કોર્મોરોક - સામાન્ય અને શૌર્ય સ્થિતિ માટે માર્ગદર્શિકા

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

સભા

કોમરોક જાતે જ ડ્રેનરની જેમ જુનો છે. ભૂતકાળમાં ગોર્ગરોન્ડે શાસન કર્યું હતું, અને જીવોમાં ભય પેદા થયો હતો, જે વિશાળ મેગ્નેરોનના વિનાશક પ્રકોપથી ભાગી ગયા હતા. એક દિવસ સુધી તેની ઇચ્છા તોડવા માટે આયર્ન હોર્ડે આવીને તેને ફસાવી દીધો. બધા પ્રયત્નો નિષ્ફળતામાં સમાપ્ત થયા ત્યાં સુધી ગુલદાન ઉભરી આવ્યું. કોર્મ્રોકે ઘાતકી શક્તિનો ભોગ લીધો, જેનો તે પ્રતિકાર કરી શક્યો નહીં.

કોમરોક

કોમરોક સમયાંતરે એક ફેલ એનર્જી પૂલ પર કૂદી જાય છે, તેની સમય-સમય માટે તેની એક ક્ષમતાઓને સશક્ત બનાવે છે. તમે જે પુલનો કૂદકો લગાવતા હોય તેનો ક્રમ તમે પસંદ કરી શકો છો, તેથી અમે અમારી વ્યૂહરચનાને છેલ્લામાં સૌથી મુશ્કેલ છોડીને અનુકૂલન કરીશું.

કુશળતા

  • સ Salલ્ટર: કોર્મ્રોક હવામાં કૂદકા સાથે નજીકના પૂલમાં પડે છે. તમે તાજેતરમાં ફરી પડેલા પૂલમાં ક્યારેય પડશો નહીં.
    • શેડો energyર્જા: કોમરોક પડછાયાઓમાંથી energyર્જા શોષી લે છે, ફેલ ફ્લો ક્ષમતાને સશક્ત બનાવે છે.
    • Energyર્જા ચેપ લગાડે છે: કormર્મ્રોક ચેપી energyર્જાને શોષી લે છે, ક્રશિંગ હેન્ડ્સ ક્ષમતાને સશક્ત બનાવે છે.
    • વિસ્ફોટક energyર્જા: કોર્મ્રોક વિસ્ફોટક energyર્જાને શોષી લે છે, વિસ્ફોટક રુન્સ ક્ષમતાને સશક્ત બનાવે છે.
  • અધમ પ્રવાહ: કોર્મોરોક શેડો પૂલમાંથી ગ્લોબ્યુલ્સ દેખાવા માટે જમીનને પછાડે છે. ગ્લોબ્યુલ્સ 71.928 થી 83.592 શેડો નુકસાન. આ ક્ષમતાના સશક્તિકરણને કારણે 3 પૂલમાંથી ગ્લોબ્યુલ્સ બહાર આવે છે.
  • દમનકારી હાથકોર્મ્રોકે તેના દુશ્મનોની નીચે પથ્થરનો હાથ બોલાવ્યો, પીડિતના 50.000 મીટરની અંદર તમામ દુશ્મનોને 4 પોઈન્ટ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડ્યું. આ હાથમાં ફસાયેલા ખેલાડીઓ, નાશ થાય ત્યાં સુધી દર 60750 સેકંડમાં 3 પોઇન્ટ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ક્ષમતાના સશક્તિકરણને કારણે ખેલાડીઓ નજીકના પૂલમાં ખેંચાશે.
  • વિસ્ફોટક રુન્સ: કોર્મોરોક વિસ્ફોટક રુનને જમીન પર બોલાવે છે. જો આને 15 સેકંડની અંદર (તેમના પર પગથી) સક્રિય થયેલ નહીં હોય, તો તેઓ 263.250 થી 276.750 પોઇન્ટના બધા દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે. રુનને સક્રિય કરવાથી તે સક્રિય કરનાર ખેલાડીને 202.500 પોઇન્ટ ફાયર નુકસાન થાય છે. આ ક્ષમતાના સશક્તિકરણનું કારણ છે કે રુનને સક્રિય કરતી વખતે, તેને નજીકના સ્થાને ફરીથી બનાવવામાં આવે છે (તેને સક્રિય કરનાર ખેલાડીના લક્ષ્ય પર આધારિત છે).
  • ક્લબ: કોર્મોરોક જમીન પર વારંવાર પટકાય છે અને તમામ ખેલાડીઓના પગ પર આંચકો લહેરાવે છે. આ શોકવેવ્સ દરેક ખેલાડીની આસપાસ 41.208 મીટર માટે દરેક સેકન્ડમાં 47.892 થી 4 પોઇન્ટ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • અધમ સંપર્ક: 50% જેટલો મેજિક નુકસાન વધે છે. તે ફક્ત ટાંકીને અસર કરે છે.
  • સ્મેશ: કોર્મોરોક લક્ષ્યને પાછળ ધકેલીને, 165.000 થી 192.000 શેડો નુકસાન પહોંચાડે છે. આ નુકસાન મુસાફરીના અંતરથી વિપરિત પ્રમાણસર છે. વિલે ટચ લાગુ કરો. આ ક્ષમતા ફક્ત મુખ્ય ટાંકીને અસર કરે છે અને તેનો ઉપયોગ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે કોર્મોરોક શેડો energyર્જા દ્વારા સશક્ત છે.
  • ચેપ ચેપ: કોર્મોરોક એક ચેપગ્રસ્ત હાથને લક્ષ્ય હેઠળ બોલાવે છે, દર સેકન્ડમાં 60.000 શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેનો નાશ ન થાય ત્યાં સુધી સ્થિર કરે છે. વિલે ટચ લાગુ કરો. આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ મુખ્ય ટાંકી પર અને માત્ર ચેપ energyર્જા બફ દરમિયાન થાય છે.
  • વિસ્ફોટક વિસ્ફોટ: કormમરોક લક્ષ્યના પગ નીચે આગ લગાવે છે અને તેમને સ્તબ્ધ કરી દે છે. 10 સેકંડ પછી જમીન ફાટી નીકળે છે, 243.750 થી 256.250 પોઇન્ટનું 4 મીટરથી વધુ નુકસાન થાય છે. વિલે ટચ લાગુ કરો. આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ મુખ્ય ટાંકી પર અને માત્ર વિસ્ફોટક Energyર્જા બફ દરમિયાન થાય છે.
  • ગુસ્સો- કોર્મોરોક ગુસ્સે થઈ ગયો છે અને 30% ઉતાવળ મેળવે છે. તે પોતાની શક્તિનો ઝડપથી ઉપયોગ કરે છે.

વ્યૂહરચના

કોર્મોરોક લડાઇ શરૂ થયાની સેકંડમાં નજીકના પૂલમાં કૂદી જશે. જેમ કે આપણે પહેલાં ઉલ્લેખ કર્યો છે, તે હંમેશા નજીકના પૂલમાં જશે અને જ્યાં સુધી તમે દરેક સમયનો 1 વખત ઉપયોગ ન કરો ત્યાં સુધી પૂલ પુનરાવર્તન નહીં કરે. કોંકરોકને પૂલ પાસે મૂકવા માટે ટાંકી જવાબદાર રહેશે જેની ઇચ્છા છે કે અમે તેને કૂદી પડ્યો. કોર્મોરોકને પૂલની નજીક રાખવો જરૂરી નથી, ફક્ત તે જ કે પૂલની અંતર અન્ય 2 કરતા ઓછી હોય, તેના માટે કૂદકો લગાવવા માટે પૂરતું હશે.

દરેક પૂલ કોર્મોરોકની એક ક્ષમતાઓને સશક્ત બનાવે છે. બોસ તેનો ઉપયોગ કરશે 4 કુશળતા, જોકે ઉન્નત એક હંમેશાં પ્રાથમિકતા રહેશે.

અમે નીચેનો ઓર્ડર પસંદ કર્યો છે:

વર્ડે>અમરીલળો>જાંબલી

અમે છેલ્લા માટે જાંબુડિયા છોડી દીધા છે કારણ કે ગ્લોબ્યુલ્સને ડોજ કરવાથી સામાન્ય રીતે થોડીક જાનહાનિ થાય છે. અને અમે પ્રથમ સ્થાને લીલોતરી પસંદ કરી છે, કારણ કે લડાઈની શરૂઆતમાં, અમને નુકસાન પહોંચાડતા પૂર્વે ખેંચીને અમને મારતા પહેલા તમામ નુકસાનની સીડી દબાવીને હાથ દૂર કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે.

જ્યારે કોર્મોરોક પૂલમાં કૂદી જાય ત્યારે તે 3 સ્ટેક્સ energyર્જા મેળવશે (સામાન્યમાં 2). આ સ્ટેક્સ સૂચવે છે કે તે કેટલી વાર તેની સશક્ત ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે અને જ્યારે તે ખસી જશે ત્યારે તે બીજા પૂલમાં કૂદી જશે.

તેમજ મીટિંગ દરમ્યાન અમારે વ્યવહાર કરવો પડશે ક્લબ તે શું કરશે દરેક ખેલાડીની આસપાસ 4 મીટરમાં નુકસાનછે, જે અમને દબાણ કરે છે કે બેન્ડના બધા ખેલાડીઓ 4 મીટર દૂર રહે છે જેથી તે વધારે પડતું નુકસાન ન થાય. 5 મિનિટ 40 સેકંડની લડાઇ પછી, કોર્મ્રોક ઉપયોગ કરશે ગુસ્સો તેના હુમલાઓ અને ક્ષમતાઓની ઉતાવળમાં વધારો. આ ક્ષણથી કોમરોકને વહેલી તકે નાબૂદ કરવો જરૂરી રહેશે, તેથી તેનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે વીરતા/વૈશ્વિક વિકૃતિ.

અનપાવર્ડ ક્ષમતાઓમાં કોઈ સમસ્યા રહેશે નહીં અને અમે તેમની સાથે નીચે પ્રમાણે વ્યવહાર કરીશું:

-માટે દમનકારી હાથ બેન્ડ રહેશે ખેલાડીઓ વચ્ચે 4 મીટરનો અંતર અને વિસ્તારના નુકસાન સાથે દૂર કરવામાં આવશે. તમે ઘણા જૂથો બનાવી શકો છો (બેન્ડના કદ પર આધાર રાખીને) ભેગા થવા માટે અને એઓઇ સાથેના હાથને કા easierી નાખવાનું સરળ બનાવવું, તેને નિયંત્રિત કરીને કે નુકસાનથી જાનહાનિ ન થાય.

-માટે વિસ્ફોટક રુન્સ ખેલાડીઓ ચાલવું પડશે 5 લાલ રુન્સ જે 15 સેકંડની અંદર જમીન પર દેખાશે, આમ ફક્ત તે ખેલાડીઓને જ નુકસાન પહોંચાડે છે જેઓ તેમના પર આગળ વધે છે અને સમગ્ર દરોડાને નહીં.

માટે અધમ પ્રવાહ ખેલાડીઓ ગ્લોબ્યુલ્સ પર ધ્યાન આપશે જે જાંબુડિયા પૂલમાંથી બહાર આવશે અને તેઓ તેના માર્ગ ડોજ કરશે.

લીલો પૂલ - હાથ કચડી નાખવું

જ્યારે કોર્મ્રોક ગ્રીન પૂલમાં કૂદશે ત્યારે તેને મળશે Energyર્જા ચેપ લગાડે છે સશક્તિકરણ દમનકારી હાથ. આ હાથ બહાર નીકળતા સમયે દરેક ખેલાડીના 4 મીટરની અંદર નુકસાન પહોંચાડે છે, જ્યારે હાજર હોય ત્યારે મધ્યમ નુકસાન પહોંચાડે છે, અને ખેલાડીઓને નજીકના પૂલમાં પણ ખેંચે છે. જો તેઓએ અમને પૂલમાં મૂકી દીધા તો આપણે મરી જઈશું.

આના સમાધાન માટે, અતિશય નુકસાન ન થાય તે માટે ડી.પી.એસ. અને હીલર્સ એકબીજાથી 4 મીટરના અંતરે .ભા રહેશે de દમનકારી હાથ y ક્લબ. અમે એક સાથે જોડાવા માટે ખેલાડીઓના 2 અથવા 3 જૂથો (બેન્ડના કદના આધારે) પણ બનાવી શકીએ છીએ જેથી નુકસાન ઘાતક ન થાય અને એઓઇમાં હાથ કા eliminateી નાખવું વધુ સરળ છે. બોસ રૂમની મધ્યમાં હશે, જાંબુડિયા પૂલ કરતા પીળા પૂલથી થોડો નજીક હશે, અને તે જ બાજુ પર બેન્ડ ફેલાશે (અમારા કિસ્સામાં ગ્રીન પૂલની બાજુ). આ રીતે જ્યારે દમનકારી હાથ આખી ગેંગને તે જ દિશામાં (ગ્રીન પૂલ) ખેંચવામાં આવશે અને હાથને મારી નાખવું વધુ સરળ બનશે વિસ્તારમાં હુમલાઓ. ગૌણ ટાંકી સાથે ખૂબ કાળજી રાખો કારણ કે તે પણ ભોગ બનશે દમનકારી હાથ.

ટેન્કો માટે, કોર્મ્રોક ઉપયોગ કરશે ચેપ ચેપ, મુખ્ય ટાંકી પર હાથ બોલાવવા. જ્યારે આવું થાય છે ટાંકી બદલો y એસપીડીએ ટાંકીના હાથ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ અને શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેને દૂર કરો. અસરગ્રસ્ત ટાંકીને નુકસાન ઘટાડનારા ડીસીનો ઉપયોગ કરવો પડશે, કારણ કે આ હાથ highંચા અને સતત નુકસાનનો છે. આ હાથ ખેલાડીને પૂલમાં ખેંચી લેતો નથી.

પીળો પૂલ - વિસ્ફોટક રુન્સ

જ્યારે કોર્મોરોક પીળા પૂલમાં કૂદશે ત્યારે તેને મળશે વિસ્ફોટક energyર્જા વધારીને વિસ્ફોટક રુન્સ. 5 રુન્સ રૂમમાં દેખાવાનું ચાલુ રાખશે, આ તફાવત સાથે કે જ્યારે તમે તેમને સક્રિય કરો છો (તેમના પર પગલું ભરીને) નવી રુન ફરીથી બનાવવામાં આવશે. નવા રુન્સ વિસ્ફોટથી અને તેની બાજુમાં દેખાશે હંમેશાં જે દિશામાં ખેલાડી શોધી રહ્યો છે તે તેને સક્રિય કરે છે. જ્યારે નવા ઓવરલેપ થાય અથવા રનઆઉટ થઈ જાય ત્યારે રુન્સ બનાવવાનું બંધ થઈ જશે. તેથી જે ખેલાડીઓ રુન્સને સક્રિય કરવા જઇ રહ્યા છે ઓરડાના કેન્દ્ર તરફના પાત્ર સાથે તેઓએ તેમના પર પગલું ભરવું જ જોઇએઆ રીતે રુન્સ મધ્યમાં મળે છે અને એકબીજાને રદ કરશે.

આ બફ દરમિયાન, કોર્મ્રોક ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે વિસ્ફોટક વિસ્ફોટ મુખ્ય ટાંકી ઉપર. આ મુખ્ય ટાંકીને દંગ કરી દેશે અને 10 સેકંડ પછી તે 40 મીટરની અંદર તમામ ખેલાડીઓને ખૂબ જ નુકસાન પહોંચાડશે. આને અવગણવા માટે, જ્યારે લાગુ પડે છે વિસ્ફોટક વિસ્ફોટ મુખ્ય ટાંકી ઉપર, એ ટાંકી બદલો અને બોસ અને ગેંગ બંને બ્લાસ્ટ નુકસાનને ટાળવા માટે ત્યાંથી નીકળી જશે, પછી સ્થિતિ ફરીથી મળશે. ટાંકી કે જે આ અસરથી પીડાય છે તે અપેક્ષા રાખવી જોઈએ અને a ઘટાડો સીડી અને પોતાને ઉચ્ચ સ્વાસ્થ્યમાં શોધી કા deathો જેથી મૃત્યુનું જોખમ ન બને, કારણ કે આશ્ચર્યજનક દરમિયાન તે ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરી શકશે નહીં અને તેને રૂઝ આવવા માટે નજીકના ઉપચારક નહીં હોય.

જો તમે અમારા જેવા પૂલનો ક્રમ પસંદ કર્યો હોય, તો બોસ ખંડની મધ્યમાં અને ગ્રીન પૂલની બાજુમાં બેન્ડ standભા રહેશે, જે ખેલાડીઓ વચ્ચેના 4 મીટરના અંતરને માન આપે છે. કોર્મ્રોક જાંબુડિયા પૂલમાં જ્યાં પણ છે ત્યાં કૂદી જશે, કારણ કે આ કિસ્સામાં તેમાં ફક્ત તે પૂલ સક્રિય થવાનું બાકી છે.

જાંબલી પૂલ - અધમ પ્રવાહ

જ્યારે કોર્મ્રોક જાંબુડિયા પૂલ ઉપર કૂદી જશે ત્યારે તેને મળશે શેડો energyર્જા તમારી ક્ષમતામાં વધારો અધમ પ્રવાહ. ઉપયોગ કરતી વખતે અધમ પ્રવાહ 3 પૂલમાંથી ગ્લોબ્યુલ્સ બોલાવશે તેને ટાળવું મુશ્કેલ બનાવવું. ઓરડાના કેન્દ્રમાં ટકી રહેવું ખૂબ મુશ્કેલ હશે, કારણ કે રક્ત કોશિકાઓની પ્રયોગો એકરુપ હશે. તેમનાથી બચવા માટે અમારા માટે સરળતા લાવવા, શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે એક પૂલનો સંપર્ક કરવો, આ રીતે આપણે પહેલા કહેલા પૂલના ગ્લોબ્યુલ્સને ટાળીશું અને બાદમાં બાકીના પહોંચશે.

મુખ્ય ટાંકી પ્રાપ્ત થશે સ્મેશછે, જે ટાંકીના ફેરફારને દબાણ કરશે. નું નુકસાન સ્મેશ es અંતરની અંતરની પ્રમાણસર મુસાફરીતેથી, તમે અમને મોકલો, જેટલું ઓછું નુકસાન અમને થશે. શ્રેષ્ઠ સ્થિતિ રૂમની મધ્યમાં અમારી પાછળના પ્રવેશદ્વાર સાથે હશે, આ રીતે અમે લાંબા અંતરની મુસાફરી કરીશું અને પૂલમાં પડવાનું ટાળીશું.

શુભેચ્છા, ટિપ્પણીઓમાં તમારા પ્રશ્નો અથવા સૂચનો આપવાનું ભૂલશો નહીં.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   લુઈસ જણાવ્યું હતું કે

    સારું લુઇસ હું તમારી સાથે શીખવામાં કંટાળી શકતો નથી, આભાર