રમત માર્ગદર્શન: લ્યુસિડ નાઇટમેર, ધ સિક્રેટ માઉન્ટ


આલોહા! આકર્ષક દુmaસ્વપ્ન છુપાયેલા માઉન્ટ મેળવવા માટે માર્ગદર્શિકા, આજે જ શોધ્યું જે આપણને માથાનો દુખાવો કરતાં વધુ આપશે.

રમત માર્ગદર્શન: લ્યુસિડ નાઇટમેર, ધ સિક્રેટ માઉન્ટ

તમારી પ્રગતિ જોવા માટે મેક્રો (જો તમે કોઈ સ્ક્રોલ છોડશો તો):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ચૂનાના પ્રભાવ માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ: જો તમે છુપાયેલા દેખાવના મિશનને સક્રિય કરો છો, તો તમારે કારાઝાનના ક્રિપ્ટમાં તબક્કાની સમસ્યાઓના કારણે તે મિશન છોડી જવું જોઈએ, કારણ કે માઉન્ટ સાથેની છાતી દેખાશે નહીં.

તમે પ્રારંભ કરો તે પહેલાં: તૈયારીઓ

અપડેટ: હવે વિસ્સીડિયસને હરાવવા જરૂરી નથી.

અહીંથી ત્યાં ન જઇને એક જ સમયે બધું કરવા માટે, પ્રથમ ક્ષણથી બધું હાથમાં રાખવું શ્રેષ્ઠ છે. આપણને મુખ્યત્વે એક અથવા બે વસ્તુની જરૂર હોય જો આપણે નીચેના વર્ગો ન હોય: ડેથ નાઈટ, વિઝાર્ડ અથવા શમન.

જો આપણે તે 3 વર્ગોમાંથી એક ન હોઈએ તો પણ અમને વધુ વસ્તુઓની જરૂર છે? સમસ્યા વિસ્સીડિયસ બોસ સાથેના આહ્ન'કિરાજમાં છે, આ બોસને ફક્ત ફ્રોસ્ટ આધારિત હુમલાઓથી પરાજિત કરી શકાય છે.. આ વર્ગોમાંથી કોઈ ન હોવાના કિસ્સામાં, અમારી પાસે 3 વિકલ્પો છે:

  • શસ્ત્રો જે ilv 165 પસાર કરતા નથી અને હિમ તેલ
  • ખાસ શિકાર તરીકે શસ્ત્ર કે જેમને ફ્રોસ્ટનું નુકસાન થયું છે ઉત્તર પવન ધણ
  • મિત્રને તમારી સાથે તે 3 વર્ગમાંથી એક સાથે આવવા દો.

હંમેશાં ફ્રોસ્ટના હુમલાથી ઝપાઝપી કરવી યાદ રાખો અથવા તે ફરીથી સેટ થઈ શકે છે.

બીજો objectબ્જેક્ટ, આ એક છે જો દરેકને તેની જરૂર હોય, છે શેડો ફેબ્રિક માસ્ક.

શરૂઆત: દલારનમાં ચર્મપત્ર

અમે દાલારન (લીજન) તરફ પ્રયાણ કર્યું અને 2 જી માળે ક્યુરિઓસિટીઝ સ્ટોર અને વધુમાં પ્રવેશ કર્યો (50 ડ coordલર). ત્યાં આપણે એક સ્ક્રોલ શોધીશું અને તેને સક્રિય કરીશું.

રમત માર્ગદર્શન: લ્યુસિડ નાઇટમેર, ધ સિક્રેટ માઉન્ટ

અમારે uલ્ડુવરની યાત્રા કરવી પડશે.

અલ્વાડોર અને મીમિરોન પઝલ

અલ્વાડોરની અંદર આપણે પહેલા બે બોસને મારીએ: ફ્લેમ લેવિઆથન અને એક્સએ -002 સ્ક્રુડ્રાઈવર. જ્યારે આપણે સ્ક્રેપના inગલામાં ઉપલા ડાબા ખૂણામાં એક જ રૂમમાં XA-002 સ્ક્રુડ્રાઇવર સાથે કરીશું, ત્યારે આપણે દિવાલ સાથે અટકેલી ધાતુના ટુકડાની ટોચ પર એક કાગડોળ જોશું.

જ્યારે આપણે તેને સક્રિય કરીશું, ત્યારે રૂમની વચ્ચે સફેદ પ્રકાશનો ચોરસ દેખાશે. અમારું લક્ષ્ય મીમિરોન પ્રતીક બનાવવા માટે અનુરૂપ લાઇટ્સને સક્રિય કરવાનું છે: એક ગિયર. અમે તમને બતાવીશું કે નકશા પર લાઇટ કેવી રીતે દેખાવી જોઈએ.

જો તમે તેને યોગ્ય રીતે કરો છો, તો લાઇટ્સ અદૃશ્ય થઈ જશે અને તેમની જગ્યાએ મધ્યમાં ચાર લાલ રત્નો અને મધ્યમાં એક સ્ક્રોલ દેખાશે. અમે કહ્યું સ્ક્રોલ સક્રિય કરો.

અમારે સિલિથિયસ જવું પડશે.

અહ્ન'કિરાજમાં ઓલ્ડ ગોડ્સની પઝલ

અમારું કાર્ય એહ્ન'કિરાજના બધા બોસને સાફ કરવાનું રહેશે: પ્રોફેટ સ્કેરમ, સરતુરા બેટલગાર્ડ, ફેંક્રિસ ધી ધ રિલેન્ટલેસ, પ્રિન્સેસ હુહુરન, સિલિથિડ રોયલ્ટી, વિસ્સીડસ, ધ ટ્વીન એમ્પાયર, ઓરો અને સી થૂન. એકમાત્ર એક કે જે તમને થોડી યુદ્ધ આપી શકે છે તે છે વિસ્સીડસ, પરંતુ અમે તમને પ્રારંભ કરતા પહેલા તેને કેવી રીતે સમાપ્ત કરવું તે સમજાવીએ છીએ: આ માર્ગદર્શિકાની શરૂઆતમાં તૈયારી વિભાગ.

જ્યારે આપણી પાસે અહ્ન'કિરાજ સાફ હોય છે ત્યારે અમે સી થૂનના ઓરડાની ડાબી બાજુ રૂમમાં જઈએ છીએ. તેમાં આપણે નારંગી લાર્વા સાથેનું એક ટેબલ શોધીશું. મિનિગેમ શરૂ કરવા માટે અમે લાર્વાને સક્રિય કરીએ છીએ.

આ મિનિગેમ બરાબર તે જ છે ઝવેરાત પરંતુ ઓલ્ડ ગોડ્સ વર્ઝનમાં. અમારું લક્ષ્ય એ જ પ્રાણીની or અથવા વધુની પંક્તિઓ બનાવવાનું છે. જ્યારે અમે કેટલાક સંયોજનો કરીશું, ત્યારે મિનિગેમ ફૂટશે અને લાર્વાની બાજુના ટેબલ પર એક સ્ક્રોલ દેખાશે. તેને સક્રિય કરો.

ડીપોલ્મની મુસાફરી કરવાનો સમય છે.

ડીપોલ્મનો ડાર્ક કેવર

લાવવાનું યાદ રાખો શેડો ફેબ્રિક માસ્ક.

અમે કોઓર્ડિનેટ્સ 58 26 પર જઈએ છીએ અને ગુફામાં પ્રવેશ કરીએ છીએ. ગુફાની અંદર આપણે તે રૂમમાં જઈએ છીએ જ્યાં ત્યાં ઘણાં કીડા અને થાંભલાઓ છે. ભૂરા ચોરસ સ્તંભોમાંથી એક જેની જમણી બાજુએ છે કે તરત જ અમે તેની પાછળના ઓરડામાં જઈશું ત્યાં એક તિરાડો પડી છે, અમે તેમાં પ્રવેશ કરીશું.

ગુફાની અંદર આપણે ત્યાં સુધી પ્રવેશ કરીએ ત્યાં સુધી આપણે ખોપરી સાથે સિંહાસન સુધી પહોંચતા નથી. અમને મળે છે શેડો ફેબ્રિક માસ્ક અને અમે ખોપરી સાથે વાત કરી. એક સ્ક્રોલ બહાર આવશે અને અમે તેમને સક્રિય કરીએ છીએ.

નોંધ: જ્યારે તમે સજ્જ હોવ ત્યારે ખોપરીને સક્રિય કરવું શક્ય નથી શેડો ફેબ્રિક માસ્ક ડિસ્કનેક્ટ કરો અને ફરીથી કનેક્ટ કરો.

નોનોરેગન ઉડવાનો આ સમય છે.

નોંધ: સ્ટ્રંગલેથોર્નમાં તમારી પાસે ટેલિપોર્ટર છે જે તમને સીધા જ નોમેરેગન અંધારકોટડીમાં લઈ જાય છે.

નોનોરેગન

નોનોરેગનની અંદર આપણે એ કોરિડોર પર જઈએ છીએ જે એરપોર્ટને એન્જિનિયરિંગ લેબોરેટરી સાથે જોડે છે. તેમાં અમને એક પ્લેટ સાથે 10 પેનલ્સ મળે છે.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

દરેક પેનલમાં બે લિવર હોય છે અને તે 1 થી શરૂ થાય છે. તમે લિવર સાથે 1 થી 9 સુધી જઈ શકો છો. અમે દરેક પેનલને તે નંબર મુકીએ છીએ જે અમે નીચે સૂચવે છે (1222176597).

જિજ્ityાસા તરીકે, દ્વિસંગીની ચાવી પાલતુના હુમલાઓને સૂચવે છે કારમી મુર્લોક, શક્તિશાળી લોડ y આંખનો બીમ તેઓ અનુક્રમે 684, 560 અને 1110 પોઇન્ટ નુકસાન કરે છે. આ બધું જ નંબર બનાવે છે 6845601110. આ સંખ્યા સાથે અમે તેને (180º) 0111065486 માં ફેરવીએ છીએ અને પરિણામે અમને 1111111111 આપવા +1222176597 ઉમેરીએ.

બંધ પેનલ્સની સામે એક સ્ક્રોલ દેખાશે. તેને સક્રિય કરો.

અમે વલશારહ જઈ રહ્યા છીએ.

ઇલ્જિનોથ ગાંઠ

અમે વાલ શરાહ 66 36 માં કોઓર્ડિનેટ્સ પર જઈએ છીએ, તે જ જ્યાં ફરતું હોય છે ગારફનીમા. અમે ઘરે ગયા. એમાં આપણને અંધકારની ગાંઠ મળશે.

જ્યારે સક્રિય થાય છે ત્યારે અમે અહ્ન'કિરાજ જેવું બીજું મિનિગેમ દાખલ કરીશું. આ વખતે તે સ્પર્શે છે જોયઝટ્રોન સર્કિટ ડિઝાઇન ટ્યુટોરિયલ પરંતુ ઓલ્ડ ગોડ્સના સ્પર્શથી.

અમારું લક્ષ્ય ભૌમિતિક આકારો છે અને તે બધી બાજુઓ વાદળી છે.

જ્યારે ગાંઠ હેઠળ સમાપ્ત થાય છે ત્યારે એક સ્ક્રોલ દેખાશે. અમે તેને સક્રિય કરીએ છીએ.

સીમા કુન-લાઇ માટે બીજી થોડી સફર રમો.

અનંત ઓરડાઓ

હેલ એક ભુલભુલામણી કરી હતી.

સહાય સહાયક: લ્યુસિડ નાઇટમેર સહાયક

અમે 53 49 કોઓર્ડિનેટ્સ પર જઈએ છીએ અને ગુફામાં પ્રવેશ કરીએ છીએ. વિશાળ પ્રતિમાના પગલે રૂમની પાછળ એક અંતિમ સંસ્કાર હશે. તમને રસ્તામાં પરિવહન કરવા માટે તેને સક્રિય કરો.

રસ્તામાં અમારું લક્ષ્ય સંબંધિત પેનલ્સમાં રંગીન ઓર્બ્સને પરિવહન કરવાનું છે. કુલ 5 વિવિધ રંગો (જાંબુડિયા, પીળો, વાદળી, લીલો અને લાલ) છે. યાદ રાખો કે તમે એક સમયે ફક્ત એક જ બિંબ વહન કરી શકો છો.

અત્યારે ઘણા નકશા ઉપલબ્ધ નથી કારણ કે તે રેન્ડમ લાગે છે. એકમાત્ર સંભવિત પદ્ધતિ એ છે કે તમે તમારી પોતાની ડિઝાઇનિંગ જાઓ. તે ખૂબ સ્પષ્ટ નથી પરંતુ જલદી અમારી પાસે સારી સ્થિતિમાં એક ઉપલબ્ધ થશે અમે તેને બદલીશું.

જ્યારે અમે સક્રિય કર્યું છે ત્યારે બધી પેનલ્સ તમને અંતિમ રૂમમાં લઈ જવા માટે કોઈપણ દરવાજામાંથી પસાર થાય છે. ખોવાઈ જવાનું અને ભળી જવાનું ખૂબ જ સરળ છે તેથી તેને સરળ બનાવો.

સ્ક્રોલને સક્રિય કરો અને ખંડ છોડી દો.

અમારી છેલ્લી સફર: કારાઝાનની ક્રિપ્ટ્સ.

કારાઝાન ક્રિપ્ટ્સ

અમારી છેલ્લી સફર પર અમે કારાઝાનના ક્રિપ્ટ્સ પર જઈશું (કારાઝનની પાછળની કબ્રસ્તાનમાં આવેલી સમાધિ)) coord 37 કોઓર્ડિનેટ્સ. અંદરથી આપણે ઉપરના માળે નીચે જઈએ અને બલિ ચડાવેલા હાડકાઓના ખૂંટો પર ચ .ીશું. ટોચ પર આપણે અંદર એક માઉન્ટ સાથે છાતી શોધીશું સુંદર દુ nightસ્વપ્ન.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   એર્વિન લિયોન જણાવ્યું હતું કે

    રચાયેલી તસવીરમાં તે 20 x 20 છબી છે પરંતુ અલ્ડરમાં તે ફક્ત 19 x 19 ફ્રેમ છે.

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      એ સત્ય નથી. ચોરસની બાજુએ તમારે 7 ખાલી જગ્યાઓ છોડવી જ જોઈએ, 6 ભરો અને 7 ખાલી છોડી દો, જેથી 7 + 6 + 7 = 20. જો તમે તેને વધુ સારી રીતે જોવા માંગતા હોવ તો બીજી છબી https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (બર્ફીલા નસોમાંથી)

  2.   ઝુલજિલ જણાવ્યું હતું કે

    વિસ્સીડિયસનો ભાગ જરૂરી નથી ... મેં તેને માર્યો પણ નથી ... શ્રેષ્ઠ રીતે અનિવાર્ય લોકો છે તે ટ્વીન સમ્રાટો છે. બાકીનું બધું શિષ્ટતાથી સમજાવ્યું છે. ફક્ત સ્પષ્ટ કરો કે અનંત રૂમમાં બધું રેન્ડમલી પેદા થાય છે તેથી કાગળ અને પેન્સિલનો ઉપયોગ કરવો હંમેશાં સલાહ આપવામાં આવે છે, અથવા મારા કિસ્સામાં પેઇન્ટ અને સામાન્ય અર્થમાં જેથી ખોવાઈ ન જાય અને ગોળ ગોળ ન જાય.

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      સારું મારા કિસ્સામાં અને જો જરૂરી હોય તો મારા સાથીના વિસ્સિડિયસ, મારે લાર્વા ઓરડામાંથી તેની પાસે પાછા ફરવું પડ્યું…. હું જાણતો નથી કે તે કોઈ ભૂલ હતી અથવા અમુક કેસોમાં તેને મારી નાખવો પડશે પરંતુ આસપાસ સ્પિન ન કરવું તે ફેંકી દેવું શ્રેષ્ઠ છે. આજે પ્રકાશિત થયેલ તમામ માર્ગદર્શિકાઓમાં પણ તેઓ સમાન ટિપ્પણી કરે છે અને વાહ સિક્રેટ્સ (જે સમુદાય કે આને શોધી કા .ે છે) તે જ "ફક્ત કિસ્સામાં" ટિપ્પણી કરે છે.

  3.   એરવિન જણાવ્યું હતું કે

    તે સાચું છે કે હું ખોટો હતો, હું ચિત્રનો ખોટો અર્થઘટન કરતો હતો.

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      ચિંતા કરશો નહીં, અમે બધા આટલા વિશાળ હોવાના કારણે તે પઝલમાં સામેલ થઈ ગયા 🙂

  4.   એરવિન જણાવ્યું હતું કે

    ચર્મપત્ર બહાર ન આવે ત્યાં સુધી ક્વિરાજની પઝલ તેને 5 અથવા 10 મિનિટ સુધી રમવાનું છે.
    આ gnomeregan લોકોનું મોટું ટોળું માટેનું પોર્ટલ એ grom gol શિબિરમાં છે.

    1.    મૌઝઝર જણાવ્યું હતું કે

      રત્નક્રાફ્ટ પઝલ 5 મગજની મેચ કરીને પૂર્ણ થયેલ છે

  5.   હજી જણાવ્યું હતું કે

    આ બધા પાર્ટીમાં થઈ શકે છે?

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      એક જૂથમાં તમે આહ્ન કિરાજ અને ઉલ્દુઆરથી બચાવવા માટેનો ભાગ ઝડપથી કરી શકો છો, પરંતુ બાકીના એકલા. ત્યાં deepંડા ગુફા જેવા ક્ષેત્રો છે જે તમે જૂથમાં છો અને તમે તેને સક્રિય કરી શકતા નથી તો ઘણું બળી જાય છે.

  6.   સેલેનાહ જણાવ્યું હતું કે

    સીથન મેળવવા માટે તમારે વિસ્સીડિયસને મારવાની જરૂર નથી, મેં મારા પાદરી સાથે તે બોસને માર્યા વિના બેન્ડ બનાવ્યો.

  7.   ડોન કંઈક જણાવ્યું હતું કે

    નોનોરેગન લિવર, હું તેમની સાથે વાતચીત કરી શકું નહીં, કોઈ મદદ?

    1.    એડ્રિયન ડા કુઆઆ જણાવ્યું હતું કે

      તમારી પાસે અગાઉના સ્ક્રોલ્સ સક્રિય છે તે મેક્રોથી તપાસો અને લિવરની ઉપરની પ્લેટને સક્રિય કરો.

  8.   મૌઝઝર જણાવ્યું હતું કે

    રત્નક્રાફ્ટની રમતને પૂર્ણ કરવા માટે 5 મગજની લાઇન પૂર્ણ કરવી જરૂરી છે

    1.    ઇઝેથ જણાવ્યું હતું કે

      : મને પણ એવું જ થાય છે અને મારી પાસે બધું જ સક્રિય થઈ ગયું છે

  9.   ઝીરો જણાવ્યું હતું કે

    જ્યારે તમે વાહિયાત માર્ગ પર જાઓ ત્યારે તેના માટે તમારી ગર્દભને તૈયાર રાખો. હું વધુ કહેતો નથી. બાકી તેની આગળ બકવાસ છે.

  10.   માટી જણાવ્યું હતું કે

    તેને બહાર કા 6વા માટે XNUMX કલાક તે મૂલ્યના હતા

  11.   રેક્સન જણાવ્યું હતું કે

    અનંત ઓરડાઓમાંથી પસાર થવા માટે મને 2 કલાક લાગ્યાં, કાગળ અને પેનનો ઉપયોગ કરવો મારા માટે સારું હતું. લ્યુસિડનાઇટમેરહેલ્પર એડન જૂનું છે, તે 7.3.5 છે. જો તમે અનંત ઓરડાઓ બનાવવા જઇ રહ્યા છો, તો યાદ રાખો કે જે રૂમો વધુ દૂર છે તે ચોક્કસ અંતરે બદલાયા છે, તેથી જો તમે નજીકમાં જ્યોતનો રુન જુઓ, કારણ કે તેને ફરીથી સેટ કરી શકાય છે. તે મારા માટે 2 વાર ફરીથી સેટ કરવામાં આવ્યું કારણ કે હું પીળા રુનમાંથી 20-30 ઓરડાઓની જેમ પસાર થયો.

  12.   રેક્સન જણાવ્યું હતું કે

    બીજી વસ્તુ, રાક્ષસ શિકારીઓ વિસ્સીડસને હરાવી શકે છે. હું અંધાધૂંધી પંચ, રાક્ષસના કરડવાથી અને મૂળભૂત બાબતોથી ફટકો મારવા માટે વિનાશકારી ડીએચ સાથે ગયો ત્યાં સુધી તે સ્થિર થઈ ગયો અને મૃત્યુ પામ્યો નહીં.