વિઝાર્ડ ટાવર ચેલેન્જ ગાઇડ - ડ્રુડ રીસ્ટોરેશન


આલોહા! અમે તમને મેરી રોકાટન્સકી દ્વારા લડાઇના વિવિધ તબક્કાઓની ભલામણ કરેલી પ્રતિભા, ઉપકરણો અને યુક્તિઓ સાથે બનાવેલ ડ્રુડ પુન Restસ્થાપન માટેના મેજ ટાવર ચેલેન્જ ગાઇડ લાવીએ છીએ.

વિઝાર્ડ ટાવર ચેલેન્જ ગાઇડ - ડ્રુડ રીસ્ટોરેશન

ટાવર Magફ માગીનો પડકાર, ખાસ મિશનમાં ઉદય ધમકીનો અંત તે વિશેષતાના જ્ inાનમાં અન્ય લોકોની જેમ આધારિત છે, એક નિશ્ચિત કુશળતા અને છતાં આમાં objectબ્જેક્ટનું ઉચ્ચ સ્તર પણ અમને છેલ્લા તબક્કામાં વિચિત્ર સમસ્યા આપી શકે છે, કેમ કે આપણે પછી જોશું.

આ પડકારમાં 7 તબક્કાઓ શામેલ છે, જેની વચ્ચે આપણે મનને પુન recoverપ્રાપ્ત કરી શકીએ છીએ અને કુશળતાના કોલ્ડટાઉનને તાજું કરવાની પણ તેમની રાહ જોવી જોઈએ.

આપણે જાણીએ છીએ કે આ પડકાર દ્વારા પ્રાપ્ત કરેલ સ્કિન્સ આગામી વિસ્તરણ સેટમાં પ્રાપ્ત થઈ શકશે નહીં, તેથી ભવિષ્યમાં આપણે અમારા પ્રિય ટ્રાન્સમોગ્રાફીકરણ દ્વારા ભવિષ્યમાં તે બતાવી શકીએ તે પહેલાં હજી થોડા મહિના બાકી છે.

ભલામણ કરેલી પ્રતિભાઓ

મેજ ટાવર ચેલેન્જ માર્ગદર્શિકા - ડ્રુડ પુન Restસ્થાપના

આગ્રહણીય લિજેન્ડરી

  • વેલેનની ભાવિ દ્રષ્ટિ (ખાસ કરીને તબક્કા 5 માં ઉપચાર માટેના એનપીસીએસ માટે)
  • વહાલ (પ્રતિભા સાથે સંયોજનમાં લોખંડની છાલ અમને એક વધારાનો ઉપચાર અને નુકસાન બંને ઘટાડવાનું પ્રદાન કરશે)
  • કાઉન્સિલ (એક જ લક્ષ્યને મટાડવું)
  • પ્રાયડાઝ, ઝેવરીકની માસ્ટરપીસ (ખાસ કરીને પ્રથમ તબક્કામાં ઉપયોગી પરંતુ તેના ieldાલને કારણે છેલ્લા તબક્કામાં તેને પહેરવામાં ખૂબ કાળજી રાખો કેમ કે તે આપણા જીવનને ઘટાડવાના તબક્કા 7 માં આવશ્યક મિકેનિક્સમાં અવરોધે છે)

હું આગ્રહ કરું છું કે ફક્ત અમારી પડકારને વધુ સુવાહ્ય બનાવવા માટે તેમની ભલામણ કરવામાં આવે છે, પરંતુ તેને પૂર્ણ કરવા માટે જરાય જરૂરી નથી.

ભલામણ કરેલ ઉપભોક્તા

પડકાર વિભાજિત થયેલ છે સાત તબક્કાઓ:

અમારા જૂથમાં એક વોરિયર હશે, જે ટાંકીની ભૂમિકા ભજવશે (કમાન્ડર જેરોદ શેડોસોંગ), ભૂમિકા ડીપીએસ મેલી, બદમાશ (કieલી કેરીંગટન) અને રેન્ક dps ની ભૂમિકા, શિકારી (ગ્રેની માર્લ).

દરેક તબક્કાના મિકેનિક્સ ઉપરાંત, અમે મૈત્રીપૂર્ણ એનપીસીમાં રાખીશું જે વધુ નુકસાન પહોંચાડશે, સામાન્ય રીતે અમારી ટાંકી જીવનનું ફૂલ y લોખંડની છાલ જ્યારે તે વધુ તીવ્ર નુકસાન લે છે, તેમજ સમગ્ર જૂથની યુક્તિઓને રાખીને કાયાકલ્પ અને તેના પગ પર રાખવા ફૂલો.

લડાઇ તબક્કાઓ

1 તબક્કો

આ તબક્કામાં અમને પ્રતિકૂળ એનપીસીની ઘણી તરંગો મળશે, જે 3 પ્રકારના હોય છે:

  • આર્બલેસ્ટા પુનરુદ્ધારિત કરપ્ટ: તેની માન ડંખની ક્ષમતા જો તે ખેલાડી સુધી પહોંચે છે, તેમના તમામ માને ડ્રેઇન કરે છે, જે ઉપચારના અભાવને લીધે જૂથના કેટલાક એનપીસીના મૃત્યુનું કારણ બને છે અને તેથી પડકારનો અંત આવે છે. દરેક ઘણી વાર તે આ કુશળતા કરશે, જે જમીન પર મોટા વાદળી તીર સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે.
  • કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન: તેની આર્કેન લાઈટનિંગ સ્ટ્રાઈક ક્ષમતા સમય જતાં શક્તિ એકઠા કરે છે અને સમગ્ર જૂથને વધુને વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર: આ એનપીસી છરી નૃત્યની ક્ષમતા આખા જૂથને નુકસાન પહોંચાડે છે. દરેક ઘણીવાર તે ઠીક કરે છે, સામાન્ય રીતે ખેલાડી અને તેની સામે ઝપાઝપીનો હુમલો કરે છે.

પ્રથમ તરંગ

આર્બલેસ્ટા પુનરુદ્ધારિત કરપ્ટ: તેના માન ડંખને રોકવા માટે, અમારી પાસે બે વિકલ્પો છે, ઉપયોગ ટાયફૂન ક્ષમતામાં ખલેલ પહોંચાડવા માટે, અથવા અમારી જરોદ ટાંકીની પાછળ પોતાને મૂકવા માટે કે જેથી તે હુમલો કરનાર જ છે, હંમેશાં તેના જીવનમાં સાવચેત રહે છે કારણ કે તેને ઘણું નુકસાન થશે.

બીજી તરંગ

કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન+આર્બલેસ્ટા પુનરુદ્ધારિત કરપ્ટ: અમારી અગ્રતા રહેશે કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન, કારણ કે તે જૂથના રેન્ડમ લક્ષ્યોને ઘણું નુકસાન પહોંચાડે છે, ઉપરાંત ઉપરોક્ત સંચિત આર્કેન નુકસાન ઉપરાંત. અમે હંમેશાં તે ટાળવા માટે પ્રયત્ન કરીશું કે તે 3 સંચય કરતાં વધી જાય, આ માટે અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું ટાયફૂન તમારા સંચયને શૂન્ય કરવા માટે.

આ સાથે આર્બલેસ્ટા પુનરુદ્ધારિત કરપ્ટ અમે ઉપયોગ કરવાની વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરીશું, પ્રાધાન્ય આપણી ટાંકી, asાલ તરીકે, આમ છોડીને ટાયફૂન ફક્ત જાદુગરને વિક્ષેપિત કરવા માટે.

ત્રીજી તરંગ

કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન+કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર: પ્રથમ ઉદ્દેશ, કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન, અમારા દ્વારા તેમના સંચયને અવરોધે છે ટાયફૂન, જો કે આપણે યાદ રાખવું જોઈએ કે આપણે આ ક્ષમતા સાથે એક જ સમયે અનેક એનપીસીમાં અવરોધ કરી શકીએ છીએ, તેથી જો કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર તેના છરી નૃત્ય કરે છે અમે તે બંનેને વિક્ષેપિત કરી શકીએ છીએ.

જ્યારે કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર તેની ક્ષમતા સાથે સમાપ્ત થાય છે, તે અમને ફિક્સ કરશે, એટલે કે, તે ખેલાડીને ઠીક કરશે અને તેના પર ઝપાઝપીનો હુમલો કરશે.

આપણે ઉપયોગ કરીને છટકી શકીએ છીએ જબરદસ્ત પશુ અથવા તેની સાથે મૂળ મૂંઝવવું મૂળ. જો આપણે ભાગી ન જવાનું નક્કી કરીએ, તો અમારી પાસે રીંછના ફોર્મનો ઉપયોગ કરવાનો અને આપણે પ્રાપ્ત થનારા સંભવિત નુકસાનનો સામનો કરવાનો વિકલ્પ છે આયર્ન ફર y પ્રચંડ પ્રતિસાદ.

ચોથું તરંગ

કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન+ 2 કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર: અગ્રતા ફરી એકવાર જાદુગર હશે, જેણે ટાઇફૂન સાથે તેના સંચયમાં વિક્ષેપ પાડ્યો હતો, અને પાછલા તબક્કાની જેમ, આ સૈદ્ધાંતિક ક્ષેત્રમાં બે સૈનિકોને તેમના છરીઓના નૃત્યમાં પણ વિક્ષેપ લાવવા સક્ષમ બનવાનો લાભ લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે.

જ્યારે સૈનિકો અમારા પર સ્થિર થાય છે, ત્યારે ફરીથી અમે તેનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ જબરદસ્ત પશુ, કેરેરીલા, મૂંઝવવું મૂળ અથવા રીંછના આકારનો ઉપયોગ કરીને તેમને ટાંકી દો આયર્ન ફર y પ્રચંડ પ્રતિસાદ.

પાંચમી તરંગ

કRર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ મેજિકિયન+કર્પ્ટ રિસોર્ટરેટેડ સોલ્જર+આર્બલેસ્ટા પુનરુદ્ધારિત કરપ્ટ: હંમેશાની જેમ પ્રાધાન્યતા જાદુગર છે. આ તબક્કામાં આપણે ફેંકી શકીએ છીએ ક્રોધના ડ્રમ્સ, વાપરવુ અવતાર: જીવનનો વૃક્ષ અને આવનારા નુકસાનને ઓછું કરવા માટે કોઈપણ કુશળતા. અહીં સીડીનો ઉપયોગ કરતા ડરશો નહીં.

અગાઉના તબક્કાઓ જેમ, જાદુગર અને સૈનિકના સંચયને કાપવા ઉપરાંત, આપણે હંમેશા આર્બેલેસ્ટ અને તેના માનના ડંખ પર નજર રાખીએ છીએ, પ્રાધાન્ય રીતે હુમલો ટાળવા માટે અમારી ટાંકીનો ઉપયોગ .ાલ તરીકે કરશે.

અને આ તરંગ સાથે પ્રથમ તબક્કો સમાપ્ત થાય છે, અમે માનાને પુનર્સ્થાપિત કરી શકીએ છીએ, કોલ્ડટાઉન્સને તાજું કરવા માટે રાહ જુઓ, સુપ્રસિદ્ધ, પ્રતિભા વગેરે બદલી શકીએ છીએ.

2 તબક્કો

આપણે ટોરીરેનમાં અમારા જૂથને અનુસરવું પડશે.

3 તબક્કો

આ ભાગમાં ખેલાડી એકલામાં રહેશે, જેમાં ઘણા ભાગો શામેલ છે. પ્રથમ તબક્કાની તુલનામાં, તે ખૂબ જ સરળ છે, પરંતુ હંમેશની જેમ, જો આપણે ધ્યાન આપતા નથી, તો નિષ્ફળતા આપણને પડકારનો ખર્ચ કરી શકે છે. આ તબક્કો પૂર્ણ કરવા અમારી પાસે 5 મિનિટનો સમય હશે.

અમે વળગી રહીશું જીવનનું ફૂલ y કાયાકલ્પ જો આપણે કદરૂપું થઈએ તો આપણે જે રીંછના રૂપમાં વાપરીયે છીએ, તે નુકસાન પહોંચાડવા માટે આયર્ન ફર y પ્રચંડ પ્રતિસાદ.

  • પહેલા આપણે એક રૂમમાં અનેક ઝબકતી આંખો સાથે દેખાઈએ છીએ: જ્યારે મારવામાં આવે છે ત્યારે આ આંખો વિસ્ફોટ થાય છે અને નુકસાન પહોંચાડે છે, તેથી આપણે એક પછી એક મારવું જોઈએ, આપણે આપણા જીવનને એક અને બીજા વચ્ચે ભરી રાખીએ. આપણે જેટલા લાંબા સમય સુધી લઈએ છીએ, વધુ નુકસાન તેઓ કરે છે, તેથી જો કે આ તબક્કે દોડાદોડીથી પોતાને અંધ ન કરવો તે મહત્વનું છે, અન્ય આત્યંતિક પણ આદર્શ નથી.
  • આગળના રૂમમાં એક ફેલ ગાર્ડનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં 3 બેટ અને બે અસ્થિર ફેલ Orર્બ્સ હોય છે. આ ઓર્બ્સ એક સામાન્ય ફટકો સાથે મરી જાય છે, પરંતુ સાવચેત રહો, તેઓ ફરીથી ઉત્પન્ન થાય છે અને તેમાંથી એક તે ઓરડાની આસપાસ ભટકતો રહે છે, આપણે આ ઓર્બ્સમાંથી કોઈ એકનો સ્પર્શ કરવાનું ટાળવું જોઈએ કારણ કે તે અમને થોડી સેકંડ માટે સ્તબ્ધ કરી દેશે અને તે આપણને ગંભીરતાથી લાવી શકે છે. મુશ્કેલી, તેથી આપણે વિલ ગાર્ડ અને તેના બેટને મારવા જ જોઈએ, હંમેશાં સુનિશ્ચિત કરવું કે ઓર્બ્સ ફરીથી ઉત્પન્ન ન થાય, અથવા જો તેઓ કરે છે, તો તે અમારી દિશામાં ન આવે.
  • એકવાર રાક્ષસ અને ચામાચીડીયાઓ પરાજિત થઈ ગયા પછી, અમે એક દરવાજો ખોલીશું જે આપણને કેટલીક સીડીઓ પર લઈ જશે જ્યાં આપણને 4 મૈત્રીપૂર્ણ એનપીસી મળશે, અને તેનાથી ઉપરના તબક્કામાં જેવા બધા આર્બલેસ્ટ, જેને આપણે પહેલા અવગણીશું. અમે પહેલા એનપીસી સાથે કામ કરીશું:
    • આમાંથી એક એનપીસીએસ સીડીથી નીચે ડરીને નીચે ચાલે છે, ખૂબ કાળજી રાખો, જો તે ખૂબ નજીક આવે તો તે ખેલાડીને થોડીક સેકંડ માટે ડરાવે છે, તેથી તે અમારી પ્રાધાન્યતા હશે અને અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું કુદરતનો ઇલાજ તેમાં, આ પછી, આપણે ઝડપી બનવું જોઈએ અને અન્ય ત્રણ મૈત્રીપૂર્ણ એનપીસીઓને સાજા કરવું જ જોઈએ કારણ કે તેમનું જીવન ઝડપથી નીચે જાય છે અને જો તે શૂન્ય સુધી પહોંચે છે તો તેઓ ભદ્ર સજીવન થઈને સૈનિકો બનશે, એક આપણને છટકી શકે છે, પરંતુ બેને તેમને હરાવવામાં લાંબો સમય લેશે અને સંભવત: અમે સમયસર તબક્કો પસાર કરીશું નહીં, યાદ રાખો કે તેને પૂર્ણ કરવા અમારી પાસે 5 મિનિટ છે.
    • આ માટે આપણે ઉપયોગ કરીશું કાયાકલ્પ તે બધા પર, તેમના જીવનને ભરીને રેગ્રોથ y ઝડપી. આપણે ઉપયોગ પણ કરી શકીએ જંગલી વિકાસ અન્ય બે ભરતા પહેલા બેઝ સ્કિલ્સ તરીકે.
  • હવે અમે સીડીના બીજા ભાગમાં પહોંચીશું, આ સમયે અસ્થિર ફેલ ઓર્બ્સથી ભરપૂર. અમે ઉપયોગ કરીશું સૌર અગ્નિ તેમને નિષ્ક્રિય કરવા માટે અને અમે તેમની વચ્ચે પસાર થઈશું, જ્યારે તેઓ નિષ્ક્રિય હોય ત્યારે પણ તેમને સ્પર્શ ન કરે તેની કાળજી રાખીને, તેઓ ધીમું થઈ જશે.
  • છેવટે અમે એક દરવાજા પર પહોંચશું જે આપણે ખોલવું જોઈએ અને ત્યાં અમને એક વાઇલે ભ્રષ્ટ કરનાર અને ત્રણ ઝબકતી આંખો મળશે, આ પ્રાધાન્યતા હશે, જેમ કે આ તબક્કાના પ્રથમ ભાગમાં, એક પછી એકને મારી નાખવી અને લેસર આંખોને ડૂબવું કે ભ્રષ્ટ કરનાર બહાર લઈ જાય છે. જો અમારી હોટ પર્યાપ્ત ન હોય તો અમે વધારાના ઉપચાર અથવા રીંછના ફોર્મનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. એકવાર આપણે પલકતી આંખોમાંથી છુટકારો મેળવીશું, પછી આપણે ભ્રષ્ટ વ્યક્તિને અને તેની સાથે આ તબક્કોનો અંત કરીશું.

4 તબક્કો

અમે ફરીથી અમારા જૂથ સાથે મળીશું, આ તબક્કામાં આપણે મનને પુન recoverપ્રાપ્ત કરી શકીએ છીએ અને કોલ્ડડાઉન પર કુશળતાને તાજું કરવા માટે તેમની રાહ જોવીશું.

5 તબક્કો

આ તબક્કામાં અમે પડકારના મુખ્ય બોસને મળીશું, લોર્ડ એર્ડ્રિસ કાંટો.

અમારું જૂથ નિષ્ઠુર થઈ જશે અને તેઓ એકબીજા સાથે લડશે, જ્યારે લોર્ડ એર્ડ્રિસ કાંટો તે ઓરડાની મધ્યમાં ચાલશે અને 3 એનપીસીએસને ઘણી તરંગોમાં શોષી લેવાનો પ્રયત્ન કરશે કે આપણે તેઓ સુધી પહોંચતા પહેલા તેમના જીવનમાં વધારો કરવો જોઇએ, જ્યારે તેઓ એકબીજા સાથે લડતા હોય ત્યારે અમારા જૂથને પણ જીવંત રાખશે.

બ nસનો સંપર્ક કરતા આ એનપીસીના ઉપચારની પ્રાધાન્યતા, અમે રૂમમાં પ્રવેશતા જ ડાબેથી જમણે છે. કારણ? આ તબક્કામાં તે શોષાય છે તે એનપીસીએ આપણે આગળના તબક્કે તેમનો સામનો કરવો પડશે, તેથી જ આપણે શક્ય તેટલા ઓછા પ્રયત્નો કરવાનો પ્રયત્ન કરવો જ જોઇએ, અને જો એમ હોય તો, તેમને ઓછામાં ઓછું "જટિલ" બનાવવું જોઈએ. ડાબી બાજુની એનપીસી એક આર્બેલેસ્ટ છે, મધ્યમાં એક જાદુગર છે અને જમણી બાજુનો એક સૈનિક છે, કારણ કે અમે તેમને પ્રથમ તબક્કામાં મળ્યા હતા. આર્બલેસ્ટ તેની તમામ મનને કા drainી નાખવાની ક્ષમતા સાથે, અને તેના સંચયિત નુકસાન સાથે જાદુગર, મારા સ્વાદ માટે વધુ ખતરનાક છે, કારણ કે તેમને સામનો કર્યા પછી આપણી પાસે માના અને / અથવા કોલ્ડટાઉનને પુન recoverપ્રાપ્ત કરવાનો સમય નથી.

આપણે હંમેશા અમારા જૂથને જીવંત રાખવું જોઈએ કારણ કે તેઓ હંમેશાં એકબીજા સાથે લડતા રહે છે, હંમેશા રાખે છે કાયાકલ્પ પોતાને અને જૂથમાં, ઉપરાંત જીવનનું ફૂલ y ફૂલો તેમને જરૂરિયાતો અનુસાર.

ના અમે અમારા જૂથમાં ઉપયોગ કરીશું ઝડપી બોસને શોષી લેવાનો પ્રયત્ન કરે છે તે એનપીસી માટે અમને તેની જરૂર પડશે.

પ્રથમ તરંગ

લાંબી શક્તિનો પ્રવાહી otionષધ યા ઝેરનો ડોઝ+અવતાર: જીવનનો વૃક્ષ.

અમે ઉપયોગ કરીશું કાયાકલ્પ, રેગ્રોથઅને ઝડપી નજીક આવતા એનપીસીએસ પર, ટોચની સાથે બંધ જંગલી વિકાસ તેમના જીવનને સંપૂર્ણ રીતે ભરવા.

એનપીસીએસનો બીજો તરંગ

અમે ઉપયોગ કરીશું શાંતિ એનપીસીએસના જીવન પ્રત્યે સચેત રહેવું અને જો આપણે જોશું કે તેઓ જીવન સાથે પૂર્ણ ન થાય તો અમે ભરીએ છીએ. કાયાકલ્પ o રેગ્રોથ.

એનપીસીએસનો ત્રીજો તરંગ

જો પહેલાનાં તબક્કાઓમાં બધું બરાબર ચાલ્યું હોય, તો આપણે ફક્ત બે જણાનું જીવન ભરવાની જરૂર પડશે, તેથી માળાનો ઉપયોગ કરવાનો સમય છે, અને અમારા વધારાના લોકો અને અન્ય ઉપચારોમાં અન્ય વધારાઓ ઉમેરવામાં આવશે.

6 તબક્કો

અહીં આપણે તેનો સામનો કરીશું લોર્ડ એર્ડ્રિસ કાંટો પહેલેથી જ ફરી સમાપ્ત થયેલ અમારા જૂથ સાથે સમાઈ ગયા છે, અને મુશ્કેલી અગાઉના તબક્કા કેવી રીતે ગઈ તેના પર નિર્ભર રહેશે.

3 એનપીસી શોષી લેવાના કિસ્સામાં, તબક્કો સરળ હશે, કયા પ્રકારનાં એનપીસી છે તેનાથી ભિન્ન, 4 થી વધુ વ્યવહારીક ખાતરીપૂર્વક સાફ કરવું છે.

આ એનપીસીએસ સાથેની વ્યૂહરચના પ્રથમ તબક્કાની જેમ જ હશે, હંમેશાં મનને નિહાળશે ત્યારથી એક વખત પરાજિત થયા પછી માનાને પુન recoverપ્રાપ્ત કરવાનો સમય નહીં આવે.

છેલ્લો તબક્કો

અને અમે આખરે પડકારના અંત સુધી પહોંચ્યા.

અહીં આપણે આપણું પોતાનો સામનો કરીશું લોર્ડ એર્ડ્રિસ કાંટો.

તેમ છતાં તે આપણા જૂથને સીધું જ નુકસાન પહોંચાડતું નથી, આપણે આપણા જીવનને બધાથી ઉપર જોવું જોઈએ.

બોસ પ્લેયર પર કૂદી જશે, ફ્લોર પર લીલો ડબો છોડશે, જેને રૂમમાં જગ્યાનો લાભ ઉઠાવતા, આપણે વ્યવસ્થિત રીતે છોડવું જોઈએ.

આ ક્ષમતા વિક્ષેપિત થઈ શકે છે, પરંતુ તમે પહેલું ખાબોચિયું છોડો તે પહેલાં અમે તમને વિક્ષેપિત કરીશું નહીં, જ્યારે આપણે આપણા પર સોલ ઇગ્નીશન મૂકીએ ત્યારે તેનું જીવન ઓછું કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે, એક બોમ્બ જ્યારે તે ફૂટશે ત્યારે તે અમારા જૂથમાંથી તે ક્ષણે તમે જેટલું જીવન લેશો તે લઈ જશે.

અમે ઉપયોગ ક્રોધના ડ્રમ્સ.

આ માર્ગદર્શિકાની શરૂઆતમાં જ મેં કહ્યું હતું કે મદદની તુલનાએ ખૂબ highંચા આઇટમનું સ્તર સમસ્યા હોઈ શકે છે, તે છે કે આપણે આપણું જીવન ઓછું કરવું પડશે, કારણ કે દેખીતી રીતે આપણે આપણા જૂથ કરતાં ઘણું વધારે હોઈશું, પરંતુ બોસની પ્લેયર પર કૂદકો લગાવવાની અને ગલુડિયા છોડવાની ક્ષમતા નિશ્ચિત ટકાવારીથી જીવન ઘટાડે છે, તેથી જો આપણે ખૂબ નીચી થઈ જઈએ તો આપણે આ ક્ષમતા આપણને મારી નાખવાનું જોખમ ચલાવીશું.

ઉપયોગ કરીને અમારા પર કૂદકો લગાવતા બોસ અમને જે નુકસાન પહોંચાડે છે તે પણ આપણે ટાળી શકીએ છીએ જબરદસ્ત પશુ અથવા અમારા રીંછનું સ્વરૂપ છે, જો આપણે ખૂબ ખરાબ લાગે છે.

જો તમે સમય પહેલાં મૃત્યુ પામશો, તો સાવચેત રહો, ભાવનાને મુક્ત કરશો નહીં, જો બોસ જીવનની ઓછી ટકાવારીએ રહ્યો હોય તો શક્ય છે કે તમારું જૂથ તેને પોતાને દ્વારા પરાજિત કરશે અને તે કિસ્સામાં મિશન સમાન ગણશે.
 

અને હજી સુધી આ પડકાર, જો તમે તેને પ્રાપ્ત કરી લો છો, તો અભિનંદન અને તમારા નવા દેખાવનો આનંદ માણો!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.