સ્નિફિંગ આસપાસ - સિદ્ધિ માર્ગદર્શિકા

આસપાસ સૂંઘવું

કેમ છો બધા. મેટા-સિદ્ધિને લગતી બીજી સિદ્ધિઓ હું તમને લઈને આવું છું કુટુંબ સંબંધી. તે સિદ્ધિ વિશે છે આજુબાજુ સૂંઘવું અને તે છે કે આપણે જીવજંતુના પ્રકારનાં પાળતુ પ્રાણીની ટીમ સાથે હાથ ધરવું જોઈએ. તમારા શ્રેષ્ઠ પાલતુ તૈયાર કરો અને ચાલો તેની પાસે જઈએ.

સ્નિફિંગ આસપાસ - સિદ્ધિ માર્ગદર્શિકા

આ સિદ્ધિમાં, આજુબાજુ સૂંઘવું , અમારે કુલ પંદરમાંથી theભો ટાપુઓ પર પથરાયેલા બાર માસ્ટરને હરાવવા પડશે. મેં તમને પહેલાં કહ્યું તેમ, હું તમને પંદર સામે લડાઇઓ આપીશ કારણ કે તેમાંની કેટલીક અંશે જટિલ છે. આ રીતે તમારી પાસે તમારી પાસેના શિક્ષકોની પસંદગી કરવાનો વિકલ્પ હશે અને સૌથી વધુ જટિલ મુદ્દાઓ છેલ્લા માટે છોડી દો, કારણ કે કેટલાક કિસ્સાઓમાં તે કરવું જરૂરી રહેશે નહીં.
દરરોજ ફક્ત ત્રણ પેટ વર્લ્ડ ક્વેસ્ટ સક્રિય થશે. જો આપણે ભાગ્યશાળી હોઈશું તો આપણે જે સિધ્ધિ કરવાનું છે તેનો ભાગ હશે.
આ સિધ્ધિની લડાઇને આગળ વધારવા માટે, આપણે સિધ્ધિ સાથે જોડાયેલા ટેમર રાખવું જોઈએ, સક્રિય હોવું જોઈએ. અમે દિવસમાં ફક્ત એક જ વાર તેને હરાવી શકીએ છીએ, તેમ છતાં, અમે તેને બદલીને પણ કરી શકીએ છીએ, કારણ કે એકાઉન્ટ માટે સિદ્ધિઓ શેર કરવામાં આવે છે. અલબત્ત, અમારે સ્તર 110 હોવું જોઈએ અને લીજનની પ્રતિષ્ઠા raisedભી કરવી જોઈએ જેથી મિશનને અનલockedક કરવામાં આવ્યું હોય.
જ્યારે તમે બધી સિદ્ધિઓ સમાપ્ત કરો અને મેળવો કુટુંબ સંબંધી તેઓ અમને ભેટ આપશે નાઇટમેર ટ્રી.

આ સિદ્ધિ ક્રાઇટર પ્રકારના યુદ્ધ પાળતુ પ્રાણી સાથે કરવામાં આવે છે.

અમાલિયા

અમે આ શિક્ષકને દાલારનમાં શોધી શકીએ છીએ અને તે એક જટિલ લડાઈ છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સ્તર 25 વંદો દોરી, હિસ્સ y apocalipsis
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે શરૂઆતથી, ડોજ y નાસભાગ મચી ગઈ
  3. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે શરૂઆતથી, ડોજ y નાસભાગ મચી ગઈ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે અમારા કોકરોચથી લડવાની શરૂઆત કરી અને તેનો ઉપયોગ કર્યો દોરી છ રાઉન્ડ માટે, પછી apocalipsis y દોરી ફરીથી દુશ્મન પાલતુ માર્યા ગયા છે ત્યાં સુધી. જો પાળતુ પ્રાણી છઠ્ઠી પહેલાં મરી જાય દોરી, તે સમયે અમે ઉપયોગ કરીશું apocalipsis.

જે ક્ષણે આ પાલતુ મરી જશે અને બીજો દુશ્મન પાળતુ પ્રાણી પ્રવેશે છે, અમે અમારા સસલાને લઈ લઈશું. આપણે પૂરતી ગતિ ધરાવતો એક પસંદ કરવો પડશે. અમે ઉપયોગ કરીશું ડોજ, નાસભાગ મચી ગઈ, શરૂઆતથી, ડોજ અને ફરીથી શરૂઆતથી, પ્રતિસ્પર્ધી પાલતુને દૂર ન કરે ત્યાં સુધી.

જો કોઈ કારણોસર તે આપણું પાળતુ પ્રાણી છે જે આપણે તેને મારી નાખતા પહેલા મરીએ છીએ, તો અમે અમારું ત્રીજું સસલું લઈશું અને તેનો ઉપયોગ કરીશું ડોજ y શરૂઆતથી હું તેની સાથે સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી.

ત્રીજો દુશ્મન પાલતુ દાખલ કરો અને ઉપયોગ કરો ડોજ જો આપણે કરી શકીએ અને ના આપીએ તો પસાર. apocalipsis આ છેલ્લા પાલતુને દૂર કરવાના હવાલામાં રહેશે.

બોધી સનશેકર

આ શિક્ષક દલારણમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ
  2. શાહી રેશમનો કીડો કોન વપરાશ, શલભ બોલમાં y મothથ ધૂળ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ દ્વારા અમારી લડાઇ શરૂ કરીએ છીએ ખાટો વાહિયાત, સ્નટ ટચ, ડાઇવ y સ્નટ ટચ દુશ્મન પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ખાટો વાહિયાત y સ્નટ ટચ ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ.

છેલ્લા દુશ્મન પાલતુ દાખલ કરો અને ઉપયોગ કરો ખાટો વાહિયાત y સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે અમારા બહાર કા .ો શાહી રેશમનો કીડો અને અમે ઉપયોગ મothથ ધૂળ, વપરાશ y શલભ બોલમાં, લડાઈના અંત સુધી. જો કોઈ કારણોસર આપણે પહેલાં મરી જઈએ, તો અમે અમારા ત્રીજા પાલતુને કા andીશું અને સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી નુકસાનના હુમલાનો ઉપયોગ કરીશું.

સર ગેલ્વેસ્ટન

આ શિક્ષક દલારણમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ
  2. હિમ લાગવાથી ચામડીનું સૂજવું ઉંદર કોન સ્ટીલ્થ એટેક, વાળવું e અંધકાર બોલાવવો
  3. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે શોષક, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે બહાર જઈએ છીએ સ્નટ ટચ, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ. પછી અમે સાથે ચાલુ સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે અમારી સાથે લડત ચાલુ રાખીએ છીએ હિમ લાગવાથી ચામડીનું સૂજવું ઉંદર. જો દુશ્મન પાળતુ પ્રાણી મૃત્યુ પામ્યો ન હોય તો અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું સ્ટીલ્થ એટેક ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ. જો તે પહેલાથી જ મરી ગયું હોત, તો અમે નવા દુશ્મન પાલતુ સાથે ઉપયોગ કરીશું,  વાળવું , અંધકાર બોલાવવો y સ્ટીલ્થ એટેક જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે જે ગોકળગાય છોડી દીધું છે તે સાથે અમે બહાર નીકળીએ છીએ અને અમે તેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ ડાઇવ y શોષક, લડાઈના અંત સુધી.

ટિફની નેલ્સન

અમે આ શિક્ષકને દાલારનમાં શોધી શકીએ છીએ અને તે એક જટિલ લડાઈ છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, એડ્રેનાલિન રશ y ડિગ
  2. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ
  3. હરણ નું બચ્ચું કોન આગળ વધો, પ્રકૃતિ અનામત y હેડર

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે સસલા સાથે લડવાની શરૂઆત કરી અને તેનો ઉપયોગ કર્યો એડ્રેનાલિન રશ, એલોવિયમ, ડિગ, એડ્રેનાલિન રશ ફરીથી અને એલોવિયમ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

અન્ય દુશ્મન પાળતુ પ્રાણી પ્રવેશે છે અને અમે અમારા ગોકળગાય લઈએ છીએ. અમે ઉપયોગ ખાટો વાહિયાત, સ્નટ ટચ, ડાઇવ અને ફરીથી સ્નટ ટચ વિરોધ પાલતુ હત્યા સુધી.

છેલ્લા પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ખાટો વાહિયાત y સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે અમારા બહાર કા .ો હરણ નું બચ્ચું અને અમે ઉપયોગ પ્રકૃતિ અનામત, હેડર y આગળ વધો.

નાઇટવોચ મેરેલ

આ શિક્ષક એઝસુનામાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સ્તર 25 વંદો દોરી, સર્વાઇવલ y સ્વોર્મ
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y નાસભાગ મચી ગઈ
  3. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, શેલ shાલ y ડાઇવ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે અમારા પસંદ કરેલા વંદો અને ઉપયોગથી લડાઈ શરૂ કરીએ છીએ સ્વોર્મ y દોરી બે રાઉન્ડ સુધી જ્યાં સુધી હરીફ પાળતુ પ્રાણી હત્યા ન કરે.

આગલા હરીફ પાલતુ દાખલ કરો.

જો આપણો વંદો જીવંત હોય તો આપણે તેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ સ્વોર્મ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ અને આપણે સસલાની સાથે જઈશું. અમે ઉપયોગ એલોવિયમ અને પછી બે રાઉન્ડ માટે ડોજ. નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો નાસભાગ મચી ગઈ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે બહાર જઈએ છીએ સ્નટ ટચ ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ.

જો આપણો વંદો મરી ગયો હોય, તો અમે સસલા સાથે જઈએ અને ઉપયોગ કરી શકીએ ડોજ, નાસભાગ મચી ગઈ y એલોવિયમ તમારા પાલતુને સજીવન કરવામાં આવે ત્યાં સુધી, પછી અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું ડોજ. તમારા આગલા પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો નાસભાગ મચી ગઈ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે જાઓ સ્નટ ટચ લડાઈ ના અંત સુધી.

ડ્યુરિયન સ્ટ્રોંગફ્રૂટ

આ શિક્ષક વ Valલશારહમાં મળી શકે છે

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સ્તર 25 સાથે ગોકળગાય શોષક, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ
  2. 20 અથવા તેથી વધુના સ્તરની કોઈપણ કીડા
  3. કોઈપણ સ્તર 25 કીડા

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ દ્વારા લડાઇ શરૂ કરીએ છીએ ખાટો વાહિયાત, ડાઇવ, શોષક, ખાટો વાહિયાત ફરી, શોષક ત્રણ રાઉન્ડ માટે, ખાટો વાહિયાત, ડાઇવ y શોષક દુશ્મન પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ખાટો વાહિયાત, શોષક ત્રણ રાઉન્ડ માટે, ફરીથી ખાટો વાહિયાત, ડાઇવ y શોષક ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ.

છેલ્લા દુશ્મન પાલતુ દાખલ કરો અને અમે હિટ પસારપછી ખાટો વાહિયાત, શોષક બે રાઉન્ડ માટે, ડાઇવ, પસાર, ખાટો વાહિયાત y શોષક લડાઈ ના અંત સુધી.

* જો કોઈપણ સમયે આપણે કોઈ પણ કારણથી મરીએ તો આપણે ત્રીજા પાલતુ વાપરી શકીએ.

બ્રેડેડા સોફ્ટ્સકીન

બ્રેડેડા કુઆરોલિસો તરીકે પણ ઓળખાય છે અને અમે તેને મોન્ટેઆલ્ટોમાં શોધી શકીએ છીએ. તે એક જટિલ લડાઈ છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે શરૂઆતથી, ડોજ y ડિગ
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે શરૂઆતથી, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, શેલ shાલ y ડાઇવ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે સસલા સાથે લડવાની શરૂઆત કરી અને તેનો ઉપયોગ કર્યો ડોજ, શરૂઆતથી ત્રણ રાઉન્ડ માટે, ડિગ y ડોજ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો શરૂઆતથી જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે બીજા સસલા સાથે ગયા અને તેનો ઉપયોગ કર્યો ડિગ જ્યારે પણ ઉપલબ્ધ હોય અને અમે તેને જોડીએ છીએ શરૂઆતથી જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે જાઓ સ્નટ ટચ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી. નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ડાઇવ, શેલ shાલ, સ્નટ ટચ ત્રણ રાઉન્ડ માટે અને ડાઇવ લડાઈ ના અંત સુધી.

લિટલ ગ્રીક્સિસ

ગ્રીક્સિસ ચિક્વિપમ તરીકે પણ ઓળખાય છે, આ શિક્ષક મોન્ટેઆલ્ટોમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. લાલ ક્રિકેટ કોન સ્કેમ્પર, કોકૂન હિટ y પ્રકૃતિનો સ્પર્શ
  2. ખિસકોલી કોન કટકા કરનાર, વાળવું y નાસભાગ મચી ગઈ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે અમારી સાથે શરૂ કરો લાલ ક્રિકેટ અને અમે ઉપયોગ કોકૂન હિટ, પ્રકૃતિનો સ્પર્શ y સ્કેમ્પર આપણે મરીએ ત્યાં સુધી બે ફેરા માટે. અમે સાથે બહાર ગયા ખિસકોલી અને અમે ઉપયોગ વાળવું, કટકા કરનાર, નાસભાગ મચી ગઈ y કટકા કરનાર જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે ત્રીજા પાલતુ સાથે દાખલ કરીએ છીએ અને લડત પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી કોઈપણ નુકસાનના હુમલાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

રોબર્ટ ક્રેગ

આ શિક્ષક સ્ટોર્મહેમમાં મળી શકે છે અને પાળતુ પ્રાણીના આ પરિવાર સાથે તે કંઈક અંશે જટિલ લડાઈ છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે પ્રથમ સસલા અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ ડોજ, એલોવિયમ ચાર રાઉન્ડ માટે, ડોજ y એલોવિયમ, દુશ્મન પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ડિગ, એલોવિયમ ત્રણ રાઉન્ડ માટે, ડોજ, એલોવિયમફરીથી ડિગ, એલોવિયમ બે રાઉન્ડ માટે, ડોજ y એલોવિયમ ત્યાં સુધી આપણે તેને મારી નાંખો.

છેલ્લા પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ડોજ y એલોવિયમ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે બીજા સસલા સાથે ગયા અને તેનો ઉપયોગ કર્યો ડોજ સાથે જોડીને એલોવિયમ. જો સસલું મરી જાય, તો અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે જઈશું ખાટો વાહિયાત, ડાઇવ y સ્નટ ટચ.

ઓડ્રોગ

આ શિક્ષક મોન્ટેઆલ્ટોમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, શેલ shાલ y હેડર
  2. કોઈપણ સસલું સાથે શરૂઆતથી, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ કીડા સ્તર 15 અથવા તેથી વધુ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ હેડર, પસાર બે રાઉન્ડ માટે, શેલ shાલ, સ્નટ ટચ, હેડર અને ફરીથી સ્નટ ટચ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો સ્નટ ટચ, શેલ shાલ, હેડર y સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે સસલા સાથે ગયા અને તેનો ઉપયોગ કર્યો ડોજ y શરૂઆતથી હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

છેલ્લા દુશ્મન પાલતુ દાખલ કરો અને ઉપયોગ કરો શરૂઆતથી બે રાઉન્ડ માટે, ડોજ, શરૂઆતથી, ડિગ, શરૂઆતથી ફરી, ડોજ y શરૂઆતથી ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ.

ટ્રેપર જેરૈન

આ શિક્ષક સ્ટોર્મહેમમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y નાસભાગ મચી ગઈ
  2. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, શેલ shાલ y ડાઇવ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે સસલા અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ એલોવિયમ, નાસભાગ મચી ગઈફરીથી એલોવિયમ y નાસભાગ મચી ગઈ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ડોજ, એલોવિયમ બે ફેરા માટે અને આપણે મરી જઈશું. અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગ સાથે જાઓ શેલ shાલ, સ્નટ ટચ અને ફરીથી શેલ shાલ. દુશ્મન પાળતુ પ્રાણી મરી જાય છે અને પછીનો એક પ્રવેશ કરે છે. અમે ઉપયોગ ડાઇવ y સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે અમારી પસંદગીના ટીકાકારો સાથે લડત ચાલુ રાખીએ છીએ અને સમાપ્ત થવા માટે કોઈપણ નુકસાનના હુમલાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

Ulલિઅર

આ શિક્ષક સુરામરમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે સ્નટ ટચ, શેલ shાલ y ડાઇવ
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ શેલ shાલ y સ્નટ ટચ હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી. નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો સ્નટ ટચ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

અમે સસલા સાથેની લડાઈમાં પ્રવેશ કર્યો અને અમે તેનો ઉપયોગ કર્યો ડિગ. નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો એલોવિયમ બે રાઉન્ડ માટે, ડોજ y ડિગ જ્યારે પણ તે ઉપલબ્ધ હોય, ત્યારે તેને જોડીને એલોવિયમ, જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ.

જ્યાં સુધી અમે દુશ્મન પાળતુ પ્રાણીને મારી નાખીશું અને લડતને સમાપ્ત ન કરીએ ત્યાં સુધી અમે કીડા સાથે પ્રવેશ કરીએ છીએ અને કોઈપણ નુકસાનના હુમલોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

માસ્ટર ટેમર ફ્લુમોક્સ

આ શિક્ષક સુરામરમાં મળી શકે છે અને તે એક જટિલ લડાઈ છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ સ્તર 25 વંદો દોરી, સર્વાઇવલ y apocalipsis
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે વંદો સાથે યુદ્ધમાં પ્રવેશ્યા અને તેનો ઉપયોગ કર્યો apocalipsis. અમે સસલા સાથે જાઓ અને ફટકો પસાર. પછી અમે ઉપયોગ ડોજ, પસાર, ડિગ  y પસાર ફરીથી જ્યાં સુધી અમારા સસલા મૃત્યુ પામે છે. અમે બીજા સસલા સાથે જઈને ફટકારીએ છીએ પસાર સુધી apocalipsis હરીફ પાલતુ મારવા અને લડાઈ સમાપ્ત કરો.

Varenna

આ શિક્ષક સુરામરમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે શોષક, ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ
  2. વસંત સસલું કોન એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ ખાટો વાહિયાત y ડાઇવ. આપણે હંમેશાં સક્રિય રહેવું જોઈએ ખાટો વાહિયાત અને તેની સાથે જોડો શોષક હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

નીચેના પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો ખાટો વાહિયાત y શોષક, જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે તેની સાથે પ્રવેશ કર્યો વસંત સસલું અને અમે ઉપયોગ ડોજ, એલોવિયમ, ડિગ y એલોવિયમ ત્યાં સુધી હું તેને મારી નાંખીશ.

છેલ્લા પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો એલોવિયમ, ડોજ, એલોવિયમ ફરીથી બે રાઉન્ડ માટે, ડિગ, ડોજ, એલોવિયમ y એલોવિયમ ફરીથી લડત ના અંત સુધી.

ઝોરોવાસ્ક

આ શિક્ષક વલશારહમાં મળી શકે છે.

આ મીટિંગ માટે અમે જે ટીમનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે બનેલી છે:

  1. કોઈપણ ગોકળગાયનું સ્તર 25 સાથે શોષક, શેલ shાલ y ડાઇવ
  2. કોઈપણ સસલું સ્તર 25 સાથે એલોવિયમ, ડોજ y ડિગ
  3. કોઈપણ કીડીયા સ્તર 25

લડત શરૂ કરી રહ્યા છીએ

અમે ગોકળગાય અને ઉપયોગથી પ્રારંભ કરીએ છીએ ડાઇવ અને જ્યારે તે સીડી પર હોય ત્યારે અમે ઉપયોગ કરીએ છીએ શોષક હરીફ પાલતુ હત્યા સુધી.

આગળનો પાલતુ આવે છે અને અમે સસલું અને ઉપયોગ લઈએ છીએ ડોજ, એલોવિયમ બે રાઉન્ડ માટે, ડિગ, ડોજ અને ફરીથી એલોવિયમ જ્યાં સુધી તેણીની હત્યા ન થાય ત્યાં સુધી બે રાઉન્ડ માટે.

છેલ્લા પાલતુ દાખલ કરો અને અમે વાપરો એલોવિયમ જ્યાં સુધી આપણે મરી ન જઈએ. અમે ગોકળગાય સાથે લડાઇમાં દાખલ થયા અને તેનો ઉપયોગ કર્યો શેલ shાલ, શોષક બે રાઉન્ડ માટે અને ડાઇવ.

લડત સાથે શુભકામનાઓ અને તમને એઝોરોથમાં મળું છું.

સંબંધિત પોસ્ટ્સ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.