મિસ્ટર ઓફ પાંડેરિયામાં પી.વી.પી.

ગ્રેગ “ગોસ્ટક્રોલર” સ્ટ્રીટ, વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટના લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર, પાંડારિયા વિસ્તરણના નવા મીસ્ટર્સમાં પીવીપી કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે વિશે વાત કરે છે.

જેસીજે-મોપ

તરફથી ભાવ: ઘોસ્ટક્રોલર (ફ્યુન્ટે)

હવે જ્યારે પાંડરીયાની મિસ્ટ્સ થોડા અઠવાડિયાથી બહાર આવી છે, અમે તમને PvP માં શું કાર્ય કરે છે, આપણે શું સુધારવા માંગીએ છીએ, અને ભવિષ્ય માટે સંભવિત વિચારો વિશે શું વાત કરીશું. હું આ પોસ્ટને ત્રણ ભાગોમાં તોડવા જાઉં છું: મેચમેકિંગ અથવા સર્ચ ઇન્ડેક્સ (એમએમઆર) નું વિશ્લેષણ, વર્ગ સંતુલન વિશેની અમારી ચિંતાઓ, અને પીવીપી માટેની અમારી કેટલીક યોજનાઓ પર એક ઝડપી નજર.

શોધ અનુક્રમણિકા

જેમ તમે કદાચ જાણો છો, સર્ચ ઇન્ડેક્સનો વિચાર ખેલાડીઓની ક્ષમતાને આધારે મેળ ખાવાનો છે. આ તે નંબર (સર્ચ ઇન્ડેક્સ) નો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે જે તમે હરાવ્યું અથવા ગુમાવનારા વિરોધીઓના સંબંધિત શોધ અનુક્રમણિકાના આધારે ગોઠવ્યું છે. તેમની અસરકારકતા અથવા પ્રભાવના આધારે ખેલાડીઓ સાથે મેળ ખાવાથી સુનિશ્ચિત કરવામાં મદદ મળે છે કે ઓછા અનુભવી ખેલાડીઓ હંમેશા નિષ્ણાત ખેલાડીઓ દ્વારા દાદાગીરી કરતા નથી, અને તે કોઈપણ સ્તરના સ્પર્ધકો આશરે સમાન ક્ષમતાવાળા ખેલાડીઓ સામે તેમની જીત મેળવે છે. શોધ અનુક્રમણિકા "પીવીપી સ્કોર" કરવાનો હેતુ નથી - તેનો મુખ્ય હેતુ મેચોને મેચ કરવાનો છે. આપણે સર્ચ ઇન્ડેક્સ રીસેટ માટે પૂછતા ઘણા બધા ખેલાડીઓ જોયા છે, અને પ્રામાણિકપણે કહીએ તો અમારા ધ્યાનમાં પહેલાથી જ છે, અને અમે તેની જાહેરાત પણ પહેલાંથી કરી દીધી છે. તમારામાંથી કેટલાકને ચિંતા થઈ શકે છે કે ઉચ્ચ રેટિંગવાળા ખેલાડીઓ પાસે રમવાનું કારણ નથી અને તેઓ ફક્ત તેમના મુખ્ય હોદ્દા પર આરામ કરી શકે છે, કદાચ કોઈ વિરોધીઓનો સામનો કર્યા વિના પણ ગ્લેડીયેટર સુધી પહોંચે છે. જ્યારે આપણે માનીએ છીએ કે આ ચિંતા માટે કોઈ કારણ છે, તો અમે આ મુદ્દો સીધો કરવા માટે શોધ અનુક્રમણિકા ફરીથી શરૂ કરવાનું યોગ્ય માર્ગ માનતા નથી.

કારણ કે શોધ અનુક્રમણિકા એક ખેલાડી તરીકે તમારા પ્રદર્શનનો ખ્યાલ આપે છે, તેથી અમને લાગતું નથી કે મોસમ અથવા વિસ્તરણના અંતે તેને ફરીથી પ્રારંભ કરવામાં કોઈ અર્થપૂર્ણ છે. તમારી ક્ષમતા atતુઓ વચ્ચેની તમારી સ્પર્ધા કરતા નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં વધારે નથી, તેથી તેને ફરીથી ગણતરી કરવાનું સારું કામ નથી કરી રહ્યું. જો આપણે શોધ અનુક્રમણિકાને ફરીથી સેટ કરીશું, તો સંભવત a મૂઠ્ઠીભર અસમાન રમતો હશે જેમાં નિષ્ણાંત ખેલાડીઓ નબળા ખેલાડીઓ સાથે દુર્વ્યવહાર કરશે જ્યાં સુધી શોધ અનુક્રમણિકા પુનalસંગ્રહિત ન થાય ત્યાં સુધી. તે પ્રમાણમાં ઓછા નફો માટે ખૂબ જ પરેશાની છે, કારણ કે સર્ચ ઇન્ડેક્સ તે પછીની રીતની સંભાવના છે. તે યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે કોન્ક્વેસ્ટ પોઇન્ટ કેપ, એલાઇટ રીવ .ર્ડ્સ અને ગ્લેડીયેટર ટાઇટલ સાધનો ઇન્ડેક્સ સાથે જોડાયેલા છે, અને શોધ સૂચકાંક સાથે નહીં. જ્યારે તમે જીતી અને હારી જાઓ ત્યારે તમારી ગિયર રેટિંગ ઉપર અને નીચે જાય છે, અને જ્યારે તે એરેનામાં પીવીપીની આવે છે ત્યારે તે ખરેખર સૌથી મહત્વપૂર્ણ વ્યક્તિ છે.

જો કે, અમે ટીમ રેટિંગ્સની ગણતરી કેવી રીતે કરીએ છીએ તેના પર અમે સારો દેખાવ કરીએ છીએ, અને અમે નિષ્કર્ષ કા .ીએ છીએ કે મોસમ દરમિયાન સુધારણાની સંભાવનાની યોગ્ય ગણતરી કરવા માટે અમારું સૂત્ર પૂરતું નથી. જ્યારે તમારી કુશળતા જરૂરી કોઈ સીઝન દરમિયાન સુધરતી હોય, તો તમારી ટીમ સ્પષ્ટપણે કરશે, અને તે તમારી ટીમની સંબંધિત શક્તિને અસર કરશે. અમે હાલમાં એવા પરિવર્તન પર કામ કરી રહ્યા છીએ કે જ્યાં સુધી તમે રમતા રહો ત્યાં સુધી ટીમ રેટિંગ્સ સમય જતાં ઝડપથી વધવાની મંજૂરી આપે છે. અમે હજી વિગતો શેર કરી શકતા નથી, પરંતુ આ ફિક્સનો વધારાનો ફાયદો થશે કે જે ખેલાડીઓ રમતા રહે છે તે ઉચ્ચ ટીમ રેટિંગ્સ પ્રાપ્ત કરી શકશે, અને આ રીતે કોઈ પણ વ્યક્તિ જે રમવાનું બંધ કરે અને તેના ખ્યાતિ પર ટકી રહે તેના કરતા વધુ સંભવિત પુરસ્કારો મેળવે.

સંભવિત ઉદાહરણ તરીકે, જણાવી દઈએ કે ફેટ કિડ સ્ટીક્સની ટીમ રેટિંગ 2.700 છે અને મુશાનની જીભની ટીમનું રેટિંગ 2.500 છે. ફેટ કિડ સ્ટીક્સ નક્કી કરે છે કે તેમની ટીમ રેટિંગ મોસમની બાકીની રકમ માટે આરામ કરવા માટે પૂરતી isંચી છે. મુશાનની જીભ દર અઠવાડિયે રમવાનું ચાલુ રાખે છે, તેમની ટીમમાં ધીરે ધીરે સુધારો થાય છે અને તેઓ તેમની ઘણી મેચ જીતે છે. નવા ફુગાવાના પરિબળને કારણે, તમારી ટીમનું રેટિંગ, કહે છે કે 300 વધુ પોઇન્ટ 2.800 સુધી વધે છે. તેઓ હવે ફેટી કિડ ફિલેટ્સ કરતા ઉચ્ચ ક્રમાંકિત છે. જો પછીના લોકો એરેના મેચોમાં પાછા ફરવાનું નક્કી કરે છે, તો તેમને ફુગાવાનો લાભ પણ થઈ શકે છે, પરંતુ મુશાનની જીભને પકડવા માટે તેઓએ રમવાનું અને જીતવું જ જોઇએ. તે એવી સિસ્ટમ બનશે નહીં કે તમારે ફક્ત તમારી રેટિંગનો બચાવ કરવા માટે દરરોજ રમવું પડે, પરંતુ તે સ્પષ્ટ છે કે તે તમને ટોચ પર તમારી નાભિને ખંજવાળ આપશે નહીં અને પછી તમારા પારિતોષિકોને અંતે એકત્રિત કરશે. જ્યારે સિસ્ટમ ચાલુ થાય ત્યારે નજીક છે ત્યારે સિસ્ટમના ચોક્કસ સંચાલન વિશે અમે વધુ વિગતો આપીશું.

અમારું માનવું છે કે ટીમ ઈન્ડેક્સ ફોર્મ્યુલામાં આ ગોઠવણ તે "ઇન્ડેક્સ બગાડ" જેવું લાભ આપશે જે તમારામાંથી કેટલાક લોકોએ પૂછ્યું છે, પરંતુ તે કંઈક વધુ સકારાત્મક તરીકે માનવામાં આવશે: તમને હંમેશાં રહેવાની ભાવનાને બદલે આપો કે હું તમને ચાલુ રાખવા માટે ખાલી પ્રહાર કરું છું (એટલે ​​કે, તમારો હાલનો સ્કોર રાખવા માટે), જે ખેલાડીઓ ભાગ લેવાનું ચાલુ રાખે છે તેમને ઉચ્ચ ટીમ રેટીંગ આપવામાં આવશે. સિઝનમાં પ્રગતિ થતાં આ સિદ્ધાંતમાં ઉચ્ચતમ જૂથોને વધુ સક્રિય બનાવશે.

આ પરિવર્તનને એકીકૃત કરવા માટે, અમે બહાદુરી પોઇન્ટ્સ દ્વારા તમારા બખ્તર અને દરોડા શસ્ત્રોની આઇટમ સ્તરને સુધારવાની પેચ 5.1 સુવિધાને વિસ્તૃત કરી રહ્યા છીએ, અને હવે તેમાં ન્યાય, સન્માન અને વિજયના મુદ્દાઓ પણ શામેલ કરવામાં આવશે. હવે કોઈ ગ્લેડીયેટર કે જેણે તેના તમામ વિજય ગિયર ખરીદ્યા છે, તેને 5.1 વાગ્યે રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે સારી પ્રેરણા હશે, કેમ કે તે વિજય પોઇન્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને તેના સેટને અપગ્રેડ કરવામાં સમર્થ હશે.

વર્ગ સંતુલન વિશે ચિંતા

અમારી પાસે હવે રમતમાં 34 વર્ગના સ્પેક્સ છે, અને અહીંનો વિચાર દરેકની શક્તિ અને નબળાઇઓની ચર્ચા કરવાનો નથી. તેના બદલે, હું તે વિશે વાત કરવા જઇ રહ્યો છું જે ખેલાડીઓ સૌથી વધુ ધ્યાન રાખે છે. તે મૂળભૂત રીતે મારો દ્રષ્ટિકોણ છે, તેથી જો તમને લાગે કે મેં કંઈક પાછળ રાખ્યું છે તો હું માફી માંગું છું. વળી, માત્ર કારણ કે અહીં કોઈ વસ્તુનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી તેનો અર્થ એ નથી કે તે ધ્યાનમાં લેવામાં આવતું નથી. અમે 5.1 પેચની નોંધોમાં ચકાસી રહ્યા છીએ કેટલાક વિશિષ્ટ ફેરફારોનો અભ્યાસ કરી શકો છો.

પશુઓ સાથે શિકારીઓ - અમે સંમત છીએ કે કોઈને તમાચો મારવા માટે ઘણા બધા કોલ્ડટાઉન એકઠા કરવું રસપ્રદ, કુશળ અથવા વાજબી નથી. (હું એ પણ સ્પષ્ટ કરવા માંગું છું કે આ બધી ઘટનાઓનો સામનો કરીને અમે જે પ્રદાન કરીએ છીએ તે સાધનોનો ઉપયોગ કરવા માટે અમે ખેલાડીઓને દોષી ઠેરવતા નથી; દોષ આપણો છે). અમે તેમના શિખરને ઘટાડવાના હેતુથી વિવિધ શિકારીઓના કોલ્ડટાઉનનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કરી રહ્યા છીએ. શિકારીઓને એક ફાયદો મળશે કે હવે તેમને એસ્પપેટ theફ હોક અને Asફ Asક્સના ફોક્સ વચ્ચે ટgગલ કરવાની જરૂર રહેશે નહીં. અમે એ પણ આશા રાખીએ છીએ કે આ ફેરફારો સર્વાઇવબિલીટી અને માર્કસમેનશિપવાળા શિકારીઓનું વધુ પ્રતિનિધિત્વ કરવામાં અમને મદદ કરશે.

વોરિયર્સ - અમે નથી માનતા કે યોદ્ધાઓની શિખર શિકારીની જેમ અનિયંત્રિત છે. તે સંભવ છે, હા, તે નિયંત્રણ અને યોદ્ધાની ટોચનું જોડાણ મુશ્કેલ છે. અમે જે ફેરફારો અંગે વિચારણા કરી રહ્યા છીએ તેમાં ટોચ અને નિયંત્રણ બંનેને ઘટાડવાનો સમાવેશ થાય છે. ખાસ કરીને ગેગ ઓર્ડર ગ્લાઇફ પીવીપી માટે ખૂબ શક્તિશાળી છે. અમારું માનવું છે કે જો તમે કોઈ યોદ્ધાને અંતરે રાખી શકો છો, તો તમારે જોડણી બંધ કરી દેવી જોઈએ (અને જો તમે ખૂબ જ વિચાર દ્વારા ખસી ગયેલા યોદ્ધા છો, તો તમે હંમેશા સ્ટોર્મ બોલ્ટમાં વિશેષતા મેળવી શકો છો). શોકવેવ, અવતાર અને અવિચારીનો પણ વારંવાર ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે, અને અમે તેમનો અભ્યાસ પણ કરી રહ્યા છીએ.

બદમાશો - અમને લાગે છે કે પીવીપીમાં બદમાશોનું નુકસાન યોગ્ય છે: અન્ય વર્ગો જે વ્યવહાર કરે છે તે નુકસાન ખૂબ વધારે છે, અને અમે તે બાબતોને અન્ય બાબતોમાં લગાડતા પહેલાં સમાયોજિત કરવા માગીએ છીએ. અમને હજી પણ ઠગનાં સાધનો અને ક્ષમતાઓનો સેટ ગમ્યો છે, પરંતુ અમને અનુભૂતિ થાય છે કે કદાચ આમાંથી કેટલાક મિકેનિક્સ નવા અને નવા સંસ્કરણો દ્વારા છાયા કરવામાં આવ્યા છે. અમે રૂservિચુસ્ત પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને બદમાશની ગતિશીલતા અને નિયંત્રણમાં સુધારો કરવાનું વિચારી રહ્યા છીએ.

જાદુગરો - અમે વિસ્ફોટોને કાબૂમાં રાખીને અને વિઝાર્ડ્સને નિયંત્રિત કરીશું. અમે આશા રાખીએ છીએ કે પ્રતિભાઓ પર તેમના વધુ નિયંત્રણને પસાર કરવાથી ભીડ નિયંત્રણ વિકલ્પોમાં કેટલાક વિશિષ્ટતાને દબાણ કરવામાં આવશે, પરંતુ તે પૂરતું ન હતું. લોકો જે કંઇ પણ ઉપલબ્ધ હતા તે ચોરી કરવાને બદલે વ્યૂહાત્મક ઉપયોગને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે સ્ટીલ સ્પેલની કિંમતમાં નાટ્યાત્મક વધારો કર્યો. સ્પાઇક અને નિયંત્રણ ઘટાડવા માટે અમે ડીપ ફ્રીઝ, ફ્રોસ્ટ બોમ્બ અને પાયરોબ્લાસ્ટમાં પણ ફેરફારોનું પરીક્ષણ કર્યું છે.

સાધુઓ - આપણે જાણીએ છીએ કે કેટલાક ખેલાડીઓ રેતીમાં વિન્ડવોકરની સધ્ધરતા અંગે ચિંતિત છે. સાધુ વર્ગમાં ઉચ્ચ કૌશલ્યની કેપ હોય છે, અને અમને લાગે છે કે તે ચોક્કસ ભણતર વહન કરે છે. વિન્ડવોકર માટેના પીવીપી બોનસ પણ એકદમ શક્તિશાળી છે અને ખેલાડીઓ દ્વારા હજી તેનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરવામાં આવતો નથી. અમે ખરેખર ઇચ્છીએ છીએ કે નવા વર્ગના લોકો લોકપ્રિય થાય, પરંતુ તે જ સમયે આપણે મધ્યમ રહેવાનો ઇરાદો રાખીએ છીએ અને ડેથ નાઈટની શરૂઆતના સમયે પીવીપી અને પીવીઇમાં પ્રભુત્વ હતું ત્યારે જેવી પરિસ્થિતિનું પુનરાવર્તન ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ. અમે સાધુને તે કેવી રીતે કરી રહ્યું છે તે જોવા માટે થોડા વધુ અઠવાડિયા આપવા માંગીએ છીએ, હા, પરંતુ વસ્તુઓ કેવી રીતે વિકસે છે તેના પર આપણે ખૂબ ધ્યાન આપીએ છીએ.

રૂઝ - અમે સંમત છીએ કે ઉપચાર કરનારાઓ જે તમારી વિશેષતાને અનુરૂપ નથી તે સમર્પિત ઉપચાર માટે ખૂબ જ સ્પર્ધા છે. શેડો, એલિમેન્ટલ અને બેલેન્સ જેવી વિશેષતાઓમાં કેટલાક ઉપચાર (તે તેમના ફાયદાઓમાંનો એક છે) પૂરો પાડવામાં આવે તેવું માનવામાં આવે છે, પરંતુ તેઓને સમર્પિત ઉપચાર કરનારને બદલવું જોઈએ નહીં. આ કિસ્સામાં આપણે જે ફેરફાર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ તે છે PvP પાવરને તમારા નુકસાન અથવા વિશેષતાના આધારે તમારા ઉપચારને લાભ આપવાનો છે. અમને ચિંતા છે કે સમર્પિત ઉપચાર કરનારાઓ માટે પણ ઉપચાર ખૂબ .ંચો હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને રિસ્ટોરેશન શમન અને પવિત્ર પેલાડિન્સ, જે હાલના સમયમાં પીવીપીમાં અતિ શક્તિશાળી લાગે છે. એકવાર અમે કેટલાક શિકારીઓ, વોરિયર્સ અને મેજેસને નુકસાન પહોંચાડ્યું છે, અમે વર્તમાન 30% ને બદલે 15% દ્વારા પીવીપી હીલિંગ ડિફોને અજમાવી શકીએ છીએ, પરંતુ નુકસાનના પ્રશ્નોનું સમાધાન ન થાય ત્યાં સુધી તે થશે નહીં.

સામૂહિક નિયંત્રણ - આ ક્ષણે આપણે ભીડ નિયંત્રણની સ્થિતિથી સંતુષ્ટ છીએ. ભીડ નિયંત્રણના કોઈપણ નવા પ્રકારોને સ્ટેકીંગના નવા પ્રકારોને ઉમેરવા માટે આપણે ખૂબ કાળજી રાખીએ છીએ, પરંતુ કારણ કે ખેલાડીઓ પાસે ઘણા બધા ભીડ નિયંત્રણ વિકલ્પો છે (જેમ કે ટેલેન્ટ બ્રેકિંગને બદલે સ્ટન પસંદ કરવાનું), જોડણીની એકંદર સંખ્યા વધી છે. ભીડ નિયંત્રણ કે પીવીપી ખેલાડી શીખવા જ જોઈએ. ત્યાં પસંદ કરવાનું વધુ છે. અમે જાણીએ છીએ કે તમારામાંથી કેટલાકને તે અંગે ચિંતા છે, અને અમે બાકી રહેશે.

પીકો - શિકારીઓ અને સંભવત warri યોદ્ધાઓ અને મેજેસના કિસ્સામાં સિવાય, અમે માનતા નથી કે શિખર નિયંત્રણમાંથી બહાર આવ્યું છે. અન્ય સ્પેક્સ ખેલાડીઓનો ઉલ્લેખ છે ડિસ્ટ્રક્શન અને ફ્રોસ્ટ ડેથ નાઈટ્સ અને શેડો સાધુઓ. ખાતરી કરો કે અમારી પાસે તે રડાર પર છે, પરંતુ આ ક્ષણે અમારી પાસે જાહેરાત કરવા માટે કોઈ ફેરફાર નથી.

એક નજરમાં પી.વી.પી.

અમારી પાસે વિકાસ ટીમ પર ઘણું બધું છે, અને અમે સામાન્ય રીતે એવા વિચારોની ચર્ચા કરવામાં અનિચ્છા અનુભવીએ છીએ જે હજી સુધી રમતમાં સંપૂર્ણ રીતે અમલમાં નથી. અમારી ચેતવણીઓ હોવા છતાં, વિલંબ અથવા રદ થયેલ વિચારો "તૂટેલા વચનો" માં ફેરવે છે. તે ધ્યાનમાં રાખીને, અમે તમને તે સમજવા માટે કહીએ છીએ કે તમે આના કેટલાક વિચારો આગામી પેચ, અથવા પછીના, અથવા કદાચ ક્યારેય નહીં જોશો. તે ફક્ત તે વિચારો છે જેનો અમે વિચાર કરી રહ્યા છીએ:

નિયંત્રણ UI નું નુકસાન - આ એક લાક્ષણિકતા છે જેને આપણે લાંબા સમયથી શામેલ કરવા માંગીએ છીએ, અને અમે આખરે તેની નજીક છીએ. જો તેઓ તમને ડરતા હોય, તો તમને ખાતરી થશે કે તે આનું કારણ છે કે તમારું પાત્ર પાગલની માફક તેના માથા પર ગડબડાટવાળી ખોપરી સાથે ચાલે છે. જો કે, જો તેઓ તમને સ્તબ્ધ, મૌન, અથવા નિmedશસ્ત્ર છોડશે, તો તમે સામાન્ય રીતે તરત જ તે ધ્યાનમાં લેશો નહીં અને કંઈપણ બન્યા વિના કીઓ દબાવવાનું ચાલુ રાખશો, પરિણામે રમત જવાબદાર નહીં હોય. નિયંત્રણ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસના નુકસાન માટે આભાર, જ્યારે તમે કંઈક તમારી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરતા અટકાવતા હો ત્યારે તમને જાણ થઈ જશે. તેમાં સોલો અને રૂમ પ્લે માટેના ફાયદા પણ છે, પરંતુ આ મૂળભૂત રીતે પીવીપી સુવિધા છે.

રેટ કરેલા યુદ્ધના મેદાનોમાં ભાગ લેવા માટેના પુરસ્કારો - જો તમે થોડા સમય માટે પીવીપીમાં રહ્યા હો, તો તમે તે મુકાબલોમાંનો એક છો જ્યાં તળિયાની રેખા એટલી ચુસ્ત છે કે તમે વિજયથી એક શ્વાસ દૂર છો. જ્યારે અમે આપણું કાર્ય સારી રીતે કરીશું અને તમને તે ખરેખર ગરમ રમતોમાંથી એક આપીએ, ત્યારે ભાગ લેવા બદલ ઇનામ ન મળવું શરમજનક છે, તેથી અમે નાનું ઇનામ આપવા માંગીએ છીએ. પુરસ્કારો અંતિમ સ્કોર પર આધારિત હશે જેથી દુરુપયોગને પ્રોત્સાહન ન મળે.

અંધારકોટડી માર્ગદર્શિકામાં એરેના અને યુદ્ધના નકશા - જોકે પી P પી પી પીના પી players ખેલાડીઓ પહેલેથી જ તમામ ક્ષેત્ર અને યુદ્ધના નકશાને જાણે છે, અમને લાગે છે કે અંધારકોટડી માર્ગદર્શિકા મૂળભૂત ઉદ્દેશો અને નકશા ઓવરલેને રજૂ કરવાનો એક સારો માર્ગ છે જેથી નવા સ્પર્ધકો ડૂબી ન જાય જ્યારે તેઓ તરવાનું શીખે.

સુધારેલ સ્કોરબોર્ડ - કેટલાકને તે મૂર્ખ લાગે છે, પરંતુ અમે માનીએ છીએ કે નાની વિગતો મહત્વપૂર્ણ છે. હમણાં, આપણે યુદ્ધના અંતની રીત ભાગ્યે જ બદલી છે - તે થોડો પ્રાચીન છે અને ખૂબ ઉત્તેજક નથી. અમને "તમે જીતી ગયા!" ખુશીઓ જોઈએ, ત્યારબાદ વધુ રસપ્રદ સ્કોરબોર્ડ.

યુદ્ધના મેદાન પર વધુ સમાન જૂથો - અમારી પાસે હવે ચેલેન્જ મોડ્સમાં પ્લેયર આઇટમ્સને ઘટાડવાની તકનીક છે, અને તમે જોયું હશે કે અમારા બીટા રેઇડ પરીક્ષણો દરમિયાન અમે તેમને વેગ આપ્યો હતો. અમે નીચલા-પક્ષના પીવીપી પ્લેયર્સને સશક્ત બનાવવા માટે સમાન મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરવા માગીએ છીએ. ઉદાહરણ તરીકે, 15 થી 19 સ્તરના જૂથમાં, આપણે બધા અક્ષરોને યુદ્ધના મેદાન માટે 19 ના સ્તરની જેમ વર્તે છે. જો આ વિચાર યોગ્ય રીતે કાર્ય કરે છે, તો આપણે કલ્પિત રૂપે નીચલા સ્તરના જૂથોને ઘેરી શકીએ છીએ અને કતારના સમયને ઘટાડી શકીશું.

રમત ફાળવણી - અમારી યુદ્ધના મેદાનની પ્લેયર સોંપણી સિસ્ટમ તેની શરૂઆતથી હજી સુધી બદલાઇ નથી અને તે હજી પણ અમે અંધારકોટડી ફાઇન્ડર અને રેઇડ ફાઇન્ડર માટે વિકસિત અનેક પ્રગતિઓનો આનંદ માણી શકતો નથી. યુદ્ધના મેદાન માટેની મૂળ કતાર પ્રણાલી એ અગ્રતા તરીકે ગતિ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી કારણ કે તેમાં ફક્ત ઉમેદવારોનું ક્ષેત્ર હતું. અમે વિકસિત નવી તકનીકનો સમાવેશ કરીને, અમે ટીમ દીઠ ચોક્કસ સંખ્યામાં ઉપચાર કરનારાઓની ખાતરી કરી શકીએ છીએ, અથવા ઓછામાં ઓછા વર્ગોનું સારું વિતરણ કરીએ છીએ.

માન અને વિજય આઇટમ સુધારણા - અમે ખેલાડીઓ કેવી રીતે બહાદુરી પોઇન્ટ સાથે દરોડાની આઇટમ્સ અપગ્રેડ કરવાની મંજૂરી આપીશું તે વિશે વાત કરી છે. આપણે પહેલા કહ્યું તેમ, અમે પીવીપી ખેલાડીઓને અનુક્રમે ઓનર અથવા કોન્ક્વેસ્ટ પોઇન્ટ્સ ખર્ચ કરીને તેમની ઓનર અથવા કોન્ક્વેસ્ટ ટીમની આઇટમ સ્તરમાં વધારો કરવા દઈશું.

રેટેડ બેટલગ્રાઉન્ડ્સમાં નાના જૂથો ઉમેરવાનું - અમે હજી પણ અજાણતાં એકલ ખેલાડીઓને રેટ કરેલા યુદ્ધના મેદાનને toક્સેસ કરવાની મંજૂરી આપીએ છીએ કારણ કે તે સમન્વયિત જૂથો માટેના પીવીપીના ઉદ્દેશ્યની વિરુદ્ધ જશે, અને કારણ કે તે કિસ્સામાં તેઓ સામાન્ય યુદ્ધના મેદાન બનશે જે વધુ સારી ટીમને પુરસ્કાર આપે છે. જો કે, અમે તમારી ટિપ્પણીઓ સાંભળી છે કે યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં કતાર લગાવેલા ઓછામાં ઓછા 10 ખેલાડીઓ એકઠા કરવાનું પહેલાથી જ એક સારું પડકાર પૂરું પાડશે. અમારો વિચાર 5 ખેલાડીઓના જૂથને એક સાથે કતાર કરવાની મંજૂરી આપવાનો છે, અને પછી 5 ખેલાડીઓના બીજા જૂથ સાથે જોડી દો. અમારું માનવું છે કે આ પ્રમાણમાં સંતુલિત અને સધ્ધર ટીમમાં પરિણમી શકે છે. એક ક્રેઝી વિચારો જેનો અમે વિચારણા કરી રહ્યા છીએ તે છે, ગિલનીસ જેવા આપણા કેટલાક નાના યુદ્ધના મેદાનમાં રૂપાંતરિત કરવાનો, જેથી તેમની પાસે 5 વી 5 વિકલ્પ હોય.

ટોલ બારડ અને શિયાળાનો વિજય - અમે આ પીવીપી ઝોનના સ્તરના 90 સંસ્કરણો બનાવવાની સંભાવના વિશે ચર્ચા કરી રહ્યા છીએ, જે ખેલાડીઓ સન્માન બોનસ માટે accessક્સેસ કરી શકે છે.

જેમ હું કહું છું, આ ઘણા વિચારોનો ડમ્પ છે કે જેના પર ઘણા જુદા જુદા વિકાસકર્તાઓ કામ કરી રહ્યા છે. આ પેચ નોંધોની સૂચિ નથી, અને તે બધા સાચું નહીં આવે. અમને તમારો અભિપ્રાય આપો, અમને જણાવો કે શું તમને લાગે છે કે અમે સાચા ટ્રેક પર છીએ, અથવા જો તમને લાગે છે કે અમે પીવીપીમાં કોઈ મહત્વપૂર્ણ મુદ્દા ગુમાવ્યા છે. પીવીપીમાં સંતુલન હંમેશાં વ્યક્તિલક્ષી હોય છે, અને જ્યારે આ પ્રકારનું સંતુલન ઇચ્છનીય હોય છે, ત્યારે સતત સમસ્યાઓ હલ ન કરનારા બફ અને ડફ્ફને બહાર કા .વાનું તેઓ જે સુધારણા કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે તેના કરતાં વધુ ખરાબ હોઈ શકે છે.

ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટ વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ માટેનો મુખ્ય સિસ્ટમો ડિઝાઇનર છે. તેણે લૂંટ મેળવવા માટે રમતમાં મહિલા તરીકે ક્યારેય ડોળ કર્યું નથી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.