ઘોસ્ટક્રોલર ટીમના આંકડા વિશે વાત કરે છે

ગોસ્ટક્રોલર આ વખતે અમને ટીમમાં આંકડા વિશે જણાવે છે. તે રસપ્રદ પરિસ્થિતિ isesભી કરે છે જેમાં બોસના લૂંટ કોષ્ટકોને વિકસિત કરતી વખતે તેઓ જોવામાં આવે છે. ચોક્કસપણે, બોસમાં આટલી બધી લૂંટ મેળવવી એ ખૂબ જ કંટાળાજનક છે કારણ કે તમારી પાસે સ્પર્શ થવાની ઘણી ઓછી તક હોય છે, પરંતુ, બદલામાં જો તેઓ વધુ ગુણોને એકરૂપ બનાવે છે, તો આપણે દરેક ટુકડા માટે ઘણા વધુ લોકોને ફેંકીશું.

ઘોસ્ટક્રાઉલર તેઓ જેનો પીછો કરવા માંગે છે તે ડિઝાઇનના દૃષ્ટિકોણ પર ટિપ્પણી કરે છે પરંતુ તેમ છતાં સમુદાયને પ્રતિસાદ માટે પૂછે છે. તમે ટીમની સમસ્યાનું સમાધાન કેવી રીતે કરશો?

તમે સંપૂર્ણ લેખ જમ્પ પછી અથવા માં વાંચી શકો છો સમુદાય બ્લોગ.

[વાદળી લેખક = »ગોસ્ટક્રraલર» સ્રોત = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"એ કોફી વિથ ડેવલપર્સ" એ એક બ્લોગ છે જે વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ ડેવલપમેન્ટ ટીમમાં ઉદભવેલા વિચારો અને ચર્ચાઓની ઝલક પૂરો પાડે છે. અમારી પ્રથમ પોસ્ટમાં, લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટે કેટલાક ગ્રાઉન્ડ નિયમો બનાવ્યા:

  1. "એ કોફી વિથ ડેવલપર્સ" બ્લોગ પર કોઈ વચનો આપવામાં આવતા નથી.
  2. રેખાઓ વચ્ચે વધારે વાંચશો નહીં.
  3. ફરિયાદ કરવા માટે કંઈ નથી કે આ વિષય તમને રુચિ નથી.

વિકાસકર્તાઓ ઘણીવાર ગિયર પરનાં આંકડાનાં વિતરણ વિશે ઘણી વાતો કરે છે. આપત્તિજનક સ્થિતિમાં, અમે બખ્તર અને શસ્ત્રો પર દેખાતા આંકડામાં કેટલાક મોટા ફેરફારો કર્યા છે, અને આપણે વસ્તુઓની કેવી બદલાવ થાય તેની નિયમિત સમીક્ષા કરીએ છીએ.

એક ટીપ કે જે આંતરિક અને બાહ્ય બંને તદ્દન થોડી આવે છે, તે દરેક પ્રતિભાના અનુમાન માટે ગિયરને વધુ વિશિષ્ટ બનાવવાની છે. (સત્ય એ છે કે કેટલીકવાર આપણી પાસે એવી છાપ પડે છે કે રમતમાં 30 જુદા જુદા વર્ગો છે). આપણી પાસે એવા બોસ હોઈ શકે કે જે એલિમેન્ટલ શમનને ફટકારતી બુદ્ધિની જાળી છોડે. અમે કાયદેસર રીંછ સાધનો પર પાછા જઈ શકીએ. ત્યાં ફક્ત એક સ્પેક હોઈ શકે (અથવા ઓછા જો આપણે ફેરલ ટ્રીમાં બે સ્પેક સિસ્ટમ વિશે વાત કરીશું) કે આવી લૂંટમાં રસ હશે.

આ અભિગમ સાથે સમસ્યા એ છે કે બોસ લૂંટ કોષ્ટકો ખૂબ લાંબી હશે. ચાલો આપણે કહીએ કે તમે પુનર્સ્થાપન શામન છો જેમણે ગયા મંગળવારે કેટલાક મેઇલ ગ્લોવ્સ જીત્યા હતા. જો બોસે તેના બદલે તેના વૈકલ્પિક મોડેલને છોડી દીધું હોત, તો તે ગ્લોવ્સ દેખાયા ન હોત. આ વૈકલ્પિક બ્રહ્માંડમાં, બોસ એલિમેન્ટલ ગ્લોવ્ઝ છોડી દીધા. ત્યાં કારણ છે કે ત્યાં એવી લાગણી છે કે આર્ગલોથ અને તેના જેવા અન્ય, સ્લોટ મશીનો જેવા છે: કારણ કે તેઓ ઘણી બધી વસ્તુઓ છોડી શકે છે, કે જે ટુકડો તમે છોડો છો તેની સંભાવના ખૂબ ઓછી છે. આ તોલ બારાડ બોસ પર કામ કરે છે કારણ કે તે મેળવવા માટે ખૂબ જ સરળ છે અને અમે ખેલાડીઓને વારંવાર, અઠવાડિયા પછી એક અઠવાડિયા પછી જવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા માગીએ છીએ, જેથી તેમાંથી મોટાભાગના તે ગિયરનો ફાયદો મેળવી શકે. જો તે બધા બોસ અર્ગલોથ જેવા હોત તો તે ખૂબ નિરાશાજનક હોઈ શકે.

ત્યાં એક બીજો વિકલ્પ છે જેની આપણે કેટલીકવાર વાત કરીએ છીએ, જે સાધનને વધુ સાર્વત્રિક બનાવવાનું છે. જેમ કે અમે એલિમેન્ટલ, બેલેન્સ અને શેડોઝ સાથે કર્યું તે જ રીતે, અમે કેસ્ટર જેવા વર્ગો માટે જોડણી અને ભાવના સાથે હિટ આંકડા સરળતાથી જોડી શકીએ. પછી ફક્ત બુદ્ધિનું કાપડ અસ્તિત્વમાં હોત, અને વિનાશથી શિસ્ત સુધીના દરેકને તે જોઈતું હતું. કદાચ તમે વિચારો છો કે તે મહાન હશે, વસ્તુઓ ઓછી ખંડિત થશે. પરંતુ પછી વિચારો કે તમે કપડા પહેરેલા લોકોમાંથી એક હોત તો તમને કેવું લાગે છે. 10-પ્લેયર ગેંગમાં, તમારી જેમ લૂંટ માટે પાસા ફેરવતા ત્રણ લોકો હોઈ શકે છે. 25 ખેલાડીઓના બેન્ડમાં, તે સંખ્યા બમણી થઈ શકે છે.

આપણે હજી આગળ વધી શકીએ. પહેલાના લેખમાં મેં એ હકીકત પર ચર્ચા કરી છે કે હિટ અને નિપુણતા ટાંકી માટે ખૂબ આકર્ષક આંકડા નથી અને જો આપણે ધમકીને જાળવવી મુશ્કેલ બનાવ્યું હોય તો પણ, ટાંકીઓ ફક્ત પોતાને વધારવા માટેના આંકડામાં મર્યાદિત કરી દેશે અને તે જોઈને તેઓ નિરાશ થઈ જશે. તેઓ કૃષિ ગુમાવે છે. અમે ટાંકીના ઉપકરણો પર સ્ટેમિના અથવા આર્મરને બદલ્યા નથી (કદાચ ઝવેરાત, સ્લોટ પર્ક્સ, મોહ અને રત્નો સિવાય), આનો અર્થ એ છે કે ટાંકીના આંકડા ખરેખર ડodજ, પેરી (ડ્રુડ સિવાય) અને નિપુણતા છે. કન્વર્ટ કરવું તે મુશ્કેલ નહીં હોય, ઉદાહરણ તરીકે, ડોજ કરવાની ઉતાવળ અને પેરી માટે જટિલ. પ્લેટના આંકડા હવે હિટ, કુશળતા, જટિલ, ઉતાવળ અને નિપુણતા છે (શક્તિ અને સહનશક્તિ ઉપરાંત, જે હંમેશાં અનુમાનિત પ્રમાણમાં હોય છે). બૂમ.

પ્લેટ ટેન્ક્સ હવે પ્લેટ ડીપીએસ જેવા જ ઉપકરણોને શેર કરે છે. જ્યારે પ્લેટોને તમામ ડેથ નાઈટ્સ, વોરિયર્સ અને ત્રણ પેલાદ્દીન વિશેષતામાંથી બે તેમને છોડવા માંગે છે. શું તે વધુ સારું વિશ્વ છે? ઓછી વસ્તુઓનો વ્યય થતો, પરંતુ તેમાં પણ વધુ સ્પર્ધા હશે. તમે કોઈ વ્યક્તિ તરીકે ઓછું અનોખું અનુભવી શકો છો અને જ્યારે તમે તમારા ફ Protectionર્યુ યોદ્ધા તરફ તમારા પ્રોટેક્શન પેલેડિન તરીકે રમવાથી સ્વિચ કરો છો ત્યારે વસ્તુઓ એકસરખા દેખાવા લાગે છે. તેમ છતાં તે સાચું છે કે વૈકલ્પિક વિશેષતા તરફ જવાનું સરળ બનશે કારણ કે તમારે સંપૂર્ણ ગૌણ ઉપકરણો લેવાની જરૂર નથી.

મેં ઉપરના ત્રણ પેલાડિન સ્પેક્સમાંથી બેનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. તે ત્રીજી વિશેષતા ઘણા સમયથી અમારી બાજુમાં કાંટો છે. સામાન્ય રીતે પેલેડિન્સ આ માટે એક વિશેષ પ્રતિભા ધરાવે છે. તે એક મજાક છે. (અથવા નહીં). હું બૌદ્ધિક પ્લેટો વિશે વાત કરું છું. અમને બૌદ્ધિક બેજેસ પસંદ નથી, પરંતુ અમે એવી કોઈ પણ વસ્તુ સાથે આવવા સમર્થ નથી કે જે વિકલ્પ તરીકે સેવા આપી શકે. આપણે જે વિકલ્પો વિશે સાંભળીએ છીએ તેમાં ઘણી વાર ડાઉનસાઇડ હોય છે જે આપણને ગમતું નથી. હા, કોઈ પવિત્ર પેલાદ્દિન મેલ પહેરી શકે ... તેથી તેનું સિલુએટ પેલાદીન કરતાં શામન જેવું જ લાગતું. હા, પવિત્ર પેલાડિન્સ તેમની જોડણી શક્તિ બળથી ખેંચી શકે છે ... તેથી તેઓ તેમના શસ્ત્રોથી લગભગ એટલું જ રિટ્રિબ્યુશન પેલાડિન્સથી પ્રહાર કરવાનું શરૂ કરશે. હા, અમે બધી શક્તિને જોડણી શક્તિમાં ફેરવી શકીએ છીએ, અને હડતાલને ભાવનામાં પરિવર્તિત કરી શકીએ છીએ, અને કુશળતા નિપુણતામાં અથવા જે કંઈ પણ કરીશું. ભાવના અથવા હિટનું રૂપાંતર તેમાં ઝલકશે, પરંતુ તે ખૂબ ફેન્સી અથવા સાહજિક નથી. મને ખાતરી નથી કે અમે તે ડિઝાઇન પર આગળ જવા માંગીએ છીએ.

જ્યાં સુધી અમારી પાસે ગિયર આંકડા બદલવા માટે ખરેખર આકર્ષક કારણ ન હોય ત્યાં સુધી, અમે નજીકના ભવિષ્યમાં સંભવત the કacટlyલિસમ મોડેલ સાથે વળગી રહીશું. પરંતુ અમને તમારા મંતવ્યો સાંભળવામાં રસ છે. સાર્વત્રિક સાધનો વસ્તુઓને વધુ મનોરંજક અથવા ઓછા બનાવશે? શું તમે એવા વસ્તુઓ માટે સ્પર્ધા કરવાનું પસંદ કરો છો જે ડેથબિંગરની ઇચ્છા અથવા તો ચોગાલની ખભાની વસ્તુઓ જેવા ઘણા લોકો લઈ જવા માંગે છે? ટેન્ક પ્લેટો સજ્જ થઈ ગયા પછી લાંબી બહાર આવે છે ત્યારે તમને ખરાબ લાગે છે, અથવા તમને સારું લાગે છે કે તમે તેમને ગૌણ વિશેષતા માટે તેને રેટ્રિબ્યુશન અથવા ફ્યુરી પ્લેયર માટે છોડી શકો છો? શું ડ્રુડ્સ ઇચ્છે છે કે તેમની પાસે વાસ્તવિક ટાંકી સાધનો છે? શું પ્રોટેક્શન યોદ્ધાઓ ફેરલના ઉપકરણોના મોડેલની ઇર્ષ્યા કરે છે? શું તે એવા કિસ્સાઓમાંનો એક છે કે જ્યાં ઓછી મનોરંજક ડિઝાઇન હોવા છતાં, રમતને સરળ ડિઝાઇનથી લાભ થશે? આ કિસ્સામાં કોઈ ખોટા જવાબો નથી, ફક્ત ફરિયાદી છે. તે એક મજાક છે. (અથવા નહીં).

ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટ વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ માટેનો મુખ્ય સિસ્ટમો ડિઝાઇનર છે. સામાન્ય રીતે બે હાથવાળા હથિયારથી ટાંકી દો. શમન સાથે. બૂમ.

[/ વાદળી]


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.