પૌરાણિક ઝુલ - અલ્ડીર

કવર uldir પૌરાણિક ઝૂલ પુનર્જન્મ

હે સારા લોકો! તમારા માટે જીવન કેવું ચાલે છે? અમે સારી આશા રાખીએ છીએ કારણ કે આજે અમે તમારા માટે સત્તાવાર માર્ગદર્શિકા લાવ્યા છીએ GuíasWoW પૌરાણિક ઝુલ, ધ રેવેનન્ટ, વિસ્તરણની શરૂઆતમાં આ પ્રથમ દરોડાના બોસ, અલ્દીર. વધુ અડચણ વિના, ચાલો તેના પર પહોંચીએ!

અલ્ડીર

ઉલ્દિર એ પ્રથમ બેન્ડ છે જે આપણે આ વિસ્તરણમાં જોશું, બેટલ ફોર એઝરોથ, જ્યાં આપણે વ્યવહારીક જોશું કે લોહી બધે છે. આપણે જે સારા ચેમ્પિયન છીએ, અમે અંધારામાં છુપાયેલા અને આઝોરથ પરના બધા જીવનનો નાશ કરવાની ભાવિ યોજનાઓ ધરાવતા આ તમામ રાક્ષસોનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરીશું ... અથવા ઓછામાં ઓછું તેને સુધારીશું.

અલ્ડીર

હજારો વર્ષો પહેલા, તેમના શાશ્વત દુશ્મનની પ્રકૃતિને સમજવાનો પ્રયાસ કરતા ટાઇટન્સએ કબજે કરેલા નમુનાઓને અલગ અને તપાસ કરવા માટે આ વિશાળ ભૂગર્ભ સુવિધા બનાવી હતી. જૂના દેવતાઓને બાંધે છે તે નબળા મુદ્દાઓ અને રદબાતલ studyingર્જાની પ્રતિક્રિયાઓનો અભ્યાસ કરીને, તેઓએ તે neutralર્જાને નિષ્ફળ બનાવવાનો માર્ગ શોધવાની આશા રાખી. તેઓ ખૂબ જ ખોટા હતા. સુવિધાને સીલ કરી દેવામાં આવી હતી જેથી આમાં રહેલી ભયાનકતા આઝેરોથ પર ક્યારેય ઉતારી ન શકે. પરંતુ તે સીલ તૂટી ગઈ છે ...

જેમ જેમ અંધાર કોટડી જેવી, અમારી સહયોગ મળશે યુકી y ઝાશી. અહીં પૌરાણિક ઝુલ, પુનર્જન્મ માટે સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા છે:

આગળ ધારણા વિના, ચાલો આ બોસની માર્ગદર્શિકાથી પ્રારંભ કરીએ.

ઝુલ ધ રેવેન્ટન્ટ

ઝૂલ પુનર્જન્મ uldir

ઝુલ ઘણા સમય પહેલા ઝાંચુલી કાઉન્સિલના ગૌરવપૂર્ણ નેતા, ઝંડાલરના રાજાઓના મુખ્ય સલાહકારો હતા, અને મહાન પ્રબોધક તરીકે આદરવામાં આવતા હતા. હવે અંધકારનો પ્રબોધક રાજા રસ્તાખાનની વિરુદ્ધ થઈ ગયો છે, એક વાસ્તવિક ટ્રોલ સામ્રાજ્ય ફરી એકવાર વિશ્વ પર શાસન જોવા માંગે છે, પછી ભલે તેને લોહીના ભગવાન ગૌહુનને આધીન રહેવું પડે.

સારાંશ

ઝુલે રક્ત દળોની સહાયથી લડત શરૂ કરે છે. તે વધારાની રક્ત પરિબળોને બોલાવવાનું ચાલુ રાખશે, જેની energyર્જા ભરાય તે સાથે પક્ષે દાવો કરવો પડશે. તેની તંદુરસ્તીના 40% સુધી પહોંચ્યા પછી, ઝુલ રક્ત દળોને બોલાવવાનું બંધ કરે છે અને ગુહુનના લોહીથી સંપૂર્ણ રીતે સશક્ત છે, મુક્ત કરે છે ભ્રષ્ટાચારનું કેન્દ્ર અને બેન્ડ પર લાગુ કરવા માટે તેના પૂર્વજોનું લોહી ખર્ચ કરે છે દૂષિત લોહી બાકીની લડત માટે. નુકસાનથી પહેલા ખેલાડીઓએ તેને હરાવવા જ જોઈએ દૂષિત લોહી તેમને ઓળંગી.

કુશળતા

-પહેલો 1

-પહેલો 2

લડાઇ દરમિયાન અન્ય લક્ષ્યો

- લોહિયાળ વળતર / સડેલું માંસ

ટિપ્સ

-ટેન્ક

-ડી.પી.એસ.

- મટાડનાર

વ્યૂહરચના

લડત શરૂ કરતા પહેલા, આપણે તે ક્ષેત્રમાં રહેલા તમામ ટોળાંને સાફ કરવા પડશે (અને ત્યાં થોડા નથી) અને જ્યારે સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે ખૂબ સાવચેત રહેવું જોઈએ કે જ્યારે આપણે બોસ અને તેના સાથીઓને લડી શકીએ, તો તે મધ્ય વિસ્તારની નજીક ન રહે.

શરૂ કરવા માટે, અમે ઝુલને મળીશું, એ નાઝમની કટકા કરનાર, એક નાઝમની બ્લડહાઉન્ડ અને ચાર લોહીવાળું ગળી જનાર, તેમાંના દરેક જુદા જુદા ફેકલ્ટીઓ સાથે છે. આ મીટિંગમાં બે તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છે. પહેલામાં આપણે ઝુલ અને તેના મિનિઓનો સામનો કરીશું અને બીજામાં આપણે ઝૂલ પર સીધો હુમલો કરીશું.

ત્યારથી શક્ય તેટલું ઝડપથી પ્રથમ તબક્કામાં કરવું મહત્વપૂર્ણ છે

-1º તબક્કો

સૌ પ્રથમ, જ્યાં સુધી આપણે લડાઇના તમામ દુશ્મનો, દુશ્મનોને સમાપ્ત ન કરીએ ત્યાં સુધી અમે ઝૂલ પર સીધા હુમલો નહીં કરી શકીએ, દુશ્મનો જે તબક્કા 2 સુધી પહોંચ્યા સુધી સતત દેખાશે, ઝૂલ તેની મહત્તમ તંદુરસ્તીના 40% સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી આ પ્રથમ તબક્કો ચાલશે. તે સતત અમારી સાથે હુમલો કરશે શેડો બેરેજ (ક્ષમતા કે જે રેન્ડમ પ્લેયર્સને ચેનલે કરવામાં આવશે, તેથી તેને ટાંકી દેવાની જરૂર રહેશે નહીં) અને શ્યામ સાક્ષાત્કાર, ચિહ્નિત બે સાથીઓ એકદમ વિશાળ વિસ્તાર ધરાવતો કોઈપણ, જેથી અસરગ્રસ્તને નુકસાનને ટાળવા માટે બાકીના બેન્ડથી દૂર જવું પડશે કારણ કે તે વધુ દૂર હશે. જ્યારે આ બગાડ સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તે ફક્ત વિસ્તારને નુકસાન પહોંચાડશે નહીં, પરંતુ થોડા પાછળ પણ જશે ઝુલનું મિનિઅન તે અગ્રતા હોવી જોઈએ. જો આપણે તેમના પર વિસર્જનનો ઉપયોગ કરીશું તો આ તરત મરી જશે. જો આ મિનિટ્સ ઝુલ સુધી પહોંચવાનું મેનેજ કરે છે, તો તેઓ ઉપયોગ કરશે નિરાશાની ખાઈ, બધા ખેલાડીઓ પર આતંક ફેંક્યો.

આપણે જાણવું જ જોઇએ કે આ મુશ્કેલીમાં અને ઉપરમાં, અંધકારનો પલડ તે ફક્ત બીજા તબક્કામાંથી જ નહીં, તે પ્રથમ ઘણી વખત દરમિયાન પણ દેખાશે.

તેમ છતાં, તમામ અવશેષોનો ફાયદો ઉઠાવવા માટે અમે શક્ય તેટલા બધા દુશ્મનોને બોસની નજીક રાખવાનો પ્રયત્ન કરીશું. આ તબક્કામાં અમને ઘણા પ્રકારનાં દુશ્મન મળશે:

  • La નાઝમની કટકા કરનાર તે એક ઉદ્દેશ હશે જે એક ટેન્ક દ્વારા પકડવું આવશ્યક છે, હંમેશા તેની પીઠ સાથે બાકીના દરોડાની સાથે, કારણ કે તે ચેનલો છે લોહિયાળ ચીરો જે તેને ફ્રન્ટલ શંકુથી લોંચ કરશે, ખેલાડીઓના હિટને થોડું નુકસાન કરશે. જ્યારે તે 100 પી સુધી પહોંચે છે. energyર્જા, ચેનલ કરશે સ્પંદન નાડી, બધા સાથીઓને સશક્તિકરણ (એટલે ​​કે આપણા દુશ્મનો) અને તેઓ જે નુકસાન કરે છે તેમાં 50% નો વધારો થાય છે. આવું ન થાય તે માટે, ટાંકીને 100p સુધી પહોંચતા પહેલા તેને કટકા કરનારને તબક્કાના ખૂણામાં ખસેડવાની જરૂર પડશે. .ર્જા. આ રીતે, અમે મિનિઅન્સને સશક્તિકરણ કરતા અટકાવીશું. આ કારણોસર, કોલું કરવા માટે સોંપાયેલ ટાંકી, પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન ફક્ત આ ટોળાને ટેન્કિંગ આપવાની જવાબદારી રહેશે.
  • આ નાઝમની બ્લડહાઉન્ડ, તેમના ભાગ માટે, વિવિધ શક્તિઓ ચેનલ કરશે. સૌ પ્રથમ, તેઓ મળશે લોહિયાળ હાજરી, કોઈપણ બનાવે છે નાઝમની બ્લડહાઉન્ડ બીજાથી 20 મીટરથી ઓછું નાઝમની બ્લડહાઉન્ડ, એન્કાઉન્ટરમાં બધા દુશ્મનોને દર બે સેકંડમાં 10% સ્વાસ્થ્ય માટે મટાડવાનું કારણ બને છે. બીજી સૌથી મહત્વપૂર્ણ ફેકલ્ટીઓ છે કર્કશ લોહી, એક ક્ષમતા જે તેની મહત્તમ energyર્જાના 100% સુધી પહોંચતી વખતે ચેનલ કરશે, તે સમયે તે કોઈપણ રીતે સ્તબ્ધ થઈ જશે કારણ કે તે તેના પગ પાછળ છોડી જશે એનિમેટેડ Ichor જે ધીરે ધીરે ઝુલ તરફ ચાલશે અને તેને સાજા કરશે આઇકોર રક્તસ્રાવ. આ આઇકોર દેખાશે તેવી સ્થિતિમાં, તે ટોચની અગ્રતા હશે કેમ કે આપણે ઝુલને મટાડવાની મંજૂરી આપી શકતા નથી. લોહીનો ટુકડો તે આ દુશ્મનની મુખ્ય ક્ષમતા હશે, જે સતત ચેનલ કરશે અને વિક્ષેપિત થઈ શકે છે. આ દુશ્મનો ઓરડાના ધાર પર દેખાશે, જે ઝપાઝપીની નજીક જવા અથવા તેમને ડી.કે.ની પકડથી દબાણ કરવા માટે કાપી નાખવાની ભલામણ કરવામાં આવશે, ઉદાહરણ તરીકે.
  • છેલ્લે, ધ લોહીવાળું ગળી જનાર (તેમાંના 4 હંમેશા દેખાશે) રેન્ડમ પ્લેયર્સને લક્ષ્ય બનાવશે અને ઉપયોગ કરશે ભૂખ્યા જડબાં, દરેક હિટ માટે મોટા પ્રમાણમાં આરોગ્યને મટાડવું, જેથી તેઓ સ્તબ્ધ થઈ જાવ અથવા ધીમું થવું અને શક્ય તેટલું ઝડપથી દૂર કરવું પડશે. પણ, જ્યારે 100 પી સુધી પહોંચવું. energyર્જા, ઉપયોગ કરશે સંપૂર્ણ અસ્થિભંગ, એક એવી ફેકલ્ટી કે જેને આપણે અટકાવવી આવશ્યક છે કારણ કે આ ફેકલ્ટી પછી જીવન વધારવું અશક્ય બનશે.

પૌરાણિક કથામાં, ત્યાં એક નવું મિકેનિક હશે જે આપણે છોડી શકીએ નહીં કારણ કે તે હા અથવા હામાં સચોટ હશે. પૌરાણિક કથામાં, દુશ્મનોની આ મોજા લડાઇમાં પાછા ફર્યા પછી તેમનો આભાર માનશે અને પુનર્જન્મ કરશે લોહિયાળ વળતર. આ ફક્ત ત્યારે જ ટાળી શકાય છે જો આપણે ડિફ્ફ મૂકવાનું મેનેજ કરીએ સડેલું માંસ દુશ્મનો ઉપર તરત જ એન્કાઉન્ટર શરૂ થતાં જ, આપણે સમજી શકીશું કે પહેલેથી જ મૂકાયેલા આ દુશ્મનમાંથી એક દુશ્મન છે. જો તે સમાપ્ત થાય છે અથવા દૂર થઈ જાય છે, તો તે કોઈ બીજા પ્રકારનાં દુશ્મન તરફ કૂદી જશે, તેથી તે આ સમસ્યા ન હોવી જોઈએ કારણ કે આ ક્ષણે તેઓ અમને દબાણ કરે છે તે બ્રાન્ડ ધરાવતા લોકો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું છે. સમસ્યા સાથે આવે છે લોહીવાળું ગળી જનાર, કે આટલું ઓછું જીવન જીવી લેવું, તે થોડું વધારે જટિલ છે અને આપણે ઇચ્છતા વિના બાકીની હત્યા કરીશું. સમસ્યા ત્યારે આવે છે જ્યારે તબક્કો બે શરૂ થાય છે, કારણ કે ટાંકી મોટી માત્રામાં નુકસાન પહોંચાડે છે અને અમે તેમને જીવંત રહેવાની મંજૂરી આપી શકતા નથી.

-2º તબક્કો

તેના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 40% સુધી પહોંચ્યા પછી, તે કાસ્ટ થશે ભ્રષ્ટાચારનું કેન્દ્ર, બધા ખેલાડીઓને દબાણ આપતા, તેમાંના દરેકને નુકસાન પહોંચાડે છે અને બીજો તબક્કો છોડી દે છે. જો બીજા તબક્કાની શરૂઆતમાં હજી પહેલા તબક્કામાંથી દુશ્મનો જીવંત છે, તો તેઓની પ્રાધાન્યતા હોવી જોઈએ. એકવાર ઉદ્દેશ્યો નાબૂદ થઈ જાય, પછી એક ટાંકી ઝૂલને પકડવાની રહેશે, કારણ કે આ ક્ષણે, તેને ટેન્ક બનાવવી પડશે. આ ઉપરાંત, આપણે બધા જીતીશું દૂષિત લોહી, સમય-સમય પર એકઠા થનારા નુકસાન, અમારા બી.એલ. નો ઉપયોગ કરવાની ક્ષણ.

આ તબક્કામાં, ટાંકી ઝૂલની સામે હોવી જોઈએ, તેથી બાકીની ગેંગ પાછળ રહેવી જોઈએ. આ જોગવાઈનું કારણ એ હકીકત છે કે ટાંકી સમય સમય પર પ્રાપ્ત થશે લોહી તોડવું, સમય જતાં ઘણું નુકસાન કરે છે. આપણે પકડી રાખી શકીએ તેના આધારે, દર ત્રણ કે ચાર બ્રાન્ડ્સમાં ઝુલ બદલીશું. તે મહત્વનું છે કે ટાંકી કે જેણે હમણાં જ બોસની ઉત્તેજના ગુમાવી છે, સ્ટેજના એક ખૂણા પર ઝડપથી ખસેડો, લોહી તોડવું, જ્યારે તે સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તે મોટા લોહિયાળ પૂલની પાછળ છોડશે જે લાગુ થશે દૂષિત લોહી જો આપણે તેના પર રહીએ તો સંચિત રૂપે.

જેમ કે આપણે તેનો સીધો હુમલો કરીશું, તે અન્ય ફેકલ્ટીઝનો ઉપયોગ કરશે:

  • અંધકારનો પલડ તે એક ક્ષમતા હશે જે તે સમય સમય પર ઉપયોગ કરશે, અંધકારનું ક્ષેત્ર બનાવશે જે એક ખેલાડી દ્વારા આવરી લેવું આવશ્યક છે. જો આ વિસ્તાર સમાપ્ત થઈ જાય તે પછી તેને આવરી લેવામાં ન આવે તો, અમે આખા દરોડાને નુકસાન પહોંચાડીશું ફાટતા અંધકાર નો ભાર લાગુ કરવા ઉપરાંત દૂષિત લોહી બધા ખેલાડીઓ માટે. ઉપરાંત, આ મુશ્કેલી પર બોનસ તરીકે, જે ખેલાડીએ આ પૂલ બનાવ્યો છે તેનો ચાર્જ મળશે દૂષિત લોહી, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો કાં તો તમે સockક કરો છો અને તમે બ્રાન્ડ લો છો અથવા તમે તેને સંપૂર્ણ બેન્ડ પર મૂકી દીધો છે.
  • મૃત્યુની ઇચ્છાબીજી બાજુ, તમે બે ખેલાડીઓને અવ્યવસ્થિત રૂપે સ્ટેજની ધાર પર જતા અને આત્મહત્યા કરવા કૂદવાનો પ્રયાસ કરી શકશો. આ ક્ષમતા નિકાલ કરી શકાય છે, પરંતુ આમ કરવાથી સમાન અસર થશે શ્યામ સાક્ષાત્કાર, જે અંતર પર ખેલાડી છે અને તે જગાડે છે તે અંતર અનુસાર ઘણું નુકસાન કરવું ઝુલનું મિનિઅનછે, જે ફરીથી વિખેરવું પડશે. આ મિકેનિકને યોગ્ય રીતે કરવા માટે, મટાડનારાઓએ રાહ જોવી પડશે ત્યાં સુધી અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ જમણી બાજુ ન આવે ત્યાં સુધી, આપણે તે સમયે તેને દૂર કરીશું.

લૂંટ

શસ્ત્રો

-આર્મર

અહીં અમે તમને ઉલ્ડીર ગેંગના તમામ બોસના માર્ગદર્શિકાઓ છોડીએ છીએ:

અને હજી સુધી પૌરાણિક ઝુલ, પુનર્જન્મ માટે આ માર્ગદર્શિકા. અમને આશા છે કે તેણે તમારી સેવા કરી છે અને, સૌથી વધુ, અમે ફરી એક વાર તમારો આભાર માનું છું યુકી y ઝાશી સહયોગ માટે.

નીચેની લિંકમાંથી બાકીના માર્ગદર્શિકાઓ જોવા માટે તમે યુ ટ્યુબ પર તેની ચેનલને canક્સેસ કરી શકો છો:

યુકી સિરીઝ - યુ ટ્યુબ

ના તરફથી શુભકામનાઓ GuíasWoW અને એક મોટું આલિંગન (>^.^)> આલિંગન <(^.^<)!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.