાએ સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે ડીપીએસ સાધનો વધતાંની સાથે ધમકી પેદા થવાનું શરૂ થતું નથી. જૂથોમાં પણ, પૂરતા પ્રમાણમાં ધમકી પેદા કરવા માટે ટેન્કોને સતત પડકારવામાં આવે તે અમારું હેતુ નથી, પરંતુ અમે પણ ઈચ્છતા નથી કે આ ધમકી એકદમ અપ્રસ્તુત હોય. ઘણા પ્રાણીઓને ટેન્કિંગ આપવાનું જોખમ પણ મૃત્યુ હોવું જોઈએ, જોખમ સંચાલન નહીં.

P: શું ફક્ત આર્મર બદલાશે?
R: બદમાશોના બખ્તર અને તે જ અસરને લાગુ કરતી અન્ય ક્ષમતાઓને ખુલ્લી પાડવી તે જ રીતે બદલવામાં આવશે. તેઓ સમાન 12% બખ્તર ઘટાડો અસર પણ આપે છે.

P: એટીટ્યુડ બદલાતી વખતે ક્રોધ ગુમાવવાનું શું?
R: અમે હજી પણ એટિટ્યુડને બદલવાની ક્રિયાને બદલવા માંગીએ છીએ કે તમે ઇચ્છિત કુશળતાનો ઉપયોગ કરવા માટે ફક્ત બે બટનો દબાવવા કરતાં. એક વિચાર જે અમે અન્વેષણ કરીશું તે છે કે તમારો અભિગમ બદલતા સમયે તમે ગુસ્સો ગુમાવશો નહીં, પરંતુ બદલાયા પછી ટૂંકા સમય માટે તમને વધારાનો ગુસ્સો નહીં આવે. આ તમને, ઉદાહરણ તરીકે, તમારા રેજ બારને ગુમાવ્યા વિના એક્ઝેક્યુટ પર સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તમને એ વિચારની આદત પડી જાય છે કે સતત એટીટ્યુડ બદલવાથી જન્મજાત જોખમો હોય છે.

P: ગશિંગ ઘા વિશેનો હેતુ શું છે કે યોદ્ધાઓ હંમેશાં રૂમમાં ફરવા માટેના લક્ષ્યો માંગે છે?
R: ના, જ્યારે તમે કોઈ મેચમાં હો ત્યારે લક્ષ્ય ઘણું ફરતું હોય ત્યારે તે પ્રોત્સાહન આપવાનો હેતુ છે. (ઉદાહરણ તરીકે. મેરોમાં ટૂરરમેંટેઆ ઓએસઇએએએએ) અથવા તમારે ઘણું ખસેડવું પડશે (લિચ કિંગની જેમ). વોરિયર્સ દરેક પીવીઇ વિરોધીને તેને ખસેડવા દબાણ કરવા માંગતા ન હોવા જોઈએ પરંતુ તે જોવાનું મનોરંજક રહેશે (ત્રીજા વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી)

તમે જે રીતે 1 હાથે હથિયારો ધરાવતા લોકો 2 ની તુલનામાં જોખમ ઉત્પન્ન કરે છે અને તમે તેમની વચ્ચેના નુકસાનના તફાવતને કેવી રીતે સમાપ્ત કરી શકો છો તેની વિવિધ પ્રકારની સંભાળ લેવા વિશે તમે કશું કહ્યું નહીં.

શું તમે પ્રકોપ સામે શસ્ત્રો વિશે વાત કરી રહ્યા છો? તે મુશ્કેલ નથી. શસ્ત્રોમાં પ્રતિભા હોઇ શકે છે જેથી તેઓ બે-હાથે શસ્ત્રોથી વધુ ક્રોધાવેશ પેદા કરી શકે અથવા તેમના હુમલા માટે ઓછા ક્રોધાવેશની જરૂર હોય.

શું તમે 2-હેન્ડ ફ્યુરી વિ. 1-હેન્ડ ફ્યુરી વિશે વાત કરી રહ્યા છો? ફ્યુરીની રીઝોલ્યુટ ફ્યુરી પ્રતિભા શાબ્દિક રીતે કહી શકે છે "તમારા એકલા હાથે શસ્ત્રો બે-હાથે શસ્ત્રોની જેમ નુકસાન પહોંચાડે છે." પ્રતિભા અમને સ્વિચ આપે છે જે આપણે જોઈએ તે માટે વધારી અથવા ઓછી કરી શકીએ છીએ.

બે હાથવાળા શસ્ત્રો અને બે બે હાથવાળા શસ્ત્રો ધરાવનારાઓ સમાન નુકસાન પહોંચાડવાનું વધુ સરળ છે તેના કરતાં જેઓ એક હાથમાં બે હથિયારો રાખે છે અને એકલા બે હાથવાળા હથિયારનો ઉપયોગ કરે છે તે જ નુકસાન કરે છે., જો તે અર્થમાં બનાવે છે.

કોઈ પણ સંજોગોમાં - નુકસાન વધતી પ્રતિભાઓને દૂર કરવામાં આવી ન હતી? તેના બદલે, હું લાઈટનિંગ સ્ટ્રાઈક, ફ્યુરિયસ સ્પ્લિટ અને "રેજેસ્ટ કોસ્ટ ઘટાડે તેવી પ્રતિભાઓ હવે નુકસાનમાં વધારો કરે છે." જેવી વસ્તુઓ તરફ ધ્યાન આપી રહ્યો છું.

પ્રતિભાઓનો પ્રકાર જેને આપણે દૂર કરવા માંગીએ છીએ તે જ છે જે કહે છે કે "તમે 5% વધુ નુકસાન કરો છો." એન્ડલેસ ફ્યુરી આની નજીક છે કારણ કે તે એટેકને વધારે છે જે ફ્યુરી યોદ્ધાઓ મોટાભાગે ઉપયોગ કરે છે. બીજી બાજુ, ફ્લryરી એ એક અસ્પષ્ટ ડીપીએસ પ્રોત્સાહન છે પરંતુ વધુ રસપ્રદ રીતે છે. પ્રતિભા શાખા કે જેણે ડીપીએસ પ્રકારનું નુકસાન બિલકુલ વધાર્યું નથી તે સારું નહીં હોય. અમે પૂરતા ટેલેન્ટ પોઇન્ટ્સ છૂટા કરવા માગીએ છીએ કે જેથી તમે મનોરંજન આપનારા લોકોનો વધુ સંગ્રહ કરી શકો.

તેઓએ Astસ્ટાના મેસિસ અને શસ્ત્રોના સ્પેકને સંપૂર્ણપણે કા ofવાને બદલે શરૂઆતથી જ ત્રણેય સ્પેક્સને એક સાથે જોડવું જોઈએ. માફ કરશો, પરંતુ હિમવર્ષા, તમે આના પર અમને ખરાબ કર્યાં. ધ્રુવ શસ્ત્રો અને મેસિસ બંને વિશેષતાએ અમને તલવારો વિશેષતાના વધારાના હિટ કરતા વધુ ડીપીએસ આપ્યા હતા અને તે આપણને તે આપવા માટે નિષ્ફળ ગયા છે.

મને ખાતરી છે કે આપણે આ અઠવાડિયે ઘણી વખત આવી જ વાતો કરવાનું સમાપ્ત કરીશું, પરંતુ જો આ મદદ કરે છે, તો કલ્પના કરો કે રમતની દરેક સંખ્યા રેન્ડમલી બમણી અથવા અડધી છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમે નથી જાણતા કે કેટલું નુકસાન થયું છે અથવા કેટલું જટિલ (સૈદ્ધાંતિક કારણ કે આપણે તેને કાપી રહ્યા છીએ) અસ્તા હથિયારો વિશેષતા તમને અપાશે. તમે જાણતા નથી કે તે સુધારણા છે કે કોઈ અપૂર્ણ, કારણ કે તમારી પાસે તે માહિતી નથી. તમે ખરેખર એટલું જ કહી શકો છો કે શું વધારાની હિટ મેળવવાની તક પ્રતિભા કરતા વધુ મનોરંજક છે કે જે ફક્ત તમારું નુકસાન વધારે છે.

હું થોડી મૂંઝવણ સમજી શકું છું. જ્યારે આપણે 3.3 અથવા 3.3.3..XNUMX. like જેવા પેચો બનાવીએ છીએ, ત્યારે વર્તમાન સ્થિતિની લ theન્સ દ્વારા બધું જોવાનું સમજણમાં આવે છે. આ તે પેચોમાંથી એક નથી. તમે વધુ સ્તરો કમાવશે. લક્ષણો બદલાતા રહે છે. ઘણી વસ્તુઓ બદલાઈ રહી છે. એવું ન માનો કે આપણે જે નંબરો વિશે વાત કરીશું તે એકસરખા રહેશે. હકીકતમાં, તમે સંભવત the વિરુદ્ધ ધારણ કરી શકો છો.

મિકેનિક્સ સંભવત stay ત્યાં સુધી રહેશે જ્યાં સુધી અન્યથા જણાવ્યું નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમારે કહેવા માટે તેટલું આગળ જવું પડશે નહીં "કોણ જાણે છે કે શું યોદ્ધાઓ કેટલકર્મમાં પણ કુહાડીનો ઉપયોગ કરશે?" તેઓ લગભગ ચોક્કસપણે કરશે. પરંતુ આપત્તિજનક કુહાડી અથવા તલવાર વિશેષતા વધુ નુકસાન પહોંચાડશે કે કેમ તે અંગેનું અનુમાન લગાવવું ખૂબ જોખમી છે.

મને લાગે છે કે તમારામાંથી ઘણા લોકો શૌર્ય લીપના થંડરક્લેપ ભાગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યાં છે.

આ ટૂલટિપની કલ્પના કરો કે "લડાઇમાં કૂદકો, લેન્ડિંગ એરિયામાં બધા દુશ્મનોને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવા માટે અને તેમની આક્રમણની ગતિ 10 સેકંડ સુધી ધીમી કરવી."

સ્પષ્ટ કરવા માટે, જો આપણે 100% પર હોઇએ તો આંતરિક રેજ ફક્ત ક્ષમતાઓના રેજ ખર્ચને અસર કરશે? જો એમ હોય તો, હું તેને ફક્ત વત્તા તરીકે જોઉં છું. મેં તેને આ રીતે વાંચ્યું, મતલબ કે તે ફક્ત એકલ ક્ષમતાને અસર કરશે જે 100% ક્રોધાવેશ પર વપરાય છે અને ફક્ત 100% ઉપર અને વારંવાર પહોંચે ત્યારે જ સક્રિય થશે.

આંતરિક ક્રોધ એ કોઈ ચુંબન / શાપ હોવું માનતો નથી. તે એક મર્યાદા તોડવા માનવામાં આવે છે. જ્યારે હું 100 ક્રોધાવેશને ફટકારું છું, ત્યારે હું વિશેષ સ્થિતિમાં જઉં છું અને હજી પણ વધુ નુકસાન પહોંચાડું છું. સમસ્યા હોવાને મહત્તમ બનાવવાને બદલે (કારણ કે હું જે સંસાધનો વેડફું છું જેનો હું કમાણી કરી શકું છું) તેના બદલે આનંદ છે.

અમે નથી ઇચ્છતા કે યોદ્ધાઓએ એવું વિચારવું જોઈએ કે રમવાનો સાચો રસ્તો એ છે કે તેઓ 100 ક્રોધાવેશ ન કરે ત્યાં સુધી કંઈ ન કરે અને પછી મજા માણવાનું શરૂ કરે. એકવાર તમે બહુવિધ ટીકાકારોને ચેન કરો છો અથવા કોઈ મોટી હિટ અથવા કંઇક ખાવ છો, તો ટૂંકા ગાળા માટે તે વધુ નુકસાનમાં ભાષાંતર કરે છે.

જો હું તેને યોગ્ય રીતે મેળવી રહ્યો છું, તો રેઝોલ્યુટ ફ્યુરી પ્રતિભા મૂળ રૂપે 1-હાથે શસ્ત્રને 2-હાથમાં ફેરવશે. તેથી 1-હાથે શસ્ત્રની ગતિ ઓછી થશે અને નુકસાનની શ્રેણીમાં વધારો થશે અને કદાચ લક્ષણોમાં પણ સુધારો થશે. આશા છે કે આ તે રીતે કાર્ય કરશે કારણ કે નહીં તો તમે ફુર્યા યોદ્ધાઓની ઘણી ફરિયાદો જોતા જોશો: મારે બે હાથવાળા શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરવો પડશે કારણ કે 1 હાથવાળા શસ્ત્રો ચૂસે છે અથવા તેનાથી વિરુદ્ધ છે.

ના, આ બાબતનું હૃદય ઝડપી એક તરફના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે. પ્રતિભાને ફક્ત નુકસાન વધારવાની જરૂર છે જેથી તે ટાઇટનની પકડ સાથે સ્પર્ધાત્મક લાગે.

હિરોઇક લીપ થંડરક્લેપ ડેમેજ કરશે જે ખૂબ ઓછી છે

ના, તે મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડશે અને થંડર ક્લેપનો બગાડ લાગુ કરશે. એવું કહેવા જેવું છે કે બ્લેડસ્ટોર્મ એ માત્ર એક ક્રાઈડ કંટ્રોલ પ્રતિરક્ષા સાથેનો વંટોળ છે તેથી આપણને કેમ બીજા વમળની જરૂર છે?

સ્રોત: વાહ-યુરોપ ફોરમ્સ.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.