મર્ટિફિલિયાના વર્ગો: વોરિયર

આજે આપણે એક ખૂબ જ ખાસ વર્ગની સારવાર કરવા જઈ રહ્યા છીએ. એક વર્ગ કે જે પોતાનો પેન્ટ ભીના કર્યા વિના કોઈ પણ દુશ્મનની સામે પોતાની જાતને આગળ રાખી શકે છે, પરંતુ તે, જ્યારે બખ્તરની મરામત કરતો નાનો રોબોટ જોઇને ડર શબ્દનો અર્થ જાણે છે ...

બેનર_ક્લેસેસ_મોર્ટિફિલિયા_ગ્યુરેરો

યોદ્ધા.

પ્રકાર

ટેન્કિંગ અને શારીરિક ઝપાઝપી ડીપીએસ.

સ્તરીકરણ

વW ક્લાસિક દરમિયાન, યોદ્ધા એક વર્ગ રહ્યો છે જે મરી ગયા વિના સૌથી વધુ નુકસાન પ્રાપ્ત કરી શકશે, સાથે સાથે મોટી સંખ્યામાં કુશળતા કે જેણે ટૂંકા સમયમાં ખૂબ જ નુકસાન પહોંચાડ્યું. આનાથી તમે માનો છો કે યોદ્ધા ચ climbી શકે તેવું સહેલું હતું, પરંતુ તે નથી.

લડવૈયાઓ માના પર આધારિત નથી, પણ ક્રોધાવેશ ધરાવે છે. જો તેઓ લડાઇમાં ન હોય અને લડાઇમાં તે એકદમ ધીમું દરે ઉત્પન્ન થાય છે, તો ક્રોધ ઓછો થાય છે. જેમ જેમ તેઓ રમતમાં શ્રેષ્ઠ બખ્તર ધરાવે છે, તેઓએ ઘણી વાર ભોજન માટે રોકાવાની જરૂર હોતી નથી, પરંતુ તે એટલું જ નહીં… તેઓએ કોઈ પણ સંજોગોમાં ભાગ્યે જ થોભવું જોઈએ, કારણ કે તેઓ ગુસ્સોથી સરળતાથી ભાગ્યા હતા.

લડવૈયાઓની પાસે બરાબરી કરવાની બે રીત હતી, બંનેના તેમના ફાયદા અને ગેરફાયદા હતા.

ક્યાં તો તેઓ ટેન્ક તરીકે અથવા ડીએપીએસ તરીકે ગયા. ટાંકી હોવાને કારણે, તેમનું નુકસાન પુષ્ટિપૂર્વક ઓછું હતું, તેઓ એક જ સમયે ઘણા દુશ્મનોને પકડી શક્યા નહીં, કારણ કે તેઓ પોતાનું જીવન ખૂબ ઓછું કરશે અને તેઓએ ખાવાનું બંધ કરવું પડશે, અને મેં કહ્યું તેમ, ખરાબને. એક સારા ભાગ રૂપે, તે છે કે તેઓ સરળતાથી એક જૂથ શોધી શક્યા અને વધુ ચિંતા કર્યા વિના વધુ અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ કરી શકે છે, તે ધ્યાનમાં લેતા કે અંધારકોટડી મિશન ખૂબ amountંચી રકમનો અનુભવ આપે છે, અને અંધારકોટડી પોતાને ઘણો અનુભવ આપે છે, કરવાની theીલાશ અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ જવા માટે સક્ષમ હોવા સાથે સુરક્ષા સાથેના મિશન.

બીજી બાજુ, તમે ડી.પી.એસ. બની શકશો, જેણે ઝડપથી માર્યા ગયા, તેથી લડાઇઓ વચ્ચેનો બાકીનો સમય ઘણો ઓછો થઈ ગયો, પરંતુ ... અંધાર કોટડી કરવા માટે જૂથ શોધવા માટે વધુ ખર્ચ થઈ શકે છે, અને સંભવત: તમારે આ કામ કરવું પડશે. એક તરફ ieldાલ અને હથિયાર સાથે ટાંકી, જેમાં સાધારણ ઉભા થયેલા શસ્ત્રની આવડત હોવી જરૂરી છે.

અહીં મારે એક નાનો ફકરો બનાવવો પડશે. તેમ છતાં, ત્યાં વધુ વર્ગો હતા જે ટાંકી શકતા હતા, તેમ છતાં, આને "બીજા" ટેન્કો તરીકે જોવામાં આવતું હતું અને જો તે યોગ્ય પ્રતિભા સાથે ન હોત તો પણ ટાંકીને વધુ સુરક્ષા આપી હતી, કારણ કે તેમની ઘણી ક્ષમતાઓ બાકીની તુલનામાં કૃષિનું વધુ રક્ષણ અને ઉત્પાદન આપે છે ટેન્ક. વર્ગો ટેન્કિંગ માટે સક્ષમ. ડી.પી.એસ. યોદ્ધા ચ climbવાનો શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ હતો, પરંતુ જો તમને નીચા-મધ્યમ સ્તરની અંધારકોટડી અથવા -ફ-ટેન્કને મધ્યમ-ઉચ્ચ સ્તરની ટાંકી દેવાની જરૂર હોય તો ગૌણ ટીમ રાખવા માટે "ફરજ પાડવામાં" આવે છે. બર્નિંગ ક્રૂસેડ અને લિચ કિંગના ક્રોધ દરમિયાન આ વાત સાચી પડી છે, આ નવીનતમ વિસ્તરણ એક ટાંકીની જેમ લેવલ કરવા માટેના સૌથી વધુ ફાયદાઓ મેળવનાર છે, કારણ કે નુકસાનનો વ્યવહાર થયો છે અને પ્રતિભા દ્વારા ગુસ્સો પેદા થયો છે. આ શાખામાં પણ સુધારો જોવાયો છે.

દરોડો પાડવો

ઠીક છે, એક યોદ્ધાએ કોઈપણ પ્રકારનું ઘટક અથવા તેવું કંઈપણ ખરીદવું નથી, તેથી ... યોદ્ધાઓએ દરોડા માટે કેવી તૈયારી કરી? પહેલાની જેમ, આપણે તેને ટાંકી અને ડીએસપીના દૃષ્ટિકોણથી જોવું પડશે. યોદ્ધા, વWડ ઓરિજિનલ દરમિયાન, તે સર્વશ્રેષ્ઠ ટાંકી હતી. તેમની પાસે કૃષિની ઉત્તમ પે generationી હતી, તેની સાથે શ્રેષ્ઠ નુકસાન ઘટાડવું હતું, તેથી જ તેઓ મુખ્ય ટાંકીઓ તરીકે પસંદ કરવામાં આવતા હતા. આનો અર્થ એ છે કે કોઈને કરતાં વધુ સારી રીતે બોસને જાણવું જોઈએ, જ્યારે તે ધમકી ગુમાવે છે, જ્યારે તેની વધુ ક્ષતિ ઘટાડવાની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવો ... આ બધું, ગુસ્સો જોવી, કારણ કે સંરક્ષણ યોદ્ધાની ક્રોધની પે generationી એકદમ ચુસ્ત હતી, અને યાદ રાખીને કે માર્ગદર્શિકાઓ, વિડિઓઝ અને અન્ય સહાય લગભગ અસ્તિત્વમાં નથી, તેથી તે ફક્ત બોસ દરમિયાન જ શીખી શકાય, પહેલા નહીં.

આ ઉપરાંત, સતત નુકસાન પ્રાપ્ત થવાનો અર્થ છે કે તેમના ઉપકરણો એકદમ સરળતાથી ક્ષતિગ્રસ્ત થઈ ગયા હતા અને બખતરના સમારકામ કરનાર અથવા રિપેર રોબોટે તેમને ખગોળશાસ્ત્રના બીલ સાથે રજૂ કર્યા હતા, જેમાં કોઈ દૈનિક મિશન ન હોવાને કારણે પૈસાની ખેતીના કલાકો સૂચવવામાં આવતા હતા. આમાં અમે ઉમેરીએ છીએ કે દરેક એન્કાઉન્ટર માટે ટાંકીની ટીમ શ્રેષ્ઠ હોવી જોઈએ. બોસ પ્રકૃતિને શું નુકસાન પહોંચાડે છે? તે ભાગને જોવા માટે કે જે પ્રકૃતિને જીવન અને પ્રતિકાર આપે છે જે ફક્ત કોઈ ચોક્કસ જગ્યાએ પડે છે. હવે આગની પ્રતિકારની શું જરૂર છે? પછી સંરક્ષણ, અવરોધિત કરવું, બંધ કરવાનું ભૂલ્યા વિના, શક્ય અગ્નિ પ્રતિકાર સાથેના તમામ ઉપકરણોને શોધવા માટે આગળ વધો ...

ડીપીએસ તરીકે તેમની પાસે આટલું સરળ ન હતું, કારણ કે તેમનો ડીપીએસ અન્ય વર્ગની તુલનામાં ગૌણ હતો, જો કોઈ રાક્ષસ નાસી જાય અથવા પેટ્રોલ નિયંત્રણમાંથી બહાર નીકળી જાય તો તેઓને offફ-ટાંકવું પડ્યું હતું. રહેવા પરિવર્તન, લડાઇની મધ્યમાં એક હાથે શસ્ત્ર અને ieldાલ સજ્જ કરો, ધમકીઓ ... આ બધું થોડીક સેકંડમાં, તે સમયે જ્યારે એડનો અસ્તિત્વમાં ન હતા, અથવા તેઓ હાલમાં જેમ કે પ્રોગ્રામ થયા ન હતા.
બર્નિંગ દરમિયાન અને લિચ કિંગના ક્રોધ દરમિયાન બંને યોદ્ધાઓ માટે એકદમ સરળ બનાવવામાં આવ્યા હતા. તેઓ હવે મુખ્ય ટાંકી ન હતા, અને તેમના ડીપીએસ અન્ય ડીપીએસ વર્ગો સાથે તુલનાત્મક હતા, અને બખ્તરની સમારકામ અને રોબોટ રિપેર બીલ ચૂકવવામાં દૈનિક મિશનનો સમાવેશ એક મોટી સહાયક હતું.

પેચ દ્વારા વોરિયર પેચ

  • પેચ 1.1.0
    • હિરોઇક સ્ટ્રાઈક અને બ્લડી રેજ જેવા બધાં વલણોમાં વિવિધ ક્ષમતાઓની મંજૂરી છે.
    • ટauન્ટ હવે તમારા ધમકીના સ્તરને તે સમયે ઉચ્ચતમ બરાબર બનાવે છે. Cooldown ઉમેરવામાં આવે છે.
  • પેચ 1.2.0
    • બર્કર સ્ટેન્સ હવે 3% ઉતાવળને બદલે 10% વધેલા ક્રિટ પ્રદાન કરે છે. આ વલણમાં લેવામાં આવેલ વધારાના નુકસાન 20% થી ઘટીને 10% થઈ ગયા.
  • પેચ 1.3.0
    • થંડરક્લેપ હવે કુદરતને નુકસાનની જગ્યાએ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
    • એક્ઝેક્યુટનો ઉપયોગ કરવાથી હવે તમામ રેજનો વપરાશ થતો નથી જો આ ક્ષમતા લક્ષ્યને ચૂકી જાય.
  • પેચ 1.5.0
    • શીલ્ડ સ્પેશિયલાઇઝેશન હવે જ્યારે તમે અવરોધિત કરો છો ત્યારે 20 રેજ મેળવવા માટે 40/60/80/100/1% તક આપે છે.
  • પેચ 1.6.0
    • નવી પ્રતિભા: શિલ્ડ સ્લેમ (સંરક્ષણ). નુકસાનને સોદા કરે છે અને લક્ષ્ય પર હકારાત્મક જાદુઈ અસર દૂર કરવા માટે 50% તક છે. વધારાના ધમકીની મધ્યમ રકમનું કારણ બને છે. આ પ્રતિભાને પસંદ કરવા માટે કન્સ્યુઝિવ સ્ટ્રાઈકની જરૂર છે.
  • પેચ 1.7.0
    • બદલો હવે 30 સેકન્ડમાં મહત્તમ 15 હિટનો સોદો કરે છે. પણ, જ્યારે અક્ષમ હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી.
    • વલણ બદલતી વખતે બદલો, શીલ્ડ વોલ અને અવિચારીતા રદ કરવામાં આવશે નહીં.
  • પેચ 1.9.1
    • જ્યારે જમીનમાંથી પાણીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે ચાર્જિંગ સર્વરથી પ્લેયર્સને ડિસ્કનેક્ટ કરવું જોઈએ નહીં.
  • પેચ 2.0.3
    • વેપન માસ્ટરી હવે નિarશસ્ત્રના પ્રયત્નો માટે પ્રતિરક્ષા આપે છે.
    • હુમલાઓ દ્વારા સ્લેમ કાસ્ટ સમય ઘટાડવામાં આવશે નહીં.
  • પેચ 2.0.10
    • ક્રોધિત પે generationી લગભગ 15-20% જેટલી વધારી છે.
    • થંડરક્લેપનો ઉપયોગ ડિફેન્સિવ સ્ટેન્સમાં થઈ શકે છે. ક્રોધિત કરનારી પેી વધે છે.
    • ઉન્નત બટલેક્રી હાજરીનો ઓર્ડર બને છે, શ Shટ Commandફ કમાન્ડ (બર્નિંગ ક્રૂસેડમાં રજૂ કરાયેલ) અને બટલેક્રીને અપગ્રેડ કરે છે.
  • પેચ 2.2.0
    • જ્યારે અન્ય ખેલાડી તલવાર વિશેષતા દ્વારા અપાતા વધારાના હુમલાને ડોજ કરે છે ત્યારે ઓવરપાવરનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.
    • બ્લડ રેજ ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે તે લડાઇ શરૂ કરતું નથી.
    • તલવાર વિશેષતા બોનસ હિટ નવી બોનસ હિટને ટ્રિગર કરી શકશે નહીં.
  • પેચ 2.3.0
    • વિનાશને કારણે સ્પ્લિટ આર્મરની અસર પણ થાય છે. બધી અસરો કે જે સ્પ્લિટ આર્મરને સંશોધિત કરે છે તે પણ ક્રોધાવેશને સુધારશે.
    • શિલ્ડ સ્લેમ પાસે હવે લક્ષ્ય પરની જાદુઈ અસરને દૂર કરવાની 100% તક છે.
    • વેપન માસ્તરી હવે નિ disશસ્ત્ર સમયમાં 25/50% ઘટાડા આપે છે, જેનો પ્રતિકાર કરવાની 50/100% તક છે.
  • પેચ 2.4.0
    • તમે હવે તે જ વલણમાં બદલાવી શકતા નથી જે તમે મrosક્રોઝનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, ક્રોધનું કારણ બને છે.
  • પેચ 3.0.2
    • ઇરેજ (ફ્યુરી) પર હવે નિશ્ચિત સંખ્યાની ચાર્જ હોતી નથી, પરંતુ તે એક નિશ્ચિત સમય સુધી ચાલે છે.
    • શિલ્ડ વ Wallલ, બદલો લેવો અને અવિચારી આવક 30 થી 5 મિનિટ સુધી ઘટાડી.
    • થંડરક્લેપ હવે ચિન્હિત ત્રિજ્યા શીલ્ડ બ્લોક (ક્ષમતા) માંના બધા દુશ્મનોને અસર કરે છે હવે 100 સેકન્ડ કોલ્ડટાઉન સાથે 10 સેકંડ માટે 60% દ્વારા બ્લોકને બચાવવાની તક વધે છે.
    • શીલ્ડ વોલ હવે 50% દ્વારા લીધેલ નુકસાનને ઘટાડે છે
  • પેચ 3.0.8
    • ટાઇટનની પકડ હવે દુશ્મનને ફટકારતી વખતે દંડ લેતી નથી.
  • પેચ 3.1.0
    • ટાઇટનની પકડ તમને 10% ઓછું નુકસાન પહોંચાડવાનું કારણ બને છે.
  • પેચ 3.2.0
    • એક્ઝેક્યુટનો ઉપયોગ કરી શકાય તેવા રેજની મહત્તમ રકમ 30 માં બદલી છે.
    • શીલ્ડ સ્પેશિયલાઇઝેશન દ્વારા આપવામાં આવતી રેજની માત્રા દરેક વખતે અવરોધિત થવા માટે વધારીને 5 કરવામાં આવે છે.

અને અત્યાર સુધી યોદ્ધામાં ફેરફાર. જોઇ શકાય છે કે, તેઓએ બનાવેલા ક્રોધની માત્રાને ટાંકવામાં, ખૂબ જ ટૂંકા સમયમાં પૂરતી ધમકી ઉત્પન્ન કરવાની ક્ષમતાને સરળ બનાવવામાં આવે છે. તેવી જ રીતે, તેઓ જે નુકસાન કરે છે તે નોંધપાત્ર રીતે વધારવામાં આવ્યું છે, લગભગ એક વર્ગ બનીને ફક્ત ટેન્કીંગ માટે, બીજા વર્ગ સાથે તુલનાત્મક નુકસાન પહોંચાડતા વર્ગમાં.

 

જો તમને આ લેખ ગમ્યો:

મર્ટિફિલિયાના વર્ગો: ધ હન્ટર.

મર્ટિફિલિયાના વર્ગો: ધ રોગ.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.