ટાંકી વોરિયર માર્ગદર્શિકા

આ માર્ગદર્શિકા તે યોદ્ધાઓ માટે બનાવાયેલ છે જે ટાંકીની ભૂમિકા નિભાવવા માંગે છે. ટાંકી બનવું એ NPCs ને તમારા સાથી નહીં પરંતુ તમારા પર હુમલો કરવા વિશે છે. આ કરવા માટે, અમે ધમકી પેદા કરીએ છીએ અને બધા હુમલાઓનું કેન્દ્ર છે, અમારા સાથીઓએ તેને સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી આપણે મર્યા વિના પી.એન.જે. તેથી, ટાંકીમાં બે પાસાંઓ શામેલ છે: સાથે મુકવુ y ધમકી પે generationી (એગ્રો)

સંરક્ષણ_વરીઅર_ગાઇડ

સહન કરવાને બદલે એક નિષ્ક્રીય રીત છે, કારણ કે ટીમ દ્વારા આપવામાં આવે છે કુશળતા કરતાં વધુ. તેનો અર્થ એ નથી કે તમે કોઈપણ કુશળતાથી લાભ મેળવી શકતા નથી, અમારી પાસે કેટલાક જેવા છે જોડણીનું પ્રતિબિંબ, છેલ્લું લોડ, શીલ્ડ સાથે અવરોધિત કરો o શિલ્ડ દિવાલ.

ધમકી બનાવો, તેનાથી onલટું, તમે તેને ટીમ દીઠ વધારી શકો છો, પરંતુ જોખમ પેદા થાય છે તે આપણે કેવી રીતે અમારી કુશળતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તેના પર વધુ નિર્ભર છે સાધન કે અમે લઈએ છીએ. યોદ્ધા 1+ એનપીસી નિયંત્રણ કરતા 10 એનપીસી ટેન્કીંગ પર વધુ કેન્દ્રિત છે, તે એક વિસ્તારની ટાંકીને બદલે એકલ લક્ષ્ય ટાંકી છે. તે વ્યવહારિક રીતે આપણો એક માત્ર નબળો મુદ્દો છે.

યોદ્ધા_ગાઇડ_પ્રોટેકશન_ટલેન્ટ્સ

1. પ્રતિભા

ત્યાં વિવિધ પ્રતિભા રૂપરેખાંકનો છે. હું તમને સૌથી વધુ વપરાયેલ રાશિઓ છોડવા જઈ રહ્યો છું, તે સમજાવીને કે તેઓ કયા માટે વપરાય છે:

  • 15/3/53 - તે મુખ્ય ટાંકી રૂપરેખાંકન છે. ઇમ્પેલ અને ડીપ ઘા વાળા બિંદુઓ હોય ત્યારે ક્રોધાવેશ પે generationી મોટા પ્રમાણમાં વધે છે.
  • 5/15/51 - આ ગોઠવણીની બે ઉપયોગિતાઓ છે: તે વિસ્તારો માટે ઉપયોગી છે (તે સુધારેલ સ્લેશ માટે) અને એક સહનશક્તિ ગોઠવણી, તેના માટે આપણે ડિમોરાઇઝિંગ સ્ક્રીમ સુધારી છે. આ પ્રતિભાઓ માટે ગ્લિફ Slફ સ્લિટીંગ આવશ્યક છે. સુધારેલ રાજાર સાથે, અમે શૌર્યની હડતાલ કરતાં એક જ લક્ષ્યને વધુ નુકસાન કરીશું, તેથી આપણે પરિભ્રમણમાં રાજરને હિરોઈક હડતાલથી બદલી શકીએ, તે ગેરલાભ સાથે કે તે 'ક્રોધાવેશ' છે, તેનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી. જો તમારી પાસે ઇરા દ્વારા 50 કરતા ઓછા પોઇન્ટ છે. તે ગૌણ ટેન્ક માટે એક આદર્શ રૂપરેખાંકન છે.

2. પરિભ્રમણ

ટાંકી હોવાથી આપણી પાસે રોટેશન નથી. તે હુમલાઓમાં પ્રાધાન્યતાનો ક્રમ છે:

બોસ માટે (1. ઉદ્દેશ્ય) ઓર્ડર આ હશે: શીલ્ડ સ્લેમ -> બદલો -> વિનાશક, થંડરક્લેપની અસરને નવીકરણ અને ડિમોરાઇઝિંગ સ્ક્રીમ જ્યારે પણ સક્રિય ન હોય (જો થંડરક્લેપ વધારવામાં ન આવે અને સીડીએલએમ દ્વારા વધારવામાં આવે તો આ બફ્સ સીડીએલએમ ડીપીએસ દ્વારા પગદંડી કરી શકાય છે) ફ્રોસ્ટ અને ડિમોરેલાઇઝિંગ સ્ક્રીમ દ્વારા પગદંડી કરવામાં આવે છે વાઇન્ડિફિકેશન પેલાડિન ડીપીએસ). જ્યારે આપણે ફેરવીએ છીએ ત્યારે (વાસ્તવિક સ્પામ) હીરોઇક સ્ટ્રાઈક / સ્લિટ શરૂ કરવું તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે તે 1 મિ. ગ્લોબલ કોલ્ડડાઉનને અસર કર્યા વિના, આગામી ઝપાઝપીમાં હુમલો કરવામાં આવતા હુમલા છે. અમે એક જ સમયે શૌર્ય હડતાલ અને સ્લેશને કાસ્ટ કરી શકીએ નહીં. આપણે રેંડ પણ જાળવવું જોઈએ, શિલ્ડ સ્લેમ અને બદલો લીધા પછી અમે પ્રથમ વખત તેનો ઉપયોગ કરીશું.

એવા પ્રસંગો કે જેમાં 1 થી વધુ ટોળાએ અમને ફટકાર્યો હોય (અથવા ચેમ્પિયનની પ્રથમ ટેસ્ટ જેવી કેટલીક એનપીસી સાથે બોસ કરે છે): શોક વેવ -> થંડરક્લેપ -> શિલ્ડ સ્લેમ -> બદલો -> વિનાશક, કાસ્ટિંગ સ્લિટ હંમેશાં. લડત શરૂ કરતી વખતે, શોકવેવ પહેલાં થંડરક્લેપનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે, એગ્રો લેવા માટે, પાછું પગલું ભરવું અને ખાતરી કરો કે ટોળાં અમારી સામે છે, પછી શોકવેવ લોંચ કરો. આપણે ડિમોરાઇઝિંગ સ્ક્રીમને નવીકરણ કરવાની પણ જરૂર રહેશે. આ કિસ્સામાં અમે હિરોઈક સ્ટ્રાઈકને બદલે સ્લિટનો સતત ઉપયોગ કરીશું. આપણે આંસુ પણ જાળવવું જોઈએ. થંડરક્લેપ, શોકવેવ, શિલ્ડ સ્લેમ અને બદલો લેવાની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કર્યા પછી અમે લડાઇમાં પ્રથમ વખત તેને શરૂ કરીશું.

3. આંકડા

સૌ પ્રથમ ટીકાકારોને ન મળવાની સંરક્ષણ મર્યાદા છે. આ 540 સંરક્ષણ છે.

હિટ ઇન્ડેક્સ કેપ: બધી ઝપાઝપીની જેમ, અમારી પાસે હિટ રેટિંગ કેપ છે, જે 262 હથિયાર માટે 1 અને 'જાદુઈ' ક્ષમતાઓ માટે 445 છે. ઉશ્કેરવું અને થંડર. અમે ક્યારેય બીજી ચેપ પર જઈશું નહીં, અમે હંમેશાં હિટ્સ (અને ટauન્ટ પણ) ગુમાવીશું, 150-200 હિટ રેટિંગ પોઇન્ટ્સને હારીને. જો આપણે ક્યારેય ટોન્ટમાં નિષ્ફળ જઈએ, તો કોલ્ડડાઉન રિચાર્જ થઈ રહ્યું છે ત્યારે આપણે ફોલ્સ એટેકનો ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ અને વ voiceઇસ / ટીએસ / વેન્ટ્રિલો / વગેરે દ્વારા ચેતવણી આપવી જોઈએ. આપણે ચૂકી ગયા હોવાથી, બીજી ટાંકીમાં ટોળું પકડવું આવશ્યક છે, કારણ કે ખોટા હુમલો હંમેશા કામ કરતો નથી.

કુશળતા કેપ: કુશળતાનો ઉપયોગ થાય છે જેથી તેઓ હુમલાઓ / ડૂબવા / રોકો ન કરે. જો બોસ હુમલો બંધ કરે, તો પછીની હિટ 20% ઝડપી હશે, તેથી તે નુકસાનને ઘટાડવામાં પણ દખલ કરે છે. કેપ કુશળતાના 57 પોઇન્ટ છે, તે પહોંચવું ખૂબ મુશ્કેલ છે, તેમ છતાં આપણે ઓછામાં ઓછા 26 પોઇન્ટનો સંપર્ક કરવો જ જોઇએ. ઓર્ક્સમાં અક્ષો માટે વંશીય બોનસ છે, તલવારો અને ગદાઓ માટે મનુષ્ય અને ડ્વાર્વે 3 કુશળતાવાળા મેસ છે.

સહનશક્તિ બધું નથી. ત્યાં ઘણી ટાંકી છે જે ફક્ત સ્લોટ દીઠ બોનસને માન આપ્યા વિના સહનશક્તિ ઉત્તેજિત કરે છે. જ્યાં સુધી તમારી પાસે 55% થી વધુ અવગણના ન થાય ત્યાં સુધી આ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી (ચોરીને% ડોજ +% પેરી +% ડિફેન્સ મિસ + 5% બોસ મિસ ચાન્સ તરીકે ગણવામાં આવે છે)

'શુદ્ધ' રત્ન ન મૂકવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, પરંતુ જ્યારે અમે સીએચ પર ન પહોંચીએ ત્યારે સહનશક્તિ અને સંરક્ષણના શુદ્ધ રત્નો સિવાય, બે આંકડા આપવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. અમે કદી પરેડ રત્નો મૂકીશું નહીં, કારણ કે તેમાં ડોજ કરતા ઓછું ઓછું આવતું વળતર છે.

શિલ્ડ લોક: તે એક મહાન આંકડા છે, કારણ કે તે અમને મળતા નુકસાનના એક ભાગને અવરોધિત કરવાની મંજૂરી આપે છે (બધા જ તે છૂટાછવાયા નથી), તેથી અમે ઘટાડીએ છીએ, આપણે આપણા ઉપચારકોને પીડાતા નથી અને તે જ સમયે આપણે પ્રાપ્ત કરીએ છીએ તમાચો કે અમારા ક્રોધ પટ્ટીને ભરે છે.

યોદ્ધા_ગાઇડ_પ્રોટેક્શન_જેમ-એન્ચેન્ટ-ગ્લાઇફ

4.1.૧ મોહનો

4.2.૨ રત્ન

જો તમે જવેલર છો, તો તમારી પાસે જ્વેલર રત્ન હશે, જે સમાન આંકડા આપે છે પરંતુ મોટી માત્રામાં.

4.3 ગ્લિફ્સ

હું તમને ટાંકી માટે બધા ગ્લિફ્સ છોડવા જઇ રહ્યો છું, તેમની ઉપયોગિતા અનુસાર તેમને 0 થી 3 સુધીનો સ્કોર આપીને:

  • નાકાબંધીનો ગ્લિફ: અમારી પાસે હંમેશા તે સક્રિય રહેશે. 3 પોઇન્ટ
  • ગ્લાઇફ Devફ ડેવastસ્ટેટ: ડિમાસ્ટેટ આ ગ્લિફથી વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. 3 પોઇન્ટ
  • ગ્લોફ ઓફ લાસ્ટ સ્ટેન્ડ: ખાસ કરીને ઉપયોગી. 3 પોઇન્ટ
  • રાજારનો ગ્લિફ: ક્ષેત્રમાં કૃષિ નિર્માણ માટે આવશ્યક. 3 પોઇન્ટ
  • ગિલ્ફ શિલ્ડ વlyલ: ખરાબ નથી, પરંતુ હું જ્યારે ખરાબ છું ત્યારે શિલ્ડ વ Wallલ તેનો ઉપયોગ કરું છું, જેથી તે %૦% નહીં પણ તેના %૦% ઘટાડે. 2 પોઇન્ટ
  • ટauન્ટનું ગ્લાઇફ: આ ગ્લિફથી આપણે ક્યારેય કોઈ ગુમાવી શકીશું નહીં. 2 પોઇન્ટ
  • તકેદારીનો ગ્લિફ: તમારા રક્ષિત લક્ષ્યથી પ્રાપ્ત થતી ધાકની માત્રામાં 5% વધારો. વધુ એગ્રોની જરૂર હોય તેવા લોકો માટે સારી ગ્લિફ, નુકસાન એ છે કે તેને અન્ય ખૂબ રસદાર વિકલ્પો સાથે સ્પર્ધા કરવી પડે છે. 2 પોઇન્ટ
  • ગ્લિફ Spફ સ્પ્લિટ આર્મર: (મને ખબર નથી કે તે ક્રોધાવેશ સાથે નુકસાન પહોંચાડે છે). તે એક સામાન્ય ગ્લિફ છે, તે ફક્ત 2 લક્ષ્યોને ફટકારે છે, તેના માટે અમારી પાસે પહેલેથી જ રાજાર છે અથવા આપણે લક્ષ્યને બદલી શકીએ છીએ (જ્યારે આપણો અન્ય વિષય સારી રીતે હોય ત્યારે). 1 બિંદુ
  • શોકવેવનો ગ્લિફ: ખૂબ ઓછો. 1 બિંદુ
  • ગ્લેફ ofફ ઈન્ટવેવન: અમે ક્યારેય આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરતા નથી. 0 પોઇન્ટ
  • જોડણી પ્રતિબિંબનું ગ્લાયફ: 0 પોઇન્ટ
  • બદલો લેવા માટેનો ગ્લાઈફ: આપણને ઘણી વાર ગુસ્સો આવતો નથી. 0 પોઇન્ટ
  • ઇકોઇંગ પાવરનો ગ્લાયફ: ઉપરની જેમ. 0 પોઇન્ટ
  • બાર્બેરિક અપમાનનો ગ્લાઇફ: ખોટા બ્લોથી ડબલ જોખમ પેદા થાય છે. 0 પોઇન્ટ

યોદ્ધા_ગાઇડ_પ્રોટેક્શન_ટેમ

5. ટીમ

અહીં આઇસક્રાઉન સિટાડેલ પર જવાની જરૂર છે તે ન્યૂનતમ સાધનો છે. હું ફક્ત લિંક મૂકીશ અને ઘણી વસ્તુઓ મૂકીશ, તે ફક્ત અંધારકોટડી અને પ્લેટો અને દરોડાઓ (શૌર્યની સ્થિતિઓને છોડીને) દ્વારા મેળવી શકાય છે.

અમે હંમેશાં CoT4 કવચ સાથે સુધારો કરી શકીએ છીએ (હું તેને 3 મહિનાથી બદલવા માંગુ છું, ડાઇસ XD સાથે ખરાબ નસીબ)

માળા પૈકી, આપણી પાસે બે પ્રકાર છે:

સ્ટેમિના મણકા: ડેન, જેમ તમે કલ્પના કરી શકો, મોટે ભાગે અટકી. આપણે બધા એન્કાઉન્ટરમાં ઓછામાં ઓછું 1 લેવું આવશ્યક છે, અમને ફક્ત ટાળી શકાય તેવા નુકસાન સાથે મુકાબલોમાં મૂકવું જોઈએ, ઉદાહરણ તરીકે ગોર્મોકની ઇમ્પેલ, એસિડમ andવ અને સ્કેલલે વોર્મ્સના જાદુઈ બોલમાં અને જાદુઈ નુકસાન અથવા સામાન્ય રીતે રક્તસ્રાવના નુકસાન સાથે ફટકારતા તમામ બોસ. તેમાં બીઅર ઉત્સવના અન્ય લોકોની વચ્ચે, ધ બ્લેક હાર્ટ અથવા સ Satટ્રીનાની લોકીંગ બીટલ.

શમન મણકા: તેના આંકડા, ફક્ત સજ્જ કરવા માટે, કરચોરી / ઘટાડાનાં આંકડા છે, જેમ કે સંરક્ષણ, અવરોધિત કરવું, ડોજ ઇન્ડેક્સ ... આપણે બધા સામાન્ય એન્કાઉન્ટરમાં 1 લેવું જ જોઇએ, તેને ટાળી શકાય તેવા નુકસાનના બોસમાં દૂર કરવું. નીચેના શમન મણકા છે: શુદ્ધ ઓનિક્સિયા રક્તનું વશીકરણ અથવા આઘનો સડતો અંગૂઠો

6. નોંધોની એક દંપતી

શિલ્ડ બ્લોક ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરતી વખતે, શિલ્ડ સ્લેમથી ઉત્પન્ન થયેલ અમારા ધમકીમાં 100% વધારો થયો છે. તે ખાસ કરીને બોસ શરૂ કરવા માટે ઉપયોગી છે: પ્રથમ ક્ષણો કૃષિ અને આપણા અસ્તિત્વ માટે બંને નિર્ણાયક છે, તેથી અમે blockાલ સાથે blockાલ સાથે હુમલો કરીશું અને withાલ સાથે હુમલો કરીશું, અમારી પાસે 12,000 લઘુત્તમ કૃષિ હશે (જો તે ગંભીર હોય તો ચાલો હવે વાત ન કરીએ ^^) અને અમે નુકસાનને પણ ઘટાડ્યું છે. અમે પ્રાપ્ત.

રાક્ષસો ઘણા અદભૂત અસરો માટે સંવેદનશીલ હોય છેo: આ આપણને જોડણી ઘટાડવામાં અને જોડણી કાસ્ટિંગમાં વિક્ષેપિત કરવામાં મદદ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો આપણે અનુબ અરકમાં સેકન્ડરી ટેન્ક બનાવીએ તો પહેલા અને બીજા તબક્કાના રાક્ષસો સ્તબ્ધ થઈ જાય છે. અમે એડને બરફ પર મૂકીએ છીએ, અમે તેના પર 10 સેકન્ડ સ્ટન મૂકીએ છીએ અને andાલથી અવરોધિત કરીએ છીએ: તે તમને સ્પર્શ પણ કરશે નહીં. તેમને કાસ્ટિંગ બેસેથી બચાવવા માટે પણ ઉપયોગી છે, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રતિબિંબ ચેમ્બરમાં, એક પ્રિસ્ટના જીવનના 30% તમે તેને સ્તબ્ધ કરો છો અને તમે ચિંતા કરશો નહીં.

વિસ્તારમાં ભય પેદા કરવો: તે એક જટિલ સ્વરૂપ છે, જેનો આપણે થોડીવાર ઉપયોગ કરવો પડશે, પરંતુ જ્યારે સમય આવે છે ... તે આપણી પાસે રાક્ષસો છે કે કેમ તેનો સમાવેશ કરે છે, બી, સી અને ડી, હોવા:

  • 'એ' અસલામત રહેવા માટે સંવેદનશીલ: આક્રમણ આક્રમણથી A
  • અમે બી પસંદ કરીએ છીએ, અમે aાલ સાથે હુમલો શરૂ કરીએ છીએ
  • અમે સી પસંદ કરીએ છીએ, અમે ફરીથી મેચ શરૂ કરીએ છીએ
  • અમે ડી પસંદ કરીએ છીએ, અમે વિનાશક લોંચ કરીએ છીએ
  • અને અમે એ પર પાછા ફરો અને ઉશ્કેરણી કરીએ કારણ કે તે 5 સેકંડ માટે સ્તબ્ધ છે પરંતુ આપણને ધમકી નથી (એમ માનીને કે એ ખોપરી છે).

આ બધા તેમના અનુરૂપ રાજાર, થંડરક્લેપ અને શોકવેવથી. જો ટોળું એ સ્તબ્ધ ન થઈ શકે, તો આપણે કન્સ્યુઝિવ બ્લોને બદલે ફseલ્સ બ્લોનો ઉપયોગ કરીશું

7. મેક્રોઝ

થંડર અને સ્લેશ: આ મેક્રો ખૂબ ઉપયોગી છે, તે તમને 2 માં 1 બટનો મૂકે છે, તે વોટરપ્રૂફ છે, જ્યારે તે કોલ્ડટાઉન પર નથી ત્યારે તે સતત સ્લેશ અને થંડરબોલ્ટ કાસ્ટ કરશે:

/ કાસ્ટ કાપલી
/ કાસ્ટ થંડર

બદલો: જ્યારે આપણે આ ક્ષેત્રમાં ટ tankન્ક રાખવું જોઈએ અને રાક્ષસો નીકળશે, યુદ્ધના વલણમાં બદલાવ લાવવો, બદલો લોન્ચ કરવો, ડિફેન્સિવમાં બદલો અને ડિફેન્ટ શ Shટને રોલ કરો, જેથી દરેક રાક્ષસ 6 સેકંડ માટે આપણા પર હુમલો કરે, અને આમ તેમને બદલો આપે અને વધુ ખતરો પેદા કરે. હિરોઈઝમ / બ્લડલસ્ટથી પ્રારંભ કરનારા બોસને મેક્રોથી ડિફેન્ડન્ટ શોટને દૂર કરવા માટે કરી શકાય છે.

/ ભૂમિકા યુદ્ધનું વલણ, બદલો, રક્ષણાત્મક વલણ, બદનામ પોકાર

લોડ / અવરોધ: તે લોડ શરૂ કરશે જો તે સીડી પર નથી, જ્યારે તે સીડી પર હોય ત્યારે તે ઇન્ટરસેપ્ટનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરશે (ખાતરી કરો કે તમને તેનો ક્રોધ કાસ્ટ કરવા માટે લાગે છે)

#showtooltip અપલોડ
/ કાસ્ટસેક્વેન્સ રીસેટ = 15 લોડ, ઇન્ટરસેપ્ટ

નિષ્ફળ ટાંટ્સ: વિજિલન્સ સાથે અમારા લક્ષ્યને મારવું એ ટાંટનું ગૌરવસ્થાન ફરીથી સેટ કરે છે. બ hasગવાળી ટાંકી પર મેક્રો દેખરેખ રાખે છે, અને જ્યારે પણ તે તેને ફટકારે છે, ત્યારે અમે ઉશ્કેરણી શરૂ કરી શકીએ છીએ. વિજિલન્સને પછી ડીપીએસ પર મૂકવાનું ભૂલશો નહીં.

/ કાસ્ટ [લક્ષ્ય = લક્ષ્યાંક] વોચડોગ

શીલ્ડ / રામ અવરોધિત: તે જ્યારે પણ શીલ્ડ બ્લોક અને પછી સ્લેમ કરી શકે ત્યારે કાસ્ટ કરશે, અને જ્યાં સુધી બ્લોક કોલડાઉનની બહાર ન આવે ત્યાં સુધી સતત વિસ્ફોટ ચાલુ રાખશે, પછી ફરીથી કાસ્ટ કરો. હંમેશાં ગુસ્સોનો અભાવ હોય તેવી વીરતા માટે યોગ્ય નથી. યાદ રાખો કે આપણે હંમેશા શિલ્ડ સ્લેમ એવી કોઈ વસ્તુ તરીકે રાખવાની જરૂર નથી જે કોલ્ડટાઉન પર હોવી જોઈએ, પરંતુ લાસ્ટ ચાર્જની જેમ કોલ્ડટાઉન તરીકે, વ Valલિથ્રિયા ડ્રીમવોકર-પ્રકારના એન્કાઉન્ટરમાં, જ્યાં રાક્ષસોની વિપુલતા અમને આ ક્ષમતાને ઘટાડવા દે છે. લગભગ 100% જેટલું નુકસાન થયું છે. કાળજી સાથે તેનો ઉપયોગ કરો:

#showtooltip શીલ્ડ સ્લેમ
/ કાસ્ટ withાલ સાથે અવરોધિત કરો
/ કાસ્ટ શીલ્ડ સ્લેમ

8. એડન્સ

સૌ પ્રથમ ઓમેન, તમારે તેને સમજાવવાની પણ જરૂર નથી.

  • X પર્લ: ઇન્ટરફેસ માટે, તેનું મુખ્ય મહત્વ એ છે કે તમે ઉદ્દેશ્યના ઉદ્દેશ્યના ઉછાળા જોઈ શકો છો, ગોર્મોક, ડેથબિંગર સurરફangંગ, પાંઝાંચ્રો, વગેરે જેવા બોસ માટે ઉપયોગી છે જેમાં તે ટેન્ક્સમાં ગેરલાભ છોડે છે.
  • બાર્ટેન્ડર 4: ક્રિયા બાર માટે ઉપયોગી. જુઓ અહીં માર્ગદર્શિકા.
  • ટauન્ટમાસ્ટર: શરૂ કરવું સારું છે, પરંતુ તમે જોશો કે જ્યારે તમે ટાંકી કેવી રીતે જાણશો તેનો વધુ ઉપયોગ થતો નથી, ત્યારે તે પસંદ કરેલા એકમ ફ્રેમના લક્ષ્યને ઠોકરે છે, અને જ્યારે ભૂલો દૂર જાય છે (ઓછામાં ઓછું મારા માટે) તે વિસ્તારોમાં છે , તેનો ઉપયોગ કરો કે ડીપીએસ પાસે તે નથી કે જે તમને ફટકારે છે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. જુઓ માર્ગદર્શિકા.
  • એમએસબીટી: ફ્લોટિંગ લડાઇ લખાણ. તે Shાલ અને તલવાર વિશે પણ ચેતવે છે. જુઓ અહીં માર્ગદર્શિકા

રસપ્રદ લિંક્સ

મેં જે વાંચ્યું છે તેના આધારે મારા દ્વારા તૈયાર કરાયેલ માર્ગદર્શિકા. હું માર્ગદર્શિકાના વિવિધ પાસાઓને સુધારવામાં મદદ કરવા બદલ લસ્કર અને સ્કozઝનો આભાર માનું છું.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   ગોઝલા જણાવ્યું હતું કે

    હેલો, તમારે કેટલીક પ્રતિભા વેબ આવૃત્તિ 3.3.5 માટે તમારા માર્ગદર્શિકાઓમાં પ્રતિભાઓની લિંક્સને અપડેટ કરવી જોઈએ જે બદલાતી નથી 🙂
    સફળતા!

    તે ખૂબ સારી માર્ગદર્શિકાની બહાર!

  2.   જુઆનકા જણાવ્યું હતું કે

    અંતે આ માર્ગદર્શિકા કહે છે કે મારા WAR ની જરૂરિયાત મુજબનું બધું છે

  3.   ડાર્ધરિયન જણાવ્યું હતું કે

    મને નથી લાગતું કે 1 વોરર ટેન્ક માટે તે ડોજ કરવું, ગુસ્સો પેદા કરવા માટે તમને ફટકો (અથવા ઓછામાં ઓછો અટકાવો, અવરોધિત કરો) કરવો પડશે, જો તમે તેને ડોજ કરશો, તો તમને કોઈ ગુસ્સો નહીં આવે ...

  4.   વોરિયર જણાવ્યું હતું કે

    હેલો, સૌ પ્રથમ, માર્ગદર્શિકા બદલ આભાર, મારે તમને કુશળતા અથવા ofબ્જેક્ટ્સના નામ માટેની લિંક્સ બદલવા માટે પૂછવું આવશ્યક છે, કારણ કે કેટલાક અનિશ્ચિત કહે છે અથવા તેનું પુનરાવર્તન થાય છે.

    ગ્રાસિઅસ

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      ગુડ વોરિયર. ગ્લિફ્સ, ક્ષમતાઓ અને આઇટમ્સ માટેની લિંક્સ પહેલાથી જ ઠીક કરવામાં આવી છે. કેટલીક લિંક્સ, ખાસ કરીને ગ્લાઇફ્સ, અસ્તિત્વમાં નથી અથવા સંશોધિત કરવામાં આવી હતી જેથી તેઓને લિંક વિના ટાંકવામાં આવે.