રૂબી શ્રાઇન ગાઇડ: હેલિયન ધ ટ્વાઇલાઇટ ડિસ્ટ્રોયર

હેલિયન એ ટ્વાઇલાઇટ ડ્રેગન છે, પેચ introduced.3.3.5..XNUMX માં રજૂ થયેલ અંતિમ રૂબી શ્રાઇન એન્કાઉન્ટર.

બેનર_ગૈઆ_હાલિયન

  • સ્તર:??
  • રઝા: ડ્રેગન
  • આરોગ્ય: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

હલીઓન, કાળા ઉડાનના તેના સાથીઓ સાથે, ડ્રેગનના બાકીના અભયારણ્યના એક ઓરડામાં તેને નષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરવા આક્રમણ કર્યું છે અને તેથી તેના માસ્ટરને પાછા ફરવાની સુવિધા આપે છે. તેને toક્સેસ કરવા માટે, આપણે પરાજિત થવું પડશે બાલ્થરસ બેટલર, સવિઆના અને જનરલ ઝરીથ્રિયન.

કુશળતા

તબક્કો 1 - શારીરિક ક્ષેત્ર

બધું

ટ્વાઇલાઇટ ચોકસાઈ: હેલિયનની હિટ તક 5% વધે છે અને તમામ ખેલાડીઓની ડોજ કરવાની તક 20% ઘટાડે છે.
બધું

જ્યોત શ્વાસ: હેલિયનની સામે ખેલાડીઓના આગના નુકસાનના 17,500 અને 22,500 પોઇન્ટની વચ્ચેની અસર. (26,250 પ્લેયર મોડમાં 33,750 અને 25 વચ્ચેના સોદા)
બધું

ઉલ્કા હડતાલ: લક્ષ્ય ક્ષેત્રના 18,750 મીટરની અંદર દુશ્મનોને થયેલા નુકસાનના 21,250 થી 10 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. તે જમીન પર પહોંચવામાં લગભગ 5 સેકંડ લે છે. એકવાર તે હિટ થાય છે, અસરની અસર પર આગની રેખાઓ દેખાય છે.
બધું

સળગતું દહન: રેન્ડમ પ્લેયરને 4,000 સેકન્ડ માટે દર 2 સેકંડમાં 30 પોઇન્ટ ફાયર નુકસાન પહોંચાડે છે. દરેક વખતે સળગતું બર્નિંગ નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે માર્ક Bફ બર્નિંગની માત્રા ઉમેરવામાં આવે છે.

  • બધું

    કમ્બશન બ્રાન્ડ: જ્યારે લક્ષ્યમાંથી દૂર થાય છે, ત્યારે કા dispી નાખવામાં આવે છે અથવા 30 સેકંડ પછી, ખેલાડીના ગુણની સંખ્યાના પ્રમાણના કદનું દહન બનાવે છે.

  • બધું

    દહન: વિસ્ફોટ ક્ષેત્રમાં રહેનારા ખેલાડીઓને દર સેકંડમાં 2,625 થી 3,375 પોઇન્ટ આગની સોદા કરે છે. ખેલાડીઓ કે જેઓ ઝોનથી 6 મીટરથી ઓછા અંતરે હોવાને કારણે નીચે પટકાશે સળગતું દહન. (3,500-પ્લેયર મોડમાં 4,500 થી 25 પોઇન્ટ્સનું વેચાણ કરે છે)

સ્ટેજ 2 - ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્ર

બધું

ટ્વાઇલાઇટ ચોકસાઈ: હેલિયનની હિટ તક 5% વધે છે અને તમામ ખેલાડીઓની ડોજ કરવાની તક 20% ઘટાડે છે.
બધું

શ્યામ શ્વાસ: હેલિયન સામેના ખેલાડીઓની છાયા નુકસાનના 17,500 અને 22,500 પોઇન્ટની વચ્ચેના સોદા. (26,250 પ્લેયર મોડમાં 33,750 અને 25 વચ્ચેના સોદા)
બધું

સાંજના શણગારેલ: ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રના કોઈપણને દર 3,000 સેકંડમાં પડછાયાના 2 પોઇન્ટ નુકસાન પહોંચાડે છે. (4,500 પ્લેયર મોડમાં 25 પોઇન્ટ લાવે છે)
શેડો પલ્સર: બે પલ્સર સમન્સ. પલ્સર્સ ધીરે ધીરે સ્પિન થશે, 10 સેકંડ માટે ટ્વાઇલાઇટ સ્લેશ શરૂ કરશે. ત્યારબાદ તેઓ 20 સેકંડ આરામ કરશે અને પછી બીજો સ્લેશ (અને તેથી વધુ) લોંચ કરશે.

  • બધું

    ટ્વાઇલાઇટ કટ: શેડો બીમથી સ્પર્શ થયેલા ખેલાડીઓના પડછાયાના નુકસાનના 13,875 અને 16,125 પોઇન્ટ વચ્ચેના સોદા.

બધું

સોલ વપરાશ: રેન્ડમ પ્લેયરને 4,000 સેકંડ માટે દર 2 સેકંડમાં શેડોના 30 પોઇન્ટના નુકસાનની ડીલ કરો. દરેક વખતે આત્માના વપરાશમાં નુકસાન થાય છે, ત્યારે માર્ક Consફ કન્ઝપ્શનની માત્રા ઉમેરવામાં આવે છે.

  • બધું

    ગ્રાહક બ્રાન્ડ: જ્યારે લક્ષ્યમાંથી કા eliminatedી નાખવામાં આવે છે, ત્યારે કા dispી નાખવામાં આવે છે અથવા 30 સેકંડ પછી, ખેલાડીના ગુણની સંખ્યાના પ્રમાણના પ્રમાણનો વપરાશ થાય છે.

  • બધું

    વપરાશ: બ્લાસ્ટ ઝોનમાં રહેનારા ખેલાડીઓને દર સેકંડમાં 2,625 થી 3,375 પોઇન્ટ્સના સોદા થાય છે. ખેલાડીઓ કે જેઓ ઝોનથી 6 મીટરથી ઓછા અંતરે હોવાને કારણે આકર્ષિત થશે સોલ વપરાશ.

સ્ટેજ 3 - બંને કિંગડમ્સ

બધું

ટ્વાઇલાઇટ ચોકસાઈ: હેલિયનની હિટ તક 5% વધે છે અને તમામ ખેલાડીઓની ડોજ કરવાની તક 20% ઘટાડે છે.
બધું

શારિરીકતા: હ Halલિઅન વ્યવહાર કરે છે અને તે ક્ષેત્ર પર વધુ નુકસાન કરે છે જે ઓછું નુકસાન કરે છે. 0% અને 100% કોર્પોરેશન પર, હેલિયન સોદા કરે છે અને એક ક્ષેત્રમાં 400% વધારે નુકસાન પહોંચાડે છે અને બીજામાં કોઈ નુકસાન થતું નથી.
શારીરિક ક્ષેત્ર: શારીરિક ક્ષેત્રના ખેલાડીઓ સાથે લડતી વખતે હેલિયન ફેઝ 1 ની તમામ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે.
સંધિકાળ સામ્રાજ્ય: સંધિકાળ ક્ષેત્રમાં ખેલાડીઓ સાથે લડતી વખતે હેલિયન ફેઝ 2 ની બધી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે.

વ્યૂહરચના

તેના 3 લેફ્ટનન્ટ્સને હરાવીને, હેલિયનનો માર્ગ ઉપલબ્ધ થશે. તે એક લડાઇ છે જેને કોઈ ખાસ રચનાની જરૂર નથી, તેમ છતાં તે તબક્કા અનુસાર ફાયર અને શેડો સામે રક્ષણનો ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ થવા માટે પેલાડિન્સ / યાજકોને લાવવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. લડાઇ શરૂ થયાની સેકંડમાં, હેલિયન તેની આસપાસના અગ્નિથી વર્તુળ બંધ કરે છે, કોઈપણ ખેલાડી લડાઇની અંદર નહીં રહે.

તે ડ્રેગન હોવાથી, તેમાં લાક્ષણિક ક્ષમતાઓ છે અને ડીપીએસને બાજુ પર મૂકવાની જરૂર રહેશે. એન્કાઉન્ટર દરમિયાન ડીપીએસ અને હીલર્સની વધુ સારી પેઠે લગાડવા માટે, ડ્રેગનને આગની એક દિવાલ સાથે ગુંદરવાળું રાખવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, આખી જગ્યાને મુક્ત રાખવી.

1 તબક્કો

પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન, ત્યાં ફક્ત 2 ક્ષમતાઓ હશે જે સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે છે.
પ્રથમ છે સળગતું દહન કે જેનો ઉપયોગ તમે રેન્ડમ પ્લેયર પર કરશો. ખેલાડી ઝડપથી એક ધાર તરફ ઝડપથી આગળ વધવા જ જોઇએ અને એકવાર ત્યાં પહોંચ્યા પછી, મેજિકને પ્રિસ્ટ અથવા પેલાડિન દ્વારા દૂર કરવામાં આવશે, જેના કારણે ખેલાડી નજીકના બાકીના ખેલાડીઓ પાછો ફેંકી દેશે અને તેના પગ નીચે અગ્નિનું વર્તુળ છોડી દેશે. વધે છે જો તે દુtsખ પહોંચાડે છે અને તે તમને વધારે થવા માટેના વધુ ગુણ વધુ છે. તે જરૂરી છે કે આ પ્રક્રિયા ઝડપી હોય અને તે જગ્યાને ચાલુ રાખવા માટે અને તે રીતે આગળ વધવા માટે તે ધાર પર છોડી દેવામાં આવે.

વધુમાં, તમે ઉપયોગ કરશે ઉલ્કા હડતાલ રેન્ડમ પ્લેયર પર. અમે જોશું કે ખેલાડી વોરલોકની ક્ષમતા, ઇન્ફર્નલ ફ્લેમ્સની સમાન રીતે બર્ન કરવાનું શરૂ કરશે. જો કે ક્ષમતા ત્વરિત છે, ઉલ્કાના arrive થી seconds સેકંડ જેટલો સમય લે છે, તેથી ખેલાડીઓએ અસરગ્રસ્ત સ્થાને (અસરગ્રસ્ત સહિત) ચિહ્નિત સ્થળથી ઝડપથી દૂર થવું જ જોઇએ, અને તેમાંથી એકમાં અગ્નિની રેખાઓ ઉભરી આવે છે. ' X 'દિવાલ પર અસરની બિંદુથી… કે તેઓ બળી જાય છે! આ ડોજ કરવું સરળ છે જેથી તેઓ વધારે પડતી મુશ્કેલી ના લાવે.

70% પર, હેલિયન આગળના તબક્કામાં આગળ વધે છે.

2 તબક્કો

તરત જ તબક્કો 2 શરૂ થતાં જ, હેલિયન ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્ર માટે એક પોર્ટલ ખોલશે કે શારીરિક ક્ષેત્ર ટાંકી સિવાય આખી ગેંગ પ્રવેશ કરશે, કારણ કે ડ્રેગન ભૌતિક વિશ્વમાં નુકસાન નહીં કરે. એવી આગ્રહણીય છે કે ધમકીના મુદ્દાઓ ટાળવા માટે ટankન્ક ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશનાર સૌ પ્રથમ. એકવાર પોર્ટલની અંદર, ટાંકે તેની સામે કોઈ standingભું ન થાય ત્યાં સુધી હionલિઅનને મધ્યમાં રાખવું આવશ્યક છે.
આ તબક્કો કેટલાક તફાવતો સાથે પ્રથમ સાથે ખૂબ સમાન છે. અમે નોંધ કરીશું કે બધા ખેલાડીઓ સતત છાયા નુકસાન લે છે સાંજના શણગારેલ. બધા ફાયર નુકસાન હવે શેડો નુકસાન છે અને સોલ વપરાશ ખેલાડીઓ નીચે પછાડવાને બદલે આકર્ષે છે.

જો કે, ઉલ્કાના સ્થાને, તે બે શેડો પલ્સરને બોલાવશે. આ બે ઓર્બ્સ રૂમની વિરુદ્ધ છેડા પર દેખાય છે અને હંમેશા લડાઇ ક્ષેત્રની આસપાસ રહેશે. દેખાયા પછી ટૂંક સમયમાં, તેઓ એક બીમ શરૂ કરશે જે તેમને કનેક્ટ કરશે. આ બીમ કોઈ પણ ખેલાડીને થોડી સેકંડમાં મારી નાખવાથી ઘણું નુકસાન પહોંચાડે છે જેથી આખી બેન્ડ (ટાંકી સહિત) ડ્રેગન સાથે ખસેડવી જ જોઇએ તે ટાળીને કે કોઈપણ ખેલાડી બીમને સ્પર્શે. પલ્સર્સ સતત ગતિશીલ રહેશે અને 10 સેકંડ માટે વીજળીનો પ્રારંભ કરશે, જે પછી તે 20 સેકંડ માટે આરામ કરશે અને પછી 10 વધુ સેકંડ માટે પાછો ફરશે.

ખેલાડીઓ પાછળ છોડી જશે તેવા પડછાયા વર્તુળોને કારણે આ તબક્કામાં વિશેષ કાળજી લેવી આવશ્યક છે. સોલ વપરાશ અને પલ્સાર દ્વારા જરૂરી આંદોલન.

halion_reino_twilight

50% પર હેલિયન ત્રીજા અને અંતિમ તબક્કામાં પ્રવેશ કરશે, આ તબક્કો જે ગેંગને વિભાજીત કરે છે.

3 તબક્કો

જ્યારે તમે ત્રીજો તબક્કો પ્રારંભ કરો છો, ત્યારે તમે શારીરિક ક્ષેત્રમાં 2 પોર્ટલ ખોલી શકશો. હેલિયન બંને કિંગડમ્સમાં અસ્તિત્વમાં હશે અને દરોડા બે ભાગમાં વહેંચવા જોઈએ. બેન્ડના અડધા ભાગને ટાંકી સાથે શારીરિક ક્ષેત્રમાં પાછા ફરવું આવશ્યક છે, જ્યારે બીજો ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રમાં રહેશે. આ તબક્કો કોઈ ડી.પી.એસ. રેસ નથી અને મુખ્ય ઉદ્દેશ એ ડીપીએસને સંતુલિત કરવાનું છે જેની અસરને કારણે બંને બાજુ કરવામાં આવે છે. શારિરીકતા. જો હેલિયન શારીરિક ક્ષેત્રમાં વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે, તો તેણીની શારિરીકતા 50% ની નીચે આવી જશે અને ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રના ખેલાડીઓ અને તેનાથી વિરુદ્ધ વધુ નુકસાન પહોંચાડશે.

અમને કલ્પના આપવા માટે:

  • 50% કરતા પણ ઓછા શૌર્ય: હેલિયન સોદા કરે છે અને ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રમાં વધુ નુકસાન લે છે. શારીરિક ક્ષેત્રમાં ડીલ્સ કરે છે અને ઓછું નુકસાન કરે છે.
  • 50% શૌર્ય: હેલિયન સોદા કરે છે અને બંને ક્ષેત્ર પર સામાન્ય નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • શારીરિક ક્ષેત્રમાં હેલિયન સોદા કરે છે અને વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. ટ્વાઇલાઇટ ક્ષેત્રમાં ડીલ્સ કરે છે અને ઓછું નુકસાન કરે છે.

સ્વાભાવિક છે કે તેને લગભગ 50% રાખવું શ્રેષ્ઠ છે, પરંતુ 40-60% એ સારી સંખ્યા છે. જો આપણે આ માર્જિનમાંથી બહાર નીકળીએ તો આપણે અસંતુલિત થવાનું જોખમ ઝડપથી ચલાવીશું કારણ કે તેને વધુ નુકસાન થશે અને ટકાવારી ઝડપથી વધશે. સદનસીબે, જો આપણે અમુક પ્રકારના ક્રોસ-રિઅલ ડીપીએસ ગોઠવણ કરવા માંગતા હો, તો પોર્ટલ ખુલ્લા રહે છે. કોઈ શંકા વિના, બેન્ડ લીડર સમસ્યાઓ ટાળવા માટે આ બધા માટે સચેત હોવા જોઈએ.

હેલિયન દરેક રાજ્યની ક્ષમતાઓને તેમના સંબંધિત તબક્કાઓની જેમ રાખશે.

વિડિઓઝ

આ માર્ગદર્શિકાના સહયોગથી બનાવવામાં આવી છે ગાઝા, ભાઈચારોનો પર્સેપ્શન.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.