હા, તે જેવું સંભળાય છે. મોથફેસ તેના સ્વાસ્થ્યમાં એક ગોઠવણ થઈ ગયું છે જે 15-પ્લેયર મોડમાં હવે 10% નીચી છે. જો કે, તે કહેવું આવશ્યક છે કે વાલ્નોથ અમને તેના માટે જે કારણો આપે છે તે તદ્દન સમજી શકાય તેવું છે.
મૂળભૂત રીતે, ટ્રુથફેસનું મ્યુટ્યુટેડ ઇન્ફેક્શન, જેમની કાસ્ટિંગની ગતિ યુદ્ધની પ્રગતિ સાથે વધે છે, તે 25-પ્લેયર મોડમાં પસંદ કરવામાં આવી હતી. જો લડાઇ માટે ઉપકરણો ખૂબ tallંચા હોત, તો ત્યાં કોઈ સમસ્યા હોતી નહીં પણ લડાઇ માટે ગોઠવાયેલા ઉપકરણો માટે, તે ખૂબ મુશ્કેલ હતું.
તમે મારા કરતા વધુ સારી રીતે સમજાવે તેવા વાલ્નોથને વધુ સારી રીતે વાંચો:
કેરાપિટ્રીઆમાં થયેલા ફેરફારો ભૂલને સુધારવા માટેનો એક પ્રયાસ છે જે વિકાસ અને પરીક્ષણમાં મળી શક્યા નથી. ફ્રૂટફેસની અગાઉની ઇટરેશન 10-પ્લેયરની મુશ્કેલી પર વપરાયેલ (અને હજી પણ ઉપયોગ કરે છે) તેની મ્યુટેટેડ ઇન્ફેક્શન ક્ષમતાને વિખેરવા માટે 25-પ્લેયર સંસ્કરણ સમાન ટાઇમર.
આનો અર્થ એ થાય છે કે, 30-પ્લેયર મોડ વિરુદ્ધ 10-પ્લેયર મોડમાં (મોટી ટકાવારી દ્વારા) 25% ની આસપાસ અપ્રમાણસર લોકોની લડાઇ લેવામાં આવી રહી હતી, જે લડાઇને હેતુ કરતા વધારે મુશ્કેલ બનાવતી હતી.
સ્વાભાવિક છે કે, જો તમારી પાસે વધારે ગિયર હોય, તો આમાંથી કોઈ પણ તમને મોટું નથી. સ્વાસ્થ્યમાં પરિવર્તનની અસર તેમની પર કોઈ અસર નહીં કરે જેમણે તેને પહેલાથી જ ખતમ કરી દીધું છે. તમે, હકીકતમાં, ટ્રુથફેસને મારવાનું ચાલુ રાખી શકો છો.
25 પ્લેયર સંસ્કરણ યથાવત છે.
શું તમને કારાપુટ્રીઆને ઉતારવામાં સખત મુશ્કેલી પડી છે?