આપત્તિજનક વ .રિયરની પ્રગતિ પર પ્રશ્નો અને જવાબો

એવું લાગે છે કે ગોસ્ટક્રોલર ઘણું બધું જાહેર કરવા માંગ્યું છે આપત્તિજનક વsરિયર્સમાં પરિવર્તન વિશે માહિતી અને તેણે પ્રશ્નો અને જવાબોની બેટરી સહિત મોટી માહિતી પ્રકાશિત કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કરી દીધું છે.

વાહ !!!, શરૂઆતમાં શિકારીઓ માટે એક અપૂર્ણ ... સારી રમત બ્લીઝ?

"બધા ડિફ્ફ બરાબરી" નો અર્થ એ છે કે જો આજે તમારી પાસે ડિફો છે, તો તમારી પાસે તે કlyટક્લિઝમમાં હશે, પરંતુ ઉપચારના 20% પર. ભાવિ મૂંઝવણને ટાળવા માટે, અમે ભયંકર હડતાલ, ફયુરિયસ સ્ટ્રાઈક્સ, ઘા ઝીંકી ઝેર, લક્ષ્યવાળા શોટ, કાયમી ફ્રોસ્ટ અને સુધારેલા માઇન્ડ બ્લાસ્ટ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ.

અમે આ બધી અસરોને ભયંકર ઘાને ઓળખાતા સમાન ડિફ્ફ કરવાને ગંભીરતાથી ધ્યાનમાં લઈ રહ્યા છીએ, જે એક શારીરિક અસર છે અને તેથી તેને નિકાલ કરી શકાતી નથી. આ વર્તણૂકને વધુ સુસંગત બનવાની મંજૂરી આપે છે પછી ભલે તે તેને લાગુ કરે છે અને આપણને ઝેરને દૂર કરવામાં કેટલું સહેલું હોવું જોઈએ (કેમ કે ઘાતક ઘાને અસર થશે નહીં) જેવી બાબતો ધ્યાનમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે.

મટાડવું નાનું થશે અને આપત્તિજનક તબિયત લંબાઈ જશે, તેથી આપણે ઘાતક ઘાને આજની જેમ લાગવું જોઈએ તેવી અપેક્ષા રાખતા નથી, પરંતુ તે સ્પષ્ટ રીતે તે પ્રકારની વસ્તુ છે જેને રમત અને પ્રતિક્રિયામાંથી ઘણા પરીક્ષણોની જરૂર છે.

તમે કૂદકા પછી વધુ જોશો… મેં ચેતવણી આપી હતી કે તે ઘણું હતું!

ગશીંગ ઘાવને બદલે, મને ધ્યાનમાં ન આવ્યું હોત કે આપણા બ્લડ્સ અન્ય વર્ગના સમયગાળાની અસરો પરના અન્ય નુકસાનની જેમ "વિવેચક" થઈ જાય છે અને તેમાં એક પ્રકારની ક્ષમતા છે જે તમને રોગચાળાની ક્ષમતાની જેમ, તમારા લોહિયાળ પ્રભાવોને ફેલાવવા દે છે. ડેથ નાઈટ.

સમય જતાં લગભગ તમામ નુકસાન આલોચના કરશે. અપવાદ એ ડીપ ઘા અને ઇગ્નીશન જેવી વસ્તુઓ હશે કારણ કે તે પહેલાથી જ વિવેચકના ઉત્પાદનો છે. ફાટવું વિવેચકો કરશે.

અમે વિવિધ શાખાઓ અને વર્ગોના સ્કેલિંગમાં સમાનતા માટે ખરેખર પ્રયત્નશીલ છીએ. આનો અર્થ સૂચવે છે કે ઉતાવળ અને નિર્ણાયક જેવા લક્ષણો કેટલાક અક્ષરો માટે અવિશ્વસનીય અને અન્ય લોકો માટે ભયંકર હોઈ શકે નહીં. મોટાભાગની કુશળતાને ઉતાવળ અને નિર્ણાયકતાથી લાભ લેવો પડે છે.

જેની ચર્ચા કરવામાં આવી છે તેના આધારે અહીં કેટલાક પ્રશ્નો અને જવાબો છે:

P: શું કોઈ યોદ્ધાનું પરિભ્રમણ બ્લડથર્સ્ટિ ક્રોધ અને ક્રોધને બાળી નાખવા માટે શૌર્યની સ્ટ્રાઈક સ્લેમ હશે?
R: અમને લાગે છે કે ફ્યુરીને સિંગલ-ટાર્ગેટ લડાઇ માટે બીજા હુમલાની જરૂર પડશે. ફ્યુરી સ્પ્લિટનો ભાર એક બોજ સિવાય અન્ય સ્પ્લિટ હોવાનો હેતુ હતો, પરંતુ ફક્ત charges ખર્ચ સાથે તે મોટો સોદો ન થઈ શકે અને અમે ફ્યુરીને એવું ન અનુભવવા માંગીએ કે તેને કોઈ ટેલેન્ટ ખરીદવાની જરૂર છે જેનો તેઓ ક્યારેય ઉપયોગ કરી શકશે નહીં. . જો કે, અમે નથી ઈચ્છતા કે વમળ વાળો એક લક્ષ્ય સામે દબાણ કરવા માટે એક સારું બટન હોય. અનિવાર્યપણે, તે લક્ષ્યના જૂથો સામે "મફત" નુકસાન પહોંચાડે છે જ્યારે એક લક્ષ્ય સામે અસરકારક હોય. તે સારું છે જો લડવૈયાઓ લડાઇઓમાં વધુ નુકસાન કરતા રહે છે જ્યાં તેઓ વધુ વખત સ્લેશ અને સમાન હુમલાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ અત્યારે તે ખૂબ આત્યંતિક છે.

P: શું ફ્યુરી વોરિયર્સ એકલા હાથવાળા શસ્ત્રોની બદલીમાં ભાગ લેશે?
R: અમને નથી લાગતું કે તે થશે. રોગ અને શામન્સ એગિલિટી સાથે એક હાથે શસ્ત્રો માંગશે જ્યારે વોરિયર્સ અને ડેથ નાઈટ્સ તેમને ફોર્સ સાથે જોઈશે. મને આશ્ચર્ય થશે નહીં જો આમાંથી એક વર્ગ બીજાના હથિયારને પસંદ કરે છે કારણ કે તે નુકસાન આધારિત અપગ્રેડ હોઈ શકે પણ તે શ્રેષ્ઠ નહીં હોય.

P: યોદ્ધાઓને કોઈપણ પ્રકારનું ક્ષેત્ર ટેન્કિંગ ટૂલ કેમ નથી મળતું?
R: અમને લાગે છે કે નવી અને સુધારેલી થંડર વેવ શોકવેવ એ વિસ્તારની ટેન્કિંગ માટેની પૂરતી કુશળતા છે. વેન્જેન્સની રચનાએ સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે ડીપીએસ સાધનો વધતાંની સાથે ધમકી પેદા થવાનું શરૂ થતું નથી. જૂથોમાં પણ, પૂરતા પ્રમાણમાં ધમકી પેદા કરવા માટે ટેન્કોને સતત પડકારવામાં આવે તે અમારું હેતુ નથી, પરંતુ અમે પણ ઈચ્છતા નથી કે આ ધમકી એકદમ અપ્રસ્તુત હોય. ઘણા પ્રાણીઓને ટેન્કિંગ આપવાનું જોખમ પણ મૃત્યુ હોવું જોઈએ, જોખમ સંચાલન નહીં.

P: શું ફક્ત આર્મર બદલાશે?
R: બદમાશોના બખ્તર અને તે જ અસરને લાગુ કરતી અન્ય ક્ષમતાઓને ખુલ્લી પાડવી તે જ રીતે બદલવામાં આવશે. તેઓ સમાન 12% બખ્તર ઘટાડો અસર પણ આપે છે.

P: એટીટ્યુડ બદલાતી વખતે ક્રોધ ગુમાવવાનું શું?
R: અમે હજી પણ એટિટ્યુડને બદલવાની ક્રિયાને બદલવા માંગીએ છીએ કે તમે ઇચ્છિત કુશળતાનો ઉપયોગ કરવા માટે ફક્ત બે બટનો દબાવવા કરતાં. એક વિચાર જે અમે અન્વેષણ કરીશું તે છે કે તમારો અભિગમ બદલતા સમયે તમે ગુસ્સો ગુમાવશો નહીં, પરંતુ બદલાયા પછી ટૂંકા સમય માટે તમને વધારાનો ગુસ્સો નહીં આવે. આ તમને, ઉદાહરણ તરીકે, તમારા રેજ બારને ગુમાવ્યા વિના એક્ઝેક્યુટ પર સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તમને એ વિચારની આદત પડી જાય છે કે સતત એટીટ્યુડ બદલવાથી જન્મજાત જોખમો હોય છે.

P: ગશિંગ ઘા વિશેનો હેતુ શું છે કે યોદ્ધાઓ હંમેશાં રૂમમાં ફરવા માટેના લક્ષ્યો માંગે છે?
R: ના, જ્યારે તમે કોઈ મેચમાં હો ત્યારે લક્ષ્ય ઘણું ફરતું હોય ત્યારે તે પ્રોત્સાહન આપવાનો હેતુ છે. (ઉદાહરણ તરીકે. મેરોમાં ટૂરરમેંટેઆ ઓએસઇએએએએ) અથવા તમારે ઘણું ખસેડવું પડશે (લિચ કિંગની જેમ). વોરિયર્સ દરેક પીવીઇ વિરોધીને તેને ખસેડવા દબાણ કરવા માંગતા ન હોવા જોઈએ પરંતુ તે જોવાનું મનોરંજક રહેશે (ત્રીજા વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી)

તમે જે રીતે 1 હાથે હથિયારો ધરાવતા લોકો 2 ની તુલનામાં જોખમ ઉત્પન્ન કરે છે અને તમે તેમની વચ્ચેના નુકસાનના તફાવતને કેવી રીતે સમાપ્ત કરી શકો છો તેની વિવિધ પ્રકારની સંભાળ લેવા વિશે તમે કશું કહ્યું નહીં.

શું તમે પ્રકોપ સામે શસ્ત્રો વિશે વાત કરી રહ્યા છો? તે મુશ્કેલ નથી. શસ્ત્રોમાં પ્રતિભા હોઇ શકે છે જેથી તેઓ બે-હાથે શસ્ત્રોથી વધુ ક્રોધાવેશ પેદા કરી શકે અથવા તેમના હુમલા માટે ઓછા ક્રોધાવેશની જરૂર હોય.

શું તમે 2-હેન્ડ ફ્યુરી વિ. 1-હેન્ડ ફ્યુરી વિશે વાત કરી રહ્યા છો? ફ્યુરીની રીઝોલ્યુટ ફ્યુરી પ્રતિભા શાબ્દિક રીતે કહી શકે છે "તમારા એકલા હાથે શસ્ત્રો બે-હાથે શસ્ત્રોની જેમ નુકસાન પહોંચાડે છે." પ્રતિભા અમને સ્વિચ આપે છે જે આપણે જોઈએ તે માટે વધારી અથવા ઓછી કરી શકીએ છીએ.

બે હાથવાળા શસ્ત્રો અને બે બે હાથવાળા શસ્ત્રો ધરાવનારાઓ સમાન નુકસાન પહોંચાડવાનું વધુ સરળ છે તેના કરતાં જેઓ એક હાથમાં બે હથિયારો રાખે છે અને એકલા બે હાથવાળા હથિયારનો ઉપયોગ કરે છે તે જ નુકસાન કરે છે., જો તે અર્થમાં બનાવે છે.

કોઈ પણ સંજોગોમાં - નુકસાન વધતી પ્રતિભાઓને દૂર કરવામાં આવી ન હતી? તેના બદલે, હું લાઈટનિંગ સ્ટ્રાઈક, ફ્યુરિયસ સ્પ્લિટ અને "રેજેસ્ટ કોસ્ટ ઘટાડે તેવી પ્રતિભાઓ હવે નુકસાનમાં વધારો કરે છે." જેવી વસ્તુઓ તરફ ધ્યાન આપી રહ્યો છું.

પ્રતિભાઓનો પ્રકાર જેને આપણે દૂર કરવા માંગીએ છીએ તે જ છે જે કહે છે કે "તમે 5% વધુ નુકસાન કરો છો." એન્ડલેસ ફ્યુરી આની નજીક છે કારણ કે તે એટેકને વધારે છે જે ફ્યુરી યોદ્ધાઓ મોટાભાગે ઉપયોગ કરે છે. બીજી બાજુ, ફ્લryરી એ એક અસ્પષ્ટ ડીપીએસ પ્રોત્સાહન છે પરંતુ વધુ રસપ્રદ રીતે છે. પ્રતિભા શાખા કે જેણે ડીપીએસ પ્રકારનું નુકસાન બિલકુલ વધાર્યું નથી તે સારું નહીં હોય. અમે પૂરતા ટેલેન્ટ પોઇન્ટ્સ છૂટા કરવા માગીએ છીએ કે જેથી તમે મનોરંજન આપનારા લોકોનો વધુ સંગ્રહ કરી શકો.

તેઓએ Astસ્ટાના મેસિસ અને શસ્ત્રોના સ્પેકને સંપૂર્ણપણે કા ofવાને બદલે શરૂઆતથી જ ત્રણેય સ્પેક્સને એક સાથે જોડવું જોઈએ. માફ કરશો, પરંતુ હિમવર્ષા, તમે આના પર અમને ખરાબ કર્યાં. ધ્રુવ શસ્ત્રો અને મેસિસ બંને વિશેષતાએ અમને તલવારો વિશેષતાના વધારાના હિટ કરતા વધુ ડીપીએસ આપ્યા હતા અને તે આપણને તે આપવા માટે નિષ્ફળ ગયા છે.

મને ખાતરી છે કે આપણે આ અઠવાડિયે ઘણી વખત આવી જ વાતો કરવાનું સમાપ્ત કરીશું, પરંતુ જો આ મદદ કરે છે, તો કલ્પના કરો કે રમતની દરેક સંખ્યા રેન્ડમલી બમણી અથવા અડધી છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમે નથી જાણતા કે કેટલું નુકસાન થયું છે અથવા કેટલું જટિલ (સૈદ્ધાંતિક કારણ કે આપણે તેને કાપી રહ્યા છીએ) અસ્તા હથિયારો વિશેષતા તમને અપાશે. તમે જાણતા નથી કે તે સુધારણા છે કે કોઈ અપૂર્ણ, કારણ કે તમારી પાસે તે માહિતી નથી. તમે ખરેખર એટલું જ કહી શકો છો કે શું વધારાની હિટ મેળવવાની તક પ્રતિભા કરતા વધુ મનોરંજક છે કે જે ફક્ત તમારું નુકસાન વધારે છે.

હું થોડી મૂંઝવણ સમજી શકું છું. જ્યારે આપણે 3.3 અથવા 3.3.3..XNUMX. like જેવા પેચો બનાવીએ છીએ, ત્યારે વર્તમાન સ્થિતિની લ theન્સ દ્વારા બધું જોવાનું સમજણમાં આવે છે. આ તે પેચોમાંથી એક નથી. તમે વધુ સ્તરો કમાવશે. લક્ષણો બદલાતા રહે છે. ઘણી વસ્તુઓ બદલાઈ રહી છે. એવું ન માનો કે આપણે જે નંબરો વિશે વાત કરીશું તે એકસરખા રહેશે. હકીકતમાં, તમે સંભવત the વિરુદ્ધ ધારણ કરી શકો છો.

મિકેનિક્સ સંભવત stay ત્યાં સુધી રહેશે જ્યાં સુધી અન્યથા જણાવ્યું નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમારે કહેવા માટે તેટલું આગળ જવું પડશે નહીં "કોણ જાણે છે કે શું યોદ્ધાઓ કેટલકર્મમાં પણ કુહાડીનો ઉપયોગ કરશે?" તેઓ લગભગ ચોક્કસપણે કરશે. પરંતુ આપત્તિજનક કુહાડી અથવા તલવાર વિશેષતા વધુ નુકસાન પહોંચાડશે કે કેમ તે અંગેનું અનુમાન લગાવવું ખૂબ જોખમી છે.

મને લાગે છે કે તમારામાંથી ઘણા લોકો શૌર્ય લીપના થંડરક્લેપ ભાગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યાં છે.

આ ટૂલટિપની કલ્પના કરો કે "લડાઇમાં કૂદકો, લેન્ડિંગ એરિયામાં બધા દુશ્મનોને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવા માટે અને તેમની આક્રમણની ગતિ 10 સેકંડ સુધી ધીમી કરવી."

સ્પષ્ટ કરવા માટે, જો આપણે 100% પર હોઇએ તો આંતરિક રેજ ફક્ત ક્ષમતાઓના રેજ ખર્ચને અસર કરશે? જો એમ હોય તો, હું તેને ફક્ત વત્તા તરીકે જોઉં છું. મેં તેને આ રીતે વાંચ્યું, મતલબ કે તે ફક્ત એકલ ક્ષમતાને અસર કરશે જે 100% ક્રોધાવેશ પર વપરાય છે અને ફક્ત 100% ઉપર અને વારંવાર પહોંચે ત્યારે જ સક્રિય થશે.

આંતરિક ક્રોધ એ કોઈ ચુંબન / શાપ હોવું માનતો નથી. તે એક મર્યાદા તોડવા માનવામાં આવે છે. જ્યારે હું 100 ક્રોધાવેશને ફટકારું છું, ત્યારે હું વિશેષ સ્થિતિમાં જઉં છું અને હજી પણ વધુ નુકસાન પહોંચાડું છું. સમસ્યા હોવાને મહત્તમ બનાવવાને બદલે (કારણ કે હું જે સંસાધનો વેડફું છું જેનો હું કમાણી કરી શકું છું) તેના બદલે આનંદ છે.

અમે નથી ઇચ્છતા કે યોદ્ધાઓએ એવું વિચારવું જોઈએ કે રમવાનો સાચો રસ્તો એ છે કે તેઓ 100 ક્રોધાવેશ ન કરે ત્યાં સુધી કંઈ ન કરે અને પછી મજા માણવાનું શરૂ કરે. એકવાર તમે બહુવિધ ટીકાકારોને ચેન કરો છો અથવા કોઈ મોટી હિટ અથવા કંઇક ખાવ છો, તો ટૂંકા ગાળા માટે તે વધુ નુકસાનમાં ભાષાંતર કરે છે.

જો હું તેને યોગ્ય રીતે મેળવી રહ્યો છું, તો રેઝોલ્યુટ ફ્યુરી પ્રતિભા મૂળ રૂપે 1-હાથે શસ્ત્રને 2-હાથમાં ફેરવશે. તેથી 1-હાથે શસ્ત્રની ગતિ ઓછી થશે અને નુકસાનની શ્રેણીમાં વધારો થશે અને કદાચ લક્ષણોમાં પણ સુધારો થશે. આશા છે કે આ તે રીતે કાર્ય કરશે કારણ કે નહીં તો તમે ફુર્યા યોદ્ધાઓની ઘણી ફરિયાદો જોતા જોશો: મારે બે હાથવાળા શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરવો પડશે કારણ કે 1 હાથવાળા શસ્ત્રો ચૂસે છે અથવા તેનાથી વિરુદ્ધ છે.

ના, આ બાબતનું હૃદય ઝડપી એક તરફના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે. પ્રતિભાને ફક્ત નુકસાન વધારવાની જરૂર છે જેથી તે ટાઇટનની પકડ સાથે સ્પર્ધાત્મક લાગે.

હિરોઇક લીપ થંડરક્લેપ ડેમેજ કરશે જે ખૂબ ઓછી છે

ના, તે મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડશે અને થંડર ક્લેપનો બગાડ લાગુ કરશે. એવું કહેવા જેવું છે કે બ્લેડસ્ટોર્મ એ માત્ર એક ક્રાઈડ કંટ્રોલ પ્રતિરક્ષા સાથેનો વંટોળ છે તેથી આપણને કેમ બીજા વમળની જરૂર છે?


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.