હિમવર્ષાના પ્રશ્નોના પાંચમા રાઉન્ડના જવાબ: સિદ્ધિઓ

બ્લિઝાર્ડ એ જે રજૂ કર્યું છે, તે બધાં ખાતાઓ દ્વારા, તે તેની તાજેતરની ઇશ્યૂ એફએ (ક્યૂ એન્ડ એ (હાલમાં ઓછામાં ઓછું)) જણાય છે. આ પ્રસંગે, જો તમને યાદ ન હોય તો, તેઓ અમને સિદ્ધિઓ વિશે જણાવે છે.

ત્યાં ઘણા રસપ્રદ પ્રશ્નો છે અને, આ સંસ્કરણમાં આપણને સ્પેન અને લેટિન અમેરિકા બંને તરફથી ઉત્તમ પ્રતિનિધિત્વ છે. પણ એનિઆ પ્રથમ પ્રશ્ન દેખાય છે !.

જો તમે પ્રશ્નો અને જવાબો વાંચવા માંગતા હો, તો તમારે ફક્ત વધુ વાંચો પર ક્લિક કરો.

તરફથી ભાવ: કટિર્દના (ફ્યુન્ટે)

સ: તમે જ્યારે આખા ખાતા માટે સિદ્ધિઓની ગણતરી કરશો? - લારોશ (યુરોપ [જર્મન]), neનીઆ અને પેઆસોસ (યુરોપ [સ્પેનિશ]), રેગ્યુડર અને કેલગ્રોસ (યુરોપ [અંગ્રેજી]), ??????? (યુરોપ [રશિયન]), નિન (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ), ?????? (કોરિયા)
R: બેટલટ.netન એકાઉન્ટ્સને આપેલ સિદ્ધિઓ મેળવવાનું એ કંઈક છે જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ, પરંતુ તે લક્ષ્ય નથી કે જેના માટે અમારી પાસે નિશ્ચિત યોજના છે. વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટનું તમામ મૂળ કોડિંગ એ વિચાર સાથે કરવામાં આવ્યું હતું કે દરેક ક્ષેત્રનો ડેટા સ્વતંત્ર હશે. હવે જ્યારે આપણે શક્ય તેટલી બધી ચીજો આખા ખાતાને અસર કરે છે, તો આપણે તે સિસ્ટમો ફરીથી બનાવવી પડી રહી છે. તે ચોક્કસપણે કંઈક છે જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ, પરંતુ અન્ય સુવિધાઓ લાગુ કરવામાં તે ઘણો સમય લેશે.

સ: કોઈ સમય એવો આવશે કે જ્યારે આપણે કોઈક પર સિદ્ધિના બિંદુઓ ખર્ચ કરી શકીએ? અથવા ત્યાં કોઈ લાક્ષણિકતા હશે કે જેના માટે અમને x ની માત્રામાં પોઇન્ટની આવશ્યકતા છે? - નોર્ડિકબેરી (યુરોપ [અંગ્રેજી]), હોગોશા અને વુલકુહર (યુરોપ [જર્મન]), નેરોથ (યુરોપ [ફ્રેન્ચ]), કુલરીયા (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ), ટ્રfફાલ્ગલા (લેટિન અમેરિકા)
R: અમે ઇચ્છીએ છીએ કે સિદ્ધિઓ વૈકલ્પિક રહે કે જે તમે બતાવવા અથવા તમારી જાતે ચકાસવા માટે કરી શકો. જલદી આપણે પ્લેયરમાં કોઈપણ પ્રકારની શક્તિ ઉમેરીએ છીએ, અથવા તેનો કંઈપણ રજૂ કરવા માટે ઉપયોગ કરીએ છીએ, તે ઘણા ખેલાડીઓ માટે ફરજિયાત બની જાય છે. હકીકતમાં, અમને લાગે છે કે સિદ્ધિઓમાં ખૂબ આનંદ થાય છે તેનું કારણ તે છે કે તેમને પૂર્ણ કરવાની પ્રોત્સાહન તે ખેલાડી પર છે, જે (અથવા તેથી આપણે આશા રાખીએ છીએ) બોજારૂપ બનતા અટકાવે છે. જો તમે કોઈ ઉપલબ્ધિ મેળવવા માંગતા હોવ અને સિદ્ધિઓને અવગણવાનું પસંદ કરો એનો અર્થ એ નથી કે તમારું પાત્ર ઓછું શક્તિશાળી હશે.

અમે કેટલીક સિદ્ધિઓ પૂર્ણ કરવા માટે પાળતુ પ્રાણી, માઉન્ટો અને શીર્ષકો આપી રહ્યા છીએ, પરંતુ અમે તે સંદર્ભે આગળ વધવાની સંભાવના નથી.

સ: શું તમે વ્યવસાયો અથવા વર્ગોથી સીધા સંબંધિત વધુ ઉપલબ્ધિઓ રજૂ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા છો? - સિથ (યુરોપ [ફ્રેન્ચ]), સુતેયમંગા (યુરોપ [અંગ્રેજી]), સેર્ગન (લેટિન અમેરિકા)
R: જ્યાં સુધી આપણે બેટટ.netનેટ એકાઉન્ટ માટે સિદ્ધિઓ કાર્ય કરી શકીએ નહીં ત્યાં સુધી, તે જ પાત્ર માટે ઇલસ્ટ્રિયસ ગ્રાન્ડ માસ્ટર ઓફ Alલકmyમી, લુહાર અને જ્વેલરી તરીકે પ્રદાન કરવું તે ખૂબ ક્રૂર હશે. વર્ગોમાં પણ એવું જ થાય છે. આજે આપણે જે શ્રેષ્ઠ કરી શકીએ છીએ તેવું કંઈક હશે 'એક્સ પી.ને નુકસાન પહોંચાડે તેવું પાયરોબ્લાસ્ટ લોંચ કરો. નુકસાન "અને તમામ 10 વર્ગો માટે સમાન હોવું, કારણ કે તમારી પાસે ફક્ત એક સિદ્ધિ હોઈ શકે. ગિલ્ડ એચિવમેન્ટ્સ સાથે આપણી પાસે વધુ છૂટ છે, કેમ કે એક ખેલાડીને તમામ કાર્યો કરવાની જરૂર નથી. ત્યાં સુધી, અમે રસોઈ, ફિશિંગ, ફર્સ્ટ એઇડ અને પુરાતત્ત્વવિદ્યા માટે મનોરંજક સિદ્ધિઓ શોધતા રહીશું.

સ: શું આપણે ક્યારેય વારસોંગ ગુલચ અને અરથી બેસિનની પ્રતિષ્ઠા અથવા ઉન્નત સિદ્ધિઓમાં કોઈ ફેરફાર જોશું? જો કે હું લાંબા સમયથી આજુબાજુના લોકોને પસંદ કરું છું, આ બંને મારા માટે અતિશય લાગે છે. ખાસ કરીને વારસોંગ ગોર્જમાં, કારણ કે તમે કોઈપણ પ્રતિષ્ઠા મેળવ્યા વિના આખી રમતો રમી શકો છો. સિદ્ધાંતમાં, તમે અરથી બેસિનમાં સતત ગુમાવી શકો છો અને હજી પણ "વાજબી" દરે એક્ઝલ્ટ્ડ થઈ શકો છો. કદાચ તમે ધ્વજ પ્રાપ્ત કરવા, દુશ્મનના ધ્વજ ધારકોને મારવા, પાયા કબજે કરવા, અલ્ટેરેક વેલીમાં સન્માન સાથે હત્યા કરવા વગેરે માટે નામના મેળવી શકશો. - ઇડ્કમિબ્ફ્યાતા (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ), લુનાટીઆઅર્ટ (કોરિયા)
R: અમને લાગે છે કે તેઓ બરાબર છે. તેઓ ચોક્કસપણે ખૂબ માંગ કરે છે, પરંતુ તેથી અન્ય સિદ્ધિઓ કરે છે. ઉપરાંત, તેઓ મેટા સિદ્ધિઓ માટે જરૂરી નથી.

સ: કેનમાસ્ટર જેવી કેટલીક સિદ્ધિઓ અને શેનડ્રેલર સાથેની પ્રતિષ્ઠાઓને દૂર કરવામાં આવી હોવાથી, શું તમે આ સિદ્ધિઓ માટે કોઈ શક્તિ બનાવવાનું વિચાર્યું છે અથવા શક્ય છે કે અમે તેમને ભવિષ્યમાં સામાન્ય સિદ્ધિઓ તરીકે પાછા લાવીશું? - એનરહિયન (યુરોપ [સ્પેનિશ]), ??????? (યુરોપ [રશિયન])
R: પેચ 4.1.૧ માં શેનડ્રેલર સાથે ઉન્નત પ્રતિષ્ઠા માટે એક પરાક્રમ ઉમેર્યો. અમે કીમાસ્ટરમાં કોઈ પરાક્રમ ઉમેરવાની સંભાવના નથી. જ્યારે અમે કી માસ્ટર માટે સિદ્ધિ ઉમેરી ત્યારે, અમે લગભગ તરત જ રમતની ચાવીઓ ડાઉનપ્લે કરવાનું નક્કી કર્યું, તેથી અમે સિદ્ધિને દૂર કરી. હવે, દુર્ભાગ્યવશ, જૂની કીઓ કોની પાસે છે તે શોધવું લગભગ અશક્ય હશે.

સ: કારકીર્થી સંબંધિત ગિલ્ડ સિદ્ધિઓ એ અન્ય ગિલ્ડ સિદ્ધિઓ કરતા વધુ મુશ્કેલ છે. શું તમારી પાસે નાના ગિલ્ડ્સ માટે આ સિદ્ધિઓ પ્રાપ્ત કરવાની તક મળે તેની કોઈ યોજના છે? - ???? (કોરિયા), જોક (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ)
R: અમને લાગે છે કે આમાંથી કેટલીક સિદ્ધિઓ ખૂબ મુશ્કેલ છે અને અમે તેમને પેચ 4.1..૧ માં વધુ વાજબી બનાવવાનો ઇરાદો રાખ્યો છે. ગ્લાઇફ એચિવમેન્ટ ધી ફેધર મજબૂત છે, ઉદાહરણ તરીકે, તે જૂની ગ્લિફ પેટર્નથી અર્થપૂર્ણ થઈ હોત, પરંતુ તે આજે હાસ્યાસ્પદ છે. અમે હાલમાં તે સિદ્ધિઓ પર કામ કરી રહેલા સંગઠનો પાસેથી વધુ માહિતી મેળવવાની આશા રાખીએ છીએ, પરંતુ અમને લાગે છે કે અમારી પાસે પહેલેથી જ તેમને ડાઉનગ્રેડ કરવા માટે પૂરતો ડેટા છે. પીછા મજબૂત છે પેચ 25000 માં 2500 થી 4.1 ગ્લિફ્સ સુધી જશે.

સ: હું સિદ્ધિ સિસ્ટમ વધુ સક્રિય અને ગતિશીલ રહેવા માંગું છું, શું આપણે એઝેરોથ પર આટલો સમય પસાર કરવાના પુરસ્કાર તરીકે ક્વેસ્ટ ચેન, અંધાર કોટડી અથવા છુપાયેલા સામગ્રીને અનલlockક કરેલી સિદ્ધિઓ જોવી જોઈએ? - ગ્રાન્ડિવિલ (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ)
R: કદાચ ના. આપણે પહેલેથી જ કહ્યું છે તેમ, અમે સિદ્ધિઓ વૈકલ્પિક રહેવા માંગીએ છીએ. કેટલાક ખેલાડીઓ પાળતુ પ્રાણી અથવા માઉન્ટો એકત્રિત કરવામાં રુચિ ધરાવતા નથી અને તેથી તેઓ શોધે છે કે તેઓ સિદ્ધિઓને એક બાજુ મૂકી શકે છે. જો તેમાં કોઈ સારી ક્વેસ્ટ સાંકળ શામેલ હોય, તો ખેલાડીઓ જેણે વિચાર્યું હતું કે તેઓ સિદ્ધિઓ વિશે સુરક્ષિત રીતે ભૂલી શકે છે, તેઓએ પાછા જવું પડશે અને તેને પકડવું પડશે. જો તમે સિદ્ધિઓ માટે જાઓ છો તો એવું હોવું જોઈએ કારણ કે તમને તે કરવામાં આનંદ આવે છે, એટલા માટે નહીં કે તમે ભવિષ્યમાં કોઈ પ્રકારનો વધારાના પુરસ્કાર મેળવવાની અપેક્ષા રાખશો.

સ: હાલમાં, સિદ્ધિઓ પારિતોષિકો સામાન્ય કાર્યો પર વધુ કેન્દ્રિત છે, જેમ કે દરોડા, ઘટનાઓ અથવા પીવીપી. શું તમે એવા લાભદાયી સિદ્ધિઓ બનાવવા વિશે વિચાર્યું છે જે તમને વિશ્વભરની ક્રેઝી વસ્તુઓ કરવા કહે છે, જેમ કે એકલા બોસ અને રાક્ષસો માટે જવું, અથવા "જેનકિન્સ" જેવી વધુ સિદ્ધિઓ? - થોડર (યુરોપ [સ્પેનિશ]), ખેલથાસ (યુરોપ [ફ્રેન્ચ]), અસ્મિરા (યુરોપ [જર્મન])
R: આપણને સિદ્ધિઓ મનોરંજક હોય તેવું ગમે છે, પરંતુ અમે નથી ઇચ્છતા કે જે ખેલાડીઓ તેમની પાછળ જાય છે તે અન્ય ખેલાડીઓ પર નકારાત્મક અસર કરે. પ્રથમ નજરમાં, સોલો બોસને હરાવવાનું એ યોગ્ય સિદ્ધિ જેવું લાગે. પરંતુ ધ્યાનમાં રાખો કે, જો સિદ્ધિ ખૂબ જ સરળ હોય, તો અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ પૂર્ણ કરવું ખૂબ જ ભારે કાર્ય ગણી શકાય. બીજી બાજુ, જો તે મુશ્કેલ હતું, તો આપણે અચાનક પાછા જવું પડશે અને પહેલા જેવા વર્ગોનું સંતુલન ઝટકો કરવો પડશે. ઉદાહરણ તરીકે, બ્લડ ડેથ નાઈટ્સ તેમના સ્વ-મટાડતા મિકેનિક્સના કારણે જૂના બોસને બહાર કા ofવામાં માસ્ટર્સ છે, પરંતુ આ અન્ય વર્ગો અને સ્પેક્સ પર લાગુ થઈ શકતું નથી. અમે એવી સિદ્ધિઓ ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ કે જેના માટે તમારે તમારા જૂથને કંઈક અલૌકિક અથવા કંઇક આનંદ ન કરવાનું કહ્યું હોય. "કોઈપણ લૂંટ એકત્રિત કર્યા વિના અંધારકોટડી પૂર્ણ કરો", જ્યારે તમે સિદ્ધિ હાંસલ કરવા માંગતા હોવ તો તમારે તમારા જૂથ સાથે ચર્ચા કરવી પડશે ત્યારે તે ખૂબ જ નિરાશાજનક હશે. "જેનકિન્સ" તેના ઇતિહાસને ધ્યાનમાં રાખીને એક નાનકડી સિદ્ધિ હોવાનો આનંદકારક છે, પરંતુ તેમાંથી ખૂબ જ જલ્દી કંટાળાજનક બનશે.

સ: શું આપણે ક્યારેય સિદ્ધિઓ વિંડોમાં "શોધ" વિકલ્પ જોશું? જ્યારે તમે કોઈ ખાસ વસ્તુની શોધમાં હોવ ત્યારે સમીક્ષા કરવાની ઘણી ઉપલબ્ધિઓ છે. - ગ્રાન્ડિવિલ (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ), લોનિક (યુરોપ [સ્પેનિશ])
R: હા, તે કંઈક કરવાનું છે જે આપણે કરવાનું છે. વર્તમાન UI માં વિશિષ્ટ સિદ્ધિઓ મેળવવી મુશ્કેલ છે. યુઆઈના ઘણા વિભાગો છે જે વધુ સાહજિક શોધનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

સ: તમે છેલ્લાં માઉન્ટ્સને દૂર કર્યા ન હોવાથી, તમે કા removedેલી સિદ્ધિઓ હાંસલ કરવા માટેના માઉન્ટોને પાછા મેળવશો (રાઇડર્સ ગ્લોરી ઇન નેક્સક્સ્રામસ)? - જોઇઆ (ઉત્તર અમેરિકા / એએનઝેડ)
R: એક મુશ્કેલ પ્રશ્ન. એક તરફ, આપણે જાણીએ છીએ કે ઘણા એવા ખેલાડીઓ છે કે જેઓ આ માઉન્ટો મેળવવા માગે છે. બીજી બાજુ, અમે તે સ્પષ્ટ રીતે સ્પષ્ટ કર્યું કે તેઓ ફક્ત થોડા સમય માટે ઉપલબ્ધ રહેશે, અને અમે આપણું મન બદલવાનું પસંદ નહીં કરીએ કારણ કે આપણે જાણીએ છીએ કે કેટલાક જૂથોએ તેમને સમયસર મેળવવા માટે વીર પ્રયાસો કર્યા હતા. પરંતુ આ વસ્તુઓ પથ્થરમાં સેટ નથી અને ખેલાડીનો પ્રતિસાદ આપણું મન બદલી શકે છે.

સ: "તે એક લાંબી અને દુર્લભ મુસાફરી રહી છે" સિદ્ધિ મેળવવાની ઇનામ હજી જાંબુડિયા પ્રોટો-ડ્રેક છે, એટલે કે, વWડબલ્યુએલકે મોડેલ છે. વિસ્તરણની દરેક થીમ સાથે ઇનામના રંગને કેવી રીતે સંકલન કરવું? - શોરી (કોરિયા)
R: આ મેટા-સિદ્ધિઓમાં સમસ્યા એ નક્કી કરે છે કે ભવિષ્ય માટે તેનું માળખું કેવી રીતે બનાવવું. શું અમે એવા ખેલાડીઓ આપીશું કે જેમની પાસે પહેલેથી જ દરેક વિસ્તરણમાં નવી માઉન્ટ છે? શું આપણે જૂની ફ્રેમ્સને નવી સાથે બદલીએ છીએ? શું અમે તમને બીજા માઉન્ટ મેળવવા માટે ઉપલબ્ધિને પુનરાવર્તિત કરવા માટે કહીશું? જ્યારે અમે રમતમાં સિદ્ધિઓ રજૂ કરી ત્યારે અમે ઉમેર્યું "તે એક લાંબી અને વિચિત્ર મુસાફરી રહી છે", અને સિદ્ધિઓની રચના કરતી વખતે અમે હંમેશા વિસ્તરણને ધ્યાનમાં ન રાખતા. જો "તે બીન એ લાંબી દુર્લભ જર્ની" એ 80૦ ના સ્તરે પ્રોટો-ડ્રેકને પુરસ્કાર આપ્યો હતો અને પછી 85 ની કક્ષાએ તેને પુનરાવર્તિત કરવા માટે બીજી પ્રોટો-ડ્રેકને એવોર્ડ આપતી બીજી સિદ્ધિ રજૂ કરી હતી, તો હવે વિસ્તરણ માટેની સામગ્રીને વ્યવસ્થિત કરવી વધુ સરળ હશે. પરંતુ અમે નથી કર્યું, અને હવે પાછા જવું અને અસ્તિત્વમાં રહેલી સિદ્ધિઓ ઝટકો મુશ્કેલ હશે, ખાસ કરીને તે પૂર્ણ કરવું મુશ્કેલ છે.

ક્યૂ: "75 અનન્ય કમ્પેનિયન પાળતુ પ્રાણી એકત્રિત કરો" કરતા આગળ હજી કોઈ સિદ્ધિઓ નથી. શું આપણે ભવિષ્યમાં 100 સાથીદાર પાળતુ પ્રાણી રાખવા માટેનું ઇનામ જોશું? - વ્હાઇટવંડ (કોરિયા)
R: પેચ 4.1 માં 100 અને 125 સાથીદાર પાળતુ પ્રાણી હોવાની ઉપલબ્ધિઓ છે. આ વિશિષ્ટ સિદ્ધિઓ પાળતુ પ્રાણીને પુરસ્કાર આપતી નથી, પરંતુ અમે સંભવત 150 200 અથવા XNUMX પાળતુ પ્રાણી રાખવા માટે, ભવિષ્યમાં બીજું ઇનામ રજૂ કરીશું.

સ: શું આપણે એવોર્ડ માઉન્ટ કરે છે તે વધુ પીવીપી સિદ્ધિઓ જોવામાં સમર્થ હોઈશું? હાલમાં મોટાભાગની શાનદાર માઉન્ટો PvE સિદ્ધિઓથી પ્રાપ્ત થાય છે. - ડીમોદ્રાસ (યુરોપ [અંગ્રેજી])
R: પીવીપી સિદ્ધિઓ એ પીવીઇ સિદ્ધિઓ કરતાં ડિઝાઇન કરવી વધુ મુશ્કેલ છે કારણ કે કંઈક એવું સારું બનાવવું વધુ મુશ્કેલ છે કે જે અનુભવને ખરાબ ન બનાવે. તમે કોઈ ધ્વજને કબજે કરવા અને યુદ્ધના મેદાનમાં વીસ વખત ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા કોઈ વ્યક્તિને જોઈ શકશો નહીં, ફક્ત ઘણા ધ્વજને કબજે કરવાની સિદ્ધિ પ્રાપ્ત કરવા માટે. પરિણામે, ઘણાં પીવીપી સિદ્ધિઓ ઘણાં એરેના અથવા યુદ્ધના મેદાનમાં જીતવા માટે ઉકળે છે, જેમાં આપણા મતે પહેલાથી જ થોડાં પુરસ્કારો છે. આ સંદર્ભમાં, અમે રેટિંગ મેદાનને જીતવા માટેના અનન્ય ગ્રાઉન્ડ માઉન્ટ્સ ઉમેરી રહ્યા છીએ, જે તમને ઉડતા માઉન્ટોની જેમ જીત્યાના મેદાનમાં જીતવા માટે મળે છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.