બ્લીઝાર્ડ પ્રશ્નોના છઠ્ઠા રાઉન્ડના જવાબ: ગિલ્ડ પ્રગતિ

વિકાસકર્તા જવાબો અહીં છે અને બ્લીઝાર્ડ, જેમ આપણે ચર્ચા કરી છે, ગિલ્ડ એડવાન્સમેન્ટ સિસ્ટમ વિશેના ઘણા પ્રશ્નોના જવાબ આપ્યા છે. જેમ તમે જાણો છો, તે એક પ્રણાલી છે કે જે આપત્તિજનક રીતે ખરેખર સુધારવામાં આવી છે અને તેઓ હજી પણ સુધારી રહ્યા છે (ગિલ્ડ ભરતી)

તમે બાકીના સત્રો જોઈ શકો છો:

  1. જનરલ
  2. પીવીપી / પીવીપી
  3. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ
  4. શસ્ત્રો
  5. શસ્ત્રો અને આર્મર
  6. સિદ્ધિઓ

ચાલો જોઈએ કે તેઓએ અમને શું કહેવાનું છે, કૂદકા પછી.

તરફથી ભાવ: ડ્રેઝટલ (ફ્યુન્ટે)

ગિલ્ડ પર્કીંગ સિસ્ટમ નવી શરૂ કરવી સામાન્ય કરતાં વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે, કેમ કે જ્યારે ભરતીની વાત આવે ત્યારે બધી માન્યતાઓ વિનાનું એક ગિલ્ડ બિનતરફેણકારી સ્થિતિમાં હોય છે. વધુમાં, તે ગિલ્ડનો અનુભવ મેળવવા માટે રેન્ડમ લોકોને ભરતી કરવાના પુરસ્કાર આપે છે (જેને ફક્ત અનુમતિમાં રસ હોઈ શકે). તમે આ વિશે શું વિચારો છો? તે હલ થશે? - લોલિસા [યુરોપ, અંગ્રેજી], મિથ [ઉત્તર અમેરિકા]

    આપણે જાણતા હતા કે આ નવા જોખમી ગિલ્ડ ટૂલ્સને ઉમેરી રહ્યા છે, આ એક જોખમ હતું. જો ગિલ્ડ પર્ક્સ અને ઇનામો અનિયંત્રિત હોય, તો ગિલ્ડમાં જોડાવાની અથવા તમારા ગિલ્ડને સુધારવાની કોઈ પ્રેરણા નથી. બીજી બાજુ, જો તેઓ ખૂબ શક્તિશાળી હોય, તો તમે તમારા જૂના ભાઈચારોમાં બંધાયેલા લાગે, ભલે સંબંધો નોંધપાત્ર ન હોય. અમે ફક્ત એવા અનુદાનની પસંદગી કરવામાં સાવચેતી રાખી હતી કે જે ખેલાડીની શક્તિમાં ફાળો ન આપે અને ખેલાડીએ ગિલ્ડ છોડી દીધી હોય તો તે પ્રાપ્ત કરેલા પુરસ્કારો રાખવા દે. પર્ક્સ ચોક્કસપણે સરસ છે, પરંતુ તમને કોઈ ઓછી મહેનતથી પોતાનું ગિલ્ડ બનાવવા કરતાં મિત્રતાપૂર્ણ વાતાવરણવાળા નક્કર સમાજમાં ઓછું આનંદ થશે. અમને નથી લાગતું કે રેન્ડમ લોકોને ભરતી કરવી એ કોઈ ગિલ્ડ માટે અનુકૂળ છે. લાભો ક્યારેય મજબૂત સામાજિક સંબંધોને બદલી શકતા નથી. અમે શક્ય તેટલા લોકોને ગિલ્ડની શોધમાં પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ (અને આશા રાખું છું કે નવું ગિલ્ડ શોધક તેની સાથે તમને મદદ કરશે), પરંતુ રેન્ડમ ગિલ્ડમાં જોડાવાનું ખરાબ રીતે સમાપ્ત થવાની સંભાવના છે. તેના બદલે, ઓછા બનાવેલા આંદોલન ફાયદાકારક હોઈ શકે છે. નવા બનાવેલા ભાઈચારોમાં. આપત્તિજનકતા પહેલા, કેટલાક જૂથો થોડા ઉત્સાહથી જન્મેલા હતા અને થોડા અઠવાડિયા અથવા મહિના પછી અલગ થઈ ગયા હતા. એક્ટિવ ગિલ્ડ જાળવવી એ ગિલ્ડના માસ્ટર અને અધિકારીઓ માટે ખૂબ માંગ છે. જો તમે કacટલાઇઝમ પર સ્થાપિત ગિલ્ડમાં જોડાઓ છો, તો સંભાવના છે કે તમે મોસમ માટે આગળ વધશો. તેમ છતાં, પ્રતિષ્ઠા માટે આભાર, નવા બનાવેલા ગિલ્ડ્સ પણ Cataclysm પહેલા કરતા વધુ ગંભીર વિકલ્પ જેવા લાગે છે, કારણ કે ગિલ્ડ સ્થાપકો જાણે છે કે કોઈ પણ વ્યક્તિ લાંબા ગાળાના સંબંધની સંભાવના ધરાવે છે, ફક્ત ગિલ્ડ હોપિંગ નહીં.

ગિલ્ડ લેવલ વધારો ગતિ ખેલાડીઓની સંખ્યા પર આધારિત છે. શું તમે સિસ્ટમ બદલવા વિશે વિચાર્યું છે કે જેથી ઓછા સભ્યોવાળા જૂથો દરેક ખેલાડી માટે વધુ અનુભવ મેળવે અને મોટા ગિલ્ડ્સ વળતર તરીકે ઓછા મેળવે? શું નાના ગિલ્ડ્સને ઝડપથી સ્તર આપવાની મંજૂરી આપવાની યોજના છે? - ?? ????? [તાઇવાન], સેર્ગન [લેટિન અમેરિકા], જર્દાર [યુરોપ, જર્મન], ??????? [યુરોપ, રશિયન], અમાસિસા [યુરોપ, સ્પેનિશ], શોરી, ??? / ????, મેલ્ટડાઉન, ?????? / ??? [કોરિયા]

    પેચ 4.1.૧ માં આવતા ગિલ્ડ પડકારો આ મુદ્દાને ધ્યાનમાં લેવા માટે બનાવવામાં આવી છે. સ્વાભાવિક છે કે આપણે વૈવિધ્યતાને ખૂબ મોટો થતો અટકાવવા માટે દૈનિક ધોરણે કમાઇ શકાય તેવા અનુભવની માત્રા પર એક કેપ લાગુ કરી છે, પરંતુ તે સ્પષ્ટ છે કે નાના ગિલ્ડ્સને થોડી મદદની જરૂર હોય છે. અમે ગિલ્ડ પડકારોની અસર પર નજર રાખીશું અને જો વધુ ફેરફારોની જરૂર છે કે નહીં.

25 ની સપાટીએ પહોંચ્યા પછી ગિલ્ડમાસ્ટર સભ્યો પર પ્રતિબંધ મૂકવાના મુદ્દાને ધ્યાનમાં લેવાની તમારી કોઈ યોજના છે? - બ્લડબ્લિસ [ઉત્તર અમેરિકા], ????? [યુરોપ, રશિયન]

    ગિલ્ડમાસ્ટર કોણ બહાર નીકળવાનું નક્કી કરે છે તે નિયંત્રિત કરવામાં અમને ખરેખર કોઈ રસ નથી. ગિલ્ડ્સ એકદમ પારદર્શક અને સરળ જૂથો છે જે ખેલાડીઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે, અને અમે સિસ્ટમોને અમલમાં મૂકવા વિશે ખૂબ કાળજી લેવી જ જોઇએ કે જે ખેલાડીઓ તેમના ગિલ્ડ્સને કેવી રીતે મેનેજ કરી શકે તેની અસર કરે છે. ગિલ્ડના માસ્ટર માટે સભ્યોને લાત મારવી તે અમે વધુ સરળતાથી કરી શકીએ છીએ અને તે તે પરિસ્થિતિઓમાં પ્રમાણમાં મદદ કરશે, પરંતુ પરિણામ એ હશે કે નવા સભ્યોને આમંત્રણ આપવા ગિલ્ડ માસ્ટર્સને મુશ્કેલ સમયનો સામનો કરવો પડે. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે લોકો ગિલ્ડ્સમાં રહેવાને બદલે ગિલ્ડ માસ્ટર્સને કોઈને આમંત્રણ આપવા માટે ભયભીત બનાવશે તેના કરતાં તેઓ મુશ્કેલીના કિસ્સામાં કિક toક કરી શકશે નહીં, પરંતુ ખેલાડીઓને ગિલ્ડ પ્રતિષ્ઠા સ્તરમાંથી કેટલાકને જાળવી રાખવાની મંજૂરી આપવી તે વિકલ્પ છે જેને આપણે મદદ કરવા વિચારણા કરી શકીએ આ પરિસ્થિતિ સાથે.

એકાઉન્ટ હેકર અથવા પાગલ ગિલ્ડમાસ્ટર દ્વારા હેતુપૂર્વક વિખરાયેલા ગિલ્ડને પાછો મેળવવાનો કોઈ રસ્તો છે? - ????? [તાઇવાન]

    આ પરિસ્થિતિ સાથે વ્યવહાર કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ છે કે તરત જ વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ ગેમ માસ્ટરનો સંપર્ક કરવો.

શું આપણે એક દિવસ ગિલ્ડ ગૃહો જોશું કે જેથી આપણી પાસે એકત્રીત થતું સ્થળ હોય જ્યાં ગિલ્ડના સભ્યો સહેલાઇથી ભેગા થાય અને સંપર્ક કરી શકે? - એલિડ્રિલ [યુરોપિયન, ફ્રેન્ચ], ??????? [યુરોપ, રશિયન], લેડિઅરી [યુરોપ, સ્પેનિશ], બોડીવ્રેકર [ઉત્તર અમેરિકા]

    સોરોરીટી ગૃહોનો વિષય એ છે કે આપણે ઘણી વાર ચર્ચા કરી છે. તે સ્થાન મેળવવું તે ખૂબ સરસ રહેશે કે જ્યાં લોકો મળી શકે, પરંતુ જ્યારે પણ તે શક્યતા તરીકે hasભું થયું હોય ત્યારે અમે ધ્યાનમાં લીધું નથી કે તેનો અમલ કરવા માટે કેટલો સમય અને સંસાધનો જરૂરી છે (અને તે સારી રીતે કરો). આ તે સુવિધાઓમાંની એક છે, જે આપણે તેને બનાવવાનું નક્કી કરવું જોઈએ, તેના ફાયદાઓથી અન્ય સામગ્રીને વટાવી દેવી જોઈએ. ઉપરાંત, અમને નથી લાગતું કે અમને કોઈ નવી રીતની જરૂર છે જે ખેલાડીઓ દુનિયાથી છુપાવી શકે. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે ઓછામાં ઓછા લોકો શહેરોની આસપાસ અને જો શક્ય હોય તો, વિશ્વભરમાં ફરતા હોય. આપણે જાણીએ છીએ કે ઘણા ભાઈચારો, સત્તાવાર મકાન ન હોવા છતાં, વિશ્વભરના સભા સ્થળોને નિયુક્ત કરે છે અને અમને તે ગમે છે. જો તમારી પાસે હજી સુધી તે નથી, તો તે કંઈક હોઈ શકે છે જેના વિશે તમારે વિચારવું જોઈએ.

સાપ્તાહિકને બદલે દૈનિક ગિલ્ડની અનુભવ મર્યાદા શા માટે છે? - ઓમેગલ [ઉત્તર અમેરિકા], ન્યુકલ્સ [યુરોપ, અંગ્રેજી]

    અમે દૈનિક મર્યાદા લાગુ કરીએ છીએ જેથી ખેલાડીઓને દરરોજ યોગદાન આપવાની તક મળે. એક સાપ્તાહિક મર્યાદા તેને વધુ મુશ્કેલ બનાવશે, કારણ કે એક મહાજન પ્રથમ દિવસે મર્યાદા સુધી પહોંચી શકે છે અને અન્ય સભ્યો અઠવાડિયાના અન્ય 6 દિવસનો અનુભવ મેળવવામાં સક્ષમ થયા વિના છોડી દે છે. જો તમે મંગળવાર સુધી રમી શકતા નથી અને તમારા પહોંચતા પહેલા તેઓ કેપ પર પહોંચી ગયા છે, તો તમને કદાચ આ બધી ગિલ્ડ પ્રગતિ સામગ્રીમાં રસ ન હોય, જો કે આપત્તિજનક પેચો દ્વારા તમે પ્રગતિ કરીશું ત્યારે અમે કેપની અસર ઘટાડીશું. તે ખૂબ સંભવ છે કે આપણે દૈનિક મર્યાદા વધારીને પ્રારંભ કરીશું અને તેને વધુ ઉચ્ચ સ્તર માટે દૂર કરીશું.

ક્વેસ્ટ્સમાંથી મેળવેલ ગિલ્ડનો અનુભવ સીધા જ પ્રાપ્ત કરેલા અનુભવમાંથી પ્રાપ્ત થવાને બદલે પાત્ર સ્તર, ક્વેસ્ટ મુશ્કેલી અને ભલામણ કરેલ ક્વેસ્ટ સ્તર પર આધારિત નથી? 70 સ્તર પહેલાં ગિલ્ડ પ્રતિષ્ઠા મેળવવી કેમ મુશ્કેલ છે? એવું લાગે છે કે તમે સ્તર પર જાઓ ત્યારે તમારા મહાજન સાથેનો અનુભવ મેળવવો મુશ્કેલ અને પ્રથમ મુશ્કેલ છે; શું તે આજુબાજુની બીજી રીત ન હોવી જોઈએ? - તુના [ઉત્તર અમેરિકા], થ્રેશોલ્ડ [યુરોપ, અંગ્રેજી], હેલિયાના [લેટિન અમેરિકા]

    મિશનનો અનુભવ આ બધા પરિબળો સાથે સીધો જ સંબંધિત છે, તેથી જ આપણે ગિલ્ડ અનુભવ આપવા માટેના આધાર તરીકે તેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. તે સ્પષ્ટ છે કે આ મૂલ્ય નાના સ્તરોમાં ખૂબ ઓછું છે અને આપણે જાણીએ છીએ કે વર્તમાન સેટિંગ મોંમાં એક મહાન સ્વાદ છોડતી નથી. નિમ્ન-સ્તરનાં મિશન કરતી વખતે અમે અનુભવ ગુણાકારને સમાયોજિત કરી રહ્યાં છીએ જેથી તે સમયનો બગાડ ન લાગે. ગિલ્ડ પ્રતિષ્ઠા પણ સમાન ગુણાકારના મુદ્દાથી પીડાય છે, અને જ્યારે અમે અનુભવને સમાયોજિત કરીશું, પ્રતિષ્ઠા લાભમાં પણ સુધારો થશે. નવા ગિલ્ડ ટardsબર્ડ્સના ઉમેરો અને અંધાર કોટડી અને ધાબ પૂરી કર્યા પછી અને અખાડો અને યુદ્ધના મેદાનને સમાપ્ત કરતી વખતે નવા ગિલ્ડ ટardsબર્ડ્સ અને વધેલા મૂલ્યોના ઉમેરા સાથે પેચ 4.1.૧ માં પ્રતિષ્ઠા લાભમાં પણ મોટા પ્રમાણમાં સુધારો થશે.

એવું લાગે છે કે નવી ગિલ્ડ સિસ્ટમ કોરિયામાં સોંપેલ જૂથ સંસ્કૃતિને સમાપ્ત કરી રહી છે. ત્યાં, સોંપેલ જૂથ સિસ્ટમ સાથે ગેંગ્સની રચના કરવામાં આવી હતી અને ખેલાડીઓ ગેંગ માટે કયા પ્રકારનાં ગિલ્ડમાં જોડાયા તે વિશે વિચાર્યું ન હતું. શું આપણે પ્રદેશ-વિશિષ્ટ સુવિધાઓ જોશું જે કોરિયા ક્ષેત્રની એકલ બેન્ડ સંસ્કૃતિને ટેકો આપે છે? - ?????, જેરાન, ????? [કોરિયા]

    અમે પ્રત્યેક ક્ષેત્રની વિવિધ ગેમિંગ સંસ્કૃતિઓનું ધ્યાન રાખવા અને સખત મહેનત કરીશું. જો કે, અત્યારે આપણે સિસ્ટમની રચનામાં ફેરફાર કરવાની યોજના નથી.

શું કોઈ પ્લેયરને તેના મુખ્ય પાત્ર જેવા સમાન ગિલ્ડના પુરસ્કારો માટે વૈકલ્પિક પાત્રની સાથે સરળ પ્રવેશ કરવાની મંજૂરી આપવાની કોઈ યોજના છે? શું તે કોઈ એકાઉન્ટ-બાઉન્ડ પ્રતિષ્ઠા આઇટમ હોઈ શકે છે જે ફક્ત ઉમદા પાત્ર દ્વારા જ ખરીદી શકાય છે? [હું] - સીર્યુલ [ઉત્તર અમેરિકા], ઝેઇવાસ [યુરોપ, ફ્રેન્ચ]

    પેચ 4.1.૧ એ Gu૦ / 50% પ્રતિષ્ઠા બોનસ સાથેના નવા ગિલ્ડ ટardsબર્ડ્સ શામેલ છે તે એક કારણ છે. અમે ખાતરી કરી છે કે જો તે મૈત્રીપૂર્ણ અથવા માનનીય હોય તો તે ઉપલબ્ધ છે જેથી વૈકલ્પિક અક્ષરો સરળતાથી તેમને પકડી શકે. આ ઉપરાંત, અમે એકાઉન્ટ સાથે જોડાયેલા, એક્સેલ્ટેડ માટે વધુ મોટો બોનસ ઉમેરવાનું વિચારી રહ્યા છીએ. મોટા મનમાં એવું લાગે છે!

ભાવિ પેચોમાં ટોપ પર પહોંચેલા ગિલ્ડ્સ માટે વધારાના ઇનામ સ્તર હશે? શું તમે 25 થી વધુ સ્તર ઉમેરવા વિશે વિચાર્યું છે? [હું] - સેર્ગન [લેટિન અમેરિકા], કાર્નેસર [યુરોપ, જર્મન], સિપ્પી [યુરોપ, અંગ્રેજી], ગેબäન [યુરોપ, સ્પેનિશ]

    હા, અમે જરૂરિયાત મુજબ સિસ્ટમમાં પુરસ્કારો ઉમેરવાનું ચાલુ રાખીશું. એક મહાન ઉદાહરણ ગિલ્ડ પુરસ્કાર છે કે જે અમે ગિલ્ડ્સ માટે પેચ 4.2.૨ માં ઉમેરવાની યોજના બનાવી છે જે નવા લિજેન્ડરી સ્ટાફને કમાય છે. ગિલ્ડ પડકારોને પૂર્ણ કરવા માટે 25 ના સ્તરે ગિલ્ડ્સને પણ મોટા પ્રમાણમાં સોનાનો ફાયદો થશે. 25 સ્તરની ગિલ્ડ સિસ્ટમ કેપ આપણને કેટટલીઝમની સામગ્રીની માત્રા માટે યોગ્ય લાગતી હતી. અમે સિસ્ટમને વિસ્તરણને ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કર્યું છે, તેથી ખેલાડીઓ સંભવત. ભવિષ્યમાં કેપમાં વધારો જોશે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.