આપત્તિજનક: માઉન્ટ હાઇજલ રમત અનુભવ

hyjal_01

આ તે એક લેખ છે જેની આપણે લાંબા સમયથી તૈયારી કરી રહ્યા છીએ. ઠીક છે, સત્ય કહી શકાય, આ લેખ ગાઝા દ્વારા થોડા સમય પહેલા લખવામાં આવ્યો હતો અને તે છે તેના બ્લોગમાં તે જ છે. સમસ્યા એ છે કે અમે તેને કેટલાક iડિઓ વિઝ્યુઅલ સામગ્રીથી પૂરક માગે છે અને લેખ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં અમને સુધારવા માટે કેટલીક તકનીકી સમસ્યાઓ હતી.

જેમ તમે લેખના નામથી કલ્પના કરી શકો છો, આ લેખ કacટlyલિસમના ક્ષેત્ર તરીકે માઉન્ટ હાઇજલ વિશે છે, તેનો ગેમિંગ અનુભવ છે અને તેમાં કહેવામાં આવેલી વાર્તા છે. આ લેખ અને તેની સામગ્રી કેટલાક સભ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવી છે.

  • દ્વારા લખાયેલ લેખ ગાઝા (પર્સેપ્શન). દ્વારા સુધારાઈ અને અનુકૂળ બેલેલોરોસ.
  • દ્વારા ટિપ્પણી કરાયેલ વિડિઓઝ ટોપી.
  • માંથી છબીઓ ગાઝા y બેલેલોરોસ.

આ લેખ (અને તમારી ટિપ્પણીઓ) સમાવે છે અસંખ્ય બગાડનાર માઉન્ટ હાઇજલ પરના મિશન અને રમત વિશે. જો તમે તમારા ગેમિંગના અનુભવને અસર ન કરવા માંગતા હો, તો અમે ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે બાકીનો લેખ ન વાંચો.

મેં માઉન્ટ હાઇજલ પર મારી ડેથ નાઈટ પર ચ .વાનું શરૂ કર્યું કારણ કે તે સમયે તે કેવી રીતે Iક્સેસ કરવું તે હું જાણતો હતો. ટીબીસી યુગમાં કોઈએ દરોડો પાડ્યો હોય તેવા કિસ્સામાં માઉન્ટ હાઇજલ ક્ષેત્ર, તેનો તેની સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી, તમે તે શું હતું તેના એક ખૂણાને ઓળખી શકશો નહીં. આ મિશન ક્ષેત્રનો ઉદ્દેશ એ છે કે ટ્વાઇલાઇટના હેમરની પ્રગતિ અટકાવવી જેનો બોસ રાગનારોઝ છે, જે ફાયરલેન્ડ્સમાંથી, નોર્ડ્રેસિલના ઝાડને બાળી નાખવાનો પ્રયત્ન કરે છે. બધા મિશન આ પાસા પર કેન્દ્રિત છે અને તે દરમ્યાન આપણે જેવા પાત્રોને મળીશું માલફ્યુરિયન o અને તે હશે.

આ મિશન અમને પૂર્વજો / દેવતાઓ / આત્માઓને બચાવવાની જરૂરિયાતથી પરિચય આપે છે જેઓ ટ્વાઇલાઇટના હેમર દ્વારા ફસાયેલા અથવા ભ્રષ્ટ થયા છે. અમે ભગવાન ગોલ્ડરીન, એસિના અને ટર્ટલ ટર્ટલને મળીશું. આ ઉપરાંત, ટ્યુબલાઇટના હેમરે જે પોર્ટલને ખોલ્યા છે તે સળગતા depંડાણો સુધી, આપણે ઘણા પ્રસંગોએ ઉતરવું પડશે.

એક મિશન જે માઉન્ટ હાઇજલની રજૂઆત તરીકે સેવા આપે છે, મળી આવ્યું છે મૂનલાઇટ. આ મિશન અમને આખા વિસ્તારમાં ગ્રીન ફ્લાઇટના ડ્રેગનની પાછળની સફર પર લઈ જાય છે. અહીં તમે એક ટિપ્પણી કરેલી વિડિઓ જોઈ શકો છો, જે અમને તે ક્ષેત્ર બતાવશે.

આ વિસ્તરણ બનાવે છે એ તબક્કા સિસ્ટમનો વ્યાપક ઉપયોગ (ફેસિંગ). ભૂપ્રદેશ અને લેન્ડસ્કેપ જમીન પરની અમારી ક્રિયાઓના આધારે ઘણો બદલાશે. ઉદાહરણ તરીકે, લિચ કિંગના ક્રોધમાં, જો આપણે હોદીરના બાળકોની મિશન ચેન કર્યું હોય, તો લેન્ડસ્કેપ સંપૂર્ણપણે બદલાઈ ગયો, અહીં હાયજલ માઉન્ટમાં તે ઘણા બધા પોઇન્ટ્સમાં બરાબર એ જ બનશે જ્યારે આપણે ચોક્કસ મિશન પહોંચાડીએ, તેથી, વિસ્તાર દીઠ અગ્નિથી ભરેલા ઉદાહરણ જંગલની શરૂઆત બની શકે છે, અથવા જ્યાં ફક્ત 2 અથવા 3 એનપીસી હતા ત્યાં એક ગામ દેખાય છે.

બધા મિશન ભૂતકાળના વિસ્તરણના અર્ધ-રેખીય મોડેલને અનુસરે છે. હજી પણ એવા મિશન છે જે ડ્રોપ objectsબ્જેક્ટ્સ અને છૂટક એનપીસી દ્વારા પ્રાપ્ત કરવા આવશ્યક છે જે અમને થોડો વધારે આપે છે, પરંતુ મહત્વપૂર્ણ જાડાઈ હંમેશાં વિવિધ ધબકારા સાથે સામાન્ય થ્રેડ ધરાવે છે જે ખોવાઈ જવાનું ખૂબ જ મુશ્કેલ બનાવે છે, આ એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે તબક્કાવાર પરિવર્તન માટે, ઘણી વખત આપણે નકશાના બીજા ક્ષેત્રમાં કોઈ મિશન શોધવા જવાનું પસંદ કરી શકતા નથી કારણ કે આપણે ફક્ત કેટલાક મિશન પૂરું કરવાનું છે જેથી તે ક્ષેત્ર બદલાય અને અમે તે મિશનને .ક્સેસ કરી શકીએ.

હંમેશની જેમ, ત્યાં ખૂબ જ વૈવિધ્યસભર મિશન છે, એક્સ રાક્ષસોને મારવા, એક્સ collectબ્જેક્ટ્સ એકત્રિત કરવા માટે, કોઈ વસ્તુનો શિકાર કરવા માટે કોઈ વસ્તુનો ઉપયોગ કરવા માટે, collectબ્જેક્ટ્સ એકત્રિત કરવા માટે ... ત્યાં પણ એક રીંછને બચાવવા માટે છે જેમાં આપણે કેટલાક વૃક્ષો સાથે ચ treesવું પડશે અને તેને બચાવવા માટે રીંછને એક પ્રકારનાં ટ્રામ્પોલીનમાં ફેંકી દો. આ મિશન જટિલ નજીક ક્યાંય નથી. મારી ડીપીએસ ટીમ સાથે, મોટાભાગે આઇસીસી હિરોઇક 10 અથવા 25, સ્તર 78-80 ભૂલો વિસ્ફોટ થાય છે અને હું સમસ્યાઓ વિના કેટલાક અન્ય ચુનંદાઓને મારવા સક્ષમ છું.

hyjal_25

સમસ્યાઓ બધા બીટાની જેમ દેખાય છે ભૂલો માં. આ વિસ્તારમાં ઘણા ભૂલો છે, જે એકદમ હેરાન કરે છે. પ્રકાશિત કરવા એ જૂની ભૂલ છે કે જે તમને અંતિમ મિશન કરવાથી અટકાવે છે અથવા કોઈ મિશનની ભૂલ કે જેમાં તમારે નકશો એકત્રિત કરવો પડ્યો હતો પરંતુ દર 1 મિનિટમાં ફક્ત 5 જ દેખાયો (દરેક માટે).

જે ક્ષેત્રમાં રાગનારોઝ દેખાય છે (એક તબક્કા પછી) તે પ્રભાવશાળી છે, તમે દરોડા / અંધારકોટડીના પ્રવેશદ્વાર સાથે એક વિશાળ માળખું જોશો. પરંતુ હે, આ માટે અમે બેટાટેસ્ટર્સ છીએ, ફક્ત / ભૂલ આદેશથી આપણે કોઈ ઘટનાની જાણ કરી શકીએ છીએ. ઉપરાંત, અમે જ્યારે પણ કોઈ મિશન પૂર્ણ કરીએ ત્યારે, સ્ક્રીન પર એક પ્રશ્ન દેખાય છે જે અમને મિશનની મજા, મુશ્કેલી અને સમજૂતી વિશે એક સર્વે ભરવા માટે આમંત્રણ આપે છે. સત્ય એ છે કે, હું તે બધાં કોઈપણ રીતે ભરી શકતો નથી, પરંતુ જો હું ખાતરી કરું છું કે જે મિશન મને ન ગમ્યું અથવા જે હું કરું છું, તો તે જાણવું દો (ત્યાં 2 છે જેને હું ખાસ કરીને ધિક્કારું છું).

hyjal_71

આ ક્ષેત્ર છે જ્યાં મેં પ્રથમ ખાણો શોધવાનું શરૂ કર્યું. તેમ છતાં વ્યવસાયો અપલોડ કરી શકાતા નથી, અથવા જો તેઓ નવી ખાણો અને છોડ એકત્રિત કરી શકે છે તો તેઓ કોઈ પણ રેસીપી શીખી શકશે નહીં, ક્ષણ માટે હું bsબ્સિડિયન ટુકડાઓ (આ રીતે પ્રથમ સામગ્રી કહેવાતી હતી) અને અગ્નિ, પડછાયાના દાણાઓ સાથે રત્નો એકત્રિત કરું છું. અને પૃથ્વી જે કેટલીક ખાણોમાં દેખાય છે. જ્યારે તેઓ વ્યવસાયોને વધવા દે છે, ત્યારે તે ખેતી દ્વારા મને બચાવવાનું કામ છે. મેં વાનગીઓ સાથે કેટલાક એનપીસી પણ જોયા, પરંતુ મેં ફક્ત એક લુહાર સામગ્રી (કોઈ લીલાઓ વિનાના લીલા) સાથે જોયો. જો તમે ઇચ્છો તો તમે અમારું જોઈ શકો આપત્તિમાં ખનન અંગેનું પૂર્વાવલોકન.

તેમને સ્તર આપવા માટે લગભગ 3 મિલિયન અનુભવની જરૂર હોય છે, આરામ કર્યા વિના દરેક રાક્ષસ આશરે 2000-3000 નો અનુભવ આપે છે અને મિશન સામાન્ય રીતે લગભગ 20.000-25.000 અનુભવ (કેટલાક વધુ, કેટલાક ઓછા) ફાળો આપે છે. ઉપર નુ ધોરણ તે જરાય ભારે નથી, તે પ્રકાશ છે અને તે ઠીક છે, ભલે તેઓ અનુભવને સ્તર આપે, પણ હું તે ખોટું નથી જોતો. તે છે, ક્યાં તો બ્લીઝાર્ડ કેટલાક નવી રાક્ષસ સ્પawnન સિસ્ટમનું પરીક્ષણ કરી રહ્યું છે, અથવા કંઈક ખોટું છે. એવા ક્ષેત્ર છે જ્યાં તમે રાક્ષસને મારી નાખો છો અને તે એક સેકંડમાં ફરી વળે છે. તે અતુલ્ય છે, એવા ક્ષેત્રો છે જ્યાં 4 અથવા 5 લોકો મિશન કરે છે અને રાક્ષસો મરી જાય છે અને રોકાયા વિના મૃત્યુ પામે છે અને તેઓ બહાર આવવાનું બંધ કરતા નથી. સદભાગ્યે તમે ઉડતી માઉન્ટનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

મિશન objectsબ્જેક્ટ્સ પર, હંમેશની જેમ, ત્યાં ઘણી બધી લીલોતરી હોય છે પરંતુ પ્રસંગોપાત વાદળી છે કે જેણે મને બદલ્યું છે કે નહીં તે વિશે મારા મહાકાવ્ય (264/277) માટે તે વિચારવા માટે મને એક કરતા વધારે વાર કર્યા છે, આ ક્ષણના ગાબડાં રત્ન જૂની વસ્તુઓને વધુ સારી બનાવે છે, પરંતુ તે બદલવામાં વધુ સમય લાગશે નહીં, સંભવત 85 XNUMX ના સ્તરે છેલ્લી વિસ્તરણમાંથી ખૂબ જ ઓછી વસ્તુઓ બાકી છે.

hyjal_73

આ ક્ષેત્રમાં અંતિમ મિશન સિનેરિયસ અને હેમુલ રુનેટોટેમની મદદથી રાગનારોસને રોકવાનું છે. અહીં તમારી પાસે આ ભવ્ય ક્ષેત્રમાં છેલ્લા મિશનનો એક કથિત વિડિઓ છે.

ગેલરીયા દ ઇમાજેનેસ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.