બરફવર્ષા વિકાસકર્તા લેખ: બરફવર્ષા શા માટે નફરત કરે છે?

વામન-પાદરી

ગોસ્ટક્રોલ્લરે નવા બેટલટ.netન બ્લgsગ્સ પર દેવ આર્ટિકલ્સ લોંચ કર્યા છે અને એવા વિષય વિશે વાત કરે છે જે ઘણાને પરિચિત લાગે છે: ઉપચાર.

ત્યાં ઘણા વિવાદ થયા છે અને સંભવિત રૂપે હીલિંગ પર થતી અસરો (આપત્તિજનક) અસરો વિશે ઘણી માહિતી હશે. જો તમે બ્લેકરોક વિડિઓઝના કેવરન્સ જો તમે તાજેતરમાં મૂકી દીધા છે, તો તમને શું આવવાનું છે તે વિશેનો વિચાર હશે.
ઘણા લોકોની છાપ છે કે પરિવર્તનનો ઉપચાર કરનારાઓને હેરાન કરવો (ઓછામાં ઓછું કહેવું) છે, પરંતુ સત્ય એ છે કે એક ઉપચારક તરીકે મેં ખૂબ આનંદ માણ્યો (અને સહન કર્યો). મારું માનવું છે કે ઉપચાર કરનારાઓમાં આપણે જે પરિવર્તનો જોશું તે તેની અસર ફક્ત તે જ ખેલાડીઓને નહીં પરંતુ બાકીના જૂથ પર પણ પડે છે. જો ટાંકી કોઈપણ ભીડ નિયંત્રણ કર્યા વિના રાક્ષસોના વિશાળ જૂથની પાછળ જવાનું નક્કી કરે છે, તો સંભવ છે કે ઘણા લોકો મરી જશે કારણ કે હવે ઉપચારક આખા જૂથને ઉભા કરી શકશે નહીં કારણ કે: a) પૂરતી માના નથી અને b) તેમના ઉપચાર હવે એટલા ઝડપી નથી.

શ્રી ગોસ્ટક્રોલર આ બધા વિશે વાત કરે છે. ચાલો સંક્ષિપ્તમાં સારાંશ આપીએ:

  • ક્રોધમાં ઉપચાર કરનારાઓ પાસે બહુ માન હતું. આનો અર્થ એ થયો કે ખેલાડીઓએ ક્યારેય મનની ચિંતા કરવાની જરૂર ન હતી અને હંમેશાં ઓછામાં ઓછા કાર્યક્ષમ જોડણીનો ઉપયોગ કર્યો કારણ કે માના ક્યારેય ચાલતો નથી. આ બાકીના મુદ્દાઓને અસર કરે છે.
  • કારણ કે માના મેનેજમેન્ટ પડકારજનક ન હતું, તેથી તેમને એન્કાઉન્ટરમાં ખેલાડીઓને પડકારવા માટે વૈકલ્પિક પદ્ધતિઓ શોધવી પડી હતી. આ તેઓ અપેક્ષા કરેલી બધી મજા ન હોવાનો અંત આવ્યો છે.
  • લિચ કિંગના ક્રોધમાં ન તો સ્પિરિટ, એમપી 5, અથવા ન તો પુન recoveryપ્રાપ્તિ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે કારણ કે ખેલાડીઓ ક્યારેય મનથી ચાલ્યા નથી. તેના કારણે પણ, કોઈએ વધુ પડતા ઉપચાર (હેલો સોરોરિટી!) જોવાની તસ્દી લીધી નથી.
  • તેની પીવીપી પર પણ અસર પડે છે, કારણ કે ઉપચાર કરનારાઓ સમસ્યાઓ વિના મટાડવું કરી શકે છે, એન્કાઉન્ટર ખરેખર લાંબી થઈ શકે છે.

તમે સંપૂર્ણ લેખ જમ્પ પછી અથવા માં વાંચી શકો છો સત્તાવાર વેબસાઇટ.

તમે સંભળાવ્યું હશે કે કacટલાઇઝમ માં રૂઝ આવવાથી તેને ખૂબ જ અલગ લાગણી થાય છે. ઉપચારની ભૂમિકા ખાસ કરીને સંસાધન સંચાલનના સંદર્ભમાં વધુ પડકારરૂપ હશે. અવારનવાર મંચના વાચકો માટે આ તાજી સમાચાર નથી, પરંતુ મેં આ વિષય પર વિકાસકર્તા બ્લોગને લોંચ કરવા માટે ફિટ જોવા માટે શા માટે “નિષ્ફળ” કરાવ્યું છે તે અંગેના મંચ પર પૂરતા પ્રશ્નો જોયા છે.

સામાન્યકરણ, ઉપચારક માનકો લિચ કિંગના ક્રોધમાં ચિંતાનો વિષય નથી. કેટલીકવાર તમે માનાથી બહાર નીકળી શકો છો, પરંતુ તે તમારી જોડણીની પસંદગીને અસર કરે છે તે પહેલાંની જેમ. જો કે, અમારું માનવું છે કે સંસાધનો ખૂબ મહત્વપૂર્ણ હોવા જોઈએ. રમતોની ઘણી શૈલીઓ મર્યાદિત સંસાધનોના સંચાલન પર આધારિત છે: તે આરટીએસ રમતમાં વેસ્પેન ગેસ હોય, કોઈ એફપીએસ રમતમાં બારણું હોય, અથવા પઝલ ગેમનો સમય હોય. શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ તે છે જે તેમના સંસાધનોનું શ્રેષ્ઠ સંચાલન કરે છે. સંસાધનો દ્વારા મર્યાદિત ન થવું એ ટૂંકા ગાળા માટે શક્તિની ખોટી ભાવના પેદા કરી શકે છે, પરંતુ તે ફક્ત નિયમોને તોડનાર બળવાખોરની અનુભૂતિને કારણે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમે નિયમોને તોડી રહ્યા છો, પરંતુ જ્યારે તે ટૂંકા ગાળાની સમાપ્તિ થાય છે, ત્યારે રમત તેની ગ્રેસ ખૂબ ઝડપથી ગુમાવે છે. લાંબા ગાળે અભેદ્યતા મોડ એટલી લાભકારક નથી જેટલી તે પ્રથમ દેખાઈ શકે.

જે સાચું છે તે એ છે કે સ્રોત સંચાલન અન્ય ભૂમિકાઓ કરતાં ઉપચારીઓ માટે વધુ મહત્વપૂર્ણ છે. "કે વાજબી નથી!" તે કંઈક છે જે તમે સંભવતine રડવું છો. મેં સારી અસર પહેલાં આ સાદ્રશ્યનો ઉપયોગ કર્યો છે, તેથી હું ફરીથી કરીશ: હર્ટિંગ છંટકાવ જેવું છે, તમે સામાન્ય રીતે શક્ય તેટલી ઝડપથી જવા માંગો છો. પરંતુ હીલિંગ અલગ છે, તે કોઈ રેસ નથી, તે ડાર્ટ્સ રમવા જેવું છે: તમારે શક્ય તેટલું ચોક્કસ હોવું જરૂરી છે. સાજો કરનાર તરીકે રમવાનો મોટો ભાગ, યોગ્ય કામ માટે યોગ્ય સાધનનો ઉપયોગ કરવાનો છે. આ સાધનોમાં જે ભિન્નતા આવે છે તે તે છે તેમના ખર્ચનાં સંસાધનોની માત્રા. જો તમે સાધનને જુદા પાડતા પરિમાણને ગુમાવો છો, તો સ્રોતની મર્યાદાને દૂર કરો. સારા મટાડનારાઓ માનાને ખાવું વગર દરેકને તેના પગ પર રાખવાની ગાંઠિયા મારતા હતા.

વિવિધ કારણોસર, અમારા બધા દોષ, હીચર્સ લિચ કિંગના ક્રોધ દરમિયાન ખૂબ માન રેજેનનો આનંદ માણે છે. ચાલો, મનની અનંત માત્રાના પરિણામોનું વિશ્લેષણ કરવા માટે થોડો સમય લઈએ ...

પ્રથમ, તે ખર્ચાળ, પરંતુ ઝડપી ઉપચારની જોડણી ક્યારેય મુશ્કેલ પસંદગી નહોતી. વાસ્તવિકતામાં "ખર્ચાળ" વસ્તુ લાગુ કરવામાં આવી ન હતી, તેથી તેઓ ફક્ત ઝડપી ઉપાય કરવામાં આવ્યા હતા. અને તમે શા માટે ઝડપી ઉપાય કરવા માંગતા નથી? સાજો કરનારાઓની રમત તેમના વિકલ્પો સાથે સંકુચિત છે. યોગ્ય સાધન પસંદ કરવાને બદલે, તેઓ બધાએ પાવર વર્ડ: શીલ્ડ, ફ્લેશ ઓફ લાઇટ, અથવા કાયાકલ્પ તરીકે જોડણી પસંદ કર્યું અને તે જોડણીનો ઉપયોગ કરવા વિશે સેટ કર્યો. આ બધા સમય ગમે છે. અમારું માનવું છે કે સારા નાટકની ચાવી રસપ્રદ નિર્ણય લે છે. જ્યારે તમારું ટૂલબોક્સ આટલું નાનું હોય (કારણ કે ધીમા અથવા ખૂબ ખર્ચાળ બેસે આપોઆપ કા discardી નાખવામાં આવે છે), ત્યારે તમે ઓછા રસપ્રદ નિર્ણયો લેશો.

બીજું, કારણ કે ઉપચાર કરનારાઓ મનથી ચાલતા ન હતા, તેથી દરોડાને પડકારવા માટેના અન્ય રસ્તાઓ શોધવાના હતા જે પોતાને પડકારવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા. જેનું પરિણામ હંમેશા ટાંકી દ્વારા અથવા આખા દરોડા દ્વારા લેવામાં આવેલ ઘણું નુકસાન થાય છે. તેથી અંતે રૂઝ આવનારાઓએ ફક્ત તે જ જોડણીનો ઉપયોગ કરવા માટે મર્યાદિત રાખવું પડ્યું નહીં, પરંતુ તેઓ કોઈની મરી જતા ત્વરિત માટે તેનો ઉપયોગ બંધ કરી શક્યા નહીં. આનાથી તંદુરસ્ત લોકોનું તાણ મોટા પ્રમાણમાં વધી ગયું, પરંતુ સાચા નિર્ણય લીધાના પુરસ્કાર પ્રાપ્ત કર્યા વિના. જો તમે ખોટા ખેલાડીને સાજા કર્યા છો, એક ક્ષણ માટે અચકાતા છો અથવા તમારા કનેક્શનને હડસેલાવી દીધું છે, તો દરોડા પાડવાના સભ્યનું મોત નીપજ્યું છે.

ત્રીજું: માનના પુનર્જીવનથી લાભ મેળવનારી દરેક વસ્તુ, જેમ કે પ્રતિભા, ભાવના અથવા ટ્રિંકેટ્સનો ઉપયોગ, અનિચ્છનીય વસ્તુઓમાં ફેરવાઈ ગઈ. વળી, માના એ ચિંતાનો વિષય ન હોવાથી, ઓવરહિલ્સ પણ નહોતી થઈ, અને ખેલાડીઓ અવિરતપણે ઓવરહિલિંગ કરી રહ્યા છે. જ્યારે બધું ઓવરડ્રાઇવ થઈ ગયું, ત્યારે નિર્ણાયક તક જેવા ગુણોનું પણ મૂલ્યાંકન કરવામાં આવ્યું.

ચોથું: પીવીપીમાં સંતુલન સહન થયું છે. જ્યારે હીલિંગ ઓવરહિલિંગ અથવા માનામાંથી બહાર નીકળવાના ડર વિના કોઈકને સાજો કરી શકે છે, ત્યારે લડાઇઓ દ્વિસંગી થઈ. કાં તમે તેને મારી નાંખ્યા અથવા તમે ન કર્યો. કોઈને બહુ લાંબા સમય સુધી ઈજા પહોંચી ન હતી. કોષ્ટકોનું વળાંક અથવા ઝલક હુમલા પૂરક ન હતા. ટેનિસ મેચની કલ્પના કરો જેમાં પ્રથમ સર્વિસનું પરિણામ નક્કી કરે છે કે તમે આખી મેચ જીતશો કે હારી જાઓ. અમે તમામ ખેલાડીઓના આરોગ્યની માત્રામાં વધારો કરીને સમસ્યાનું સમાધાન કરી શક્યું હોત, જે આપણે કેટલાક માટે કર્યું હતું, પરંતુ અનંત માત્રામાં મન સાથેનું વધુ આરોગ્ય અંધારકોટડી બોસ માટેના બધા આદર ગુમાવવાનું પરિણામ આપે છે.

સ્પષ્ટ થવું: અમે ઇચ્છા રાખતા નથી કે મટાડનારાઓ સતત મનથી ચાલ્યા કરે, અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તેઓ સારી રીતે રમી રહ્યા ન હોય ત્યારે તેઓ મનમાંથી દોડી જાય. અમે નથી ઇચ્છતા કે તેઓ હંમેશા નિષ્ફળ થાય, પરંતુ અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તેઓ પડકારોને પહોંચી વળવા ગર્વ અનુભવે, અને તેઓએ સફળ થવા માટે તેમને કાબૂમાં રાખવું પડશે. જ્યારે કોઈને ઇજા થાય છે, ત્યારે આપણે સારવાર કરનારાઓએ નક્કી કરવું છે કે ધીમું અને કાર્યક્ષમ જાદુ (કે કેમ કે તેમનું મૃત્યુનું જોખમ હજી નજીકનું નથી) અથવા ઝડપી અને ખર્ચાળ જોડણી (કેમ કે તે છે) નો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. તેને નુકસાનનું આકારણી કહેવામાં આવે છે, અને તે એવી વસ્તુ છે જેની હાજરી લિચ કિંગના ક્રોધમાં ઉપચાર દરમિયાન તેની ગેરહાજરી માટે નોંધપાત્ર રીતે તેજસ્વી રહી છે. અમારું માનવું છે કે નુકસાનનું મૂલ્યાંકન હીલિંગને વધુ મનોરંજક અને લાભદાયક બનાવશે. અમે આ પરિવર્તન લાવીએ છીએ, ઉપચાર કરનારાઓને ખરાબ બનાવીને દુ: ખી નહીં, પરંતુ રમતને વધુ મનોરંજક બનાવવા માટે તેમને ઉત્સાહિત કરીએ છીએ.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.