બરફવર્ષા પ્રશ્ન રાઉન્ડ 8 જવાબ આપ્યો: ફાયરલેન્ડ્સ

વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ ડેવલપર પ્રશ્નો રાઉન્ડ 8 સાથે ચાલુ છે, જેમાં બ્લીઝાર્ડ વિકાસકર્તાઓએ એવા પ્રશ્નોના જવાબો આપ્યા છે જે વપરાશકર્તાઓએ પેચ 4.2..૨, ધ ફાયરલેન્ડ્સમાં દરોડાની સામગ્રી વિશે સબમિટ કર્યા છે.

આ સમયે બ્લીઝાર્ડના જવાબો ખૂબ સારા છે અને હાલના દરોડામાં નેધરમાw અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અથવા ઝપાઝપી ડીપીએસ બાકાત મુદ્દાઓ જેવા કેટલાક મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને આવરી લે છે.

ઉપરાંત, પ્રોગ્રામરો "સામગ્રીની સરળતા" વિશે વાત કરે છે કે સતત ફરિયાદ તેઓ હાથમાં ડેટા સાથે જવાબ આપે છે: થોડા લોકોએ શૌર્યપૂર્ણ સામગ્રી સમાપ્ત કરી છે.

શું તમે બધું જાણવા માંગો છો? ઠીક છે, કૂદકા પછી વાંચતા રહો!

થી ભાવ: ટકરાલસ (ફ્યુન્ટે)

વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટના વિકાસ પરના વૈશ્વિક ક્યૂ એન્ડ એમાં તમારું સ્વાગત છે. આ જવાબો રાઉન્ડ 8 માં પ્રશ્નોના જવાબો આપે છે, જે અહીં મળી શકે છે: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

સ: ફાયરલેન્ડ્સ સાથે આવવાના હતા તે નેધરમાવ અંધારકોટનું શું થયું? - મેરીજાની (ઇયુ-ઇએન), સ્પીરીટ (એનએ)

એક: આ દરોડા સ્તરની અમારી પ્રારંભિક યોજના ફાયરલેન્ડ્સમાં ઓછા બોસ અને નેધર મ Maમાં થોડા બોસ રાખવાની હતી. જો કે, અમે ફાયરલેન્ડ્સની નજીકથી નજર નાખતાં, અમને સમજાયું કે તે વધુ બોસની લાયક છે. અમે આઇટમ ડિઝાઇન (અને સેટ બોનસ!), જ્વલંત પ્રકૃતિ અને મેગ્મા ફ્રન્ટ ક્વેસ્ટ ક્ષેત્ર વિશે પણ ઉત્સાહિત થયા, તેથી અમે ફાયરલેન્ડ્સમાં વધુ સંસાધનો સમર્પિત કર્યા. તેનાથી પાણી અને અગ્નિની વચ્ચે વધુ પાતળી થીમને બદલે મજબૂત થીમ (ફાયર) પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો.

નેધરમાવ ફ્લોરના કિસ્સામાં આપણે ઘણા હાલના તત્વોનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ (લડાઇઓ નેસપીરહ જેવા શેલ સાથેના ડિમગોડમાં થવાની હતી), અને તેમ છતાં અમે તેમ કરવા માંગતા હતા, અમે વિચાર્યું કે નેધરમાવ ભવ્યતાથી કંઈક અંશે છવાયેલા હશે અગ્નિ ઓફ. તેથી, અમે તે વિચાર પર અમારા પ્રયત્નો કેન્દ્રિત કરીએ છીએ. હમણાં માટે, અમે નક્કી કર્યું છે કે વશ્જિરની શોધની લાઇન અને ટાઇડ્સના અંધારકોટનું નેપ્ચ્યુલોનની વાર્તાનો અંત સારો છે.

ક્યૂ: મોટાભાગનાં લેવલ 11 લડાઇઓ ઓછી અથવા ના ઝપાઝપી ડીપીએસની તરફેણ કરે છે. તેને ઠીક કરવાની કોઈ યોજના છે? - મેરિસા (એનએ), આત્મા (એનએ)

એ: અમે તેને એન્કાઉન્ટરની સમસ્યા કરતા વર્ગની સમસ્યા તરીકે વધુ જોયે છે. સામાન્ય રીતે, જ્યારે તેઓને ખસેડવું પડતું હોય ત્યારે કાસ્ટરોએ ખૂબ જ મુશ્કેલી સહન કરી. ઝપાઝપીને વધુ પડતું નુકસાન પહોંચાડવા માટે તેઓએ જે ભાવ ચૂકવવો પડ્યો તે હતો. આ દિવસોમાં, ઝપાઝપી વર્ગો વધારે વધારાના નુકસાન લેતા નથી, અને અમે કાસ્ટર્સને તેમના ડીપીએસને ગોળીબાર કરવા અને ખસેડવા પૂછતા પહેલા કરતા વધારે ડ્રોપ થતો અટકાવવા માટે રચાયેલ ઘણા ગતિ લક્ષી સાધનો પણ આપ્યા છે.

પક્ષની રચનાને પ્રોત્સાહન આપતી કોઈ એન્કાઉન્ટરમાં જ્યારે પણ પરિસ્થિતિઓ હોય ત્યારે, વર્ગ ઘણાં વખત ઝપાઝપીની નજીક જાય છે (શિકારીઓના અલગ અપવાદ સાથે), પરંતુ ઝપાઝપી વર્ગો કદી દૂર જતા નથી. જૂથબંધીને સજા કરનાર લડાઇઓ ઝપાઝપીને વધુ સજા કરે છે. અમે આ સમસ્યાઓથી વાકેફ છીએ, જેમ કે ઘણા ખેલાડીઓ છે, પરંતુ તે ઝડપથી સુધારવું મુશ્કેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, વળતર વિના, કાસ્ટર્સ પીવીપીમાં ખૂબ પીડાશે જો તેઓ તેમના ચળવળનાં સાધનો ગુમાવે.

તે દરમિયાન, અમે એન્કાઉન્ટરની રચનાને ખૂબ વધારે અથવા વધુ ખરાબ કરવા માટે, તેને વધુ ગણતરીમાં લાવવા માંગતા નથી, ત્યાં સુધી જ્યાં સુધી અમે એવા સ્થળે પહોંચતા નથી જ્યાં ખેલાડીઓ "મેલી લડાઇ" ને અનુસરતા "એડ-ઓન્સ સામે લડાઇ" કરે. ", પછી" રેમેન્ડેજો લડાઇ "દ્વારા અને છેવટે," રેન્જડ લડાઇ "દ્વારા. અમે સુનિશ્ચિત કરીશું કે ઝપાઝપી વર્ગો લડત લડશે જ્યાં તેઓ ફાયરલેન્ડ્સમાં ચમકશે. ઉદાહરણ તરીકે, રાગનારોઝની જ્યોતનાં બાળકો અંતર કરતાં ઝપાઝપીમાં વધુ સારી રીતે નિયંત્રિત થાય છે.

સ: જ્યારે સ્તર 11 ની સામગ્રી પ્રકાશિત થઈ ત્યારે, મોટાભાગના 25-ખેલાડીઓના લડાઇઓ 10-ખેલાડીઓના લડાઇઓ, નેફેરીયન જેવા ખૂબ જ સરળ હતા, અને તમામ હિરોઇક એન્કાઉન્ટર. શું તમારી પાસે પેચ 25 માં 4.2-પ્લેયરની સામગ્રીને વધુ આકર્ષક બનાવવાની યોજના છે? - વિંટર (EU-DE), નિસાના (EU-FR), સ્પીરીટ (એનએ)

જ: સહેલાઇથી ઓછી સામગ્રી ઓછી શામેલ છે તે પ્રશ્નની ધારણા થોડી મૂંઝવણભર્યા છે, જો કે થોડાં ગિલ્ડ્સ 25-પ્લેયરની શૌર્ય એન્કાઉન્ટર્સને સમાપ્ત કરવામાં કેવી રીતે વ્યવસ્થાપિત છે. જો કે, અમે 10 અને 25 માટે મેચ જુદી બનાવવાની યોજના બનાવી નથી. જો કંઇપણ હોય, તો અમે ખાતરી કરવા માંગીએ છીએ કે 25-વ્યક્તિ ગિલ્ડ્સ નોંધપાત્ર રીતે વધુ મુશ્કેલ ન હતા, કારણ કે 25-પ્લેયર્સ ગિલ્ડમાંથી ઘણાને ખાતરી થઈ ગઈ હતી કે અમે તેમને 10-પ્લેયર રેઇડ ગિલ્ડ બનવા દબાણ કરી રહ્યા છીએ.

લ Atન્ચ સમયે, ત્યાં અન્ય લડાઇઓ પણ થઈ હતી જ્યાં 10 માટેની મેચ ખૂબ મુશ્કેલ હતી (અને કેટલાક જ્યાં વિરુદ્ધ કેસ હતા), પરંતુ અમે તેને બાકીના સમાન સ્તર પર મૂકવા માટે કંઈક નીચે અથવા નીચે જોવું જોઈએ. 25-પ્લેયરની સામગ્રી પર પ્રગતિ એ ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપમાં 10 કરતા ઘણી ઝડપી હતી, પરંતુ આ સંભવિતતા એ છે કે તે પ્રો-પ્રગતિ પ્રદેશોમાં મોટાભાગના ગિલ્ડ્સ હંમેશાં 25-ખેલાડીઓના દરોડા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તે પણ પ્રદેશો વચ્ચેનો તફાવત છે. ઉદાહરણ તરીકે, કોરિયામાં 10-ખેલાડીની પરાક્રમી સામગ્રીને સમર્પિત ઘણા ઉચ્ચ-સ્તરના ગેંગ ગિલ્ડ્સ છે.

સ: શું ફેંડ્રલ કોર્ઝોસેલાડાએ તેમના પતન પહેલાં ગઠબંધન બદલ્યું તે અંગે અમારું એક વ્યાપક દૃષ્ટિકોણ હશે? - લોરીનાલ (એનએ)

એક: વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફટમાં બધા વિલન પાસે પોતાને રિડીમ કરવાનો વિકલ્પ નથી. ફાયરલેન્ડ્સમાં, નવા કારભારીને તમારા પ્રત્યે કોઈ કરુણા રહેશે નહીં, તેથી અમે તમને પાછળ રાખવાની ભલામણ કરતા નથી. જો કે, મેગ્મા ફ્રન્ટ દૈનિક ક્ષેત્રમાં લેયારા ક્વેસ્ટ લાઇનમાંથી એક છેલ્લાં ઉપલબ્ધ ક્વેસ્ટ પારિતોષિકો તમને પ્રાચીન આર્કટ્રdઇડની બીજી બાજુ જોવાની મંજૂરી આપશે.

ક્યૂ: નવા ફાયરલેન્ડ્સ ગિયર સાથે સજ્જ કરતી વખતે મનના પુનર્જીવન અને મહત્તમ મનની અપેક્ષા રાખી શકાય છે. શું મટાડનારાઓ ફરીથી WotLK ની જેમ મહાન ઉપચાર (અને ઝડપી ઉપચાર) કરવામાં સમર્થ હશે? તે કિસ્સામાં, શું તમે વર્ગોમાંથી ધ્યાન ખેંચ્યા વિના, આ મુદ્દાને સંચાલિત કરવાની કંઈક યોજના બનાવી છે? - વ્હાઇટવંડ (KR)

જ: જેમ જેમ નુકસાન વધતું જાય તેમ તેમ, મટાડનારાઓને તેમની ભારે અને ઓછી કાર્યક્ષમ હીલિંગનો ઉપયોગ વધુ વખત કરવો જરૂરી રહેશે. કંઈ થતું નથી, તે ડિઝાઇનનો ભાગ છે. અમે હમણાં જ ઇચ્છતા ન હતા કે ખેલાડીઓએ સામગ્રીના પ્રારંભમાં માના રેજેનને પસંદ ન કરો, કારણ કે પછી ગિયરની ભાવના (અને મનથી સંબંધિત પ્રોક્સ) આકર્ષક નહીં થાય. જો ટાંકી સતત મટાડવામાં નહીં આવે તો કેટલાક વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન પર મરી જતા મુશ્કેલીમાં પણ સંતુલન રાખવું પડશે. મોટાભાગની પ્રગતિલક્ષી રૂઝ આવનારાઓને હજી પણ મોટા પ્રમાણમાં ભાવનાની ઇચ્છા હોય છે, ઘણીવાર એક જ સ્લોટમાં. તેમના માનાથી વધુ આરામદાયક બનવાથી, તેઓ તે ભાવનામાંથી કેટલાકને અન્ય આંકડામાં બદલી શકશે, પરંતુ આત્મા હજી પણ મૂલ્યવાન હશે; ઉદાહરણ તરીકે, કોઈ જોડાયેલા ભાગમાં વધુ ભાવનાનો અર્થ એ હોઈ શકે છે કે કોઈ અલગ જાદુગરીનો ઉપયોગ કરી શકશે અથવા બીજા ભાગને સુધારવામાં સમર્થ હશે.

તે બની શકે તે રીતે બને, આપણે લિચ કિંગ કન્ટેન્ટ કરતા વધુ સારી સ્થિતિમાં છીએ, જ્યાં માના હવે પહેલા રેઇડ લેવલ માટે મહત્વપૂર્ણ નથી. અમે પહેલાથી જ ઉત્તેજીત કરવા માટે, મન ટાઈડ ટોટેમ અને પેલાડિન રૂઝ આવવાનાં મના પરિવર્તન સિવાય, આપણે એકંદરે પુનર્જીવનને ઘટાડવાની જરૂર જણાતી નથી.

સ: શું ક્રોધ ગેટ જેવી જ ઇવેન્ટ્સ શામેલ કરવાની યોજના છે? - મુશિક (એલએ), ??? (કેઆર)

A: અમારી પાસે થોડા ટૂંકા વિડિઓ દ્રશ્યો છે, પરંતુ 4.2 માં ક્રોધ ગેટ વિડિઓ દૃશ્યના સ્તરે કંઇ હશે નહીં. અમે તે પ્રકારના મહાકાવ્ય શો માણીએ છે અને જ્યારે તેનો અર્થ થાય છે ત્યારે તે શામેલ કરીશું. તેમ છતાં, આપણને કacટmલેસિમ ક્વેસ્ટ અનુભવથી ઘણો પ્રતિસાદ મળ્યો છે જે કહે છે કે અમે વાર્તા કહેવા માટે, ઘણી વાર, ખાસ કરીને ઉલડમમાં, ઘણી વાર ખેલાડીઓથી નિયંત્રણ લઈ લીધું છે. તેથી, અમે ભવિષ્યમાં તે કરવા વિશે ખૂબ કાળજી રાખવાની ઇચ્છા રાખીએ છીએ. એમ કહી શકાય કે, ત્યાં 4.2..૨ માં મહત્વપૂર્ણ વિડિઓ દ્રશ્યોવાળી ક્ષણો છે જેમ કે પીગળેલા મોરચા પર ડ્રુડ ઝાડ અથવા સલ્ફરન ફોર્ટ્રેસ તરફના પુલની રચના.

સ: શું આઇસક્રાઉન સિટાડેલ જેવા ફાયરલેન્ડ્સમાં સાપ્તાહિક મિશન હશે જ્યાં ખેલાડીઓએ દરેક એન્કાઉન્ટરની ગતિશીલતાને પૂર્ણ કરવા અને ગોલ્ડ અથવા પ્રિમોર્ડિયલ સેરોનાઇટ જેવા ઇનામ પ્રાપ્ત કરવા આવશ્યક છે? - ઓરિસાઈ (એલએ)

અ: અમે ફાયરલેન્ડ્સ ગેંગ માટે આ પ્રકારના મિશન કરી રહ્યાં નથી, પરંતુ તેનો અર્થ એ નથી કે અમે તેમને ભવિષ્યની સામગ્રી માટે કરીશું નહીં.

સ: આપત્તિજનક સ્થાને, અલ્દુઅરના સીઝ એન્જિન્સ અથવા ડ્રેકસ ઓફ ધ આઇ Eફ ઇટરનિટી જેવા અનોખા દરોડા પાડવા મુશ્કેલ બન્યાં છે. શું આપણે ફાયરલેન્ડ્સના બેન્ડ્સ વચ્ચે માઉન્ટ્સ અથવા અન્ય અનન્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને લડાઇઓ અનુભવી શકીએ? - ?????? (કોરિયા)

A: અમને ચિંતા હતી કે ખેલાડીઓ વાહન એન્કાઉન્ટરથી થોડો કંટાળી ગયા હશે. જ્યારે તેઓ મેચ માટે અર્થપૂર્ણ થાય ત્યારે અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું, પરંતુ અમે ખેલાડીઓ વાહનના ઝઘડા જોવાથી કંટાળી જાય તેવું ઇચ્છતા નથી.

ફાયરલેન્ડ્સમાં વિવિધ ફાઇટીંગ મિકેનિક્સ છે જે સામાન્ય "અગ્નિમાંથી બહાર નીકળો" અથવા "વિક્ષેપિત મહત્વપૂર્ણ બેસે" દિનચર્યાઓથી શરૂ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે એલિસ્રાઝર સાથેના એન્કાઉન્ટરના ભાગ દરમિયાન, બેથિલાક સાથેના એન્કાઉન્ટર દરમિયાન સ્કેલ કોબવેબ્સને ઉડાન કરી શકો છો, અને લક્ષ્યને પકડી રાખવાની અને હુમલો કરવાની સામાન્ય યુક્તિથી અંતર પર લોર્ડ પિરોક્લાસ્ટને ઘણી જુદી રીતે ખસેડી શકો છો. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

સ: શું રાગનારોસ આંચકો પર ભાષણ આપશે? - ગેરોક્સ (ઉત્તર અમેરિકા)

A: ખૂબ જ, GEROX!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.