તમે ડ્રેનરમાં ઉડાન કરી શકશો નહીં

  ન્યૂઝ બ્લ્યુબલિઝ

જો આપણે વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટના વિસ્તરણમાં બ્લિઝાર્ડ દ્વારા રજૂ કરેલા ફેરફારોની તુલના કરીએ, તો અમે કહી શકીએ કે તેઓ હંમેશાં પ્લેયર માટે ફાયદાકારક છે, અને કેટટેક્લિઝમમાં રજૂ થયેલ એક મહાન ફાયદા એઝેરોથમાં ઉડવાની સંભાવના હતી, કંઈક કે ઘણા લાંબા સમયથી રાહ જોતા હતા. પરંતુ એવું લાગે છે કે રમતના વિકાસકર્તાઓ આ નિર્ણય માટે કંઈક અંશે દિલગીર છે, અને નવા વિસ્તરણમાં, જેને પેચ 6.0 તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તેઓ ડ્રેનરમાં ફ્લાઇંગ માઉન્ટોને મંજૂરી આપશે નહીં ભલે તમે 100 ના સ્તરના હો, અથવા ઓછામાં ઓછું પેચ 6.1 સુધી.

બશીયોક, અન સમુદાય વ્યવસ્થાપક વcraftરક્રાફ્ટના વર્લ્ડ theફ અમેરિકન મંચમાંથી આ નિર્ણય અમને સમજાવે છે. અમે સૌથી મહત્વપૂર્ણ મુદ્દા ટાંકીએ છીએ:

  • પાછલા વિસ્તરણમાં ખેલાડીઓ સમતળ કરતી વખતે flyડવાની મંજૂરી આપતા નહોતા. ડ્રેનેરના લડવૈયાઓ એ જ રીતે કાર્ય કરશે.
  • બરફવર્ષા કેવી રીતે ખુશ છે આઇલેન્ડ Isન્ડ થંડર અને કાલાતીત આઇલે, કે જે ફક્ત ગ્રાઉન્ડ માઉન્ટ્સવાળા ટોપ ટાયર ઝોન છે, અને તે વિચારે છે કે તે ડ્રેનેરના લડવૈયાના ટાયર 100 ખેલાડીઓ માટે એટલું જ સફળ રહેશે.
  • ફ્લાઇંગ લડાઇને તુચ્છ બનાવે છે - તમે ઇચ્છાથી લડાઇને છોડી શકો છો. કલ્પના કરો કે જો તમે અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અથવા યુદ્ધના મેદાનમાં ઉડી શકો છો - તો તમે કૃપા ગુમાવશો.
  • ફ્લાઇંગ લડતી વખતે બાહ્ય ઝોનની લય અવરોધિત થાય છે. આ સ્થળો અચાનક ખૂબ નાના લાગે છે કારણ કે સ્થાનાંતરણ ખૂબ ઝડપથી કરવામાં આવે છે. જ્યારે તમે ફક્ત તેમની તરફ ઉડી શકો ત્યારે પર્વતો અને આશ્ચર્યજનક લેન્ડસ્કેપ્સ ઓછી થઈ જાય છે, અને આ ક્ષેત્રની શોધખોળની ભાવના ઓછી થાય છે.

હું તમને આ વિષય પરના સત્તાવાર નિવેદનની ભાષાંતર છોડું છું.

[વાદળી લેખક = »બશીઓક» સ્રોત = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

ઉડાન / ઉડાન નહીં અંગે ઘણી ચર્ચાઓ થાય છે અને હું વસ્તુઓનો સરવાળો કરવા માંગું છું અને ચર્ચાને થોડો આગળ વધારવાનો પ્રયત્ન કરું છું. અન્ય કેટલાક થ્રેડો પોસ્ટ્સની ટોચની નજીક છે, કેટલાકએ વિષયને સંપૂર્ણ રીતે છોડી દીધો છે, તેથી હું આ બધાનો જવાબ આપવા માટે આનો ઉપયોગ કરીશ. અન્ય થ્રેડો માટે માફ કરશો.

90 થી 100 ના સ્તર સુધી પહોંચાડતી વખતે અમે ફ્લાઇંગને મંજૂરી આપવાનો ઇરાદો રાખીએ છીએ, અને તેને વોરલોર્ડ્સ ofફ ડ્રેનરના પ્રથમ મુખ્ય પેચમાં ફરીથી મંજૂરી આપીશું. બર્નિંગ ક્રૂસેડ, લિચ કિંગના ક્રોધ અને પાંડેરિયાના વિસ્તરણની ભૂમિકા દરમિયાન લેવલ અપ કરતી વખતે ફ્લાઇંગ કરવામાં અસમર્થ હોવાનો એક કેસ પહેલાથી જ સામે આવ્યો છે. અમે કacટેક્લિઝમ દરમિયાન ઉડાનની મંજૂરી આપી છે કારણ કે આ ઝોન 1-60 ના સ્તરના સ્તર સાથે ભળી ગયા હતા, જ્યારે તમે હાઇજલ જેવા, ઝોન બદલો ત્યારે સતત બરતરફ થવું અને ફરીથી ભેગા થવું પડે તેવું દુ painખ થયું હોત. પરંતુ જો આપણે સમસ્યાનો કોઈ સમાધાન શોધી કા .્યું હોત, તો આપણે આપત્તિજનક વિસ્તારોમાં ઉડવાની મંજૂરી ન આપી હોત.

ફ્લાઇંગ નજીવી વસ્તુઓ લડાઇ. ઘણા લોકો એમ કહેવા માંગે છે કે અમે પીવીપીને વિશ્વભરમાં દબાણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ, અથવા આપણે ખરેખર ઇચ્છીએ છીએ કે લોકોએ બનાવેલા સુંદર વૃક્ષોની પ્રશંસા કરીએ, પરંતુ તે દરેક કારણોમાં આપણે આ પ્રકારના નિર્ણયો લેવાના ખરેખર કારણો નથી. . ફ્લાઇંગ તમને છૂટવા અથવા ઇચ્છાથી લડાઇમાં પ્રવેશવા દે છે. ત્યાં એક કારણ છે કે અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અને દરોડામાં, અથવા યુદ્ધના મેદાન અને એરેનાઝ પર ફ્લાઇંગની મંજૂરી નથી, અને તે કારણ છે કે તે આ પ્રકારના ઝોનમાં રમતના મૂળભૂત મિકેનિક્સને લઘુ બનાવશે - લડાઇ. તે જ કારણોસર કે વિશ્વને હવામાંથી કેવી રીતે સમજવામાં આવે છે તે તુચ્છ છે, જ્યાં તમે ઇચ્છો ત્યાં ઉતરાણ કરી શકશો અને ત્યાં જવાનું સરળ તથ્ય છે.

તેથી આ મુખ્ય કારણ છે. પરંતુ ચોક્કસ એવી ઘણી બધી સમસ્યાઓ છે જે સામગ્રીની રચનાને અસર કરી શકે છે, જેમ કે મોટા વિસ્તારોની રચના કરવી કારણ કે ફ્લાઇંગ માઉન્ટ્સ ખૂબ જ ઝડપથી મુસાફરી કરી શકે છે (અને તેથી જમીન પર મુસાફરી કરવામાં વધુ સમય લે છે), એલિવેટેડ વિસ્તારોની અસરને ઘટાડે છે, સ્ટ્રક્ચર્ડ સામગ્રી પ્રસ્તુત કરવાની સંભાવનાને દૂર કરવામાં આવે છે, અને સામાન્ય રીતે તે નિર્ણય લેવાની અમારી ક્ષમતાને દૂર કરે છે કે કેવી રીતે ખેલાડીઓ પરિસ્થિતિનો સામનો કરે છે, તેઓ સ્થાનને કેવી રીતે જુએ છે અથવા જ્યારે તેઓ લડાઇમાં પ્રવેશ કરે છે અને બહાર નીકળી જાય છે. અને આ જ કારણોસર આઉટડોર વર્લ્ડની સામગ્રી સુધી પહોંચવાની રીતને તુચ્છ બનાવવામાં આવે છે અને જ્યાં તમે ઇચ્છો ત્યાં ઉતરવા માટે સક્ષમ હોવાના સરળ તથ્યના આધારે.

હું લોકોના પોતાના નિર્ણય લેવામાં વધુ કાર્યક્ષમ બનવાની ઇચ્છાને સંપૂર્ણ રીતે સમજી શકું છું, પરંતુ જ્યાં પણ કંઇપણ થાય ત્યાં કોઈ રમત બનાવવાનો અમારો હેતુ સંતુલિત કરવો પડશે. ત્યાં અમુક સમયે એક મધ્યમ મેદાન છે, પરંતુ ફ્લાઇંગ મોટાભાગે તેઓ કરે છે તે રમતના આધાર સાથે ચાલુ રાખવા માટેના અમારા ઇરાદાને બગાડે છે: લડાઇ, અથવા રમી શકાય તેવા અનુભવ દ્વારા ખેલાડીઓનું માર્ગદર્શન, અને તે બાબતે. ​​આ કારણોસર અમે સતત નિર્ણયો લીધાં છે (જ્યાં શક્ય હોય ત્યાં) આઉટડોર સામગ્રીમાં ફ્લાઇંગ માઉન્ટ્સના ઉપયોગને મંજૂરી ન આપવી. પહેલાં તે ફક્ત સ્તરીકરણ કરતી વખતે જ ચાલતું હતું, પરંતુ આઇલ Thફ થંડર અને ટાઈમલેસ આઇલે સાથેના અમારા અનુભવોના આધારે અમને લાગે છે કે અમે નવી સામગ્રીમાં થોડો લાંબો સમય લંબાવી શકીએ છીએ, આગામી મોટી સામગ્રી પેચમાં ફ્લાઇંગ માઉન્ટ્સનો પુન reઉત્પાદન કરીશું, જેથી ઉડતી બનાવે છે. ફરીથી કંઈક ખૂબ જ વિશિષ્ટ, જ્યારે તે જ સમયે ફ્લાઇટ પાથો પર વધુ ધ્યાન આપવું અને ખેલાડીઓનો ઉપયોગ કરવા માટે વધુ રસપ્રદ મુસાફરી વિકલ્પો બનાવવી.[/ વાદળી]


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.